17.Jul.1999
Michael Pfeiffer per eMail
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WaveTracer DS Mark V Demoversion
Michael Pfeiffer schreibt:
Auf der VWP-Homepage ist jetzt eine Demoversion des neuen
WaveTracer DS Mark V zum Downloaden vorhanden. Dabei kann zwischen einer
Version für den 680x0-Prozessor und einer Version für mindestens 68040- und
PPC-Prozessor (WarpOS®) gewählt werden. Das Abspeichern von Samples ist in
dieser Version deaktiviert.
Die CD-ROM mit der Komplettversion des WaveTracer DS sollte noch in diesem
Monat verfügbar sein. Anfragen über das genaue Erscheinungsdatum bitte nur an
unseren Vertriebspartner Nightshift richten.
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)
Sound: WaveTracer DS Mark V
18. Juli 1999, 16:40 GMT+1
Virtual Worlds hat die Demoversion des Sound-Tools "WaveTracer DS Mark V"
veröffentlicht. Das Softwarepaket ermöglicht die Erzeugung, Bearbeitung und
Konvertierung von Sounds der unterschiedlichsten Formate(AIFC, AIFF, CDXL,
CineData, FutureSound, HSN, IFF-SoundANIM, QuickTime, MAUD, MPEG,
RIFF-WAVE, RAW, Sonix-Instruments, SoundTracker, SUN-Audio, Voice) und
Auflösungen(8, 12, 16, 24, 32 Bit, IEEE32, IEEE64,...) und bietet
darüberhinaus viele Effekte.
Das Programm ist modular aufgebaut und läßt sich so durch externe
Lade-, Speicher- und Effektmodule erweitern. Es bietet einen
Audio-Alphachannel und gestattet es gleichzeitig bis zu 6 Kanäle in
16-Bit mit verschiedenen Kodier-Methoden für die Hintergrund-Kanäle
abzuspielen.
Unterstützt wird die Amiga-Audio-Hardware sowie alle AHI-fähigen
Soundkarten. Es können mehrere Ausgabedevices gleichzeitig und
synchron angesprochen werden. Damit ist eine vielkanalige
Soundausgabe über mindestens 4 Audio-Ausgänge möglich.
Zu den besonderen Fähigkeiten gehört u.a. das zeitliche und räumliche exakte
(Nach-)Vertonen von IFF-Animationen. Das Abspeichern von versteckten
Copyright-Informationen. Das 3D-Surround-Effektmodul und eine umfangreiche
Dokumentation zur Entwicklung externer Module und über die verwendeten
Dateiformate.
Die aktuelle Demoversion liegt auf der Downloadseite als LZX-Archiv für Amigas
mit einer 68020+ CPU bzw. für Amigas mit WarpOS, 68040+ und PPC-CPU vor.
Die einzige funktionelle Einschränkung in der Demoversion besteht darin, daß
Samples nicht gespeichert werden können. Aus Platzgründen fehlen
gegenüber der CD-ROM: Die Developer-Dokumentationen, die Workshops, sämtliche
Beispielsamples und -soundanimationen, alle Playlistensongs sowie die
Scala®-Sripte.
Features von WaveTracer DS Mark V
- Modularer Aufbau: erweiterbar mit externen Lade-, Speicher- und
Effektmodulen.
- Untersützt Amiga-Audio-Hardware und AHI-Soundkarten.
- Umfangreiche interne und externe Soundeffekte.
- Audio-Alphachannel.
- Unterstützung der Soundmodes 1.0 Mono, 2.0 Stereo, 3.0 3-Channel,
4.0 Quadro, 4.0 Surround (Dolby-Surround- / StereoPlus-kompatibel),
5.0 und 5.1 Surround (DTS- / AC-3-kompatibel).
- Abspielen von bis zu 6 Kanälen in 16 Bit und mit verschiedenen
Codier-Methoden für die Hintergrund-Kanäle.
- Playliste mit vielen Manipulationsmöglichkeiten.
- Background-Effektmodul.
- Zeitliches und räumliches exaktes (Nach-)Vertonen von
IFF-Animationen.
- AnimFX-Animplayer zum Abspielen der so erzeugten IFF-SoundANIM's.
- Der CineTracer generiert Positions- und Bewegungsdaten aus Dateien
anderer Programme (wie z.B. Raytracer) und konvertiert diese in das
CineData-Format. Unterstützte Formate: CineData, Imagine, AVB,
weitere folgen.
- 3D-Surround zur Erzeugung eines sich umherbewegenden Sounds mittels
edierbarer Positions- und Zeitangaben.
- Abspeichern von versteckten Copyright-Informationen direkt im
Sample.
- Umfangreiche Dokumentation und Informationen über die
Programmierung externer Module und über die verwendeten
Dateiformate.
Minimale Systemvoraussetzung
- AmigaOS 3.0+
- CPU: 68020
- Fast-RAM: 2MB
Unterstützung von:
- CPU: 68020-/68030-, 68040/68060- und PPC-Prozessor(über WarpUP)
- Amiga-Audio, alle AHI-Soundkarten, ARTAS sobald verfügbar
- Externes JogShuttle über ARexx und Infrarot-Link oder
HAMA-ACut-Hardware direkt.
Hersteller
Virtual Words
E-Mail: Oxygenic@t-online.de (Michael Pfeiffer)
WWW: http://www.VirtualWorlds.de/
Bezugsadressen
CD-ROM: Nightshift (in Kürze)
WWW: http://www.VirtualWorlds.de/WT/downloads.html
Quelle
(ps)
[Meldung: 17. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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17.Jul.1999
Paul Nolan per eMail
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Photogenics 4.1
Paul Nolan freut sich, Photogenics 4.1 mit dutzenden von neuen und verbesserten
Features, neuen Tools und Online-HTML-Hilfe ankündigen zu können. Auf der Website
von Paul Nolan können Sie Photogenics nun online mit Kreditkarte bestellen. Für
registrierte User von Photogenics 4.0 ist dieses Update kostenlos.
Photogenics wird auf beiden Messen vorgestellt.
In Deutschland wird Photogenics von Schatztruhe
vertrieben. Schatztruhe schreibt dazu: Die deutsche Version der Photogenics 4 CD-ROM ist
jetzt endlich lieferbar! Empfohlener Verkaufspreis DM 179,00, Update-Preis DM 119,00
(Angabe der Seriennummer erforderlich!).
(ps)
[Meldung: 17. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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17.Jul.1999
Rainer Benda per eMail
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Übetragung der C= Sachen ins Inet
Rainer Benda schreibt:
Mit dem Ende der Black-Zone BBS zum 31.07., wird die Commodore
Software aus dem System für Support-Zwecke kostenfrei ins Internet gestellt.
Anwahlseite wie bisher auch "http://home.t-online.de/home/r.benda/".
Die Arbeiten sollten in den nächsten Tagen abgeschlossen sein.
(ps)
[Meldung: 17. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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16.Jul.1999
Erich Seifert per eMail
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Technology Brief Übersetzung ins Deutsche
Erich Seifert hat sich die unglaubliche Arbeit gemacht, und die komplette
Spezifikation ins Deutsche übersetzt. Ganz herzlichen Dank dafür :-).
Bitte lesen Sie zuerst Jim Collas' Brief zur Technologie-Einweisung.
Amiga Produkt-/Technologie-Einweisung
Original: Amiga Product/Technology Brief
16. July 1999
Einleitung
Die Vision und Mission von Amiga ist es, Computer und das Internet zu einem
natürlichen Teil des Alltags zu machen, indem wir eine, auf den Industrie-Standards
basierende Arbeitsumgebung für heutige und zukünftige
Consumer-Computing-Geräte schaffen, die eine große Bandbreite von
innovativen Internet-Angeboten ermöglicht. Wir benutzen den Ausdruck
"Arbeitsumgebung" absichtlich, da diese Software-Infrastruktur das
traditionelle Betriebssystem dahingehend erweitert, dass es eine Host-Umgebung
für eine neue Art von portablen Anwendungen schafft - Anwendungen die in
einer durchgehend vernetzten Computing-Umgebung existieren, und transparenten
Zugang zu Internet-Inhalten und -Angeboten bieten.
Grundlegend kann man sagen, dass eine neue Art von verteilter Home Computing-Umgebung
definieren, welche eine Benutzer-Erfahrung ermöglicht, die sehr viel zugänglicher
ist als die der heutigen Personal Computer. Diese Umgebung wird Personal Computer,
Informations-Geräte, Set-top Boxen, Multimedia Convergence Computer und
Spielekonsolen und eine Vielzahl von Geräten zusammenführen, um die
nächste Phase der Computer-Evolution (Revolution!) einzuläuten.
Unter den Produkten, die gerade bei Amiga entwickelt werden, befinden sich:
- Amiga Arbeitsumgebung (Amiga OE) - eine verteilte Software-Architektur,
die traditionelle Betriebssysteme dahingehend erweitert, dass sie eine große
Biedienfreundlichkeit, durchgehende Vernetzung und ein System für
portable Anwendungen bietet, die transparent auf Internet-Inhalte und
-Angebote zugreifen können. Eine Untermenge des Amiga OE - die Amiga
Informationsgeräte-Umgebung (Information Appliance Environment, Anm. des Üb.)
- ist auf eine Veilzahl von Rechnern und Infomrationsgeräten portierbar.
- Amiga Multimedia Convergence Computer (Amiga MCC) - eine
Hardware-/Software-Plattform, die speziell dafür entworfen wurde, um
mehrere Merkmale in sich zu vereinen:
eine außergewöhnlich hohe Performance im Multimedia-Bereich, eine
neue Ebene der Benutzerfreundlichkeit, transparenten Zugang zum Internet und
mittels Heim-Vernetzung, Zugriff auf eine wachsende Anzahl Amiga-kompatibler
Geräte rund um die Wohnung. Der Amiga MCC wird in zwei Versionen vertrieben
werden: ein integrierter Multimedia Convergence Computer und ein
Standard-ATX-Motherboard. Beide bieten die Amiga OE, ein zugrundeliegendes
Betreibssystem und Unterstützung für digitale Videos/DVD, 3D-Grafik,
Surround Sound, und aufkommende Breitband- und Home Networking-Standards.
Der Amiga MCC ist sowohl dazu vorgesehen als eine großartige Plattform
für Multimedia-Anwendungen, wie beispielsweise 3D-Spiele und der Integration
von digitalem Video, als auch als das Herzstück einer verteilten Home
Computing-Umgebung der nächsten Generation zu dienen.
Technologie-Philosophie und Überblick
Amigas langfristiger Geschäftserfolg verlangt eine Kombination von
Technologie-Innovation und Technologie-Integration. Um unsere Kräfte
auf Technologie zu konzentrieren, die der Amiga Arbeitsumgebung einen einzigartigen
Stellenwert verleiht integrieren wir vorhandene Technologie-Komponenten, wie
beispielsweise CPUs der nächsten Generation, Micro-Kernel Betriebssysteme,
Grafik- und GUI-Bibliotheken und -Systeme, Chipsätze für Grafik/Video/Kommunikation,
verkabelte und kabellose Subsysteme für die Heimvernetzung und objekt-basierte
Entwicklungsumgebungen. Dienstleistungstechnologien (value-added technologies) beinhalten:
Benutzer-Interaktions-Paradigmen, die weitaus einfacher und sehr viel intelligenter
sind als die der heutigen Personal Computer; ein "virtuelles Gerätemodell",
das es Software-Anwendungen sehr einfach ermöglicht zwischen unterschiedlichen
Hardware-Konfigurationen hin- und herzuwandern; Unterstützung für
durchgehende und transparente Vernetzung und Internet-Anbindung; und die zugrundeliegende
AmigaObject-Architektur, über welche alle genannten Technologien implementiert
und zugänglich macht.
Diese kurze Technologie-Einführung ist dazu gedacht, einen Überblick
auf sehr hoher Ebene über die Entwicklungsrichtung und die Wahl der Technologie
die von Amiga getroffen wurde zu geben. Sie wird darüberhinaus unterstützend
durch mehrere tiefergehende Whitepapers und Produktbeschreibungen ergänzt
werden, sobald die neuen Amiga-Produkte auf dem Markt erhältlich sind.
In diesem Dokument, möchten wir einen kurzen Überblick über folgende
Themen geben:
AmigaObjects™ und die Amiga Arbeitsumgebung
Die AmigaObjects™ sind die Basis auf der alle Dienste der Amiga
Arbeitsumgebung aufbauen. AmigaObjects bieten mächtige Komponenten-Baublöcke,
die es Entwicklern erlauben, schnell eindrucksvolle und mächtige Anwendungen
für den Amiga zu schaffen. AmigaObjects ermöglichen zudem die Integration
einer großen Vielfalt von unterschiedlichsten Technologien unter einem Hut.
Vernetzung ist ein essentieller Bestandteil der AmigaObjects; was bedeutet, dass
AmigaObjects sich frei im Netzwerk bewegen können oder Netzwerkdienste
benutzen können. Die AmigaObject-Architektur ermöglicht dank dieser
Flexibilität eine neue Art von "netz-bewußten" Anwendungen bei denen
es keine klare Grenze zwischen einem Gerät und dem Netzwerk gibt.
Wir haben Java (™ Sun Microsystems) als unsere Haupt-Programmiersprache
für portable, AmigaObjects-basierte Anwendungen ausgewählt (natürlich
werden C und C++ für reine MMC-Anwendungen unterstützt werden).
Mit Java-Technologien wie kJava, pJava, Java2 und Java Enterprise Edition, kann die
AmigaObject-Technologie in Geräte so klein wie hand-held Computer eingebettet
und bis hin zu großen Servern skaliert werden. Dies ist ein wirklich
revolutionärer Ansatz für das Arbeiten mit Computern; ein Ansatz, der
- wie wir glauben - das Angesicht des Computerns verändern wird.
Die AmigaObject-Technologie dient als Grundlage für alle Objekte in der
Amiga Arbeitsumgebung. Die Mächtigkeit und Flexibilität des AmigaObjects
überträgt sich natürlich auf alle anderen Objekte in der Umgebung
und gibt somit allen Objekten im System Netzwerk-Transparenz und die Fähigkeit
sich im Netzwerk zu verteilen.
Wie bereits oben erwähnt integrieren AmigaObjects auch andere Technologien
in unser System. Besonders extensiven Gebrauch machen wir davon bei Technologien
von Drittanbietern wo es angemessen ist. Als Beispiele kann man Java, Jini, OpenGL
und mehere Audio- und Video-Codecs nennen. Dies befähigt Amiga seine
Entwicklungs-Anstrengungen auf die AmigaObjects und die Arbeitsumgebung zu
konzentrieren und weniger darauf Technologien zu schaffen, die bereits existieren.
Das Amiga MCC Betriebssystem
Eine unserer Überzeugungen ist, dass moderne Betriebssysteme nur eine
Komponente im neuen Zeitalter des Computings darstellen. Die Wertangelegenheit
ist nicht länger nur das traditionelle OS, sondern eine weitreichende Umgebung,
die intelligente Fähigkeiten und transparente Dienste für den Endbenutzer
bietet. Während der Teil der Informationsgeräte-Technologie an der Amiga
Arbeitsumgebung portabel ist und während der Zeit auf eine Vielzahl von
Betreibssystemen von Amiga und seinen OEM-Partnern portiert werden wird, mussten
wir eine grundlegende Entscheidung bezüglich des OS für den
Amiga MCC treffen.
Es gibt eine Vielzahl von interesanten Möglichkeiten für die Auswahl
des OS auf dem Markt und man kann sagen, dass wir uns alle angesehen und analysiert
haben. Von traditionellen RTOS-Anbietern wie Wind River und QNX, über BeOS
von Be Systems, über Sun's JavaOS das auf Chorus basiert, bis zu Linux.
Wie bereits früher angekündigt, arbeiteten wir einige Monate lang mit
QNX Software Systems zusammen, um das QNX RTOS auf die Anforderungen, die ein
Multimedia Convergence Computer der nächsten Generation mit sich bringt anzupassen.
the QNX RTOS to the needs of a next-generation multimedia convergence computer.
Zur selben Zeit arbeiteten wir auch mit wichtigen Mitgliedern der Linux-Gemeinde
zusammmen, um die Vor- und Nachteile von Linux zu erörtern.
Als wir uns daran machten einen erfolgreichen Geschäftsplan aufzustellen,
wurde uns klar, dass mehr und mehr unserer Technologie-Partner und Software-Anbieter
uns baten uns darauf zu konzentrieren Linux als OS-Kernel zu benutzen.
Während wir von einigen Elementen in der Technologie von QNX beeindruckt waren
(ebenfalls von BeOS und Chorus), fühlten wir, dass es schwierig sein würde
mit einem proprietären Betriebssystem die breite Unterstützung der Industrie
zu erhalten, die jedoch gebraucht wird, um über die kommenden Jahre hinweg
erfolgreich zu sein.
Linux hat seit letztem Jahr im Markt als konkurrenzfähige, offene Alternative
zu Windows stetigen Auftrieb erhalten. Während des letzten Jahres, hat sich
die Zahl der Linux-Nutzer mehr als verdreifacht und sowohl große Anbieter
als auch aufstrebende Unternehmen benutzen Linux als Grundlage für Ihre
Betriebssysteme. Das wachsende Engagement um Linux-Anwendungen von einer Reihe
von of Software-Anbietern und die voranschreitende Entwicklung und Verfügbarkeit
von Linux-Gerätetreibern durch Hardware- und Peripherie-Lieferanten, machen
es zu einer überzeugenden Wahl. Darüberhinaus entdeckten wir bei der
Portierung unserer "Higher Level"-Arbeitsumgebung und AmigaObject-Architektur nach Linux
deutliche Geschwindigkeitsvorteile im Linux-Kernel in Bereichen wie etwa dem
Aufrufen verteilter Objekte. Weiterhin, was kein zu unterschätzender Vorteil
ist, ist Linux das wahrscheinlich stabilste Betriebssystem, das auf dem Markt
verfügbar ist.
Wegen all dieser Gründe haben wir uns entschlossen, die Amiga MCC-Plattform
der nächsten Generation auf einer Linux-OS-Basis aufzubauen. Wir wären
nachlässig wenn wir nicht zugäben, dass es Probleme in Linux gibt, die es zu
überwinden gilt, wie auch in allen anderen zur Wahl stehenden Betriebssystemen,
die wir getestet haben. Zum Beispiel gab es Sorgen bezüglich der TCP/IP-Performance,
die gerade gelöst werden, sowie Sorgen wegen des benötigten Speicherausmaßes.
Wie jeder weiß der sich schon einmal mit Linux beschäftigt hat, ist das
Gesamtsystem ziemlich groß. Wenn wir jedoch unsere OS-Basis schaffen,
werden wir Linux so erweitern das es unseren Anforderungen genügt und wir sind
bereits jetzt zuversichtlich das die Speicheranforderungen (sowohl auf Datenträgern
als auch im RAM, Anm. d. Üb.) relativ vernünftig sein werden (Linux wird
vermehrt in den unterschiedlichsten Informationsgeräten eingesetzt und es
gibt sogar eine Version von Linux die auf dem Palm Pilot läuft!).
Daneben gibt es eine Reihe anderer Performance-Probleme mit Linux, die wir gerade
anpacken - wie auch im Original-Amiga, schaffen wir eine enge Verbindung zwischen
dem OS kernel zu einer spezialisierten, sehr leistungsfähigen Hardware-Architektur
was viele der Sorgen die wir und die Amiga-Gemeinde mit existierenden Linux-Implementationen
löst. Der Aufschwung den Linux zur Zeit erhält und die Tatsache, dass
Resourcen auf der ganzen Welt damit beschäftigt sind, bestimmte Dinge zu lösen,
gibt uns Zuversicht, dass diese Entscheidung sich letztendlich als die richtige
herausstellen wird.
Grafik-, Multimedia- und GUI-Systeme
Die Technologie-Strategie für die Graphik bedeutet auch vermehrt
wichtige Partnerschaften mit Firmen die zur Zeit state-of-the-art Komponenten
produzieren. Amiga schöpft die Entwicklungserfolge dieser Organisationen aus,
um die Leistungsfähigkeit der Produkte an Amiga-Käufer weiterzugeben.
Zum Beispiel arbeitet Amiga mit ATI zusammen, um 3D-Rendering-Technologie
in den MCC (siehe auch Abschnitt über die Hardware-Architektur) zu integrieren.
Die weitverbreitete Akzeptanz und das aufstrebende Moment von OpenGL
machen es zur soliden Wahl, um es einem 3D-API zu ermöglichen die Renderig-Leistung
der Hardware auszureizen. Zudem haben die neusten Versionen von Java 2 erweiterte
Fähigkeiten zur Manipulation von 3D-Szenen, zum Advanced Imaging und zur
weitreichenden Koordination von Medien. AmigaObjects werden zur Zeit entwickelt,
um Benutzern geräteunabhängige Kontrolle dieser verschiedenen Medien
mittels Java-Objekten zu geben, welche wiederum eine Hardware-Beschleunigung der
Grafik durch OpenGL wo immer möglich oder erforderlich gestatten. Wenn man
über den Zugriff von AmigaObjects oder Java auf Hardware-beschleunigte APIs,
wie OpenGL spricht, ist es wichtig zu verstehen, dass großer Wert darauf
gelegt wurde, um zu gewährleisten, dass die Software auf der Benutzerebene
ihnen beim Zugriff auf die Hardware nicht in die "Quere gerät". Wie beim
ursprünglichen Amiga ist es die enge Integration von Software und Hardware,
die eine hohe Performance des gesamten Systems bietet.
Die Technologie-Strategy für Multimedia ist ebenso maßgeblich wie
die für die Grafik. Das Hardware-System, das Digitales Multimedia liefert
kann eine 3D-Grafik-Engine, ein DVD-Decoder inklusive eines MPEG 2 und AC-3 Digital
Surround Sounds oder Breitband-Internet sein. Für eine Komplettlösung
muss die benutzte Hardware leistungsfähig genug sein, um gleichzeitig sowohl
Audio- und Video-Streams aufzuzeichnen als auch abzuspielen. Um dies zu erreichen
baut Amiga Partnerschaften mit den führenden Hardware-Herstellern dieser
Technologien auf. AmigaObjects werden zur Zeit entwickelt, um Entwicklern
Geräte-unabhängige Kontrolle durch Java zu ermöglichen. Die
Java-basierten AmigaObjects rufen Methoden auf, um Zugriff auf spezielle
Hardware-Unterstützung und -Beschleunigung entsprechenden Grades zu erhalten.
In Fällen in denen keine weithin akzeptierten APIs bestehen, wie bei OpenGL,
schreiben Amiga und seine Partner eine Vielzahl dieser Methoden in nativem Code
soweit nötig. Wie auch bei 3D bietet eine enge Integration von Soft- und Hardware
außergewöhnliche Unterstützung für Streaming-Medien.
Der Informationsgeräte-Teil der Amiga Arbeitsumgebung wird auf einem breiten
Feld von Geräten eingesetzt werden und es kann von großen Abweichungen bei
interaktiven Natur dieser Geräte ausgegangen werden.
Es wäre dumm zu versuchen eine einzige Oberfläche für ein Palm-großes
Gerät mit einem kleinen, druckempfindlichen, Graustufen-Display und einer relativ
langsamen kabellosen Netzwerkverbindung zu entwerfen; für eine Set-top Box
mit Fernbedienung und Fernseh-Display; und für einen herkömmlichen
Multimedia-Desktop-Computer mit voller Tastatur, Maus, hochauflösendem Monitor
und breitbandigem Netzwerk - es ist zweifelhaft, dass nur ein einziges Design
die Bedürfnisse von den Benutzern all dieser Geräte befriedigen könnte.
Stattdessen implementieren wir eine Design-Umgebung, die ein klares Gefühl für
die Konsistenz bei der Interaktion zwischen Geräten sichern wird, während
sie die physikalischen Grenzen des Geräts berücksichtigt auf dem eine spezielle
Oberfläche erscheint. Ebenso werden wir die Anstrengungen minimieren, die
Entwickler auf sich nehmen müssen, um virtuelle Geräte (Appliances) zu
erstellen, welche in der Lage sind auf einer Vielzahl von Produkten zu laufen.
Im Hinblick auf fensterorientierte Umgebungen auf dem Amiga MCC benutzen wir
eine Kombination aus Technologien von Linux und Java. Auf der untersten Ebene
(Verwaltung der Bits auf dem Bildschirm) benutzen wir das neueste Linux X
Windows Fenster-System. Die meisten Benutzer und Entwickler werden X Windows
selbst nie wahrnehmen (anders als bei älteren UNIX-Systemen, als X Windows
etwas lästiges war). Die Verwendung von X Windows jedoch wird es sowohl neuen
Anwendungen und Standard-Linux-Anwendungen erlauben störungsfrei nebeneinander
auf dem MCC zu laufen. Auf X Windows aufsetzend existiert eine wachsende Zahl von
Window Managern, die auf dem MCC verfügbar sein werden und Java-Entwickler
werden auf die portierbaren Java Swing GUI-Klassen Zugriff haben, die die
zugrundeliegende Komplexität unter einem modernen Programmiermodell verstecken.
Schließlich, wird es eine Reihe von Endbenutzer-Arbeitsplätzen geben,
inklusive einer neuen Amiga Workbench, die bei Amiga entworfen wird.
Es stehen bereits eine Reihe interessanter Desktop-Umgebungen für Linux zur
Verfügung und wir beabsichtigen die Amiga Workbench der Open Source-Bewegung
beizusteuern und die kreativen Amiga- und Linux-Gemeinden dazu zu ermutigen, sie
zu verändern, zu verbessern, zu ersetzen und ganz allgemein kreativ zu werden
wenn es um Desktop-Umgebungen der nächsten Generation geht (wir galuben, dass
einer der Nachteile der heutigen Windows- und Macintosh-Personal-Computer die
"geschlossene" Natur ihrer Desktop-Umgebungen ist).
Durchgehende Vernetzung
Die nahe Zukunft wird vermehrt breitbandige Hochgeschwindigkeits-Internet-Angebote
via Kabel-Modems, xDLS und anderen neuen Technologien in unsere Haushalte bringen.
Indem die Industrie Technologien für die hemische Vernetzung standardisiert,
gibt sie den Verbrauchern die Möglichkeit Produkte über die gesmate Wohnung
hinweg durch Standard-Hauskabel und kabellose digitale Hochgeschwindigkeits-Schnittstellen
zu verbinden.
Amiga-fähige Produkte werden diese Standards unterstürtzen und nahtlos
untereinander verbunden werden während sie das gesamte Haus durch unsere
verteilte Objekt-Technologie bereichern. Wir integrieren aufkommende Standards,
wie HomePNA von Broadcom/Epigram in die Amiga Arbeitsumgebung,
das herkömmliche Telefonleitungen in nordamerikanischen Häusern benutzt.
Ebenso werden mehrere Initiativen in Europa und Asien verfolgt, die fortlaufend
beobachtet werden. Wir untersuchen auch die Technologien der Spitzenreiter für
digitale kabellose Netzwerke für die heimische Vernetzung.
Die meisten Regionen der Welt werden sich auf einen Standard bei 2.4Ghz für
digitale kabellose Netzwerke einigen, wie den von Proxim's, die wir
unterstützen werden sobald sie von der Industrie angenommen wurden. Mit der
neuen Amiga Objekttechnologie und der Integration dieser Standards,
wird der Haushalt "der Computer" werden, einschließlich einer nahtlosen
Hochgeschwindigkeits-Verbindung zum Internet.
Mit AmigaObjects als Grundalge für alle Objekt-Dienste und der
Untertützung für verteiltes Rechnen in der Amiga Arbeitsumgebung,
wird das Netzwerk natürlich durchgehend. Es gibt keinen Unterschied zwischen
Geräten (z. B. Festplatten) das lokal existiert zu einem Rechner-Element oder
einem gleichwertigen Gerät das sich irgendwo im Netzwerk befindet.
Die Jini™-Technology von Sun Microsystems löst viele dieser
Probleme mit einer Architektur, die ein schnelles Zusammenarbeiten von Geräten
mit einem Netzwerk wie Laufwerken, Druckern, Scannern, Kameras, usw. ermöglicht.
Wir kapseln die Jini-Technology für die Arten von Geräten bei denen das
gut funktioniert und bieten komplette AmigaObject-Lösungen für Dienste,
die nicht effektiv von Jini unterstützt werden.
Wir werden nähere Details über die Durchgängigkeit von Netzwerk-Diensten
zu einem späteren Zeitpunkt zur Verfügung stellen.
Die eigentliche Auswahl des Übermittlungsverfahrens ist unwichtig für die
Software und Anwendungs-Architektur. Wir rechnen damit im Laufe der Zeit die meisten
der weitverbreiteten Netzwerk-Protokolle zu unterstützen, wie Ethernet, Modem,
HomePNA, HomeRF, IEEE 1394 und andere digitale Hochgeschwindigkeits-Netzwerke.
Die einzig wichtige Frage ist die nach Bandbreite:
Verbindungen bei nierigerer Bandbreite neigen dazu die Qualität von anbietbaren
Diensten einzuschränken. Wie man aus dem Abschnitt über Hardware ersehen
kann, arbeiten wir aktiv an der Bereitstellung von Netzwerken hoher Bandbreite in
unserem Grundsystem und gleichzeitiger Ermöglichung einer neuen Generation
von Netz-bewußten Anwendungen und Produkten.
Software-Blockdiagram
Die Hardware-Architektur des Amiga MCC
Der Amiga MCC wird dahingehend entwickelt, um state-of-the-art Multimedia zu
unterstützen während er den Ballast des PC-Erbes hinter sich lässt.
Der MCC wird DVD, high-performance 3D-Grafik, Ethernet-basiertes Home Networking,
Digitales und Traditionelles analoges Video und Audio unterstützen und
USB-Schnittstellen für digitales Zubehör besitzen. Er wird Platz für
mindestens 2 Festplatten haben, 2 PCI-Schnittstellen, 7 USB-Anschlüsse und
einen offenen Laufwerkseinschub für zusätzliche Hardware der Enthusiasten
unter den Benutzern wie Zip- und Jazz-Laufwerke.
Es existiert eine deutliche Unterstützungsbereitschaft für USB
(Universal Serial Bus) in der Industrie. USB ist eine digitale bidirektionale
Schnittstelle die bis zu 10Mb/s unterstützt. Dies erlaubt Spiele-Hardware
Interaktivität mit hoher Geschwindigkeit zu unterstützen, einschließlich
Features wie "Force Feedback", wenn man also ein Auto fährt spührt man den
Reifenwiderstand im Joystick. Es erlaubt automatische Erkennung während der
Rechner läuft ("Hot Detection" oder "hot-swapping, Anm. d. Üb.)
von Geräten wie Tastaturen, Druckern, Scannern, Kameras, Spiele-Hardware,
Speichermedien, usw.
Tatsäch unterstützt der USB-Standard bis zu 127 Peripherie-Geräte an
einem einzigen Anschluss. Aus diesem Grund beabsichtigen wir nicht die veralteten
seriellen, parallelen, PS/2- oder analogen Game Ports zu unterstützen. Man kann
jederzeit USB-Hubs hinzufügen, um mehr Geräte anzuschließen und es
gibt Adapter für die alten Schnittstellen (z.B. USB nach Parallel), um alte
Peripherie anschließen zu können, von der man sich in nächster
Zeit nicht trennen will. Es gibt derzeit sogar Bemühungen die nächste
Version von USB zu spezifizieren - mit bis zu 100Mb/s.
Das Design für den MCC wurde von Pentagram durchgeführt, einer
international führenden Industrial-Design-Firma. Erst kürzlich wurden
mehrere Konzept-Skizzen (von ungefähr 12, die erwägt wurden) veröffentlicht
und das endgültige Design wird auf den kommenden World of Amiga- und
AmiWest-Shows gezeigt werden.
Als Grundlage und Mittelpunkt für die Amiga-Computing-Revolution,
wird der Amiga MCC in zwei Formaten ausgeliefert werden: ein integriertes Computing-System
mit einem attraktiven Design und separater Monitor-Option; und ein Motherboard im
Standard-ATX-Format für Systemhäuser, Software-Entwickler und Enthusiasten,
die auf die MCC-Funktionalität in anderen Hardware-Konfigurationen mit höherer
Aufrüstbarkeit zugreifen wollen.
Wir haben eine sehr aufregende CPU für den MCC ausgewählt,
die das Herzstück eines Prozessor-Subsystem der nächsten Generation ist.
Das CPU-Subsystem wird mehr als nur traditionelle zentrale Rechendienste zur Verfügung
stellen - als wir uns für Linux und Java als zwei unserer fundamentalen
Software-Baublöcke entschieden haben, wollten wir ein CPU-Subsystem,
das extrem gut an eine Linux/Java-Software-Basis angepasst werden konnte, auf dem
gleichzeitig aber auch Classic Amiga-Anwendungen laufen. Wir befinden uns immer noch
in strengen Stillschweigeabkommen, und können zur Zeit noch keine Informationen
über die CPU preisgeben. Jedoch glauben wir, dass die Wahl dieser Technologie
uns einen einzigartigen Vorteil für den Amiga verschaffen wird.
Wie bereits früher erwähnt, wird der MCC ein extrem schnelles
3D-Grafik-Subsystem beinhalten, die Integration von Streaming-Medien und aufkommende
Standards für die Heimvernetzung unterstützen die in den nächsten
zwei Jahren Verbreitung finden werden. Folgendes ist eine auszughafte Liste von
Features, die gerade im Rahmen der MCC-Hardware-Architektur entwickelt werden:
Prozessor-Subsystem:
- High-performance CPU der nächsten Generation
- Hardware-Unterstützung für den Linux-Kernel, die Java VM und
die Emulation der Classic Amigas
- 168-pin SDRAM DIMMs -- zukünftig Unterstützung für DDR SDRAM
- 32 MB System-RAM ausbaubar bis zu 288 MB (ATX-Zielkonfig. bis zu 1GB)
Grafik-Subsystem:
- Fortschrittlicher superskalar rendernder 2D & 3D-Hardware-Beschleuniger
(unangekündigter next-generation ATI-Chipsatz - Specs sind noch unter non-disclosure):
- 24-bit true color depth / pixel supporting 640x480 to 1920x1200 resolutions
- Textur-Lighting & Compositing, Alpha-Blending, Vertex- & Table-basierter Nebel,
Video-Texturen, Reflexionen, Schatten, Spotlichter, Bump-Mapping, LOD
(Level of Detail: Objekte werden mit zunehmendem Abstand gröber, Anm. d. Üb.)-Biasing,
Textur-Morphing, Hidden-Surface-Z-Buffering, Dithering, Kantenglättung, Gouraud- &
Specular-geshadete Polygone, perspektivisch korrekte MIP (multum in parvo: es werden
mehrere kleine, geglättete Versionen der ursprünglichen Textur bei weiteren
Entfernungen verwendet, Anm. d. Üb.)-Map-Texturierung, Chroma-Keying,
Bilineare & Trilineare Texturfilterung; zusätzliche Features werden noch
bekanntgegeben wenn ATI seine next-generation Chip-Information veröffentlicht
- 32 MB 128-bit SDRAM-Framebuffer
Audio / Video:
- DVD-Laufwerk standardmäßig (DVD-RAM wenn verfügbar)
- DVD-Playback beinhaltet
- Hardware-beschleunigte MPEG-2-Dekodierung: Motion Compensation & iDCT
- Hardware-Halbbild-Dekoder mit interpolierendem Skalar- & Alpha-Compositor
- Echtzeit Videokompression inklusive MPEG-2
- Beschleungigte Aufzeichnung von Standbildern
- Analoges TV: NTSC-/PAL-/Secam-Eingabe, Digitalisierung und TV-Ausgabe
- S-Video & Composite-video E/A
- Vollkanal Fernseh-Tuner
- 44 kHz, 16-bit CD stereo Audio E/A
- AC-3 Dolby Digital 5.1 Kanal-Dekodierung
- S/PDIF Dolby Digital-Ausgabe
- FM Radio-Tuner in Erwägung gezogen
Telekommunikations-Optionen (in Entwicklung):
- 56Kb/s-Modem mit V.90
- 100/10Mb/s Ethernetanschluss
- HomePNA 2.0 10Mb/s Heim-Netzwerk
- Kabelloses 2.4GHz Digital-Netzwerk
- Breitband-Internet-Optionen
- 1.5MB/s Kabelmodem
- DSL-Modem
- ISDN-Modem
- Digitale Satelliten-Decoder
Massenspeicher:
- 2 E-IDE UltraDMA Schnittstellen (Unterstützung für vier Laufwerke)
- Unterstützung für 2 Hochkapazitäts-Festplatten (ATX-Benutzerkonfiguration
könnte mehr unterstützen)
Interne Erweiterung:
- 2 PCI-Slots (ATX-Zielkonfig. 6 PCI slots)
- 3.5" offener Einschub für Zip/Jazz/120MB-Floppy oder andere Optionen
E/A:
- Infrarot für Fernbedien-Geräte
- Mikrofon-Eingang
- Touch-Screen-Display Controller
- 7 Universal Serial Bus "USB" 10Mb/s Digital-Anschlüsse (2 vorne, für einfachen Anschluss)
- eine 1394 Option wird noch untersucht
Hinweis: Volle Software-Unterstützung für diese Features und mehr wird
über die Zeit hinweg stattfinden.
Entwicklungswerkzeuge und Anwendungen
Wir arbeiten mit mehreren führenden Entwicklungswerkzeug- und
Anwendungs-Software-Lieferanten, um sicherzustellen, dass es großartige Werkzeuge
und Anwendungen für das Amiga OE und den Amiga MCC geben wird.
Einer der Hauptgründe, dass wir Linux als das zugrundeliegende Betriebssystem
des MCC gewählt haben ist der gewaltige Zuwachs von Linux-basierten Werkzeugen
und Anwendungen, von denen viele für den Amiga MCC verfügbar sein werden.
In ähnlicher Weise wurde auch unsere Entscheidung zugunsten Javas für
das Amiga OE zum Teil von der Tatsache beinflusst, dass es einige sehr mächtige
Linux-basierte Java-Entwicklungsumgebungen gibt, die entweder schon erhältlich
sind oder dies in den kommenden Monaten sein werden. Der Amiga MCC wird sofort eines
der bestverkauften Linux-basierten Systeme auf dem Markt sein und Amiga und seine
Partner haben die Absicht sicherzustellen, dass diese Werkzeuge auf dem MCC verfügbar
sind.
Selbstverständlich können wir uns nicht erlauben die Veröffentlichungspläne
anderer Firmen zu enthüllen.
Je näher wir dem Auslieferungsterminen von Amiga OE und Amiga MCC kommen, desto
mehr Firmen, die Anwendungen und Werkzeuge für die neuen Amigas entwickeln
werden ihre eigenen Pläne zur Veröffentlichung von Amiga-Software
bekanntgeben.
Summary
Wir glauben, dass die Amiga Arbeitsumgebung die Entwicklung einer breiten Palette
von Computergeräten der nächsten Generation fördern wird. Der Amiga
MCC als die Grundlage, wird den Standard für Multimedia Convergence Computer
in der aufkommenden Home-Computing-Umgebung setzen.
Diese kurze Einweisung zeigt in keiner Weise all das, was bei Amiga passiert.
Wir haben einige aufregende Dinge in der Entwicklung, die wir der Gemeinde gerne
enthüllen würden und werden, wenn es unsere Partner erlauben.
Die Entscheidungen, die getroffen wurden konzentrieren sich auf die Zukunft,
gleichwohl halten wir unseren Blick auch auf Heute und Gestern gerichtet.
Hoffentlich hat diese kurze Einführung Ihnen einen Einblick in die Richtung
verschafft, in die wir wollen.
Copyright by AMIGA
Übersetzer: Erich Seifert
(ps)
[Meldung: 16. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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16.Jul.1999
AWD [New Links]
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CUCOG's monatlicher Status Register
CUCOG's monatlicher Status Register.
(ps)
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16.Jul.1999
Jack Miller per eMail
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AR-Party heute Abend!
Jack Miller schreibt:
Liebe Leute, heute Abend steigt im AR-Center Friedrichsdorf die große AR-Party.
Eröffnung ist um 22:30 Uhr, zeitgleich wird unsere neue Homepage online gehen.
Das Event dauert insgesamt bis Sonntag morgen an. AR-Team,
(ar-party@amiga-revolution.8m.com).
(ps)
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16.Jul.1999
ZDNet
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ZDNet: Nat'l Semi readies PC-on-a-chip
ZDNet berichtet in diesem Artikel über einen neuen Chip, der sich bei
National Semiconductor in der Entwicklung befindet und die Funktionen
von verschiedenen Chips in sich vereinigt. Als Zielmarkt gibt National
Semiconductor "Digital Information Appliances" an - was irgendwie
vertraut klingt...
(ps)
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16.Jul.1999
AMIGA
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Amiga Product/Technology Brief
Hier die Ankündigung des Technology Brief von Jim Collas
und hier die Übersetzung von AIDA in Deutsch.
Die technische Spezifikation, auf die wir alle gewartet haben, finden Sie unter dem Titellink :-).
Übersetzung Deutsch von Erich Seifert.
Fun Time World hat eine Zusammenfassung
der technischen Spezifikation ausgearbeitet.
Nachtrag:
Weitere Links zu diesem Thema und Reaktionen der Presse
finden Sie zusammengefaßt auf unserer Sonderseite.
(ps)
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16.Jul.1999
FutureZone
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Massenmails in Österreich jetzt per Gesetz verboten!
Massenmails in Österreich jetzt per Gesetz verboten!
(ps)
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16.Jul.1999
freeamiga.org
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freeamiga.org mit neuem Design
freeamiga.org mit neuem Design.
(ps)
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16.Jul.1999
Jochen Abitz per eMail
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MacOS Open Source Software
Jochen Abitz schreibt:
Ich habe hier eine URL für OpenSource-Projekte für den Macintosh.
Vielleicht ist ja etwas dabei, was jemand für den Amiga umsetzen kann.
(ps)
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16.Jul.1999
Aminet [New Uploads]
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Aminet Uploads vom 16.07.1999
FreedomC1.13.lha comm/net 426K+Internet's Connections Manager V1.13
newscoaster.lha comm/news 227K+Offline Newsreader Version 1.0 (MUI)
IRS-BRT.lha demo/aga 502K+IRIS demo, second at SM99
wpz-frozen15.lha demo/aga 698K+Frozen Pack#15 - Xenium Party Edition
MCC_Popph.lha dev/mui 76K+Popup placeholder custom class (MUI)
die12.lha game/2play 598K+Massive 2pl duel, major update
AlbrechtDuerer.lha game/data 593K+AB cardset for klondike deluxe
Aliens.lha game/data 430K+Aliens cardset for klondike deluxe
Animal.lha game/data 659K+Animal cardset for klondike deluxe
Anthrax.lha game/data 580K+Anthrax cardset for klondike deluxe
Dolls.lha game/data 639K+Dolls cardset for klondike deluxe
Flowers.lha game/data 669K+Flowers cardset for klondike deluxe
OSS_Camelot.lha game/hint 17K+Conquests of Camelot Solve (German)
OSS_Dune2.lha game/hint 5K+Dune 2 Solve (German)
OSS_Erben.lha game/hint 7K+Erben der Erde Solve (German)
dmhd.lha game/patch 15K+HD fix for Dungeon Master v3.6
WBPerplexity.lha game/wb 280K+A really cool WB game from engine nine d
cnetdevice.lha hard/drivr 84K+PCMCIA Network Card driver. V1.1
EP_JasonPageO.lha mus/play 4K+EaglePlayer "Jason Page Old" external re
WBabkPlayer.lha mus/play 130K+WB music player for AMOS -.abk modules
Hearts.jpg pix/trace 225K+"Hearts" trace picture 800x600x24
CMQ060.lha util/boot 12K+Patch CopyMem/Quick for 68060(040) v1.4
GetSize_dt.lha util/cdity 13K+German catalog for GetSize v1.0
(ps)
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16.Jul.1999
Czech Amiga News
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Visual Engineering: Neue Skripte für Image Engineer
Die Seiten Merge,
SaveIT und
Visual Textures2
wurden aktualisiert.
Nachtrag 16.07.99: BatchProcess Version 1.01 released. Nun können alle Dateien
eines Verzeichnisses selektiert werden, und die Effekte werden darauf angewandt.
(ps)
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16.Jul.1999
Pagan Games
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Pagan Games auf WoA
Pagan Games wird mit auf dem BRAINIAC-Stand und wird mit folgenden Leuten
auf der WoA vertreten sein: Liz Tucker, Jace "Caradog" Hayman, Rick Hodger,
Owen Bennett, Alan "alze" Knipmeyer and Trez. Es wird eine Demo von Dafel:
Bloodline demonstriert.
(ps)
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16.Jul.1999
Thomas Nosutta
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ClickBOOM: T-Zer0 wird zur WoA ausgeliefert
ClickBOOM: T-Zer0 wird zur WoA ausgeliefert.
(ps)
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16.Jul.1999
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Amiga Update Newsletter von Brad Webb #990716
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_ __ _ <>_ __ _ ||
/\\ |\ /|| || / ` /\\ || A M I G A U P D A T E
/__\\ | \ / || || || ___ /__\\ || -News and Rumors-
/ \\_ | \/ ||_ _||_ \__// / \\_|| (An Occasional e-mail
KEEP THE MOMENTUM GOING || Newsmagazine)
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AMIGA and the Amiga logo are trademarks of Amiga, Inc.
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990716
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A M I G A T E C H N O L O G Y B R I E F
M O R E O N 3 . 5 L A U N C H
T R O J A N S F O U N D
A M I G A F E S T 9 9 U P D A T E
A M I G A S P E C I F I C I S P
F X P A I N T A N N O U N C E D
P H A S E 5 G 3 B O A R D U P D A T E
Editor's Thoughts and Introduction:
As of today the cards are on the table! Below is the Amiga Technology
Brief we've been waiting for - some eagerly, some with fear- and a
good introduction from Jim Collas as well. Read it carefully - it's
the map to the future for Amiga. It's the first map to the future the
Amiga's had since, well, long before Commodore died. We've been
waiting for someone to lead the way since 1994 at least. Now we have a
roadmap. Some will probably not like it and leave the Amiga behind.
Others, the ones with vision I believe, will get behind this and push.
You'll find me there with you. As I re-read my words, I realize they
don't crackle with excitement. I think the controversy surrounding the
Linux/QNX kernel has drained some of the emotions from me and probably
the community as well. Maybe that's good - we can take a cooler and
more analytical look at what Amiga's doing. I expect the excitement to
grow over time, and only to really take off when there's actually a
product to look at.
There's good news on that front too - by all indications, the
hardware design for the new models is proceding well and is nearing
completion.
We look forward to what's bound to be a lively discussion of the
plan now being laid out. We've noticed in recent days more and more
of the Community taking a more careful consideration of the Linux
kernel decision. We hope the same sort of thoughtfulness will be used
in analyzing the Brief.
Unfortunately, not everyone who can use a computer can also think,
even a little. Someone who insults Amigans by calling him or herself
one of us recently uploaded three trojan laced files - maybe more - to
Aminet. These files were designed to send obnoxious messages to Amiga,
apparently to President Jim Collas once activated in any Amiga where
they were installed. There's information below to help you avoid these
files. We're not sure what sort of creature would lower him/herself so
far, but whoever is involved has only one way to make a contribution
and that's by disappearing.
Meanwhile, real Amigans can take a look at the information below and
start making intelligent decisions about the Amiga and the future.
Best regards,
Brad
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E-mail to the E-ditor:
3 Jul 1999
HI brad a quick question maybe you know the answer.
Can we use parallel port stuff on our 2000 ?? with a parallel card
maybe ? I am speaking about things like SparQ disks or zip drives ,
DO you think they might be avail for the NEW AMIGA coming down the
road??? Thanks I appreciate all the work you do and am also a
religious fanatic for the Amiga Unfortunately my 2000 has HD itis
right now and I am using the work laptop for this . sigh oh well soon
I hope it is fixed
Dan
Dan,
I really don't know how well the parallel items work with Amiga. I
use scsi for just about everything. Any experts in the reader
community who can give Dan some guidance?
Brad
======
IS THERE ANY REASON WHY GATEWAY-AMIGA WIL NOT ADVERTISE ON TV? OR DID
GATEWAY BUY AMIGA OUT TO MONITOR AND CONTROL AMIGA'S POPULARITY.ARE
THEY AFRAID AMIGA MIGHT OUTSELL GATEWAY? DIE-HARD AMIGA FAN.
GOOD LUCK AND GOOD HEALTH-JIM
Jim,
Nothing to advertise yet. However, read the items in this issue for a
sense of what can be advertised in the future. Also, there are many
indications in comments made on the Net that the hardware design for
the next generation models is just about done. Hang in there,
Brad
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P R E S . C O L L A S I N T R O T O T E C H B R I E F
· · OPEN LETTER TO THE COMMUNITY
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July 16, 1999
Dear Amigans,
The next computer revolution is on the horizon. It is a revolution
that will unleash the full power of computers to the masses and
finally fulfill the promises of the information age. It will create a
new class of computing devices that combine power and simplicity to
make computers and the Internet a natural part of everyday life. They
will be exciting enough for the enthusiast and yet simple enough for
the common person. They will work seamlessly together in a highly
integrated operating environment encompassing the home, business, and
the world through the Internet. This is the future of computing and
the reason why we can't only develop an alternative computer platform.
Faster CPUs and faster graphics alone will not drive a revolutionary
new computer platform. They are important but not revolutionary.
Revolutionary thinking requires us to let go of past preferences and
envision a future that doesn't currently exist. It requires us to
develop technology and functions that enable this future vision. This
is the spirit of revolutionary innovation. The same spirit that drove
the original Amiga development team.
We need the support of the Amiga community to drive this revolution.
The Amiga community is one of the most heroic, passionate, and
innovative communities left in the computer industry. We need these
attributes to succeed because we have charted a bold course. Like
heroic explorers in the past, we can't discover a new continent
without losing sight of the old one for a long period of time. This
makes some people very uncomfortable and anxious but it is a
prerequisite of discovery and innovation. Some of you will feel
compelled to jump ship and swim for familiar shores before we sail out
of site. Most of you will stay for the excitement of the journey and
the reward of discovery. For those of you who are staying with the
ship, tie down the hatches and get ready for the future.
Before you read the technology brief there are a few concepts that
will help you put it in perspective. One is a high-level view of the
Amiga Operating Environment (OE). Instead of thinking of a single
computer with hardware and an operating system, I would like you to
start thinking about multiple computing devices integrated together
into a single large "virtual'' computer and an "operating
environment'' or OE to run this "virtual'' computer. The OE seamlessly
integrates multiple computing devices into a single, integrated, and
seamless operating environment. Like the OS for a large "virtual''
computer. The OE includes the OS for single computing devices but it
also runs the overall "virtual'' computer consisting of multiple
computing devices networked together. Every connected computing device
is both a building block and a window into this computing environment.
The other concept to understand is AmigaObjectTM. The AmigaObject is
a powerful software structure used to access computing functions and
capabilities. AmigaObjects are the main structures used to implement
the Amiga OE. They enable easy integration of technology, distributed
computing, high-speed network transactions, and communication between
applications in the OE. They are powerful software building blocks
that will allow people to build impressive applications quickly.
AmigaObjects are portable and transferable across platforms allowing
AmigaObjects to proliferate throughout the network and the Internet.
Since AmigaObjects are transferable and accessible over the Internet,
you can easily extend the Amiga OE through the Internet. This will
become critical as broadband Internet access becomes more and more
prevalent in the future. AmigaObjects are implemented using Java and
Jini technology but are specifically optimized to implement the Amiga
OE. AmigaObjects will allow us to build our revolutionary computer
platform.
The attached technology brief gives you some more detail on the next
generation Amiga. Before you read it, I have to strongly emphasize
that we have not released some of the most strategic parts of our
vision and technology. The vision of how our technology unleashes the
power of computing in the future is compelling. Unfortunately,
communicating the complete vision at this time would jeopardize our
competitive advantage and business success, especially if we released
this information on our web site. I hope you can understand how
important it is for us to keep certain strategic information from our
competitors. I can only say that all of the few people who have seen
our full vision have been extremely impressed. It is compelling and
will drive the future of computing. I look forward to sharing more
strategic details on the vision in the months to come starting at WoA
and AmiWest.
Sincerely,
Jim Collas
President, Amiga
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A M I G A T E C H N O L O G Y B R I E F
Amiga Product/Technology Brief
July 16, 1999
Introduction
The vision and mission of Amiga is to make computers and the Internet
a natural part of everyday life, by creating an industry-standard
operating environment for current and future consumer computing
devices that enables a wide range of innovative Internet services. We
use the term "operating environment" purposely, as this software
infrastructure extends the traditional operating system to provide a
host environment for a new class of portable applications -
applications that exist in a pervasive networked computing
environment, and provide transparent access to Internet content and
services. In essence, we are defining a new distributed home computing
environment that enables a user experience that is much more
accessible than today's personal computer experience. This environment
will tie together personal computers, information appliances, set-top
boxes, next-generation multimedia convergence computers and game
machines, and a host of other computing devices to define the next
phase in the evolution (revolution!) of computing.
The products under development at Amiga include:
o Amiga Operating Environment (Amiga OE) - a distributed software
architecture that extends traditional operating systems to provide a
rich user experience, support for pervasive networking, and a
framework for portable applications that transparently access Internet
content and services. A subset of the Amiga OE - the Amiga Information
Appliance Environment - is portable to a wide range of computing
devices and information appliances.
o Amiga Multimedia Convergence Computer (Amiga MCC) - a
hardware/software platform specifically designed to meld outstanding
multimedia performance, a new level of ease of use, transparent access
to the Internet and, through home networking, access to a growing
family of Amiga-compatible devices around the home. The Amiga MCC will
be distributed in two formats: an integrated multimedia convergence
computer, and a standard ATX motherboard. Both include the Amiga OE,
an underlying OS, and support for digital video/DVD, 3D graphics,
surround sound, and emerging broadband and home networking standards.
TheAmiga MCC is intended to serve as both a great platform for
multimedia applications such as 3D gaming and digital video
integration, and as the hub for a next-generation distributed home
computing environment.
Technology Philosophy and Overview
Amiga's long-term business success calls for a combination of
technology innovation, and technology integration. We are integrating
underlying technology components such as next-generation CPU's,
micro-kernel operating systems, graphics and GUI libraries and
frameworks, graphics/video/communications chipsets, wired and wireless
home networking subsystems, and object-based development environments,
in order to focus our resources on technologies that add unique value
to the Amiga Operating Environment. These value-added technologies
include: user interaction paradigms that are far simpler, and much
more intelligent, than today's personal computer paradigms; a "virtual
appliance" model that allows software applications to easily migrate
to multiple hardware configurations; support for pervasive and
transparent networking and Internet connectivity; and the underlying
AmigaObject architecture that implements and exposes all of the above.
This short technology brief is intended to provide a very high-level
overview of the development direction and technology choices being
made by Amiga, and will be supported by more in-depth whitepapers and
product documentation as the new Amiga products are introduced in the
marketplace. In this document, we overview:
o AmigaObjects and the Amiga Operating Environment
o Amiga MCC Operating System
o Graphics, Multimedia and GUI Frameworks
o Pervasive Networking
o Software Block Diagram
o Amiga MCC Hardware Architecture
o Development Tools and Applications
AmigaObjectsTM and the Amiga Operating Environment
AmigaObjectsTM are the foundation on which all Amiga Operating
Environment services are built. AmigaObjects provide powerful
component building blocks that allow developers to rapidly create
impressive and powerful Amiga applications. AmigaObjects furthermore
enable integration of a wide variety of different technologies under
one umbrella. Networking is intrinsic to AmigaObjects, which means
that AmigaObjects are free to move around on the network or use
network resources. The AmigaObject architecture by virtue of this
flexibility enables a new class of "net-aware" applications where
there is no clear boundary between a device and the network.
We have chosen Java (TM Sun Microsystems) as our primary programming
language for portable applications based on AmigaObjects (of course, C
and C++ will also be supported for native MCC applications). With Java
technologies such as kJava, pJava, Java2 and Java Enterprise Edition,
AmigaObject technology can be embedded in devices as small as
hand-held computers and scale all the way to large servers. This is a
truly revolutionary approach to computing; an approach we believe will
change the face of computing.
The AmigaObject technology serves as the foundation for all objects
in the Amiga Operating Environment. The power and flexibility of the
AmigaObject naturally extends to all other objects in the environment,
thereby giving all objects in the system network transparency and the
ability to proliferate across the network.
As mentioned above, AmigaObjects also integrate other technologies
into our framework. In particular, we make extensive use of as 3rd
party technologies where appropriate. Examples include Java, Jini,
OpenGL and several audio and video codec's. This enables Amiga to
focus its engineering efforts on the AmigaObjects and the Operating
Environment and less on creating technologies that already exist.
Amiga MCC Operating System
One of our convictions is that modern operating systems are just one
component of the new age in computing. The value proposition is no
longer just the traditional OS, but an overall environment providing
intelligent power and transparent services for the end user. While the
information appliance portion of the Amiga Operating Environment is
portable, and will be ported to a number of operating systems by Amiga
and Amiga's OEM partners over time, we needed to make an OS foundation
decision for the Amiga MCC.
There are a number of very interesting OS choices in the marketplace,
and it is fair to say that we have evaluated them all over the past
year. From traditional RTOS vendors such as Wind River and QNX, to
BeOS from Be Systems, to Sun's JavaOS built on Chorus, to Linux. As
has been previously announced, we had been working for some months
with QNX Software Systems to try to adapt the QNX RTOS to the needs of
a next-generation multimedia convergence computer. At the same time,
we had also been working with key members of the Linux community to
evaluate the pros and cons of Linux. As we focused on building a
successful business proposition, it became apparent to us that more
and more of our technology partners and software vendors were
encouraging us to focus on Linux as our underlying OS kernel. While we
were impressed with some of the technology elements in QNX (and BeOS
and Chorus, for that matter), we felt that it will be difficult for a
proprietary operating system to attract the broad industry support
required to be successful over the coming years.
Linux has been picking up substantial momentum over the past year as
a viable, open alternative to Windows in the marketplace. Over the
past year, Linux usage has more than tripled, with both large vendors
and start-ups adopting Linux as their OS foundation. The growing
commitment to Linux applications from a wide variety of software
vendors, and the growing development and availability of Linux device
drivers from hardware and peripheral suppliers, make it a compelling
choice. Also, as we ported our higher level operating environment and
AmigaObject architecture to Linux, we discovered significant
performance advantages in the Linux kernel in areas such as
distributed object invocation. And, no small advantage, Linux is
probably the most stable operating system available in the market.
For all of these reasons, we have decided to build the next-generation Amiga
MCC platform on top of a Linux OS foundation. We would be remiss in not
acknowledging that there are issues to overcome with Linux, as there were
with all of the other OS choices we evaluated. For example, there were
concerns with TCP/IP performance, which are being resolved, and concerns
about the required disk and memory footprint. As anyone knows who has looked
at Linux, the overall system is quite large. However, as we build our OS
foundation, we are subsetting Linux to meet our needs, and are now confident
that disk and memory requirements are quite reasonable (Linux is starting to
appear in a wide variety of information appliance devices, and there is even
a version of Linux that runs on the Palm Pilot!). There are also various
other performance issues with Linux that we are attacking - as with the
original Amiga, we are tightly binding the OS kernel to a specialized,
high-performance hardware architecture that resolves many of the concerns
that we, and the Amiga community, have had with existing Linux
implementations. The momentum building behind Linux, and the resources
around the world being applied towards fixing various issues, gives us
confidence that this will turn out in the end to be the right choice.
Graphics, Multimedia and GUI Frameworks
The technology strategy for graphics involves developing key
partnerships with companies currently producing state-of-the-art
component products. Amiga leverages the development efforts of these
organizations to deliver the product capabilities to Amiga customers.
For example Amiga is working with ATI to incorporate next-generation
3D rendering technology into the MCC (see the Hardware Architecture
section).
The widespread acceptance and momentum of OpenGL makes it the solid
choice as a 3D API to exploit hardware rendering capability. In
addition, the latest Java 2 releases have extended capabilities for 3D
scene manipulation, advanced imaging, and overall media coordination.
AmigaObjects are being developed to give users device-independent
control of these various media through Java objects which in turn
access graphics hardware acceleration through OpenGL whenever possible
or appropriate. It is important to understand that, when discussing
AmigaObject or Java access to hardware-accelerated API's such as
OpenGL, care is being taken to ensure that the higher level software
does not "get in the way'' when accessing the underlying hardware. As
with the original Amiga, it is the tight integration of software and
hardware that provides overall system performance.
The technology strategy for multimedia is essentially analogous to
that for graphics. The hardware delivery system for digital multimedia
may be a 3D graphics engine, a DVD decoder including MPEG 2 and AC-3
digital surround sound, or broadband Internet. For a complete
solution, the underlying hardware must be powerful enough to both
capture and play back audio/video streams. To accomplish this, Amiga
is developing partnerships with the leading hardware manufacturers of
these technologies. AmigaObjects are being developed to give
developers device-independent control through Java. The Java-based
AmigaObjects invoke methods to access appropriate levels of special
hardware assistance and acceleration. In cases where there is not a
widely accepted API such as OpenGL, Amiga and partners are writing a
number of these methods in native code as necessary. As with 3D, a
tight integration of software and hardware will provide outstanding
support for streaming media.
The Information Appliance portion of the Amiga Operating Environment
will be hosted on a wide range of devices, and the interactional
natures of these devices can be expected to differ widely. It would be
foolish to try to design a single interface for a palm-sized device
with a small, touch-sensitive, grayscale display and a relatively slow
wireless network connection; a set-top box with remote control and TV
display; and a traditional, multimedia desktop computer with full
keyboard, mouse, high-resolution monitor, and broadband networking -
it is doubtful that any single design could meet the needs of the
users of all these devices. Instead, we are implementing a design
environment that will insure a clear sense of consistency of
interaction across devices, while respecting the physical constraints
of the device on which a particular interface appears. We will also
minimize the effort to which developers must go to create virtual
appliances able to run on a wide range of products.
With regard to windowing environments on the Amiga MCC, we are
leveraging a combination of technologies from Linux and Java. At the
lowest level (managing the bits on the screen), we are using the
latest Linux X Windows window system. Most users and developers will
never see X Windows directly (unlike older UNIX systems, when X
Windows was somewhat cumbersome). However, the use of X Windows will
allow both new applications and standard Linux applications to run
seamlessly on the MCC. Sitting above X Windows are a growing number of
window managers that will be available on the MCC, and Java developers
will have access to the portable Java Swing GUI classes that hide the
underlying windowing complexity under a modern programming model.
Finally, there will be a suite of end-user workspaces, including a new
Amiga Workbench being designed at Amiga. There are already a number of
interesting desktop environments available for Linux, and it is our
intent to contribute the Amiga workbench to the open source movement,
and encourage the creative Amiga and Linux communities to modify,
enhance, replace, and generally get creative when it comes to
next-generation desktop environments (we believe that one of the
disadvantages of today's Windows and Macintosh personal computers is
the "closed'' nature of their desktop environments).
Pervasive Networking
The near future will bring more high-speed broadband Internet service
to homes via cable modems, xDLS and other new technologies. The
industry is standardizing on technologies for home networking, giving
consumers the ability to connect products throughout the home using
standard home wiring and wireless digital high-speed options.
Amiga-enabled products will support these standards and seamlessly
connect to each other while leveraging the entire home through our
distributed object technology. We are integrating emerging standards
such as HomePNA by Broadcom/Epigram into the Amiga Operating
Environment, using standard phone lines in North America homes.
Several initiatives are also being pursued in Europe and Asia, which
we continue to monitor. We are also investigating the front-running
technologies for digital wireless networks for the home environment.
Most regions of the world will standardize on a form of 2.4Ghz digital
wireless networking like that of Proxim's which we will support as
they become adopted by the industry. With the new Amiga object
technology and integration of these standards, the home will become
"the computer,'' including seamless high-speed connection to the
Internet.
With AmigaObjects being the foundation for all object services and
supporting distributive processing in the Amiga Operating Environment,
networking naturally becomes pervasive. There is no distinction
between devices (e.g. hard disks) found local to a computing element
or an equivalent device found somewhere on the network. The JiniTM
technology from Sun Microsystems addresses many of these problems with
an architecture that enables instant connectivity of devices to the
network such as disk drives, printers, scanners, cameras, etc. We are
encapsulating Jini technology for the types of devices where it works
well, and are providing complete AmigaObject solutions for services
not supported effectively by Jini. We'll provide more details on the
pervasiveness of network services at a later time.
The actual choice of transport is unimportant to the software and
application architecture. We expect to support most of the popular
networking standards, such as Ethernet, modem, HomePNA, HomeRF, IEEE
1394 and other digital high speed networking over time. The only real
issue is one of bandwidth: lower bandwidth connectivity tends to limit
the quality of services that can be offered. As you can see from the
hardware section, we're actively working on providing high-bandwidth
networking in our base system, thereby enabling a new generation of
net-aware applications and products.
Software Block Diagram
--- ---------------------------------------
| D || COMMERCIAL AND CUSTOM APPLICATIONS |
| || Java/Amiga Object Applications |
| E || MCC/Linux/Amiga Native Applications |
| | ---------------------------------------
| V | =======================================
| || * AMIGA OPERATING ENVIRONMENT * |
| E || |
| || ------------------------------------- |
| L ||| * User Environments * ||
| |||Info Appliance Env Amiga Workbench ||
| O ||| Amiga Classic Emulator ||
| || ------------------------------------- |
| P ||| * Software Library Level * ||
| ||| Java Classes Amiga Objects ||
| M ||| Amiga Window Manager ||
| || ------------------------------------- |
| E ||| * Software Interface Level * ||
| ||| Java Virtual Machine ||
| N ||| Multimedia Services ||
| ||| Industry-Standard APIs ||
| T || ------------------------------------- |
| ||| Operating System: Linux (Full MCC), ||
| ||| RTOSs, (Info Appliance Environment) ||
| || ------------------------------------- |
| T | =======================================
| | ---------------------------------------
| O ||Hardware Platform (processor, graphics,|
| || audio, I/O, ...) |
| O ||---------------------------------------
| |
| L |
| |
| S |
| |
---
Amiga MCC Hardware Architecture
The Amiga MCC is being designed to support state-of-the-art
multimedia while leaving the PC legacy baggage behind. The MCC will
have DVD, high-performance 3D, Ethernet-based home networking, digital
and traditional analog video and audio, and USB ports for digital
peripherals. It will have room for at least 2 hard drives, 2 PCI
slots, 7 USB ports and an open drive bay for enthusiast options such
as Zip and Jazz drives.
There is significant momentum for USB (Universal Serial Bus) in the
industry. USB is a digital 2-way interface that supports up to 10Mb/s.
This allows game controllers to support high-speed interactivity,
including features such as force feedback so when you are driving the
car the wheel will push back on you. It allows hot detection of
devices such as keyboards, printers, scanners, cameras, game
controllers, storage devices, etc. In fact, the USB standard supports
up to 127 peripherals on a single port. For this reason we do not
intend to support the legacy serial, parallel, PS/2 or analog game
ports. You can always add USB hubs for more devices, and there are
converters to the old buses (e.g. USB to parallel) for your legacy
peripherals that you might not want to get rid of for a while. There
are even efforts under way to make the next version of USB work up to
100Mb/s. The industrial design for the MCC has been done by Pentagram,
a leading worldwide industrial design firm. Several concept sketches
(out of approximately 12 that were considered) have been previously
released, and the final industrial design will be shown at the
upcoming World of Amiga and AmiWest shows.
As the foundation and hub for the Amiga computing revolution, the
Amiga MCC will be delivered in two formats: an integrated computing
system with an attractive industrial design and separate monitor
option; and a standard size ATX format motherboard for systems
vendors, software developers and enthusiasts who want access to MCC
functionality in other configurations with greater expandability.
We have selected a very exciting CPU for the MCC, which is at the
heart of a next-generation processing subsystem. The CPU subsystem
will provide more than just traditional central processing services -
having chosen Linux and Java as two of our fundamental software
building blocks, we wanted a CPU subsystem that could be highly tuned
for a Linux/Java software base, while also running classic Amiga
applications. We are still under strict confidentiality constraints,
and cannot disclose information about the CPU at this time. However,
we believe the selection of this technology will give us a unique
advantage for the Amiga.
As mentioned earlier, the MCC will include a very high-performance 3D
graphics subsystem, support for streaming media integration, and
support for the emerging home networking standards that will become
pervasive over the next two years. Following is a partial list of
features under development in the MCC hardware architecture:
Processing Subsystem:
o High-performance next generation CPU
o Hardware assist for Linux kernel, Java VM, and classic Amiga
emulation
o 168-pin SDRAM DIMMs -- future support for DDR SDRAM
o 32MB System RAM expandable to 288MB (ATX goal to be expandable to
1GB)
Graphics Subsystem:
o Advanced SuperScalar rendering 2D & 3D hardware accelerator
(unannounced next-generation ATI chipset - specs still under
non-disclosure):
o 24-bit true color depth / pixel supporting 640x480 to 1920x1200
resolutions
o Texture lighting & compositing, alpha blending, vertex- &
table-based fog, video textures, reflections, shadows, spotlighting,
bump mapping, LOD biasing, texture morphing, hidden surface
Z-buffering, dithering, anti-aliasing, gouraud- & specular-shaded
ploygons, perspective correct mip-mapping texturing, chroma-key,
bilinear & trilinear texture filtering; additional features to be
announced when ATI releases next-generation chip information
o 32MB 128-bit SDRAM frame buffer
Audio / Video:
o DVD drive standard (DVD-RAM when available)
o DVD playback including
o MPEG-2 hardware decode acceleration: motion compensation & iDCT
o Hardware subpicture decoder with interpolating scalar & alpha
compositor
o Real-time video compression including MPEG-2
o Still image capture acceleration
o Analog TV: NTSC/PAL/Secam input, digitization and TV outputs
o S-Video & composite video I/O
o Full channel TV tuner
o 44 kHz, 16-bit CD stereo audio I/O
o AC-3 Dolby Digital 5.1 channel decode
o S/PDIF Dolby Digital output
o FM radio tuner under consideration
Communication Options (in development):
o V.90 56Kb/s modem
o 100/10Mb/s Ethernet
o HomePNA 2.0 10Mb/s home networking
o Wireless 2.4GHz digital networking
o Broadband Internet options
o 1.5MB/s cable modem
o DSL modem
o ISDN modem
o Digital satellite decoders
Mass Storage:
o Two E-IDE UltraDMA interfaces (support for four drives)
o Support two high capacity hard drives (ATX user configurations
could support more)
Internal expansion:
o 2 PCI slots (ATX target is 6 PCI slots)
o 3.5" open bay for Zip/Jazz/120MB floppy or other options
I/O:
o Infrared for remote control devices
o Microphone input
o Display touch screen controller
o 7 Universal Serial Bus "USB'' 10Mb/s digital ports (2 in front for
easy access)
o Investigating 1394 option
Note: Full software support for these features and more will happen
over time.
Development Tools and Applications
We are working with several leading development tool and applications
software suppliers to ensure that there are great tools and
applications for the Amiga OE and the Amiga MCC. One of the key
reasons that we chose Linux for the underlying operating system of the
MCC is the tremendous growth in Linux-based tools and applications,
many of which will be available for the Amiga MCC. Similarly, our
choice of Java for the Amiga OE was partly driven by the fact that
there are some very powerful Linux-based Java development environments
that are either already shipping, or will be shipping over the coming
months. The Amiga MCC will instantly be one of the best-selling
Linux-based systems in the marketplace, and it is the intent of Amiga
and its partners to ensure that these tools are available on the MCC.
Obviously, we are not at liberty to disclose the release plans of
other companies. As we move closer to the Amiga OE and Amiga MCC ship
dates, companies developing applications and tools for the new Amigas
will announce their own plans to release software for the Amiga.
Summary
We believe that the Amiga Operating Environment will power a wide
range of next-generation computing devices. The Amiga MCC as the
foundation, will set the standard for multimedia convergence computers
in the emerging home computing environment.
This brief in no way documents all that is happening at Amiga. We
have several exciting things in development that we would like to
disclose to the community and will as our partners will allow. The
decisions that are being made are focused on the future while keeping
our eyes on today and yesterday. Hopefully this brief has given you an
insight to our direction.
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M O R E O N 3 . 5 L A U N C H
28 Jun 1999
San Diego, CA - OS 3.5 Launch to be held at Amiga Down Under '99
With the imminent release of OS 3.5 for the Amiga Classic systems
available soon, the Amiga Down Under show scheduled for August 21, 22
will be the host event for the official launch of 3.5.
OS 3.5 is the first new product for the Amiga in over 5 years, and it
includes the integration of the most requested features by Amiga
users. "When I took over the management of Amiga, one of my first
decisions was to get 3.5 moving and get it shipping. Now with the
release of the external beta, and the imminent release of the shipping
version of 3.5, I am pleased to say that we are beginning to ship
product", said Jim Collas "This is only the beginning of the New
Amiga."
"This has been a very exciting project for us, and we know that this
is going to be a great product for the Amiga Community" said Juergen
Haage of Haage and Partner - the development partner working with
Amiga to release 3.5. "We look forward to the party in Australia to
celebrate its release."
OS 3.5 is available through your local Amiga dealer or retailer, and
pre-orders are being accepted by most dealers. For those who have
pre-ordered 3.5, it will begin shipping as soon as it is released. We
are using the Amiga Down Under show as our celebration party.
OS 3.5 features include easy Internet access, support for hard disks
greater than 4GB, a modern Graphical User Interface (GUI), extensive
CD-ROM support, support for current printers, PowerPC support, HTML
Online Documentation, bug fixes, and other product enhancements.
Please visit http://www.amiga.com/amigaos35/index-e.html for more
details.
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T R O J A N S F O U N D
13 Jul 1999
TRIPLE TROJAN ALERT. Files util/boot/CMQ060.lha
util/boot/FastIPrefs4037.lha and util/sys/PoolMem.lha are trojans.
These files were uploaded to AmiNet with filenames and paths as shown.
No known damage code except unauthorized sending of flames to
president@amiga.com . Removing the files should leave no damage.
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A M I G A F E S T 9 9 U P D A T E
AmigaFest 99 -The Show within a Show at Dayton Computerfest
Things are happening in the Amiga Community! A lot of announcements
are expected at World of Amiga and AmiWest, along with the first
public display of mock-ups of the next generation machines. O.S. 3.5
is to be introduced in Australia and a lot of other new products to
support the Classic Amiga or in anticipation of the next generation
machines will be introduced at these shows. AmigaFest 99, the show
within a show, at the Dayton Computerfest®, will be the first
opportunity to see and purchase a lot of these new products in the
eastern part of North America. Computerfest®,one of the country's
largest computer shows, will be held at Hara Arena in Dayton, Ohio on
28 & 29 August. The admission is $10, which is for both days and may
be reduced for those that only come the second day.
O.S. 3.5 will be formally released the weekend before AmigaFest 99 in
Australia and will go on sale in North America at the same time.
AmigaFest 99 will be the first Show where it will be available. So
don't miss your chance to get it. AmigaFest 99 will be the first
opportunity for the users to see and purchase a lot of new products
being announced now and for the developers and manufacturers to
display them in the eastern half of the country. Don't miss this
opportunity!
This show is being fully supported by Amiga and we are negotiating
for a more significant presence. They have kindly supplied prizes to
be given away. We have two Amiga 1200s and several other items to give
away. Don't miss this opportunity either. The participation of Amiga
executives is being considered.
AmigaFest 99 is a unique opportunity for Amiga Users:
1. It will provide you an opportunity to see and purchase all of the
new Amiga products.
2. It will provide you access to a concentration of Amiga Vendors so
you can get the Amiga gear you need/want, often at special show
prices.
3. It will provide you access to an incredible selection of general
computer equipment such as drives, storage media, printers, etc., at
incredible prices.
4. As with all Amiga Shows, the opportunity to spend time socializing
with fellow Amiga Users and Luminaries.
An Amiga Get Together off-site is in the planning stages for Saturday
night. It will be informal at a facility where we can dine together
with a social time following. It will be pay as you go, order your own
meals and other refreshments. No formal presentations, unless we have
visitors from Amiga, who would be welcome to speak to the gathering.
We have scheduled two, two hour Amiga forums in the seminar rooms,
one for Saturday and one for Sunday. If Amiga executives are present
these forums will be turned over to them. Additional Amiga
presentations are welcome, in fact we are looking for more, however,
we must commit the rooms before others do. Anyone desiring to give a
presentation at the show please contact Ron Schwartz as soon as
possible so we can reserve the rooms.
The exhibitors that are currently committed to AmigaFest 99 include:
Compuquick Media Center
FWD Computers
Dan's Deals
E. S. Productions
AmigaCafe
AmiTech-Dayton
AMICON
Tentative exhibitors:
Nova Design
We have also had initial contact from other vendors, some individuals
considering a table to sell some of their old gear, and several User
Groups. Vendors, Developers, User Groups and individuals considering
exhibiting, demonstrating, or selling, there is no better place than
AmigaFest 99/Computerfest®. Cost is only $60 per table and that gives
you access to 30,000 attendees. It is surprising too, how many of
those are Amiga Users who are not in the mainstream and do not get the
magazines or go to the Amiga shows, but come here to get the bargain
equipment. It is also amazing how many people with little money find
what they can afford in a PC is useless, but an old Amiga, for cheap,
is still capable of doing amazing things.
AmigaFest 99 at Computerfest® is a unique opportunity both for the
user as well as the vendors and other exhibitors. Don't miss it. For
more information, contact: Ron Schwartz, phone 937-434-2144, email
schwartr@gemair.com or Leonard Carsner,phone 937-773-4520, email
nard@erinet.com.
SEE YOU IN DAYTON!!
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A M I G A S P E C I F I C I S P
28 June, 1999
FOR IMMEDIATE RELEASE
AMIGAOnline.NET - The only Amiga-Centric Internet Service Provider
We proudly introduce AMIGAOnline.NET. The first internet service
provider dedicated to the Amiga community. You'll find all the
services you'd expect in an ISP like email, unlimited access and
technical support. But that is only a beginning. At AMIGAOnline.NET
you'll find dynamic chat rooms, monitored by fellow Amigans, Amazing
Amiga Stories, a timeline that chronicles the history of the Amiga and
technical information supported by Amiga experts.
As a subscriber, you can suggest features and services. If your
fellow subscribers show an interest, AMIGAOnline.NET will provide it
if possible. The service will grow with its members.
AMIGAOnline.NET can begin service in the Continental United States
with 1,000 subscribers. For $19.95 per month, plus an initial $25.00
set-up fee, you receive unlimited access, and email.
Canadian service begins with 5,000 subscribers. Monthly service costs
$24.95 with an initial $25.00 set-up fee, for unlimited access and
email. Simply visit the AmigaOnLine.NET website to establish your
account online.
YOU WILL NOT BE BILLED UNTIL THE SERVICE BEGINS! SIGN UP NOW! Become
one of the first 1,000 and make Amiga history.
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F X P A I N T A N N O U N C E D
7 July, 1999
FOR IMMEDIATE RELEASE
WHAT IS FXPAINT ?
fxPAINT is a new, revolutional image processiong software for the
AMIGA, that will make use of the latest hard- and software existing
for the AMIGA. It`s planned to release a first, full release on CD
within this year (1999).
MAIN FEATURES
fxPAINT is a strongly extended image processing software for the
AMIGA. It contains the usual painting tools, but also offers a lot
more. E.g. it`s possible to mark whole areas by a simple mouseclick.
Gradients can be added by a simple dragging, too. fxPAINT allows you
the usage of several, natural pens like chalk, pencil, the so called
"Artist Pen" or simply with pens, that were cut from another picture
before. As you might already have thought, when reading fxPAINT`s
name, fxPAINT is not limit to painting with colors or cutted pens, but
offers you a great palette of high-quality effects. This includes, but
isn`t limited to: Standards-effects like changing of brightness,
contrast or gamma. Special-effects like light-sources or bumpmapped
surfaces, glow- and shadow-effects, waves, explosive supernovas,
distortions, etc. You`ll also find professional tools like
Gradtion-curves or matrix operations. This opens up a great number of
posibilities to create and design pictures. Another special feature is
fxPAINT`s realtime-mode, that shows changes to the effect-settings
immediately after they were made. E.g. Light-sources can be dragged
over the pictures - in realtime and full quality!! fxPAINT basically
is similiar to a layer-based image processing package, but it isn`t
directly equal to it. You can paint with effects while the
Alpha-Channel (that can have full 24bit- depth) is fully used, if
active. Painting-mistakes can be fixed easily by the undo and
redo-function. Of course fxPAINT is not only very usable for changing
and manipulating images but also for creating them. E.g. fire,
fractals, screenshots, videodigitizes, etc. can be made directly from
within fxPAINT by some simple clicks.
EXTERNAL DEVICES AND MODULES
The support of scanners and videodigitizers and an open, documented
Plugin-API will make you feel, that other programs aren`t needed any
more. To guarantee brilliant printings, optimized routines for the
printer.device and TurboPrint are available within fxPAINT. fxPAINT
keeps the internal multitasking. You can work even while scanning!
INTERNAL MODULES
Maybe you are one of those (like me, too), that don`t make great
efforts to sort the graphics on HD in order to keep an overview over
them. That`s why you might like the inbuilt picture database called
fxALBUM. Editing a picture is very easy then, as you only have to
click on the image and on another button in order to have the picture
loaded in fxPAINT. If you want to, you can print overviews over your
pictures as well. For fast conversions between the file formats, the
module fxCONV is available. It allows you automated conversion of
several directories and/or files full of pictures into another format
easily. If you want to create graphics for the WWW and want to make
use of so called HTML-Imagemaps, fxIMAGEMAP might be your tool,
allowing you easy creation of ImageMaps within minutes!
THE GUI-SYTEM
fxPAINT has internal BOOPSI-classes of its own, that ideally adapt to
the used hardware. No matter what hardware is used, the fxPAINT-GUI is
full of images, what makes fxPAINT more usable and effective. Of
course, a bubble-help-system is available describing the most
important buttons, so you needn`t guess, what this or that button
might be for. On truecolor-screens, fxPAINT`s GUI is most impressing,
because it then uses 24bit-gradients, that give it an even more modern
and unique look. fxPAINT offers you the ability to adapt to your
already existing knowledge by offering three modes for novices,
average users and experts.
PREORDERS
Ordering now saves you a lot of money and gives you a lot of
advantages:
- Preorder-price: 66 USD/50 EURO (YOU SAVE 27 USD/20 EURO!!)
- including one free update via internet
- You`ll be one of the first people to enjoy full PPC-power while
painting
- You motivate us to put even more functions into the final first
release.
FURTHER INFORMATION AND SCREENSHOTS
.. can be found on our completly redesigned website at
http://www.innovative-web.de/
EMail: info@innovative-web.de
WWW: http://www.innovative-web.de/
Phone: +(0)049 (0)9132/3400
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P H A S E 5 G 3 B O A R D U P D A T E
Update on the Next Generation G3 Product for the AMIGA from phase 5
digital products
July 6, 1999: The recently announced G3/G4 project is now already in
it's finalization stage. During the past six weeks, we have reviewed
the overwhelming response of the Amiga community, and the large number
of requests from many users in regards to design features. At the same
time, we have been checking the latest developments in the industry,
which have opened up some new opportunities. Based on these new
possibilitites, we have made some conceptual changes to the design of
the CYBERSTORM G3/G4 and the BLIZZARD G3/G4 boards which we will
outline hereafter.
A major change of the design of both boards is that we have decided
not to integrate SCSI and IEEE-1394 on the products as standard, and
therefore reduce the base prices of the products (we will make add-ons
available, and have also added other features, as you can read below).
We have decided to do this, as we found out that many customers have
very different demands. For example, many have been asking for
implementation of the U2W SCSI interface - even for the BLIZZARD G3/G4
board - which is more expensive and would later also cause significant
additional cost to the user in respect to cabling and adaptors. On the
other hand, other customers may only want to connect some older legacy
SCSI devices and would be happy with a cheap 8-Bit SCSI port. Some
other may not need SCSI at all, but want to pay the lowest possible
price for the step into the G3/G4 generation. Consequently, we have
decided to offer base boards without specialized I/O functionality,
but with the option for customized configurations.
The good news is, that the CYBERSTORM G3/G4 as well as the BLIZZARD
G3/G4 will both have PCI slots already on board, which will allow to
connect PCI add-ons directly. In order to make the boards fit into the
same Amiga systems as the earlier CYBERSTORM PPC and BLIZZARD 603
boards, we will be using Mini-PCI connectors, on which PCI modules in
the new Mini-PCI standard can be installed. This design allows the
users to connect Mini-PCI add-on cards directly to the CYBERSTORM
G3/G4 as well as the BLIZZARD G3/G4, without the need to spend money
for a PCI bus expansion or to worry about mechanical integration of
such a board. Developers, as well, can easily use either common
Mini-PCI cards and write drivers for those, or quickly design new
Mini-PCI cards with standard PCI chips.
Another change is the usage of standard SO-DIMMs (SDRAM) as they can
be found on modern notebooks, which also allow to design the boards in
very compact form factors, thus making the CYBERSTORM G3/G4 fit into
all A3000 and A4000 desktop and tower models (with fully installed
memory and Mini-PCI cards), and make the BLIZZARD G3/G4 fit into most
A1200 tower cases on the market and in use. As an integrated standard
I/O port, the CYBERSTORM G3/G4 as well as the BLIZZARD G3/G4 will also
have two USB ports to connect a fast growing number of inexpensive
devices.
phase 5 digital products will also be offering some cost-effective
MiniPCI add-on modules. We have a number of options which add-on
boards for I/O purposes may be developed by us, and which will be
quickly realized depending on the actual demand. It may be noted that
these options include those functions which were originally considered
to be on-board, and are now simply moved to an optional MiniPCI card.
The currently planned, optionally available modules include:
o An U2W SCSI controller w/ internal 68pin port and active
termination, for a net retail price of EURO 150 or US$160
o An Ultra SCSI controller w/ internal 50pin port and active
termination, for a net retail price of EURO 80 or US$90
o An Ultra-DMA IDE/ATA controller 66MHz with 2 ports (to support 4
devices) for a net retail price of EURO 80 or US$90
o An IEEE-1394 Controller with 2 ports at 400Mbps, for a net retail
price of EURO 100 or US$110
For any of these modules, a minimum order quantity of 250 units must
be reached, in order to justify the software and hardware realization.
If for any of these modules this quantity can not be reached, we will
inform all customers who have ordered this option. Customers can now -
in the updated ordering form - order these boards to be shipped with
their BLIZZARD G3/G4 or CYBERSTORM G3/G4 board.
A word on G4 versions:
It seems today that with the initial release of the BLIZZARD and
CYBERSTORM G3/G4 boards, the G4 processors may not be shipping in
quantities. But it is even more important that support of the improved
features of the G4 processor by Amiga software applications,
developers and tools will take time, and it is very unlikely that
wider support of these features - which the Amiga users would benefit
from - will be realized before early next year. Because of this reason
(and yet undetermined pricing and available frequencies), we have
decided to remove the G4 offer from the product list right now. We
believe that the time for the G4 will come in the year 2000, after
Amiga developers have implemented G4 support into software
applications, and availability and pricing of the G4 processors makes
them an even more attractive choice than in the very near future.
Remember, both the BLIZZARD and the CYBERSTORM G3/G4 have a socketed
processor module, which will allow for easy upgrading - and phase 5
digital products will offer attractively priced G4 modules as soon as
the G4 processors are shipping in quantities.
The release is getting closer any day!
The development is currently right on track, and we plan to start
shipping the preordered BLIZZARD and CYBERSTORM G3/G4 boards in early
September. If you have not yet placed an order for one of these
stunning new products, please keep in mind that the preorder discount
will only be granted to all orders which we receive until August 10,
1999. If you had placed an order already, please renew your order with
the updated order form and the new options, and mail or fax it to us
(all customers who have placed an initial order by email will also
receive a notification to do so; please note that - due to the many
changes in the products and prices - all orders which were placed by
email prior to July 8, 1999, are void).
----------------------------------------------------------------------
Amiga Update on the net:
All back issues available at:
http://www.globaldialog.com/~amigaupdate/index.html
{Note new address!}
Stop by and check out our archive!
----------------------------------------------------------------------
Copyright 1999 by Brad Webb. Freely distributable, if not modified.
======================================================================
_ __ _ <>_ __ _
A M I G A /\\ |\ /|| || / ` /\\ A M I G A
U P D A T E /__\\ | \ / || || || ___ /__\\ U P D A T E
/ \\_ | \/ ||_ _||_ \__// / \\_
amigaupdate@globaldialog.com
====================================================================== (ps)
[Meldung: 16. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
16.Jul.1999
Roman Schaub per eMail
|
Demo "The Last Seal" fertig
Roman Schaub schreibt:
Das Demo von "The Last Seal" ist endlich "fertig" (eigentlich nicht, an der
Anzahl Bugs gemessen...;-)). Es handelt sich dabei um ein schnell
zusammengestelltes Demo, deshalb weist es auch noch so viele Bugs auf
(wir haben einfach keine Zeit mehr, um alle Bugs zu beheben,
weil wir morgen nach Frankreich in die Ferien fahren...aaah...Sonne
(davon hat man hier in der Schweiz z.Z. wenig genug :-((((.
Download: tls_demo.lha.
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)
Spiel: The Last Seal - 1. Demoversion veröffentlicht
17. Juli 1999, 18:00 GMT+1
Am 15. Juli 1999 hat Ancor die erste spielbare Demoversion
ihres Action-Adventure "The Last Seal" veröffentlicht.
"The Last Seal" ist ein Action-Adventure im Lucasarts Stil an. Der
Hintergrundstory nach retteten, im alten Ägypten, die Götter die Menschen
vor dem Bösen, das sie versklaven wollte. Hierzu wurden große Räume
errichtet in die das Böse verbannt wurde. Verschlossen wurden sie
mit 5 Siegeln, die die Räume zu einen unüberwindbaren Hindernis für
das Böse machten. In Laufe der Zeit wurden jedoch vier dieser Siegel
entfernt, so daß das Böse nun eine Chance hat zu entkommen. Die Aufgabe
besteht darin, diese vier Siegel wieder aufzufinden und sie an ihren alten
Platz zu bringen, damit so auch in Zukunft die Menschheit geschützt ist.
Erstes Problem ist dabei, daß man zu Anfang selbst in einem Gefängnis
sitzt.
Das Spiel bietet bis zu fünf Ansichten pro Raum, wobei die Hintergründe
sowie Videosequenzen per Raytracing erzeugt sind. Der Hauptcharakter
ist mit 1200+ und Nebencharaktere sind mit 500+ Bildern animiert. Neben
verschiedenen Action Sequenzen verfügt das Spiel über gesprochene,
englischsprachige Dialoge mit englischen, französichen oder deutschen
Untertiteln. Außerdem kann die Steuerkonsole optional entfernt
werden, wenn sich der Mauszeiger nicht über ihr befindet.
Für die schnellere Weiterentwicklung des Spiels sucht Ancor derzeit
2-3 GrafikerInnen, die 3D-Objekte wie Tische, Stühle, Lampen u.ä
erstellen können. Da Ancor selbst kein Geld hat, kann Ancor diese
Arbeiten nicht finanziell unterstützen. Es werden also Leute gesucht, die
Spaß daran haben, mit dem Computer und Raytracing Software zu arbeiten. Wer
Interesse an einer Mitarbeit hat kann sich an Roman
Schaub(roman@ancor.ch) wenden.
Die E-Mail sollte eine kurze Vorstellung über sich selbst und, nach
Möglichkeit, ein kleines Objekt ohne Texturen, das kleiner als 1 MB ist,
enthalten. Falls möglich für Cinema4D.
Ancor existiert unter diesen Namen seit dem 29. August 1997. Ansäßig
ist das Team in Rickenbach(Schweiz). Es besteht aus: Sascha Brandt(Story
und Grafiker), Roman Schaub(Raytracing und Programmierung) und Joel Breda.
Auf der Downloadseite findet
man neben der spielbaren Demoversion(680KB) ein
Hintergrundbild für die Workbench und eine 1MB großes MP3-Demo-Sound-Datei.
Features von The Last Seal
- Adventure im LucasArts-Stil
- AGA-Unterstützung(ausschließlich AGA)
- Hintergründe per Raytracing erzeugt
- Bis zu 5 Ansichten pro Raum
- 1200+ Bilder für den Hauptcharakter
- 500+ Bilder für die anderen Charaktere
- Aktion-Sequenzen
- Gespräche in Videosequenzen(englisch mit englischen, deutschen oder
französischen Untertiteln)
- Horror- und Shock-Effekte
- Viele, per Raytracing erzeugte, Videosequenzen.
- Iconleiste kann entfernt werden -> Homecinema-Effekt
Systemvoraussetzung
- Amiga
- CPU: 68030(läuft wohl auch ab 68020)
- Grafik: AGA
- Chip-RAM: 2MB
- Fast-RAM: 16MB
- CD-ROM: 2-fach
- Festplatte: 5MB frei
- Monitor für PAL-Modus
Hersteller
Ancor
c/o Roman Schaub
Erliackerweg 18
CH-4462 Rickenbach BL
Switzerland
E-Mail: info@ancor.ch
WWW: http://www.ancor.ch/
(ps)
[Meldung: 16. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
15.Jul.1999
csam
|
Messe: UGN auf der WOA London 1999
Web-Cams und IRC-Konferenzen des User-Group-Networks
Zur WOA London(24./25. Juli 1999) plant UGN
u.a. wieder die Organisation von IRC-Konferenzen. Zu den angekündigten Teilnehmern
gehören Petro Tyschtschenko (AMIGA),
Fleecy Moss (KOSH), Paul Nolan
(Paul Nolan Ltd) und Olaf Barthel.
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)
Messe: UGN auf der WOA London 1999 - Web-Cams und IRC-Konferenzen des User-Group-Networks
15. Juli 1999, 20:00 GMT+1
Zur WOA London(24./25. Juli 1999) plant UGN u.a. wieder die
Organisation von IRC-Konferenzen. Zu den angekündigten Teilnehmern
gehören Petro Tyschtschenko(AMIGA),
Fleecy Moss(KOSH), Paul Nolan
(Paul Nolan Ltd) und Olaf Barthel.
UGN-Stand
UGN wird auf der Messe mit einen eigenen Stand vertreten sein. UGN
wird hier über sich selbst, die eigene Website und Amiga User-Gruppen
informieren. Es wird auch wieder eine Web-Cam geben und IRC-Konferenzen,
die schon im letzten Jahr aktuelle Informationen lieferten.
IRC-Konferenzen
Die aktuelle TeilnehmerInnen und Logs kann man
http://ugn.amiga.org/events/logs/woa99
entnehmen. Derzeit haben folgende Personen ihre Teilnahme zugesagt:
- Martin Sahlén (ACG - AAA Awards)
- Michael C. Battilana (Cloanto)
- Petro Tyschtschenko (AMIGA)
- Fleecy Moss (KOSH)
- Paul Nolan (Paul Nolan Ltd)
- Daniel Schulz + female surprise (Annex)
- Tim Corringham (Ramjam Consultants Ltd)
- Kermit Woodall (Nova Design, Inc.)
- Olaf Barthel
- Andrew Korn + Mark Hinton (Amigactive, WoA)
- Tony Mees (UGN (Europe))
- Chris Wiles + Simone Tellini + Oliver Wagner (Active Technologies)
- Laurent Tissier or Mathieu Lagier (Atéo Concepts)
- Eine weitere Überraschung
Weitere Gäste sollten in den nächsten Tagen hinzukommen.
Die Konferenzen finden ab Samstag den 24. Juli 1999 um 9.30 Uhr(GMT London)
im Amiganet auf dem Channel "#woa" statt. Beendet werden sie am 25. Juli
um 16.15 Uhr.
Das Amiganet ist über folgende IRC-Server zugänglich:
- linux.tc3net.com
- linux.us.amiganet.org
- stayfree.uk.amiganet.org
- whiterose.us.amiganet.org
- kth.se.amiganet.org
Der Channel wird auch einen Dateiserver(fserve) für interessante
Informationen zur Verfügung stellen(s.u.).
Web-Cam
Die Web-Cam wird zu folgenden Zeiten online sein und hin und wieder
mal die Blickrichtung ändern:
- Samstag, den 24. Juli 1999: 9.30 - 17.40h (GMT, London)
- Sonntag, den 25. Juli 1999: 9.30 - 16.00h (GMT, London)
Berichterstattung
Das UGN-Team wird auf der WOA 1999 Nachrichten sammeln, Interviews
führen, fotografieren usw. Die dabei entstehenden Dateien werden
während und nach der Messe übers Internet und auf dem UGN-Stand
zugänglich sein.
Sponsoren
Gesponsert werden die Aktivitäten des 21. köpfigen Teams von:
- Active Technologies(AmIRC 3 und 1 interne ISDN-Karte)
- AMIGA
- Haage&Partner GmbH(2 PCMCIA Ethernet Karten)
Kontaktadressen
Christophe Heereman
Head UGN Belgium
Aalstersesteenweg 95
B-9400 Ninove
Belgium
WWW: http://ugn.amiga.org/
E-Mail: pheerema@xs4all.be
Tel.: ++32 (0)54/33 79 79
Tony Mees
Head UGN Europe
Lepelstraat 11
B-9140 Steendorp
Belgium
E-Mail: tony@amiga.org
Tel.: ++32 (0)3/744 13 19
Quelle
- Christophe Heereman, "Press release: UGN at WoA; different projects planned!", comp.sys.amiga.misc, 15-Jul-1999, Msg-ID: 931991296.441463@smtp.xs4all.be
(ps)
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15.Jul.1999
HydraBBS
|
HydraBBS Version 1.05
HydraBBS Version 1.05.
(ps)
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15.Jul.1999
Amithyst
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Online-Magazin Amithyst sucht Redakteure
Online-Magazin Amithyst sucht Redakteure.
(ps)
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15.Jul.1999
wARPgATe
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wARPgATe hat Warp-Forum eröffnet
wARPgATe hat Warp-Forum eröffnet.
(ps)
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15.Jul.1999
Amiga Times
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Amiga Times: Preview Test von Great Nations
Amiga Times: Preview Test von Great Nations.
(ps)
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15.Jul.1999
csam
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Jim Collas in comp.sys.amiga.misc
Morgen sollen die technischen Spezifikationen bekannt gegeben werden!
(ps)
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15.Jul.1999
Czech Amiga News
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Freedom Call Version 1.13
Download:
FreedomC1.13.LHA
(ps)
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15.Jul.1999
Czech Amiga News
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MCP Version Version 1.33 Alpha 33
MCP Version Version 1.33 Alpha 33.
(ps)
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15.Jul.1999
Vapor
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AmTelnet Update Version 1.36beta
Update für registrierte User. Download:
amtelnet_136beta.lzx
(ps)
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15.Jul.1999
Falk Lüke per eMail
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EternityNews: CNet 40 PCMCIA-Ethernetkarte
Falk Lüke schreibt:
Seit heute neu im Angebot bei Eternity Hard- & Software: CNET 40 PCMCIA.
Diese Ethernet-Karte für den PCMCIA-Slot des A1200 (läuft wahrscheinlich auch im 600) ist zu
100 Prozent kompatibel zum IEE 802 LAN Standard und hat OnBoard-Speicher. Sie bietet
Thon Ethernet (10Base2), Twisted Pair (10BaseT) oder 2-in-1-Unterstützung.
Zudem hat die Karte LEDs zur Fehleranzeige, ist kompatibel mit dem CNet.device,
Envoy 3 und Miami.
Die Karte gibts ab sofort zum absoluten Niedrigpreis: nur 99,- DM, Produkt-ID: 4756.
(ps)
[Meldung: 15. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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15.Jul.1999
Markus Tillmann per eMail
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SAT1 Videotext Seite 512 Unterseite 1 berichtet über Amiga
SAT1 Videotext Seite 512 Unterseite 1 berichtet über Amiga und titelt
"Amiga setzt auf Linux".
(ps)
[Meldung: 15. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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15.Jul.1999
Czech Amiga News
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Exodus Multimedia News: Maverick für AmigaNG
Exodus Multimedia kündigt die erste digitale Videoworkstation auf Basis des AmigaNG
an.
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)
Video: Maverick für AmigaNG
15. Juli 1999, 20:00 GMT+1
Exodus Multimedia kündigt auf ihrer Hompage mit
"Maverick" eine digitale Videoworkstation auf Basis der AmigaNG-Architektur
an.
Die Entscheidung, dieses Projekt umzusetzen, traf Exodus Multimedia
auf der St.Louis Amiga Show nach einem privaten Treffen mit
Jeff Schindler und Darreck Lisle. Dem Gespräch entnahm Exodus Multimedia,
daß das neue AmigaOS deutliche Vorteile gegenüber anderen Betriebssystemen
was die Größe, die Geschwindigkeit, die Zuverläßigkeit und die Flexibiliät
anbelangt besitzt.
Die derzeitige Produktlinie basiert auf Windows 98/NT plus Newteks
Video Toaster Flyer.
Das Ziel von Exodus Multimedia ist es, Maverick ins 21. Jahrhundert
zu bringen mit einem OS und einer Hardware die neue Standards wie
HDTV, DV und MPEG-2 mit Echtzeit-Video-Effekten verbindet.
Um ihre Unterstützung für die Amiga-Klassik-Linie zu zeigen, arbeiten
sie mit Mick Tinker von Access Innovation(Boxer, InsideOut)
zusammen, um einen aktuellen Amiga mit Rückwärtskompabilität zu
produzieren. Dieses Motherboard wird einen PPC mit PCI-Slots und
SDRAM haben. Dazu kommen Zorro-Slots und eine sehr schnelle
Emulation der Amiga-Customchips. Volle Video Toaster- und
Flyer-Unterstützung wird ebenfalls versprochen.
Hiermit lassen sich Firewire, USB, Soundkarten u.ä. aus der Windows-Welt
relativ leicht für den Amiga zur Verfügung stellen.
Der Amiga-Powered Maverick ist für das Ende des 3. Quartals 1999
angekündigt. Bis dahin plant Exodus Multimedia u.a. durch den
Verkauf von OS 3.5 und anderen Service-Leistungen, ihre Unterstützung
für den Amiga zu zeigen.
Hersteller
Exodus Multimedia
WWW: http://www.exodusmm.com/
E-Mail: dtvsales@exodusmm.com
Tel.: +1 (888) 3EXODUS / +1 (972) 389-0683
Quelle
(ps)
[Meldung: 15. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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15.Jul.1999
Patrick Anderson
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Job Anzeige
Patrick Anderson hat auf einer Job-Messe in San Jose einen Flyer, der
angeblich am 13.07.99 von AMIGA verteilt wurde, mitgenommen und eingescannt.
Es fallen Worte wie QNX, Linux und X-Window-Manager, aber lesen Sie selbst
unter dem Titellink. Wir können nicht sagen, ob dieses Dokument echt oder
ein Fake ist.
(ps)
[Meldung: 15. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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15.Jul.1999
Torsten Dudai
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Artikel aus der "Zeit" Nr. 29
Torsten Dudai schreibt:
Ich habe eben gerade einen Artikel aus der "ZEIT" Nr.29 gescant.
Unter der Rubrik "Bulkware" ist eine Zusammenfassung für Außenstehende
zu Amiga/QNX/Linux zu finden.
Nachtrag:
Den Scan habe ich wieder gelöscht, da Torsten Ketelsen
mir die obige URL durchgegeben hat.
(ps)
[Meldung: 15. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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14.Jul.1999
Thomas Wenzel per eMail
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Digital Audio Modul für die Prelude
Thomas Wenzel schreibt:
Auf meiner persönlichen Homepage gibt's unter
www.act-net.com/wenzel/PrlExpansions_d.html
ganz unten auf der Seite jetzt noch ein paar zusätzliche Informationen
über das Digital Audio Modul für die Prelude. Wie versprochen führe ich
dieses angefangene Projekt noch zu Ende, bevor ich die Hardware Entwicklung
für Amiga vorerst einstelle. Nach der Evaluierung mehrerer verschiedener
Chipsätze habe ich letzendlich auf den Klassiker von Crystal Semiconductor
zurückgegriffen. Dieser Chipsatz beherrscht zwar kein Resampling (schade
eigentlich, aber heutzutage fast schon überflüssig) und auch keine
Nachrichtenübermittlung bzw. Audio-LAN (was eh niemand braucht), dafür
aber inzwischen bis zu 96 kHz Abtastfrequenz bei 24 bit Auflösung, was
gerade für die Nachbearbeitung professioneller Aufnahmen von großer
Bedeutung ist.
Wenn genug Nachfrage nach einer Anschlußplatine für den Profistandard
AES/EBU mit differentiellen Ein- und Ausgängen besteht, werde ich mich
da auch noch 'ransetzen.
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)
Musik: Arpeggiator für Prelude
15. Juli 1999, 19:00 GMT+1
Arpeggiator ist eine digitale Audio Schnittstelle für die Prelude
Z-II und ermöglicht die verlustfreie Überspielung von Audiodaten.
Entwickelt wurde sie von Thomas Wenzel. Die Vorserie ist fertig.
Diese digitale Audio Schnittstelle ermöglicht die verlustfreie Überspielung
von Audiodaten. Der Prelude Erweiterungsbus ist durchgeschliffen, so daß
ein gleichzeitiger Betrieb mit anderen Modulen, z.B. MPEG-it!,
problemlos möglich ist.
Das Modul besteht aus zwei Platinen. Auf der Hautplatine sitzt der
Interface Chipsatz, der Pufferspeicher(ein schneller, synchroner FIFO
Speicher) und die Kontrollogik. Die
Tochterplatine beherbergt alle nötigen Anschlüsse für CD, DAT, Mini Disc,
etc. (optisch und koaxial).
Als Chipsatz wurde nach einer Evaluierung der SPDIF von
Crystal Semiconductor gewählt. Dieser besitzt für die Aufnahme
und Wiedergabe eine Abtastfrequenz von bis zu 96kHz bei einer Auflösung
von 24 Bit. Er beherrscht aber kein Resampling und keine
Nachrichtenübermittlung. Was auf der Homepage angegeben
und von Thomas Wenzel mit: "kein Resampling (schade eigentlich, aber
heutzutage fast schon überflüssig) und auch keine Nachrichtenübermittlung
bzw. Audio-LAN (was eh niemand braucht)," kommentiert wird.
Die Erweiterung ermöglicht einen schnellen, wenig belastenden
Vollduplexbetrieb und eignet sich, Aufgrund der hohen Auflösung, gut zur
professionellen Audio-Nachbearbeitung.
Falls Interesse am Profistandard AES/EBU mit differentiellen Ein- und
Ausgängen besteht, plant Wenzel das Modul entsprechend zu erweitern.
Seine E-Mail lautet: wenzel@act-net.com.
Ansonsten ist es vorerst seine letzte Hardwareentwicklung für den
Amiga.
Info - Prelude Z-II
Die Prelude Z-II ist eine qualitativ hochwertige Soundkarte für
alle Amiga-Modelle mit Zorro-II. Die Karte ermöglicht die
Aufnahme- und Wiedergabe im Vollduplexbetrieb bei einer Auflösung von
16 Bit und einer Frequenz bis zu 64kHz.
- 2kB FIFO Cache mit einem schnellen, synchronen Datentransfer(keine
Waitstates) über den Zorro-II-Bus.
- Crystal Semiconductor Sound Codec 4231A
- Multilayer-Platine mit EMI-Filterung
- Qualitativ hochwertiger Analog-Teil
- 14 Samplingraten von 5.51 bis 48kHz darunter
11.025, 22.05, 32, 44.1 kHz, und bis zu 64khz.
- Die Hardware unterstützt folgende Codecs:
ALaw, uLaw, 16Bit, 8Bit, ADPCM.
- Stereo-Buchse zum Anschluß einer Hifi-Anlage oder eines
Aktiv-Lautsprechers.
- 4 Buchsen für Stereo-Eingabe: LINE, AUX1, AUX2 und MIC
mit Pre-Amplifier.
- Interne Anschlüße für Amiga-Audio, CD-ROM-Audio, Lautsprecher.
- AHI Unterstützung
Am 12. Juli hatte A.C.T. bekannt gegeben, daß aufgrund der extremen
Nachfrage die Produktion einer weiteren Charge geplant ist. Dazu müssen
jedoch genug Bestellungen eingehen. Bestellt werden kann die
Karte direkt bei A.C.T. mit einer E-Mail an
Marc Albrecht(albrecht@act-net.com). Der Vertrieb wird direkt durch A.C.T. erfolgen.
Hersteller
Thomas Wenzel
E-Mail: wenzel@act-net.com
WWW: http://www.act-net.com/wenzel/PrlExpansions_d.html#arp
A.C.T. - Albrecht Computer Technik
Seth 2
21769 Lamstedt
Germany
WWW: http://www.act-net.com/
E-Mail: albrecht@act-net.com
Tel.: +49 (4773) 8910-73
Fax: +49 (4773) 8910-72
Quellen
(ps)
[Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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14.Jul.1999
Daytona Talk ML
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Daytona voraussichtlich Ende Herbst 1999
Die auf den Sun-Quelltext basierenden JavaVM "Daytona" von
Nordic Global
(Holger Kruse) wird nicht wie zunächst geplant Sommer'99, sondern
voraussichtlich Ende Herbst 1999 erscheinen.
Die Verzögerung ergibt sich u.a. aus Kruses Mitwirkung an OS 3.5
mittels Miami. Die Entscheidung, diesen TCP/IP-Stack für OS 3.5
zu benutzen, wurde erst nach der Ankündigung von Daytona auf der
Ami West'99 gefällt, u.a. aufgrund der dort gesammelten Wünsche nach
Miami als TCP/IP Stack.
(ps)
[Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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14.Jul.1999
GoldED
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GoldED Studio 6 für 3 Tage zum halben Preis!
Sommerwochenende Spezial: Für genau drei Tage können Sie GoldED Studio 6 zum halben Preis
erwerben! Die Aktion startet am Freitag, den 16.07.99 und endet am Sonntag. Wer GoldED
mit 50% Rabatt kaufen möchte, muß unter request
ein Ticket bestellen, indem er das Formular ausfüllt. Die Stückzahl ist limitiert, es
wird nach dem Motto "Wer zuerst kommt, mahlt zuerst" verfahren. Jeder darf nur ein Ticket
bestellen. Nicht genutzte Tickets verfallen nach 12 Tagen. Der Rabatt von 50% bezieht
sich nur auf die Software, nicht auf Porto und Verpackung.
(ps)
[Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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14.Jul.1999
CyberGraphX
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Int2-Seite aktualisiert
Int2-Seite aktualisiert.
(ps)
[Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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14.Jul.1999
AWD [News]
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ImageFX 4 nun lieferbar - mit Animationen
ImageFX 4 nun lieferbar - mit Animationen.
(ps)
[Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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14.Jul.1999
Colin-Stewart Bridge Deady per eMail
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Was ist los mit KOSH?
Da seit einiger Zeit die URL http://www.kosh.net/ von KOSH nicht mehr erreichbar ist,
durch die Mailinglisten keine eMail mehr ankommt,
habe ich Colin-Stewart Bridge Deady per eMail nach dem Status des KOSH-Projekts
gefragt. KOSH ist nicht gestorben :-). Lesen Sie die Antwort von Colin-Stewart:
Übersetzung: Martin Baute (Original in the bottom of this page)
From: "Colin-Stewart Bridge Deady" csbdeady@mythicz.u-net.com
Date: 11 Jul 99 21:08:04 +0000
Subject: Re: Currrent State of KOSH
To: petra.struck@online-club.de
Hello Petra,
KOSH macht immer noch gute Fortschritte - Dave Haynie, Fleecy Moss,
Ben Rothwell, Greg Webb, ich selbst, die verschiedenen Entwicklergruppen
und alle anderen (zu viele Namen um sie aufzuzählen) arbeiten immer noch
hart daran.
Allerdings gab es ein Problem mit kosh.net - irgendwie wurden -alle-
DNS-Einträge (ich denke das sind die Dinger die IP-Adressen - 130.34.58
als ein nicht-KOSH-Beispiel in Namensadressen verwandeln, z.B. kosh.net)
für Großbritannien, Yahoo, und fast überall sonst (außer einigen US-ISPs)
gelöscht.
Das bedeutet, wenn wir eine EMail an kosh-general@kosh.net senden,
gibt es keine DNS die dies in eine IP-Adresse umwandelt und die EMail
weiterleitet (ich bin kein Technik-Experte auf diesem Gebiet, also
stehen die Chancen gut das die genauen Gründe sich von meinem Verständnis
etwas unterscheiden).
Dieses Problem wurde erkannt, und Schritte zur Behebung werden sowohl
in England als auch in den USA unternommen. Ich hoffte daß die DNS-Einträge
sich schon vor einer Woche über das Internet verteilt hätten, aber es
scheint, als wäre dies zum Zeitpunkt dieses Schreibens noch nicht der Fall.
Wenn Du diese EMail anstelle der üblichen KOSH-Summaries veröffentlichen
könntest, als Nachricht über den aktuellen KOSH-Status, wäre ich (und
die anderen, die daran beteiligt sind) Dir sehr dankbar.
Um zu zeigen, daß KOSH noch aktiv ist, haben wir ein paar Ideen für die
World of Amiga 1999 in England in der Hinterhand - ein Repräsentant von
KOSH hat einen Presseausweis (oder etwas ähnliches) für dieses Ereignis.
Wir werden die WoA99 nutzen, um die allgemeine Aufmerksamkeit für KOSH in
England zu wecken (und international, wenn man sich die Besucher ansieht).
Eine der Ideen, die genannt werden wird, wenn sich eine entsprechende
Gelegenheit bietet, ist, daß KOSH und Amiga sich im Laufe der Zeit
(bitte vermerke daß ich momentan nicht in der Lage bin, hierfür
-irgendeinen- Zeitplan aufzustellen) gegenseitig gut ergänzen könnten,
sowohl in Hard- wie in Software, da beides zukunftsorientierte Computer-
Konzepte sind. Die genauen Spezifikationen hierzu werde ich jetzt nicht
nennen, da die Diskussionen hierüber nur zwischen einigen von uns in
England stattfanden (durch den fehlenden Kontakt zu den KOSH-Mailinglisten).
Wenn Du weitere Informationen darüber willst, was mit kosh.net passiert
ist, und wann es wahrscheinlich für uns wieder verfügbar ist, kannst Du
Dich an Greg Webb wenden - greg@gpwebb.freeserve.co.uk oder John Chandler
- metaljoe@snowcrash.u-net.com, da sowohl Greg als auch John die technische
Seite der Situation besser verstehen als ich.
Wenn ich Dir irgendwie weiterhelfen kann, laß es mich wissen.
Hochachtungsvoll,
-Bridge Deady
From: "Colin-Stewart Bridge Deady" csbdeady@mythicz.u-net.com
Date: 11 Jul 99 21:08:04 +0000
Subject: Re: Currrent State of KOSH
To: petra.struck@online-club.de
Hello Petra,
KOSH is still going strongly - Dave Haynie, Fleecy Moss, Ben Rothwell,
Greg Webb, myself, the various development groups and everyone else
(too many names to mention) are still working hard at it.
However there has been a problem with kosh.net - somehow -all- of the
DNS entries (I think that they are the things that convert IP
addresses - 130.34.58 as a non-KOSH example to name-addresses, ie:
kosh.net) for access to KOSH for the UK, yahoo, and just about
everywhere else (except some US ISPs) have become deleted.
This means that when we send an email to kosh-general@kosh.net there
is no DNS to convert it to an IP address and send on the email (I'm
not a technical expert on this by any means so chances are the exact
reasoning may be somewhat different to my understanding of it).
This problem has been spotted and steps to remedy it are underway both
in the UK and the US. It was hoped that about a week ago the DNS
entries would propagate around the internet - unfortunately it appears
that this has not happened at the time of me writing this.
If you could run this email in place of the summaries that you would
normally carry as a note about the current KOSH situation, myself
and the others involved in it would be grateful.
To show that KOSH is still active, we have a few ideas up our sleeves
for World of Amiga 1999 in the UK - one representative for KOSH has a
press pass (or another similar pass) for this event. We will be using
WOA99 to raise general awareness in the UK (and internationally
judging by those attending) of KOSH. One such idea that will be
mentioned if a suitable time to do so presents itself, is that KOSH
and Amiga could in the fullness of time (please note I am not able to
offer -any- timescale for this at the moment) complement each other
nicely both in software and hardware - both being future computing
designs. The exact specifics of this I won't go into as at the moment
as the discussions have been between just a few of us in the UK on
this (due to lack of access to the KOSH mailing lists).
If you would like further information on what has happened to kosh.net
and when it is likely to be available to us again, you may want to try
contacting Greg Webb - greg@gpwebb.freeserve.co.uk or John Chandler -
metaljoe@snowcrash.u-net.com as both Greg and John understand the
technical side of the situation better than I do.
If I can be of any further assistance then please let me know.
Regards
-Bridge Deady
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http://www.mythicz.u-net.com | csbdeady@mythicz.u-net.com
ICQ:29145054 | DT-MUD:sunsite.auc.dk:4242
Amigan | Vegan | KOSHan Go for a swim in the object sea,
http://www.kosh.net | Storm of the Eye GUI-PBEM http://www.2bp.com/ (ps)
[Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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14.Jul.1999
Felix Schwarz per eMail
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Presseerklärung von Innovative
From: info@innovative-web.de
Date: Wed, 14 Jul 1999 18:00:52 +0200
Subject: Further details on fxPAINT
To: petra.struck@online-club.de
PRESSRELASE, 14.7.1999
FOR IMMEDIATE RELEASE
INNOVATIVE GIBT WEITERE fxPAINT-DETAILS BEKANNT
Nach der Flut an Anfragen und Fragen bzgl. fxPAINT haben wir uns dazu entschlossen,
eine Liste der am häufigsten gestellten Fragen (FAQ) zusammenzustellen. Sollten noch
Fragen offen bleiben, scheuen Sie sich nicht, uns eine EMail an info@innovative-web.de
zu schicken. Wir brauchen Ihr Feedback!
Frage: Wann wird fxPAINT verfügbar sein ?
Antwort: Der Zeitplan für fxPAINT sieht eine Veröffentlichung spätestens auf der
Kölner Messe im November 1999 vor.
Frage: Wieviel von fxPAINT ist bereits fertiggestellt ?
Antwort: Alle in der Ankündigung zu fxPAINT genannten Features sind bereits voll-
ständig implementiert. Einzig und allein die Druckerunterstützung für OS 3.5
ist noch in Arbeit. Die Features von fxPAINT werden sich allerdings bis zur
Veröffentlichung im November noch erheblich mehren. Der größte Teil der Arbeit
ist allerdings bereits abgeschlossen.
Frage: Kann ich eine Beta-Version erhalten ?
Antwort: Wir verfügen bereits über eine Reihe an hochqualifizierten Betatestern, die
beruflich professionell Grafiken anfertigen und sich daher sehr gut als
Betatester eignen und sehr zur Professionalität von fxPAINT beitragen.
Frage: Ich habe fxPAINT zwar schon bestellt, aber noch keine Bestätigungsemail
erhalten.
Antwort: Bitte wenden Sie sich in diesem Fall direkt an order@innovative-web.de und
geben Sie Ihre vollständige Anschrift durch.
Frage: Wie lange kann ich noch zum Vorbestellungspreis bestellen ?
Antwort: Der Vorbestellungspreis gilt vorraussichtlich für Bestellungen bis
1. November 1999. Sollte fxPAINT früher fertiggestellt werden, kann die Frist
allerdings durchaus herabgesetzt werden. Bedenken Sie auch, daß die Bestellungen
bei uns nach der Reihenfolge des Eingangs abgewickelt werden, Sie also schneller
zu der Vollversion kommen, umso früher Sie bestellen.
Frage: Wie genau wird WarpUP unterstützt ? Etwa über die ppc.lib-Emulation ?
Antwort: Nein. fxPAINT erkennt von selbst, ob es unter WarpUP oder der ppc.lib läuft und
startet einen entsprechenden Servertask, der nativ, also ohne Emulation, unter
dem jeweiligen Treibersystem läuft.
Frage: Ist eine Windows-Version geplant ?
Antwort: Nein.
Frage: Ist fxPAINT ein Ersatz für Ultraconv ? Wird Ultraconv eingestellt ?
Antwort: Nein. fxPAINT ist ein eigenständiges Produkt, daß quasi keinen Sourcecode mit
Ultraconv teilt. Es handelt sich um eine komplette Neuentwicklung. Ultraconv wird
auch in Zukunft weiterentwickelt werden.
Frage: Werden auch Histogramme unterstützt werden ?
Antwort: Ja.
Frage: Wird es eine Demo-Version von fxPAINT geben ?
Antwort: Darüber wurde noch keine Entscheidung gefällt. Sollte es eine geben, wird sie auf
unserer Website zum Download bereitstehen.
--
Innovative
c/o Felix Schwarz
Am Gründla 3
D-91074 Herzogenaurach
Germany
EMail: info@innovative-web.de
WWW: http://www.innovative-web.de/
Phone: +(0)049 (0)9132/3400
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)
Grafik: fxPaint
14. Juli 1999, 19:45 GMT+1
fxPaint ist eine leistungsfähige Bildbearbeitung für den Amiga
inklusive Malwerkzeugen wie Kreide, Filzstift und Künstlerstiften.
Das eigene, auf BOOPSI, basierende GUI-System unterstützt 24-Bit
Grafiken und bietet durchgehend internes Multitasking.
fxPaint besitzt einen großen Funktionsumfang. Zu den Besonderheiten
gehört der Realtime-Modus, in dem allle Änderungen an den Effekteinstellungen
sofort angezeigt werden. Dies ist z.B. beim Einstellen von
Lichtquellen sehr hilfreich. Das Programm läuft ab einem 68020 und
unterstützt PPC-Prozessoren über eine automatische Erkennung von
WarpUp bzw. PowerUp.
Zu den Effekten gehören das Ändern von Helligkeit, Kontrast oder der
Gamma-Kurve genauso, wie Lichtquellen, Oberflächen mit Lichtquellen,
Glüh- und Schatteneffekten, Verzerrungen, explosionsartige Supernovas,
Wellen, usw.
Der Alpha-Channel besitzt eine Farbtiefe von 24 Bit. Fehler lassen
sich über die mehrfache Undo- und Redo-Funktion ausbessern.
Die dokumentierte Plugin-Schnittstelle ermöglicht die Erweiterung
von fxPaint durch Drittentwickler.
Zu den internen Module zählt fxALBUM zur Verwaltung von Bildern und
fxIMAGEMAP zur Erzeugung von HTML-Imagemaps.
Fertiggestellt sind bisher alle unten aufgeführten Features bis auf
die Druckerunterstützung für OS 3.5. Bis zur Veröffentlichung werden
weitere Features hinzukommen.
Getestet wird fxPaint derzeit von Grafikern die beruflich professionelle
Grafiken erstellen. Ihr Feeback trägt auch zur Professionalität von fxPaint
bei.
Die Veröffentlichung ist für die Kölner Messe
im November 1999 geplant. Der Endpreis wird dann 139 DM(70 EUR)
betragen. Wer fxPaint vorgestellt erhält das Programm günstiger.
Der Vorbestellungspreis wird voraussichtlich bis zum 1. November
1999 gültig sein. Falls fxPaint früher fertig wird, dann könnte
diese Frist herabgesetzt werden.
Features von fxPaint
- Unterstützung von vorhandener Hardware
- Scanner (über ScanQuix)
- VLab und evtl. auch andere Video-Digitizer
- Erzeugung neuer Bilder und Texturen als Grundfunktion
- Fraktale
- Feuer
- Screengrabber
- Volle PPC-Unterstützung
- PPC-Unterstützung wurde von Anfang an berücksichtigt
- Unterstützung von WarpUP und PowerUP (ppc.lib)
- Offene PPC-Unterstützung ermöglicht theoretisch Unterstützung jedes (auch evtl. neuer) PPC-Treibersystems
- Optimierte Druckfunktionen
- Unterstützung von TurboPrint
- Unterstützung der gewöhnlichen OS3.0-Treiber
- Unterstützung der neuen API von AmigaOS 3.5
- 24 Bit-Alpha-Kanal
- Einfache Zuschaltung und Auswahl
- Volle Kontrolle über Transparenzeffekte
- Getrennte Manipulation der Rot-, Grün- und Blau-Anteile
- Offene und öffentlich dokumentierte Plugin-Schnittstelle fxPLUGIN für
- Lade-Module
- Speicher-Module
- Effekt-Module
- Module für zusätzliche Funktionalität
- Umfangreiche Effekte und Spezialeffekte(Auszug)
- Effekte werden in Echtzeit berechnet und angezeigt
- Effekte sind in Kategorien geordnet (-> Schnelles Finden möglich)
- Mosaik (ein Bild durch mehrere andere Bilder ersetzen)
- Bumpmapper mit umfangreichen Optionen (für Effekte wie in 'Candy Factory')
- Lichteffekte (Lensflares, Explosionen, Supernovas)
- Verzerrungen (Seite knicken, Lightspeed, Erdbeben, Wellen)
- Durchrubbeln von Bildern
- Zeichnen auf Oberflächen
- Glüh- und Schatteneffekte
- Umfangreiche Möglichkeiten zur Bildretusche
- Umfangreiche Funktionen zur Nachbearbeitung von gescannten Bildern
- Öl-Gemälde, Button-Rand (für 3D-Buttons)
- Matrix-Operationen (Konvolution, Emboss)
- Gradationskurven zur optimalen Regelung von Helligkeits-Verteilungen
- MinMax - verwandeln Sie blasse Bilder in Bilder mit leuchtenden Farben
- Posterisieren, Farbe ersetzen (auch graduell), RGB-Verschiebungen
- Einfärben, Explosionseffekt
- Collage-Funktion mit Maskierung und Glüh- und Schatteneffekten
- Interlace und Deinterlace zur Videonachbearbeitung
- Invertieren und logische Funktionen
- Spiegelungen, Pixelise, Zerstreuen, Zersprühen, Rauschen, isolierte Pixel entfernen
- Weichzeichnen, Median, Zoom-Weichzeichner
- Selektiver Gauss-Weichzeichner (zur professionellen Nachbearbeitung von digitalisierten Videobildern)
- Anti "rote Augen", Antik, Schwarzweiß
- Kontrast-, Helligkeits, Gamma-, Rot-, Grün-, Blau-Korrektur
- 14 unterschiedliche Dithering- und Farbreduktions-Verfahren für alle Lebenslagen
- ...
- Umfangreiche Zeichenwerkzeuge
- Zauberstab(Magic Stick/Pantograph)-Funktion
- Farbverläufe als Grundzeichenwerkzeug
- Verschmierungs- und Verwischungs-Werkzeug
- übliche Grundwerkzeuge
- Integrierte Bildverwaltung fxALBUM
- Schnelle Katalogisierung von Bildbeständen
- Direkte Verwebung mit fxPAINT und somit optimale Bearbeitungsmöglichkeiten
- Drucken von Übersichten
- Organisation in Katalogen
- Integrierter Miniconvert fxCONV
- Konvertierung von mehreren Verzeichnissen voll von Bildern möglich
- Konvertierung von einem zu einem beliebigen Format, daß von fxPAINT unterstützt wird
- Komplett neue Bibliothek von Lade- und Speichermodulen
- Hochoptimiert
- Lesen/schreiben von Formaten, wie etwa ILBM, PCX, BMP, TARGA, JPEG, YUVN, PCD, LJPG, PNM, RGB8, ...
- PhotoCD(tm)-kompatibel
- Verwalten, ansehen, katalogisieren von PhotoCDs via fxALBUM
- Hochoptimierter, schneller Loader
- Eigenes Oberflächen-System
- Realisierung als systemkonforme BOOPSI-Objekte
- 24Bit Oberflächen-Elemente und Farbverläufe
- Oberfläche durchgehend "bebildert"
- Bubble-Help für einfache Erlernung
- Drei unterschiedliche Erfahrungsgrade, nach denen sich fxPAINT richtet
- Automatisches Fixieren von Fensterpositionen
- Keine Hacks, Patches, etc.
- ARexx-Unterstützung
Minimale Systemvoraussetzung
- AmigaOS 3.0+
- 68020
- 6 MB RAM
- 10 MB Festplatte
Empfohlene Systemvoraussetzung
- AmigaOS 3.0+
- 68040/060
- 16 MB RAM
- 10 MB Festplatte
Perfekte Systemvoraussetzung
- AmigaOS 3.0+
- 68040/060 und PPC
- 32 MB RAM oder mehr
- 20 MB Festplatte
Hersteller
Innovative
Am Gründla 3
D-91074 Herzogenaurach
Germany
E-Mail: info@innovative-web.de
WWW: http://www.innovative-web.de/
Tel: ++49 (91 32) 34 00
Quellen
(ps)
[Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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14.Jul.1999
Robert Wahnsiedler per eMail
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Suche nach einem Programmierer (Sprache C)
Robert Wahnsiedler schreibt: Ich bin immer noch auf der Suche nach einem Programmierer (Sprache C), der mir
bei dem Freeware WolfenDOOM-Projekt helfen kann. Die restlichen Level sind
soweit fertig, allerdings funktionieren sie leider nicht mit ADoom (welches ich
als Engine verwende), da ADoom nicht alle benötigten DEH-Kommandos unterstützt.
Leider gibt es auch keinen anderen Doom-Port der eine gute DEH Unterstützung bietet.
Für WolfenDOOM selber fehlt nur ein Kommando, das wohl nicht unerstützt wird
(Befehl TEXT=). Für mehr Informationen am besten eine E-Mail an mich.
Sobald man nämlich eine Version hat, die alle Kommandos unterstützt, wird es
auch Spiele geben wie BATMAN-Doom oder NINJA-Doom, und die sind echt
genial. Allerdings hat WolfenDOOM mit dem einen fehlenden Kommando erstmal
absolute Priorität und dafür brauche ich auch dringend die Hilfe.
Das Interesse an WolfenDOOM ist den Zugriffen auf den beiden Servern (Germany/US)
nach doch recht hoch, auch werde ich hier mit E-Mails überschüttet, wann denn
endlich die neuen Levels kommen.
Was ich vorhatte, war sowas wie DOOMWORLD.COM
für den Amiga aufzuziehen. War
jemand schonmal auf deren Seiten? Dort wird Doom von verschiedenen Teams
kontinuierlich weiterentwickelt (OpenGL/TCP-IP usw.), und es kommen immer
genialere WAD-Files raus. Warum kann man sowas mit einem kleinen Team nicht auf
dem Amiga realisieren? Das Interesse der User wäre auf jeden Fall da, und ein
ADoom mit vollem DEH-Support, Mehrspielersupport, Warp3D usw. würde sicher
viele Herzen höher schlagen lassen. Leider wird dies wohl nur ein Traum
bleiben!
Ich verstehe nicht, warum sich alle immer nur beschweren, da? es für den Amiga
keine Software gibt, will man aber mal was machen, findet sich absolut niemand,
der einem helfen will. :( Dann braucht sich ja auch niemand zu beschweren!
Bitte hier klicken, um das Include für
den DEH-Support runterzuladen. Schaut es euch zumindest mal an, bitte!
P.S.: In diesem Zusammenhang suche ich dringend jemand, der einen CYRIL DEBLE
(Amigaprogrammierer) kennt!
Von ihm kommt der DEH-Support in ADoom und er wird mir wohl helfen können.
Leider ist seine eMail (cyril.deble@capway.com) nicht mehr aktuell.
(ps)
[Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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14.Jul.1999
Fun Tim World
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Test: Wasted Dreams
Sebastian Brylka von Fun Time World hat sich das soeben erschienene Spiel
Wasted Dreams von Digital Entertainment näher angesehen und ein Review
geschrieben, welches Sie unter dem Titellink lesen können.
(ps)
[Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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14.Jul.1999
Jürgen Golob und andere per eMail
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VIRUS-Warnung!
Heute morgen habe ich einige eMails im Briefkasten, die darauf hinweisen,
daß vermutlich auch das Archiv PoolMem.lha (67918 Bytes) den gestern
gemeldeten Virus hat. Das Archiv wurde am gleichen Tag "upgeloadet" (13.07.99).
Jürgen Golob schreibt z.B.:
Vielen Dank für die Warnung vor dem Trojaner in CMQ und FastIPrefs.
Nachdem ich diese Befehle ausgebaut hatte, war ein Zelador-Task immer noch vorhanden.
Ursache: Poolmem V1.45, Archiv-Länge 67.918.
Wir haben die Information weitergeleitet, sobald die Bestätigung kommt, werden wir
sie hier nachtragen.
Nachtrag:
Heiner Schneegold bestätigt wie folgt:
Stimmt leider.
Codiert mit eor $D00D.
Der codierte Teil liegt nicht mehr am Fileanfang.
Anlage: Teil decodiert.
Empfehle löschen und neu aufspielen.
Scheint heute noch im Aminet zu liegen 15:05 h.
Schneegold
Anlage:
poolmemdec eor $D00D
00000000: 62736473 6f636b65 742e6c69 62726172 bsdsocket.librar
00000010: 79001002 0019c38f 38460000 00000000 y.......8F......
00000020: 00010000 001e4845 4c4f0a00 4d41494c ......HELO..MAIL
00000030: 2046524f 4d3a203c 583e0a00 52435054 FROM: <X>..RCPT
00000040: 20544f3a 203c7072 65736964 656e7440 TO: <president@
00000050: 616d6967 612e636f 6d3e0a00 44415441 amiga.com>..DATA
00000060: 0a004672 6f6d3a20 416d6967 61204c6f ..From: Amiga Lo
00000070: 76657220 3c3e0a00 5375626a 6563743a ver <>..Subject:
00000080: 2046494c 54485920 43554e54 210a0a00 FILTHY CUNT!...
00000090: 4655434b 2055204e 415a4920 43554e54 FUCK U NAZI CUNT
000000a0: 202d2044 49452041 4e442042 55524e20 - DIE AND BURN
000000b0: 494e2048 454c4c20 414d4947 41204b49 IN HELL AMIGA KI
000000c0: 4c4c494e 47205748 4f524521 0a000a0a LLING WHORE!....
000000d0: 2e0a0051 5549540a 00008000 03eb0000 ...QUIT.........
000000e0: 00008000 03f40000 00000000 00007a61 ..............za
000000f0: 6b617069 6f720000 00000000 000003ec kapior..........
(ps)
[Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Jul.1999
3DWorld Mailingliste
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3DWorld-FAQ
Am 11. Juli 1999 hat Paul Qureshi eine neue Version der 3DWorld-FAQ
veröffentlicht. Die FAQ wurde um Buchempfehlungen und eine Link-Liste
erweitert.
(ps)
[Meldung: 13. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Jul.1999
SEAL
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SEAL: Interview mit Bob Brunner von Pentagram (AmigaNG Designer)
SEAL: Interview mit Bob Brunner von Pentagram (AmigaNG Designer).
(ps)
[Meldung: 13. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Jul.1999
Gerald Schnabel per eMail
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Neue Betaversion StrICQ 0.1441
Download: STRICQ.lha
(ps)
[Meldung: 13. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Jul.1999
MAB Team per eMail
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Weiterentwicklung von MainActor Broadcast bis auf weiteres gestoppt
Gerd Frank schreibt:
Die Weiterentwicklung von MainActor Broadcast wurde bis auf weiteres gestoppt.
Grund ist die erschreckend niedrige Resonanz innerhalb des letzten halben
Jahres auf die weltweit verbreiteten News bzgl. Weiterentwicklung.
Der Rücklauf war wirklich niedrig, obwohl selbst in den PaperMags
relativ umfangreiche Meldungen zu finden waren!
Es ist aber nicht ausgeschlossen, daß die bisherigen Arbeiten alsbald
im AmiNet zu finden sein werden.
(ps)
[Meldung: 13. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Jul.1999
Ralf Reuchlein per eMail
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MUIbase Version 1.2
Ralph Reuchlein schreibt:
Ich als Betreuer der Webseiten des relationalen Datenbankprogramms
MUIbase gebe bekannt, daß eine neue Version ab sofort zum Download bereitliegt.
Version 1.2 enthält einige Bugfixes und ein paar Ergänzungen.
Download: MUIbase-1.2.lha.
Kataloge für deutsch, schwedisch, spanisch und niederländisch sind
vorhanden.
(ps)
[Meldung: 13. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Jul.1999
Frank Niewiedzial per eMail
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VIRUS-Warnung!
Frank Niewiedzial schreibt:
Ich hoffe ich irre mich, aber es sieht so aus, daß die Archive
CMQ060.lha (12183 Bytes) und FastIPrefs4037.lha (41583 Bytes)
der neuesten Aminet-Uploads
Trojaner beinhalten.
Beim Starten der jeweiligen Programme installierte sich ein
Task "zakapior" im System. Unter SnoopDos war zu sehen, daß er
nach der bsdsocket.library suchte.
Als ich mit AZap den Speicher durchsuchte, fand ich einen
Mailheader an "president@amiga.com" von einem gewissen "Amiga
Lover" mit übelsten Flames.
Wir haben die o.g. Archive Heiner Schneegold zur Kontrolle
zur Verfügung gestellt.
Heiner schreibt:
Leider hat der Mann recht.
Beide Files sind codiert.
Es werden gleiche Nachrichten verschickt.
Vermehrung nein.
Fake-Erkennung wird in VT eingebaut.
Heiner Scheegold
Die Archive wurden inzwischen aus dem Aminet entfernt. Wer sie
geladen hat, sollte sie nicht installieren. Wer sie installiert
hat, sollte die Programme löschen und ersetzen.
Nachtrag: Filelängen korrigiert!
(ps)
[Meldung: 13. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Jul.1999
Czech Amiga News
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MCP Version 1.33 Alpha 32
Auf der Downloadseite
von MCP können Sie die nötigen Archive laden.
(ps)
[Meldung: 13. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Jul.1999
Czech Amiga News
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GoldED Studio 6.1.3
Download: sp613.lha
Download Demo: golded6.lha.
(ps)
[Meldung: 13. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Jul.1999
Pagan Games
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Neue Screenshots von Scavengers
Außerdem sucht Pagan Games immer noch Grafiker, Coder und Designer mit Amiga, PC oder
Unix-Erfahrung. Auch PPC WarpOS/3D Coder, PC/Unix-Coder mit Crystal Space-Erfahrung
und Scene-Demo Coder sind gefragt.
(ps)
[Meldung: 13. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Jul.1999
wARPgATe
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Banner-Wettbewerb bei wARPgATe
wARPgATe sucht ein neues Banner. Zu gewinnen gibt es den MP3 Encoder "NcodeR"
von Titan Software. Einsendungen bitten an ramboy@w-9.de.
Außerdem finden Sie bei wARPgATe noch ein paar Worte von
Steffen Haeuser zu seinen Projekten.
(ps)
[Meldung: 13. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Jul.1999
Matthias Bethke
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Neues kleines Tool: GetDate
Neues kleines Tool: GetDate.
(ps)
[Meldung: 13. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Jul.1999
Stuart Walker per eMail
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Space Station 3000 kommt später als erwartet
Stuart Walker schreibt:
Leider verschiebt sich die Fertigstellung von Space Station 3000 auf September/Oktober 1999.
Dies ist aufgrund einiger Probleme nötig, aber diese Verzögerung wird sicherstellen, daß
Space Station 3000 das beste Strategiespiel für Amiga und PC wird. Es tut uns leid, aber
diese Verzögerung ist wirklich unumgänglich.
(ps)
[Meldung: 13. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Jul.1999
Marc Albrecht per eMail
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QNX/Linux - Kommentar von Marc Albrecht
From: Marc Albrecht
Reply-To: albrecht@act-net.com
To: Petra.struck@online-club.de
Date: Mon, 12 Jul 1999 23:43:47 +0100
Subject: QNX/Linux
Es juckt mich in den Fingern, Herrn Collas, der für RECHTZEITIGE Beantwortung
von Kontakten ja nicht gerade bekannt ist, einmal eine Antwort zu geben.
Da er persönliche Mail ja sowieso nicht liest, darf hier mal jeder mitlesen,
der dies möchte:
Ich zitieres jeweils die Aussage, die Herr Collas in Newsgroups gemacht hat und schreibe DEUTSCH meinen Kommentar dazu.
> As you can imagine, I have been following the newsgroups closely as you
> discuss the Linux decision. The personal attacks on me are discouraging
Ich wundere mich deshalb auch nicht mehr, daß Herr Collas WICHTIGE EMail nicht beantwortet. Wenn er den ganzen Tag nur Newsgroups liest (er kann sich darauf verlassen, daß die Diskussionen dort durchaus von selber zu den gleichen Schlüssen gelangen, die er vorwegnehmen will), kann er gar keine Zeit mehr für ECHTE Kontakte haben.
> but I can't blame some people for being very angry. It's understandable
> given what the Amiga community has been through in the last few years and
> the way this situation unfolded. I wish I could have managed this
> situation better but I have been traveling a lot and QNX blindsided us
> with their announcement. As I mentioned in an earlier post, we were
Ach was, jetzt ist QNX für die Lügen und das Blendwerk verantwortlich? Ich war doch selber dabei, als QNX uns OFFIZIELL als der Kernel der neuen Amiga Generationen präsentiert wurde. Und ich bin SELBER DESHALB aus dem Amiga-Geschäft ausgestiegen, weil ein Herr Collas und seine Untergebenen es nicht für nötig gehalten haben, eine Firma, die nachweislich hundert tausende von DM in Amiga-Entwicklungen investiert hat und ANGEBOTEN HAT, dies SOFORT für die neuen Amigas auch zu tun, in irgendeiner Weise adäquat zu behandeln.
Herr Collas schiebt hier genau wie seine Vorgänger die Schuld von sich. Mir ist klar, daß er nur ein Mensch ist. Aber das reicht nicht als Ausrede für unzureichendes Geschäftsgebaren.
> planning to communicate the Linux decision along with our technical brief.
> I don't want to argue the Linux decision here because you need to
> understand the full picture first and the technical brief should help
> this. I would like to address a few misunderstandings that I am seeing in
> the postings. Whether you agree with the Linux decision or not,
> misinformation and inaccurate speculation will only confuse the situation.
> I would like you to understand the following:
Ich habe auch nicht vor, die Linux-Geschichte zu sehr zu debatieren, da Herr Collas offenbar selber gar keine Ahnung davon hat, welche Planungen Firmen gemacht haben, die ein ECHTZEITSYSTEM versprochen bekamen - und die von einem System (Amiga NG) ausgingen, das für den Multimedia-Bereich neue Impulse liefern sollte.
> There have been multiple comments about how Amiga led QNX on and
> then dumped them. Some of these comments imply a lack of ethics on our
> part. These comments aren't accurately portaying the situation. I am very
> ethical and won't tolerate unethical behavior at Amiga. We delt with QNX
> ethically and above the table. People shouldn't assume that the Amiga/QNX
> deal died solely because of Amiga. There were differences of opinion on
> strategy, implementation, and licensing terms that we spent months and
> months trying to negotiate. I stepped into the middle of this and was
> personally involved in the negotiations for over four months. Linux
> started as our back-up plan, just in case we couldn't reach an agreement,
> and it ended up as the preferred choice. I can't go into details but
> remember that things aren't as simple as they seem from the outside.
Wenn ich noch einmal von einer Firma den Satz lesen muss "I cannot go into details but..." dann weiß ich, daß da eben KEINE DETAILS SIND. Herr Collas hat sich doch seine Glaubwürdigkeit verspielt, wenn er immmer und immer wieder "ohne Details zu nennen" einfach Aussagen macht.
Vergessen wir doch einmal den Amiga-Markt, der ja sowieso keinen ernsthaften Investor interessiert: Gateway will Geld verdienen. Amiga Inc (hoffentlich) auch. In sofern bietet sich derzeit NUR Linux ODER Mac OS X an, da beide ausreichend gehypet werden, um sofort Verkäufe erzielen zu können. Soweit ist alles in Ordnung.
Was aber nicht passieren darf ist, daß der Eindruck über ein neues System entsteht, daß hier die Fahne alle paar Monate nach dem Wind gehängt wird.
Auf der einen Seite spricht Herr Collas immer wieder davon, daß nur der KERN, nicht aber das SYSTEM Linux Anwendung finde. Hier sind wir auf den Tech-Brief angewiesen um zu verstehen, was er uns damit sagen will. Nun ist es aber so, daß die Linux-Welt schon genug Spaltungen kennt - KDE/GNOME um nur eine von vielen zu nennen. Nicht mal das X-Konzept selber dürfte für Amiga interessant sein (Sicherheitslücken, Performance-Fragen). Hier wird also scheinbar wirklich nur der Schlagbegriff LINUX verwendet um Assoziationen zu einem Mega-Hype zu wecken. Was da wirklich rauskommt, wird - ja, MUSS - etwas ganz anderes sein.
Wir reden also nicht über ein weiteres LINUX System. Warum ist das so schwer zu formulieren? Immer nur "Details verschweigen" schreckt auch potentielle ZUKÜNFTIGE Investoren ab - und ab jetzt dürfen Amiga-Classic-Anwender auch wieder mitlesen.
> The comments that bother me the most are the ones questioning my
> ethics and motivations. With Amiga, I inherited a situation that has
> been mismanaged for years and a community that has justifiably lost its
> patience. It is frustrating that people associate me with all of the
> mistakes and delays of the past. This gives me very little room for errors
> and corrections. I have been president of Amiga for five months and this
> Linux decision is the only major shift I have made. In hindsight, I could
> have better managed the communication on this situation but there is an
> incredible amount going on and I am only human. I will screw some things
> up. The surprise from QNX didn't help. I have been open and straight with
> the community in every situation. Amiga has made more progress in the last
> five months than had been made in the last five years. Remember that we
> aren't just developing a product. We are building a substantial company to
> compete in this aggressive industry. This in itself is no small task. In
> summary, give me a break. Please.
Wir sollen ihm eine Pause gönnen. Na gut - von mir aus kann er machen, was er will, nur darf er dann nicht erwarten, APPLIKATIONEN für sein System zu erhalten und er darf nicht erwarten, POSITIV EINGESTELLTE Partner zu finden.
Herr Collas wird dafür bezahlt (wohl gut genug, hoffe ich - denn er hat einen der miesesten Jobs erwischt), daß er die davongeschwommenen Felle rettet und NEUE Partner findet. Sich auf die Linux-Welt zu verlassen dürfte zu kurzsichtig sein, wenn das Amiga-System wirklich so innovativ (LINUX-fern) wird, wie angedeutet.
Zum Thema "offen und ehrlich" mit Entwicklern kann ich nur sagen: davon habe ich NICHTS gemerkt. Es hat KEINE Informationen gegeben (auch nicht auf Anfrage), es hat die VERSPROCHENEN (von Vorgängern und deutschen Mitarbeitern!!!) Unterstützungen nicht gegeben. Hier sehe ich KEINE Offenheit - und Ehrlichkeit? Wenn Details sowieso immer verschwiegen werden?
> There are many inaccurate perceptions about the size, stability, and
> performance of the Linux OS. I initially ruled out Linux because I had the
> same perceptions. There are so many options and configurations with Linux
> that it is difficult for people to get a handle on it. This is why we
> spent months evaluating it before making any conclusions. The core Linux
> OS is better than people think it is. QNX is better at a few things and
> Linux is better at others. Try not to make assumptions about the current
> state of Linux without details. I have asked Allan Havemose to summarize
> our Linux evaluation for you.
Und BeOS ist an vielen Stellen besser als Linux - and anderen besser als QNX. BeOS wird von vielen Herstellern hofiert und es hat gute Chancen auf dem Markt. Das Absägen von Be in der Vergangenheit scheint mir heute noch undurchsichtiger als damals - ich wage zu behaupten, daß der Be-Kern deutlich dem Linux-Kern überlegen ist und die finanzielle Seite (denn hierum geht es doch wohl in Bezug auf QNX?) mit den Be-Leuten leichter zu regeln gewesen wäre.
Soll ich zu Mac OS X was sagen - zu der SEHR großen Fangemeinde, zu der gesicherten Marktposition und zu der vorhandenen Flut von Software?
Klar, wenn man statt dessen einen Hacker-Kernel auch kostenlos kriegen kann... bitte. Aber Linus Torvald selber bezeichnet Linux als unfertig. Wieso sollte dann darauf ein weiteres OS gebaut werden? Das leuchtet mir von vorne bis hinten nicht ein.
> I hope this will help clear up some of the inaccurate statements. I
> expect that some people will continue to slam me and our decision. I
> understand that this level of frustration doesn't go away over night. All
> I ask is for people to take the time to read and understand our technology
> brief when it comes out.
Ich schlage niemanden. Aber die Vergangenheit hat gezeigt, daß es DISKUSSIONEN mit Herrn Collas gar nicht gibt. Leider muss der arme Mann wohl faule Früchte verkaufen - und das beste daraus machen. Er sollte sich von seinen Hintergrunds-Kollegen aber bessere Argumente liefern lassen als die hier aufgeführten.
Herr Collas - Ihre Kollegen haben genug Töpfe zerschlagen. Ihr verdammter Job ist es, einiges wieder gut zu machen. Nicht mit billigem Gerede sondern mit Tagen und Ergebnissen. Man gönnt Ihnen dann eine Pause, wenn man einen ERFOLG Ihrer Bemühungen sieht. Bislang führen Sie die Tradition von Chaos fort. Daß Sie dafür Schelte kassieren liegt (leider) in der Natur der Sache.
MITLEID kann ich deshalb nicht haben. Sogar in Amerika ist die Sklaverei abgeschafft und Sie haben eine fast freie Berufswahl.
Die Zeit wird zeigen, ob ein irgendwie mit Linux Kern vermanschtes, HAVi kompatibles, JAVA fahrendes Internet-Set-Top-Playstation-Kopier System eine Chance hat. Ich möchte gerne einmal Entwickler kennenlernen, die daran glauben - und ihren Glauben mit Argumenten untermauern können.
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Marc Albrecht
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//Hard- and Software Developer // A.C.T. Germany //
-----------------------------------------------------
http://www.act-net.com/staff/Marc_Albrecht.html
Fido: 2:241/205
S-Mail: M. Albrecht - Seth 2 - 21769 Lamstedt
Germany
Tel. : +49-4773-8910-73 Fax: +49-4773-8910-72
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\\http://www.act-net.com \\ Amiga and more \\
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(ps)
[Meldung: 13. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Jul.1999
Aminet [New Uploads]
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Aminet Uploads vom 13.07.1999
PP71B_68020.lha biz/cloan 227K+68020-optimized version of PPaint 7.1b
golded612.lha biz/demo 2.4M+GoldED Studio 6 Demo
DOpus58_SP.lha biz/dopus 27K+DOpus v5.8 spanish catalogs
Mo-Stuff1.lha comm/amiex 140K+Collection of /X doors and utilities (AR
HydraBBS.lha comm/bbs 2.2M+HydraBBS, Fantastic new BBS System
HydraBBSu4.lha comm/bbs 459K+HydraBBS. Update V1.03 to V1.04
YAM20.lha comm/mail 658K+MUI Internet mailer V2.0 (basic installa
YAM20cpu.lha comm/mail 488K+MUI Internet mailer V2.0 (optimized for
yam20_hu.lha comm/mail 23K+Unofficial hungarian YAM2.0 translation
DragonDaemon.lha comm/misc 236K+Dialer and more for SpeedDragon and Powe
MLocator.lha comm/misc 24K+HAM grid locator <-> latitude/longtitude
bind-4.9.2.lha comm/tcp 90K+Bind4 nameserver for AmiTCP v1.0 beta
AmiURLReq20.lha comm/www 31K+*Never again slow downloads!* Get every
dimensions.lha demo/aga 819K+Dimensions by ROLE (1998)
PPC680x0.lha dev/asm 73K+Use your PPC as the ultimate 68k! New Pr
md5.lha dev/c 4K+MD5 message-digest algorithm + test prog
UGNFrance.txt docs/anno 3K+UGN France is Back!
aMiGaPoWeR.lha docs/hyper 68K+AMiGa=PoWeR French Amiga Magazine
3DWorldFAQ.lha docs/misc 9K+FAQ for the 3D World Mailing List
F1GP_1999.lha game/data 9K+1999 F1 season data for F1GP-Ed (11 July
WHDShdWarriors.lha game/patch 22K+HD Installer for Shadow Warriors
WHDSupremacy.lha game/patch 24K+HD Installer for Supremacy
Z2Install.lha game/patch 37K+Zeewolf 2 Hard Drive Installer
Crazy8.lha game/think 627K+Card game you vs. computer
CrazyAGA.upd.lha game/think 252K+Update Crazy8 to v2.93
ExtraPower.lha hard/hack 6K+Ext.PSU.A1200.More power.DIY.
Electrostatic.lha misc/emu 94K+Translates Atari 2600 games to Amiga. V1
LocaleCS_cats.lha misc/misc 1.0M+Czech and Slovak Locale - catalogs
lotolib.lha misc/misc 21K+Lotolib for LOTO v2.3+ (1976 au 10-juill
RealityChecker.lha misc/misc 14K+Reality Checker for Lucid Dreaming
SWERates.lha misc/misc 2K+Swedish rates for Phonebill (990711)
ExtraLife.mpg mods/boray 1.0M+Sample from the music CD "Boray Level 2"
ay-colly9.lha mods/chip 53K+Collection of the best AY musics for DT.
divert3.lha mods/midi 31K+Divertimento3, GM song by Stefano Regatt
AmigaAMP.lha mus/play 371K+MPEG audio player with GUI (68k/PPC)
NoLinuxKernel.jpg pix/art 87K+No Linux kernel for AmigaOS [800x600x24]
GlowIcons2Comp.lha pix/icon 196K+GlowIcons2 preview set completed (not of
UglyPot.jpg pix/mark 292K+Excelsior and Enterprise in Spacedock
X-Wings.jpg pix/mark 370K+Star Wars: Two X-Wings in attack mode
LETO-myWB.gif pix/wb 64K+Leto's Workbench 7.99
xadmaster.lha util/arc 138K+V2.1 Powerful unarchiving system
BinHex.lha util/cli 17K+V1.19 edit HEX data in your ASCII editor
getdate.lha util/cli 1K+Prints "big-endian" date
JazTools.lha util/cli 14K+Iomega JAZ tools
VersCheck.lha util/cli 389K+Check your libs,MUI,devs,dtypes,classes,
bprefs.lha util/misc 42K+MUI Preference program for Birdie [1.3]
HTML-Creator.lha util/misc 101K+Package to create HTML pages for CD-ROMs
ReqAttack.lha util/misc 451K+V0.9 Cool new requester improver (animat
TestCard.lha util/misc 119K+Testcard generator for all PAL systems.
ShowMem.lha util/moni 13K+Shows memory fragmentation via gfx
PoolMem.lha util/sys 66K+Memory defragmentizer/AllocP superset
MagicBar.lha util/wb 460K+Workbench program launcher from engine n (ps)
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12.Jul.1999
Martina Jacobs per eMail
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AIDA: Übersetzung des Artikel von Amigaactive online
Martina Jacobs hat den fantastischen Artikel
Amigactive Magazine Dissects Amiga's Linux Announcement
von Amigaactive Online ins Deutsche übersetzt.
(ps)
[Meldung: 12. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Jul.1999
Amiga News & Stories
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Amiga News & Stories streicht deutsche Seiten
Martin Baute schreibt:
Durch die wachsende Kooperation mit amiga-news.de wurde der deutsche Teil der
Amiga News & Stories mehr und mehr überflüssig. Somit wird Amiga News & Stories
diesen Teil ab heute nicht mehr anbieten.
Das bedeutet nicht, daß der Dienst eingestellt wird. Deutsche Leser
werden gebeten, amiga-news.de als Newsquelle zu nutzen; Übersetzungen englischer
Artikel werden ab sofort verstärkt dort angeboten. Die englischen Seiten
verbleiben bis auf weiteres auf dieser URL.
Es ist geplant, die Amiga News & Stories vollständig in amiga-news.de zu integrieren.
Dies wird ebenfalls kein Einstellen des Dienstes bedeuten; im Gegenteil hoffe ich,
durch die Kooperation mit anderen Newsmastern diesen Dienst noch weiter
verbessern zu können.
Martin, unsere Zusammenarbeit hat als zartes Pflänzchen begonnen und ist
inzwischen zu einem früchtetragenden Baum geworden. Danke dafür :-).
(ps)
[Meldung: 12. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Jul.1999
Marco Miljak per eMail
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PatchMenu v1.00 erschienen
PatchMenu ist ein kleines Tool, welches Sie in die
Lage versetzt, Änderungen an den Workbench-Menüs
vorzunehmen. Sie können Menüeinträgen ein Tastenkürzel
zuweisen, bereits vorhandene Kürzel ändern oder
ganz löschen. Die Breite der Menüs und Menüeinträge
wird dabei automatisch angepasst (kein manuelles
Justieren mehr nötig!) und die Änderungen bleiben
bis zum Beenden des Programms erhalten.
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)
Workbench: PatchMenu V1.0
13. Juli 1999, 23:00 GMT+1
Am 12. Juli 1999 hat StarGATE Software(Marco Miljak) PatchMenu V1.0
veröffentlicht. Dieser Patch erlaubt es, allen Menüpunkten der
Workbench ein Tastaturkürzeln zu zuweisen bzw. vorhandene zu verändern
oder zu entfernen.
Hiermit können die Workbenchmenüs den eigenen Wünschen besser angepaßt
werden und insbesonders können häufig benutzte Menüpunkte ohne
Tastaturkürzel nun auch per Tastatur gewählt werden.
Bei Änderungen wird die Breite der Menüs automatisch angepaßt und laut
der Homepage bleiben die Veränderungen bis zum Beenden des Programms gültig,
ohne vom System wieder überschrieben zu werden.
Das Programm kann als LHA- oder LZX-Archiv(ca. 50KB) von
der Homepage geladen werden. Die Seiten selbst sind
übersichtlich aufgebaut und Über Änderungen der StarGATE Homepage kann man sich
automatisch informieren lassen. Hierzu findet man am Ende der
Seite http://software.webset.de/caveman/ ein entsprechendes Formular.
Features von PatchMenu V1.0
- Jedem Menüeintrag kann ein beliebiges Tastenkürzel zugewiesen
werden.
- Vorhandene Kürzel können geändert oder gelöscht werden.
- Die Breite der Menüs und Menüeinträge wird automatisch
angepaßt.
- Die Veränderungen bleiben bis zum Beenden des Programmes
erhalten.
Systemvoraussetzung
Hersteller
Marco Miljak
Ulrichstraße 2/3
73235 Weilheim/Teck
Germany
E-Mail: empire_mm@t-online.de
WWW: http://software.webset.de/caveman/
Bezugsadressen
WWW: http://software.webset.de/caveman/preview/info_patchmenu.html
Quelle
(ps)
[Meldung: 12. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Jul.1999
REBOL
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REBOL 2.1 verfügbar
Carl Sassenrath wird REBOL auf der AmiWest
präsentieren.
(ps)
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12.Jul.1999
Blue Black Solution
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Operation: Counterstrike
Daniel Allsopp wird auf der WoA sein. Leider können die 10 Gold-CD's, die auf der
WoA verteilt werden sollten, nun doch nicht unters Volk gebracht werden, da doch
noch einige Bugs zu fixen sind. Es wird auf der WoA dennoch warscheinlich eine
volle Mission zu sehen sein.
(ps)
[Meldung: 12. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Jul.1999
Uwe P. per eMail
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Heise: Amiga: Zukunft mit Linux?
Heise schreibt:
Der Amiga-Kult lebt weiter. Fünf Jahre nach der Liquidation des Herstellers Commodore
wird wieder einmal die Wiederauferstehung des legendären Multimedia-Computers angekündigt,
dessen Markenname nebst allen anderen Rechten von Gateway 2000 aufgekauft worden sind.
Ganzer Artikel: Titellink.
(ps)
[Meldung: 12. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Jul.1999
Uwe P. per eMail
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ZDNet: Bastelt Transmeta am Software-Chip?
ZDNet titelt: Bastelt Transmeta am Software-Chip?
Die Firma von Linus Torvalds ist geheimnisumwittert
Revolutionärer Chip soll in Amigas eingesetzt werden
Der Artikel ist vom 27.04.99, aber im Zusammenhang gesehen doch interessant.
Nachtrag: 13.07.1999:
Bitte berücksichtigen Sie, daß ZDNet eine Frage stellte und keine Feststellung
machte!
(ps)
[Meldung: 12. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Jul.1999
News aus der Computerbranche
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IT-Sales Week 28/99 berichtet
AMIGA INTERNATIONAL Kult-Computer bekommt OS-Update
Der von Jay Miner entwickelte Multimedia-Rechner Amiga hat immer noch eine
große Fangemeinde. Die freut sich im Herbst über ein aktuelleres Betriebssystem, das unter anderem die Tür zu anderen Plattformen ein ganzes Stück
öffnet.
Seit 1985 existieren nun schon die Amiga-Computer, einst von PC- und Home-
Computer-Pionier Commodore vertrieben. Immer noch basiert diese leistungsfähige Hardware auf den Motorola-680x0-Prozessoren. Bevor die neue Architektur
die Wiedergeburt des Amiga einläutet, wartet auf die Besitzer und Anwender
ein größeres Update des Betriebssystems AmigaOS. Die derzeitige Version 3.1
wird ab September auf 3.5 aktualisiert.
Ganzer Artikel: Titellink.
(ps)
[Meldung: 12. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Jul.1999
Petra Struck
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Sonderseite zum Thema QNX <-> Linux
Sonderseite AmigaNG - Special
QNX - MCC - Linux - PPC
"Ich bleibe an Bord. Ölzeug über,
den Südwester tief in die Stirn gezogen,
bereit, der stürmischen See zu trotzen.
Kommst Du mit? ;-)" (Martin Baute 16.07.99)
31.12.1999 - FTW: Amiga-Jahresrückblick
30.12.1999 - LWN: Die wichtigsten Linux-Ereignisse 1999
24.12.1999 - MorphOS PowerPC OS - Ankündigung
24.12.1999 - Official open-source AmigaOS development page - Pressrelease
13.12.1999 - PowerOS website now available also in english
10.12.1999 - Computerworld: Gateway unveils Linux-based server ´appliance´
10.12.1999 - Gateway Micro Server 100
09.12.1999 - CNet: Gateway founder Waitt expected to drop CEO role
09.12.1999 - CNet: Gateway founder Waitt will step down as CEO
09.12.1999 - Computerwoche: Gateway hat neuen CEO
07.12.1999 - Heise: Sun kündigt Java 2 für Linux an
19.11.1999 - amiga-news.de: HEW´99 Special in english
15.11.1999 - amiga-news.de: HEW´99 Special
13.11.1999 - amiga-news.de: New processor board from Met@box for A1200
05.11.1999 - Czech Amiga News: Interview with Fleecy Moss - No more saviours (Part 2)
03.11.1999 - John Chandler: We´re In This Together Now
03.11.1999 - QNX: Development System Update
02.11.1999 - PowerOS - Deutsche Website jetzt online
02.11.1999 - Time Digital: Adios, Amiga - Whither the soul of an old machine?
02.11.1999 - The Register: Amiga US goes silent -- has Gateway shut it down?
01.11.1999 - John Chandler bei suite101: We´re In This Together Now
29.10.1999 - ZDNet: Internet-PCs ohne Windows geplant
29.10.1999 - Pathfinder: This PC Won´t Die
28.10.1999 - The Register: Dealers sue Amiga over deceptive trade practices, fraud
26.10.1999 - Phase5: Aktueller Entwicklungsstand der NG G4 Prozessorkarten
22.10.1999 - Projekt IMP - Independent Multimedia Platform
21.10.1999 - ZDNet: Bald AOL auf Amigas
21.10.1999 - CNet: AOL, Gateway in far-ranging pact
21.10.1999 - Heise: AOL investiert 800 Millionen in Gateway
20.10.1999 - AmigaOS 3.5 is out
07.10.1999 - Phoenix Platform Consortium now online
04.10.1999 - Campaign to Open Source AmigaOS founded
02.10.1999 - amiga-news.de: Iwin Pressekonferenz
02.10.1999 - John Chandler: AROS - The Amiga Research Operating System
01.10.1999 - Brand eins: Tanz auf allen Vulkanen
27.09.1999 - Czech Amiga News: Interview with Fleecy Moss - No more saviours
27.09.1999 - Byte.com: W(h)ither The Amiga? The curtain draws upon the storied platform
23.09.1999 - ComputerPartner 33/99: Drastischer Strategiewechsel schockt Fangemeinde
22.09.1999 - The Register: Amiga CEO confirms software-only strategy
21.09.1999 - NewsEdge: Gateway Ends Plans For Next-Generation Amiga PC
21.09.1999 - ZDNet: ITG shopping list: Communications, consumer electronics
20.09.1999 - PC-Welt: Gateway: Doch kein neuer Amiga
18.09.1999 - Chip online: Amiga ist tot, es lebe Amiga!
18.09.1999 - Aaron Ruscetta: RE: Open Letters to the Amiga Community
17.09.1999 - ZDNet: Jilted again! Amiga scraps PC plan
17.09.1999 - ZDNet: Gateway: Kein neuer Amiga
17.09.1999 - CNet: Gateway shelves plans for new Amiga PC
17.09.1999 - Businessweek: The Soul of an Old Machine
16.09.1999 - GNN: Starker Richtungswechsel bei Amiga Inc.
16.09.1999 - GIGA: Neuer Amiga-Chef: Nur noch Software
16.09.1999 - HEISE: Neuer Amiga -- wieder nur Vaporware
15.09.1999 - Power-Brei: Amiga, das bist Du
15.09.1999 - TheRegister: Amiga boss charts software-only course
14.09.1999 - Martin Baute: Open Letter to Tom Schmidt
14.09.1999 - TheRegister: Phoenix pledges to lift Amiga from ashes
10.09.1999 - BusinessWeek: Seems Gateway Isn't the Friend Amiga Fans Thought It Was
07.09.1999 - CNet: Gateway tries on Red Hat for size
06.09.1999 - AMIGA: Thomas J. Schmidt on Executive Update
03.09.1999 - Wired: Amiga Boots Two Execs
02.09.1999 - Mirada Innovations: Positional Jockying Leads to Collas Resignation
Übersetzung von Martin Baute
02.09.1999 - Yahoo: Gateway Says President Of Amiga Unit Quits
02.09.1999 - ComputerWoche: Führende Köpfe verlassen das Boot
02.09.1999 - ZDNet: Amiga-Chef James Collas geht
02.09.1999 - TheRegister: Amiga president bails
01.09.1999 - CNet: Comment of Dave Haynie
01.09.1999 - CNet: Gateway's Amiga president jumps ship
01.09.1999 - ZDNet: Schmidt appointed new Amiga president
01.09.1999 - ZDNet: Collas out as Amiga president
01.09.1999 - ZDNet: Amiga chief resigns unexpectedly
01.09.1999 - Other Amiga Patents
31.08.1999 - CNet: IBM throws hat into communications chip ring
30.08.1999 - Amiga Patent No. US05935230
30.08.1999 - CNet: Sun to offer Microsoft Office competitor for free
27.08.1999 - TheRegister: Amiga ends 'freedom of information' policy
27.08.1999 - AMIGA: Keine Executive Updates mehr
27.08.1999 - ComputerWoche: Linux-basiertes Betriebssystem macht Windows CE Konkurrenz
26.08.1999 - Wired News: Amiga: The OS that Wouldn't Die
21.08.1999 - IT-Sales Week 32/33-99: Neue Amigas arbeiten mit Linux
19.08.1999 - Salonmagazine: A PC in every pot
19.08.1999 - ZDNet: Sun veröffentlicht Details seines Multimedia-Chips
19.08.1999 - csam: Dave Haynie zu Themen wie CPU im AmigaNG und Iwin
18.08.1999 - ZDNet: What's the magic behind Sun's MAJC?
18.08.1999 - CNet: Will anyone want Sun's multimedia chip?
16.08.1999 - Computable Online: Gateway zorgt voor wederopstanding Amiga
Übersetzung von Volker Mohr
16.08.1999 - WebShopper: Gateway Breathes New Life into Amiga
16.08.1999 - ZDNet: Linux May Find Another Home In Web Appliances
16.08.1999 - ZDNet: Linux-Guru: "Microsoft schmiert bereits ab"
13.08.1999 - ChipOnline: Gateway bringt neuen Amiga-PC im Januar 2000
13.08.1999 - Giga: Gateway und Amiga geben Details bekannt
13.08.1999 - QNX: QNX Neutrino® RTOS Documentation
12.08.1999 - NewsBytes: Gateway Readies Its Next-Generation Amiga PC
12.08.1999 - ChipOnline: Linux auf dem Weg zum Betriebssystem für den normalen Anwender
12.08.1999 - ZDNet.de: Gateway reanimiert Amiga
12.08.1999 - ZDNet.com: Meet new Amiga: Not like old Amiga
Übersetzung von Martin Baute
12.08.1999 - ZDNet.com: Collas: Charting Amiga´s new course
12.08.1999 - ZDNet.com: Gateway to bring back Amiga
12.08.1999 - TheRegister: Amiga to develop games consoles, digital music players (summary of the Jim Collas interview in Wall Street Journal)
12.08.1999 - Wall Street Journal: Gateway To Revive Amiga For Information Appliances
or same, but more relative links
12.08.1999 - Computerwoche: Torvalds erklärt die Marschroute
12.08.1999 - FutureZone: Linus Torvalds über den neuen Linux-Kernel 2.4
12.08.1999 - FutureZone: Corel mit eigener Linux Distribution
11.08.1999 - ZDNet: Torvalds springt von Linux 2.2 auf 2.4
ZDNet.com: Torvalds jumps from Linux 2.2 to 2.4
10.08.1999 - corel-linux.com: Corel Presents Worldwide Preview of Corel® LINUX®
09.08.1999 - ZDNet: Corel macht "Linux for Dummies"
06.08.1999 - The Star Online: Guess who´s back?
06.08.1999 - linuxjournal: Smells Like Transmeta
04.08.1999 - AmigaUniverse: Fleecy´s Column
AU: Fleecys Kolumne - Übersetzung von Martin Baute
04.08.1999 - Amithyst Online Magazine: Interview: Rick LeFaivre
Amithyst: Interview mit Rick - Übersetzung von Martin Baute
03.08.1999 - The Register: Sun MAGC CPU set for Java-style public licencing
03.08.1999 - ZDNet: Sun bringt Java-Multimedia-Chip
03.08.1999 - FutureZone: Sun entwickelt Multimedia-Prozessor
03.08.1999 - Heise: Sun plant Multimedia-Prozessor
02.08.1999 - ANN: Paul E. Bell in csam: Re: Let's have a little more FAITH!
Übersetzung (mit Antwort von Jim Collas) ins Deutsche von Martin Baute
02.08.1999 - ZDNet: Sun claims major chip breakthrough
02.08.1999 - dowjones.com: Sun Microsystems Unveils Fast New Chip, Challenging Intel
02.08.1999 - The Register: Sun preps Net box-oriented CPU
02.08.1999 - Heise: Neuer Amiga mit Transmeta-CPU und Linux?
01.08.1999 - CMPnet: Sun conjures Java CPU for media apps
01.08.1999 - Jim Collas in csam: Re: Let's have a little more FAITH!
Auszüge in Deutsch von Martin Baute
30.07.1999 - The Register: Amiga chip choice confusion continues
30.07.1999 - Heise: Linux: Ausblick auf Kernel 2.4
30.07.1999 - c´t: Linux-Hilfe im Netz
30.07.1999 - LinuxToday: Joe Pranevich - Wonderful World of Linux 2.4
28.07.1999 - Jim Collas in csam: Re: Collas and LeFaivre - thanks for talking
28.07.1999 - c´t: Prozessorgeflüster
28.07.1999 - AMIGA: Bilder des AmigaMCC
28.07.1999 - AR: Technical Presentation and FAQ in Real Adio format
27.07.1999 - The Register: Amiga goes for Transmeta
27.07.1999 - UGN: Jim Collas' WoA Speech in MP3 format
27.07.1999 - Corel Is Pleased To Be Chosen By Amiga To Supply Linux® Applications
27.07.1999 - PointDesign ändert Produktstrategie
27.07.1999 - Forbes: 2 Amigos, 1 Amiga
27.07.1999 - mactimes.com: Amiga Announces Relationship With Corel
27.07.1999 - AR: Transmeta Info Linkpage
26.07.1999 - Sam Jordan in csam: Analysing the P5/QNX announcement
26.07.1999 - Martin Steigerwald in csam: To Amiga Inc.: about your Linux decision
26.07.1999 - ZDNet: Corel-Software für Amiga
26.07.1999 - CNet: Short Take: Amiga gets friendly with Corel
25.07.1999 - Access Innovation Ltd.: Mick Tinker about QNX
25.07.1999 - Computerwoche: Linus Torvalds spricht über Linux
25.07.1999 - The Register: Wolf Dietrich Amiga to choose MIPS claims rival
25.07.1999 - Slashdot: New Transmeta Patent
25.07.1999 - amiga.org: AmigaNG - pics
23.07.1999 - Wolf Dietrich in csam: Open Letter to the Amiga Community
Zusätzl. Infos inkl. Reaktion von Bill McEwen (SD)
22.07.1999 - Die Presse: In Kürze
22.07.1999 - phase 5: QNX® and phase 5 digital products Team Up
Zusätzl. Infos in Deutsch (SD)
22.07.1999 - phase 5: phase 5 digital products announces the AMIRAGE TM K2
22.07.1999 - phase 5: Preliminary information about the Amiga® OS 3.x legacy support
22.07.1999 - QNX: QNX® and phase 5 Team Up to Provide Migration Path for AMIGA® Users
22.07.1999 - QNX: Driver Support for the QNX Neutrino® RTOS
22.07.1999 - AMIGA: Amiga gibt Zusammenarbeit mit Corel Corporation bekannt
AMIGA: Amiga Announces Relationship With Corel Corporation
20.07.1999 - csam: On shrines, the revolution, and a guy named Collas
AIDA: Artikel in Deutsch
20.07.1999 - Jim Collas in csam: Re: Why has Amiga never asked us what we want?
AIDA: Artikel in Deutsch
20.07.1999 - Stephan Bischoff: Mythos und Realität
20.07.1999 - Robert Niessner: Amiga goes Linux
19.07.1999 - Rick LeFaivre and Allan Havemose in csam: Note from the Amiga R&D Team
19.07.1999 - Geoff Harrison: I'm going to meet with the VP of Engineering at Amiga
16.07.1999 - Jim Collas: Technology Brief
AIDA: Artikel in Deutsch
16.07.1999 - AMIGA: Amiga Product/Technology Brief
amiga-news.de: Artikel in Deutsch
16.07.1999 - Fun Time World: Technology Brief - Zusammenfassung
16.07.1999 - QNX: Photon microGUI® - Preliminary Docs
16.07.1999 - The Register: Amiga releases technical brief with 'exciting Linux CPU'
16.07.1999 - Slashdot: Amiga Technology Brief
16.07.1999 - TekTicker: Jim Collas Releases Another Open Letter to Amigans!
15.07.1999 - QNX: FAQ
15.07.1999 - csam: Jim Collas Re: Amiga Inc. late again
15.07.1999 - DIE ZEIT: Systemzwang
13.07.1999 - QNX: The Photon microGUI is not X
13.07.1999 - NewsPage: Gateway's Amiga Due To Become Set-Top Box
13.07.1999 - Edmond Pugnale NoLinuxKernel.jpg (87 kB)
12.07.1999 - QNX/Linux: Kommentar von Marc Albrecht (A.C.T.)
12.07.1999 - Jim Collas in csam: Re: A critical point for *all* to consider
12.07.1999 - Johan Rönnblom: Petition to make Amiga reconsider QNX
Petition in Deutsch
12.07.1999 - ZDNet: Neue Amigas mit Linux-Betriebssystem
12.07.1999 - Heise: Amiga: Zukunft mit Linux?
12.07.1999 - Yahoo: Neue Amigas mit Linux-Betriebssystem
11.07.1999 - AWD: Jim Collas Offers Clarifications
11.07.1999 - amiga-news.de Sven Drieling: Jim Collas zur Linux-Entscheidung
11.07.1999 - AWD: QNX antwortet auf Collas´ Newsgroup Message
11.07.1999 - FunTimeWorld: Viel Aufregung um nichts!
11.07.1999 - Jim Collas in csam: Some clarifications from Amiga
11.07.1999 - Fleecy Moss in csam: Re: A critical point for *all* to consider
11.07.1999 - Jim Collas in csam: Re: A critical point for *all* to consider
11.07.1999 - Fleecy Moss in csam: Re: A critical point for *all* to consider
11.07.1999 - AWD: QNX antwortet auf Collas´ Newsgroup Message
11.07.1999 - AA online: Amigaactive Magazine Dissects Amiga's Linux Announcement
AIDA: Artikel in Deutsch
10.07.1999 - Jim Collas in csam: Response to Linux feedback
10.07.1999 - AMIGA: Response to Linux feedback von Jim Collas
AIDA: Artikel in Deutsch
10.07.1999 - Slashdot: Amiga OS Ch-Ch-Ch-Ch-Ch-Changes
10.07.1999 - AmiWorld: Fleecy Moss on QNX/Amiga
AmiWorld: Artikel in Deutsch
10.07.1999 - Chip online: Amiga setzt auf Linux als Betriebssystem
10.07.1999 - Squid´s Amiga Page: Linux and TCP Repost from Holger Kruse
10.07.1999 - AmZeiger: Vertrauen ist nicht nur gut, sondern die Grundlage!
10.07.1999 - Amigart: Umfrage zu QNX - Linux
09.07.1999 - AMIGA: Amiga selects Linux as their Next Generation OS Kernel
09.07.1999 - AMIGA: Linux Announcement von Jim Collas
amiga-news.de: Artikel in Deutsch
09.07.1999 - QNX: Where Do We stand?
amiga-news.de: Artikel in Deutsch
09.07.1999 - Linux.de: AmigaOS basiert zukünftig auf Linux
09.07.1999 - Slashdot: Amiga to use Linux Kernel
09.07.1999 - CNET: Gateway's Amiga prepares for return
09.07.1999 - TheRegister: Amiga to use Linux rather than QNX kernel
09.07.1999 - TheRegister: QNX developer pleas for Amiga community support
09.07.1999 - AWD: Jim Collas' Note to the Newsgroup Regarding QNX
09.07.1999 - GNN: Der Amiga der Zukunft setzt auf Linux
09.07.1999 - LinuxToday: Amiga Selects Linux
09.07.1999 - AmiSITE: Statement von Ben Rothwell
09.07.1999 - LinuxTicker: Amiga will Linux-Kernel verwenden
08.07.1999 - QNX: Delivering on Our Promise to the Amiga Community
08.07.1999 - QNX: Einhaltung unseres Versprechens an die Amiga Gemeinde
21.05.1999 - A.C.T. - Abschied
27.04.1999 - Pressemitteilung von DCE und Phase5
31.03.1999 - G3/G4 Projekt
29.03.1999 - AMIGA-aktuell-Special: Phase5
21.03.1999 - Cyberstorm G3/G4 Zusatzinfos
Update: (11.08.2011, cg)
Beim Datenbankimport alter Meldungen die Sonderseite in die eigentliche Meldung integriert. (ps)
[Meldung: 12. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
12.Jul.1999
Pascal Gisin per eMail
|
TextloaderNG Translator gesucht!
Pascal Gisin schreibt:
Der TextloaderNG ist nicht nur ein Texteditor, sondern zugleich
ein Konverter, Verschlüsseler, HTML-Editor, Sucher usw...
Ein Programm, das Jochen Grus, aus meinem basierenden Textloader
Programm erstellt hat und immer umfangreicher wird.
Es lassen sich PC Textformate problemlos in ASCII Texte für den
AMIGA umändern. Texte können editiert werden und in das
HTML-Format konvertiert werden. Das Programm läßt Texte in
Zahlenfolgen verschlüsseln, die Du mit einem persönlichen
Passwort bestimmst. Läßt sich dann nur, mit dem richtigen
Passwort wieder entschlüsseln. Interessant zum eMail Verschlüsseln,
schnell und einfach.
Was ich gerne hätte:
Das TextloaderNG ist ein großes Projekt, es ist Shareware 20 DM!
Wir haben bereits die Sprachen Deutsch und Englisch integriert.
Sie befinden sich in der Locale Schublade. Es sind ASCII Dateien.
Jochen und ich, Pascal möchten den TextloaderNG in noch mehr
Sprachen übersetzen. Z.B. Französisch, Spanisch etc..... und
würden uns daher sehr freuen, wenn jemand, in seiner Landessprache
die Texte übersetzt und uns zumailt. Als Dankeschön für diese
Mühe gibts ein kostenloses Keyfile, das für alle Updates funktioniert!
Man kann mir die neuen Lokale-Dateien per Email senden:
Pascal Gisin, pgisin@nextron.ch.
(ps)
[Meldung: 12. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Jul.1999
Frank Zickmantel per eMail
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Martin Endres sucht Betatester für das Camouflage-Projekt
Es werden BETA-Tester für die kommenden Camouflage-Versionen gesucht.
Wer Camouflage bereits besitzt und Lust hat Bugs zu suchen: endres@work.de.
(ps)
[Meldung: 12. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Jul.1999
Marc Albrecht im Forum
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Prelude News
Aufgrund der extrem großen Nachfrage ist A.C.T. unter Umständen bereit,
noch eine Charge Prelude Z2 zu bauen. Diese Karten werden aufgrund von
Support-Problemen direkt von A.C.T. vertrieben und supportet. Vorbestellungen
in Form einer eMail an
M.Albrecht wären auf jeden Fall
hilfreich, denn diese Charge kann und wird nur bei ausreichend vielen
Vorbestellungen zustande kommen.
(ps)
[Meldung: 12. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
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12.Jul.1999
Johan Rönnblom
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Petition to make Amiga reconsider QNX
Durch die Linux-Ankündigung von Amiga am 9. Juli waren viele
geschockt. Johan Rönnblom hat sich darauf mit vielen anderen
unterhalten und sich dann entschieden eine Petition aufzusetzen,
die Amiga-UserInnen, die die QNX- der Linux-Variante vorziehen,
eine Möglichkeit gibt, ihren Wunsch Amiga zu vermitteln.
Unter dem Titellink finden Sie den Text der Petition und die
E-Mail-Adresse zum Unterschreiben der Petition.
(ps)
[Meldung: 12. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
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12.Jul.1999
Aminet [New Uploads]
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Aminet Uploads vom 12.07.1999
SithTheme.lha biz/dopus 1.0M+StarWars theme for Magellan II
fwml9906.lha biz/swood 35K+Messages about FW during June 1999
CLMailList.lha comm/bbs 20K+Connectline Mailinglist Server (german)
BlackIRC.lha comm/irc 451K+V1.1: NEW IRC-Client for AmigaOS, many e
YAM20loc.lha comm/mail 541K+MUI Internet mailer V2.0 (foreign langua
FrillyCDPro.lha comm/maxs 63K+CD,ZIP,H/Drive Door for Max BBS
atomic2_0_3.lha comm/misc 15K+Amiga Worldwide Atomic Clock Synchronize
statickyupdate.lha comm/misc 2K+Client for Staticky's dyndns service
newscoaster.lha comm/news 227K+Offline Newsreader Version 1.0
haracz10.lha comm/tcp 45K+V1.0, Analizes Miami logfiles (Polish)(T
NameServer.lha comm/tcp 28K+Dump Caching Name Server for Miami/AmiTC
sci-smad.lha demo/ecs 159K+SCICCO presents: a small adventure in 3D
thr_otti.lha demo/ecs 304K+Thrust Ottifanten-Intro Collection
OBEdit_src.lha dev/e 6K+Source code for OBEdit - UFO/X-COM weapo
WinBackIII.lha disk/bakup 17K+Restores Windows95 backups
IdentCDR.lha disk/cdrom 14K+Identifies CD-R media (brand, capacity)
Haracz.lha disk/moni 45K+V1.0, Analizes Miami logfiles (Polish)(T
AIOphone.lha docs/anno 3K+Amiga/AIO competition phoneline, 0906 61
amiuserlist.lha docs/lists 18K+German Amiga User List V3.02
StarMag19.lha docs/mags 336K+Ultimate German Diskmag, DECRUNCH IT!
OBEdit.lha game/misc 20K+UFO/X-COM weapons editor
WormWars.lha game/misc 571K+WormWars 4.1: Advanced snake game
ReLock.lha game/patch 4K+Makes MuFS (+ others) accept weird locks
ZInstall.lha game/patch 37K+Zeewolf Hard Drive Installer
RTGoesWarpOS.lha gfx/board 12K+PPC/WarpOS c2p for rtgmaster
VE-Extras.lha gfx/edit 113K+Visual Eng. - External files v1.72
VE-gausedge.lha gfx/edit 2K+Visual Eng. - Gaussian edge v1.56
VE-primcolors.lha gfx/edit 2K+Visual Eng. - Primary colors v1.82
VE-shadow.lha gfx/edit 4K+Visual Eng. - Shadow v3.31
SkinCrop08.lha gfx/ifx 9K+Easy xxxAMPxxx Skin creation script for
imdbDiff990702.lha misc/imdb 1.6M+Diffs for the Internet MovieDatabase
scatter.lha misc/sci 43K+A program for creating Scatter Graphs
BJC6kUtil.lha text/print 3K+Setup utility for Canon BJC6000
cliutils_mra.lha util/cli 50K+(useful) CLI programs
WDelta.lha util/cli 25K+Scompare/spatch replacement
riktnummer10.lha util/misc 15K+Associates telephone-prefixes <-> cities
TNM.lha util/misc 13K+MUI Make ThumbNails and HTML files.
year2.lha util/rexx 2K+Year.rexx - Simple ARexx script to print
ABeat.lha util/time 10K+Simple Swatch-Beat clock.
RMVPrefs.lha util/wb 25K+Bitmap set for VisualPrefs V1.2 (ps)
[Meldung: 12. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
12.Jul.1999
Matthias Münch per eMail
|
Neue Amiga User Group AUG99
Matthias Münch schreibt:
Ich möchte hiermit offiziell bekanntgeben, daß es eine neue Amiga User Group
gibt mit dem Name AMIGA USER GROUP 99. Mehr Infos gibt es dazu auf der Homepage
(Titellink). Die Homepage befindet sich allerdings noch im Aufbau.
(ps)
[Meldung: 12. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
11.Jul.1999
HydraBBS
|
Fehler im Archiv HydraBBS Version 1.04
Sorry, but in my rush to get V1.04 out I made a mistake in the
HBBS:Storage/Example_Configs/Doors/System/Adverts.CFG file.
The following lines that look like this:
AdderParams_LHA=t -Qa -m -M -N -x0 @F@ HBBS:Storage/Adverts/Named/#?
AdderParams_LZX=t -m -F -x0 @F@ HBBS:Storage/Adverts/Named/#?
Need to be changed to:
AdderParams_LHA=a -Qa -m -M -N -x0 @F@ HBBS:Storage/Adverts/Named/#?
AdderParams_LZX=a -m -F -x0 @F@ HBBS:Storage/Adverts/Named/#?
Sorry about that, you would just of had problems with adverts
being added to LHA and LZX files if you used my default
(purely example) configs. The V1.04 update and full release
archives have been updated.
(ps)
[Meldung: 11. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
11.Jul.1999
AHI
|
AHI v4 - PowerPC Status (aktualisiert am 10.7.99)
Die Mixroutinen, die in PPC Assembler geschrieben sind, haben schon eine akzeptable
Geschwindigkeit, die in C geschriebenen leider noch nicht. Martin Blom geht jetzt erstmal
für 2 Wochen in Urlaub und daher wird die Betaversion noch ein Weilchen auf sich warten
lassen.
(ps)
[Meldung: 11. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
11.Jul.1999
AWD [News]
|
QNX antwortet auf Collas' Newsgroup Message
Dan Dodge von QNX antwortet auf das Posting von Jim Collas
(Some clarifications from Amiga)
in comp.sys.amiga.misc, daß er Jim Collas 10 Tage vor der Veröffentlichung telefonisch
die Entscheidung mitgeteilt hat, die Amiga-Gemeinschaft direkt anzusprechen.
Ganze Mail siehe Titellink.
(ps)
[Meldung: 11. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
11.Jul.1999
Jürgen Reinert per eMail
|
Updateinformation: DragonDaemon und Produktinformation: Telemet-LDI
Jürgen Reinert schreibt:
Updateinformation: "DragonDaemon"
Das Programm "DragonDaemon" (Wahlhilfe und mehr) für Hagenuk's DataBox
"Speed Dragon" ist jetzt in Version 1.1 verfügbar. Es kann jetzt auch
mit dem neuen "Power Dragon" verwendet werden. Download: DragonDaemon.lha.
Produktinformation: "Telemet-LDI"
Typ: Hardware-Bauanleitung
Status: Free
Kurz: Interface zur Überbrückung großer Entfernungen
Datenübertragungs-Interface für die PC-Wetterstation von Conrad-Electronic.
Ermöglicht drahtgebundene Übertragung der Daten über Entfernungen von bis
zu 1000 Meter. Ist kostengünstiger und sicherer als drahtlose Übertragung.
Beschreibungen sind in den Formaten FinalWriter, Postscript 2.0, RTF und
ASCII enthalten.
(ps)
[Meldung: 11. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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11.Jul.1999
Martina Jacobs per eMail
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AIDA Übersetzung der neuen Mitarbeiter bei AMIGA
AIDA Übersetzung der neuen Mitarbeiter bei AMIGA.
(ps)
[Meldung: 11. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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11.Jul.1999
Holger Meier per eMail
|
AMIGAspecial & IEZ Online-Auktion
Holger Meier schreibt:
Auf der AMIGAspecial Homepage können Sie ab sofort kostenlos z. B.
AMIGA-Hard- und Software sowohl er- als auch versteigern. Möglich macht
dies die Zusammenarbeit zwischen dem bekannten Internet-Auktionsanbieter
IEZ (Internet Einkaufs Zentrum) und der AMIGAspecial. Eigens für die
AMIGAspecial-Homepage verfügt die Auktions-Startseite über einen
Schnellzugriff für AMIGA-Artikel. Also dann viel Spaß beim Bieten und Anbieten...
PS: Ganz nebenbei haben wir noch ein wenig am Design und Aufbau der Homepage
gearbeitet. ;-)
(ps)
[Meldung: 11. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
11.Jul.1999
Olaf Köbnik per eMail
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Amiga Arena News
Olaf Köbnik schreibt:
Neue Mission für das Strategiespiel "TaskForce" Online!
Exclusiv bevor Aminet!
Nach langer Zeit ist die Mission: "Operation Babysitter" für TaskForce von
Jens G. veröffentlicht worden!
Die neue Mission liegt Exclusiv auf der TaskForce Supporter Seite
hier
zum Download bereit sowie weitere Infos zu TaskForce!
(ps)
[Meldung: 11. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
11.Jul.1999
Felix Schwarz per eMail
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BlackIRC Update Version 1.1
Die neue Version wurde um viele von Benutzern gewünschte Features erweitert.
So etwa die Vervollständigung von Nicknames, das seperate und formatierte
Mitloggen in Dateien etc. Außerdem können nun direkt aus BlackIRC die
BlackNEWS abgerufen werden, über die die aktuellen News und Chatereignisse
abrufbar sind. Zudem bewegt sich und glüht BlackIRC jetzt.
(ps)
[Meldung: 11. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
11.Jul.1999
AWD [News]
|
Amiga: Jim Collas zur Linux-Entscheidung
Am 11. Juli 1999 hat Jim Collas um 6:20 in comp.sys.amiga.misc
ein zusätzliches Postings veröffentlicht, indem er weitere
Erklärungen zur Linux-Entscheidung gibt.
Er schreibt, daß er die Diskussionen über die Linux-Entscheidung
in den Newsgroups genau verfolgt. Die persönlichen Angriffe gegenüber
ihn sind entmutigend aber er kann die Leute nicht dafür verantwortlich
machen, daß sie so verärgert sind. Es ist schwer nachvollziehbar, was
die Amiga-Gemeinde in den letzten Jahren alles durchleben mußte und
wie nun die Linux-Entscheidung bekannt geworden ist. Geplant war
es, sie zusammen mit der technischen Zusammenfassung zu veröffentlichen,
da es nötig ist, daß Gesamtkonzept zu kennen, um die Entscheidung
zu verstehen. Durch den Vorstoß von QNX war dies leider nicht möglich.
Er bittet darum, die folgende Punkte zu verstehen, egal wie man zu
der Linux-Entscheidung steht:
1) Es gibt viele Kommentare darüber wie Amiga QNX behandelt und
fallengelassen hat. Diese enthalten auch Punkte, daß Amiga unmoralisch
gehandelt hat. Das ist nicht der Fall. Jim Collas beschreibt sich
als einen sehr moralisch handelnden Menschen, der kein unethisches
Verhalten akzeptiert.
Man sollte nicht denken, daß die Zusammenarbeit zwischen Amiga und QNX
allein wegen Amiga gescheitert ist. Es gab verschiedene Meinungen
über die Strategie, Implementierung und Lizenzabkommen über die über
Monate hinweg verhandelt worden sind. Er stieg in der Mitte der laufenden
Verhandlungen ein und war persönlich 4 Monate an ihnen beteilligt.
Über Linux machte man sich zunächst Gedanken als Planung in der
Hinterhand auf die man bei einen möglichen Scheitern der Verhandlungen
zurückgreifen wollte. Während dieser Zeit kam man zu dem Schluß,
daß Linux die erste Wahl ist.
Man hat Linux also gewählt, weil
man der Ansicht ist, daß Linux besser, die erste Wahl ist. Nicht weil
die Verhandlungen mit QNX gescheitert sind.
"Linux started as our back-up plan, just in case we couldn't reach an agreement, and it ended up as the preferred choice. I can't go into details but remember that things aren't as simple as they seem from the outside." (Jim Collas)
2) Die Kommentare, die ihn am meisten treffen, sind die die seine
moralische Einstellung(ethics) und seine Motivationen in Frage
stellen. Er ist erst sei 5 Monaten Präsident bei Amiga und hat
eine Situation geerbt, die jahrelangen Mißmanagement unterlag
und eine Amiga-Gemeinde, die dadurch ihre Geduld verloren hat. Es ist
frustrierend für ihn, daß er für all die Fehler der Vergangenheit
von verschiedenen Leuten verantwortlich gemacht wird.
Die Linux-Entscheidung ist die einzige große Änderung, die er getroffen
hat. Rückblickend sieht er es so, daß er die Kommunikation darüber
hätte besser managen müssen aber es tut sich so unheimlich viel und auch
er ist nur ein Mensch und die Überraschung von QNX war nicht hilfreich.
Er ist offen und direkt zu der Amiga-Gemeinde in jeder Situation und in
den letzten Monaten hat Amiga mehr bewegt und geschafft als in den letzten
fünf Jahren zuvor. Man sollte sich gegenwärtigen, daß Amiga nicht
einfach nur ein weiteres Produkt entwickelt, sondern eine komplett
neue Firma aufbaut, die sich gegen andere, in dieser aggressiven Industrie,
behaupten können muß.
3)Es sind viele, ungenaue Annahmen über die Größe, Stabilität
und Leistungsfähigkeit des Linux-OS im Umlauf. Der Linux-Kernel
ist besser als viele denken. QNX ist besser in einigen Dingen und
Linux ist besser in anderen. Man sollte über den derzeitigen
Status von Linux keine Annahmen anstellen, wenn man nicht alle
Details kennt. Allan Havemose wird die von Amiga gemachten Untersuchungen
für die Amiga-Gemeinde zusammenfassen.
Quelle
- Jim Collas, "Some clarifications from Amiga", comp.sys.amiga.misc, 11-Jul-1999, Msg-ID: 7m962q$l59$1@nnrp1.deja.com
(sd)
[Meldung: 11. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
11.Jul.1999
Vapor
|
AmTelnet 1.35beta veröffentlicht
Download: amtelnet_135.lzx.
(ps)
[Meldung: 11. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
11.Jul.1999
|
Amiga Update Newsletter von Brad Webb #990710
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Q N X R E S P O N D S T O A M I G A
T H I S M O R N I N G F R O M M R . C O L L A S
T H E L I N U X W O R L D R E S P O N D S
O P E N L E T T E R T O T H E C O M M U N I T Y
U P D A T E O N M A J O R A C T I V I T I E S B Y A M I G A
A M I G A H I R E S D R . L I P E S
A M I G A 2 0 0 0 S H O W
A M I W E S T 9 9 U P D A T E
S A K U 9 9 W E B S I T E
E A S T A N G L I A N G R O U P L A U N C H E D
A M I C O L A A N D . . . U N D E R S H O R T S ?
Y A M 2 . 0 A T L A S T !
P R E C O N F I G U R E D T I M I D I T Y T O A M I N E T . .
A 2 0 0 0 H D S F O U N D !
Editor's Thoughts and Introduction:
Now what in the name of Jay Miner is going on? In the last couple of
days, QNX posted information about the upcoming Amiga OS and their
work on the kernal, complete with information about developer support.
That was followed by President Collas of Amiga saying no, the QNX post
is misleading and furthermore, QNX will NOT be the kernal for new OS.
Instead, it'll be the Linux kernal (not the whole Linux OS, just the
kernal). This little exchange has caused as much or more confusion and
consternation as the events right after Commodore's bankruptcy.
We certainly don't know what's behind all this, and wonder if anyone
else has the full picture, either in or out of Amiga? We do know there
is supposed to be a technology brief released by Amiga soon, which
should contain some answers. We'll bring that information to you in a
special issue if that's the best way.
As we reflect on the events of the last few days, it looks very much
like someone was "blindsided". It's hard to believe QNX was caught
unawares, unless Amiga management is totally incompetent and didn't
keep them posted. However, it's also hard to believe QNX would post
what they did knowing the information was misleading at best. Yet one
or the other of these cases almost has to be true. The problem is,
either case would be unprofessional. The least frightening for Amigans
is that QNX posted "bad" information, hoping to force Amiga's hand.
One thing is certain. Linux has become a powerful force in the
computer world, and the reasons mentioned in the letter from Mr.
Collas below are real. We've got mixed feeling about all this of
course. Whatever happened resulted in a very ugly situation. However,
an alliance with the Linux world could well turn out to be a very good
thing for Amiga. As Amigans we need to see where all this leads before
making any final decisions, especially harsh ones.
---
One bit of housekeeping information I have to mention. Due to some
technical problems with our current ISP, we are considering moving the
"Update" elsewhere, perhaps to something like One List. This would not
affect you noticeably, except there would be a small advertisement
which we could not control on the bottom of each issue. If you have
concerns about this, please let us know. I'll have more information on
this in the next issue.
Brad Webb,
Editor
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E-mail to the E-ditor:
Due to the length of this issue, we're holding our e-mail replies
till next time. Brad
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N O W I T ' S L I N U X
Amiga selects Linux as their Next Generation OS Kernel
July 9, 1999 - San Diego, California. Amiga has selected Linux as the
OS kernel for the new Amiga Operating Environment that is scheduled
for release later this year. Amiga is selecting Linux after several
months of evaluating the technical progress of the OS and the
tremendous industry support that Linux has gained.
The development community has given Linux a major endorsement and the
momentum that Linux now enjoys is having a significant impact on the
computer industry. There are a large number of hardware device drivers
and software applications written for Linux already and this number is
growing daily.
"Our strategy for implementing the new Amiga is to integrate the best
technology in the industry into a new, efficient, exciting and
revolutionary computer platform focused on the future'' said Jim
Collas, President and CEO of Amiga. "Using Linux as our OS kernel is
only one component of the overall Amiga Operating Environment.''
Look for more information on the choice of Linux as part of the
overall Amiga Operating Environment in the Executive Update section of
our {Amiga's} web site.
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J I M C O L L A S O N L I N U X K E R N A L
{This is the "more information" mentioned in the previous item. Brad}
Dear Amigans,
After months of research and in-depth discussions with all of our
technology partners we have decided to use Linux as the primary OS
kernel for the new Amiga Operating Environment (OE). I know this
decision is a shock to many of you given the previous announcements
and activities relative to QNX. This was a very complicated and
difficult decision to make and I assure you that I didn't make this
decision without a significant amount of research and deliberation. We
have been researching Linux since February but didn't finalized our
decision until several weeks ago. We were planning to communicate it
to the Amiga community in the technology brief that will be released
in the next few days.
I am pressed to communicate the Linux decision before the technology
brief because of information released by QNX in the last few days.
This information had not been reviewed or approved for release by
Amiga. In light of our Linux decision, this information is confusing
and misleading so I would like to take the time to clarify the
situation. I can't disclose any details of the Amiga/QNX discussions
because of legally binding confidentiality agreements but I can talk
to you about our decision to use the Linux kernel. I think that you
will agree that this is the right decision once you understand the
reasons for this decision.
Before I continue, I should mention that our technology decision does
not reflect negatively on QNX. I believe that QNX is a good company
with great technology. I just believe that Linux gives us a better
chance of executing our plans successfully.
The decision to use QNX as our OS partner on our next generation
multimedia convergence computer (MCC) was made late last year. When I
took over as president of Amiga in February of this year, I initiated
an in-depth review of existing Amiga plans and decisions. As president
of Amiga I had to make sure that we were defining a strategy and an
execution plan that would allow Amiga and the Amiga community to be
successful. We reviewed our strategy, architecture decisions,
technology partners, and execution plans. During this review period we
also added a number of very talented and experienced people to help us
finalize our technology and product decisions. I am confident that we
now have a solid and exciting plan that people can have confidence in.
Linux has been picking up substantial momentum over the past year as
a viable, open OS alternative in the marketplace. This momentum, the
growing commitment to Linux applications from a wide variety of
software vendors, and the growing availability of Linux device drivers
from hardware vendors, makes it a compelling candidate. Additionally,
with all of the significant component suppliers putting resources on
writing drivers for Linux it was difficult to get them to port to yet
another operating system. Using the Linux OS as a foundation for our
Amiga OE allows us to leverage a significant amount of available
software drivers and utilities. This allows us to quickly support
multiple graphics cards and other peripherals.
Given the above-mentioned advantages, we decided to do an in-depth
technical analysis of Linux to determine if it was a suitable OS
kernel for our new Amiga operating environment (OE). As we ported
parts of our higher level operating environment and AmigaObjectTM
architecture to Linux, we discovered some significant performance
advantages in the Linux kernel in areas such as distributed object
messaging across a network (up to 10X the performance of Windows NT).
Although Linux configurations can be very large in size, the core
pieces of the Linux kernel are actually very small and efficient. In
considering hardware requirements we also found companies working on
hardware components that were optimized for the Linux kernel.
Additionally, Linux is probably the most stable operating system
available in the market. After months of in-depth research we were
confident that we could build an extremely exciting next generation
Amiga based on the Linux OS kernel.
Does this mean that the next generation Amiga will not be unique?
Absolutely not! Remember that the OS kernel is only one component of
the new Amiga OE and the hardware is unique. The revolutionary nature
of the Amiga OE is in the way it extends the traditional operating
system to provide a host environment for a new class of portable
applications - applications that exist in a pervasive networked
computing environment. We will be integrating multiple technologies
including an efficient windowing environment and a unique user
interface.
In summary, we decided to use Linux because of the incredible
momentum and the fact that it is solid technology and a good
foundation for our new Amiga OE. Additionally, the Linux community is
an impressive force that we should be aligned with. We share many
common values and objectives with the Linux community. Using Linux as
our OS kernel allows us to build a unique and revolutionary operating
environment while leveraging the enormous momentum of Linux.
The soon to be released technology brief will further explain our
architecture and plans for integrating all of the selected technology.
Once you read it, I am confident that you will understand the
revolutionary nature of the next generation Amiga. I assure you that
Amiga and the Amiga community will be a driving force behind the next
computer revolution.
Sincerely,
Jim Collas
President, Amiga
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Q N X R E P O R T S T O A M I G A N S
{This is the information from the QNX website which forced the
premature statement about the Linux kernal by Mr. Collas. Slightly
edited for better readability in our newsletter. Go to
http://www.qnx.com/amiga/ for the original. Brad}
Delivering on Our Promise to the Amiga Community
Dan Dodge
CTO, QNX Software Systems
Last November at Computer 98 in Cologne I promised to deliver an
advanced operating system that would once again put Amigans at the
forefront of technology. Over the past 7 months we have had a team of
over 40 engineers working towards making that promise and vision a
reality. We are now in the final stages of development and are poised
to put these new technologies into the hands of thousands of serious,
enthusiastic developers like yourself.
QNX is often compared to UNIX, LINUX and BSD. We do share the same
POSIX APIs, and most code written for these systems ports easily to
QNX, but the resemblance ends there. Based on 20 years of OS
experience, QNX has a radically more advanced architecture. It's a
massively scalable, multi-threaded, fault-tolerant, realtime OS
designed for devices and computers of any type or size. QNX provides a
unique network architecture where large full-service protocol stacks
aren't required on each computer and devices plugged into the network
are simply "discovered" automatically by other devices - all services
and peripherals of the new device can then be used by any other device
in the network. QNX is also the only self-hosted RTOS where the
development environment and the runtime target environment are the
same. And though we're not open source, we adopt an "open source"
policy for hardware-specific drivers. This allows us to continually
support the latest hardware advances, while still maintaining control
of core technology. More importantly, it ensures QNX has a focused
vision for the future.
If you haven't visited our web site before, I invite you to look at
the QNX Realtime OS and Photon microGUI®. If you'd like to dig a
little deeper, we've included some screen shots of the exciting new
look-and-feel for Photon below. We've also put the new QNX Neutrino
System Architecture manual online.
In a nutshell, QNX is the core and Photon the graphical environment
for our new OS foundation:
QNX - Supports POSIX thread services, MMU protected memory for all
applications and drivers, variety of file systems (QNX, flash, DOS,
CD/DVD-ROM, etc.), TCP/IP stack, transparent distributed networking,
and development libraries.
Photon microGUI - Complete windowing system with full Unicode support
for integrated internationalization. Also includes visual application
builder (PhABTM), powerful development environment (layered libraries,
over 50 widgets, built-in image support, online documentation, etc.),
web browser, multimedia player, 3D graphics, and gaming support.
Although Photon represents a unique new graphical environment, it
works seamlessly with existing windowing systems. You can, for
example, connect to a Photon desktop from a Windows desktop or connect
to a Windows desktop from a Photon desktop. And because a large number
of existing source bases use the X Window System, we allow developers
to compile an application for X and then run the application under
Photon.
QNX Developers Network for Amigans
To deliver this technology to Amiga developers, we're creating the
QNX Developers Network for Amigans. Qualified Amiga developers will
receive, at no charge, a complete beta development package that
includes the QNX Realtime OS, a suite of state-of-the-art multimedia
technologies, the unique network-distributed Photon microGUI, and a
self-hosted development environment. We will also create a dedicated
online newsgroup, as well as a web site to provide technology updates
and previews.
Initially, we're looking for beta sites interested in porting
existing applications or writing new applications. Companies and
individual developers are both invited to join - the only thing we ask
is commitment. We want active beta testers, not tire kickers, who will
promise to provide valuable feedback.
Of course, commitment goes both ways. So in addition to starting this
program, we will, as of now, become active and vocal in all the
appropriate newsgroups and magazines. We're looking forward to being a
fully active member of the Amiga community, and to working closely
with Amigans to create the next revolution in multimedia computing.
Initial Release
Our initial beta release will be for x86 PCs. While this hardware
platform may, at first, seem undesirable to some of you, remember that
most QNX applications and device drivers are source-identical across
CPUs and boards. As a result, any work done on x86 will migrate easily
to any other supported platform. We chose x86 because it's the
hardware solution most widely available at low cost in the time frame
that we wish to release the first beta - this Fall.
Are You Interested?
If you're interested in joining the QNX Developers Network for
Amigans, please click here to fill out the application form. If you
have any questions, email us at amiga@qnx.com.
If your company already has an application you wish to port, you're
also invited to contact the Department of Strategic Alliances at QNX
Software Systems. Email: amiga-ports@qnx.com Tel: +1 613 591-0931.
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Q N X R E S P O N D S T O A M I G A
{... and this is a response by QNX to the statements made by Amiga.
Brad}
9 July, 1999
Eight months ago we were chosen by Amiga as their foundation OS
partner. Our development group was thrilled to be part of the rebirth
of such an innovative product. To meet the challenge we knew it would
take a tremendous effort on our part. We had a team of people in place
working on our part of the Amiga NG soon after the alliance was
announced. Over the next few months we involved more and more of our
engineering resouces towards making QNX an advanced multi-media
platform. Our investment so far has been significant. These are costs
we have born ourselves.
It is clear today from Jim's letter that we were not chosen for the
next generation Amiga. Naturally we're disappointed. So, where do we
stand now? It is not our intent to confuse the Amiga community. We are
proud of what we have accomplished and want to include Amigans in what
we've achieved. I did make a promise to deliver an operating system
and I intend on keeping that promise. I don't want to split the
community, nor do I wish to engage in a war of words. I don't ask you
to "trust" me or to take me at my word. Both QNX and Amiga have
promised to deliver technology into your hands in the very near
future. I ask only that your assessment of QNX be based on what we do
and what we deliver.
Thanks for the overwhelming support we have received so far.
Dan Dodge
CTO, QNX Software Systems
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T H I S M O R N I N G F R O M M R . C O L L A S
{And finally, this posted just a few minutes before we mailed this
issue, form Amiga's President Jim Collas. Brad}
10 July, 1999
Response to Linux feedback
Dear Amigans,
I have read many of the comments from the Amiga community regarding
our Linux decision. The key observation I would make about the
feedback I have received is that people don't have a good
understanding of our plans for the next generation Amiga. This is my
fault and we are working to rectify this with the upcoming technology
brief. PLEASE, PLEASE, PLEASE do not to judge the Linux decision until
you have a chance to read the technology brief.
The foundation OS is just one component of our new operating
environment. In addition to the OS, there are many components of
hardware and software technology being integrated into the final
product. The underlying OS is not what makes the next generation Amiga
revolutionary. You will more clearly understand this once we have
released the "technical brief'' in the next few days. Whether we use
QNX or Linux, the new Amiga will be exciting, elegant, easy to use,
incredibly efficient and yes, truly revolutionary!
I should mention that I was adamantly against Linux when it was first
suggested in March. It took several months of intense research to
convince me that it was the right decision. I can assure you that the
decision was not made without a significant amount of deliberation. I
would not have made the Linux decision if I didn't believe it offers
us a better overall solution while significantly increasing our
probability of success. Please read this letter in detail to get a
better understanding of the factors that drove this decision.
I would like to further explain the Linux decision starting with the
concept of revolutionary:
rev·o·lu·tion·ary ("re-v&-'lü-sh&-"ner-E): adjective; 1 c:
constituting or bringing about a major or fundamental change in the
way of thinking about or visualizing something: a change of paradigm
<a revolutionary new product>
The key driving objective of our plans is to come out with a truly
revolutionary product that can drive the next computer revolution. By
definition, revolutionary ideas are not easy to visualize and are
difficult to communicate. The upcoming technology brief will help you
understand why the next generation Amiga is revolutionary. You need to
keep an open mind because revolutionary products ALWAYS challenge the
norm and most people think in terms of the norm. Once you understand
what makes the next generation Amiga unique and revolutionary you will
understand why picking Linux over QNX isn't a critical technology
decision.
Our design philosophy was to find a good solution for the traditional
pieces of the OS and build our revolutionary elements on top of this.
It's that simple. QNX is a good technical solution for the OS
components but poses a significant market and industry challenge.
Linux is sucking up the mind share and resources of most of the major
component manufacturers and technology suppliers. I simply don't
believe we can gain enough momentum without tapping into the Linux
momentum. Linux will give us continuous access to new technology and
components as they are released. With QNX we could get out a new
platform but I don't believe we would keep up with the rapid
technology changes in the computer industry. At Gateway, I was one of
the leading product executives in this industry and I have in-depth
experience in this area. IT WAS MY ASSESSMENT THAT WE WOULD FAIL ON
THIS PATH. Please take note of this statement. How could I NOT make
the Linux decision if I truly believe this? How could we continue on a
path that I think will have us fail? Who will benefit if we fail?
Let's also talk about the Linux technology itself. Some people view
Linux as a stable but large and inefficient OS. I had this concern
also when Linux was first suggested so we spent a significant amount
of time understanding Linux, its strengths and weaknesses. We have
even discussed our Linux evaluation in-depth with Linus Torvalds to
better understand the pros and cons. Linux is evolving at a very rapid
pace and I was satisfied that it could comfortably meet our technology
requirements. Part of the reason Linux is large and inefficient is
because there are so many options and different configurations. Amiga
will define a clean and efficient Linux configuration as a standard
part of our operating environment.
An additional advantage of Linux is the fact that there are companies
working on hardware components optimized for the Linux kernel. This
will allow us to gain efficiencies and increased performance on the
MCC through tight integration of hardware and software components. The
MCC hardware will be highly optimized for both the Linux kernel and
Java. In addition to the unique Amiga OE, the MCC will run Linux and
Java better than any other computer in the world. This is worth some
market momentum and will significantly increase our probability of
success. We should expect to sell many Amiga computers into the Linux
community and this is a good thing. We won't be successful unless we
can increase the size of the Amiga community.
I can understand the caution that many of you have on this
announcement and will work aggressively to alleviate your concerns. I
want to emphasize that it was not my intention to mislead the Amiga
community in any way. I have been working hard to put together the
best plan possible for Amiga to drive the next computer revolution. I
believe that the Linux decision is consistent with this objective.
Maybe I should have communicated this decision as soon as it was made
several weeks ago but I was hoping to get out more information on the
overall architecture first. I apologize for not doing a better job
planning the communication on this. I am making dozens of key
decisions a day and some of them aren't ideal. There are some people
that will use the confusion caused by this situation to fuel a
negative community reaction in order to split the community. It is
critical that we stand united as a community or all will be lost.
Please be patient, strive to understand, and have confidence. It's
been a long and turbulent ride but I promise you that the wait will be
worth it.
Sincerely,
Jim Collas
President, Amiga
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T H E L I N U X W O R L D R E S P O N D S
{Following are just two posts to the "Linux World" site on the web.
You can find these and more at
http://linuxtoday.com/stories/7523.html. Brad}
Subject: Two of the best things in IT history packed
together (Jul 9th, 08:51:36 )
I think I speak for every one, When I say that Commodore pionered the
PC market. I must admit I never had a Amiga my self I sticked with the
C 64 and then went to the XT but I always loved the machine powered by
the 68000 (a very fast and reliable 16 but CPU) that out performed the
Intels in a long shot. And they still do nowadays.
Linux is one of the best things that happend for the consumer/techy
OS market. And now both the advanced graphics,sound and motorola and
Linux in one box. I can't hardly wait and I will buy my first Amiga! I
missed out 10 years ago but I won't mis out now.
Raymond
Subject: This is Wonderful!!! - 2 of the best! (Jul 9th, 10:23:38 )
I never imagined this day would come.. but I'm glad it's here. I
think this is finally a step in the right direction for the Amiga.
Now, it is quite possible for Amiga to finally get the recognition
that it deserves. Lets just hope the new Amiga hardware takes a
similar step in the right direction.
Peter
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O P E N L E T T E R T O T H E C O M M U N I T Y
{This letter was written before the great QNX/Linux Kernal uproar
started. Brad}
From Jim Collas
June/July 1999
Dear Amigans,
I apologize for posting my June (now June/July) letter so late. I was
ready to post it last week, but decided to scrap it and re-write it
this past weekend for several reasons. One reason is feedback I
received from the Amiga community. To better understand the desires of
the Amiga community, I have been following many of the Amiga public
forums (in addition to reading the thousands of emails sent to me). I
have posted in a few of the forums when I felt it was important to
clarify information relative to Amiga's plans. In the
"comp.sys.amiga.misc'' forum I posted a message requesting feedback on
our strategy and plans. The post is in the thread titled "Collas and
LeFaivre - thanks for talking''. I received many good insights and
suggestions in response to my post, but while reading these responses
one thing was clear: I haven't given the Amiga community enough
information to clearly understand our plans. The community still
doesn't have a clear understanding of our product plans, and what we
mean by the term "operating environment.'' This is obviously not the
fault of the community but mine in not communicating enough
information. This is why I decided to scrap my original letter and
address this issue.
In the past several months, I have attempted to disclose as much as
possible to the Amiga community without disclosing too much to our
competition or violating confidentiality agreements with our
technology partners. I don't think I have been effective at striking
the right balance in this regard, so I just initiated an activity to
disclose more of our plans. We are putting together a five to seven
page product strategy and technology brief that will be released to
the Amiga community within the next week. This brief will help you
better understand our overall plans by giving you more details on our
new Amiga Operating Environment (OE) and Multimedia Convergence
Computer (MCC). The technology brief will also talk about new and
exciting Amiga technology. I will talk a bit more about some of this
technology later in this letter.
This brief will also disclose some of our 3rd party technology
choices. We have spent the last four months evaluating technology and
defining the next generation hardware architecture and software
structure. We have now finalized the architecture and structure. We
have also finalized all of our major technology and partner choices. A
significant amount of effort and resources went into the evaluation of
3rd party technology - you may be surprised at a few of the decisions
but I am confident you will agree that they are the correct choices.
Before you read the brief you should understand that we are still not
at liberty to disclose all of the details of our plans. I don't want
to disclose too much to potential competitors and we are under
confidentiality agreements with our key technology partners. Within
those boundaries we will disclose as much as we can. The difficult
part about not being able to disclose everything is that some
decisions don't seem to make sense unless you have all of the
information. We have no choice but to work around this for now.
As background information for the technology brief I would also like
to discuss the concept of revolutionary products and our strategy for
implementing the next generation Amiga.
REVOLUTIONARY PRODUCTS:
rev·o·lu·tion·ary ("re-v&-'lü-sh&-"ner-E): adjective; 1 c:
constituting or bringing about a major or fundamental change in the
way of thinking about or visualizing something: a change of paradigm
<a revolutionary new product>
The original Amiga was revolutionary because it drove a fundamental
change in computer graphics performance, capabilities, and overall
value. It allowed people to do things that couldn't be done with other
systems at the time. It moved computers a big step into the future by
fundamentally changing the way people viewed and used computers. The
next generation Amiga must do the same but in the context of the
present computer industry. Faster CPUs and faster graphics alone will
not drive a revolutionary new computer platform. They are important
but not revolutionary. Revolutionary thinking requires us to let go of
past preferences and envision a future that doesn't currently exist.
It requires us to develop technology and functions that enable this
future vision. This is the spirit of revolutionary innovation. The
same spirit that drove the original Amiga development team.
The problem is that revolutionary paradigm shifts are difficult to
envision before they occur. Let me give you an example. When I was in
college, I had a job as a software developer programming video games
for the Atari 2600, Commodore64, and Apple II (This was before the
first Amiga came out). At the current time, all video games were
programmed in assembly language. This was great at the time because it
gave you complete control of the hardware. I couldn't imagine
programming a game in a high-level language such as C++ because it
would be so incredible inefficient. It just seemed like an unrealistic
proposition. Well, the world changed. You can't manage the complexity
or extravagance of today's games in assembly. You need sophisticated
tools and a high-level language like C++. This was a revolutionary
paradigm shift that was hard to envision years before it happened.
Keep this section in mind as you read the technology brief that will
be released. It is not enough to bring out an incremental product. It
must be revolutionary in order for all of us to succeed. You must
think in a different dimension to understand the revolutionary nature
of the next generation Amiga environment. The technology brief will
help you understand this future vision - I look forward to getting
your continuing feedback on our directions.
PRODUCT IMPLEMENTATION STRATEGY:
Our strategy for implementing the new Amiga is to integrate the best
technology in the industry into a new, efficient, exciting, and
revolutionary computer platform focused on the future. It is important
to understand this strategy so that you can better understand some of
our decisions. The computer industry today is much different than it
was when the first Amiga was designed. The initial Amiga was designed
when the computer industry was at its infancy. The computer industry
has now matured and the dynamics have changed significantly. The
industry is replete with companies developing and supplying great
technology and components. As an example, there are many excellent
companies offering sophisticated high-performance 3D graphics chips.
All of these companies have one goal in mind: to develop and ship the
best 3D graphics solution. These graphics companies have many
world-class engineers. Trust me, I know these companies well. To think
that we could design our own 3D graphics chip that was better is not
reasonable. This is why all leading computer companies (IBM, Compaq,
Gateway, Apple, et al.) now depend on 3rd party graphics companies. It
was clear to them that internal resources couldn't compete with
companies specialized in this area. This is the normal cycle of a
maturing industry and is the reason why we can't think in the past
when creating a revolutionary product for the future.
Does this mean that the Amiga won't be unique or lead in performance?
Absolutely not! Firstly, you shouldn't define performance by
exclusively using narrow benchmarks of today's industry. We need to
focus on addressing the next computer revolution rather than competing
with the last one. Secondly, an extremely efficient architecture will
make the most out of commonly used components like 3D graphics chips.
We can get remarkably impressive performance by coupling an industry
leading PCI/AGP graphics chip to the extremely efficient architecture
of the new Amiga. On the CPU side we have selected a CPU that will
bring exciting new capabilities to the Amiga. I can't disclose what
instruction set it uses at this time because of confidentiality
agreements. I can tell you that it's very exciting and NOT an x86
architecture processor. Our plan is to disclose the CPU in several
weeks at the World of Amiga and AmiWest shows. At this time I hope to
disclose all of our technology choices and partners.
In order to pull this great technology together and develop our
next-generation platform, we are also developing our own technology in
key strategic areas. This technology will allow us to make the product
unique, integrate 3rd party technology and create the final
revolutionary product. For example...
A TEASER:
The technology brief will also include the description of new Amiga
technology that I think is particularly exciting. It is an
object-oriented technology developed by Amiga called the
AmigaObjectTM. The AmigaObjectTM is a powerful software structure that
enables easy integration of technology, distributed computing,
high-speed network transactions, and communication between
applications. They are also powerful software building blocks that
will allow people to build impressive applications quickly.
AmigaObjectsTM are portable and transferable across platforms allowing
AmigaObjectsTM to proliferate throughout the network, the Internet and
the world. Do I have your attention yet? This is just one piece of the
new Amiga operating environment. It is this type of technology that
will allow us to build a revolutionary computer platform. We can
discuss this technology because we have now filed patent disclosures
giving us some protection against competitors. More on this in the
technology brief.
IN SUMMARY:
The upcoming technology brief will be released early next week. While
it will of necessity be at a fairly high level, it will still be the
most comprehensive description to date of the new Amiga product and
operating environment. I think it will go a long way in helping you
understand Amiga's future and the new products. I am very excited
about releasing this information and getting your response. After you
read it, I think you will agree that Amiga and the Amiga community has
a chance of driving the next computer revolution.
Sincerely,
Jim Collas President, Amiga
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U P D A T E O N M A J O R A C T I V I T I E S B Y A M I G A
{This was also posted before the QNX/Linux situation developed. Brad}
June/July 1999
Operations/Planning:
1) We have identified an office building for our operations in San
Diego. We will be moving out of the Gateway building into a separate
building in order to accommodate the expansion in Amiga's staff.
New Management Staff:
1) We hired Dave Curtis as director of object technology and
transaction services. Dave will be responsible for developing our
transactional object technology. Dave was one of the original
architects of CORBA and has worked for Inprise (Borland), the Object
Management Group (OMG), and other organizations focused on object
oriented technology. Dave's expertise will help us implement
transactional object technology in the Amiga Operating Environment.
2) We hired Dr. Jim Miller as director of user experience. Jim will
be responsible for all user interface design and software development.
Jim has worked in the human interaction groups of both Hewlett Packard
and Apple Computers. Jim is highly respected and well known in the
national and international user interaction (UI) community.
Major Development Programs:
1) O/S 3.5 - The target final release is August 21st at the Amiga
Downunder show in Australia. We are talking to Amiga hardware
development companies to qualify hardware products targeted at the O/S
3.5 release. We plan to come out with a recommended hardware
configuration and list of qualified Amiga hardware products for the
O/S 3.5 release.
2) AmigaSoftTM Operating Environment (OE) - We are developing our
next generation operating environment including operating system, user
interface, and some revolutionary software structures to be disclosed
at a later date. Target beta version is late 3Q99 with final in late
4Q99. We are also looking at the possibility of porting this new
AmigaSoftTM OE to the O/S 3.5 recommended hardware configurations. If
we can accomplish this it will allow people to run the new OE on
specific Amiga configurations with PowerPC boards.
3) AmigaSoftTM development system - This is planned in late 3Q99
along with the beta release of the new AmigaSoftTM Operating
Environment.
4) Amiga Multimedia Convergence Computer (MCC):
- We have finalized our industrial design and created foam models.
- The next mechanical design step is hard models. These will be
available for WoA and AmiWest.
- We have initiated final schematics of the system board design.
Shows and Community Activities:
1) We held a telephone conference with the Amiga press to bring them
up to speed on our plans.
2) We received all of the nominations for Amiga Advisory Council
(AAC) members. We will be notifying the top nominated members for
approval in the next week. First AAC conference call should occur
within two weeks.
3) We initiated multiple Amiga hosted forums accessible though our
Amiga website.
4) We will sponsor and participate in the 1999 London World of Amiga
show in late July.
5) We are also planning to support the AmiWest show in late July.
6) We are planning for the Cologne and Las Vegas shows in November.
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A M I G A H I R E S D R . L I P E S
Director of Multimedia Services
Dr. Richard Lipes, Director of Multimedia Services, is responsible
for delivering 2D and 3D graphics, audio and video streams, and
special graphics effects for Amiga's products. He has over 20 years
experience in high performance computation on graphics, vector, and
parallel computer architectures, gained in large organizations as well
as three startups.
Prior to joining Amiga, Dr. Lipes was director of software
development at ARK Logic, responsible for design, development, and
maintenance of all software for 2D and 3D graphics accelerators. The
accelerator drivers supported both OpenGL and DirectX technologies. He
was previously at Silicon Graphics where he worked on Project Reality,
which produced the highly successful Nintendo 64 Gaming system and on
Magic Carpet, a project for delivering MPEG-2 audio and video, AC3
audio, and 3D graphics to set-top boxes and network computers.
Earlier, as director of imaging software at Kubota Pacific, he was
responsible for medical imaging software that supported 2D and
volumetric rendering of key medical modalities.
Dr. Lipes received his S.B. from the Massachusetts Institute of
Technology and his Ph.D. from Caltech, both in physics. He is a member
of the Association for Computing Machinery and the IEEE. He has served
on the board of directors of the Caltech Alumni Association.
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A M I G A 2 0 0 0 S H O W
Randomize Announces International Amiga 2000
International Amiga 2000...The Amiga Showcase to the World
We would like to announce that the previously announced International
Amiga show in Toronto, Canada will not happen this year. Rather, we
have decided to to postpone International Amiga to early 2000.
As many that attended International Amiga 98 will know, we were
successful in a number of our objectives including:
o Bring developers and manufactures together to show new products
o Bring European based manufactures to North America providing
exposure and sales of their products
o Provide an great sales opportunity for all exhibitors and great
deals for users
o Hosting the most professional Amiga show in North America since
Commodore
So why are we postponing? Quite simply so that:
o we can co-ordinate IAY2K with the release of AmigaSoftTM Systems
and AmigaSoftTM Operating Environment
o we will show new systems, not announce them the Amiga market has an
opportunity to recover based on the release of AmigaSoftTM Systems
o We have the time to make IAY2K even better than IA98
International Amiga 2000 (IAY2K) will expand on the success of IA98 by:
o working very closely with Amiga, Inc.
o attracting North American and European developers and manufactures
of both Classic Amiga and AmigaSoftTM environment products
o providing a venue to the world for all things Amiga
If you have thoughts, or constructive input please email thom@randomize.com
Randomize, Inc.
R.R. #2 Tottenham
Ontario Canada L0G 1W0
Telephone: (905) 939-8371
Fax: (905) 939-8745
Orders: 1 888 RANDOMIZE (1 888 726-3664)
Sales e-mail: sales@randomize.com
Support e-mail: support@randomize.com
web: http://www.randomize.com/
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A M I W E S T 9 9 U P D A T E
8 Jul 1999
AmiWest99 Update #4
AMIGA has annouced that Dr, Allan Havemose, Vice President of
Engineering, will be present at AmiWest'99 along with two members of
his staff, Richard Lipes, Director of Multimedia Services, and Jim
Miller, Director of User Experience.
Dr. Havemose has a long history with the Amiga. He was the European
Technical Support Manager for Amiga - building the European Amiga
developers program at Commodore ESCO, Manager Amiga Software
Development and Director of Systems software for OS 2.1 to 3.1 at
Commodore International in the US.
Dr. Havemose will be presenting a technological update on the New
Generation Amigas at the show and also conducting a question and
answer round table discussion as one of the seminars.
Mockups of the new Next Generation Amigas are expected to be shown at
the show. We also expect a presentation on the new Amiga 3.5 OS for
the Classic Amigas at the show.
Another Amiga pioneer, Carl Sassenrath, will also be present at
AmiWest to present seminars on his well known Rebol language. Carl was
the Manager of Operating Systems for Commodore Amiga, Inc. and
designed and implemented the original Amiga OS.
AMIGA has also donated two Amiga 1200HDs with Magic Packs which will
be given away as grand prizes at the end of the show days on both
Saturday and Sunday.
Hourly raffles will be held on both Saturday and Sunday where prizes,
donated by the vendors and other sources, will be given away. These
can include hardware as well as software. You must be present at the
raffle to obtain your prize. We will not ship prizes.
AMIGA has also provided an assortment of the round Amiga mouse pads
and the "Back for the Future" CDs which will be given away during the
hourly raffles. Among the other prizes so far donated by vendors are
Directory Opus Megellan from GPSoftware, four packs of the Magic
Software Bundle from Compuquick, and various prizes from Software Hut.
Remember, AmiWest99 is being held on Friday through Sunday, July
23-25, at the Holiday Inn, Sacramento NorthEast, in Sacramento, CA.
Classes and seminars will be held Friday through Sunday with the
exhibit hall being open on Saturday, July 24th from 10 A.M. - 5 P.M
and Sunday, July 25th 10 A.M. - 4 P.M.
Specially priced tickets for AmiWest99 are available in advance by
mail. Prices are: two day admission tickets, $12 and one day admission
ticket, $8. If you elect to purchase tickets at the door, the prices
are: two day ticket at the door, $15 and One day ticket at the door,
$10. If you are ordering a one day ticket by mail, please specify
which day (Saturday or Sunday) you are attending.
There will be a banquet dinner on Saturday evening, July 24th. Price
is $35 per plate. Banquet tickets must be purchased in advance. They
will NOT be sold on Friday nor Saturday due to the hotel needing
attendance figures for planning the banquet.
You can mail your requests for advanced admission and banquet tickets
to:
AmiWest99
c/o Sacramento Amiga Computer Club
P.O. Box 19784
Sacramento, CA 95819-0784
Make checks payable to "AmiWest".
Special hotel room rates are available at the Holiday Inn for those
attending AmiWest99. Room rates are $ 79 (Single) and $ 89 (double) if
reservations are made by July 1. You must mention that you are
attending AmiWest to get the special rate. You can phone the Holiday
Inn at 1-916-338-5800, 1-800-388-9284 (Tool Free - Hotel directly) or
1-800-465-8329 (Toll Free - Holiday Inn Reservation Number) to make
hotel reservations.
Hope to see you at AmiWest99 on July 23-24, 1999,
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S A K U 9 9 W E B S I T E
FOR IMMEDIATE RELEASE
Finnish Amiga Users Group Announces Saku 99 Web Site
ESPOO, FINLAND - June 29, 1999 - Finnish Amiga Users Group is pleased
to announce that the Web site for its third annual Amiga event, Saku
99, is now open. The Web site features highlights, directions and
other vital information for interested visitors and exhibitors from
Finland and abroad. We are also planning a Saku 99 webcam and an IRC
channel.
Saku 99 will be the biggest Amiga event in Finland this year.
Following the success of Saku 98, which was visited by some 500 Amiga
enthusiasts, Saku 99 is aimed to be bigger and better than the
previous events. Mr. Petro Tyschtschenko of Amiga has already
confirmed his presence and other great highlights are planned. Saku 99
will be held on Saturday September 4th 1999 at the Science Centre
Heureka in Vantaa, near Helsinki.
Please visit http://batman.jytol.fi/~saku/english/ or our mirror site
http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/english/, for further information.
E-mail inquiries may be sent to Janne Sirén (siren@mikrobitti.fi).
About Finnish Amiga Users Group
Finnish Amiga Users Group (Suomen Amiga-käyttäjät ry.) is a
non-profit organization for promoting Amiga computing and helping
Amiga users in Finland. Also known as Saku, after its disk magazine,
the group is trying to accomplish its goals by organizing meetings and
by publishing a disk magazine. Since 1993 the Finnish Amiga Users
Group and it's predecessors have released over thirty issues of the
disk magazine and held several public gatherings. Other
accomplishments include the Web site and Sakunet, a national Fidonet
style network of Amiga related bulletin board systems.
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E A S T A N G L I A N G R O U P L A U N C H E D
About The...
East Anglian Amiga User Group
___________________
WELCOME!
Welcome to the East Anglian Amiga User Group. We are a brand new user
group based in Lowestoft, Suffolk but have an anticipated member list
of The World! We were set up by two very keen Amiga users Nigel
Holland and Michael Parker, to provide to Amiga user with all the
latest news, reviews and events etc. at a cost marginal to a
commercial magazine, yet providing the same accuracy and quality you,
as an Amiga user expect.
WHAT DO WE OFFER?
We do this by providing our users with a 8-weekly newsletter and
e-mail (were available) for important events in between issues. We DO
NOT hold meetings as we believe this to be unfair to users outside a
travelable distance.
In addition to this you will receive special disks (at least two a
year) with the latest Utilities, Games, Patches, Shareware and PD
around for the Amiga! Users will also get a Membership Card each and
every year.
WHEN IS THE NEWSLETTER DUE?
Distribution of the newsletter begins in August 1st 1999 so, if you
want to receive the first copy be sure to send your application off
well before then so we can cope with the demand. Then, after the first
issue is released the next one will be published and distributed two
months later, and so on!
HOW MUCH IS IT?
A years membership is just £10 (UK) -that's £1.20 an issue! Plus you
receive a membership card and at least two disks a year, not to
mention the newsletter is not filled with 100's of ads. PLUS: Every
issue is delivered ON TIME to your own doorstep!
WHAT CAN I DO?
You to can write for us, about anything Amiga! You could even end up
with you own column in every issue! If you don't fancy writing about
anything, why not tell us what you have in the way of Amiga equipment
and become our set-up of the month! Got something to sell? Want a
piece of Amiga hardware/software? Put it in our classifieds for all
members to read- and possibly buy!
E-mail the User Group (eaaug@eaaug.freeserve.co.uk)
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A M I C O L A A N D . . . U N D E R S H O R T S ?
2 July, 1999
{Directly from the Amiga web sites. Brad.}
New Promotional Products Available Soon
New promotional products will be available at the World of Amiga on
July 24th and 25th.
There will be the cool drink for all AMIGA freaks: AmiCola
Also available soon: AMIGA shorts (sizes S, M, L, XL, und XXL, colors
white and black), and socks carrying the AMIGA logo
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Y A M 2 . 0 A T L A S T !
July 6, 1999
YAM 2.0 final has been released! It can be downloaded from the YAM
support site and - in a few days - from any Aminet mirror.
REQUIREMENTS
- Amiga Computer with an 68020 cpu or higher
- at least 4 MB of RAM
- AmigaOS/Workbench 3.0 or higher
- MUI 3.8 or higher
- bsdsocket.library compatible TCP/IP software like Miami, AmiTCP,
Genesis or TermiteTCP - PGP 2.6.x or 5.x (required only for composing
or reading encrypted mail)
- XPK libraries (required only for compressed folders)
- Internet provider who supports POP3 and SMTP services
FEATURES
- Basic functions: read, write, delete, reply, forward or bounce mail
- Four folders for incoming, outgoing, sent and deleted mail plus an
unlimited
number of folders for archived mail
- Folders can be compressed and/or protected with a password
- Support for multiple users. Optionally, addressbooks and other
config files can be shared
- Searchable address book supporting groups and distribution lists
- Built-in POP3/APOP client to check for mail on startup, on demand
or at regular time intervals
- Check up to 16 POP3 accounts in a single step
- Message pre-selection: browse message headers before downloading
large mails
- Write or reply your messages offline and send them to the mail
server using the built-in SMTP client
- Extract sender information from message headers and create an
address book entry with a simple mouseclick; a picture of the sender
is automatically downloaded and displayed
- Built-in support for UUencode and MIME to send and receive binary
files
- Co-operation with web browsers: send mail from your browser, pass
an URL to a browser
- Handle return receipts and read confirmation
- Support for anonymous remailers and mailing lists
- PGP/MIME support: encrypt and/or sign outgoing messages, check
signatures, decrypt messages. Works with PGP 2.6 and PGP 5.
- Fast internal editor that offers WYSIWYG textstyles and spell
checking
- Search your folders for messages (including full text search in
header fields or message body)
- Up to 100 filters to automatically process new or sent messages
- Comprehensive ARexx interface that allows other programs to control
YAM
- The graphical user interface of YAM (including toolbars and status
images) is fully user configurable
- YAM runs either on the Workbench screen or on any other custom
screen
- Context related online help through help bubbles and AmigaGuide
- Includes catalog files for many different languages
- Easy installation with the Installer
- Much, much more...
CONTACT
World Wide Web: http://www.yam.ch
E-mail : support@yam.ch
----------------------------------------------------------------------
P R E C O N F I G U R E D T I M I D I T Y T O A M I N E T . .
9 July, 1999
{The Timidity midi player has been on Aminet for a short while.
Recently, we learned that Giordio Signori was working on a (large!)
set of archives that would provide a pre-configured Timidity you could
download and use. Here's what he has to say on the subject. Brad}
I am going to upload on Aminet a ready-to-go preconfigured Timidity
archive with all the patches (be ready to download some megs ;-) so
you will not have to get crazy configuring Timidity.
It's not really a "product", as it's 100% free, since Timidity is
under GNU Public License. I thought that on Amiga we missed a very
good MIDI player with a good quality. So I've been searching for the
best samples usable with this great piece of software (that, note, is
not ported by me) and spent some days configuring the whole thing to
make it easier to use. I am impressed by the quality that it can
reach. The drawback is that the LHA archive is 15 megs, but with ftp
resume or HTTPResume it's not a problem to download in some days. To
be true, the archive for Aminet is ready, sitting here in my hard
disk. But I have been unlucky... yesterday I was uploading it, but
when I arrived at 14 megs out of 15, the line dropped!! So I have to
retry... maybe I will split the archive to make it easier to upload
and download. But once you downloaded it, you can be sure it's worth
the time you spent, as you can finally listan to MIDI files with an
astonishing quality. Just to comprare, the Star Wars soundtrack in
MIDI format, played with Timidity with this set of patches is nearly
identical to the CD one played by the orchestra, only good hears will
notice the difference! And all this is for free, what do you want
more? ;-)
Giorgio Signori
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A 2 0 0 0 H D S F O U N D !
Intrepid Communications Announces Supply of A2000HD Amigas
FOR IMMEDIATE RELEASE
Intrepid Communications, Inc. announces the discovery of a cache of
new in-the-box and excellent condition used classic A2000HD computers.
All include: original keyboards and mice, internal 880K floppy drive,
A2091 SCSI controller with hard drive (most are 52MB) and Kickstart
and Workbench 1.3 or above. They are also equipped with an ASDG
multi-port serial board.
PRICING AND AVAILABILITY
New A2000HD (US) $400 plus shipping and handling.
Used A2000HD (US) $250 plus shipping and handling.
Orders may be placed by telephone by calling: (US) 1-407-678-6999
Credit card (Master Card/VISA) or pre-paid orders only.
As of 7/1/1999:
80 new units are available.
70 used units are available.
Intrepid can also upgrade and customize these machines to meet
specific needs.
Contact Lori Brown at the number above for further information or
e-mail sales@intrepidcomm.com
----------------------------------------------------------------------
Amiga Update on the net:
All back issues available at:
http://www.globaldialog.com/~amigaupdate/index.html
{Note new address!}
Stop by and check out our archive!
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Copyright 1999 by Brad Webb. Freely distributable, if not modified.
======================================================================
_ __ _ <>_ __ _
A M I G A /\\ |\ /|| || / ` /\\ A M I G A
U P D A T E /__\\ | \ / || || || ___ /__\\ U P D A T E
/ \\_ | \/ ||_ _||_ \__// / \\_
amigaupdate@globaldialog.com
====================================================================== (ps)
[Meldung: 11. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
10.Jul.1999
HydraBBS
|
HydraBBS Version 1.04
HydraBBS Version 1.04.
(ps)
[Meldung: 10. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
10.Jul.1999
AmigaAMP
|
SkinCrop Version 0.7
SkinCrop ist ein Arexx-Skript (von Tommi Lempinen) für ImageFX, welches automatisch
Skins für
AmigaAMP generiert. Download:
SkinCrop07.lha.
(ps)
[Meldung: 10. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
10.Jul.1999
News aus der Computerbranche
|
Rebol: Eine universelle Sprache
Auszug aus einem Artikel im PC-Magazin, August 1999:
Carl Sassenrath ist der Architekt C des Betriebssystems für den Amiga-
Computer. Außerdem hat er mehrere Betriebssysteme und Programmiersprachen geschrieben.
Nach seiner Vorstellung sollte jeder in der Lage sein, Programme zu
entwickeln. Technische Laien sollten imstande sein, einfache einzeilige Programme
in ihrer beruflichen Fachsprache zu schreiben. Börsenmakler sollten
Aktien verkaufen können, indem sie etwa schreiben:
verkaufe 50 Microsoft-Aktien zu 50
Ärzte und Rechtsanwälte sollten ganz normale Befehle in ihrer Berufssprache
auf der Tastatur eintippen können. Und jeder sollte in der Lage sein, eine
schnelle E-Mail zu verschicken, indem er einfach den send-Befehl, die Adresse
und die Nachricht hintereinander eingibt. In Sassenraths Vision wäre eine
Programmiersprache fähig, all diese Anforderungen zu erfüllen. Die Vision ist
real geworden: Carl hat diese Sprache geschrieben, sie heißt Rebol.
Carl nennt ein paar Beispiele. Um eine kurze E-Mail an einen Freund zu schicken,
öffnet man normalerweise seine E-Mail-Anwendung und die Maske für eine neue
Nachricht, schreibt die Adresse, das Thema, die Nachricht selbst und schickt
alles ab. Wenn Rebol läuft, genügt eine Zeile wie
send mswaine@swaine.com 'Hast Du die Karten fürs Bob-Dylan-Konzert bekommen?'
und die Nachricht wird gesendet. Wer eine Web-Site auf seine Festplatte laden
möchte, schreibt nur
write %dylanconcert.html read http://www.dylanconcert.com
oder um Karen diese Seite zu schicken:
send Karen@dylanfan.de read http://www.dylanconcert.com
Ganzer Artikel Titellink. Weitere Informationen über REBOL.
Rebol ist mittlerweile auf 32 Plattformen portiert und in nächsten Tagen wird Version 2.1
rauskommen.
(ps)
[Meldung: 10. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
10.Jul.1999
Rainer Benda per eMail
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Abschiedstreffen der Black Zone BBS
Rainer Benda schreibt:
Am 31.07.99 findet ein Black-Zone BBS Abschiedstreffen statt.
Treffpunkt: Restaurant Poseidon, Dr. Hans-Böckler-Str. 1 in 65474 Bischofsheim ab 20.00 Uhr.
Anmeldungen von Amiga-Usern, die nicht User der Mailbox waren bitte bis spätestens
3 Tage vor dem Treffen per email an mich durchgeben, damit es keine (hoffentlich)
Probleme mit den Sitzplätzen gibt. Computer werden dort nicht aufgebaut sein.
(ps)
[Meldung: 10. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
10.Jul.1999
Amigart
|
Umfrage zu QNX <-> Linux
Bei Amigart finden Sie folgende Umfrage zu QNX <-> Linux:
Denken Sie, daß Linux-Kernel eine gute Entscheidung für den AmigaNG ist?
x ja
x nein, QNX wäre besser
x keine Meiung
ganz unten können Sie sich die bisherigen Ergebnisse ansehen.
(ps)
[Meldung: 10. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
10.Jul.1999
Andreas Falkenhahn per eMail
|
Rainboot Service Pack 1
Andreas Falkenhahn schreibt:
Auf der Airsoft Softwair Homepage gibt es nun den Rainboot Service Pack 1
zum downloaden. Benutzt werden kann er allerdings nur von registrierten
Benutzern (Passwortabfrage). Registrierte Benutzer können ihr persönliches
Passwort bei mir erfragen. Der Service Pack 1 enthält u.a. eine optimierte
Rainboot Version sowie ein Update des deutsche Guide files.
(ps)
[Meldung: 10. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
10.Jul.1999
AMIGA
|
Response to Linux feedback von Jim Collas
Übersetzung von AIDA: Antwort auf Linux-Feedback (DEUTSCH)
(ps)
[Meldung: 10. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
10.Jul.1999
Diverse
|
Links zum Thema des Tages AMIGA/LINUX/QNX
Bei der Recherche zum Thema sind mir noch eine Reihe interessanter Links begegnet, die
ich hier einfach mal aufliste, ohne sie näher zu kommentieren.
Linux.de - AmigaOS basiert zukünftig auf Linux 09.07.99
Slashdot - Amiga to use Linux Kernel 09.07.99
CNET - Gateway's Amiga prepares for return 09.07.99
TheRegister - Amiga to use Linux rather than QNX kernel 09.07.99
TheRegister - QNX developer pleas for Amiga community support 09.07.99
AWD - Jim Collas' Note to the Newsgroup Regarding QNX 09.07.99
GNN - Der Amiga der Zukunft setzt auf Linux 09.07.99
LinuxToday - Amiga Selects Linux 09.07.99
AmiSITE - Statement von Ben Rothwell 09.07.99
LinuxTicker - Amiga will Linux-Kernel verwenden 09.07.99
comp.sys.amiga.misc - Response to Linux feedback von Jim Collas 10.07.99
Slashdot - Amiga OS Ch-Ch-Ch-Ch-Ch-Changes 10.07.99
AmiWorld online - Fleecy on QNX/Amiga 10.07.99
Squid's Amiga Page - Linux and TCP Repost from Holger Kruse 10.07.99
AmZeiger - Vertrauen ist nicht nur gut, sondern die Grundlage! 10.07.99
Nachtrag 11.07.1999:
Chip online - Amiga setzt auf Linux als Betriebssystem 10.07.99
FunTimeWorld - Viel Aufregung um nichts! 11.07.99
csam - Some clarifications from Amiga - Jim Collas 11.07.99
AWD - QNX antwortet auf Collas' Newsgroup Message 11.07.99
Amigaactive Magazine Dissects Amiga's Linux Announcement 11.07.99
Nachtrag 12.07.1999:
Re: A critical point for *all* to consider - Jim Collas 12.07.99
(ps)
[Meldung: 10. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
10.Jul.1999
Heise Online
|
Anonymität im Internet
Florian Rötzer wägt in seinem Artikel das Pro und Contra der Anonymität im Internet
ab.
(ps)
[Meldung: 10. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
10.Jul.1999
SELFHTML aktuell
|
Freedom for Links titelt: Tra-didel-dum - von Gravenreuth geht um ...
Webmaster aufgepaßt, die SELFHTML von
Stefan Münz gespiegelt haben. Eine Abmahnwelle in Sachen "Expl$%§r" geht um. Stefan
Münz verweist in SELFHTML auf ein FTP-Programm, welches ein markenrechtlich
geschützten Begriff enthält. Nun erhielt ein Bürgernetz, welches das Standardwerk
von Stefan Münz spiegelte, eine Abmahnung.
Als Stefan Münz davon erfuhr (er selbst hat keine Abmahnung erhalten) stellte er
sofort eine Zip-Datei zur
Verfügung, die die entsprechenden Dateien ändert. Lesen Sie die komplette Geschichte
durch Klick auf den Titellink. Stefan Münz's Statement finden Sie unter dem Quell-Link.
Lesenswert in diesem Zusammenhang ist auch noch die Glosse von Giesbert Damaschke im
Spiegel online: Den Freiherrn nehm' ich mir.
(ps)
[Meldung: 10. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Jul.1999
tel. Christoph Dietz
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QNX Statement: Where Do We stand?
Martin Baute hat das QNX-Statement für Sie übersetzt:
Wo stehen wir?
Vor acht Monaten wurden wir von Amiga ausgewählt als Partner
für die OS-Grundlage. Unsere Entwicklergruppe war aufgeregt, Teil
der Wiedergeburt eines solch innovativen Produkts zu sein. Um
der Herausforderung gewachsen zu sein, das wußten wir, würde
erheblichen Aufwand von unserer Seite erfordern. Schon bald nach
der Ankündigung der Allianz hatten wir ein Team von Leuten an der
Arbeit an unserem Teil des Amiga NG. Im Laufe der nächsten Monate
haben wir mehr und mehr unserer Entwicklungsressourcen dazu eingesetzt,
QNX zu einer fortgeschrittenen Multi-Media-Plattform zu machen.
Unsere Investitionen bisher waren signifikant. Dies waren Kosten,
die von uns selbst getragen wurden.
Heute ist durch Jim's Brief klar, daß wir nicht für den Next
Generation Amiga ausgewählt wurden. Natürlich sind wir frustriert.
Also, wo stehen wir nun? Es ist nicht unsere Absicht, die Amiga-Gemeinde
zu verwirren. Wir sind stolz auf das, was wir erreicht haben,
und wollen die Amigianer an dem beteiligen, was wir geschaffen
haben. Ich habe das Versprechen gegeben, ein Betriebssystem
abzuliefern, und ich beabsichtige, dieses Versprechen zu halten.
Ich möchte die Gemeinschaft nicht spalten, und ich möchte auch
nicht einen Krieg der Worte beginnen. Ich bitte Sie nicht,
mir zu "vertrauen" oder mich beim Wort zu nehmen. Sowohl QNX als
auch Amiga haben versprochen, in der nahen Zukunft Technologie
in Ihre Hände zu legen. Ich bitte Sie nur, Ihre Einschätzung
von QNX auf dem aufzubauen, was wir tun und was wir liefern.
Danke für die überwältigende Unterstützung, die wir bis jetzt
erhalten haben.
Dan Dodge
CTO, QNX Software Systems
Persönliche Anmerkung von Martin Baute:
Hier fordert uns Dan Dodge auf, QNX nach dem zu beurteilen, was sie
liefern. Nun, ich war letzten November auf der QNX-Vorstellung. Dort
war die Rede davon, QNX sollte einen Kernel liefern. Von einem kompletten
Betriebssystem war nicht die Rede, dies sollte von Amiga entwickelt werden.
Schon zuvor hatte QSSL (QNX Software Systems Limited) ein Betriebssystem
am Markt. Ich gestehe gerne ein, das man in der Zwischenzeit daran
gearbeitet hat. Doch schon vor über einem halben Jahr hatte Amiga Inc.
ziemlich deutlich gemacht, daß von Amiga's Seite nicht vor dem 4. Quartal
mit Resultaten zu rechnen sei.
Jetzt fordert uns QNX auf, unsere Meinung danach zu richten, was die
jeweilige Firma aufzuweisen hat. QNX hatte schon zuvor sein Betriebssystem.
Amiga ist immer noch im Zeitplan - zumindest kann niemand Beweise für das
Gegenteil aufbringen.
Wir hatten uns alle (die wir noch übrig sind) damit abgefunden, bis zum
vierten Quartal zu warten. Ich für meinen Teil habe nicht vor, jetzt
daran etwas zu ändern.
Und sich jetzt etwas in Linux-Programmierung zu üben, ist mit Sicherheit
zukunftssicherer als QNX...
(ps)
[Meldung: 09. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Jul.1999
phase5
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Update der Next Generation G3 Produkte für Amiga von phase5
Zusammenfassung in Stichpunkten:
- SCSI und FireWire werden nicht serienmäßig auf den Boards integriert,
was den Basispreis senkt. So sollen unterschiedliche Anforderungen (U2W
SCSI für hohe Leistung, 8-bit SCSI oder kein SCSI für niedrigen Preis)
erfüllt werden.
- Steckplätze im Mini-PCI-Format direkt auf den Karten.
- RAM-Steckplätze im SO-DIMM-Format (Notebook-Format), damit kompakt
genug, um die CyberstormG3/G4 in alle A3000 und A4000 Desktops einbauen
zu können (inklusive installiertem RAM und Mini-PCI-Karten). Die
BlizzardG3/G4 wird "in die meisten A1200 Towergehäuse passen, die auf
dem Markt und in Gebrauch" sind.
- Zwei USB-Ports sowohl auf der Cyberstorm als auch der Blizzard.
Geplante Mini-PCI-Karten made by Phase 5:
- U2W SCSI mit internem 68pin Port und aktiver Terminierung, 150 Euro
- UltraSCSI mit internem 50pin Port und aktiver Terminierung, 80 Euro
- UltraDMA 66 MHz mit 2 Ports (bis zu 4 Geräte), 80 Euro
- IEEE-1394 (FireWire) mit 2 Ports bei 400Mbps, 100 Euro
- Diese Erweiterungen können mitbestellt werden; werden 250 Bestellungen
nicht erreicht, werden die Erweiterungen nicht hergestellt und die
Kunden informiert.
- CyberVisionNG, mit "rasend schnellem 2D/3D Grafikchip, mit mächtiger
128bit 3D-Engine, maximaler Auflösung 1920x1200x32 @ 72 Hz" sowie
"Full-Screen, Full-Frame DVD Playback" und 32 MByte (!) lokalem RAM
für 180 Euro.
Die G4-Versionen wurden bis auf weiteres gestrichen, da der G4 immer
noch nicht erhältlich ist, verfügbare Frequenzen und Preisrahmen unbekannt
und die Unterstützung der speziellen Fähigkeiten durch Amiga-Software
noch nicht gegeben sind.
Es wird aber darauf hingewiesen, daß die Cyberstorm/Blizzard austauschbare
CPU-Module besitzen und somit einfach aufgerüstet werden können.
Abschließend die aktualisierten technischen Daten:
- PowerPC mit 288pin ZIF-Prozessorsockel (Interposer-Standard)
- bis zu 1 GB Arbeitsspeicher in zwei Sockeln (100 MHz SO-DIMMs)
- zwei Standard-MiniPC-Anschlüße, plus ein PCI-Erweiterungsslot
für entweder ein drittes PCI-Gerät oder eine aktive PCI-Erweiterung
- zwei unabhängige 12MBit USB-Kanäle
- zwei MByte FlashROM
- inklusive aller nötiger Systemsoftware, bereit, um existierende Amiga 68k
und PowerPC-Anwendungen zu fahren
- zwei Jahre Garantie auf Teile und Verarbeitung
Preise:
mit 300 MHz G3 - 640 Euro (nur Blizzard)
mit 400 MHz G3 - 890 Euro
bei Vorbestellung bis 10. August:
mit 300 MHz G3 - 560 Euro (nur Blizzard)
mit 400 MHz G3 - 770 Euro
Bereits getätigte Vorbestellungen müssen wiederholt werden, aufgrund
der deutlichen Veränderungen im Produkt. Alle Preise verstehen sich netto,
die Mwst. kommt also noch dazu.
(ps)
[Meldung: 09. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Jul.1999
Viggo Hinrichsen per eMail
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Neue URL für die dänische Übersetzung von amiga-news.de
Viggo Hinrichsen schreibt:
Ich habe meine Homepage verändert. Jetzt gibt es nur eine "Version", für alle
Auflösungen und nicht wie vorher, eine für 800x600 und 1024x768. Die
Homepage läuft jetzt auch gut mit 640x480. Frames sind jetzt auch verbannt :).
Die neue URL: http://www.groenjord.dk/~v6120a/news.html
(ps)
[Meldung: 09. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Jul.1999
Martin Strobl per eMail
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Sonderaktion bei COOLbits
Den externen Flickerfixer MV1200FF gibt es zur Zeit zum Preis von nur 169,-
DM anstatt 189,- DM. Somit erhält man für nur noch 24,- DM Aufpreis
anstelle eines Scandoublers zusätzlich noch die Funktion eines
Flickerfixers.
(ps)
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09.Jul.1999
Stefan Ossowski per eMail
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AMINET® SET 8
Das AMINET® SET 8 bietet Ihnen alle Dateien, die seit dem Erscheinen des
Sets 7 neu hinzugekommen sind, sowie Vollversionen von Directory Opus 5.5,
CygnusEd 3.5, Gloom 3 und Art Effect 1.5. Alle Vollversionen enthalten
preisgünstige Updatemöglichkeiten auf die aktuelle Version. Außerdem ist
600 MB Aminet-Software enthalten, die aus Platzgründen auf den Einzel-CDs
nicht veröffentlicht werden konnte.
Das AMINET® SET 8 (Stand Juli 1999) beinhaltet fast 4 Gigabyte Software in
5.500 Archiven, wobei 300 MB jünger als Aminet® 31 sind.
(ps)
[Meldung: 09. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Jul.1999
Ekkehard Brüggemann per eMail
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Pressemitteilung: Village Tronic ist umgezogen
Liebe Kunden und Freunde des Hauses Village Tronic,
wir freuen uns Ihnen mitteilen zu dürfen, daß Village Tronic aus der
Kleinstadt Sarstedt in die Großstadt Hannover umzieht. In Hannover,
Stadt der Expo 2000 im Norden Deutschlands, begann Village Tronic vor
ca. 15 Jahren seine Geschäftstätigkeiten im Amiga Markt und bringt
somit den alten Geist wieder zurück in die Stadt.
Unsere neue Adresse:
Village Tronic Marketing
Karlsruherstr. 2b
D-30519 Hannover
Germany
neue Telefonnummern:
Verkauf: +(49)511-8209910
Amigasupport +(49)511-82099113
Fax: +(49)511-82099010
E-Mail und Internetadressen bleiben:
http://www.villagetronic.com
amigasupport@village.de
(ps)
[Meldung: 09. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Jul.1999
G. Klug v. Biedermann
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Met@box (vormals PIOS) wird seit 07.07.99 an der Börse (Neuer Markt) gehandelt
Günther Klug v. Biedermann schreibt:
Da das Zulassungsgremium die dazu nötige Approbation klaglos erteilte, darf
angenommen werden, daß das Unternehmen gesund ist!
Der Ausgabekurs war 45.- Euro
Heutiger (9.Juli) Kurs um 12:45 war Euro 45.30
Aktuelle Kurse findet man auf der
Chartseite.
Infos über Met@box unter dem Titellink.
Die Umsatz-Erwartung liegt für 1999 um 50 Mio DM - für 2000 wird eine
Verdoppelung erwartet.
Interessant ist das Unternehmen (abesehen von der Meta-Box, die es in 3
Ausführungen gibt) für Amiga-User besonders wegen der Absicht G3/4 Boards
für den Amiga zu produzieren.
Falls es dazu wirklich kommen sollte, kann der User auf eine kontinuierliche
Entwicklung und "Plege" wohl eher vertrauen, als bei kleineren Unternehmen mit
ähnlichen Absichten. Eine Aktiengesellschaft kann sich nicht so leicht aus
der Scene verabschieden, wie wir das von anderen Entwicklern für den Amiga
leider schon huntertfach erlebt haben!
Dies ist KEINE Aufforderung, sich an der Börse in Met@box-Aktien zu engagieren!
(ps)
[Meldung: 09. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Jul.1999
Carsten Schröder per eMail
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AMIGA wählt Linux als OS-Kernel!!!
Carsten Schröder schreibt:
Schau mal ganz schnell auf www.amiga.de, englische Sektion, und zwar
sowohl in die News- als auch in die Executive-Rubrik! AMIGA setzt nicht auf QNX,
sondern auf Linux!
Linux Announcement von Jim Collas
Schnell-Übersetzung ins Deutsche von Martin Baute
Auf den ersten Blick ein Schlag in die Magengrube. Auf den zweiten Blick
ein nachvollziehbarer Schritt, vor allem im Hinblick auf die Verfügbarkeit
von Treibern. In diesem Zusammenhang erscheint die QNX-Ankündigung auf
einmal in einem ganz anderen Licht. Hier scheint es Mißstimmigkeiten zu
geben; es war schon wunderlich, daß der Startschuß zur
Entwicklerunterstützung von QNX statt von Amiga gegeben wurde.
Offensichtlich ist man sich hier nicht ganz einig gewesen.
Fazit, so unvorbereitet uns das jetzt auch trifft, es liegen
eine Menge Vorteile hinter dieser Entscheidung. Und was uns letztes Jahr
auf der Kölner Messe unter QNX gezeigt wurde, ist (IMHO) auch unter Linux
machbar. Motto: Keine Panik.
OFFENER BRIEF AN DIE GEMEINSCHAFT
Liebe Amigianer,
Nach Monaten der Forschung und tiefgehenden Diskussionen mit all unseren
Technologiepartnern haben wir uns entschieden, Linux als den primären OS-Kernel
für das neue Amiga Operating Enviroment (OE) zu benutzen. Ich weiß, daß diese
Entscheidung angesichts der früheren Ankündigungen und Aktivitäten in Verbindung
mit QNX ein Schock für viele von Ihnen ist. Dies war eine sehr komplizierte und
schwierige Entscheidung für uns, und ich versichere Ihnen, daß ich diese Entscheidung
nicht ohne erhebliche Nachforschungen und Überlegung getroffen habe. Wir haben
Linux seit Februar untersucht, aber haben unsere entgültige Entscheidung erst
vor wenigen Wochen getroffen. Wir hatten geplant, diese Entscheidung in unserer
Technologie-Einführung, die in den nächsten Tagen erscheinen sollte, der Amiga-Gemeinde
mitzuteilen.
Ich bin gezwungen, die Entscheidung für Linux vor der Technologie-Einführung mitzuteilen,
aufgrund der in den letzten Tagen von QNX ausgegebenen Information. Diese Information
war nicht von Amiga überprüft oder abgesegnet. Im Licht unserer Entscheidung für
Linux betrachtet, ist diese Information verwirrend und irreführend, und deshalb
möchte ich mir die Zeit nehmen, die Situation zu klären. Ich kann keine Details
der Diskussion zwischen Amiga und QNX nennen, da wir rechtlich verbindliche
Stillschweigensabkommen geschlossen haben, aber ich kann mit Ihnen über unsere
Entscheidung für den Linux-Kernel sprechen. Ich denke, daß Sie zustimmen werden,
daß dies die richtige Entscheidung ist, sobald Sie die Gründe für diese Entscheidung
verstehen.
Bevor ich fortfahre, sollte ich erwähnen, daß unsere technologische Entscheidung
nicht negativ auf QNX zurückfallen soll. Ich glaube, daß QNX eine gute Firma mit
einer großartigen Technologie ist. Ich glaube nur, daß Linux uns eine bessere
Chance gibt, unsere Pläne erfolgreich durchzuführen.
Die Entscheidung, QNX als unseren OS-Partner für den Multimedia Convergence
Computer der nächsten Generation zu benutzen, wurde Ende letzten Jahres gefällt.
Als ich im Februar die Stelle des Präsidenten von Amiga übernahm, startete ich
eine tiefgehende Überprüfung existierender Pläne und Entscheidungen von Amiga.
Als Präsident von Amiga mußte ich sichergehen, daß wir eine Strategie und einen
Ausführungsplan definieren, der es Amiga und der Amiga-Gemeinde erlaubt, erfolgreich
zu sein. Wir überprüften unsere Strategie, Architektur-Entscheidungen, Technologiepartner
und Durchführungspläne. Während dieser Überprüfungsphase haben wir auch eine
Anzahl sehr talentierter und erfahrener Personen eingestellt, die uns helfen
sollen, unsere technologischen und Produkt-Entscheidungen fertigzustellen. Ich
bin zuversichtlich, daß wir jetzt einen soliden und aufregenden Plan haben, in
den die Leute Vertrauen haben können.
Linux hat als rentable, offene OS-Alternative am Markt im vergangenen Jahr
signifikant an Schwung gewonnen. Dieser Schwung, die wachsende Bereitschaft
zu Linux-Anwendungen durch eine breite Vielzahl von Software-Herstellern, und
die wachsende Verfügbarkeit von Linux-Gerätetreibern durch Hardware-Hersteller,
machten es zu einem verführerischen Kandidaten. Zusätzlich zu den Ressourcen,
die alle nennenswerten Teilehersteller in die Entwicklung von Linux-Treibern
investierten, war es schwierig, diese zu einer Portierung zu noch einem weiteren
Betriebssystem zu überzeugen. Das Linux OS als Grundlage für unser Amiga OE zu
verwenden, erlaubt es uns, auf eine große Zahl verfügbarer Software, Treiber
und Utilities zurückzugreifen. Das erlaubt es uns, schnell verschiedene Grafikkarten
und andere Peripherie zu unterstützen.
Angesichts der oben genannten Vorteile haben wir entschieden, eine tiefgehende
technische Analyse von Linux durchzuführen, um zu entscheiden, ob es ein sinnvoller
OS-Kernel für unser neue Amiga-Betriebsumgebung (OE) sein könnte. Als wir Higher-Level
Teile unserer Betriebsumgebung und AmigaObjectTM-Architektur auf Linux portierten,
entdeckten wir einige signifikante Performance-Vorteile des Linux-Kernel in
Bereichen wir verteiltes Objekt-Messaging über Netzwerk (bis zu 10X schneller
als WindowsNT). Obwohl Linux-Konfigurationen sehr umfangreich sein können, sind
die Kernteile des Linux-Kernel in der Tat sehr klein und effizient. Bei der
Beurteilung der Hardware-Anforderungen entdeckten wir auch Firmen, die an
Linux-optimierten Hardware-Komponenten arbeiten. Zusätzlich ist Linux das
wahrscheinlich stabilste Betriebssystem, das am Markt erhältlich ist. Nach
Monaten tiefgehender Untersuchungen sind wir überzeugt, daß wir einen sehr
aufregenden Amiga der nächsten Generation bauen können, basierend auf dem Linux
OS-Kernel.
Bedeutet das, daß der Amiga der nächsten Generation nicht einzigartig sein
wird? Absolut nicht! Bedenken Sie, daß der OS-Kernel nur eine Komponente des
neuen Amiga OE ist, und daß die Hardware einzigartig ist. Die revolutionäre
Natur des Amiga OE liegt in der Art, wie das traditionelle Betriebssystem
erweitert wird, um eine Host-Umgebung für eine neue Klasse von protierbaren
Anwendungen bereitstellt; Applikationen, die in einer umfassenden
Computer-Netzwerk-Umgebung existieren. Wir werden verschiedene Technologien
integrieren, inklusive einer effizienten Windowing-Umgebung und einem
einzigartigen Benutzerinterface.
Auf den Punkt gebracht haben wir uns für die Verwendung von Linux entschieden
aufgrund des unbeschreiblichen Schwungs und der Tatsache, daß es solide
Technologie und eine gute Grundlage für unser neues Amiga OE ist. Zusätlich
ist die Linux-Gemeinde eine beeindruckende Kraft, an der wir uns ausrichten
sollten. Wir teilen viele gemeinsame Werte und Ziele mit der Linux-Gemeinde.
Linux als OS-Kernel zu benutzen, erlaubt uns, ein einzigartige und revolutionäre
Betriebsumgebung zu bauen, während wir den enormen Schwung von Linux ausnutzen.
Die bald veröffentlichte Technologieeinführung wird unsere Architektur
weiter erklären, sowie die Pläne, wie all die ausgewählte Technologie integriert
werden soll. Sobald Sie dies lesen, da bin ich sicher, werden Sie die revolutionäre
Natur des Next Generation Amiga verstehen. Ich versichere Ihnen, daß Amiga und
die Amiga-Gemeinschaft eine treibende Kraft der nächsten Computerrevolution
sein werden.
Sincerely,
Jim Collas
President, Amiga (ps)
[Meldung: 09. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Jul.1999
Aminet [New Uploads]
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Aminet Uploads vom 09.07.1999
YAM20.lha comm/mail 658K+MUI Internet mailer V2.0 (basic installa
YAM20con.lha comm/mail 25K+MUI Internet mailer V2.0 (contributions)
YAM20cpu.lha comm/mail 483K+MUI Internet mailer V2.0 (optimized for
YAM20loc.lha comm/mail 541K+MUI Internet mailer V2.0 (foreign langua
uprc.lha comm/misc 80K+Generates Aminet upload readme files
BlitzLstARP99.lha dev/basic 1.0M+Messages Posted To The Blitz List ARP 99
strcmp.lha dev/basic 1K+[Blitz2] C style string compare function
gtdrag3_4.lha dev/gui 61K+Enhances gadtools/boopsi with Drag&Drop
FloppyFlux_src.lha dev/src 86K+Full C source code to FloppyFlux v1.2
SmileyGuide.lha docs/hyper 2K+An unofficial smiley dictionary
astorm9.lha docs/mags 438K+Croatian AMIGA Magazine
astorm9_pics.lha docs/mags 421K+Pictures for Amiga STORM No.9
mysticview.lha gfx/show 818K+RTG datatype picture viewer
vmpeg.lha gfx/show 201K+WarpOS port of MPEG2 video decoder
cnetdevice.lha hard/drivr 83K+PCMCIA Network Card driver. V1.0
timiditytraile.lha mus/midi 351K+Listen how Timidity plays MIDI files wit
rid_backindex.jpg pix/back 70K+Indexpicture of 17 nice workbench-patter
rid_backpats.lha pix/back 522K+17 nice workbench-patterns in png-format
JADI.lha text/edit 21K+JADI Japanese Dictionary
UnDos.lha text/misc 12K+Converts text between Unix,CPM, Mac,PC
TextloaderNG.lha util/wb 313K+TextConverter V2.09 - Word,WPerfect,HTML (ps)
[Meldung: 09. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Jul.1999
Roman Schaub per eMail
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Ancor mit eigener Domain und neuem Layout
Ancor, die Entwickler des Adventurespiels "The Last Seal" haben nun auch
eine eigene Domain und sind ab sofort unter http://www.ancor.ch (Titellink)
zu erreichen. Bei dieser Gelegenheit hat das Team der Website auch gleich
das Layout verbessert. Auf der Website finden Sie neue Screenshot zu
"The Last Seal". In den nächsten Tagen wird eine Demo des Spiels
veröffentlicht.
(ps)
[Meldung: 09. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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08.Jul.1999
Felix Schwarz per eMail
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Neues Bildbearbeitungsprogramm für Amiga fxPAINT
Wir von Innovative senden Ihnen voller Stolz diese Ankündigung zu,
in der wir unser bis jetzt umfangreichstes und leistungsstärkstes
Projekt ankündigen, fxPAINT. Es ist das wohl flexibelste und leistungs-
stärkste Bildbearbeitungspaket für den AMIGA, das es je gegeben hat,
und das zu einem unschlagbaren Preis! Da wir unsere Freude und unseren
Enthusiasmus gerne mit dem Rest der AMIGA-Gemeinde teilen wollen, würden
wir uns über eine Veröffentlichung dieser Presserklärung auf Ihrer Newsseite
besonders freuen. Screenshots, Beispielbilder und eine Fülle von weiteren
Informationen zu fxPAINT, darunter auch diese Ankündigung in HTML-Form, finden
Sie auf unserer komplett neuen Website unter http://www.innovative-web.de/ (Titellink).
Bei Fragen stehen wir Ihnen natürlich auch gerne zur Verfügung.
Lesen Sie die komplette Pressemitteilung:
****** PRESSRELEASE *******
PRESSRELEASE, 7.7.1999
FOR IMMEDIATE RELEASE
WAS IST FXPAINT ?
fxPAINT ist eine neue, revolutionäre Bildbearbeitung für den AMIGA,
die die neueste Technik (PPC, Grafikkarten) nutzen und ausreizen wird
(mehr Informationen weiter unten). Eine erste vollständige Veröffentlichung
auf CD ist noch für dieses Jahr (1999) vorgesehen. Wenn Sie Geld sparen
wollen, können Sie auch zum einmalig günstigen Preis eine Vorbestellung machen.
FÄHIGKEITEN - ALLGEMEIN
fxPAINT ist eine stark erweiterte Bildbearbeitung für den AMIGA. Es beherbergt
die üblichen Malwerkzeuge, bietet aber noch eine ganze Menge mehr. So können
ganze Bereiche per Mausklick markiert werden, oder auch Farbverläufe eingefügt
werden. Dabei kann mit mehreren, natürlichen Stiften gemalt werden, wie etwa
Kreide, Filzstift, Künstlerstifte, aber auch einfach nur mit ausgeschnittenen
Grafiken. Wie der Name schon sagt, beschränkt sich fxPAINT nicht auf das
Zeichnen mit Farben oder ausgeschnittenen Pinseln, sondern bietet auch eine
ganze Reihe hochqualitativeer Effekte. Dazu zählen Standard-Effekte wie das
Ändern von Helligkeit, Kontrast oder der Gamma-Kurve genauso, wie Lichtquellen,
Oberflächen mit Lichtquellen, Glüh- und Schatteneffekten, Verzerrungen,
explosionsartige Supernovas, Wellen, usw. Auch Profi-Tools wie etwa Gradations-
Kurven und Matrizen fehlen nicht und eröffnen eine Vielzahl an Möglichkeiten.
Eine weitere Besonderheit von fxPAINT ist der Realtime-Modus, in dem alle
Änderungen an den Effekteinstellungen sofort wirksam und angezeigt werden.
Lichtquellen etwa lassen sich direkt im Bild verschieben - in Echtzeit! fxPAINT
ist einem Layer-basierenden Malprogramm wohl am Ähnlichsten, entspricht einem
solchen aber nicht direkt. Es wird direkt mit den Effekten gezeichnet, wobei
der Alpha-Channel (der volle 24Bit-Farbtiefe haben kann) gleich berücksichtigt
wird. Fehler können via mehrfachem Undo und Redo ausgebessert werden. Natürlich
eignet sich fxPAINT nicht nur zum Bearbeiten bereits vorhandener Bilder, sondern
auch zum Erstellen von neuen Bildern. Feuer- und Fraktalgrafiken sind in wenigen
Mausklicks erstellt und Screens können (inkl. Vorschau) ebenfalls mit wenigen
Mausklicks "gegrabbt" werden.
EXTERNE GERÄTE UND MODULE
Die Unterstützung von Scannern und Digitizern sowie eine offene, dokumentierte
Plugin-Schnittstelle machen externe Programme überflüssig. Für brilliante Ausdrucke
stehen optimierte Routinen bereit, die sowohl das printer.device als auch TurboPrint
ansprechen können. fxPAINT behält dabei voll das interne Multitasking ein, und auch
während dem Scannen kann prinzipiell weitergearbeitet werden (obwohl die in der Regel
CPU nicht viel Zeit dafür über hat).
INTERNE MODULE
Wer viel mit Grafiken zu tun hat, und sich diese schon auf der Festplatte stapeln, der
wird sicherlich schnell den Überblick verlieren. Auch hier schafft fxPAINT Abhilfe, denn
eine Bilddatenbank namens fxALBUM ist bereits integriert. Ein Übersichts-Ausdruck oder
der direkte Import von Bildern über diese Datenbank in fxPAINT ist möglich. Für das
schnelle Umwandeln zwischen Dateiformaten steht das Modul fxCONV bereit, daß mehrere
Verzeichnisse und/oder Dateien automatisiert konvertiert. Wenn Sie für das WWW Grafiken
erstellen wollen, und dann auf HTML-Imagemaps zurückgreifen wollen, steht Ihnen fxIMAGEMAP
zur Seite und binnen von wenigen Minuten haben Sie auch anspruchsvollste ImageMaps erstellt.
DAS OBERFLÄCHENSYSTEM
fxPAINT verfügt über eigene, interne BOOPSI-Klassen, die sich der vorhandenen Hardware
optimal anpassen. In jedem Fall ist die Oberfläche von fxPAINT sehr "bebildert", d.h. durch
kleine Bilder wird die Oberfläche optisch aufgelockert und die Bedienung vereinheitlicht
und vor allem vereinfacht, was schneller zu Resultaten führt. Auf Grafikkarten ist die
Oberfläche sicher am Beeindruckensten, denn hier werden die Meisten Oberflächenelemente in
24Bit-Farbtiefe gezeichnet. Obwohl Sie sich vermutlich sehr schnell in fxPAINT einarbeiten
werden, sind die wichtigen Schaltflächen mit Bubble-Help versehen, die die Funktion kurz
erklären bzw. bezeichnen. Kein heiteres Berufseraten mehr also! fxPAINT paßt sich zudem Ihrem
Kentnissstand an, und bietet unterschiedliche Modi für Anfänger, Fortgeschrittene und Experten.
FEATURES
Geplante (und zum großen Teil bereits realisierte) Features sind:
- Unterstützung von vorhandener Hardware
· Scanner (über ScanQuix)
· VLab und evtl. auch andere Video-Digitizer
- Erzeugung neuer Bilder und Texturen als Grundfunktion
· Fraktale
· Feuer
· Screengrabber
- Volle PPC-Unterstützung
· PPC-Unterstützung wurde von Anfang an berücksichtigt
· Unterstützung von WarpUP und PowerUP (ppc.lib)
· Offene PPC-Unterstützung ermöglicht theorethisch Unterstützung jedes
(auch evtl. neuer) PPC-Treibersystems
- Optimierte Druckfunktionen
· Unterstützung von TurboPrint
· Unterstützung der gewöhnlichen OS3.0-Treiber
· Unterstützung der neuen API von AmigaOS 3.5
- 24 Bit-Alpha-Kanal
· Einfache Zuschaltung und Auswahl
· Volle Kontrolle über Transparenzeffekte
· getrennte Manipulation der Rot-, Grün- und Blau-Anteile
- Offene und öffentlich dokumentierte Plugin-Schnittstelle fxPLUGIN für
· Lade-Module
· Speicher-Module
· Effekt-Module
· Module für zusätzliche Funktionalität
- Umfangreiche Effekte und Spezialeffekte (EIN AUSZUG DARAUS!)
· Effekte werden in Echtzeit berechnet und angezeigt
· Effekte sind in Kategorien geordnet (-> Schnelles Finden möglich)
· Mosaik (ein Bild durch mehrere andere Bilder ersetzen)
· Bumpmapper mit umfangreichen Optionen (für Effekte wie in 'Candy Factory')
· Lichteffekte (Lensflares, Explosionen, Supernovas)
· Verzerrungen (Seite knicken, Lightspeed, Erdbeben, Wellen)
· Durchrubbeln von Bildern
· Zeichnen auf Oberflächen
· Glüh- und Schatteneffekte
· umfangreiche Möglichkeiten zur Bildretouche
· umfangreiche Funktionen zur Nachbearbeitung von gescannten Bildern
· Öl-Gemälde, Button-Rand (für 3D-Buttons)
· Matrix-Operationen (Konvolution, Emboss)
· Gradationskurven zur optimalen Regelung von Helligkeits-Verteilungen
· MinMax - verwandeln Sie blasse Bilder in Bilder mit leuchtenden Farben
· Posterisieren, Farbe ersetzen (auch graduell), RGB-Verschiebungen
· Einfärben, Explosionseffekt
· Collage-Funktion mit Maskierung und Glüh- und Schatteneffekten
· Interlace und Deinterlace zur Videonachbearbeitung
· Invertieren und logische Funktionen
· Spiegelungen, Pixelise, Zerstreuen, Zersprühen, Rauschen, isolierte Pixel entfernen
· Weichzeichnen, Median, Zoom-Weichzeichner
· selektiver Gauss-Weichzeichner (zur professionellen Nachbearbeitung von
digitalisierten Videobildern)
· Anti "rote Augen", Antik, Schwarzweiß
· Kontrast-, Helligkeits, Gamma-, Rot-, Grün-, Blau-Korrektur
· 14 unterschiedliche Dithering- und Farbreduktions-Verfahren für alle Lebenslagen
· ..
- umfangreiche Zeichenwerkzeuge
· Zauberstab(Magic Stick/Pantograph)-Funktion
· Farbverläufe als Grundzeichenwerkzeug
· Verschmierungs- und Verwischungs-Werkzeug
· übliche Grundwerkzeuge
- integrierte Bildverwaltung fxALBUM
· Schnelle Katalogisierung von Bildbeständen
· direkte Verwebung mit fxPAINT und somit optimale Bearbeitungsmöglichkeiten
· Drucken von Übersichten
· Organisation in Katalogen
- integrierter Miniconvert fxCONV
· Konvertierung von mehreren Verzeichnissen voll von Bildern möglich
· Konvertierung von einem zu einem beliebigen Format, daß von fxPAINT unterstützt wird
- Komplett neue Bibliothek von Lade- und Speichermodulen
· hochoptimiert
· lesen/schreiben von Formaten, wie etwa ILBM, PCX, BMP, TARGA, JPEG, YUVN, PCD,
LJPG, PNM, RGB8, ...
- PhotoCD(tm)-kompatibel
· Verwalten, ansehen, katalogisieren von PhotoCDs via fxALBUM
· hochoptimierter, schneller Loader
- Eigenes Oberflächen-System
· Realisierung als systemkonforme BOOPSI-Objekte
· 24Bit Oberflächen-Elemente und Farbverläufe
· Oberfläche durchgehend "bebildert"
· Bubble-Help für einfache Erlernung
· Drei unterschiedliche Erfahrungsgrade, nach denen sich fxPAINT richtet
· Automatisches Fixieren von Fensterpositionen
· Keine Hacks, Patches, etc.
- ARexx-Unterstützung
· Verbinden Sie fxPAINT mit allen Ihren Programmen!
- Systemanforderungen
· Minimal
+ AmigaOS 3.x
+ CPU: 68020
+ RAM: 6 MB
+ 10 MB Festplatte
· Empfohlen
+ AmigaOS 3.x
+ CPU: 68040/060
+ RAM: 16 MB
+ 10 MB Festplatte
· Perfekt
+ AmigaOS 3.x
+ CPU: 68040/060 und PPC
+ RAM: 32 MB oder mehr
+ 20 MB Festplatte
- Preis und Vertrieb
· Endpreis bei Veröffentlichung: 139 DM/70 EURO
(JETZT VORBESTELLEN UND 40 DM SPAREN!!)
· Innovative wird den Vertrieb von fxPAINT selbst übernehmen. Die
Auslieferung erfolgt aller Vorraussicht nach auf CD-ROM.
· Händleranfragen sind erwünscht (Anfragen bitte an: sales@innovative-web.de)
· Vorbestellungen möglich (siehe auch weiter unten)
VORBESTELLUNGEN
Wer heute vorbestellt, spart bares Geld und erhält eine Menge von Vorteilen:
- Vorbestellpreis: 99 DM/50 EURO
(SIE SPAREN 40 DM/20 EURO!!)
- inkl. ein kostenloses Update via Internet
- Sie kommen als erste(r) in den Genuß von PPC-Power und Spezialeffekten!
- Sie motivieren uns, die Entwicklung noch mehr voranzutreiben, und die Leistung
noch weiter zu erhöhen!
WEITERE INFORMATIONEN UND SCREENSHOTS
.. finden Sie auf unserer komplett neugestalteten Website
unter http://www.innovative-web.de/
--
Innovative
c/o Felix Schwarz
Am Gründla 3
D-91074 Herzogenaurach
Germany
EMail: info@innovative-web.de
WWW: http://www.innovative-web.de/
Phone: +(0)049 (0)9132/3400 (ps)
[Meldung: 08. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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08.Jul.1999
Marco Saupe per eMail
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QNX: Einhaltung unseres Versprechens an die Amiga Gemeinde
Dan Dodge, CTO und Gründer von QNX Software Systems schreibt in seinem Statement:
Letztes Jahr im November auf der Computer '98 Show in Köln versprach ich, daß QNX
ein fortschrittliches Betriebssystem ausliefern würde, welches Amiga wieder an die
Technologiespitze heben würde. In den letzten sieben Monaten hatten wir ein Team
von über 40 Entwicklern damit beschäftigt dieses Versprechen einzuhalten und die
Vision zur Realität werden zu lassen. Nun sind wir mit unserer Entwicklung im
Endstadium und somit in der Lage, diese neue Technologie in die Hände von Tausenden
von ernsthaften, enthusiastischen Entwicklern zu legen.
Quellcode, der für diese Systeme geschrieben wird, kann recht einfach nach QNX
portiert werden - aber hier endet auch schon die Ähnlichkeit. Basierend auf einer
20jährigen Erfahrung mit Betriebssystemen hat QNX eine von Grund auf andere
Architektur. QNX ist ein extrem skalierbares, multi-threaded, fehlertolerantes
Echtzeitbetriebssystem, das für Geräte und Computer jeder Größe und jeden Types
entwickelt wurde. QNX besitzt eine einzigartige Netzwerkarchitektur, bei der nicht
auf jedem Rechner große, umfassende Protokollstacks benötigt werden. Neu an das
Netzwerk angeschlossene Geräte, werden einfach automatisch von anderen Geräten
im Netzwerk "erkannt" und alle Dienste und Peripherien dieser neuen Komponete
können von jedem anderen Gerät im Netzwerk genutzt werden. Weiterhin ist QNX
das einzige Self-hosted Echtzeitbetriebssystem, auf dem die Entwicklungsumgebung
und die Target-Umgebung zur Laufzeit ein und dieselbe ist. Und obwohl QNX nicht
Open-Source ist, haben wir eine "Open-Police" für hardware-spezifische Treiber.
Dieses erlaubt uns einen kontinuierlichen Support der neuesten Hardware bei
gleichzeitiger Pflege unserer Kernel-Technologie. Eine noch wichtigere Eigenschaft
dabei ist, daß QNX seinen Focus garantiert auf zukünftige Perspektiven konzentriert.
Ganzer Artikel siehe Titellink.
(ps)
[Meldung: 08. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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08.Jul.1999
Frank Zickmantel per eMail
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Camouflage: Neue CAMD-Treiber für IOBLIX und EES-MIDI-Interface
Neue CAMD-Treiber für IOBLIX1200+IOBLIX-Zorro2 und EES-MIDI-Interface.
(ps)
[Meldung: 08. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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07.Jul.1999
RC5
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Amiga RC5 Team Effort
Thomas Tavoly geht ab kommendem Wochenende für drei Wochen in Urlaub.
Die Mailingliste wird weiterlaufen. Neue Anmeldungen, Updates der Tagesstatistiken
und der Corporate Hall of Fame werden in dieser Zeit nicht bearbeitet.
(ps)
[Meldung: 07. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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07.Jul.1999
AudioLabs
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AEQx suite für ProStationAudio lieferbar
AEQx suite für ProStationAudio lieferbar.
(ps)
[Meldung: 07. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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07.Jul.1999
Thomas Nosutta per eMail
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Amiga Games Cheats&Tips für den PalmPilot
Thomas Nosutta schreibt:
Beim Surfen nach PalmPilot Software habe ich folgendes entdeckt:
"Amiga Games Cheats&Tips" für den PalmPilot.
Damit sind Besitzer eines Palms in der Lage,
die Tips & Tricks für Amiga Spiele immer bei sich zu haben :-)).
(ps)
[Meldung: 07. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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07.Jul.1999
mikro.org
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Veranstaltungshinweis: 16.-17. Juli 1999 Wizards of OS #1
Im "Haus der Kulturen der Welt" in Berlin findet vom 16. - 17. Juli 1999 eine
Veranstaltung zum Thema: Offene Quellen und Freie Software (Wizard of OS #1) statt.
(ps)
[Meldung: 07. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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07.Jul.1999
AWD News
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Messe: International Amiga 2000 Anfang 2000
Randomize hat die für dieses Jahr angekündigte
International Amiga Show 99 in Toronto abgesagt und sie auf Anfang
2000 verlegt. Dies bietet die Möglichkeit, auf der Messe die
ersten AmigaNG-Produkte zu präsentieren.
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)
Messe: International Amiga 2000 Anfang 2000
7. Juli 1999, 19:44 GMT+1
Randomize hat die für dieses Jahr angekündigte
International Amiga Show 99 in Toronto abgesagt und sie auf Anfang
2000 verlegt. Dies bietet die Möglichkeit, auf der Messe die
ersten AmigaNG-Produkte zu präsentieren.
1998 veranstaltete Randomize in Kanada die "International Amiga 98".
Diese brachte u.a. aus den USA, Kanada und Europa stammende Entwickler
und Produzenten zusammen und ermöglichte ihnen neue Produkte in
Kanada zu präsentieren und zu verkaufen und war, laut Randomize, die
professionellste Amiga-Messe in Nordamerika seit Commodore.
Die Verlegung der diesjährigen Messe auf Anfang 2000 ermöglicht
eine Koordinierung mit der Veröffentlichung von AmigaSoftTM-Systemen
und dem AmigaSoftTM Operating Environment, so daß voraussichtlich
neue Modelle auf der Messe gezeigt werden können.
Aufbauend auf den Erfolg der International Amiga 98 plant Randomize
für die Messe im nächsten Jahr(IAY2K) eine enge Zusammenarbeit mit
Amiga und plant wieder Firmen aus Nordamerika und Europa, mit Amiga-Klassik-
und AmigaSoftTM-Produkten, für die Messe zu gewinnen.
Veranstalter
Randomize, Inc.
R.R. #2 Tottenham
Ontario Canada L0G 1W0
Canada
Tel: +1 (905) 939-8371
Fax: +1 (905) 939-8745
E-Mail: thom@randomize.com
WWW: http://www.randomize.com/
Quelle
(ps)
[Meldung: 07. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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07.Jul.1999
Heise Newsticker
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Österreich verbietet unbestellte Werbe-Emails
Ein gemeinsamer Antrag aller fünf Parlamentsparteien im Justizausschuß
des österreichischen Parlaments hat im letzten Augenblick das Fernabsatzgesetz
ergänzt. Mit diesem sollte die EU-Fernkaufrichtlinie in nationales Recht
umgesetzt werden. Nicht in diesem sondern im Telekommunikationsgesetz wird
nun ein mit Strafe versehenes Verbot unbestellter Werbung per elektronischer
Post eingefügt. Ganzer Artikel: Titellink.
(ps)
[Meldung: 07. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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07.Jul.1999
WDHLoad
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Neue WDHLoad Version 10.2
Neue WDHLoad Version 10.2.
(ps)
[Meldung: 07. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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07.Jul.1999
CCC per eMail
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CCC - Chaos Update
Nun sind es noch knapp 4 Wochen bis zur Ankunft der Herz Aus Gold. Das
Chaos Communication Camp befindet sich in heftiger Vorbereitung und die
Informationsdichte auf der Camp Web Site wächst an.
http://www.ccc.de/camp/update.html
Wer es noch nicht mitbekommen hat: das Chaos Communication Camp ist ein
Drei-Tages-Hacker-Open-Air auf der grünen Wiese. Dort gibt es dann viel
Aktivität, Internet ins eigene Zelt und nette Überraschungen.
Wer dabei sein will, sollte sich schleunigst sein Ticket über unser
Online-Formular sichern. Wer sich voranmeldet spart außerdem noch 20
Tacken und hilft uns bei der Vorfinanzierung der umfangreichen
Organisation.
http://www.ccc.de/camp/register.html
Zum Einstimmen in die Computer-Sommer-Saison noch ein Tip nebenbei:
Wizard Of OS ist ein Zweitages-Kongreß (16./17.7) zum Thema
Betriebssysteme und Open Source, auf der u.a. auch Richard Stallman
aufschlagen wird. Mehr Infos unter
http://www.mikro.org/Events/OS/
(ps)
[Meldung: 07. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Jul.1999
Aminet [New Uploads]
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Aminet Uploads vom 06.07.1999
FootballUpdate.lha biz/dbase 127K+Update for Football 2.3x to 2.4
StarBase.lha biz/dbase 182K+Star Trek Episodes Database (v3.0a-v1.2a
xtm-skull.lha biz/dkg 114K+Additional texture for Extreme
Moovid_Buttons.lha biz/dopus 1K+Dopus5-buttons for Moovid
MIntel10.lha comm/amiex 40K+Artificial Intelligence Door
Mo-ST10.lha comm/amiex 35K+Simple Statistics Door
HydraBBS.lha comm/bbs 2.1M+-- HydraBBS -- Fantastic new BBS System
HydraBBSu1.lha comm/bbs 124K+-- HydraBBS -- Update V1.0 to V1.01
HydraBBSu2.lha comm/bbs 440K+-- HydraBBS -- Update V1.01 to V1.02
HydraBBSu3.lha comm/bbs 79K+-- HydraBBS -- Update V1.02 to V1.03
YAM2P7_PL.lha comm/mail 45K+YAM2P7 - PL by Spider (some bugs fixed)
DragonTools.lha comm/misc 253K+Setup for SpeedDragon and PowerDragon
ITA1004Cfg.lha comm/misc 208K+Config-Software for "I-TA 1004 II"
MM_FixTicks.lha comm/mmgr 4K+Fixes tickfile dates >31 Dec 1999 in Mai
newscoaster.lha comm/news 58K+Offline Newsreader (BETA release)
JALI.lha comm/tcp 344K+Japanese Line Interface for AmiIRC
SimpleFTP.lha comm/tcp 63K+SimpleFTP - New and easy to use FTP clie
TView.lha comm/tcp 29K+Check what's on TV.
Tidy.lha comm/www 90K+Tidy your HTML - fixes common HTML error
dcs-infn.lha demo/aga 636K+DCS: Information[none]
fundraw.lha dev/amos 11K+Lets you draw and modify pixel-sequences
BlitzLstJUN99.lha dev/basic 613K+Messages Posted To The Blitz List Jun 99
amiga-c-jun99.lha dev/c 183K+Postings to Amiga-C mailing list in June
GAPLib.lha dev/c 242K+Comprehensive Genetic Algorithm Programm
COP.lha dev/debug 157K+Low Level Debugger
emod_swaz.lha dev/e 8K+E-modules with example for SwazBlanker v
nrcobol_1g.lha dev/lang 290K+COBOL compiler V1.0g. ANSI85. GUI + Cli.
FetchRefs1.3.lha dev/misc 150K+Best AutoDoc/C-Asm-E include lookup tool
WBBump_src.lha dev/src 66K+V2.0 - Bumpmapped image on your WB
qrzcd.lha disk/cdrom 16K+Search QRZ Ham Radio CDROM database v010
INEA_Gde.lha docs/hyper 10K+Invasion: Earth Episode Guide (6)
SP99_Gde.lha docs/hyper 24K+Space: 1999 Episode Guide (48)
Aakt0799HTML.lha docs/mags 298K+AMIGA aktuell - German infotainment maga
ACNews_12.lha docs/mags 44K+E-zine focused on Amiga News: #12-June 9
agsaku29.lha docs/mags 621K+AmigaGuide-Saku #29. Finnish diskmag.
htsaku28.lha docs/mags 1.6M+HTML-Saku #28. Finnish diskmag.
htsaku29.lha docs/mags 648K+HTML-Saku #29. Finnish diskmag.
saku29d1.lha docs/mags 443K+Saku #29 (3/99). Finnish diskmag. 1/2
saku29d2.lha docs/mags 51K+Saku #29 (3/99). Finnish diskmag. 2/2
JAJUN.lha docs/misc 275K+JUST-AMiGA mailing list msgs for all of
ProGammon.lha game/board 95K+An interesting game of backgammon. v2.86
DC2Lvl-Jewels6.lha game/data 605K+99 new Levels for Diamond Caves II
TheCartmanShow.lha game/gag 514K+Use your CD32 controller to animate Cart
eobii-ped.lha game/hint 47K+EOBII-Party Editor Version 1.1
MrE.lha game/misc 478K+MrE's Compendium *WITH SOURCE*
LegendofElves.lha game/role 933K+Graphic Adventure (like Monkey Island)
Muscarine.lha game/role 975K+Rather odd & peculiar graphic adventure
VE-Extras.lha gfx/edit 113K+Visual Eng. - External files v1.71
VE-Puzzles.lha gfx/edit 37K+Visual Eng. - Puzzles v1.00
SkinCrop07.lha gfx/ifx 8K+Easy xxxAMPxxx Skin creation script for
hddmem_exp_a50.lha hard/hack 2.1M+Amiga 500 memory/hdd/rom expansion board
MCControl.lha hard/hack 158K+V1.20 PSX MemoryCard Reader
ICS.lha hard/misc 1.1M+V1.05 ICS - professional color correctio
ICSmanlj.lha hard/misc 1.5M+V1.05 ICS manual as 300dpi Laserjet file
TCalcStats2b.lha misc/math 373K+Statistical Analysis using TurboCalc 5 (
FunWare.lha mods/med 511K+Funware-Soundtrack
palemoon.lha mods/med 113K+An Octamed Soundstudio module by Riley
zerodegrees.lha mods/xm 89K+Zero Degrees by tNt^dESiGN
PalmIcons.lha pix/icon 2K+PalmPilot Icons
WB-GrabAW.jpg pix/wb 98K+Screen grab of my BVision-WB
JIWA_WP.lha text/edit 101K+JIWA WP [Japanese WP Preview]
ROTOHI.lha text/edit 40K+ROMAJI To KANA
Skriptmanagr15.lha text/edit 243K+For Dos & Arexx Build AmigaGuide & HTML
Voimariini.lha text/hyper 26K+A powerful HTML editor (req. MUI)
RemAPollo.lha util/boot 31K+A1200 040\060 MMU Apollo Turboboard Rema
FastStrip.lha util/cli 1K+Strips or replaces characters in files
MacPs2TEX.lha util/conv 37K+Converts Mac Postscript to plain PS
cycledbase.lha util/misc 19K+Database of bicycle trips
TNM.lha util/misc 12K+MUI Make ThumbNails and HTML files.
ViNCEd.lha util/shell 713K+ViNCEd, the final CON: solution. ^Z, TAB
ViNCUpdate.lha util/shell 217K+ViNCEd, the final CON: solution. ^Z, TAB
ddate.lha util/time 12K+Discordian Date. Hail Eris! All Hail Dis
RMBlueVPrefs.lha util/wb 25K+Bitmap set with Blue Glow for VisualPref
RMScribbleVPrf.lha util/wb 16K+"Scribble" Bitmap set for VisualPrefs V1
RMVPrefs.lha util/wb 25K+Bitmap set for VisualPrefs V1.1
WBBump.lha util/wb 97K+V2.0 - Bumpmapped image on your WB (ps)
[Meldung: 06. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
06.Jul.1999
Stefan Martens per eMail
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Amiga User Liste
Stefan Martens schreibt:
Wie Euch sicher schon aufgefallen ist, steigt die Anzahl der eingetragenen
Amiga User. Das ist auch der Guideversion zu verdanken, die jetzt schon
seit 2 Wochen im Aminet liegt und bisher schon 5 mal aktualisiert wurde.
Jetzt sind sage und schreibe schon 301 Amiga User eingetragen.
Nur aus Germany. Das ist aber noch lange nicht das Ende.
Alle Amiga User, die noch nicht eingetragen sind, können das hier tun:
add.html.
Die Amiga User Liste gibt es im Aminet unter: docs/list/amiuserlist.lha
Ich wünsche allen ein fröhliches Finden von Nachbarn......
(ps)
[Meldung: 06. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
06.Jul.1999
Football Support Site
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Datenbank: Football V2.4
Am 30. Juni 1999 hat Mark Naughton die Version 2.4 von "Football"
veröffentlicht. Football ist ein Programmpaket zur Ergebnisverwaltung
von Ligen und der Erstellung von Statisken über die gesammelten Daten.
Download: Football.lha (240kB)
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)
Datenbank: Football V2.4
6. Juli 1999, 21:25 GMT+1
Am 30. Juni 1999 hat Mark Naughton die Version 2.4 von "Football"
veröffentlicht. Football ist ein Programmpacket zur Ergebnisverwaltung
von Ligen und der Erstellung von Statisken über die
gesammelten Daten.
Die Entwicklung von Football begann 1996 mit einer handvoll
ARexx-Skripts und einen geringen Funktionsumfang. Inzwischen wird Football
mit SAS/C und ARexx entwickelt und das Packet wurde in Laufe der Zeit immer
umfangreicher. Die heutige Version bietet eine GUI, unterstützt
die Verwaltung von Ligen, Pokalen, Informationen zu SpielerInnen
und enthält zahlreiche weitere Möglichkeiten.
Die Bedienung ist so einfach wie möglich. Zur Einrichtung einer
neuen Liga sind nur einige wenige Informationen nötig und danach
brauchen nur noch die aktuellen Ergebnisse ergänzt werden.
Aus den vorhandenen Daten lassen sich verschiedene Statistiken
erstellen und Informationen entnehmen. Hierzu gehören gewonnene,
verlorene und mit einen Unentschieden ausgegangene Spiele, die
Verfolgung eines Teams über 8 Spielklassen, die Ausgabe der
Daten als HTML usw.
Fertige Datensätze liegen für
die englishe Premiership 99/00, der dänischen Super Liga 98/99 und
99/00 sowie der deutschen Bundesliga 98/99 vor. Heiko Schroder wird ab
August die Daten der neuen Bundesliga-Saison regelmäßig ergänzen.
Neben Mark Naughton sind über Verbesserungsvorschläge, Grafiken und
Daten Steve Holland, Jan Allan Andersen, Heiko Schroder und Kevin Lambert
am Projekt beteiligt.
Features von Football V2.4
- Bis zu 8 Spielklassen
- Verwaltung von Pokalwettbewerben mit bis zu 256 Mannschaften
- Elfmeter
- Ausgabe als HTML
Hersteller
Mark Naughton
E-Mail: mark@blue-shantung.demon.co.uk
WWW: http://www.blue-shantung.demon.co.uk/
Bezugsadressen
WWW: http://www.blue-shantung.demon.co.uk/dlindex.htm
Preis: Freeware
Quelle
(ps)
[Meldung: 06. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
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06.Jul.1999
Czech Amiga News
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T-Zer0 ist fertig
Das Shoot'em up-Spiel ist fertig. Die Produktion der CD's und der Verpackung ist angelaufen.
Der Erscheinungstag ist auf den 23. Juli 1999 festgelegt. Es sind mehrere Installationsmöglichkeiten
vorsehen, Sie können direkt von CD spielen, das Spiel teilweise oder ganz auf HD
installieren (angefangen von 50kB bis 255 MB).
(ps)
[Meldung: 06. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
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06.Jul.1999
Jack Miller per eMail
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AR-INFO-MAILER-JULI-1999
Jack Miller schreibt:
Diese Ausgabe des News-Flushs steht ganz im Zeichen der großen AR-Party.
Im Anhang das aktuelle LineUP, das auch unter
http://www.amiga-revolution.8m.com/lineup.html bestaunt werden kann.
Die AR-Party findet am 16. und 17. Juli statt,
Übernachtungsmöglichkeiten gegeben. Ganz wichtig ist die Eröffnungsfeier
am 16. und 22:30 Uhr. Stargast wird Petro Tyschtschenko von AMIGA
International sein!
Außerdem wollen wir darauf hinweisen, daß am 16. Juli, zeitgleich mit
der Party, die neue Homepage an den Start tritt. Neues Layout und vor
allem neue Inhalte. Jedoch sind wir absolut auf Eure Mitarbeit
angewiesen, damit die HP und die ganze Revolution zu einem großen Erfolg
werden kann.
(ps)
[Meldung: 06. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
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06.Jul.1999
Marcel Beck per eMail
|
YAM 2.0 final veröffentlicht
YAM 2.0 hat die ausführliche Betaphase hinter sich gelassen. Marcel Beck hat
heute die endgültige Version von YAM 2.0 veröffentlicht.
Um die Downloadrate zu reduzieren hat Marcel das Programm in verschiedene Pakete
aufgeteilt. Die einzelnen lha-Files müssen vor der Installation in das gleiche
Verzeichnis entpackt werden. Download:
YAM20.lha - Basis
YAM20cpu.lha - optimierte "Executables" für 68040 und 68060 Prozessoren
YAM20loc.lha - ausländische Sprachen (Kataloge und Manuals)
YAM20con.lha - zusätzliche Grafiken und Arexx-Skripte.
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)
Mail: YAM V2.0
6. Juli 1999, 22:00 GMT+1
Am 6. Juli hat Marcel Beck die fertige Fassung der Version 2.0
des Mailers "YAM" veröffentlicht.
YAM("Yet Another Mailer") ist ein leistungsfähiges und einfach
zu benutzendes Programm, für den Versand und den Empfang von E-Mails.
Es unterstützt MIME, SMTP und POP3. Die GUI basiert auf MUI.
Zu YAM gibt es zwei Mailinglisten. Der YAM-Newsletter und die
YAM-Mailingliste. Der Newsletter wird monatlich von Marcel Beck
verschickt und enthält aktuelle Informationen zu YAM. Bestellt werden
kann der Newsletter über ein Formular auf
http://www.yam.ch/maillist.html.
Das Archiv liegt auf http://www.egroups.com/list/yamnews/.
Die YAM-Mailingliste dient zur Diskussion über YAM, dem Stellen von
Fragen, der Lösung von Problemen u.ä. Bestellen kann man sie mit einer
E-Mail an listserv@tu-clausthal.de
mit der Zeile "subscribe yam <Vorname Nachname>" (ohne eckige Klammern)
im Mailtext(Body) der E-Mail. Zum Abbestellen schreibt man "signoff yam"
an dieselbe Adresse.
Das Archiv dieser Liste liegt auf http://listserv.tu-clausthal.de/archives/yam.html.
Features von YAM V2.0
- Lesen, Schreiben, Löschen, Beantworten, Weiterleiten oder Bouncen
von E-Mails.
- Vier Ordner für empfangene, geschriebene, versendete und
gelöschte E-Mails sowie eine unbegrenzte Anzahl an Ordnern
zur Archivierung von Mails.
- Die Ordner können komprimiert und/oder paßwortgeschützt werden.
- Volltextsuche in den Ordnern.
- Unterstützung für mehrere AnwenderInnen. Optional können das
Adreßbuch und andere Konfigurationen gemeinsam benutzt werden.
- Das Adreßbuch bietet eine Suchfunktionen, Gruppen sowie
Verteilerlisten.
- Eingebauter POP3/APOP-Client, um Mails beim Start, auf Anfrage
oder in bestimmten Zeitintervallen abzuholen.
- Bis zu 16 POP3 Zugänge können in einen Schritt überprüft werden.
- E-Mail-Köpfe können betrachten werden bevor der Text der
Mail heruntergeladen werden soll.
- E-Mails können offline gelesen und geschrieben werden.
- Informationen über die Absenderin bzw. über des Absenders
können mit einen Mausklick ins Adreßbuch übernommen werden.
Ein Bild der Absenderin bzw. des Absenders kann automatisch
geladen und angezeigt werden.
- Direkte Unterstütztung von UUencode und MIME für Binärdaten.
- Verbindung zu Web-Browsern: E-Mail über YAM versenden, URL
an Browser übergeben.
- Unterstützung für Anonymisierer und Mailinglisten.
- PGP/MIME-Unterstützung zum Signieren und/oder Verschlüsseln
von E-Mails. Unterstützt PGP 2.6 und PGP 5.
- Schneller, eingebauter Editor mit WYSIWYG für verschiedene
Stile(kursiv, fett etc.) und Rechtschreibüberprüfung.
- Bis zu 100 Filter zur automatischen Bearbeitung von E-Mails
- Umfangreicher ARexx-Port.
- Die GUI inklusive Steuerleiste und Grafiken der Statusanzeigen
läßt sich an die eigenen Wünsche anpassen.
- Läuft auf dem Workbench- oder einen eigenen Bildschirm.
- Kontextsensitive Online-Hilfe.
- Katalog-Dateien für viele Sprachen
- Einfache Installation mittels Installer
- Und vieles mehr...
Minimale Systemvoraussetzung
- AmigaOS 3.0+
- 68020+
- 4+MB RAM
- MUI 3.8+
- bsdsocket.library kompatibler TCP/IP-Stack wie Miami,
AmiTCP, Genesis oder TermiteTCP.
Empfohlene Systemvoraussetzung
- PGP 2.6.x oder 5.x zur Signierung, Verschlüsselung und dem
Lesen verschlüsselter Mails
- XPK-Libraries zur Kompremierung der Ordner
Hersteller
Marcel Beck
Hammerstrasse 4
CH-4414 Füllinsdorf
Switzerland
E-Mail: support@yam.ch
WWW: http://www.yam.ch/
Bezugsadressen
WWW: http://www.yam.ch/archive.html
Preis: Freeware
Quelle
(ps)
[Meldung: 06. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Jul.1999
AMIGA
|
AMIGA hat Dr. Richard Lipes als "Director of Multimedia Services" eingestellt
Das Mitarbeiter-Team rund um Jim Collas wird immer vollständiger und füllt sich mit
kompetenten Fachleuten :-).
(ps)
[Meldung: 06. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Jul.1999
Marco Miljak per eMail
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Neue Version SearchPacket 1.10
SearchPacket v1.10 ist erschienen. Die neue Version
enthält eine überarbeitete Fassung von FindFile,
welche jetzt auch Suche per Suchmuster und einen
ausführlicheren Suchergebnis-Requester bietet.
Download: searchpacket.lha
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)
Suche: SearchPacket V1.10
6. Juli 1999, 19:30 GMT+1
Am 4. Juli 1999 hat Marco Miljak die Version 1.10 des Dateisuchtools
"SearchPacket" veröffentlicht. Die neue Version enthält eine überarbeitete
Fassung von FindFile, welches jetzt auch Suche per Suchmuster und einen
ausführlicheren Suchergebnis-Requester bietet.
Searchpackt ist ein Tool zur schnellen Suche von Dateien auf großen
bis sehr großen Speichermedien bzw. in großen Verzeichnissen. Das Packet
besteht
aus zwei Programmen. "MakeList" erzeugt eine Liste aller Dateien eines
Speichermediums und "FindFile" dient zum schnellen Finden einer Datei
mit Hilfe dieser Liste. Laut der Webpage des Programms
läßt sich so eine Datei selbst auf größten Speichermedien nahezu
ohne Verzögerungszeit finden.
Ab dieser Version unterstützt das Packet AmigaDOS-Suchmuster wie
"#?.info" und es bietet einen ausführlicheren Suchergebnis-Requester.
Features von SearchPacket V1.10
- Extrem schnell
- Suchen per Suchmuster (z.B. "#?.info")
- Ausführlicher Suchergebnis-Requester
- Einfach zu bedienen
- Eignet sich für große bis sehr große Medien
Minimale Systemvoraussetzung
Empfohlene Systemvoraussetzung
- Ausreichend RAM-Speicher
- Schneller Prozessor
Hersteller
StarGATE Software
Marco Miljak
Ulrichstraße 2/3
73235 Weilheim/Teck
Germany
E-Mail: empire_mm@t-online.de
WWW: http://software.webset.de/caveman/
Bezugsadressen
WWW: http://software.webset.de/caveman/preview/info_searchpacket.html
Quelle
(ps)
[Meldung: 06. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Jul.1999
Falk Lüke per eMail
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Eternity News: Moonbases & Wasted Dreams
Falk Lüke schreibt:
Moonbases: Das zweite Command&Conquer-Amigaremake nach Napalm
ist nun auch endlich erschienen, und ist ebenfalls nicht
kleinlich in den Anforderungen: AGA oder eine Grafikkarte, 5 MB FastRAM,
10 MB Festplattenplatz und ein CD-ROM-Laufwerk sind Pflicht um sich auf den
Moonbases niederzulassen.
Produkt-ID: 4742, Preis: 59,00 DM
Wasted Dreams: Natürlich gibt es das neue ISO-3d-Game auch bei
Eternity, mit englischer Sprachausgabe und lokalisierten Texten,
viele hübsche AGA-Grafiken sind zu erforschen...
(Leider bin ich erst heute zum Anpreisen dieses Produktes
gekommen, da es - zumindest mich - extrem süchtig macht ;).
Produkt-ID: 4668, Preis: 79,00 DM
(ps)
[Meldung: 06. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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05.Jul.1999
Vapor
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Neue Version AmTelnet 1.33Beta (für reg. User)
Download: amtelnet_133beta.lzx
(ps)
[Meldung: 05. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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05.Jul.1999
C/C++ Kurs
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C/C++ Kurs - Seiten wieder erreichbar
C/C++ Kurs - Seiten wieder erreichbar.
(ps)
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05.Jul.1999
Pagan-Games
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Pagan sucht Programmierer
5th July 1999 - Wanna work in the game industry?
We are looking for dedicated professionals to work on 2 of our
commerical projects. You will become part of the Pagan Group helping
to create the next generation of Amiga and PC games. We are looking
for artists, coders and desingers with experience of using Amiga's,
PC's or Unix vaiants. Amiga PPC WarpOS/3D coders welcome. PC/Unix
coders with Crystal Space experience welcome. We welcome interest
from Scene Demo coders.
More...
(ps)
[Meldung: 05. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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05.Jul.1999
Andreas Kleinert
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Neues akJFIF Datatype 44.41
Download: akJFIF-dt.lha
(ps)
[Meldung: 05. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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05.Jul.1999
Vesalia
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Vesalia - aktuelle Meldungen
Zum Betrieb des neuen OS3.5 (erhältlich ab Ende August) werden Workbench 3.1
und Kickstart 3.1 vorausgesetzt. Die Workbench 3.1 ist auf der CD-ROM enthalten,
das Kickstart-ROM muß ggfs. nachgerüstet werden. Preise für die OS3.5 CD-ROM
inklusive ROM 3.1 je nach System zwischen 145,- und 175,- DM.
Weitere Meldungen siehe Titellink.
(ps)
[Meldung: 05. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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05.Jul.1999
MicroniK
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MicroniK Sonder-Aktion KW 27/28
Nähere Informationen zu den einzelnen Angeboten finden sie
hier.
(ps)
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05.Jul.1999
BGUI
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Neue Version BGUI 41.10
Download: bgui.lha (320 KB)
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)
GUI: BGUI V41.10 beta
Am 3. Juli 1999 hat das BGUI-Team die Beta-Version 41.10 von
BGUI veröffentlicht.
Neue Features gegenüber der vorigen Version
- Jilles Tjoelker's BGUI-ARexx-Library in der Version 4.0 wurde
integriert.
- Hooks werden nun über eine neue, interne Funktion aufgerufen,
die einen hinreichend großen Stack sicherstellt.
- In der Frame-Klasse wurde ein Fehler behoben, der bei zu kleinen Frames
zu einer division-by-zero-Exception führte.
- Die Frame-Klasse stellt nun sicher, daß nicht versucht wird
zu zeichnen, wenn nicht genug Platz vorhanden ist.
Systemvoraussetzung
Info - BGUI
BGUI ist wie ClassAct, MUI, Triton u.ä. ein System zur einfachen
Entwicklung von zeichensatzsensitiven und größenveränderbaren GUIs. Dabei
basiert BGUI auf BOOPSI und bietet u.a. Virtual Groups und Drag&Drop.
Hersteller
BGUI-Team
E-Mail: mlemos@acm.org (Manuel Lemos)
WWW: http://www.bgui.e-na.net/
Quelle
- Manuel Lemos, "BGUI update of 3-7-1999", 04-Jul-99, newdev-Mailingliste, Msg-ID: 199907040845.BAA09429@lists1.best.com
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)
GUI: BGUI-Manifest veröffentlicht
Anfang Juli 1999 hat Manuel Lemos das
BGUI-Manifest
veröffentlicht. Es
enthält die Geschichte dieses GUI-Systems, beschreibt dessen Stärken und
gibt einen Ausblick auf die Zukunft des Systems.
BGUI steht für BOOPSI Graphical User Interface. Es handelt sich dabei
um ein objektorientiertes GUI-System, das auf BOOPSI aufbaut und
ähnliche Möglichkeiten wie MUI bietet. Das System ist Freeware und
der Quelltext ist im Prinzip allen zugänglich.
Ursprünglich stammt BGUI von Jan van den Baard. 1993 entwickelte
er die GadToolsBox mit der sich leicht GUIs für die Gadtools-Library
erstellen lassen. Nach Fertigstellung dieses Tools
begann er mit der Programmierung von BGUI.
1996 übernahm Ian Einman die Weiterentwicklung und ergänzte BGUI
um viele wichtige Funktionen. Bis auch er, Ende 1997, keine Möglichkeit
mehr hatte an BGUI weiterzuarbeiten und Manuel Lemos BGUI
übernahm, um sicherzustellen, daß es für den Amiga auch zukünftig
ein freies, auf BOOPSI basierendes GUI-System geben wird.
Hierzu mußten bekannte Fehler behoben werden - wovon es relativ viele
gab, nicht komplette Features ergänzt, neue Features hinzugefügt
und sichergestellt werden, daß der funktionierende Code auch weiterhin
problemlos läuft. Es gab also viel Arbeit. Deshalb richtete Manuel Lemos
eine nicht öffentlich zugängliche Web-Site ein und suchte weitere
EntwicklerInnen, die Interesse hatten an BGUI mitzuarbeiten. Mittlerweile
besteht das BGUI-Team aus mehr als zwölf Leuten.
Inzwischen ist diese Seite frei zugänglich. Sie enthält u.a. eine
Datenbank mit bekannten Fehlern, die man sowohl einsehen als auch ergänzen
kann. Zusätzlich werden die Bug-Reports an eine private Mailingliste
der EntwicklerInnen weitergeleitet. Durch dieses System können alle Fehler
aufgespürt werden und es geht keine Fehlermeldung verloren.
Sehr gründlich nahm man sich Fehler im Zusammenhang mit der
Speicherverwaltung vor. Dabei sind auch viele Fehler gefunden
worden, die seit den Anfangstagen in BGUI enthalten waren. Inzwischen
sollten aber alle Fehler die Speicherlecks, das Überschreiben von
Speicherbereichen, das Freigeben von nicht mehr reservierten Bereichen
u.ä. verursacht haben behoben sein.
Zwei weitere wichtige Änderungen betrafen einen Überlauf des Stacks und
die Beschleunigung des Methodenaufs durch Hash-Tabellen.
Über einen CVS-Server haben alle EntwicklerInnen Zugriff auf die
aktuellste Version des Quelltextes. Ein solcher Server verwaltet
den Quelltext in einer Datenbank und erlaubt es allen, unabhängig
voneinander, Änderungen am Quelltext vorzunehmen und diese Änderungen
weiterzugeben. Zusätzlich kann jede beliebige frühere Version
des Quelltext abgerufen werden.
Warum BGUI und nicht MUI?
BGUI stellt eine Alternative zu MUI dar. Dadurch daß BGUI wie Intuition
Eingaben in einen eigenen Task abarbeitet, reagiert es schneller
als MUI. Während MUI schon mal bei längeren Operationen "stehen"
bleiben kann.
Zusätzlich ist BGUI kostenlos. Der Quelltext ist derzeit für
BGUI-EntwicklerInnen zugänglich. Um Zugriff darauf zu erlangen, braucht
man nur Interesse für die Mitarbeit am Projekt äußern.
Zu den wichtigsten nötigen Erweiterungen gehört die
Verbesserung der Dokumentation, die Komplettierung des
Einstellungsprogramms und die Behebung von Fehlern des
Clipped-View-Gadgets.
Für die spätere Zukunft wird u.a. über ein auf XML basierendes
Format für die Autodocs und die Definition der GUI mittels XML
nachgedacht. Letzteres würde es erlauben, eine entsprechende Datei und
damit die GUI eines Programms ohne eine Neucompilierung der Software
zu verändern.
Zusätzlich wird an einem XML-Format für Includes gedacht. Dieses
würde es ermöglichen, aus einem Format die Include-Dateien für C, E,
Assembler, C++ usw. zu generieren.
Dazu kommen Pläne für neue und erweiterte Klassen für Gadgets,
Applikationen, Screens, Menüs usw.
Wer Lust hat an BGUI mitzuwirken kann sich an Manuel Lemos(mlemos@acm.org)
wenden.
Autor
Manuel Lemos
E-Mail: mlemos@acm.org
WWW: http://www.bgui.e-na.net/
Quelle
(ps)
[Meldung: 05. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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05.Jul.1999
Czech Amiga News
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Neue Versionen: TrueReality 040799 / HydraBBS 1.03
Neue Version TrueReality 040799 (MESA only)
Neue Version HydraBBS 1.03
Download: TrueRealityMESA.lha
(ps)
[Meldung: 05. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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05.Jul.1999
AmigaAMP
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AmigaAMP 2.6 (endgültige Version)
Download: AmigaAMP26.lha.
Außerdem gibt es auf der PlugIn-Seite
zwei neue PlugIns von Martyn Capewell und auf der
Skins-Seite finden Sie ein
neues Arexx-Skript zum einfach Erstellen von Skins mit ImageFX von Tommi Lempinen.
(ps)
[Meldung: 05. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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05.Jul.1999
Vapor
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Neue Vapor-Produkte auf der WoA in London
Laut Chris Wiles (Management und Support) können wir uns (wenn die Entwicklungen planmäßig
verlaufen) auf folgende neue Vapor-Produkte zur WoA freuen: STFax 4 auf CD, NetConnect 3,
Voyager 3, AmiIRC 3, mFTP II, Octopus und ein WYSIWYG Editor.
(ps)
[Meldung: 05. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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05.Jul.1999
Ralph Ewers per eMail
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AHI-Treiber für Soundkarte Sunrize AD516
Kenneth Chris Nilsen aus Norwegen hat einen AHI-Treiber für die Soundkarte Sunrize AD516
geschrieben. Nähere Informationen können Sie direkt bei Kenneth unter
kcnil@online.no erfragen. Wer den Treiber
haben möchte, kann 350,- NOK per "international money order" ausgestellt in NOK
an folgende Adresse schicken und bekommt dann eine registrierte Version per eMail:
Kenneth Chr. Nilsen
Vikersundgaten
N-3370 Vikersund
Norway.
(ps)
[Meldung: 05. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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05.Jul.1999
Olli per eMail
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Neue Kernelpatches für Apus
Olli schreibt:
Es gibt schon wieder neue Kernelpatches für Apus vom 3.7.99
unter: http://www.sunsite.auc.dk/ftp/projects/apus/2.3.x.
Neu ist ein Treiber für Hypercom1 für den A1200.
(ps)
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05.Jul.1999
Robert Wahnsiedler per eMail
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WolfenDoom-Site wieder online
Robert Wahnsiedler schreibt:
Nach langer Abwesenheit aufgrund Server Problemen
ist endlich die WolfenDoom-Site wieder online.
Unter dem Link http://jump.to/apex/ muesste sie
ab jetzt zu erreichen sein und eigentlich muesste
auch alles einwandfrei tun. :)
Die restlichen Level von Wolfenddom sind ja auch
schon portiert, jetzt fehlt leider noch immer
jemand der den -deh Support in ADoom verbessert.
(DEH: Scriptfile im Ascii-Format mit dem man in
Doom einige Grafiktabellen usw. patchen kann.
Leider unterstuetzt ADoom 3 wichtige Kommandos
nicht.)
Nachtrag 06.07.1999:
Für die WolfenDoom Seite gibt es jetzt auch einen amerikanischen Server, der unter
http://mercury.spaceports.com/~realapex/
zu erreichen ist.
(ps)
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05.Jul.1999
Carsten Schröder per eMail
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AMIGA Inc.: Konzeptzeichnungen zum AmigaNG
Carsten Schröder von Amiga aktuell
schreibt:
"AMIGA hat weitere Konzeptzeichnungen zum AmigaNG für die Veröffentlichung
freigegeben. Was haltet ihr von den Entwürfen? Ich würde eure Meinung gern in der nächsten Ausgabe veröffentlichen!"
(ps)
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05.Jul.1999
Albrecht Kinzkofer per eMail
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The Hungersite
Albrecht Kinzkofer schreibt:
In der aktuellen Ausgabe der Zeitschrift "c't" wird eine
Website vorgestellt, die es einem Besucher ermöglicht,
per Knopfdruck einem Bewohner eines Entwicklungslandes
eine Mahlzeit zu spenden.
Die Kosten trägt dabei nicht der Besucher der Website,
sondern ein namentlich erwähnter Sponsor.
Es scheint sich hierbei um eine seriöse Sache zu handeln,
und - wie ich finde - um eine prima Idee.
Auch für Amiga-User könnte http://www.thehungersite.com
eine prima Startseite für den Browser abgeben.
Vielleicht ist ja auch ein grafischer Link auf
Deiner Amiga-News-Seite drin...? ;-)
Ein grafischer Link nicht, aber ich habe in der linken Leiste eine Kategorie
"Special Links" eingerichtet. Dort kann ich prima Werbung für solch hervorragende
Projekte machen.
(ps)
[Meldung: 05. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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05.Jul.1999
Hans-Joerg Frieden per eMail
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Pressemitteilung von Hyperion
Hyperion acquires license from Activision to port Heretic II to the
Amiga.
Hyperion is very pleased to announce that it has (in collaboration with
Stuart Walker from Digital Images) acquired a license from Activision to
port Raven Softwares highly acclaimed Heretic II to the Amiga. Heretic II
is the stunning conceptual sequel to Heretic and Hexen and is based on Id
Softwares advanced Quake II(tm) engine.
The Amiga version will require a PPC processor (WarpOS) and a graphicscard
and will take full advantage of 3D accelerators through Warp3D. The
possibility of a 68060 version is under investigation but would in any
case require 3D acceleration. Other features include virtual 3D sound
(supported through AHI) and network-play (internet, modem, LAN). The Amiga
port will be carried out by Peter Annuss (ADescent PPC, EGCS WarpUp), Joe
Sera (AQCVid, Skyline II, ObjectWorkshop), Hans-Joerg Frieden (Warp3D,
ADescent W3D, Shogo) and others. Release is expected to be early to mid Q4
1999.
Hyperions goal is to provide Amiga users with some of the best games to
date and this is just the beginning, says Hyperions managing partner Ben
Hermans. High-end games require high-end machines. There is some really
exciting Amiga technology out there today with more on the horizon and we
intend to push it to the limit. If users support us by getting us the
sales we need, they will have a lot to look forward to.
Further information and screenshots can be obtained from Hyperions
website at: www.hyperion-software.de
(ps)
[Meldung: 05. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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05.Jul.1999
Andreas Falkenhahn per eMail
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Neue Version des Bootpic Viewer Rainboot (2.64)
Andreas Falkenhahn schreibt:
Soeben wurde eine neue Version des populären Bootpic Viewers Rainboot
veröffentlicht. Version 2.64 läßt sich auf der Airsoft Softwair Homepage
downloaden.
Die neue Version unterstützt u.a. jetzt auch lokalisierte Datumsanzeigen.
Außerdem
gibt es eine neue Rainboot Konfiguration ("CybergraphX Boot") von Michael
Krüger zum Downloaden. Und ich bin jetzt auch endlich via ICQ erreichbar
UIN: 42908277 - NICK: SoftwareFailure.
(ps)
[Meldung: 05. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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05.Jul.1999
Christian Lemke per eMail
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Erwähnung AmigaOS bei Heise
Christian schreibt:
Gerade habe ich im Heise-Newsticker einen kleinen Artikel über die
Beliebtheit von PC-Betriebssystemen entdeckt. Darin wird auch, wenngleich
extrem knapp, unser Lieblingssystem erwähnt. Interessant dabei ist die
Relation zu aktuellen Micro$oft-Produkten. Nachzulesen unter dem Titellink.
Eine zweite eMail erreichte mich von Christoph Dietz,
der die direkte URL von Deja durchgab, wo die Ergebnisse
der Umfrage nachzulesen sind.
(ps)
[Meldung: 05. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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04.Jul.1999
In eigener Sache
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amiga-news.de jetzt framesfrei
Wie unschwer zu erkennen ist, haben wir das Layout der amiga-news.de
in eine framesfreie Version geändert. Am Anfang kann es dadurch auf
verschiedenen Unterseiten noch zu Konfusionen kommen, was aber in den
nächsten Tagen nach und nach angepaßt wird.
Da hier gerade ein mächtiges Gewitter aufzieht, es schon
reichlich spät ist und ich hundemüde bin, wird der Computer jetzt
ausgeschaltet. Morgen gibt es dann wieder "frische" News :-).
(ps)
[Meldung: 04. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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04.Jul.1999
Suite101
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John Chandlers monatlicher Artikel bei Suite101
Juli Titel: Prelude to World of Amiga '99
(ps)
[Meldung: 04. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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