12.Aug.1999
Thomas Wenzel per eMail
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Neues Play16 (Eclipse Edition)
Thomas Wenzel schreibt:
Im Zuge der Umstellung meiner Audio-Software auf 24-bit ist als erstes das
schon seit Ewigkeiten nicht mehr aktualisierte Play16 dran. Die neue
Version 1.9, die seit gestern fertiggestellt ist, kann jetzt auch 24-bit
AIFF Dateien verarbeiten. Die Wiedergabe geschieht jedoch nach wie vor in
16-bit. Demnächst sind dann AHI-Record und AmigaAMP, sowie natürlich der
AHI Treiber für die Prelude dran. Sobald das Digital-Interface dann
verfügbar ist, kann mit entsprechendem Equipment (externe 24-bit Wandler)
die volle Auflösung genutzt werden. Play16 gibt's auf
http://play16.amiga-software.com (Titellink) und bald auch im Aminet.
Außer der erweiterten AIFF Verarbeitung hat sich jedoch nicht allzuviel getan.
Es gibt ein paar detailliertere Fehlermeldungen, falls man versucht, nicht
unterstützte Formate oder Kompressionen abzuspielen, und das war's dann
auch schon. Bitte bombardiert mich nicht mit EMails, was ich noch alles an
verrückten Features einbauen soll, dafür habe ich keine Zeit :) Ich
betrachte das Projekt als abgeschlossen und ändere nur noch Kleinigkeiten.
(ps)
[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999
Alexander Kurtz per eMail
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AminetGUI aktualisiert
Alexander Kurtz schreibt:
Meine Aminet GUI hat ein Update erfahren. Ich habe jetzt einen neuen
Link-Bereich eingerichtet. Neben kleinen Neuerungen am Design ist die
wichtigste Neuerung, daß die GUI jetzt über einen Mirror verfügt. Sie ist
jetzt unter folgenden Adressen erreichbar:
AminetGUI - Mirror 1: http://fly.to/aminet
AminetGUI - Mirror 2: http://mercury.spaceports.com/~aminet
Falls jemand noch Ideen und Anregungen hat, soll er sich bitte bei mir
melden unter aminet-ideen@lxk.findhere.com.
Nachtrag: Mirror 1 macht gerade Probleme, wird aber schnellstmöglich
behoben.
(ps)
[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999
Paul Nolan
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Nochmal neues Update für Photogenics Version 4.1 Release 57
Das alte Update-Programm machte Probleme bei wirklich alten Versionen von
Photogenics 4.0. Das nochmals überarbeitete Update ist nun online. Download:
Update57.lha
inklusive des überarbeiteten Update-Programms oder
Update.lha für
ältere Revisionen von Photogenics 4.0.
(ps)
[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999
TWF [News]
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Maim & Mangle goes 3D hardware only
Um Maim & Mangle wirklich geniessen zu können, ist ein "high spec" Amiga
erforderlich. Zuviele Features sind ohne 3D-Hardware einfach nicht zu sehen.
Aus diesem Grund haben wurde entschieden, M&M nur für Amigas, die mit
3D-Hardware ausgerüstet sind, zu unterstützen. Die 68k - Version setzt einen
60er Prozessor voraus.
(ps)
[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999
Steward Walker per eMail
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Digital Images Website aktualisiert
Steward Walker schreibt:
Die Website von Digital Images wurde aktualisiert.
Die URL der Webseite wird sich in Kürze ändern. Wir werden Sie
informieren.
Zu finden sind neue Infos zu Wipeout 2097 und Space Station 3000.
(ps)
[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999
Dietmar Knoll per eMail
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GAUHPIL Bekanntmachung
Dietmar Knoll schreibt:
Die G.A.U.H.P.I.L. ist Fünf Jahre Online!
12. August 1999, Göttingen, Deutschland: Dietmar Knoll gibt bekannt,
daß die Geographische Amiga User Home Page Internet Liste (GAUHPIL)
ihr fünfjähriges Online-Jubiläum feiert.
Die GAUHPIL ist eine moderierte Liste von persönlichen Homepages von
Amiga-Usern. Sie wurde bereits 1994 eingerichtet. Heute wurde ein
größeres Update veröffentlicht. Die Liste enthält jetzt 785 persönliche
Homepages von Amiga-Usern aus 33 Ländern auf sechs Kontinenten!
Es gibt auch eine neue Seite für deutschsprechende Leser. Sie erklärt
die Regeln der GAUHPIL und beschreibt kurz den Inhalt der anderen Seiten.
Seit Juli gibt es eine Zusammenarbeit zwischen der GAUHPIL, der
Amiga Volkszählung von Stefan Instinske und der Amiga User Liste von
Stefan Martens. Die Adressen sind auf der deutschen Seite zu finden.
Alle Amiga-User sind eingeladen, Infos über ihre persönlichen Homepages
zu schicken, um in die Liste aufgenommen zu werden. Bitte erwägt auch,
einen Link auf eure Seite zu setzten, um mehr Aufmerksamkeit auf diesen
Service zu richten!
(ps)
[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999
Amithyst
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Amithyst: Interview mit Rick LeFaivre
Martin Baute hat das Interview mit Rick LeFaivre ins Deutsche übersetzt:
Original: Amithyst: Interview: Rick LeFaivre
Übersetzer: Martin Baute
Interview: Rick LeFaivre
Shepherds vollständiges und ungekürztes Interview mit dem Mann, der für Amigas R&D-Team
verantwortlich ist.
RLF: Hallo, Ed. Ich bin in London, habe soeben eine sehr turbulente WoA-Show hinter mich gebracht.
Viele gute Kommentare über unsere Strategie und Richtung! Selbst die Leute, die gekommen
waren, um "für QNX zu kämpfen", schienen bei der Heimkehr davon überzeugt zu sein, daß wir
auf dem angemessenen Weg seien. Ich werde mich an den Fragen versuchen, die ich beantworten kann:
Warum wurde Linux für das OS ausgewählt?
RLF: Der ausschlaggebende Faktor war die Notwendigkeit für uns, Software-Entwickler, Geräte-
treiber und hervorragende Unterstützung für die zugrundeliegende Hardware für unser Basis-
OS zu gewinnen. Während wir mit einer großen Vielzahl von Partnern und potentiellen Partnern
in der Industrie sprachen, erhielten wir eine gerade mal lauwarme Reaktion auf QNX, das von
allen als proprietäres RTOS angesehen wurde. Gleichzeitig hörten wir immer wieder, das
Firmen sich Linux als einzige gangbare Alternative zu Windows anschlossen. Wir hatten einige
Sorgen mit Linux, um die wir uns kümmern mußten, aber in den vergangenen paar Monaten wurde
jedes Problem, das auftauchte, beseitigt, und wir trafen die Entscheidung, dem Linux-Weg zu
folgen. Bitte versteht, daß das Basis-OS nur ein kleiner Teil der gesamten Amiga-Lösung ist,
und wir sind der Meinung, daß Linux uns die beste Basis für unseren Aufbau gibt, während es
uns Zugang zu hunderten von Firmen und hunderttausenden von Entwicklern gibt, die zu dieser
Basis beitragen können.
Einige Leute (nennen wir keine Namen :)) sind ziemlich zurückhaltend gegenüber Linux, da
sie der Meinung sind, es könne die Amiga-Gemeinschaft "spalten". Was sagen Sie zu diesen
Leuten?
RLF: Nun, wir tun unser Bestes, um eine neue Amiga-Plattform zu definieren, die viele neue User
und Partner anzieht, und eine Chance auf wirtschaftlichen Erfolg hat. Wir entschieden, daß
eine Plattform, die auf einem "commodity chip" und einem proprietären Betriebssystem
aufbaut, nicht erfolgreich sein würde. Wir hoffen ganz klar darauf, daß viele User und
Entwickler mit uns zusammenarbeiten, um eine aufregende neue Zukunft zu definieren -- ich
denke, daß jene, die diese Zukunft nicht wollen, sich "abspalten" werden, wie Sie es formu-
lieren, aber ich denke, daß eine "splinter" Plattform am Markt nicht erfolgreich sein wird.
Nichtsdestotrotz können wir die Leute nicht zwingen, sich uns anzuschließen. Alles, was wir
tun können, ist, die bestmögliche Strategie und die besten Produkte herauszubringen, und
hoffen, daß genug Leute die Produkte kaufen um das Geschäft erfolgreich zu machen. Jenen,
die mit unserer Richtung nicht einverstanden sind, wünschen wir alles Gute.
Es sieht auch so aus, als ob der Technology Brief, den Sie veröffentlicht haben, von einigen
Amiga-Software-Entwicklern auseinandergenommen wurde (nennen wir keine Namen... nun, ok,
jemand bei Vaporware). Was haben Sie diesen zu sagen?
RLF: Ich habe vor langer Zeit gelernt daß, wann immer man etwas mit Substanz von sich gibt, man
kritisiert werden wird. Wenn es mein Ziel wäre, jeden in der Welt glücklich zu machen, würde
ich niemals etwas tun oder sagen. Im Tech Brief haben wir einen Überblick über das Amiga OE
und den Amiga MCC gegeben, auf immer noch ziemlich hoher Ebene; aber sehr viel mehr, als man
üblicherweise von einem neuen Produkt so lange vor seiner Auslieferung zu sehen bekommt.
Das taten wir, weil wir wußten, was die Amiga-Gemeinschaft im Laufe der Jahre durchgemacht
hatte, und weil wir uns verpflichtet fühlten, so offen wie möglich zur Gemeinschaft zur sein.
Auf der anderen Seite gibt es Schlüsselaspekte unserer Strategie, die wir einfach noch nicht
teilen können, die aber sehr, sehr aufregend sind. Im Hinblick auf spezielle technische
Fragen sind wir für konstruktive Kritik dankbar. In den meisten Fällen sind die Probleme,
die vorgebracht wurden, von uns bereits bearbeitet worden, oder Kompromisse, die wir ein-
gehen mußten, um tatsächlich ein echtes Produkt entwickeln zu können. In einigen wenigen
Fällen wurden gültige, neue Sorgen vorgebracht, an denen wir arbeiten -- wir danken der
Gemeinschaft für den Input.
Was ist Ihre Lieblingsfarbe? (Ich mache Spaß, Sie müssen nicht antworten, wenn Sie nicht
wollen.)
RLF: Himmelblau :)
Wenn der neue Amiga mit seinem Linux OS veröffentlicht wird, ist es nicht wahrscheinlich
daß verschiedene PC-Softwareentwickler, wie z.B. Netscape, dann Teile ihrer Produkte
relativ schnell auf die neue Maschine portieren können?
RLF: Nun, das ist die Hoffnung! Tatsächlich sollte es uns möglich sein, *jede* Standard-Linux-
Anwendung zu benutzen, und es gibt eine Vielzahl von Entwicklern, die sich jetzt Linux
verpflichten. Zusätzlich hoffen wir, einige sehr aufregende neue Anwendungen zur
AmigaObjects-Architektur hinzuziehen, aber wir wollen auch Standardanwendungen für unsere
Kunden verfügbar haben.
Offensichtlich wird das neue OS eine gewaltige Verbesserung des aktuellen sein, aber wird
es Ähnlichkeiten haben, wie eine RAM Disk, eine Art ARexx-Skriptsprache, Assigns, AmigaDOS-
ähnliche Kommandos?
RLF: Wie Sie wissen, führt Allan Havemose, unser Vizepräsident Engineering, die AmigaOS-Organi-
sation. Er arbeitet hart daran, die "Amiganess" des AmigaOS auf die neue Amiga-Architektur
zu übertragen. Welche Funktionen des AmigaOS genau übertragen werden, befindet sich noch in
Entwicklung, aber ich kann Ihnen versichern, daß das Ziel ein echtes Amiga-System ist, das
zufällig auf niedriger Ebene Linux-Teile als Unterbau hat, im Gegensatz zu der einfachen
"Linux Box", über die manche Leute spekuliert haben.
Was ist Ihr liebstes Amiga-Spiel aller Zeiten?
RLF: Es tut mir leid, ich spiele nicht.
Was können Amiga-Entwickler in der Gemeinde schon jetzt tun, um sich auf das Kommende
vorzubereiten?
RLF: Besorgen Sie sich Linux, um ein Verständnis für die OS-Grundlagen zu gewinnen. Bringen Sie
sich in Java auf den aktuellen Stand, was die primäre Programmiersprache für die Entwicklung
mit AmigaObjects sein wird. Wenn Sie mit 3D-Rendering zu tun haben, üben Sie sich in OpenGL
und Java 3D. Wir werden ein Amiga-Entwicklerprogramm innerhalb der nächsten 60-90 Tage in Gang
bringen, inklusive frühem Zugang zu Entwicklerplattformen und frühen Releases der AmigaObjects.
Können Sie mir mehr über 'Classic Amiga Emulation' sagen?
RLF: Das Ziel ist es, eine Emulationsumgebung zu haben, die die meisten existierenden Amiga-Binaries
verarbeitet. Wie mit jeder Emulationsumgebung gibt es einem Punkt von "diminishing returns", wenn
man versucht, mehr und mehr obskure Funktionen zu emulieren. Wenn die neuen Produkte veröffentlicht
werden, werden wir eine Analyse weröffentlichen, was genau im Emulationsmodus laufen wird und was
nicht.
Die Hardware-Spezifikationen scheinen sehr eindrucksvoll zu sein, aber ein wenig skizzenhaft im
Hinblick auf Prozessoren. Fühlen Sie sich danach, mir zu sagen, was der Prozessor sein wird?
Na los, ich werde auch Ihr Freund sein :)
RLF: Kaufen Sie mir ein Bier, und wir sehen mal! Im Ernst, wir sind unter Non-Disclosure mit unserem
CPU-Partner, und können nichts offiziell ankündigen, bevor diese nicht bereit zu Ankündigungen
sind. Ich kann sagen, daß wir sehr, sehr aufgeregt über den Prozessor unserer Wahl sind.
Schließlich, die Preisvorstellungen. Ich habe Gerüchteweise den unglaublichen Preis von USD 499
gehört, ist das wahr? Uns, wieviel für die Low und die High Spec-Maschine?
RLF: Wir haben noch nicht wirklich über Preisvorstellungen spekuliert, und deshalb habe ich keine
Ahnung, woher die Summe von USD 499 kam. Mit dem, was im vollständigen MCC ist, wäre das ziemlich
fantastisch, aber ich will im Moment noch nicht über den Endpreis spekulieren. Wir werden Preise
ankündigen, wenn wir die Produkte einführen. (ps)
[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999
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AMIGA findet in verschiedenen Medien immer mehr Beachtung
Heiko Krappmann schreibt:
In der aktuellen Ausgabe der PC-Praxis
ist ein Artikel bezüglich dem
AmigaOS 3.5 erschienen. Angaben zu technischen Details sowie
Erscheinungsmonat wurden hier Publik gemacht. Auch wurde kurz der
Amiga MCC erwähnt. Nachtrag: Heiko hat sich vertan, es war die
vorletzte Ausgabe.
Auch in der aktuellen Ausgabe der PC-Joker wurde ein kleiner Artikel
über unseren Amiga gebracht, der ungefähr so lautet: "Wußten Sie schon,
daß Amiga einen neuen Computer mit Linux herausbringen will, dieser
soll noch diese Jahr in Erscheinung treten."
Bei Giga hatte damals Michael Labiner geäußert, daß man evtl. auf
den Amiga wechseln würde, gäbe es richtig viel Games, die ein Heft
füllen würden, sei es kein Problem. Das Video ist bei der PC-Joker
erhältlich Ausgabe 7/99 Mpeg -Format. Auch Outen sich immer mehr
"Promis" als Amiga-Fans wie z.B bei Giga, Oliver Kahn.
In einem Interview lies er verlauten, daß er einen Amiga hatte,
den er vermisst :-).
Rudi Rager schreibt:
In der August-Ausgabe des P.M.-Magazins wird unser Amiga im Rahmen eines
Raytraycing-Specials gleich zweimal erwähnt:
Zitat: "Oberland Computer bietet das in Deutschland entwickelte Programm
monzoom 3d, ursprünglich für den legendären Amiga-Computer entwickelt, nun
für Windows an." Weiter unten im Text heißt es dann: "Eines der
Traum-Programme für Profis, Cinema 4D von Maxon Computer ursprünglich
ebenfalls für Amiga entwickelt, gibt es nun auch als Einsteiger-Version."
Der Artikel ist ab Seite 88 zu finden, der Amiga wird auf Seite 90 erwähnt.
Zumindest ich freue mich über solche Kleinigkeiten tierisch :-).
Dirk Baeyens fand folgenden
Artikel von ZDNet.com:
Gateway to bring back Amiga.
Robert Wimmer fand den Artikel in Deutsch bei ZDNet.de:
Gateway reanimiert Amiga.
Weitere Artikel finden Sie auf der Linux-Sonderseite, auf
der wir alle interessanten Artikel zum Thema AmigaNG/Linux/QNX in chronologischer
Reihenfolge zusammengefaßt haben (Wall Street Journal, ZDNet.com, ZDNet.de,
FutureZone, Computerwoche u.a.).
(ps)
[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999
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Liebe Ellen,
auf diesem außergewöhnlichen Wege wünsche ich Dir alles Gute zum Geburtstag :-)
Viel Spaß bei Eurer außergalaktischen Feier!
(ps)
[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999
Aminet [New Uploads]
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Aminet Uploads vom 12.08.1999
VowaData.lha biz/dbase 109K+Datafile (V1.32) for VorwahlenGuiV1.52
zapp_12.lha comm/bbs 80K+ZAPP user archive for ZeusBBS Access
zeus_upd_1_2.lha comm/bbs 1.9M+ZeusBBS 1.1 to 1.2 Update Pack - Require
FreqAtt_2.0.lha comm/fido 19K+File Request & Attach Utility.
TeaBot.lha comm/irc 39K+Feature packed IRC BOT addon for AmIRC !
ClipWatch.lha comm/misc 73K+Tool to call Clip/WIT remote surveillanc
WebDesign.lha comm/www 324K+Html editor with external editor support
WebDesignNoLib.lha comm/www 209K+Html editor with external editor support
SCX.IfN.099.lha demo/aga 586K+Infestation 0099/SCOOPEX - EUSKAL'99 -
SCX.IfN.100.lha demo/aga 635K+Infestation 0100/SCOOPEX - ASSEMBLLY'99
xtm-dust4k.lha demo/intro 5K+4k intro Dust (final) - 1st at Euskal'99
xtm-gap4k.lha demo/intro 4K+4k intro GAP - 1st at the Assembly'99
obligement16.lha demo/mag 752K+Obligement #16 - Famous FRENCH fanzine !
Bump.lha dev/misc 20K+Automatic version generator, fully confi
fbackng.lha disk/bakup 41K+FBackNG - Daily backup/mirror program.
mi2k.lha docs/anno 2K+Motorola Inside K2 kyselylomake / in fin
chtm0699.lha docs/lists 112K+CoNnEcTiOnS: June 1999 - UK BBS Scene Ma
CHTM0799.lha docs/lists 86K+CoNnEcTiOnS: July 1999 - UK BBS Scene Ma
CHTM0899.lha docs/lists 83K+CoNnEcTiOnS: August 1999 - UK BBS Scene
CNCT0399.lha docs/lists 56K+CoNnEcTiOnS: March 1999 - UK BBS Scene M
CNCT0499.lha docs/lists 106K+CoNnEcTiOnS: April 1999 - UK BBS Scene M
CNCT0599.lha docs/lists 70K+CoNnEcTiOnS: May 1999 - UK BBS Scene Mag
cnct0699.lha docs/lists 79K+CoNnEcTiOnS: June 1999 - UK BBS Scene Ma
CNCT0899.lha docs/lists 44K+CoNnEcTiOnS: August 1999 - UK BBS Scene
sharks.lha game/actio 211K+Action-diving
MaP_huelsi.lha game/data 1.1M+New cardset for MarryAmPic
Roulette_99.lha game/misc 579K+Very accurate French Roulette game V1.3
muimine_norsk.lha game/think 8K+Norsk catalog for MUIMine
ProM1.lha mus/midi 407K+Midi Editor for Korg M1/M1R (MUI)
t3djaeger.mpg pix/3dani 852K+(ALN) Tornado 3D`s MotionBlur in Action!
Eagle.jpg pix/fauna 60K+Great picture of a Bald Eagle
Salmon.jpg pix/fauna 111K+Amazing picture of a jumping Salmon
JustComm.lha util/cli 5K+A small utility to justify filenotes
XPKatana.lha util/pack 104K+XPK (un)packer with complete GUI, ARexx (ps)
[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999
Fun Time World
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Urban, nun ist es amtlich :-)
Rüdiger Engel hat es in seinem WoA-Bericht ja schon verraten, aber nun
gibt auch clickBOOM die Gewinner
offiziell bekannt, und wen finden wir da als besten Zocker wieder?
Unseren "Mr. Aminet" Urban Müller höchstpersönlich. Urban
gewann clickBOOM Spiele auf Lebenszeit, inklusive aller
veröffentlichten und zukünftigen Titel. Süffisant fügt clickBOOM hinzu,
daß nun jeder wisse, was Urban macht, wenn das Aminet mal wieder down
ist, oder die neue CD spät dran ist ;-).
Weitere Gewinner sind Jamie Sheralt, der den MicroniK Infinitiv-Tower
mit Phase5 CV64/3D gewann, Luke Stowe und Daniel Platt. Herzlichen
Glückwunsch.
(ps)
[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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11.Aug.1999
Czech Amiga News
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Amimaniacs: Interview mit Dirk Harlaar von H & P
Interview mit Dirk Harlaar von H&P.
(ps)
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11.Aug.1999
Crystal Interactive Software
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Neue Website von Crystal Interactive Software online
Selbst bei vollaufgezogenem Browser-Screen von 1024 x 768 muß man im mittleren Frame
noch horizontal und vertikal scrollen. Da kann der Webmaster sicher noch
einiges verbessern ;-).
(ps)
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11.Aug.1999
ZDNet
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Die Sonnenfinsternis: Bilder aus Deutschland
ZDNet hat ein Fotoalbum von den Jahrhundertereignis eingerichtet.
(ps)
[Meldung: 11. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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11.Aug.1999
Herbert Markart per eMail
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FutureZone: Neuer Grafikchip walzt Konkurrenz nieder
Ist schon interessant, wieviele neue Grafikchipsätze am Horizont auftauchen.
(ps)
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11.Aug.1999
Thomas Steiding per eMail
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Starfighter - D`Yammen`s Reign
Thomas Steiding schreibt:
Starfighter ist ein an Wing Commander angelehntes Spiel, das einen
ECS oder AGA Amiga mit 2 MByte Chip und 4 MByte Fast Ram und OS 2.x oder
besser benötigt.
Starfighter Features sind:
- 110 Missionen aus denen Sie wählen können
- Freie Wahl des Gameplays: Training, Arcade Modus, Einzel Mission oder
komplette Kampagne
- Gesprochene Missionsbriefings und Soundtrack
- Komplett in Lightwave 5.5 gerenderte Animationssequenzen, die die Story
erzählen
- Wählen Sie aus 8 Kampffliegern ihren Favoriten
- Interaktives Radio
- Wählen Sie, auf welcher Seite Sie kämpfen möchten:
- Spielen Sie die "guten Jungs" (Confeds) und besiegen Sie Gyan.
- Spielen Sie die "bösen Jungs" (DYammen) und vernichten die Konföderation
- Die Option "Full Campaign" läßt Sie an der Saga um "D`Yammen" teilnehmen.
- Die 3D Sequenzen sind Ihrer Rechnerkonfiguration anpassbar.
- Pure Weltraum Kombat Action
Das Spiel kostet DM 59.- £ 19.99 Euro 30,00 und kann jetzt direkt bei
Epic Marketing geordert werden:
UK Einwohner wählen bitte 01793 432176 oder schicken E-Mails
an: epicmarketing@dialin.net,
snail mail: Epic-BSS House, Area 50, Cheney Manor Trad. Est, Swindon, Wilts.
Deutschsprachige Interessenten wenden sich an Epic Germany: Tel. 07071/400492
oder mailen an:
order@epic-marketing.de.
Snail Mail: Epic Marketing, Hirschauer Strasse 9, 72070 Tübingen
(ps)
[Meldung: 11. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Erik Zühlke per eMail
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Bericht in der IT-sales week
Erik Zühlke schreibt:
In der aktuellen Ausgabe der IT-sales week wurde
über den AMIGA NG, auf der ersten Seite (links unten),
berichtet. Abgebildet ist der uns (bereits) bekannte AMIGA MCC und
es wurde über seine LINUX-Zukunft berichtet.
Man kann sagen, was man will, aber in der Presse ist AMIGA
zur Zeit wirklich präsent :-).
(ps)
[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Nico Barbat per eMail
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Scenet ist umgezogen
Nico Barbat schreibt:
Scenet, die weltweit größte eMail- und Hotlinks-Sammlung der Szene,
ist umgezogen. Die neue URL lautet "http://www.scenet.de" ... (Titellink).
Nico Barbat, Lars Sobiraj
(ps)
[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Torsten Dudai per eMail
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Neue Karikatur: Silicon Valley, vor 30 Jahren... :-)
Diesmal das Trio aus der Computerbranche in den Kinderschuhen ....
"Wenn ich erwachsen bin, werde ich Obstzüchter!"
"Wenn ich erwachsen bin, werde ich Vize-Präsident eines großen PC-Verkäufers, dann baue ich eine schwache Firma wieder auf und leite eine große Computer-Revolution ein!"
"Ich werde die ganze Welt beherrschen!!! Dann muss jeder zu mir aufschauen!!"
Von links nach rechts: Steve Jobs (CEO Apple), Jim Collas (President AMIGA), Bill Gates (CEO Microsoft)
(ps)
[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Kai Mache per eMail
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Amiga Zentrum Thüringen: Guru-Meditation Bericht
Auch das Amiga Zentrum Thüringen e.V. war Gast auf der Guru-Meditation
des Amiga Club Bautzen e.V.
Unter "http://www.azt-ev.de/" (Titellink) sind einige Bilder und
Eindrücke vom Treffen zu finden. Einfach den Link "Geschichte"
auf der Startseite anwählen und dann nach der GURU-Meditation in Göda sehen.
(ps)
[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Paul Nolan
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Neues Update für Photogenics Version 4.1 Release 57
Das alte Update-Programm machte Probleme bei wirklich alten Versionen von
Photogenics 4.0. Das neue Update ist nun online. Download:
Update57.lha.
(ps)
[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Amiga Universe
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Amiga Universe: Fleecy's Column
Martin Baute hat die Kolumne von Fleecy Moss ins Deutsche übersetzt.
Martin, ich habe zum Lesen ja schon ziemlich lange gebraucht, wie lange
hast Du an dieser Übersetzung gearbeitet? Super :-).
Die Fleecy Moss Kolumne
In den letzten Wochen habe ich eine Sumpf von eMails erhalten; manche sagten
'Fleecy, Du bist ein böser und verdreht verbitterter Ex-Angestellter, der nur
will, daß Amiga versagt', andere sagten 'Fleecy, Du bist richtig, AInc ist
böse und verdreht', und eine ungewöhnlich große Zahl an 'Hey, komm und
betrachte mich und meine Schwester in ungewöhnlichen Nacktposen mit Früchten'.
Wenn ich die Fruchtmails ignoriere, scheint die Amiga-Gemeinschaft so
aufgeregt zu sein wie ein Jugend-Fußballteam auf einer Supermodel-Convention.
Natürlich ist das kaum verwunderlich. Es ist einige Jahre her, seit Commodore
pleite ging; wir mußten zusehen, wie wir in vielen Bereichen von unseren
Nemesis-Plattformen überholt wurden; und wir haben immer noch keine neuen
Maschinen. Wirf das in einen Topf mit den neuesten Ankündigungen von AInc über
Strategien, Technologie-Papieren und Richtungen, und wir haben alle Zutaten
für die Mutter aller Hexengebräue.
Bevor ich meinen Analystenhut aufsetze, gibt es ein Thema, daß ich ein für
alle Mal zur Ruhe betten möchte. Tatsächlich ist das unmöglich, da die
Amiga-Gemeinschaft nicht an Ruhe glaubt, nur an lange Nickerchen, aber ich
werde trotzdem mein Bestes versuchen.
Ja, ich war ein Angestellter von Amiga Inc. Es war mein Traumjob, und ich war
sehr glücklich, wie beinahe jeder Mensch mit Boing im Blut gewesen wäre: In
der Lage zu sein, der Gemeinschaft im Zentrum des Amiga-Universums zu dienen.
Im Laufe des Jahres, das ich daran Teil hatte, machten große Erwartungen Platz
für große Frustrationen, für alle von uns, als klar wurde, daß Gateway
Schwierigkeiten hatte, mit dem kleinen aber sehr lautstarken Fisch umzugehen,
den man sich in den Teich gesetzt hatte. Wie so viele Male zuvor konnten Bill,
Allan und ich das Potential erkennen, aber andere nicht. Unglücklicherweise
waren die, die es nicht konnten, jene, die die Macht über unser Schicksal
hatten.
Dabei spreche ich nicht über Jeff Schindler. Viel wurde über den "Haß" gesagt,
den ich für Jeff empfinden soll, und daß dieser meine Entscheidungen in vielen
Bereichen beeinflußt hätte. Ich kann dem nur entgegnen, daß ich ein größerer
Mensch bin als das, und daß ich nicht dahin gekommen wäre, wo ich heute bin,
wenn ich solche persönlichen Gefühle meine professionelle und technische
Urteilskraft beeinflussen würden.
Ich möchte auch sagen, daß ich Jeff nicht hasse. Er ist ein netter Kerl, der
sich in einem heißen Stuhl wiederfand, den anscheinend niemand irgendwohin
gehen lassen wollte. Als Verantwortlicher war er natürlich das Ziel unserer
Frustrationen und Wut. Allan, Bill und ich schoben ihn voran, und Gateway
stellte eine massive Steinmauer in den Weg. Das Ergebnis war, daß er gegen
diese Mauer gequetscht wurde. Tatsächlich habe ich in der Zwischenzeit
entdeckt, daß er einen andauernden Kampf geführt hat, Amiga Inc gegen jene
Stimmen am Leben zu halten, die Amiga schließen wollten. Mein Fehler war, mich
mit einer dieser Stimmen anzulegen, woraufhin mein Vertrag nicht verlängert
wurde. Ja, ich war am Boden zerstört, und ich bin sicher (da ich ein Mensch
bin), daß ich in bestimmten Momenten in nicht sehr angenehmer Weise gegen Jeff
gewettert habe. Die Zeit heilt jedoch, und die Stärke des Traums, der der
Amiga ist, steigt wieder zum wichtigsten Grund, Teil der Gemeinschaft zu sein.
Ich sage nicht, daß Jeff keine falschen Entscheidungen getroffen hat, genauso
wie ich niemals sagen würde, daß ich keine falschen Entscheidungen getroffen
habe. Es war nur eine unglückliche Periode für alle Beteiligten, sowohl
innerhalb als auch außerhalb der erbärmlichen Büros, die sie uns in Sioux City
gegeben hatten.
Die Situation änderte sich, als Jim Collas von der Steinmauer, die Gateway
war, herunterblickte und etwas sah, daß so beladen mit Potential war, daß es
ein Verbrechen gewesen wäre, es einfach siechen und sterben zu lassen. Er hat
eine Menge aufgegeben, die Sicherheit, die Position, das Geld, das Gateway
bietet, weil er sehr fest daran glaubt. Er hat Abschied von der Sicherheit von
Gateway genommen, für das Potential des Amiga. Dafür gebührt ihm Applaus.
Der Amiga ist in einer sehr viel besseren Position als er war, als Ergebnis
seiner Aktionen.
Nun, da das ausgeräumt ist, kann ich zurückkehren zu der Diskussion Amiga Inc
ist toll / Mist. Hoffentlich wird das oben gesagte die Leute davon abhalten,
irgendetwas anderes zu sehen als die sinnvolle Argumentation und Analyse, die
ich präsentieren möchte. Wenn nicht, dann gibt es für Dich offensichtlich
keine Hoffnung mehr, und ich werde die Schwester/Frucht-eMails an Dich
forwarden, da Du offensichtlich sowieso anders bist.
DER KLASSISCHE AMIGA IST TOT.
Ach, komm schon, Fleecy!!! Du hast all das weiter oben gesagt. Wir haben
angefangen zu glauben, Du seist nicht der Floh der Katze des Teufels, und dann
sagst Du das. Schick mir einfach die Fruchtmails, und ich gehe.
Na gut, aber für jene mit einer Aufmerksamkeitsspanne, die länger ist als der
Berufungsprozeß eines Lynch-Mobs, laßt mich fortfahren.
DER KLASSISCHE AMIGA IST TOT.
Viele von uns wußten dies schon lange. Andere haben es vermutet, aber gehofft,
es wäre nicht wahr. Andere glauben immer noch, es sei nicht wahr. Eine andere
Gruppe sieht die NG-Maschinen als die natürliche Fortsetzung des Classic. Wir
haben alle unsere Gründe und Überzeugungen für unsere individuellen
Standpunkte, und diese werden sich wahrscheinlich nicht ändern. Zu
akzeptieren, daß der Classic Amiga tot ist, erlaubt mir allerdings, einiges
abzuschließen, und die Zukunft sehr viel deutlicher zu sehen.
Von jenen ausgehend, mit denen ich gesprochen habe, und von den Mails, die ich
gelesen habe, ist die Position des Classic sehr wichtig. Immerhin hat er uns
zusammengebracht, wir haben damit gearbeitet, und er hat uns jetzt viele Jahre
begleitet. Wie nun einmal der Gang dieser Dinge ist, erschien er größer als er
war, nahm beinahe eine eigene Existenz an, und als Resultat sehen wir ihn
inzwischen als zentral für unsere Identität als Gemeinschaft an.
Der Classic war eine Revolution. Daran besteht kein Zweifel. Zu seiner Zeit
und an seinem Ort platzte er aus dem Nichts in die Szenerie, und hat wirklich
eine Fackel in den dunklen Himmel geschickt, eine Fackel, der viele von uns
nachgegangen sind, und seither folgen. Allerdings ist es dieses "seither", das
die Revolution verrät. In ihrer grundlegenden Natur müssen Revolutionen sich
ständig selbst neu einführen, oder sie werden alt und abgestanden. Die
Entities werden schlußendlich unwichtig, und die Gläubigen dieser Entitäten
trennen sich von den Entitäten; das Lebensblut der Revolution, die Prinzipien,
die essenziellen Elemente, der "Geist" der Revolution.
Dieser Tage wird viel über den "Geist" des Amiga gesprochen. Darin liegt immer
eine Gefahr, denn Worte und Prinzipien werden zu Fahnen, besessen von denen
mit Hintergedanken, geschwenkt von jenen in Angst und Ignoranz, gefolgt von
jenen, die nicht in der Lage oder bereit sind, ihre eigenen Gedanken zu
kennen. Von diesen Leuten kommen die aggressiven Tiraden, Obszönitäten,
Morddrohungen, das IRC-Chaos der WoA. Dumme, dumme Dinge.
Jeder von uns wurde vom Amiga angezogen, weil er bestimmte Funktionen bot;
weil er spezielle Prinzipien verkörperte, und weil er uns zu existieren
erlaubte, wie wir existieren wollten. Am Ende ist es das, was wichtig war, was
immer noch wichtig ist; und das ist, wie zukünftige Pläne, Produkte und
Angebote diskutiert werden müssen. Nur auf diesem Weg ehren wir wirklich das
Erbe, das Andenken des Classic Amiga.
Viele werden Amiga Inc. folgen, weil Sie immer den Besitzer mit der
Technologie gleichsetzen. Andere werden dem "Geist" des Amiga folgen, wohin
auch immer sie dieser führt, aber verlieren dabei den Kontakt mit dem Namen
"Amiga". In allem, was ich sehe, von den Ra Ra Rick-Typen bis zum Kult des
Amigadoom, gibt es Zeichen einer zerbrechenden Gemeinde, vielleicht für immer.
Mehr als alles andere zeigt mir dies, daß der klassische Amiga endgültig tot
ist.
An der Wurzel dieses Bruchs ist die wachsende Erkenntnis, daß das Ende
wirklich gekommen ist. Viele sind einfach zu Tode erschöpft, eine anscheinend
verlorene Schlacht zu kämpfen. Krank, für überteuerte Produkte zu bezahlen.
Krank, ihr eigenes Geld in Produktentwicklung für ärmliche Verkaufszahlen zu
investieren. Krank, weit vom Mainstream abgedrängt zu werden, langsam aber
sicher zurückfallend. Wir haben in den letzten Jahren mit der Hoffnung gelebt,
aber Hoffnung ist nicht mehr genug. Der Classic Amiga lebte zu einer Zeit, die
jetzt Vergangenheit ist. Zeit, weiterzugehen, die Gegenwart zu akzeptieren und
das Beste daraus zu machen.
Meine Überzeugung war es immer, daß die existierende Amiga-Gemeinde gewachsen
und das geworden ist, was sie ist, eben aufgrund des Classic Amiga. Die
Gemeinschaft in solcher Aufregung, und einem möglichen Auseinanderbrechen zu
sehen, darin sehe ich ihr Ende, und in diesem Ende sehe ich das Ende des
Classic Amiga... und vielleicht ist es am Besten so. Wenn wir einen
Schlußstrich ziehen, sichern wir dem Classic Amiga seinen Status als Legende.
So viele Filme, die legendär hätten sein sollen, wurden durch miese
Neuverfilmung auf miese Neuverfilmun ruiniert, die gemacht wurden, um den
ererbten Erfolg des ersten Films zu ernten. Wir sollten uns alle
zusammenraufen, unsere Differenzen beiseite legen, und eine gewaltige Welle
für den Classic abhalten. Ihn gen Westen zu schicken, mit all der übrigen
Magie, in einer wahrhaft angemessenen Zeremonie. Für mich muß dies entweder
als Gemeinschaft geschehen, oder von jedem Einzelnen an den eigenen Keyboards.
Das ist wichtig, denn was immer die Zukunft bringt, es ist nicht die
Vergangenheit, und viele beanspruchen das Erbe, den Namen, und die Kraft der
Classic-Gemeinschaft. Die Zukunft sollte auf ihren eigenen zwei Füßen stehen
oder fallen, nicht auf den Schultern eines großen Vorgängers.
...und dann wachen wir am Tag danach auf.
Die Classic Amiga-Gemeinschaft gibt es nicht mehr, abgesehen von jenen, die
ihre Classic-Maschinen immer noch benutzen. Eine Entscheidung muß getroffen
werden? Für viele ist es eine einfache Wahl. Folgt dem Besitzer des Namen
Amiga. Für andere ist es das verfolgen des mystischen "Geistes" des Amiga.
Eine dritte Wahl ist, beim Classic Amiga zu bleiben, zuzusehen wie er sich
entwickelt, wie andere alte Plattformen, die überlebt haben.
Für mich ist die Wahl eine etwas andere. Ich folge nicht Namen, Fahnen,
Prominenten, Besitzern oder Ikonen. Mich treiben Prinzipien. Der Classic Amiga
verkörperte viele meiner Prinzipien, sprach viele meiner Bedürfnisse an. Wenn
ich Amiga Inc. folgen sollte, tue ich das nicht, weil sie eine Box mit dem
Namen Amiga bauen, sondern weil sie eine Box bauen, die weiterhin meine
Prinzipien verkörpert, meine Bedürfnisse anspricht; und ich bin sicher, Jim
Collas würde es nicht anders wollen.
Dadurch finden sich Besitzer eines Classic Amiga in einer einzigartigen, und
sehr fremdartigen Positionen. Wir scheinen 2 Seiten zu haben, die aus unseren
Herzen sprechen. Ich habe meine Meinungen, meine Informationen über die
Amiga/QNX-"Situation", aber ich werde diese nicht teilen. Auf diese Wellen
wurde schon genug Öl gegossen. Was auch immer geschieht, das Maß für jede
Entscheidung muß die Zukunft sein, Skalen wie Technologie, Markt, Erfolg,
Anpassung, Wirtschaftlichkeit, Langlebigkeit. Wir kommen aus einer sehr
auszehrenden Periode, einem langen Krieg, den viele von uns fast religiös
geführt haben. Wir wollen uns nicht in zwei Jahren gegenseitig bekämpfen.
Weisheit muß uns jetzt führen, wenn wir überhaupt eine Zukunft haben wollen.
Amiga Inc. hat uns einen Techical Brief gezeigt, verbunden mit einigen
Visions-Statements, einigen groben Ideen, Hinweisen auf große Partner. Jim
Collas spricht davon, eine neue Revolution im Geiste des Amiga aufzubauen. Wie
ich oben gesagt habe, kann man daraus alles lesen, was man möchte. Revolution
und "Amiga" sind die universellen Variablen, die jede Person nach eigenen
Überzeugungen und Plänen mit Werten belegt. Wie es über dem Tempel des Orakels
von Delphi sagte, "Wisse selbst".
Wenn ich all dies betrachte, sehe ich einen Kein_PC (TM). Eine
Hardware-Definition von existierender und kommender Hardware und
Softwaretechnologien, die entweder den Großteil, alles, oder ein wenig mehr
als die PCs bringen wird, die in derselben Zeitspanne verfügbar sein werden.
Wenn es Erfolg hat, wird die Revolution in meinen Augen darin bestehen, eine
echte Konkurenz zu Wintel zu bilden, und vielleicht nicht so sehr zu Intel als
zu MS selbst. Was wir zuvor gehört haben ist, daß das Amiga Operating
Evironment hardwareunabhängig sein wird (was wiederum die Frage aufwirft,
warum man sich die Mühe gibt, eine Chip-Firma um einen Chip zu umwerben, den
jede andere Computerfirma auch benutzen können wird), also ist vielleicht auch
eine x86-Version in Zukunft möglich.
Wenn eine Plattform realisiert werden kann, die die gleiche Breite und Tiefe
von Anwendungen aufbringen kann wie die Wintel-Plattform, wäre das mit
Sicherheit eine Revolution. Geschickterweise hat Amiga Inc. seinen Hut in den
Ring mit dem einzigen OS geworfen, das im Moment irgendwelche Opposition zu
dieser Dominanz bietet, nämlich Linux. Eine Plattform zu bauen, die es Linux
erlaubt, simpel von den Massen benutzt zu werden, wäre tatsächlich eine
weitere Revolution (aber selbst hier gibt es Gefahren, nämlich das andere das
Gleiche versuchen, die anhaltenden Gerüchte daß ein freieres MS genausoviel
Mühe in die Unterstützung von Linux wie sein eigenes OS stecken könnte, und
die Frage des Open Source, und wie Amiga Inc. den Geist der Linux-Gemeinde
ehren wird).
In meinem Buch ist die Frage des technischen Vergleichs mit QNX ein "non
starter". Ich sehe den Marketing-Faktor, das Problem des Schwungs, das
Kontrollproblem, aber niemand wird mich überzeugen, daß Linux im technischen
Vergleich besser ist als QNX. Das soll nicht heißen, daß AInc Linux nicht bis
zu einem Punkt ändern oder verbessern kann, an dem es besser als QNX ist, aber
QNX wird in der Zwischenzeit nicht herumsitzen; und wenn sie es verändern,
werden diese Änderungen in den Linux-Teich zurückfließen, und wenn ja, heißt
das nicht, das andere diese Änderungen ebenfalls verwenden können? Die
Verbindung von Torvalds mit Transmeta legt einen wahrscheinlicheren Grund für
diesen Umstieg nahe, aber wenn dieser Umstieg gerade erst angekündigt wurde,
wie lange war Transmeta, wenn es wirklich Transmeta ist, die CPU der Wahl?
Wollen wir wirklich eine Plattform, die an einen einzigen Prozessor gebunden
ist, und dann auch noch einen VLIW-Prozessor? Und noch einmal, was ist mit
Hardwareunabhängigkeit?
AmigaObjects soll ein möglicher Kandidat für die neue Revolution sein. Was
wissen wir? Man wirbt Leute mit Java und CORBA-Erfahrung an. Wir hören
Hinweise auf Jini, "pervasive networking" und all die anderen Modewörter der
Revolution der verteilten Objekte und Convergence. Wir können spekulieren, daß
man ein abstraktes Objektmodell baut, vielleicht eine Consumer-Version der
Enterprise Java Beans auf einem nano ORB (da die Enterprise-Versionen viel zu
groß und unhandlich sind), die in einer hardwareunabhängigen
Ausführungsumgebung laufen. Wenn es richtig gemacht wird, ist all das eine
gute Idee. Wird es jedoch eine Revolution? Nun, wir wissen, daß MS seine
eigenen Produkte so schnell wie möglich auf DCOM umstellt (deren Distributed
Common Object Model Architektur), mit Gerüchten, daß es das zugrundeliegende
OS über eine dünne Zwischenschicht anspricht, was ein Laufen auf
POSIX-Betriebssystemen ebenso erlauben würde wie auf der Win32 API. Wir wissen
von der HAVi-Architektur für verteilte Objekte in der Consumer-Elektronik, wir
wissen von Teilen von Carl Sassenrath's REBOL-Projekt, und wir wissen von
Apples kommenden NextObjects und Sprockets. Wenn AmigaObjects eine Revolution
beginnen wollen, müssen sie das in der bereits überfüllten Welt der
Verteilte-Objekte-Architekturen tun. Wie ich jedoch schon gesagt habe, bevor
wir nicht mehr wissen, gibt es wenig sonst, worüber wir nachdenken können.
Auf der Hardware-Seite finden wir uns endlich in der PC-Tretmühle wieder. Nie
wieder sich für Jahre auf einen Chipsatz verlassen, sondern willkommen in der
Welt der ständigen Upgrades. Keine schlechte Sache, aber etwas, das wir bisher
nicht kannten. ATI wurde als Grafik-Partner gewählt. Einer der großen vier,
zusammen mit NVidia, 3DFx, und Matrox, und üblicherweise mit dem schlechtesten
Ruf. Das muß nicht für die Zukunft zutreffen, aber ATI ist berüchtigt für
Verspätungen, übertriebene Specs und für die kürzeste Zeit an der Spitze. Ein
weiterer Punkt ist, daß Apple ein strategischer Partner von ATI ist; der iMac
wird von den neuesten ATI-Grafikchips betrieben. Trotzdem, mit AGP-Slots und
einer Objekt/API-Schicht ist das kein besonderes Problem. Das Wort Revolution
kann hier jedoch nicht gefunden werden, sofern es nicht ATI beisteuert.
Der fabulöse MMC ist ein anderes Ding. Bevor wir nicht mehr Details wissen,
können wir auch hier nicht spekulieren. (In meiner kommenden Sheepdog-Kolumne
für Amazing Amiga werde ich etwas mehr Informationen über die Vorgänge bei
Transmeta "von der Quelle" präsentieren, und dazu eine Übersicht über VLIW -
interessanter Stoff, selbst wenn die Wahl nicht auf Transmeta fällt.) Eine
blitzschnelle CPU ist etwas, was alle Classic-Amiga-User wollen, aber sie
wissen auch, daß eine schnelle CPU mit einem Blindgänger-OS eine
Blindgänger-Plattform ist. Gerüchte weisen auf Transmeta und MIPS. Transmeta
beschäftigt sich angeblich mit VLIW, wofür es eine gleich große Anzahl von
Befürwortern und Gegnern gibt. Ein Chip, der Befehlssätze "on the fly"
wechseln kann. Fragen, die sich stellen, sind: Wie schnell ist er im Vergleich
mit einem Chip, der den Befehlssatz native fährt; wer sonst wird diesen Chip
verkaufen; was sonst wird auf diesem Chip laufen; und wird er wirklich einen
Hardware-Boost für ein Linux-basierendes OS/OE bieten, und wenn, was ist die
Wahrheit hinter der Hardwareunabhängigkeit hinter dem NGAmiga OE? Das Wort
Revolution könnte hier gefunden werden, aber es gibt viele andere Firmen,
Equator, Phillips, Sun, NEC, und die Sony/Toshiba-Allianz, die alle im
gleichen Gebiet arbeiten. Wir werden abwarten müssen.
Der DC und die ATX-Motherboards sind eine gute Idee. Ein einzelnes,
integriertes und nicht wirklich aufrüstbares Produkt, daß einen Grundlevel
annehmbarer Leistung für einen guten Preis im Low/Medium End bringt, und ein
hervorragend aufrüstbares ATX-Motherboard für die High-End/Freaks, um je nach
Gusto angepaßt zu werden. Sega hat bereits gezeigt, was mit
Motherboard-Integration erreicht werden kann, indem sie einen USD 2000
High-End PC in eine Spielkonsole packten und ihn für USD 199 verkauften.
(Nebenbei, die Vorverkäufe des Dreamcast zum 2. August belaufen sich auf
200.000 in den USA, Sega hat ein inoffizielles Ziel von 300.000 bei
Veröffentlichung (9. September), und mit den jetzt auftauchenden Demokonsolen
muß man den Qualitätssprung gesehen haben, um ihn zu glauben.) Es ist leicht
möglich, daß zum Beginn des nächsten Jahres 700.000 bis eine Million Konsolen
in den USA verkauft werden.
Es ist weise von Amiga, diesem Pfad zu folgen. Ist es eine Revolution? Nicht
wirklich. Die gebotenen Funktionen, Multiport USB, Firewire, eingebautes
Netzwerk sind kurz davor, auf den meisten PCs und Apples Standard zu werden;
und die Spielkonsolen der nächsten Generation werden ähnliche Spezifikationen
bieten. Es ist etwas, das von einem Produkt verlangt wird, das den Markt der
nächsten Generation betreten will, aber es ist keine Revolution.
Also haben wir technisch Keinen_PC (TM), ein Produkt, das sich hoffentlich
ohne Mühe gegen die Bestie PC behaupten kann. Allerdings ist Technologie, wie
wir alle aus bitterer Erfahrung wissen, nicht genug, um den Krieg zu gewinnen.
Die größeren, und vieleicht die entscheidenden Kämpfe für Amiga Inc. liegen
darin, Kunden, Softwareentwickler, Consumer-Electronic-Firmen, Hardwarefirmen
und die Presse davon zu überzeugen, daß diese Plattform konkurenzfähig ist,
sich selbst erhalten und Fortschritte machen kann. Eine Plattform braucht
Freaks, die sie unterstützen, aber noch wichtiger sind ihre normalen Meiers
und Schmitz, wenn sie in den Massenmarkt einbrechen und ein fruchtbares
Universum erschaffen soll, das kommerzielle Investitionen und Entwicklungen
anziehen soll. Der Verkauf des NG Amiga mag weit wichtiger sein als das Design
und der Aufbau. Linux gibt ihnen eine Vorsprung bei den Freaks, aber es gibt
viele andere Firmen, die hinter diesen her sind, und die Meiers und Schmitz
kümmern sich nicht darum, was unter der Haube ist, solange es läuft. Seltsam
genug, wie ich in meinem letzten Artikel erläuterte, könnte gerade dies der
Platz sein, an dem die größte Revolution stattfindet, nicht das Operating
Environment als Technologie sondern im Operating Environment jedes einzelnen
Menschen, mit dem endlich das Versprechen der Digitalen
Informations-Revolution eingehalten wird.
Seltsamerweise bin ich von Namen wie Corel oder Adobe nicht beeindruckt, oder
wer auch immer Unterstützung für Amiga zusagt. Bestenfalls geben mir diese die
Produkte, die ich bereits auf einer Plattform habe. Vielleicht ein Vorteil
beim Kauf eines NG-Amiga, aber kein überzeugender Grund. Bestenfalls fügen sie
einige AmigaObjectsFunktionen hinzu; schlimmstenfalls werden sie einfach ihre
Linux-Versionen Cross-Compilen. Was ich sehen möchte, sind exklusive Produkte,
und vielleicht ist es naiv, denn Entwickler gehen da hin, wo das Geld ist. Da
Inhalt die Währung wird, die durch den Cyberspace fließt, die sturerweise
Plattform und Prozessor ignoriert, könnte die Frage sein, kümmert es überhaupt
irgendjemand im Massenmarkt? Die betäubende Stille aus dem Projekt X-Lager
legt nache, daß die Antwort lautet: ÜBERHAUPT NICHT.
Ich wäre beeindruckter zu hören, daß Amiga Inc. mit Cloanto, oder Clickboom,
oder Phase 5, oder Paul Nolan, oder A.C.T., oder World Foundry alliieren
würde. Tatsächlich machte mich ein Posting vor ein paar Wochen in csam
betrübt, in dem es hieß: "Hurra, wir spielen jetzt mit den großen Namen, wir
bekommen richtige Anwendungen." Tolle Unterstützung der Gemeinschaft, und ich
hoffe daß AInc jenen, die dem Classic beistanden, zumindest eine helfende Hand
reicht, so daß sie eine Chance haben, in der NG-Welt zu überleben und zu
gedeihen.
In Zusammenfassung des Angebots von Amiga Inc. sehe ich viel Potential, nicht
für eine revolutionäre Technologie-Plattform, sondern für eine revolutionäre
kulturelle Plattform; nicht nur darin, wie sie die digitale Revolution dem
normalen Menschen näher bringt, sondern auch darin, eine wirkliche Alternative
zum Microsoft-Angebot zu bieten. Allerdings sage ich Potential, denn MS
unternehmen einige Dinge, die ebenfalls revolutionär sein mögen (NT ist
bereits zu groß - wie kommen wir davon los - hey, laßt uns alle unsere
Anwendungen und Dienste auf DCOM aufsetzen und diesem ein POSIX-Interface
geben), und Apple sollte auch nicht ausgezählt werden, und wir sollten einen
genauen Blick auf die Sony/Toshiba-Allianz haben.
Aber was ist mit der anderen Seite, dem überraschenden Herausforderer in der
anderen Ecke. QNX hat sich dem Kampf gestellt, und hat bereits einen
Verbündeten in der Gemeinschaft, Phase5, die unterstützende Hardware
versprechen. Die Fanatiker haben bereits reagiert, über die A\Box geschimpft,
daß die Amiga-Unterstützung fallengelassen würde, und ähnliche Dinge, manche
gültig, manche nicht, aber genauso wie ich Amiga Inc. anspreche, spreche ich
auch Phase5 an - zeigt mir das Produkt.
Viele weigern sich, QNX anzusehen, manche sagen, sie seien gemeine, böse Leute
weil sie versuchen, sich in die Amiga-Gemeinschaft zu drängen. Wie ich
allerdings weiter oben schon ausgeführt habe, ist der Classic Amiga tot, die
Classic Amiga-Gemeinschaft sucht nach einer Zukunft, und das bedeutet auch
QNX, Be oder jeden anderen, der ein Produkt zu bieten hat, das die Definition
einer nächsten Computerplattform erfüllt, die jeder für sich selbst aufstellt.
Leute, die sich weigern, andere Optionen als Amiga in Erwägung zu ziehen, sind
offensichtlich mehr an Aufschriften als an Inhalten interessiert, und Rufe
nach "wir sollten ihnen einfach vertrauen" sind für Kinder und Mitläufer. Wenn
wir Zeit und Geld in eine neue Plattform investieren, muß sie mehr leisten,
als einfach einen Namen zu tragen, der uns etwas bedeutet; sie muß leisten,
und in dieser Arena ist die Saison offen.
In den letzten Monaten habe ich mich mit der QNX-Architektur sehr vertraut
gemacht, wie einige aus der Amiga-Welt. Persönlich finde ich sie sehr
beeindruckend. Ein monolithisches System wie UNIX in kleine Teile zu zerlegen,
die durch Messaging miteinander verbunden werden, ist sehr clever. Jeder, der
die Diskettendemo heruntergeladen hat, kann nicht anders als beeindruckt sein.
Es ist wirklich offensichtlich, warum dies Amiga Inc's erste Wahl war.
Im Hinblick auf die Technologie können wir von der Architektur, der Kraft,
Geschwindigkeit und Flexibilität beeindruckt sein. Der Look and Feel ist sehr
"Amiga", und wir fühlen uns automatisch wohl, was zumindest meine Definition
von Eleganz durch Einfachheit erfüllt. Allerdings liegen Welten zwischen einem
PLC ansteuernden RTOS und einem Kunden-OS. Es erfordert 2D- und
3D-Unterstützung, Spitzenklassen-Audio, ein sehr viel ausgefeilteres und
einzigartiges Interface, Multimedia-Unterstützung, intuitive Installation und
Deinstallation, eine universelle Skripting-Sprache, bevor es ein ernsthafter
Mitbewerber wird. Natürlich gab es Hinweise, daß es genau das war, was QNX für
Amiga Inc. gemacht hat, deshalb mögen wir schon bald Ankündigungen hören, die
einige oder alle diese Lücken schließen. Für mich ist QNX im Moment eine
Rennmaschine, die in einen Kleinwagen geschraubt wurde. Das Chassis, die
Steuerung, die Bequemlichkeit muß noch eingebaut werden.
Auf der Hardware-Seite laufen sie auf einigen Plattformen. Die Allianz mit
Phase5 mag eine PPC-Lösung hervorbringen, aber QNX muß, wie im Rest dieses
Szenarios auch, mehr als nur Technologie bringen, um ein überzeugendes
Argument zu liefern. Sie müssen Partner überzeugen, zusammenzuarbeitet, und
nicht nur in der Amiga-Gemeinschaft, sondern quer über den Platz. Sie können
mit ihrem OS die Grundlage legen, aber eine Hardware Reference Group ist
notwendig, eine unabhängige Gruppe von all jenen, die Hardware für die neue
Plattform bauen wollen, um alle Produktsparten abzudecken, und um die Sorte
von Unabhängigkeit zu bieten, die in der Wintel-Welt fehlt.
Schlimmer noch, sie müssen Entwickler überzeugen, daß diese Plattform Zukunft
hat, daß sie wachsen und einen Markt errichten wird, der groß genug ist, um
ökonomisch zu sein, und in den zu investieren sich lohnt. Nur einen Teil der
gegenwärtigen Amiga-Gemeinschaft zu übernehmen ist nicht genug. Mir ist klar,
daß man startegische Partner hat, darunter einige sehr große, die viel
Erfahrung mit ihren Produkten haben, und Entwickler, etwas, was Amiga Inc
selbst im Moment noch zu scheuen scheint, und dies mag ihnen Sympathien und
Anhänger bringen. Immer noch haben wir jedoch einfach zu wenige Informationen.
Ich sprach von einer dritten Wahl, der des momentanen Classic Amiga, der
weitermacht. Wir haben ein von Amiga Inc. gesponsorted OS 3.5 upgrade für
August versprochen bekommen, und der Boxer wird vielleicht endlich Tageslicht
sehen. Existierende Entwickler müssen sich immer noch ihren Lebensunterhalt
verdienen, und werden dies vielleicht noch einige Zeit auf dem Classic Amiga
tun. Trotzdem, solange nicht die Lizenz zur Entwicklung des Classic voll
gegeben ist, werden kommerzielle Entwickler fortfahren, auf neue, lukrativere
Plattformen umzusteigen, und der Classic Amiga wird letzten Endes genau das
werden -ein Klassiker. Mehr ein Hobby als eine echte Plattform, von
Enthusiasten am Leben gehalten, bis am Ende die Chips aufhören zu arbeiten.
Emulatoren mögen den Geist über den Körper hinaus leben lassen, aber ohne jede
echte Entwicklung sieht die Zukunft dieses Weges finster aus.
Um zu einer Art Fazit zu kommen, die lange Wartezeit scheint vorüber. Amiga
Inc. haben eine fesselnde Strategie angekündigt, eine Plattform zu entwickeln,
die - wenn vielleicht auch nicht revolutionär -ein passendes Vehikel für die
Nicht-Wintel-Horden zu bieten, und die vielleicht genug bekannte Lieder pfeift
um echte industrielle Unterstützung um sich zu scharen, von der Art, die
benötigt wird, um eine Plattform in nennenswerten Stückzahlen am Leben zu
halten. QNX baut mittlerweile ein neues Auto um ihre Rennmaschine herum, und
scheinen zu einer Menge Leute sowohl innerhalb als auch außerhalb der
Gemeinschaft zu reden. Das neulich angekündigte QNX Webpad sieht QNX auf
leicht einer Million oder mehr Produkte, und mag vielen beweisen, daß sie in
der Verbrauchswelt überleben können. Objekt-Modelle gibt es reichlich, und QNX
unterstützt bereits Java, hat ORBs, hat Partner, die HAVi-Systeme bauen, und
spricht mit Rebol Inc.
Zu meiner person, ich bin wieder allein, interessiert an beiden Vorstößen
genauso wie am vielversprechenden Sony/Toshiba-Monster, daß im Hintergrund
lauert. Amiga Inc. muß ganz klar sowohl an der eigenen Publizität als auch an
deren Produkten arbeiten. Sie müssen verstehen, daß die Gemeinschaft jeden
Buchstaben jeder Presseerklärung oder Kommunikees gierig verschlingt. Sagt uns
entweder die Wahrheit oder sagt gar nichts; aber keine weiteren Visionen,
keine weiteren Hinweise - von jetzt an bitte solide Fakten, und wenn Ihr uns
ein Datum sagt, rechnet damit, beim Wort genommen zu werden.
Von QNX erwarten wir mehr Details über die fehlenden Stücke in Eurem Produkt
und Eurer Strategie.
Von beiden erwarten Entwickler Informationen, Toolkits und Boxen. Eine
Plattform ohne Produkt zu starten ist wie ein Fahrad ohne Sattel - ein Schmerz
im A...
Wie ich mich entscheiden werde? Muß es eine Entscheidung geben? Wer weiß? Am
Ende ist nur eine Sache sicher. Es gibt keine neuen Produkte, und solange das
so bleibt, gehen wir nirgendwohin.
Und jetzt, wo sind diese Frucht-URLs... (ps)
[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
10.Aug.1999
Andreas Weyrauch per eMail
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AMIGA bieten neue Jobs an
AMIGA bieten neue Jobs an.
(ps)
[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
10.Aug.1999
Czech Amiga News
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YAM Wunschliste
YAM Wunschliste.
(ps)
[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
10.Aug.1999
Jens Schönfeld per eMail
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Name für neue serielle Schnittstelle gesucht
Jens Schönfeld hat eine neue serielle high-speed Schnittstelle für den Amiga
1200 und den Uhreport des Buddha Flash entwickelt. Dafür wird ein Name gesucht.
Es gibt auch etwas zu gewinnen :-). Lesen Sie die kompletten Details in Jens' Mail:
To: PETRA.STRUCK@ONLINE-CLUB.DE
Subject: Name für neue serielle Schnittstelle
Date: Mon, 10 Aug 99 14:59:14 GMT
From: SYSOP@NOSTLGIC.OCHE.DE (Jens Schoenfeld)
Ich habe eine neue serielle high-speed Schnittstelle für den Amiga 1200 und
den Uhrenport des Buddha Flash entwickelt. Sie ist superflach (paßt
praktisch mit allen anderen A1200-Erweiterungen, inclusive der BVision),
und geht nicht den mechanischen Weg, den andere Uhrenport-Erweiterungen
gehen. Am besten zeigt das das folgende Bild.
Die Karte bietet genau eine serielle Highspeed-Schnittstelle (bis
460KBaud). Die 16 Byte Fifo reduzieren die Interrupt-Belastung des
Prozessors auf ein Minimum. Die Software stammt aus der Feder von Harald
Frank, dem Autor der Hypercom-Treiber. Damit ist höchste Kompatibilität und
Fehlerfreiheit garantiert, weil die Hypercom seit fast drei Jahren ständig
verbessert wurde.
Mit 59,- DM Verkaufspreis (unverbindliche Preisempfehlung incl. MWST) ist
die Karte mit Abstand die preiswerteste auf dem Markt. Sowohl in
Verarbeitungsqualität, Hard- und Softwarekompatibilität scheue ich keinen
direkten Vergleich mit dem Wettbewerb.
Mein Problem ist nur, daß ich mich nicht so recht für einen Namen
entscheiden kann; Ich möchte Deine Seite nutzen, um Namensvorschläge zu
sammeln. Wer einen Vorschlag hat, der schreibt einfach an:
namescout@nostlgic.oche.de
Ab nächsten Freitag (20. August) lassen wir dann die Besucher Deiner Seite
unter den vier besten Vorschlägen wählen.
Um der Kreativität mal ein bißchen auf die Sprünge zu helfen, hier mal die
Namen, die ich mir bisher ausgedacht habe:
Transwarp communicator (ist bisher mein persönlicher Favorit)
Hurricomm
Galacticom
Unter allen Vorschlägen verlose ich einen Buddha Flash "Gold edition" IDE
Controller mit der neue Schnittstellenkarte. Alternativ (für die Leute
ohne Zorro-Steckplätze) ersetze ich den Buddha durch einen IDE-fix express.
Aber:
Die Namensvorschläge sollten schon irgendwie sinnvoll sein. Ich gebe zu daß
die Namen meiner Produkte bisher (besonders Buddha und Catweasel) nicht
sehr viel mit dem Produkt zu tun hatten, und das muß der neue Name auch
nicht. Aber: Namen wie "serial Blaster", "Ultracom" oder sonstige
Einfallslosigkeiten nehmen gar nicht erst an der Verlosung teil. Ich glaube
aber kaum, daß wirklich schlechte Vorschläge kommen werden, schließlich
besteht die Amiga-Community aus Leuten, die auch computermäßig keine grauen
Mäuse sein möchten. Ich freue mich schon auf die Mails!
ciao,
Jens Schönfeld (ps)
[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
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10.Aug.1999
Sinan Gürkan per eMail
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Amigart: Umfrage AmigaNG GFX Chipset
Welcher Grafikchip sollte im AmigaNG verwendet werden?
Mögliche Antworten: 3D Labs, 3dfx, ATI, Bitboys Glaze 3D, Custom Chipset,
Anderer industrielles Chipset, nVidia, keine Idee. Bisherige
Ergebnisse
der Umfrage.
(ps)
[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
10.Aug.1999
Aminet [New Uploads]
|
Aminet Uploads vom 10.08.1999
Football.lha biz/dbase 235K+*NEW* Version 2.32 - Control your own le
FootballUpdate.lha biz/dbase 130K+Update for Football 2.3x to 2.4
hpglowicons.lha biz/haage 213K+GlowIcons for Haage&Partner programmes
fwml9907.lha biz/swood 14K+Messages about FW during July 1999
HydraBBS.lha comm/bbs 2.2M+HydraBBS, Fantastic new BBS System (V1.0
HydraBBSu7.lha comm/bbs 274K+HydraBBS. Update V1.06 to V1.07
HydraBBSu8.lha comm/bbs 62K+HydraBBS. Update V1.07 to V1.08
AmScript.lha comm/irc 18K+AmScript v0.9 AmIRC Addon Script with u
iris.lha comm/mail 286K+Email client (SMTP/POP3) V1.10
IrisUpdate.lha comm/mail 43K+Update Iris V1.9 to V1.10
YAM20_HU.lha comm/mail 23K+Unofficial hungarian YAM2.0 translation
atomic2_0_4.lha comm/misc 15K+Amiga Worldwide Atomic Clock Synchronize
calcaminet.lha comm/misc 2K+Calculate aminet index files
Cibils305.lha comm/misc 136K+MUI Amateur Radio utility v3.05
MiraWIZ_ger.lha comm/misc 2K+German Catalog for MiraWizarc 1.0
FTransAPIv1.1.lha comm/net 174K+Internet's Translator Client API v1.1
TimeLord.lha comm/net 192K+OS timeclock resync tool (version 3.00)
2b_YAM2NN_src.lha comm/news 99K+Source codes of YAM2NN and YAM2NNConfig
nc_update.lha comm/news 92K+Offline Newsreader Version 1.13 (MUI)
newscoaster.lha comm/news 239K+Offline Newsreader Version 1.13 (MUI)
MiamiAO.lha comm/tcp 19K+Automatic reconnect after reset or crash
MiamiStartStop.lha comm/tcp 72K+2.60 Miami Controller/Full Online Detail
NetInfo_HU.lha comm/tcp 3K+Unofficial hungarian catalog for NetInfo
TLU-Amitech.lha demo/aga 1.2M+Amitech by Tulou
TLU-Amputate.lha demo/aga 587K+Amputate by Tulou
TLU-Blue.lha demo/aga 1.1M+A demo by Tulou
TLU-Howtokill.lha demo/aga 132K+How to kill a PC-fjortis by Tulou
TLU-Life.lha demo/aga 1.6M+Life? by Tulou
TLU-Omnipotent.lha demo/aga 656K+Omnipotent by Tulou
TLU-Pardone.lha demo/aga 899K+Pardone by Tulou
TLU-Sala.lha demo/aga 835K+Sala by Tulou
TLU-Size.lha demo/aga 481K+Size by Tulou
TLU-TakeABath2.lha demo/aga 2.0M+Take a bath with Tulou 2 by Tulou
TLU-WasteOfSpa.lha demo/aga 419K+Waste fo Space Tulou 2 by Tulou
TLU-WasteOfTim.lha demo/aga 454K+Waste of Time by Tulou
wpz-frozen18.lha demo/aga 665K+Frozen Pack#18 - Assembly Party Edition
MWI-SDV19.lha demo/mag 1.1M+SAVE DA VINYL #19 - packmag by Madwizard
jrm-aosv.lha demo/sound 67K+DA JoRMaS: l ota sit vakavasti (Assem
PPC680x0Final.lha dev/asm 73K+Use your PPC as the ultimate 68k! Final
BlitzLstJUL99.lha dev/basic 563K+Messages Posted To The Blitz List July 9
IdentifyDevBas.lha dev/basic 7K+Using Identify library from Basic
ADOSLib.lha dev/c 16K+Additional DOS Lib for vbcc
amiga-c-jul99.lha dev/c 96K+Postings to Amiga-C mailing list in July
ged6indent.lha dev/c 7K+Indent C source code in GoldEd6
MEMLib.lha dev/c 71K+Port of MEM.Lib for vbcc
MMULib.lha dev/c 26K+Vbcc stubs linklib for mmu.library
PMM.lha dev/c 1.5M+Project-Make-Manager (PMM) for vbcc
REQUESTLib.lha dev/c 153K+Requester Lib for vbcc
STRINGLib.lha dev/c 81K+Many stringfunctions (linklib for vbcc)
SUPRALib.lha dev/c 106K+Port of SUPRA linklib for vbcc
ava-0.2.5.lha dev/cross 354K+Atmel AVR cross-assembler
avra-0.4_bin.lha dev/cross 22K+Atmel AVR cross-assembler (binary)
avra-0.4_src.lha dev/cross 43K+Atmel AVR cross-assembler (source)
unhex.lha dev/cross 4K+Intel Hex to binary converter
CDmusic.lha disk/cdrom 50K+Index and Titles to use with Audio CD pl
PlextorControl.lha disk/cdrom 18K+Sets PLEXTOR CD drive parameters v1.10
XFSSpeedUp.lha disk/misc 4K+Speed up XFS with ZIP disks (Patch)
2b_RecvrRDB_sr.lha disk/salv 16K+Helps to recover deleted RDB - source
amiuserlist.lha docs/lists 23K+German Amiga User List V3.51
Aakt0899HTML.lha docs/mags 406K+AMIGA aktuell - German infotainment maga
3DWorldArc0799.lha docs/misc 114K+Archive of the 3D World ML for 07/99
yolt.lha game/2play 1K+README:Where to get latest JamesBond fro
AmonopolyV17.lha game/board 332K+The classic game, International version
wbwort_v3_0.lha game/board 195K+Multi-language scrabble clone, (new user
FreeCell150.lha game/data 8K+Solutions for FreeCell 101 to 150 by D.H
FreeCell200.lha game/data 1K+Solutions for FreeCell 151 to 200 by D.H
CFME.lha game/patch 519K+Cannon Fodder Map Editor V1.90/1.01
pab3d1_0.lha game/patch 52K+(1.0) A Patch for Alien Breed 3D.
WHDSuspCargo.lha game/patch 22K+HD Installer for Suspicious Cargo
CyberPiPView.lha gfx/board 7K+Videolayer picture viewer (1.7a)
JPEG-Box.lha gfx/conv 211K+JPEG generator for WWW graphics V4.14 (6
pdhfic.lha gfx/conv 63K+Datatypes to Spectrum SCR/TAP/ZX82/TZX/b
PNG-Box.lha gfx/conv 225K+PNG generator for WWW graphics V4.14 (68
VE-shadow.lha gfx/edit 5K+Visual Eng. - Shadow v3.32
VE-signature.lha gfx/edit 3K+Visual Eng. - Signature v1.03
VE-Tutorial1.lha gfx/edit 142K+Visual Eng. - Tutorial 1
VE-Tutorial2.lha gfx/edit 111K+Visual Eng. - Tutorial 2
VE-Tutorial3.lha gfx/edit 68K+Visual Eng. - Tutorial 3
VE-Tutorial4.lha gfx/edit 37K+Visual Eng. - Tutorial 4
VE-Tutorial5.lha gfx/edit 83K+Visual Eng. - Tutorial 5
VE-Tutorial6.lha gfx/edit 51K+Visual Eng. - Tutorial 6
VE-Tutorial7.lha gfx/edit 110K+Visual Eng. - Tutorial 7
VE-Tutorial8.lha gfx/edit 102K+Visual Eng. - Tutorial 8
VLRecNG.lha gfx/misc 420K+V3.2: The VLab rec. and grabbing soft! R
Spitfire.lha hard/drivr 278K+A Palm Desktop for the Amiga!
Mac-Unsea10.lha misc/emu 27K+Dearchives Mac SEA
imdbDiff990730.lha misc/imdb 1.9M+Diffs for the Internet MovieDatabase
SOU_arthouse.lha mods/med 223K+OctaMED module by Ullrich - classic hous
SOU_birthday.lha mods/med 40K+OctaMED module by Ullrich - traditional
SOU_flight2j.lha mods/med 110K+OctaMED module by Ullrich - dreamy
SOU_fnkflute.lha mods/med 96K+OctaMED module by Ullrich - groovy pop t
SOU_graviton.lha mods/med 381K+OctaMED module by Ullrich - ambient/pop
SOU_hnt4blue.lha mods/med 119K+OctaMED module by Ullrich - smooth house
SOU_loader.lha mods/med 99K+OctaMED module by Ullrich - Dr. Awesome
SOU_ls2chill.lha mods/med 353K+OctaMED module by Ullrich - wild rave
SOU_rundfunk.lha mods/med 237K+OctaMED module by Ullrich - pop/funk
SOU_snapdgrv.lha mods/med 178K+OctaMED module by Ullrich - jazz/hip-hop
SOU_sunset.lha mods/med 80K+OctaMED module by Ullrich - slow, dreamy
SOU_Visuals98.lha mods/med 154K+OctaMED module by Ullrich - DI remix
candyworld.mpg mods/mpg 1.9M+New mix from a canceled Amiga Pacman clo
SH-Kill.mpg mods/mpg 911K+Industrial Music by MONDY
autotempo1_1.lha mus/edit 8K+Adjust sample pitch to fit tempo in Octa
stanley2_0.lha mus/edit 24K+Cut up samples easily in OctaMED
NSM_stin.lha mus/misc 5K+Nice editing plug-in for Octamed.
NSM_tnw042.lha mus/misc 58K+Tracknameswindow plug-in for Octamed.
ChuckVsTux.jpg pix/art 59K+Chuck killing Tux [800x600x24]
WSBoot.lha pix/boot 366K+Simulates a complete Windows98 bootup
Col-Drawer2.lha pix/icon 1.1M+64 color drawers
MCSlovenian.lha pix/mwb 26K+Slovenian set of icons for MagicCountry
heinz_oliver.lha pix/nicon 1.6M+Heinz & Oliver GlowIcons
Amitux.lha pix/trace 283K+Pinguin with Boingballs (Tornado3D)
DS9_Defind1.jpg pix/trace 97K+DS9 & USS-DEFIND
USS-Defiant2.jpg pix/trace 105K+USS-DEFIANT and a Spacestation
prtman39.lha text/print 164K+Printmanager for AmigaOS3 (39.27)
appxtrakt.lha util/arc 26K+Little tool to extract Lha & Lzx files;
AHelp1_3.lha util/cdity 86K+The ultimate HELP: manager v1.3
GatewayTools.lha util/cli 840K+Various tools for use in CLI
StarDate.lha util/cli 106K+StarDate-Clock (CLI) for free use
VersCheck.lha util/cli 389K+Check your libs,MUI,devs,dtypes,classes,
AmigaFileViewe.lha util/dir 93K+File viewer very similar to Windows Expl
GatewayLibrary.lha util/libs 94K+Shared Library with many functions
AmiMirror.lha util/misc 339K+Amiga Mirror/Backup/UnDelete System. v.2
NameDay.lha util/misc 64K+Displays namedays based on system date.
ReqAttack.lha util/misc 490K+V1.0 Cool new requester improver (animat
CyberClock.lha util/time 19K+Digital clock w/ changeable digits
vht-vc21.lha util/virus 548K+VirusChecker II v2.1 (Brain v2.18)
vht-vc21update.lha util/virus 153K+VirusChecker II v2.1 update (Brain v2.18
vhtvb219.lha util/virus 19K+Version 2.19 of Virus_Checker II brainfi
VirusExecutor.lha util/virus 44K+VirusExecutor v1.82a
UpBR.lha util/wb 101K+Portugues-BRASIL v1.5 upgrade kit for Am (ps)
[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
10.Aug.1999
REBOL
|
Rebol Version 2.1.1 verfügbar
Rebol ist mittlerweile für 33 Plattformen verfügbar.
(ps)
[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Czech Amiga News
|
Operation: Counterstrike gestrichen
Da Sadeness, der Vertrieb des Realtime-Strategie-Spiels Operation: Conterstrike
nicht mehr existiert, wurde das Spiel gestrichen.
Blue Black Solution wird das Spiel trotzdem weiterentwickeln und unter dem
Namen SIBERIAN SUN veröffentlichen. Viele Routinen von OC wurden verbessert
und neue Features sind hinzugekommen.
(ps)
[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Aug.1999
Prelusion
|
Prelusion sucht Betatester
Prelusion sucht Betatester
für das Adventure-Spiel Gilbert Goodmate (PC-Version).
(ps)
[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Aug.1999
Future Zone
|
Linux Death Match im Hacker-Camp
Linux Death Match im Hacker-Camp.
(ps)
[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Aug.1999
Andreas Kleinert
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ak-Datatypes Version 44.44 vom 18.07.99
Download: akPNG-dt.lha,
akTIFF-dt.lha und
akJFIF-dt.lha sowie
akNAIL-dt.lha (44.2).
(ps)
[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Aug.1999
Felix Schwarz per eMail
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VLRec NG 3.2 ist da
Felix Schwarz schreibt:
Mit VLRec NG 3.2 kommt bereits nach einem Monat nach der ersten Release von
VLRec NG ein kleines, großes Update. Zum ersten Mal ist es nun mit der VLab
möglich, auf einfache Weise Filme in Farbe aufzunehmen und als MPEG oder IFF-
Animation zu speichern. NTSC wird nun auch korrekt unterstützt. Weiterhin wurden
zahlreiche Verbesserungsvorschläge berücksichtigt und das "Workflow" gesteigert.
Download schon jetzt von http://www.innovative-web.de/ (Titellink)
und dann natürlich ab morgen oder übermorgen auch aus dem Aminet.
(ps)
[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Aug.1999
Andreas Kuessner per eMail
|
Wildfire Mailingliste
Andreas Kuessner schreibt:
Eine englische Wildfire Mailing Liste wurde eingerichtet.
Unter der Adresse http://www.egroups.com/list/wildfire3d/ (Titellink)
kann man joinen.
(ps)
[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Aug.1999
Neil Bullock per eMail
|
Trogladite Software suchen nach weiteren Mitarbeitern
Neil Bullock schreibt:
Trogladite Software suchen nach weiteren Mitarbeitern.
- 2 2D Grafiker - Benötigt zur Erstellung zweidimensionaler Grafiken und Anwendungen.
- 1 3D Grafiker - Wir haben bereits zwei. Üblicherweise hatten wir 3, aber einer ist
ohne Abschied gegangen, also brauchen wir einen Neuen.
- 1 2D Icon- und Sprite-Designer - Benötigt zum Design attraktiver MWB UND NewIcons/GlowIcons für unsere
Produkte.
- 2 AmigaGuide Dokumentationsautoren - Um Dokumentationen zu unseren Produkten zu erstellen, basierend auf
von uns ausgegebenen Texten. Von Ihnen werden auch andere Dinge als
Dokumentationserstellung erwartet werden.
- So viele ständige Betatester wie wir finden können - Um unsere Produkte zu testen..
- 2 HTML Experten - Zur Verwendung bei neuen Projekten, evtl. auch Online-Dokumentation.
- Entwickler - Jede Programmiersprache! Sie haben eine Idee zu einem Produkt, Sie haben
den Rest von Trogladite Software zur Verfügung, Ihnen zu helfen.
- 1 Admin-Assistent - Benötigt zur Hilfe bei Userkontakt und -befragung.
- Kreative! - Nur um uns Ideen zu geben, was wir entwickeln sollen!
- Musiker - Um Musik für unsere Spiele etc. zu komponieren. Ausschließlich MED und
Tracker-Formate.
Wenn Sie sich bewerben wollen, senden Sie eine eMail an
join@trogsoft.freeserve.co.uk,
sagen Sie mir, welchen Posten Sie wollen, und ich kontaktiere Sie
innerhalb von zwei Tagen.
(ps)
[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
09.Aug.1999
Andreas R. Kleinert per eMail
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Wartungsarbeiten/Nichterreichbarkeit
Andreas R. Kleinert schreibt:
Um - Wortlaut des Providers - auch in Zukunft mehr Leistung und höheren
Ausfallschutz bieten zu können, wird unser Webserver heute nacht umgerüstet.
Hierbei muß mit Einschränkungen in der Verfügbarkeit der Domain
gerechnet werden.
www.ar-kleinert.de ist für WWW- und FTP-Zugriff in der Nacht vom 9. auf den
10. August 1999 ab 0:00h sowie am 10. August von 14:00h bis 14:30h ganz oder
teilweise nicht erreichbar. Ich bitte um Verständnis!
(ps)
[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
09.Aug.1999
Uwe Maltner per eMail
|
Talkline: Mittwoch 11.08.1999 kostenlos surfen
Uwe Maltner schreibt:
Am Mittwoch (dem Sonnenfinsternis Tag) kann bei talknet
kostenlos von 00.00-24.00 Uhr gesurft werden.
Die Anlage erhält ein ISDN "Miami-Einstellungs-Script" zum einloggen.
Mit meiner GVP-I/O -Karte und meinem US-Sportser AT
klappte die Verbindung auf Anhieb mit 64.000 ... Hier noch die Daten:
Einwahl Nr: 01050 019251
Benutzer: sonne
Kennwort: gratis
proxy: http://www.tli.de/proxy.pac
DNS: 195.252.128.53
Vermutlich wird der Ansturm recht groß, keine Ahnung, ob wirklich
Chancen bestehen, da durchzukommen, aber versuchen Sie Ihr Glück :-).
(ps)
[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
09.Aug.1999
Herbert Markart per eMail
|
FutureZone: Linux-Party in Wien
Herbert Markart schreibt:
In Wien findet am 27.08.99 die erste Linux Installation-Party statt.
Wer seinen Rechner mitbringt bekommt Linux gratis installiert.
Weitere Links zum Thema: Anmeldung und
hier die Karte,
wie man hinkommt.
(ps)
[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
09.Aug.1999
Thomas Steiding per eMail
|
Presseerklärung von Epic Marketing
Pagan Games und
Epic Marketing geben ihre
Zusammenarbeit bekannt:
From: ThomasSteiding epic@swol.de
To: Petra Struck petra.struck@online-club.de
Date: Mon, 09 Aug 1999 10:10:38 +0100
Subject: Preseerklärung
Press Release
Pagan Games and Epic Marketing are happy to announce a long term cooperation.
This cooperation means that Epic Marketing will publish all Pagan Games
developed in the next couple of years.
Says Vince Pike of Epic: "This will
be a strong cooperation where both partners can concentrate on what they
are doing best: Pagan Games can concentrate on delivering top quality
games and Epic on the Marketing aspect. We look at this as a very strong
partnership which will deliver high quality products to the Amiga community."
Jason Hayman of Pagan Games, one of the co-founders of the Pagan Group adds:
"Our relationship with Epic allows us a stable and supported base for future
development of all Pagan Gamesin the next 3 years. We see this as a long term
deal with Epic with a very promising future for us both. We are the largest
development group on the Amiga with over 20 members working on 3 projects -
and we are still hiring more!"
The first product to be released will be the Amiga title "Dafel:Bloodline",
an action based RPG game. "Dafel:Bloodline" has an isometric 3D POV, similar
to the "Chaos Engine" series and comes with a sound system called Full Sensual
Gaming (FSG) which will be responsible for the best possible atmosphere ever
in a computer RPG game.
The features of "Dafel:Bloodline" are:
* Extremely fast chunky to planar (c2p) graphics engine. RTG compatible.
The game offers two resolutions to play in, 320 x 240 and 640 x 480.
Both offer 256 colours on screen, with the 640 x 480 requiring a
graphics card and a faster processor to run. The AGA version runs at
25 fps. Both screen resolutions are RTG compatible working on CyberGFX
and Picasso96 systems.
* FSG Audio System (Full Sensual Gaming) & CD Music/Effects.
"Dafel:Bloodline" uses our own stereo sound handling system in the game.
Using either Paula (or possibly AHI) we split the available channels
in half assigning one pair to what we call Sound Objects (SO) and the other
pair to Environment sound Objects (ESO). SO`s are used to create objects
that can be tracked by sound alone. using advanced algorithms, the volume
level of the sound is calculated in real timeso the closer you are, the louder
the SO will be heard and the further away you are, the quieter the SO will
be heard. In relation to the SO, the ESO`s are used to add atmosphere and
ambedience to a level. In conjunction to background sound effects being
played off the CD, ESO`s are used to add an extra dimensionto the
audio set by trigger points on the game map.
* Game Engine
in "Dafel:Bloodline" we have mixed two gaming elemnts together, action and
adventure into one single engine. The action elemnts consist of Dafel
attacking level enemies and end of level monsters. There are three ways
Dafel can attack using his sword. The first basic way is called a "low swing",
which inflects little damage, but allows a consistent flow of attacks.
The second attack is a "medium swing", which allows more damage on the enemy
but takes longer. The final attack is a "Full Swing", where Dafel slashes
down from his head and inflicts the most damage, but also needs the most time
to execute.
The adventure and strategic elements arise from the solving of puzzles , the
communication with other characters and the being of Dafel himself.
Throughout the game there will be subplots that are relevant to the core plot.
Dafel must find and complete these to progress through the core plot.
The game has been designed in a non-linear fashionallowing the player
to revisit areas and solve puzzles in any order. There are however
key plot stages that need to be completed before advancing to another
sub-plot. These key stages are always followed by a cut-scene to develop
the plot further.
Dafel must also live in the world and to do so he must maintain his armour
and sword and also feed and drink himself. Strategic elements arise in this
management role of looking after his equipment and hunting for food. Dafel
can also visit blacksmiths or shops to maintain or improve his armour
and sword.
* Enemy Artifical Intelligence
Enemies that roam Dafel`s world can behave in 3 different ways. We have
"roamers" who aimlessly wander through the maps attacking at pure will.
We have "ambushers" who can lay in wait then attack and then we have
"group-attackers" who only fight in groups. These 3 classes are subdivided
into various attributes such as sight, hearing, smell and intelligence.
An enemy with low sight will rely on smelling and hearing his enemy.
* Manga Style FMV and Cut Scenes
Bloodline begins with a 5 minute FMV sequence based upon the prologue.
The game also end with a FMV sequence.
The finished product can be expected at around the time of the Cologne
exhibition. A playable demo will be released in a couple of weeks.
Preorders can already be placed with Epic Marketing UK (Tel:01793/432176,
E-Mail:epicmarketing@dialin.net) or Epic Marketing Germany (Tel:07071/
400492, E-Mail:info@epic-marketing.de) for a special preorder price.
"Dafel:Bloodline" will probably remain the only product that will still
support the Classic 68k based Amiga. The next project "Scavengers", an
action based but still strategic game in complete 3D which will combine
the best of Wing Commander and Command&Conquer into a new game, is scheduled
for release on Amiga MCC and might also be developed for Amiga PPC and 3D
graphic boards if there is enough demand for it.
More on this and other projects that Pagan Games and Epic Marketing are
currently working on can be found at these webpages:
www.pagan-games.com
www.epicmarketing.ltd.net
www.epic-marketing.de
-----------------------------------------------------------
EPIC MARKETING
HIRSCHAUER STRASSE 9
72070 TÜBINGEN
Tel: +49 (0) 7071 40 04 92
Fax: +49 (0) 7071 40 04 93
Mail:epic@swol.de (ps)
[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
08.Aug.1999
Heise [Newsticker]
|
Heise: Hackermeeting gehackt?
Heise: Hackermeeting gehackt?
Heise: Rätselraten über Netzwerkausfall beim CCC-Camp
Auszug aus dem Heise-Artikel, in dem es um das Chaos Communication Camp vom CCC geht:
Die Ports der ans Camp-Netzwerk angeschlossenen Rechner wurden seit
Freitag Abend rauf und runter gescannt, um Lücken im System des
"Gegners" zu finden. Vorsorglich hatten die Veranstalter alle
"Newbies" auf dem Platz gewarnt, Telnet-Sitzungen nur verschlüsselt
durchzuführen, um den Password-Sniffern die Arbeit nicht allzusehr
zu erleichtern. Doch gegen 18.30 Uhr geschah das Entsetzliche: die
Rechner weigerten sich plötzlich, miteinander Daten auszutauschen
oder sich ins Internet einzuwählen. Das Network Operation Center
(NOC) auf dem Zeltplatz mußte kapitulieren und den "Red Alert"
auslösen. Selbst in den frühen Morgenstunden am Samstag war das
NOC noch vom Internet abgehängt. Ganzer Artikel siehe Titellink.
Weitere Informationen finden Sie direkt auf der
Camp-Website und direkt beim
CCC.
(ps)
[Meldung: 08. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
08.Aug.1999
HydraBBS
|
Update HydraBBS Version 1.08
Dieses Update fixt eine broken HBBS_SaveFile() Funktion in der HBBSCommon.library
der Version 1.07. Wenn Sie HydraBBS benutzen und noch nicht registriert haben,
bitte registrieren Sie das Programm, denn der Entwickler ist nicht gewillt,
ohne Registrierungen weiter daran zu arbeiten.
(ps)
[Meldung: 08. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
08.Aug.1999
AWD [News]
|
Aqua - neues Spiel in Entwicklung von Emerald Imaging
Bei Aqua handelt es sich um Adventurespiel, welches von Emerald Imaging entwickelt wird.
Einzelheiten zum Spiel werden erst bekannt gegeben, wenn die Finanzierung steht.
Auf deren Website wurde ein Diskussionsforum eingerichtet.
(ps)
[Meldung: 08. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
08.Aug.1999
Kai Hölzel per eMail
|
Kleiner Bericht von der GuruMeditation mit weiteren Bildern
Kai Hölzel schreibt:
Auf diesem Wege wollen wir uns bei allen, die uns unterstützt
haben, bedanken. Eine kleine Zusammenfassung des Events ist unter dem
Titellink zu finden.
(ps)
[Meldung: 08. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
08.Aug.1999
Michael Pfeiffer per eMail
|
WaveTracer DS Mark V nun erhältlich
Michael Pfeiffer schreibt:
Der WaveTracer DS Mark V ist ab sofort auf CD-ROM erhältlich! Bestellung
bitte über unseren Distributor Nightshift.
Zusätzlich gibt es auf der VWP-Homepage jetzt auch ein spezielles
WaveTracer-Forum, das bei Fragen, Problemen und Schwierigkeiten helfen soll
und Tips und Tricks von Usern bietet.
Die CD-ROM mit dem WaveTracer-Softwarepaket enthält natürlich spezielle
Versionen für 68020er- und 68040er-Prozessoren sowie eine PPC-Version
(WarpOS®)!
(ps)
[Meldung: 08. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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08.Aug.1999
Matthias Henze per eMail
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Erste öffentliche Alphaversion stormamiga.lib V45
Matthias Henze schreibt:
Nach sehr langer Zeit gibt es bei uns mal wieder was Neues. Von der
stormamiga.lib gibt es jetzt die erste öffentliche Alphaversion der V45.
(ps)
[Meldung: 08. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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08.Aug.1999
Andreas Falkenhahn per eMail
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AHelp Version 1.3
Andreas Falkenhahn schreibt:
Soeben wurde eine neue Version von AHelp veröffentlicht.
Version 1.3 ist ab sofort über die Airsoft Softwair Homepage und bald
auch über das Aminet herunterladbar. Die Version bietet einige
Verbesserungen und Bugfixes. Außerdem gibt es französische
und spanische Catalogs. Download:
AHelp1_3.lha,
Readme: AHelp1_3.readme.
(ps)
[Meldung: 08. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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07.Aug.1999
Thomas Claus per eMail
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Erste Bilder von der GuruMeditation in Göda
Erste Bilder von der GuruMeditation in Göda.
(ps)
[Meldung: 07. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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07.Aug.1999
Torsten Dudai
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Neue Karikatur: Die ultimative Wirtschaftssimulation :-)
Heute ist Petro dran....
"Petro - Das Spiel"
"Finde einen Investor und baue deine Firma wieder auf!"
"4 detaillierte, komplexe Level!"
"Über 100 Konkurrenten und falsche Investoren!"
(ps)
[Meldung: 07. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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07.Aug.1999
Paul Nolan
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Photogenics 4.1 Release 57 verfügbar
Das Update können Sie auf der Downlaodseite
laden. Bei der Installation des Updates ist folgendes zu beachten:
Das Archiv entpacken, Photogenics 4.x muß laufen, dann Update aus dem
Update57-Verzeichnis starten, dann neu booten.
(ps)
[Meldung: 07. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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07.Aug.1999
freeamiga.org
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aMozillaX - Status Report
aMozillaX - Status Report.
(ps)
[Meldung: 07. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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07.Aug.1999
CGX
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CyberGraphX: Grafikkarten-Diagramm
CGFX hatte über ein Formular
danach gefragt, welche Grafikkarten benutzt werden. Die Resonanz war sehr
groß, das Ergebnis können Sie sich entweder als
Text oder als
Grafik ansehen. Wer
das Formular noch nicht ausgefüllt hat, kann das natürlich immer noch tun.
(ps)
[Meldung: 07. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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07.Aug.1999
Martin Baute per eMail
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ANN: Paul E. Bell in csam: Re: Let's have a little more FAITH!
Martin Baute hat die "Kriegs-Analogie" von Paul E. Bell (gepostet in comp.sys.amiga.misc)
ins Deutsche übersetzt. Die Antwort von Jim Collas finden Sie darunter, zum Schluß folgen dann
noch die englischen Originale.
From Martin Baute solar@baud.de
To Petra Struck petra.struck@online-club.de
Date Sat, 07 Aug 1999 12:03:05 +0200
Subject Kriegs-Analogie
Name Martin Baute
Hallo Petra,
auf ANN fand sich diese sehr treffende Metapher zur Situation, inklusive
einer Reaktion von Jim Collas. Ich habe beide für die Sonderseite übersetzt.
*** Deutsch, Englisch folgt ***
Posting von Paul E. Bell auf comp.sys.amiga.misc:
Hi Jim,
Nein, ich habe Deine Nachricht nicht zitiert, wie Gateway die
Informationen betrachtet, die Du ausgibst und die Leute, die Du
anwirbst und wie man sich wundert, was Du tust; oder Deinen Vergleich
mit anderen Firmen. Auf jeden Fall Dank Dir, daß Du uns diese Dinge
gesagt hast.
Verstehe das folgende nicht falsch, bevor Du alles gelesen hast:
Amiga und die Gemeinschaft befinden sich beide in einer schwierigen
Situation. Auf eine Art ist die Amiga-Gemeinschaft wie eine kleine
Armee, die jetzt schon seit Jahren von Notrationen lebt. Im Laufe
dieser Jahre sind Generäle gekommen und gegangen, und alle haben sie
Vollrationen und "echtes Essen" versprochen, gleich um die Ecke. Diese
Generäle haben auch neue Waffen versprochen, Verbesserungen der
jetzigen Waffen, und mehr und bessere Munition. Aber wir leben immer
noch von Notrationen, unsere Gewehre und Munition ist Jahre alt, und
unsere Stiefel sind durchgelaufen.
Jetzt haben wir einen neuen General, einen, der uns Vollrationen und
"echtes Essen" verspricht, gleich um die Ecke. Einer, der uns neue und
bessere Waffen verspricht, mit besserer Munition, und Fahrzeuge, nicht
weniger. Um dies zu erreichen, hat er sich mit einem Kommandostab
umgeben, wie wir ihn noch nie gesehen haben, auch wenn wir immer noch
nicht erkennen, wie diese Leute die neuen Waffen, Munition und Essen
heranschaffen sollen (etwas, was normalerweise von Forschern und
Entwicklern getan wird, und vielen davon), oder wie die
Nachschublinien zusammengestellt werden sollen (momentan scheinen wir
uns selbst zu versorgen, indem wir die umliegende Landschaft plündern,
zwischen spärlichen Nachschüben von Freiwilligenorganisationen und ein
paar Söldnereinheiten).
Der neue General versucht, näher bei seinen Männern zu sein, er
versucht, ihnen Einsicht in einige der Gedanken hinter seinen
Entscheidungen zu verschaffen. In der Zwischenzeit diskutiert das
Kabinet, was in aller Welt er da zu tun versucht, und warum er so
unorthodox ist. Sie machen sich Sorgen, daß der Gegner seine
Nachrichten abfangen könnte, und einen Gegenangriff startet, bevor die
kleine Armee ihre neue Ausrüstung überhaupt erhält. Der General hat
alle Hände voll zu tun, die Truppen und das Kabinet zur gleichen Zeit
zu beruhigen.
Wegen denen, die sich darauf vorbereiten, das Schiff zu verlassen,
sollte es vielleicht eine Navy/Admirals-Situation sein, aber das faßt
die Situation zusammen, exklusive den Abspringern.
Wenn ich es richtig verstehe, würde die Armee normalerweise von den
neuen Rationen erst erfahren, wenn sie da sind, nicht vorher.
Normalerweise wäre da vielleicht nicht einmal eine Armee, die auf die
neuen Waffen wartet, wäre es nicht eine alte, und hoch dekorierte
Armee, und eine, die einfach nicht aufgibt, selbst wenn ihre Anführer
sterben oder verschwinden.
Vielleicht verdient es diese Armee, besseren Nachschub zu erhalten, zu
wissen, daß besserer Nachschub unterwegs ist, oder zumindest
produziert wird. Auf der anderen Seite, vielleicht nicht.
Was wäre passiert, wenn Du bis zum Start geschwiegen hättest? Jene,
die das Schiff verlassen wollten, wären sowieso gesprungen; die, die
bleiben wollten, wären geblieben. Es gäbe immer noch Beschwerden über
den Nachschub, aber vielleicht hätte es weniger Verwirrung und weniger
Beschwerden über den General und seinen Stab gegeben.
Nachdem es gesagt wurde, können wir nicht mehr zurück, aber es sollte
uns klar sein, daß wir im Krieg sind. Vielleicht wissen wir nicht,
wen der General für den Gegner hält, aber es sollte uns klar sein, daß
es nicht gut ist, wenn wir selbst zum Gegner werden. Es sollte uns
auch klar sein, daß wir sehr kurz davor sind, jeden Tag. Ich weiß
nicht, was die Lösung ist. Ich weiß aber, daß ich, als Fußsoldat, die
ausgegebenen Informationen auf der Basis mußich_wissen_ beurteilen
sollte, und im Moment mußich_es_nicht_wissen_.
Was ist anders? Ich werde vom General nach meiner Meinung gefragt, wie
dieser Krieg zu führen sei, welche Waffen ich brauche, wie ich mein
Steak gerne hätte! Der General wird von Zeit zu Zeit von Soldaten in
den Schützengräben gesehen (wie macht er das), selbst spät in der
Nacht, oder in den Stunden der Morgendämmerung. Selbst einige hohe
Offiziere sind aufgetaucht, die Truppen zu inspizieren, Befehle zu
geben, Fragen zu beantworten. Ich kann mich nicht erinnern, daß dies
zuvor oft passiert wäre, wenn überhaupt. Ja, die Analogie ist nicht
wirklich wie die Realität, aber sie erklärt meinen Standpunkt:
Normalerweise gäbe es gar keine Armee; oder, wenn doch, wäre sie mit
Waffen und Nachschub des letzten Jahres gut ausgerüstet, und wüßte
nichts von den neuen Plänen.
Amiga ist eine sehr ungewöhnliche Firma, die offensichtlich einen sehr
ungewöhnlichen Führungsstil verlangt. Ich hoffe nur, daß die Risiken,
die Du uns zuliebe eingehst, sich am Ende auszahlen. Vielleicht werde
ich mich weiter beschweren, während ich Rationen des Gegners verzehre
und eine Waffe benutze, die ich von einem Gegner gekauft habe, den ich
auf Fronturlaub in einer Bar getroffen habe. Aber ich kann, und werde,
darauf warten, daß die neue Ausrüstung hier eintrifft.
Danke im Voraus.
--Paul E. Bell Email and AIM: wd0gcp@millcomm.com
ifMUD: Helios | IRC: PKodon, DrWho4, and Helios
(I'd put my webpage here, if it had anything on it.)
***
Jim Collas' Antwort:
In vielerlei Hinsicht sind wir tatsächlich dabei, einen Krieg
anzuzetteln, in dem wir erheblich in Unterzahl sind. Ich habe ein
neutrales Schlachtfeld gewählt, auf dem wir eine Chance zu kämpfen
haben (Info-Appliances und Computing Devices der nächsten Generation).
Ich habe mächtige Verbündete gebeten, uns beizustehen (Linux, Sun, und
viele andere). Wir bauen einige einzigartige und mächtige Waffen
(Amiga NG Technologie). Wir haben eine Startegie, die sie überraschen
wird (noch geheim). Macht Euch keine Sorgen über das Kabinet. Der
Präsident hat versprochen, uns bedingungslos zu unterstützen. Denkt
daran, es ist nur eine Analogie. ;-)
*** Ende Deutsch, Englisch folgt ***
*** Englisch, Deutsch weiter oben ***
Posting from Paul E. Bell on comp.sys.amiga.misc:
Hi Jim,
No, I didn't quote your message about how Gateway is looking at the
information you are giving out and the people you are hiring and
wondering what you are doing, or your comparison with other companies.
Thanks for telling us these things, though.
Don't take the following wrong before you read it all:
Amiga and the community are in a hard situation for both. In a way,
the Amiga community is like a small army that has been living on
K-Rations for years now. Over the course of these years, generals have
come and gone, all promising C-Rations and 'real food' just around the
corner. These generals have also promised new weapons, upgrades to
current weapons, and more and better ammunition. Still, we live on
K-Rations, our guns and ammo are years old, and our boots are wearing
out.
Now we have a new General, one who is promising C-Rations and 'real
food', just around the corner. One who is promising new and better
weapons, with better ammunition, and vehicles, no less. To accomplish
this, he has surrounded himself with a command team like none we have
seen yet, though we still don't see how these people are going to get
the new weapons, ammunition and food developed (something usually done
by R&D people, and lots of them), or how the supply lines are going to
be put together (currently, we seem to be supplying ourselves by
looting the surrounding countryside, in between sparce transports from
volunteer organizations and a few mercenary groups).
The new General attempts to be closer to his men, he attempts to let
them in on some of the thinking behind the decisions he is making.
Meanwhile, the Cabinet is deliberating what in the world he is
attempting to do, and why he is being so unorthodox. They are getting
woried that the enemy might pick up on his messages and launch a
counterstrike before the little army even gets their new supplies. The
General has his hands full, trying to calm the troops and the Cabinet
at the same time.
Perhaps with those who are preparing to jump ship, it should be a
Navy/Admiral situation, but that about sums up the situation, not
including the ship jumpers.
Now, if I understand it corectly, normally, the army would be told
about the new rations when they got them, not before. Normally, there
might not even be an army to use the new weapons, if it weren't for
the fact that it is an old army, and well decorated, and one that just
won't give up, even when it's leaders die or disappear.
This army may deserve better supplies now, it may deserve to know that
better suppliess are on the way, or at least being procured. Then
again, it may not.
What would have happened if you had kept quiet until launch? Those who
were going to jump would have jumped anyway, those who would stay,
would stay. There would still have been complaints about the state of
supplies, but, perhaps, there would have been less confusion and less
complaining about the General and his commanders.
That said, we can't go back, but we should be aware that we are at
war, we may not know who the General thinks the enemy is, but we ought
to realize that it does us no good to become the enemy ourselves. We
also ought to realize that we come very close to it, every day. I
don't know what the solution is, I do know this, as one of the
footsoldiers, I should consider the information given me on a
needto_know_ basis, and for now, Idon't_need_to_know_.
What's different? I get asked by the General for my opinion on how to
fight this war, what weapons I need, how I like my steak! The General
is seen in the trenches (how does he do that) by soldiers from time to
time, even late at night, or in the wee hours of the morning. Even
some of the top brass have shown up to inspect the troops, give
orders, answer questions. I don't remember this happening much before,
if ever. Oh, yes, the analogy is not quite what the reality is, but it
makes my point, that there wouldn't even be an army normally; or, if
there were, it would be well supplied with last years weapons and
supplies, and oblivious to the new plans in store.
Amiga is a most unusual business, seemingly calling for a most unusual
way of running it. I just hope the risks you take for our sakes are
worth it in the end. I may still complain, as I am eating the enemies
food and using a weapon I bought from an enemy soldier I met in a bar
on R&R one day, but I can, and will, wait for the new supplies to get
here.
Thanks, ahead of time, --Paul E. Bell Email and AIM:
wd0gcp@millcomm.com ifMUD: Helios | IRC: PKodon, DrWho4, and Helios
(I'd put my webpage here, if it had anything on it.)
***
Jim Collas' answer:
In many ways, we are indeed preparing to launch a war in which we are
significantly outnumbered. I have picked a neutral battlefield where
we will have a fighting chance (info-appliances and next generation
computing devices). I have asked powerful allies to join us (Linux,
Sun, and many others). We are building some extremely unique and
powerful weapons (Amiga NG technology). We have a strategy that will
take them by surprise (still secret). Don't worry about the Cabinet.
The President has promised to support us no matter what. Remember,
it's just an analogy. ;)
*** Ende Englisch, Deutsch weiter oben ***
Mit freundlichen Grüssen,
Martin Baute /// Amiga A1200 Towerhawk - PowerPC 603e / MC68060
=> solar@baud.de <= /// Newsmaster & VersionWatch at http://www.baud.de
Member of Team AMIGA \\\/// Member of the Bielefeld Amiga Users & Developers
100% Microsoft free! \XX/ Amigas are back, never been dead, only forgotten!
May The Source Be With You!
- John Gilmore (ps)
[Meldung: 07. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
06.Aug.1999
IMAGE
|
WoA: Ein Bericht von Rüdiger Engel
Rüdiger Engel beschreibt hier aus erfrischend persönlicher Sichtweise die WoA
und untermalt seinen Bericht mit eigenen Bildern.
(ps)
[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
Martina Jacobs per eMail
|
Provider-Info: Weltgrößte Internet-Suchmaschine geht Online
Auszug des Artikel von Provider-Info:
Neuer FAST Search Index umfasst jetzt mehr als 200 Mio. Web Pages,
in einem Jahr das gesamte Web. Die einzigartige Parallel-Architektur
auf der Basis der Dell Server liefert die schnellsten, aktuellsten
und relevantesten Suchergebnisse.
Fast Search & Transfer(TM) (FAST(TM)) - Entwickler der branchenweit
umfassendsten Suchtechnologie für das Internet -, stellte FAST Search(TM)
vor, The Worlds Biggest Search Engine(TM), zu finden auf
http://www.alltheweb.com/.
FAST ist das erste Unternehmen, das eine Suchmaschine mit dem
endgültigen Ziel, "All The Web, All The Time(TM)" zu erfassen,
errichtet. FAST Search ist das Ergebnis von mehr als einem Jahrzehnt
Forschung in der Optimierung von Suchalgorithmen und -architekturen,
ein Projekt, das ursprünglich vom norwegischen Institut für
Technologie in Trondheim initiiert wurde.
Ganzer Artikel siehe Titellink.
(ps)
[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
ANN
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AmigaNG in "The Star Online" in Malaysia: Guess who's back?
AmigaNG wird in "The Star Online" in Malaysia erwähnt: Guess who's back?
(ps)
[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
Camouflage
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Aktuelle Infos zum Camouflage-Projekt
Camouflage AB wird nicht mehr weiterentwickelt.
Camouflage AB wird nun komplett durch CamX ersetzt.
Camouflage AB-User können kostenlos auf CamX umsteigen.
CamX wird wesentlich intuitiver, flexibler, stabiler und
zukunftsorientierter sein.
CamX wird völlig systemunabhängig programmiert.
Somit kann CamX auf jedem Multitasking-System (Amiga68K, AmigaNG, Linux,
BeOS, QNX ...) eingesetzt werden.
Freie Amiga68K/Beta-Versionen wird es zuerst auf der Homepage geben.
Weitere Einzelheiten siehe Titellink.
(ps)
[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
Kai Hölzel per eMail
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Nicht vergessen 7. und 8. August: Guru Meditation in Göda bei Bautzen
Die Amiga-Party im Osten Deutschlands am 7. und 8. August in Göda
Beginn: Samstag ab 10:00 Uhr, Ende: Sonntag gegen 14:00 Uhr
(ps)
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06.Aug.1999
CCC
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Das große Chaos Communication Camp ist in vollem Gange
Für dieses riesige Event hat der CCC eine extra Website eingerichtet,
die Sie unter http://www.camp.ccc.de/ (Titellink) erreichen können.
Dort können Sie sich ausführlich über das Camp informieren.
(ps)
[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
Marc Albrecht per eMail
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A.C.T.: Sonderaktion Samplitude für amiga-news.de und Gewinnmöglichkeit
Marc Albrecht schreibt:
Ich biete bis zum 11.08.1999 folgende SONDERAKTION für alle diejenigen an,
die als Subjekt einer Bestellmail "Amiga-News-Aktion" angeben:
- Samplitude Opus FULL VERSION für 250,-DM (statt 399,-DM) inkl. Versand
innerhalb Europas
- Samplitude Opus UPDATE von LITE oder MS auf VOLL: 200,-DM (statt 299,-DM)
inkl. Versand innerhalb Europas
Außerdem: der 250.000ste Besucher von amiga-news.de bekommt von uns eine
Prelude1200 plus Samplitude Opus LITE (Wert zusammen: 398,-DM)
Marc, eine tolle Idee :-). Maßgeblich ist der linke Zähler von WebHits.
Dieser Zähler hat eine mehrstündige Reloadsperre, es ist also sinnlos
dauernd Reload zu drücken! Beweisscreenshot bitte mit Angabe der Uhrzeit
an albrecht@act-net.com.
(ps)
[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
Andreas R. Kleinert
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akNAIL-Datatype Registrierung via RegNet
Andreas R. Kleinert schreibt:
Alle Leute, die kürzlich das Bundle mit dem akNAIL-Datatype
via RegNet registriert haben (wobei ich sagen muß, daß
das nicht sehr viele waren ;) und das Keyfile für akNAIL
vermissen, möchten doch bitte die neueste Version von
"DeRegNet" von meiner Homepage laden und einfach den
Registrierungscode nochmal eingeben ...
(ps)
[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
Amiga Central
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Mandrake war bei Amiga
Mandrake, einer der Mitentwickler des Window-Managers für X (Enlightenment)
war zu einem
Treffen bei Amiga eingeladen. Hier sein Statement von seiner Website:
Heute bin ich mit Raster, Nettwerk, Kainx und Chris Dibona zu Amiga
'rübergegangen, um einen Plausch mit Allan Havemose (Vizepräsident
Engineering) und Richard Lipes (Director Multimedia Services) zu
halten. Wir sprachen über einige interessante Dinge. Ich habe versprochen, nicht zu viel von dem, was Sie mir sagten, auf meiner
Webseite zu veröffentlichen, aber wahrscheinlich haben Sie noch
einige Tricks im Ärmel. Ich habe vor meinem Abschied auch noch einen
Schwung Amiga-Merchandising-Artikel erhalten, die ganz für sich alleine
schon cool sind. Ich weiß noch nicht, worüber ich alles reden kann,
aber ich werde es herausfinden. Sie waren von Enlightenment ziemlich
beeindruckt, was cool ist - aber wir haben darauf geachtet klarzustellen,
das es (bestenfalls) BETA-Code ist, und wir noch nicht mal annähernd
fertig damit sind. Wir werden sehen, wie sich die Dinge entwickeln.
Ich freue mich sehr darauf, vielleicht in einigen Dingen mit denen
zusammenzuarbeiten.
(ps)
[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
Torsten Dudai
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Neue Karikatur: Ein langer Weg :-)
"Hab' Zuversicht!"
(ps)
[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
Martin Sahlén per eMail
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AAA Award Sweden 1998 Winner Presentation
Der Gewinner des schwedischen AAA Awards wird am Samstag, den 14. August 99
auf der Great Nolia Messe in Umea, Schweden überreicht:
Date Fri, 6 Aug 1999 17:24:38 +0200 (MET DST)
From Martin Sahlén
To Petra Struck
Subject Re: AAA Award Sweden Information
AAA Award Sweden 1998 Winner Presentation
For Immediate Release
Permission Granted To Redistribute Without Alteration
Contact: Björn Axelsson - gecko@acc.umu.se, +46-90-19 11 73 President,
Amiga Computer Group
Stockholm, Sweden. Monday August 6, 1999.
The AAA Award Sweden for 1998 will be announced and presented at the
Great Nolia fair in Umea, Sweden on Saturday August 14, 15:00.
NOMINEES
The nominees for the AAA Award Sweden 1998 are
Stefan Burström, for IBrowse
Vidamus, for FinalWriter 97 Swedish translation
Christian Nylen, for good customer support at Syscom
THE PRESENTATION
The AAA Award Sweden for 1998 will be presented Saturday August 14,
15:00 CET. Booth 6055 (Amiga Computer Group) at the Great Nolia fair
("Stora Nolia") in Umea, Sweden.
TO GET THERE
The Great Nolia fair is a huge fair with around 120.000 visitors.
Below are links to information about the fair. For more information,
contact us.
Homepage: http://www.nolia.se/stora/
Travel information: http://www.nolia.se/nav/index_resa2.html
CONTACTS
Björn Axelsson, President ACG gecko@acc.umu.se, +46-90-19 11 73
AAA Awards, homepage www.aaa-awards.org
AAA Awards, phone hotline +46-90-71 00 20 (24 hours)
AAA Awards, fax +46-90-71 01 46
Acknowledgements
The AAA Awards is copyright © 1997-99 Amiga Computer Group.
The AAA Awards logo is copyright © 1997 Amiga Computer Group and Björn Hagström.
AMIGA® is a registered trademark of AMIGA International, Inc. / Gateway, Inc.
The AAA Awards 1998 are presented in association with AMIGA and Cloanto
(ps)
[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
06.Aug.1999
Epic Marketing
|
Presseerklärung: Paul Burkey und Epic Marketing geben Zusammenarbeit bekannt
From: ThomasSteiding epic@swol.de
To: team@amiga-news.de
Date: Fri, 06 Aug 1999 09:05:43 +0100
Subject: Preseerklärung
6. August 99
Paul Burkey und Epic Marketing geben Zusammenarbeit bekannt
**
Paul Burkey und Epic Marketing sind stolz eine langfristige Zusammenarbeit
bekannt geben zu dürfen. Das Ziel dieser Zusammenarbeit ist, hochklassige
Strategiespiele für den Amiga zu entwickeln und auf dem Markt zu plazieren.
Die ersten Früchte dieser Zusammenarbeit sind das Spiel "Foundation Directors
Cut", daß bereits in ca. 2 Wochen erhältlich sein wird. Dabei handelt es
sich um ein aktualisiertes "Foundation" mit allen veröffentlichten und einem
neuem Update, alles fix und fertig und ready-to-use auf CD installiert. Der
Directors Cut von Foundation ist vor allem an diejenigen User gerichtet, die
"Foundation" bisher noch nicht gekauft haben. Dazu soll Sie jetzt der neue Preis
von DM 49.- (Euro 25) ermutigen. "Foundation Directors Cut" kann bereits jetzt
bei Epic Marketing Germany (Hirschauer Strasse 9, D-72070 Tübingen, Tel:
07071 400492, Fax: 07071 400493, E-Mail:info@epic-marketing.de) oder
Epic Marketing UK (Tel:01793 432176, Fax: 01793 514187, E-Mail:
epicmarketing@dialin.net) vorbestellt werden.
Foundation ist ein Echtzeitstrategiespiel, das bekannte Strategiespielelemente
mit gänzlich neuen Konzepten verknüpft. Erfahrene Strategen werden
über das komplexe Ressourcenmanagement und die durchdachte Steuerung
erfreut sein. Anfänger werden sich über die leichte Zugänglichkeit zum
Spiel freuen, daß seinen Tiefgang nach und nach aufzeigen wird.
Die Features von "Foundations Directors Cut" werden sein:
* optimierte Grafikkartenunterstützung
* komplette Unterstützung von CyberGraphX, Picasso 96 und AHI
* neue Grafikeffekte wie Textureblending und Lighting/Shading
* Grafikkartenbesitzer können in einem Fenster auf der Workbench spielen
* AGA Unterstützung mit schneller c2p Routine, so daß AGA fast identisch wie
RTG aussieht
* Nutzt vorhandenes Fast Ram für Grafik, so daß es keine Speicherprobleme mehr
gibt
* optimierte Festplatteninstallation
* optimiertes Gameplay
* verbesserte künstliche Intelligenz bei Computergegnern
* Mehr Spielstatistiken und Steuerungsicons
* schelleres Gameplay, schnellere Laderoutinen
* noch vieles vieles mehr
Aber der Directors Cut ist nicht das einzige Produkt, das wir hiermit
ankündigen möchten. Am Nachfolger zu "Foundation" wird bereits kräftig
gearbeitet.
Mehr Details zu "Foundation`s Edge" erfahren Sie in Kürze auf diesen
Homepages:
www.epic-marketing.de
www.sneech.freeserve.co.uk/foundedge.html
Ferner werden Epic Marketing und Paul Burkey mit zukünftigen Projekten
vor allem den Amiga NG berücksichtigen. Auch hierzu werden Sie in Kürze
Details auf unseren Homepages finden.
EPIC MARKETING
HIRSCHAUER STRASSE 9
72070 TÜBINGEN
Tel: +49 (0) 7071 40 04 92
Fax: +49 (0) 7071 40 04 93
Mail:epic@swol.de (ps)
[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
Bill McEwen
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Amiga Advisory Council Press Release
Die deutsche Übersetzung der Presseerklärung stammt von Gernod Schomberg
von Amiga Aktuell, das
englische Original finden sie im Anschluß.
AMIGA gibt Gründung des Amiga Advisory Council (AAC) bekannt (06.08.99)
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»6. August 1999
San Diego, Kalifornien - Die Gründung des Amiga Advisory Council (Amiga-
Beirat) wird heute, am 6. August 1999, offiziell bekanntgegeben.
Die Gemeinschaft übermittelte uns hunderte von Nominierungen und auf Grund
Ihrer Eingaben freuen wir uns, folgende Mitglieder im Amiga-Beirat
willkommen heißen zu können:
Andrew Elia Ben Vost Bill Panagouleas Cade Hannan
Carsten Schroeder Chris Heereman Christian Kemp Christoph Dietz
Conor Kerr Craig DeLahoy Dave Law Don Hicks
Gary Peake Gunter Horbach Heinz Wrobel Holger Kruse
Ian Greenaway Jeff Rose Juergen Haage Kermit Woodall
Luca Denelon Malte Mundt Randhir Jesrani Thomas Frieden
Thomas Raukamp Thomas Svenson Tom Lively Trish Zlotek
Wayne Hunt Wayne Martin
Das Ziel des AAC ist es uns zu helfen, die Zukunft des Amiga durch
enge Verbindung mit Leuten, die als führend in der Amiga-Gemeinschaft
angesehen werden, zu planen. Alle Mitglieder des AAC haben mit Amiga
eine Vereinbarung zur Nichtweitergabe (NDA) getroffen und werden deshalb
Zugang zu vertraulichen Informationen über zukünftige Produkte und Pläne
haben. Dadurch kann Amiga geachtete Mitglieder der Amiga-Gemeinschaft
an diesen vertraulichen Informationen teilhaben lassen, ohne dass unsere
Pläne an die breite Öffentlichkeit gelangen.
Die Mitglieder des AAC wurden ausgewählt, um die unterschiedlichen Bereiche
innerhalb der Amiga-Gemeinschaft zu repräsentieren - die Presse,
Entwickler, Handel/Vertrieb und die Organisationen der Usergroups. Der AAC
wurde geschaffen, um einen Informationsfluss von der Gemeinschaft zum
Amiga-Management und von Amiga zurück zur Gemeinschaft zu ermöglichen.
Jedes der Mitglieder bildet einen "Draht" zur Gemeinschaft und dem Bereich,
den es vertritt.
Wir haben unsere ersten offiziellen Treffen mit dem AAC in London und
Sacramento abgehalten und es haben über 20 Mitglieder an diesen ersten
Treffen teilgenommen. Der AAC konnte viele der Wünsche und Bedürfnisse
der Gemeinschaft an Amiga weitergeben. Da wir auf den Start des Amiga
der nächsten Generation hinarbeiten, werden die vom AAC empfangenen
Eingaben eine Richtschnur für diese Entscheidungen sein.
"Wir heißen die Mitglieder des AAC als aktive Repräsentanten der Amiga-
Gemeinschaft willkommen und freuen uns darauf, viele der vorgeschlagenen
Programme in der nahen Zukunft zu verwirklichen," sagte Jim Collas,
"gemeinsam werden wir es schaffen, die Computer-Nutzung für immer zu
verändern."
Weitere Informationen erhalten Sie bei:
Bill McEwen
Amiga
bill.mcewen@amiga.com
Tel:425-413-2620
Fax:425-413-2640«
»August 6, 1999
San Diego, CA - The Amiga Advisory Council is officially launched today
August 6th, 1999.
The community submitted hundreds of Nominations, and based upon your input
we are pleased to welcome the following members of the Amiga Advisory
Council:
Andrew Elia Ben Vost Bill Panagouleas Cade Hannan
Carsten Schroeder Chris Heereman Christian Kemp Christoph Dietz
Conor Kerr Craig DeLahoy Dave Law Don Hicks
Gary Peake Gunter Horbach Heinz Wrobel Holger Kruse
Ian Greenaway Jeff Rose Juergen Haage Kermit Woodall
Luca Denelon Malte Mundt Randhir Jesrani Thomas Frieden
Thomas Raukamp Thomas Svenson Tom Lively Trish Zlotek
Wayne Hunt Wayne Martin
The objective of the AAC is to help us better plan the future of Amiga
through close communications with people who are viewed as leaders in the
Amiga community. The members of the AAC have all executed non-disclosure
agreements (NDAs), with Amiga and will have access to confidential
information regarding future products and plans. This allows Amiga to share
sensitive information with respected members of the Amiga community without
having to disclose our plans publicly.
The members of the AAC were selected to represent their different areas of
affiliation within the Amiga community - the Press, Developers,
Dealers/Distributors, and the User Group organizations. The AAC is
designed to provide a flow of information from the Community to the Amiga
management team and from Amiga back to the community. Each of the members
of the AAC will act as a conduit to the community and the areas that they
represent.
We held our first official meetings with the AAC in London and in Sacramento
with over 20 AAC members participate in these first official meetings. The
AAC was able to share with Amiga many of the desires, and needs of the
community. As we work towards the launch of the Next Generation Amiga the
input received by the AAC will help guide those decisions.
"We are excited to welcome the members of the AAC as active representatives
of the Amiga community and look forward to implementing many of the programs
suggested in the near future, stated Jim Collas, "together we will make a
difference in computing forever."
For more information please contact:
Bill McEwen
Amiga
bill.mcewen@amiga.com
Tel:425-413-2620
Fax:425-413-2640
(ps)
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