25.Feb.2003
Dieter B. (E-Mail)
|
COOLbits wieder online erreichbar
Die Website des Kölner Händlers Martin Strobl (COOLbits) ist nach längerer
Offline-Periode seit ein paar Tagen wieder online, und durch eine
interne News-Seite erweitert worden.
Seit dem 01.01.2003 hat Martin Strobl seine Tätigkeit komplett auf
Vor-Ort-Service/Verkauf und Versand umgestellt. Dies bedeutet, dass sein
Ladengeschäft in der Geisselstr. 4 inzwischen geschlossen wurde. Die Werkstatt
befindet sich noch in der Geisselstr., wird aber auch bald umziehen.
Aktuell ist auch für die Werkstatt vorherige Terminvereinbarung nötig.
Einzelheiten und weitere Informationen finden Sie unter dem Titellink.
(ps)
[Meldung: 25. Feb. 2003, 22:36] [Kommentare: 6 - 27. Feb. 2003, 18:24]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
25.Feb.2003
Martin Heine (ANF)
|
Genesi sucht Spiele
Genesi hat sofortigen Bedarf an neuen und alten Spielen mit geringem
Speicherbedarf, die in einer Set-Top-Box (STB) oder einem Handheld-Gerät
gespeichert werden können. Eingesetzt wird auch der
W@LK KEY. Der W@LK
KEY kann mit mehreren Spielen geladen, zwischen Spielern ausgetauscht
oder zum Zwecke von Werbemaßnahmen verteilt werden.
Wer Zugang zu entsprechenden Quellcodes hat oder solche Spiele
entwickeln oder alte Amiga-Spiele nach MorphOS portieren möchte,
sollte diese günstige finanzielle Gelegenheit nicht ungenutzt lassen.
Interessenten wenden sich bitte an bbrv@genesi.lu.
(ps)
[Meldung: 25. Feb. 2003, 21:35] [Kommentare: 93 - 01. Mär. 2003, 15:42]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
25.Feb.2003
morphos-news.de
|
Weitere Informationen zu den Pegasos-Lieferengpässen (Update)
Bill Buck und Raquel Velasco haben unter dem Titellink mehr
Informationen über die kommenden Produkte der
Pegasos-Produktfamilie veröffentlicht.
Zum einen wird bekannt gegeben, dass es zwar - wie
angekündigt - keine G4-Version des Pegasos I geben wird,
eine G4 CPU Karte als Update sei aber weiterhin denkbar.
Außerdem werde das Design des Pegasos sehr wahrscheinlich von
Drittfirmen lizenziert werden, die dann das Pegasos-Mainboard
auch ohne Articia-Northbridge verkaufen werden.
Von den zur Verfügung stehenden 400-450 Pegasos-1-Mainboards
sind nur noch etwa 230 Mainboards übrig, der Rest wurde
bereits verkauft. Es wird weiterhin bekannt gegeben,
dass OpenBSD jetzt auch auf dem Pegasos läuft. Übersetzung: morphos-news.de
Nachtrag (25.02.2003, 20:37, nba): Inhalt
dieser Mitteilung ist ausdrücklich und ausschließlich die
derzeit erhältliche Serie I des Pegasos. Es handelt sich
nicht um den Pegasos II, der ab September 2003 lieferbar
sein soll. (nba)
[Meldung: 25. Feb. 2003, 16:56] [Kommentare: 77 - 01. Mär. 2003, 14:11]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
25.Feb.2003
GameIcons.info
|
GameIcons: Neues Archiv mit über 90 Spiele-Icons
Am 25. Januar 2003 wurde auf GamesIcons.info mit 'GameIcons6.lha'
ein neues GamesIcon-Paket veröffentlicht. Dieses beinhaltet mehr
als 90 AmigaOS-V3.5-Icons für alle Spielgenres.
Erstellt wurde dieses Paket von Chris Vella.
Download: GameIcons-2001.lha (nba)
[Meldung: 25. Feb. 2003, 16:48] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
25.Feb.2003
Martin Heine (ANF)
|
Neue Webseite: MorphZone öffnet ihre Pforten
MorphZone.org ist eine neue Webseite für den MorphOS-nutzenden Teil
der Amiga-Gemeinde. Auch wenn die Seite noch nicht zur Gänze
fertiggestellt ist, so ist auf jeden Fall das Forum inzwischen offen.
Kommen Sie vorbei, besuchen Sie uns! Die MorphZone ist eröffnet!
Die MorphZone ist das neue Community-Portal für MorphOS-Nutzer,
inklusive dem MWD (Morph Web Directory), tiefergehenden Artikeln,
Foren, Reviews und mehr! Die Mitgliedschaft in der MorphZone ist
gratis, da sie dazu beitragen soll, eine MorphOS-Gemeinschaft zu
bilden und auszubauen.
Während viele Sektionen der MorphZone zurzeit noch im Aufbau sind,
sind der Stab und die Moderatoren der Ansicht, dass wir die Eröffnung
unserer Foren bereits bekannt geben können. Über die zu erwartenden
Foren hinaus bieten wir auch verschiedene nicht-öffentliche Foren an,
unter anderem für die "Szene"-Angehörigen und Phoenix. Zudem gibt es
ein spezielles Forum namens "Generator", in welchem es spezielle
Postings von Personen geben wird, die mit Genesi assoziiert sind, in
welchen sie User-Fragen beantworten werden (die Zeiten dafür werden
für gewöhnlich ungefähr eine Woche im voraus bekannt gegeben werden).
Demnächst wird es in der MorphZone einen Ambient/Desktop-Wettbewerb
geben, dessen Gewinner einen Preis erhalten und deren Screenshot auf
verschiedenen Partnerseiten veröffentlicht werden wird.
Eingetragene Nutzer können außerdem das Aussehen der MorphZone durch
die Wahl eines von mehreren Themen in ihrem Nutzerprofil dem
individuellen Geschmack und dem von ihnen genutzten Browser anpassen.
Weiterhin gibt es in der MorphZone einen Newsfeed von
MorphOS-News.de,
um schrittzuhalten mit den Ereignissen in der Welt um uns herum.
MorphZone.org verspricht, ein Sprung nach vorne für die MorphOS-Gemeinde
zu sein.
Abschließend ist noch zu sagen, dass die MorphZone nicht möglich
gewesen wäre, ohne die Hilfe vieler Freunde, Kollegen und der Gemeinde
selbst. Die Webmaster der MorphZone möchten den folgenden Personen,
Institutionen und Gruppen danken: Wayne Hunt (Amiga.org), Bill Buck,
Raquel Valesco, MorphOS-News.de, VaporWare, #MorphOS on ARCNet, Jobbo,
Phoenix, Hooligan und vielen anderen.
Mit freundlichen Grüßen,
Targhan (Webmaster)
(ps)
[Meldung: 25. Feb. 2003, 13:54] [Kommentare: 30 - 26. Feb. 2003, 19:07]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
25.Feb.2003
Ralf Himmel (ANF)
|
P.M.-Magazin: Der Superchip kommt - Ausgabe März 2003
In Ausgabe März 2003 des Magazins P.M. ist ein wirklich fesselnder
Artikel. Auch wenn sich das reißerisch anhört, es ist so beschrieben.
In diesem Magazin, das für 3 Euro zu haben ist, steht ab der Seite 13
ein sehr umfassender, interessanter Artikel über Superchips.
Es wird beschrieben, wie heutige CPUs hergestellt werden und dass eine
Pilotfabrik gebaut wird. Es wird weiterhin beschrieben, wie ein Chip
geplant wird und wie er getestet wird. In Zukunft sind auf dem Chip
sogar Kühlschränke und Umschaltstationen eingeplant. Der heutige Pentium
4 wäre so groß wie Berlin, wenn seine Leiterbahnen so breit wie
Fußwege wären.
Der nächste Chip (2005) wird nicht mehr mit normalem Licht hergestellt
und muss entweder im Vakuum oder in einer Stickstoffatmosphäre
produziert werden. 2007 sollen 20 Gigahertz erreicht werden.
Das reicht aber nur für vier weitere Jahre der Produktion. Dann genügt
das kurzwellige Licht, 157 nm, nicht mehr aus zur Produktion. Nun muss
ultraviolettes Licht zum Herstellen genutzt werden. Wenn es mit heutigem
Tempo weitergeht, werden wir in 250 Jahren dann die Grenze erreicht haben,
weil dann die Materie in Energie umgewandelt wird.
(ps)
[Meldung: 25. Feb. 2003, 01:36] [Kommentare: 62 - 26. Feb. 2003, 23:39]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
24.Feb.2003
Ricco Clemens (E-Mail)
|
"Capture the Flag" für Descent: Freespace
Heute wurde das MultiplayerPack03 für Descent: Freespace veröffentlicht.
Es enthält fünf Multiplayermissionen von denen vier so genannte
"Capture the Flag" Maps sind, welche dem Multiplayerspiel weitere
interessante Möglichkeiten bieten.
(ps)
[Meldung: 24. Feb. 2003, 21:55] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
24.Feb.2003
Ein Liker (ANF)
|
Turrican 2002 für PC zum Download
Das Freeware-Spiel "Turrican 2002" ist für PC fertig und bereit heruntergeladen zu werden. Weitere Informationen finden Sie unter
dem Titellink.
Wenn es ein Kultspiel auf dem Amiga gab, dann war es "Turrican".
Ein Spiel, das damals neue Maßstäbe setzte und nachhaltig ein ganzes
Genre beinflusste. 1993 wurde die Turrican-Serie mit Erscheinen des dritten Teils auf dem Amiga beendet. (ps)
[Meldung: 24. Feb. 2003, 19:13] [Kommentare: 32 - 27. Feb. 2003, 11:31]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
24.Feb.2003
Amiga Interactive Guide
|
Amiga Interactive Guide in einigen Bereichen aktualisiert
Der 'Amiga Interactive Guide' wurde in mehreren Bereichen aktualisiert
bzw. um neue Systeme erweitert. Eine detaillierte Aufstellung der Änderungen finden Sie in der Rubrik "What's New?".
(ps)
[Meldung: 24. Feb. 2003, 18:56] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
24.Feb.2003
Gary7 (ANF)
|
heise: Der PC mutiert zur Videospielkonsole
Der PC als Emulator u. a. für Amiga - In dem heise-Artikel, den Sie über
den Titellink lesen können, wird u. a. von der Möglichkeit berichtet,
alte Computer auf einem PC laufen lassen zu können, wobei evtl.
rechtliche Probleme nicht außer Acht gelassen werden. Natürlich fehlt
auch der Amiga in der Aufzählung der Systeme, für die es Emulatoren gibt,
nicht.
Lesen Sie den kompletten heise-Artikel unter dem Titellink. (ps)
[Meldung: 24. Feb. 2003, 18:40] [Kommentare: 11 - 25. Feb. 2003, 18:22]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
24.Feb.2003
Stefan Blixth (E-Mail)
|
Neue und überarbeitete Freeware von OnyxSoft
Das schwedische Entwicklerteam OnyxSoft hat mit ActivateWindow
V1.0 und GummiSurf V1.0 zwei neue Freeware-Tools veröffentlicht.
ActivateWindow ist ein Commodity-ähnliches Tool, das es ermöglicht,
ein Fenster zu aktivieren und mittels Hotkey in den Vorder-
oder Hintergrund zu bewegen.
GummiSurf ist ein Erweiterungstool für den Downloadmanager Charon.
Es erlaubt auf einfachste und komfortable Weise die Erzeugung von Downloadlisten.
Weiterhin wurden die Tools Cathedral (Audiotool für Halleffekte,
V1.32) und DRemind (Erinnerungstool, V1.64) aktualisiert. (nba)
[Meldung: 24. Feb. 2003, 16:30] [Kommentare: 21 - 26. Feb. 2003, 11:18]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
24.Feb.2003
Bruno Ethvignot in fr.comp.sys.amiga
|
Spiel: Technoballz AGA nun auch als .adf-Datei für Emulatoren
Bruno Ethvignot hat von dem Amiga-Spiel Technoballz AGA ein ADF-File zum Download bereitgestellt. Damit ist das Spiel auf UAE und sonstigen
Amiga-Emulatoren spielbar.
Download: TecnoballZ_AA.adf (ps)
[Meldung: 24. Feb. 2003, 14:59] [Kommentare: 6 - 24. Feb. 2003, 18:12]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
24.Feb.2003
A.D.A.
|
Neu im Archiv von A.D.A.: 'Wild/Anadune and Nah Kolor' und 'Phenomenon/DCS'
Das 'Amiga Demoscene Archive' hat folgende neue Demos aufgenommen:
Wild/Anadune and Nah Kolor. Yes! Probably Lazur's best slideshow and
amongst the best slideshows ever! Wonderful presentation, nice music
and stunning pictures. Released in 1996. Highly recommended!
Phenomenon/DCS. This could have been a killer demo but it is somewhat
spoiled by the slow and long 3D scene in the first part. Still, a
beautiful demo from one of the most talented teams in the Amiga
demoscene. As usual, stunning graphics by Adam (and optic), very
cool music (Illusion and Substance) and great effects and code by
Shape. Released at The Party 1998. Again, highly recommended!
(ps)
[Meldung: 24. Feb. 2003, 13:50] [Kommentare: 1 - 24. Feb. 2003, 18:41]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
24.Feb.2003
Bill Panagouleas (ANF)
|
DiscreetFX Releases Spontaneous Combustion Sample Pack
DiscreetFX Releases Spontaneous Combustion Sample Pack For Amiga,
Amiga Video Toaster/Flyer & Video Toaster [2]
A Low Cost Sample Version of a New Real-Time Fire, Smoke & Explosion
Effects Library
Chicago, Illinois -- February 22, 2003 -- DiscreetFX LLC Inc.,
Real-time Broadcast Quality Visual Effects developer for the Amiga
Video Toaster Flyer and Video Toaster [2] releases a low cost version
of Spontaneous Combustion to give customers a chance to try this all
new Fire, Smoke and Explosion add-on for the Amiga Video Toaster
Flyer and Video Toaster [2]. Here at DiscreetFX we realize that in
these tough economic times every dollar of our clients money is valuable
and they want to spend it wisely only on software products they absolutely
need to enhance their video and production business. We feel strongly that
Spontaneous Combustion will make your productions more explosive and make
them sizzle so we are offering a sample pack to allow clients to see if
this new product is right for their business. At a cost of only
$9.95 including shipping and handling this is a tremendous value and
allows everyone to get a taste of what Spontaneous Combustion can
offer. For your money you get the following features.
Amiga/Video Toaster Flyer version:
- 1. Four Real-time Broadcast Quality Fire Effects from Spontaneous
Combustion.
- 2. Four animated Video Toaster Flyer clip files that can be used for
advanced Compositing.
- 3. Complete 24 bit IFF image sequences of Real-time effects included
in the sample pack.
- 4. Four Audio sequences in Flyer Audio & Amiga Audio that correspond
to the included effects.
- 5. $10 off the price of the full release version of Spontaneous
Combustion.
Even if you don't have a Video Toaster you can still use this version with an
AGA or Graphics card based Amiga.
Video Toaster [2] version
- 1. Four Video Toaster [2] Real-time Broadcast Quality Fire Effects
from Spontaneous Combustion.
- 2. Four Uncompressed Video Toaster [2] RTV files that can be used for
advanced Compositing.
- 3. Complete still image sequences of the four Real-time effects
included in the sample pack.
- 4. Four Audio sequences that correspond to the included effects.
- 5. $10 off the price of the full release version of Spontaneous
Combustion.
Further information and pricing you will find under the title link. (ps)
[Meldung: 24. Feb. 2003, 11:32] [Kommentare: 1 - 24. Feb. 2003, 18:46]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
24.Feb.2003
Leser (ANF)
|
wxWindows - portables Open-Source GUI-Toolkit
Unter dem Titellink finden Sie Informationen zu dem portablen Open-Source
GUI-Toolkit wxWindows. Der Quelltext dieser grafischen Benutzeroberfläche
(GUI) liegt in der Programmiersprache C++ vor, die objektorientierte
Programmierung erlaubt. Vielleicht möchte es ja jemand portieren. (ps)
[Meldung: 24. Feb. 2003, 11:20] [Kommentare: 54 - 27. Feb. 2003, 04:19]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
24.Feb.2003
Michael Burkhardt (ANF)
|
Banner von 'wir-wollen-den-wdr-cc.de' steht zum Download bereit
Ab sofort bietet wir-wollen-den-wdr-cc.de einen Banner für die
eigene Homepage an. Damit können User und Homepagebetreiber darauf
hinweisen, dass sie nicht damit einverstanden sind, dass der WDR
Computerclub nach Ausstrahlung der 400. Sendung am Samstag
abgeschafft wurde.
Über 5000 Menschen haben sich schon an der virtuellen
Unterschriftensammlung beteiligt und man hofft auf nochmal
so viele.
Michael Burkhardt hat bei der Gelegenheit in seinem
Archiv gewühlt und einige nostalgische Bilder der 1. WDR
Computernacht im HNF Paderborn und zur WoA 1998 gefunden:
1. WDR Computernacht 1998 -
WoA 1998
(ps)
[Meldung: 24. Feb. 2003, 11:09] [Kommentare: 12 - 26. Feb. 2003, 16:04]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
23.Feb.2003
|
Aminet Uploads bis 23.02.2003
Im Anschluss finden Sie die seit unserer letzten Meldung im
Aminet neu hinzugekommenen Dateien:
MiamidxCT.lha comm/net 8K+Catalonian catalog for Miami Deluxe
MiamidxSP.lha comm/net 9K+Spanish catalog for Miami Deluxe
MiamiSPA.lha comm/net 6K+Spanish catalog for Miami 3.2
anubis-3.6.1.lha comm/tcp 1.4M+Outgoing mail processor
curl-7.10.2.lha comm/tcp 872K+Transfer files with URL syntax
JabberwockyBIN.lha comm/tcp 124K+Jabber client
SFL-BOD_final.lha demo/intro 53K+BrainOverDrive - 51k intro - final versi
SFL-Mecanica.lha demo/intro 55K+Mecanica - 64k intro
pvt-cafe2002.lha demo/slide 2.8M+Demoparty Computer Art Festival 2002 Sli
efortune-files.lha dev/e 53K+Fortune files for E-Fortune
efortune.lha dev/e 7K+E-Fortune, displays random quotes
random.lha dev/e 2K+Random Number Generator, Amiga E Module
zlib-bin.lha dev/gg 35K+AmigaOS GeekGadgets port of zlib-1.1.4
Flexy.lha dev/misc 122K+FLEXY 1.4 A very user-friendly GUI for
SFSCheck.lha disk/misc 57K+Utility to check a SmartFileSystem devic
Sepulchre_Wood.lha docs/hyper 327K+Fighting Fantasy-style game (Amigaguide)
AIOV68.lha docs/mags 349K+Amiga Information Online, Issue 68 (Febr
DC2Lvl-Bobby.lha game/data 389K+81 levels for Diamond Caves II
whirlwind.lha game/demo 267K+Whirlwind demo,racing game inspired in W
zdragonball.lha game/demo 251K+Beat'em up with Dragonball characters
Anim2gif.lha gfx/conv 150K+Converts and scales an amiga animation t
autotrace-0.30.lha gfx/conv 891K+Converts bitmap to vector graphics.
swftools-0.4.2.lha gfx/misc 2.8M+Collection of tools for the manipulation
ambot.lha hard/drivr 24K+Cybot (Real Robots) programmer BETA PREV
BetaScan_GER.lha hard/drivr 2K+German catalog for BetaScan_v3 (free!)
imdbDiff030214.lha misc/imdb 2.5M+Diffs for the Internet MovieDatabase
hum_m014.lha mods/moods 142K+Moods - Music For Your Instincts
hum_m025.lha mods/moods 143K+Moods - Music For Your Instincts
hum_m033.lha mods/moods 478K+Moods - Music For Your Instincts
hum_m046.lha mods/moods 173K+Moods - Music For Your Instincts
hum_m051.lha mods/moods 181K+Moods - Music For Your Instincts
hum_m126.lha mods/moods 247K+Moods - Music For Your Instincts
hum_m202.lha mods/moods 1.1M+Moods - Music For Your Instincts
hum_m203.lha mods/moods 2.5M+Moods - Music For Your Instincts
hum_m204.lha mods/moods 330K+Moods - Music For Your Instincts
hum_m205.lha mods/moods 149K+Moods - Music For Your Instincts
hum_m206.lha mods/moods 260K+Moods - Music For Your Instincts
hum_m207.lha mods/moods 2.0M+Moods - Music For Your Instincts
hum_m208.lha mods/moods 357K+Moods - Music For Your Instincts
hum_m209.lha mods/moods 5.9M+Moods - Music For Your Instincts
hum_m210.lha mods/moods 1.7M+Moods - Music For Your Instincts
hum_m211.lha mods/moods 287K+Moods - Music For Your Instincts
hum_m212.lha mods/moods 358K+Moods - Music For Your Instincts
hum_m213.lha mods/moods 361K+Moods - Music For Your Instincts
hum_m214.lha mods/moods 108K+Moods - Music For Your Instincts
hum_m215.lha mods/moods 337K+Moods - Music For Your Instincts
hum_m216.lha mods/moods 495K+Moods - Music For Your Instincts
hum_m217.lha mods/moods 760K+Moods - Music For Your Instincts
hum_m218.lha mods/moods 2.9M+Moods - Music For Your Instincts
hum_m219.lha mods/moods 2.5M+Moods - Music For Your Instincts
flac-1.0.4BETA.lha mus/misc 2.1M+FLAC - Free Lossless Audio Codec
ringtonetools.lha mus/misc 61K+Mobile tones converter
Speex-1.0beta1.lha mus/misc 467K+Free voice codec
TheMPegEncGUI.lha mus/misc 305K+GUI 4 Lame,OggEnc,BladeEnc,Pegase,Ncode,
SMtorneo.lha pix/anim 904K+A fighting tournament and a flight of a
GameIcons6.lha pix/gicon 918K+Glow/Color Icons for Amiga games.
trodas_icons2.lha pix/gicon 444K+Glow icons made by trodas
hypermail2.1.5.lha text/misc 268K+Takes mail msgs and generates HTML docum
Epson_ColorSrc.lha text/print 23K+24 bit Epson Stylus Driver Source for WB
AnArchiver.lha util/arc 391K+New archiver GUI for LhA, LZX & Zip.
UnRAR-3.10.lha util/arc 269K+Official UnRAR 3.10 Amiga release
MemTrailer.lha util/boot 4K+Allocates 16/32 bytes for mem-protection
ciphersaber.lha util/cli 19K+CipherSaber, RC-4 encryption program
hd.lha util/cli 7K+HD, hexdumper
LottoNY.lha util/misc 24K+ReAction NY Lottery Number Generator
AmiGOD2.lha util/moni 75K+AmigaOS benchmark BETA 16.02.2003
ereboot.lha util/wb 11K+E Reboot, adds Reboot-item to Tools menu
Scalos-OPM.lha util/wb 123K+Scalos 'Open Drawer' under MUI
(ps)
[Meldung: 23. Feb. 2003, 18:44] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
23.Feb.2003
Olaf Köbnik (E-Mail)
|
Amiga Arena: Freigabe von Beambender
1997 wurde das erste und zugleich letzte Amiga-Spiel von dem
Entwickler-Team "Blue Lemon Studio" über den damaligen Publisher "Verkosoft" veröffentlicht. Mit der Genehmigung der
Entwickler, die sich heute bluelemon nennen, ermöglicht die Amiga Arena
exklusiv erstmals die Freigabe von Beambender.
Beambender vermischt Elemente aus Action, Knobel und
Geschicklichkeit. Ziel des Spiels ist es, mit Hilfe von
verschiedenen Bauteilen (Spiegel und Farbwechsler) alle
Exits (Zielpunkt eines Laserstrahls) mit einem Laserstrahl
in ihrer Farbe zu treffen. Eine ausführliche Anleitung in
deutscher Sprache liegt bei.
Beambender bietet u. a.:
- über 40 Animationen
- 80 nervenaufreibende Level
- insgesamt 40 min Musik
- über 20 Spezial-FX
- Single- und Team-Modus
Beambender ist sofort von der Festplatte oder von der
Diskette aus spielbar. Für die Unterstüzung und Genehmigung
möchte sich Amiga-Arena-Betreiber Olaf Köbnik ganz besonders
bei Bernhard Aichinger bedanken. Besonderen Dank auch an
Alexander Mutscher, der das Spiel zur Verfügung stellte. (nba)
[Meldung: 23. Feb. 2003, 16:52] [Kommentare: 3 - 24. Feb. 2003, 19:48]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
23.Feb.2003
Olaf Köbnik (E-Mail)
|
Infoseiten zur Amiga Arena Games Edition 2002 CD-ROM
Wer mehr über die Amiga Arena Games Edition 2002 CD-ROM erfahren
möchte, findet dazu nun Informationen auf der neuen Website.
Außerdem sind ab sofort einige der Shareware-Spiele, die
erstmals durch die Amiga Arena zum freien Download
veröffentlicht wurden, jetzt wieder online. Darunter befinden
sich Shareware-Klassiker wie Uropa2, Scorched Tanks, Breed96,
Risiko oder Action Cat. (nba)
[Meldung: 23. Feb. 2003, 16:52] [Kommentare: 2 - 24. Feb. 2003, 17:08]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
23.Feb.2003
Aminet
|
Magazin: Amiga Information Online (AIO) #68
Die Ausgabe #68 des englischsprachigen Amiga-Online-Magazins
'Amiga Informations Online (AIO)' ist erschienen.
Diese Ausgabe enthält u. a. folgende Artikel:
- Test IBrowse 2.3
- Test GetAllHTML
- Test DirSSCompare
- Test AmiGod
- Hollywood 1.5 status report
- Project Petunia Pages
- Dr. Strange, Web Wanderer
- A Closeup Of The Amiga Serial Port
- Hints & Tips
Die komplette Inhaltsangabe kann dem Readme entnommen werden,
welches dem Archiv beiliegt. AIO benutzt ein eigenes Anzeigeprogramm
und kann ab AmigaOS V3.0 genutzt werden.
Download: AIOV68.lha (369 KB) - Readme (nba)
[Meldung: 23. Feb. 2003, 15:30] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
23.Feb.2003
RP Online
|
RP ONLINE: Kinder sind vor dem PC oft unterfordert
Dass Computer Einzug in die Kinderzimmer gehalten haben, ist nicht neu. In
dem Artikel geht der Autor darauf ein, dass die Kontrolle der Eltern meist
damit aufhört, dass keine "Ballerspiele" gekauft werden. Im Internet würden
sich die lieben Kleinen jedoch meist völlig unbeaufsichtigt bewegen.
Ganz abgesehen von der Tatsache, dass sich die Kinder körperlich nicht
genug bewegen, bewegen sie sich im Netz oft auf dünnem Eis. Im richtigen
Leben werden die Kinder darauf aufmerksam gemacht, sich nicht von fremden
ansprechen zu lassen, im virtuellen Bereich Internet lassen sie sich bei
ihrer Lieblingsbeschäftigung Chatten aber noch allzu leicht ausspionieren,
und sind sich über die Gefahren, die sich daraus ergeben, meist in
keinster Weise bewusst.
Lesen Sie den kompletten Artikel von RP Online unter dem Titellink.
(ps)
[Meldung: 23. Feb. 2003, 15:07] [Kommentare: 5 - 24. Feb. 2003, 15:38]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
23.Feb.2003
WHDLoad
|
Installer: WHDLoad - Neue Pakete (bis 23.02.2003)
Mit WHDLoad können Sie Spiele, die nur für den Diskettenbetrieb gedacht
waren, nun auf Ihrer Festplatte installieren. Folgende Pakete sind seit
unserer letzten Meldung neu hinzugekommen bzw. aktualisiert worden:
- 23.02.03 new: Sumea (Virtual Dreams) done by Psygore
- 23.02.03 new: Dragon's Lair (Readysoft) done by CFOU!
- 23.02.03 fixed: Blade Warrior (Jason Kingsley/Imageworks) access fault fixed
- 23.02.03 improved: Night Shift (Lucasfilm Games) install script changed
- 23.02.03 new: Psyborg (Loriciel) done by Psygore
- 23.02.03 new: Harley Davidson (Mindscape) done by CFOU!
- 22.02.03 new: Battle For The Ashes (Audiogenic) done by Codetapper
- 21.02.03 updated: WARP (Thalion) disk drive accesses removed
(ps)
[Meldung: 23. Feb. 2003, 14:25] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
23.Feb.2003
Daniel Hartlehnert (ANF)
|
3D-Grafiker für Project Crashsite gesucht
Für das in Entwicklung befindliche Rollenspiel "Projekt Crashsite"
wird ein Amiga-Grafiker gesucht, der Lust und Zeit hat, gerenderte Grafiken zu erstellen.
Die bisherige Stelle des 3D-Grafikers muss neu
besetzt werden. Es geht also auch darum, die soweit
vorhandenen Daten so weit wie möglich zu übernehmen.
Bei Interesse sowie Fragen zu technischen Details senden Sie
bitte eine E-Mail an dahart@gmx.de. (nba)
[Meldung: 23. Feb. 2003, 12:35] [Kommentare: 13 - 26. Feb. 2003, 14:16]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
23.Feb.2003
W3C
|
W3C legt Pläne für SVG Print vor
Das World Wide Web Consortium (W3C) hat ein erstes Arbeitspapier zu den
Scalable Vector Graphics (SVG) aufgesetzt und veröffentlicht, nach
dem das Format in Zukunft im WWW stärker den Anforderungen beim
Drucken entsprechen soll. Das Arbeitsblatt beschreibt mögliche
Einsatzfelder, Features, Design-Grundlagen und Anforderungen für
die druck-spezifische Version von "SVG Print". (nba)
[Meldung: 23. Feb. 2003, 12:32] [Kommentare: 10 - 24. Feb. 2003, 15:44]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
22.Feb.2003
Chris Beckefeld (E-Mail)
|
Haage & Partner in PrintMagazine c't
In der aktuellen c't-Ausgabe (5/2003), die am Montag erscheint,
wird Haage & Partner in den Anwendungs-Notizen (Seite 41) erwähnt.
Es geht um die Lokalisierung der Produkte des Grafiksoftware-Herstellers
XARA, anfänglich um den Font-Renderer Xara3D v5 für den
deutschsprachigen Raum. Aber dennoch ist die Zuwendung von
Nicht-Amiga-Produkten seitens H&P mehr als ersichtlich - ihren Worten
folgen mehr und mehr Taten... (ps)
[Meldung: 22. Feb. 2003, 21:59] [Kommentare: 37 - 24. Feb. 2003, 18:04]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
22.Feb.2003
GFX-BASE
|
Lorraine Design: Neues Glow-Icon-Set 'Nelta'
Bojan Milovic von Lorrain Design hat heute ein neues Icon-Set im
Glow-Icon-Stil veröffentlicht. Enthalten sind 300 MacOS und
Windows-Piktogramme, die er nach AmigaOS konvertiert hat, und um den Glüheffekt erweitert hat.
Download: Nelta-glow.lha (602 KB) (ps)
[Meldung: 22. Feb. 2003, 21:32] [Kommentare: 4 - 23. Feb. 2003, 14:51]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
22.Feb.2003
Martin Heine (ANF)
|
Genesi-Statement zum Pegasos-II-Wechsel
In einem Statement auf MorphOS-News.de
und der öffentlichen MorphOS-Mailingliste äußert sich Genesi zu seiner
derzeitigen Strategie und adressiert speziell auch den Ersatz des
bisherigen Pegasos-Boards durch den Nachfolger Pegasos-II.
Zunächst wird noch einmal auf die Auftragsentwicklung einer PPC-
und MorphOS-basierten Settopbox, genauer einem terrestrischen
Digital-TV-Empfänger mit interaktiver Computing- und
Smartcard-Lese-und-Schreib-Funktionalität, eingegangen. Dieses Produkt
benötige keine Articia-Northbridge, sodass die Schwierigkeiten mit MAI
keinen Einfluss hierauf hätten. In der Entwicklungsphase würde eine
signifikante Gerätezahl hergestellt sowie eine Spezial-Version von
MorphOS, welche aber nicht die Vollversion beeinträchtige. Wenn dieses
Gerät zur Zufriedenheit des Auftraggebers ausfalle, habe man eine
Bestellung von über einer Million Geräte in Aussicht.
Für die Schwierigkeiten des vergangenen Jahres wird MAI verantwortlich
gemacht, da deren Articia-Chip nicht die beworbenen Funktionen
erfülle. Auch mit dem von Genesi entwickelten April-Chip bestünden
noch immer Probleme. Man habe aber mittlerweile eine neue Version, den
April-2, entwickelt, von der man nun davon ausgehe, dass sie nun die
Funktionen ermögliche, die der Articia bereits von Hause aus aufweisen
sollte. Zudem erwarte man infolge dieser nach wie vor bestehenden
Fehlerhaftigkeit des Articia-Chips, dass ein G3-Pegasos somit eine
bessere Performance an den Tag legen könne als ein gegenwärtiges
G4-Board von Mai.
Weiterhin gehe man davon aus, den Amiga-Markt mit den 400 restlichen
Pegasos-Boards der ersten Generation vorerst saturieren zu können,
stünde aber einer Lizenzierung an Plexuscom oder andere Interessenten
offen gegenüber. Zudem sehe man den vorwiegenden Nutzen der
Pegasos-I-Boards als Gerätegrundlage für Entwickler an.
Details zur neuen Northbridge folgen später. Erneut wird zudem
bestätigt, dass der Pegasos-II bis zum Sommer fertig sein könnte. Die
RAM-Geschwindigkeit des Pegasos sei dann ebenso hoch wie die jedes
anderen Angebots auf dem Markt. Die Zeit bis dahin werde man
durch die Einkünfte aus dem DTV-STB-Geschäft getragen.
Alle Pegasos-I-Käufer (inklusive der Betatester) erhalten von Genesi
das Angebot, für 200 Euro Zuzahlung im Tausch gegen ihr altes Board
ein Pegasos-II-Board erhalten zu können, mithin also dem Preis, der
bisher für den Tausch der G3- gegen eine G4-CPU-Karte vorgesehen
gewesen war.
Außerdem regen Bill Buck & Raquel Velasco erneut zum Feedback an. Wer
ihre Visionen teile und meine, zu deren Erfolg beitragen zu können,
sei willkommen, sich direkt an Genesi
zu wenden. (nba)
[Meldung: 22. Feb. 2003, 19:06] [Kommentare: 218 - 27. Feb. 2003, 02:42]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
22.Feb.2003
Michael Burkhardt via ICQ
|
Protest gegen die Einstellung des WDR Computer-Club
Die Meldung, dass die Sendung "Computer-Club" vom Westdeutschen Rundfunk eingestellt bzw. abgesetzt wird, erzeugte bei vielen von euch blankes Entsetzen, Unverständlichkeit und ein Gefühl der Trauer.
Es wurde öffentlich dazu aufgefordert, Protestmails an den WDR zu schreiben. Grund war wohl, dass sich der WDR bis heute nicht dazu geäußert hat, warum der Computerclub eingestellt wurde. Auch Wolfgang Rudolph und Wolfgang Back haben sich zu den Gründen nicht geäußert. Das mag vielleicht an vertraglichen Gegebenheiten liegen.
Nun soll ein anderer Weg gegangen werden: Im Internet wurde eine Seite eingerichtet, auf der man seinen Protest gegen die Einstellung des CC darlegen kann, indem man sich mit seinen Adressdaten in eine Unterschriftenliste einträgt. Diese Daten werden gespeichert, sind jedoch für Dritte nicht zugänglich.
Wenn die Betreiber die ersten 2000 Unterschriften (ein hohes Ziel, das wissen sie) gesammelt haben, werden sie die Liste dem WDR übergeben. Sie hoffen, dass es dort die Verantwortlichen dazu bewegt, sich noch einmal Gedanken darüber zu machen, ob das Einstellen des Computerclubs eine richtige Entscheidung war.
Außerdem wollen Sie dem WDR damit mitteilen, dass es eine Menge Menschen gibt, die sich nicht einfach so mit der Einstellung der Sendung zufrieden geben!
So, und nun seid ihr gefragt! Wenn auch ihr euch freiwillig an dieser Protestaktion beteiligen wollt und damit einverstanden seid, dass eure Daten dem WDR übergeben werden, dann tragt euch einfach in die Adressfelder auf der Projekt-Website ein!
(nba)
[Meldung: 22. Feb. 2003, 19:04] [Kommentare: 17 - 25. Feb. 2003, 21:01]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
22.Feb.2003
Sebastian Eichholz (E-Mail)
|
Umfrage zur digitalen Haustechnik
Die digitale Welt erhält in immer stärkerem Maße Einzug in den häuslichen
Alltag der Menschen und eröffnet neue digitale Kommunikationswege (z. B.
Fotoversand per Handy), Informationskanäle (z. B. Zeitung aus dem Internet)
oder Mittel zur Freizeitgestaltung (z. B. digitales Fernsehen, digitale Musik
im mp3-Format). Die Durchdringung der häuslichen Lebensbereiche mit
Informationstechnik zieht ebenfalls mit großen Schritten voran, und der
Umgang mit digitalen Medien wird für viele Menschen allmählich zur
Selbstverständlichkeit.
Am Institut für Wirtschaftsinformatik der Universität Münster werden am
Lehrstuhl von Prof. Dr. Gottfried Vossen vor diesem Hintergrund innovative
Werkzeuge erforscht und entwickelt, mit welchen diese neuen digitalen
Technologien für Privatanwender leichter nutzbar und Technologiebarrieren
abgebaut werden sollen. Im Rahmen dieser Forschungsaktivitäten führt der
Lehrstuhl in Zusammenarbeit mit der Firma Leonardo Computing in der Zeit von
Mitte Februar bis Ende März zwei Online-Umfragen durch. Die erste Umfrage
fokussiert die Analyse der allgemeinen Ausstattung und Nutzung von
Informationstechnik in Privathaushalten und darauf aufbauender
Einsatzszenarien. In einer zweiten Umfrage wird speziell die Nutzung
digitaler Medien und Dienste untersucht.
Die Umfrage ist unter dbms.uni-muenster.de
zu erreichen. Jeder Teilnehmer kann sich in eine Mailing-Liste eintragen,
welche ausschließlich zur Versendung der Umfrageergebnisse verwendet
werden wird. Für die beiden Teile sollten sich Teilnehmer jeweils etwa
10 bis 15 Minuten Zeit nehmen. (ps)
[Meldung: 22. Feb. 2003, 16:17] [Kommentare: 4 - 23. Feb. 2003, 16:47]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
22.Feb.2003
AMIGAplus
|
Debian-Projekt auf Desktop Linux Summit
Das Debian-Projekt wurde zu einer Ausstellung und Konferenz über
Freie Software und GNU/Linux, die in Kürze stattfindet, eingeladen.
Das Debian-Projekt betreut an diesem Wochenende in San Diego im
Ausstellungsbereich vom Desktop Linux Summit einen Stand.
Darüber hinaus nimmt Bdale Garbee an der
Podiumsdiskussion über die Zukunft von GNU/Linux auf
dem Desktop teil.
Das Unternehmen lädt alle interessierten Personen in
der Umgebung ein, diese Konferenz zu besuchen,
Debian-Entwickler und -Benutzer zu treffen,
GnuPG-Fingerabdrücke auszutauschen, verschiedene
Themen über Debian und Freie Software zu diskutieren
und auch anderweitig an der vitalen Gemeinschaft teilzuhaben. (nba)
[Meldung: 22. Feb. 2003, 13:20] [Kommentare: 2 - 23. Feb. 2003, 20:16]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
22.Feb.2003
FOREMATT (ANF)
|
100% AMIGA #33 mit neuem Design
Die Februar-Ausgabe (#33) des britischen CD-ROM-Magazins 100%
AMIGA ist heute erschienen und wartet mit einem frischen Design
auf.
Die rundumerneuerte Hauptseite enthält nun alle neuen Bereiche einschließlich Usergruppen, Briefe, kostenlose Kleinanzeigen und vieles mehr. Features in diesem Monat umfassen einen Test von Crossfire II und PureBasic. Ein Blick auf das Cover auf der Website verrät mehr über die neue Ausgabe.
Im Zuge der Umstellung wurde auch die Website des Magazins im Design überarbeitet und mit weiteren Angeboten ergänzt. Im Amiga Retro Classics Bereich wurden weitere Spiele eingebaut, die nun in Euro- und Dollar-Beträgen ausgezeichnet sind und über Paypal bestellt werden können. Zum Angebot zählen nun auch DVD-Filme und -Programme im Region-2-Format (Europa). (nba)
[Meldung: 22. Feb. 2003, 13:13] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
22.Feb.2003
heise online
|
heise: Erste Details zu Napster 2
Noch in diesem Jahr soll Napster als kommerzieller Download-Dienst
neu starten. Später will der Inhaber Roxio aber auch
Peer-to-Peer-Funktionen nachrüsten. Lesen Sie den kompletten Beitrag
bei heise online unter dem Titellink. (nba)
[Meldung: 22. Feb. 2003, 13:05] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
22.Feb.2003
OSNews
|
SciTech bittet um Kommentare zur SNAP-Graphics-Zukunft
Diese Woche gab AmigaOS-4-Entwickler Hyperion Entertainment bekannt,
als Grafikkarten-Treibersystem für AmigaOS 4 die SNAP-Technologie von
SciTech Software Inc. zu verwenden
(wir berichteten).
Heute bittet SciTech auf OSNews um
Kommentare zu zukünftigen Versionen von SNAP-Graphics.
SciTech SNAP Graphics unterstützt nun 180 verschiedene
Grafik-Chipsets. Rückmeldungen von Anwendern zeigen, dass
diese Zahl zu hoch sei. Das Unternehmen möchte nun von den
Anwendern erfahren, wie viele und vor allem welche
Grafikkarten in der nächsten Release unterstützt werden
sollen. Darüber hinaus wird gefragt, welche Betriebssysteme
in Zukunft unterstützt werden sollen. (nba)
[Meldung: 22. Feb. 2003, 13:05] [Kommentare: 27 - 24. Feb. 2003, 11:49]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
22.Feb.2003
YAM Website
|
Mailprogramm: Neue YAM Entwickler-Version vom 22.02.2003
Seit heute gibt es eine neue Entwicklerversion 2.4-dev [020] BETA
des Mailprogramms YAM, welches inzwischen Open Source ist. Bei der
Version handelt es sich um eine reine Entwickler-Version, die
möglicherweise noch Bugs enthält, und für die das Entwickler-Team
keinerlei Garantie und Support übernimmt. Anfragen zu
Entwicklerversionen per E-Mail bleiben ebenfalls unbeantwortet.
Benutzung also auf eigene Gefahr!
Die inzwischen gemachten Änderungen können Sie dieser
Liste entnehmen.
Weitere Informationen finden Sie auf der
Yamos SourceForge-Seite.
Download: YAM24Dev.lzx
(ps)
[Meldung: 22. Feb. 2003, 12:54] [Kommentare: 17 - 24. Feb. 2003, 17:49]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
22.Feb.2003
AmithlonTV Website
|
TV-Karten-Treiber: AmithlonTV Beta 285 (Update)
Guido Mersmann hat die Beta-Version 285 der TV-Karten-Treiber-Software
AmithlonTV mit mehreren kleineren Updates und Verbesserungen
veröffentlicht.
Neu in Version 285:
- BUGFIX: Fixed the sliders within the audio video setup to work correct on Pegasos.
- BUGFIX: Fixed full screen support on CyberGraphics.
Neu in Version 283:
- FEATURE: Added configuration data for MD/LT9415 and TVValue.
- FEATURE: Full Pegasos support (tested).
- FEATURE: Added several new tuner drivers.
Download: AmithlonTVBeta.lha
Nachtrag 23.02.2003:
Meldung auf Version 285 aktualisiert.
(ps)
[Meldung: 22. Feb. 2003, 12:48] [Kommentare: 21 - 24. Feb. 2003, 18:29]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
22.Feb.2003
heise online
|
heise: 580 Millionen Nutzer sind weltweit online
Marktforscher haben ermittelt, dass 63 Prozent der deutschen
Haushalte über einen Internetzugang verfügen. Lesen Sie den
kompletten Bericht bei heise online unter dem Titellink. (nba)
[Meldung: 22. Feb. 2003, 12:48] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
22.Feb.2003
AMIGAplus
|
Grafiken von Visualice bei GFXZONE
Es gibt viele Scene-Mitglieder, die seit langer Zeit aktiv
sind, aber nur wenige sind oder waren so aktiv wie der
Grafiker Visualice, der an einer unglaublichen Vielzahl
von Demoscene-Produktionen mitgewirkt hat.
Vor einiger Zeit verließ Visualice die Demogruppe
Haujobb, um sich auf andere Kunstformen zu konzentrieren.
GFXZONE, eine Website, die sich ganz den
Demografikern gewidmet hat, hat am 16. Februar 2003 die
virtuelle Galerie von Visualice stark erweitert. Die
überarbeitete Sammlung besteht nun aus fünf Teilen mit
insgesamt 100 Grafiken, die erstmals in voller
PNG-Qualität vorliegen.
Um zu zeigen, dass
Visualice auch andere grafische Wege geht, zeigt der
vierte Teil der Galerie nicht-digitale Zeichnungen.
Einige der Skizzen können online gekauft werden. (nba)
[Meldung: 22. Feb. 2003, 12:39] [Kommentare: 4 - 05. Mär. 2003, 15:04]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
21.Feb.2003
Martin Heine (ANF)
|
300 Pegasos-I ab Montag frei erhältlich - Pegasos-II ab September
Wie Genesi auf MorphOS-News.de
mitteilt, sind die letzten Pegasos-Mainboards der ersten Generation ab Montag
erhältlich.
Von diesen 400 Boards sind 300 frei erhältlich, die übrigen
gehen an Entwickler und Angestellte von Genesis.
Genesi betont, dass es keine weitere Produktion der
Pegasos-I-Boards mehr geben werde. Im August/September
aber folge dann der Pegasos-II, welcher doppelte
Datenraten, drei 1-Gb/s-Ethernet-Kanäle und
Dual-G4-Prozessoren aufweisen werde.
Ein G4-Upgrade für den Pegasos-I werde es nicht geben,
dafür aber eine spezielle Upgrademöglichkeit für die
Pegasos-I-Käufer. Hierauf möchte Genesi alle potentiellen
Kunden hinweisen, bevor sie sich jetzt einen Pegasos-I kaufen.
Alle noch nicht ausgetauschten Betatester-Boards haben
oberste Priorität.
(nba)
[Meldung: 21. Feb. 2003, 23:21] [Kommentare: 159 - 26. Feb. 2003, 03:00]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
21.Feb.2003
Computer City (ANF)
|
Computer City Februar News
FotoFoto
Die Arbeit an dem Fehler-Suchspiel FotoFoto schreitet voran, neue
Bilder des
Hauptfensters und der Voreinstellungen finden Sie hier:
www.compcity.nl/fotofoto.
Inga!
Die meiste Arbeit an der Inga!-Konvertierung ist gemacht. Von dem auf
Inga! basierenden AmigaDE-Demo-Spiel Ermentrud finden Sie auf der
Webseite des Programmierers Arend-Paul Spijkerman neue Bildschirmfotos:
(ap@compcity.nl):
http://www.apsdev.com.
Auf der internen Todo-Liste von Computer City steht eine Version
für MorphOS/PowerPC.
Webshop
Computer City arbeitet an einem Webshop, der in Niederländisch, Englisch
und Deutsch verfügbar sein wird. Für deutsche Kunden wird eine deutsche
Anschrift und Bankverbindung für Bezahlungen eingerichtet.
Für weitere Informationen können Sie Computer City unter Tel.
+31-10-4517722 oder per E-Mail
info@compcity.nl kontaktieren.
(ps)
[Meldung: 21. Feb. 2003, 14:50] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
21.Feb.2003
Thomas Steiding (E-Mail)
|
e.p.i.c.: Knights & Merchants für MorphOS wird ausgeliefert
Heute hat die Auslieferung des Echtzeitstrategiespieles Knights&Merchants
für MorphOS begonnen. Knights&Merchants kostet EUR 49,95 und ist das erste
kommerzielle Spiel für das neue Betriebssystem. Knights&Merchants benötigt
einen Pegasos mit 600 Mhz, 64 MByte Speicher und MorphOS 1.0 oder besser.
Mehr Informationen zu diesem Aufbauspiel finden Sie im Projekte Bereich
unserer Homepage (Titellink).
Das Spiel "Knights and Merchants" kann als strategische
Wirtschaftssimulation bezeichnet werden. Grundsätzlich stellt der
Wirtschaftsteil das Hauptelement dieses in Echtzeit verlaufenden Spieles
dar. Der Spieler kann mit Hilfe zahlreicher mittelalterlicher Gebäude,
kombiniert mit den damals gebräuchlichen Produktionsgütern, verschiedene
Waren produzieren lassen. Er lässt Gebäude und Straßen durch seine
'Leibeigenen' errichten und bewirtschaften. Die ökonomischen Strukturen sind
detailliert nachgebildet, wodurch jede produzierte Fertigware durch
verschiedene Rohstoffe hergestellt worden ist und dementsprechend zahlreiche
Produktionsstätten durchlaufen hat. All diese Herstellungssysteme sind
detalliert und nachvollziehbar visualisiert und ermöglichen dem Spieler eine
schnelle und zuverlässige Kontrolle der Wirtschaft. Als Resultat aller
produktiven Tätigkeiten steht die Herstellung von Waffen und Rüstungen.
Erwähnenswert ist dabei die Logistik, die der Spieler durch die Struktur der
Transportwege (Straßen) bestimmt. Alle Waren müssen von Gehilfen zwischen
den Häusern transportiert werden wodurch die Stadtplanung die
Produktionszeiten der Gebäude, also die Effizienz der Wirtschaft bestimmt.
Auch hierbei wird dem Spieler die transportierte Ware grafisch angezeigt.
Alle Spielfiguren haben ihr persönliches Einsatzgebiet und verrichten ihre
Arbeit selbstständig. Auf jegliche Steuerung von Seiten des Spielers sind
sie nicht angewiesen. Die Möglichkeiten des Spielers beschränken sich auf
indirekte Kommandos für die Errichtung von Gebäuden, Straßen, Kornfelder
usw. Ausschließlich die militärischen Einheiten können unmittelbar vom
Spieler kommandiert werden.
Händler wenden sich bitte an GTI/Schatztruhe. (ps)
[Meldung: 21. Feb. 2003, 10:45] [Kommentare: 50 - 23. Feb. 2003, 22:07]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
21.Feb.2003
Martin Knott, Kiel (ANF)
|
Kieler Amiga-Kneipentreffen Februar 03
Martin Knott schreibt:
Heute Abend findet das allmonatliche Kneipentreffen der Kieler
Amiga-Freunde statt. Ab 19.30 Uhr finden wir uns im Restaurant Einstein
in der Feldstraße in Kiel ein, um primär über Amiga, aber auch andere Themen zu schnacken. Bei gutem Essen und Trinken wurden schon so manche Probleme gelöst :-)
Zahlreiches Erscheinen ist erwünscht! (ps)
[Meldung: 21. Feb. 2003, 10:29] [Kommentare: 4 - 21. Feb. 2003, 18:55]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
21.Feb.2003
Arkadiusz [Yak] Wahlig
|
Fenster-Organisation: DepthMenu Version 2.43
Der polnische Programmierer Arkadiusz [Yak] Wahlig hat Version
2.43 seines Programmes 'DepthMenu' veröffentlicht. Mit diesem
Programm können Sie geöffnete Fenster auf Ihrer Workbench
verwalten, minimieren oder maximieren u. v. m.
Neu in dieser Version: Ein Bug, der bei gleichzeitiger Nutzung
von Shapeshifter und der Screens-Menü-Funktion zum Absturz führte,
und ein weitere Bug im About-Fenster wurden beseitigt. Ab dieser
Version wird DepthMenu nicht mehr mit SAS/C, sondern mit GCC
kompiliert.
Download: DepthMenu.lha (53 kb)
Außerdem ist die lange erwartete neue Version 1.5 von AmIRC.module erschienen, bei der Bugs entfernt und die Übersetzung verbessert wurden.
Eine neue Version von Workbench.module und DOpus5.module mit neuer Funktionalität wurden angekündigt. (nba)
[Meldung: 21. Feb. 2003, 01:51] [Kommentare: 7 - 25. Feb. 2003, 13:18]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
21.Feb.2003
AmithlonTV
|
TV-Karten-Treiber: AmithlonTV Beta 280 (Update)
Guido Mersmann hat die Beta-Version 280 der
TV-Karten-Treiber-Software AmithlonTV mit mehreren kleineren
Updates und Verbesserungen veröffentlicht.
Version 280
- BUGFIX:
The driver_hauppauge.lib is now detecting radio and the real card name if known.
- BUGFIX:
Again a small "video_bt8x8.lib" update! This should fix the last Pegasos problems.
Version 277
- FEATURE:
TVCardDump now allows to dump specific data items.
- FEATURE:
The video_bt8x8.lib driver now supports the pci interface structure.
This should fix (in theorie) the known problems with G-Rex/Pegasos
and other systems.
- CHANGED:
Modified the TVCardSetup window to be more intuitiv.
- BUGFIX:
Reworked some PCI routines.
- FEATURE:
Implemented CyberGraphics support. (currently TVWatch only)
- BUGFIX:
Fixed some card drivers.
- BUGFIX:
Fixed full screen support in combination with the pixel cut feature.
Download: AmithlonTVBeta.lha
(nba)
Update:
Inzwischen gibt es schon Version 280, daher heutige Meldung auf 280
aktualisiert. (ps)
[Meldung: 21. Feb. 2003, 01:51] [Kommentare: 7 - 22. Feb. 2003, 02:40]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
21.Feb.2003
Kaliko
|
Kaliko wieder online
Die Website des schwedischen Softwareentwicklungshauses Kaliko ist
nach einigen Problemen mit dem vorherigen Webprovider wieder online.
Wenn Sie in den letzten drei Wochen eine E-Mail an eine
@kaliko.net-Adresse gesendet haben, werden Sie gebeten, diese
noch einmal zu senden. Kaliko spricht AMIGA, Inc. weiterhin das
volle Vertrauen aus.
Seit AMIGA, Inc. die Veröffentlichung und den Vertrieb von
Amiga-Applikationen, die auf das Betriebssystem Microsoft
Windows CE .NET abzielen, sei die Kritik am Unternehmen seitens
der Amiga-Gemeinde groß. Kaliko vertraue aber weiterhin in
die Pläne von AMIGA, Inc. und in ihre Anstrengungen. Die
meisten Anwender weltweit verwenden eine Version von Windows,
und demzufolge sei es richtig, diese Anwender in die Amiga-Welt
einzuführen. (nba)
[Meldung: 21. Feb. 2003, 01:36] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
21.Feb.2003
Lars Fuhrken-Batista (E-Mail)
|
Wings für Game Boy Advance erschienen
Die wiederauferstandene Spieleschmiede Cinemaware hat
die Veröffentlichung von Wings für den Game Boy Advance bekannt
gegeben. Der Action-Flugsimulator soll in den nächsten Tagen im
Handel erscheinen.
Wings GBA ist eine komplett neue Adaption
von Wings auf dem Amiga, mit einer neuen Story, neuen Missionen
und der Möglichkeit, als Pilot im ersten Weltkrieg auch auf der
deutschen Seite zu fliegen. Laut Cinemaware setzt Wings GBA
Maßstäbe auf Nintendos Handheld. (nba)
[Meldung: 21. Feb. 2003, 01:28] [Kommentare: 8 - 22. Feb. 2003, 12:51]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
20.Feb.2003
heise Newsticker (ANF)
|
heise: eBay verwarnt Käufer, die andere Bieter vor Betrügern warnen
Es ist bekannt, dass es bei Auktionen bei eBay immer wieder mal
zu Betrügereien kommt. Ein Bieter aus Niedersachsen wollte seine
Mitbieter vor einem mutmaßlichen Betrüger warnen und nutzte dazu
die Kontaktaufnahme-Funktion auf der eBay-Webseite. eBay reagierte
missmutig und verwarnte den Bieter wegen "Spamming".
Lesen Sie den kompletten heise-Artikel unter dem Titellink.
(ps)
[Meldung: 20. Feb. 2003, 23:57] [Kommentare: 2 - 21. Feb. 2003, 15:53]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
20.Feb.2003
(ANF)
|
Neuer OpenSource Packer: 7-Zip
7z Format - 7z is the new archive format, providing high compression
ratio. The main features of 7z format:
- Open architecture.
- High compression ratio.
- Strong AES-256 encryption.
- Ability of using any compression, conversion or encryption method.
- Supporting files with sizes up to 16000000000 GB.
- Unicode file names.
- Solid compressing.
- Archive headers compressing.
7z has open architecture, so it can support any new compression methods.
For more information please visit the title link.
(ps)
[Meldung: 20. Feb. 2003, 19:34] [Kommentare: 10 - 24. Feb. 2003, 11:26]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
20.Feb.2003
Michael Mann (ANF)
|
Napsters Erben: Rechtsklage gegen Bertelsmann
Zwei Komponisten und zwei Musikverlage werfen dem Bertelsmann-Konzern
vor, Internet-Nutzern bewusst bei illegalen Copyright-Verletzungen
geholfen zu haben, indem Napster weiterhin durch Finanzspritzen
in Betrieb gehalten wurde. Lesen Sie den kompletten Beitrag unter dem Titellink. (nba)
[Meldung: 20. Feb. 2003, 17:47] [Kommentare: 3 - 21. Feb. 2003, 00:33]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
20.Feb.2003
Michael Böhmer (ANF)
|
USB: ROMulus-Modul für HIGHWAY
Nach unserer Umfrage zum neuen ROMulus-Modul (FlashROM-Erweiterung für den HIGHWAY Zorro II USB-Kontroller) sind die notwendigen Vorarbeiten und Tests am Prototyp endlich abgeschlossen.
Das ROMulus-Modul wird demnächst in Produktion gehen.
Ausfürliche Informationen zu dieser von vielen schon lange erwarteten Erweiterung finden Sie unter dem
Titellink bzw. in englischer Sprache auf den E3B Seiten.
E3B bedankt sich bei allen Usern für die rege Teilnahme an unserer Umfrage und hofft, auch mit dem neuen Modul eine weitere nützliche Innovation für den Amiga-Classic Markt anbieten zu können. (ps)
[Meldung: 20. Feb. 2003, 13:43] [Kommentare: 14 - 20. Feb. 2003, 20:57]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
20.Feb.2003
|
Umfrage zu AmigaOS 4.0 gestartet
Es gibt so viele Meinungen, wie es Menschen gibt. Die meisten
fragt nur keiner, amiga-news.de will Ihre Meinung wissen!
Auf Anregung von ´eliotmc´ in unserem
AN-Diskussions-Forum
haben wir eine Umfrage zu AmigaOS 4.0 gestartet. Wir interessieren uns
dafür, für welche Hardware Sie sich AmigaOS 4.0 kaufen würden. Als
mögliche Antworten (Mehrfachauswahl ist in diesem Skript leider nicht
möglich) sind folgende Auswahlmöglichkeiten vorgegeben:
- Classic Amiga mit PPC
- Classic Amiga mit Shark
- AmigaOne
- Pegasos (so es drauf läuft)
- Würde es nicht kaufen
Die bisherigen Ergebnisse können Sie
hier ablesen.
(ps)
[Meldung: 20. Feb. 2003, 13:38] [Kommentare: 79 - 24. Feb. 2003, 07:53]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
20.Feb.2003
Darius Brewka im AN-Forum
|
Startmenü AmiStart: Besteht noch Interesse an Weiterentwicklung?
Darius Brewka hat im September 2002 (wir berichteten)
Version 0.63 von AmiStart veröffentlicht. AmiStart ist ein Windows-ähnliches
Startmenü mit Quick-Launchbar, Drag&Drop-Support und einer anpassungsfähigen
grafischen Oberfläche, die Transparenz, abgerundete Ecken, Hintergrund-Texturen,
Shape-Layer (d. h. anpassungsfähige und programmierbare Skins zur Kontrolle
externer Applikationen via ARexx) u.v.a.m. erlaubt. Ein Beispiel ist der
Shape-Layer zu Songplayer.
Da der Autor gerade Zeit hat, interessiert er sich dafür, ob und wie groß
überhaupt das Interesse der Userschaft an einer Weiterentwicklung des Programms
ist. Hat jemand irgendwelche Vorschläge oder Fehler zu berichten?
Geben Sie ihm Feedback, schreiben Sie ihm, was er an dem Programm
verbessern könnte. (ps)
[Meldung: 20. Feb. 2003, 12:43] [Kommentare: 24 - 23. Feb. 2003, 19:55]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
20.Feb.2003
Golem IT-News
|
Golem: Ausführung vieler Programme bremst iPAQ 5450 aus
In einem Schriftstück aus der Support-Datenbank von Hewlett-Packard
(HP) warnt der Hersteller des iPAQ 5450 davor, zu viele Programme
gleichzeitig auszuführen. Wenn viele Programme parallel laufen,
kann die Geschwindigkeit des Gerätes massiv zurückgehen. Auch das AmigaAnywhere ist auf dem iPAQ 5450 lauffähig. Lesen Sie den
kompletten Bericht bei Golem IT-News unter dem Titellink. (nba)
[Meldung: 20. Feb. 2003, 12:05] [Kommentare: 13 - 21. Feb. 2003, 19:17]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
20.Feb.2003
Grasshopper LLC
|
DTP: PageStream V4.1.5.6 für AmigaOS und Windows
Am 3. Februar 2003 hat Grasshopper LLC Version 4.1.5.6 des
DTP-Programms "PageStream" für Amiga- und Windows-Rechner
veröffentlicht. Dieses Update steht registrierten Usern
per Download auf der Grasshopper LLC-Website zur Verfügung
und umfasst die neuen Hilfedateien. (nba)
[Meldung: 20. Feb. 2003, 11:12] [Kommentare: 8 - 22. Feb. 2003, 12:05]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
20.Feb.2003
Christoph Gutjahr (ANF)
|
Interview mit Ben Hermans in Deutsch
Angesichts einiger Gerüchte bezüglich des Status von AmigaOS 4, die gerade im Umlauf sind, und der Ankündigung der Partnerschaft mit SciTech haben wir Ben Hermans (AmigaOS 4-Projektleiter, Managing Partner von Hyperion Entertainment) kontaktiert und ein kurzes Interview mit ihm geführt. Hier folgt eine deutsche Übersetzung des Interviews:
Amiga-News: Es gibt Gerüchte, dass sich OS4 weiter verzögert, da Amiga Inc. nicht in der Lage sind, das Projekt finanziell zu unterstützen. Sind Sie auf finanzielle Unterstützung von Amiga Inc. angewiesen?
Ben Hermans: Nein, sind wir nicht. Es sollte allerdings klar sein, dass Software-Entwicklung Geld kostet und dass mehr Geld gleichbedeutend mit mehr Ressourcen und damit einem kürzeren Entwicklungszeitraum ist.
Amiga-News: Sie müssen drei Vollzeit-Entwickler bezahlen und die einzige bekannte Einnahmequelle für Hyperion war in den letzten 15 Monaten die Arbeit am Teron/AmigaOne BIOS (und natürlich Quake 2, aber das hat wahrscheinlich gerade genug Geld eingebracht, damit sich Steffen eine Pizza kaufen konnte). Wer oder was bezahlt die Gehälter Ihrer Entwickler?
Ben Hermans: Auftragsarbeiten, wie Sie bereits sagen. Unsere Arbeit für Mai ist noch nicht beendet und hatte einen recht
großen Umfang.
Es wird immer neue Chipsätze oder Prozessoren geben, die unterstützt werden müssen, Arbeiten in Zusammenhang mit Linux usw.
Wir haben gerade eben eine erheblich weiterentwickelte Firmware für den AmigaOne/Teron fertiggestellt. Mehr Informationen dazu in Kürze.
Während des Zeitraums, in dem wir OS4 entwickelt haben, haben wir auch zwei Spiele auf MacOS portiert
(Nobody Lives Forever und Gorky 17), was auch Einnahmen gebracht hat.
Amiga-News: Dennoch, der Gedanke, dass Sie weitere Geldquellen auftreiben müssen, wenn sich OS4 verzögert, macht Sinn. Ihre einzige Option, um mehr Kapital aufzutreiben wäre es, Ihre Entwickler auf andere Projekte anzusetzen. Anders ausgedrückt: Wenn Sie Ihre derzeitige Deadline für OS4 nicht einhalten können, wird sich das Projekt noch zusätzlich dadurch verzögern, dass Sie Steffen Häuser und/oder die Friedens auf Mac-Portierungen oder Auftragsarbeiten ansetzen müssen, ist das richtig?
Ben Hermans: Absolut. Ich wage sogar zu behaupten, dass OS4 bereits fertig sein könnte, wenn es uns möglich gewesen wäre, uns in den letzten 15 Monaten komplett auf OS 4 zu konzentrieren.
Amiga-News: Könnten Sie uns den rechtlichen Status von AmigaOS 4 erläutern? Sie haben in der Vergangenheit erwähnt, dass Sie die Rechte daran besitzen, und Amiga Inc. es für eine (Zitat) "sehr moderate Summe" wieder zurückkaufen könnten. Ist Amigas Recht, die Rechte am OS zurückzukaufen übertragbar, d.h. könnten sie dieses Rechte an eine dritte Partei verkaufen? Was passiert, wenn Amiga Inc. in Konkurs gehen, wären Hyperion weiterhin in der Lage, das OS als *Amiga*OS zu verkaufen? Würde die Partei, die die Konkursmasse von Amiga Inc. erwirbt auch das Rückkaufrecht erwerben?
Ben Hermans: Unser Vertrag mit Amiga enthält tatsächlich eine Klausel, die den Rückkauf der IP regelt, d. h. Amiga kann die Weiterentwicklungen, die wir an AmigaOS vorgenommen haben, von uns erwerben.
Nachdem Amiga die Rechte an OS4 erworben hat, könnte eine dritte Partei theoretisch diese Rechte von Amiga erwerben - allerdings nicht mit der Absicht, das Produkt zu beerdigen und die weitere Enwicklung einzustellen. Wenn in den sechs Monaten nach der ersten Veröffentlichung von OS 4 keine neue Version erscheint, werden wir auf unbegrenzte Zeit das Recht haben, das OS weiterzuentwickeln.
Wenn Amiga in Konkurs geht, ändert sich unsere derzeitige Lizenz in eine exklusive Lizenz zur Weiterentwicklung von AmigaOS für alle Plattformen, nicht nur PPC. Das würde es einem potentiellen neuen Besitzer rechtlich unmöglich machen, selbst den Source-Code für eigene Zwecke zu nutzen.
Es ist also im Fall eines Konkurses durch den Aufkauf von Amigas Konkursmasse nicht viel zu holen, es sei denn, der neue Besitzer ist gewillt, mit dem OS 4 Entwicklerteam zusammenzuarbeiten.
Amiga-News: Würden Sie uns den derzeitigen Status von OS4 erläutern, ohne dabei auf Floskeln wie "alles verläuft nach Plan" oder "zu 99% fertig" zurückzugreifen? Ist die Integration des 68k Emulators beendet? Gibt es externe Betatester, die ExecSG auf ihrem System laufen haben?
Ben Hermans: Von der Feature-Liste, die wir vor einiger Zeit veröffentlicht haben, sind nur noch 8 Punkte nicht komplett implementiert.
Nur einer dieser Punkte (die Integration des Emulators) ist ein potentieller Problem-Herd in dem Sinne, dass er weitere Verzögerungen verursachen könnte, die anderen sind kleinere Angelegenheiten. Einige davon werden noch in diesem Monat erledigt werden.
Ein Beispiel: InstallerNG, einer der erwähnten 8 Punkte. Er ist noch nicht fertiggestellt. Das wird aber die Veröffentlichung von OS 4 nicht verzögern, da wir jederzeit auf den alten Commodore Installer zurückgreifen können. Ein weiteres Beispiel: Eine ReAction-Klasse muss noch implementiert werden. Wir sind zuversichtlich, dass das noch diesen Monat passieren wird. Es gibt weitere solche kleineren Angelegenheiten, insgesamt 8 wie bereits erwähnt.
Wir arbeiten noch an der Integration des Emulators. Unglücklicherweise hatte der verantwortliche externe Entwickler mehrere dringende persönliche und berufliche Angelegenheiten zu erledigen, was zu einer gewissen Verzögerung geführt hat. Das ist einer der Fälle, in denen ein größeres Budget mit Sicherheit von Nutzen gewesen wäre. Wir hoffen dennoch, das Ganze sehr bald fertigstellen zu können, da die Entwicklung sich jetzt in einer Phase befindet, in der Hyperions Vollzeit-Entwickler eingreifen und die weitere Arbeit übernehmen können.
Erwartungsgemäß ist die komplette Funktionalität, die in der Feature-Liste für ExecSG aufgeführt wird, bereits implementiert. Mehrere Entwickler haben Zugang zu ExecSG und nutzen es auf ihrer CyberstormPPC oder AmigaOne Hardware, um Gerätetreiber zu entwickeln. In der Zwischenzeit testet und übersetzt ein Team von 77 Betatestern und Übersetzern OS 4 Komponenten bereits seit vielen Monaten.
Amiga-News: Die Veranstaltung "Alt-WOA", die für den 26. April geplant war, wurde kürzlich mit der Begründung abgesagt, dass "OS 4 zu diesem Zeitpunkt noch nicht fertig sei". Waren Sie an dieser Entscheidung beteiligt? Was bedeutet "noch nicht fertig" in diesem Zusammenhang: "Noch nicht verkaufsfertig" oder "noch nicht vorführbar"?
Ben Hermans: Die Veranstalter wollten eine bombenfeste Zusage, dass die Kombination aus AmigaOne und OS 4 zu diesem Zeitpunkt bereits verkaufsfertig sei.
Das ist eine Frage des Prinzips. Ich habe sie informiert, dass wir das nur garantieren könnten, wenn OS 4 bereits JETZT fertig wäre. Das ist es aber nicht und ich habe mich deswegen prinzipiell geweigert, ihnen eine derartige Garantie zu geben.
Große Firmen wie Microsoft (Windows 95 wurde 96 veröffentlicht, Verzögerungen bei WindowsXP, schon mal davon gehört?) oder Intel (Merced/Itanium) mit Budgets größer als das Bruttosozialprodukt der meisten Entwicklungsländer haben ihre Deadlines verfehlt. Es ist einfach unrealistisch eine hundertprozentige Garantie zu erwarten, das Leben funktioniert nicht auf diese Weise. Nicht für Microsoft, nicht für Intel oder Sun und ganz bestimmt nicht für eine kleine Firma wie Hyperion. Gehe ich davon aus, dass OS 4 zu diesem Zeitpunkt fertig sein wird? Ganz bestimmt tue ich das, aufgrund der Informationen, die mir derzeit zur Verfügung stehen. Aber es wäre unehrlich zu behaupten, dass ich das hundertprozentig garantieren könnte, dazu bin ich zu lange in diesem Geschäft.
Amiga-News: Welche Entwickler-Werkzeuge können wir für OS 4 erwarten?
Ben Hermans: Entwicklungen für OS 4 werden zunächst mit einem nackten GCC durchgeführt werden müssen. Wir haben bereits einen Linux-basierten Cross-Compiler sowie einen OS 3.x-basierten Cross-Compiler.
Darüberhinaus arbeitet Olaf Barthel mit Hochdruck an einer komplett AmigaOS-nativen GCC Implementation, die ixemul nicht mehr benötigt und stattdessen Olafs eigene C Runtime Library benutzt.
Wir hoffen außerdem, dass wir die VBCC Entwickler davon überzeugen können, eine AmigaOS 4.x Version zu produzieren.
Amiga-News: Ihre Partnerschaft mit SciTech war für die meisten Anwender eine überaus positive Überraschung. Aber 180 verschiedene Grafik-Chipsätze zu unterstützen klingt nach deutlich zu viel Aufwand falls Sie nur Desktop-Anwender anvisieren. Ist diese Partnerschaft vielleicht ein erster Schritt, um AmigaOS für "embedded" Anwendungen wie beispielsweise Info-Terminals oder Infochannel Dienste attraktiver zu machen?
Ben Hermans: Die Partnerschaft mit SciTech bringt uns mehrere wichtige Vorteile.
Das Wichtigste ist, dass wir sicher sein können, immer Zugang zu 2D Treibern für die neuesten Grafikkarten zu haben. SciTechs Erfahrung auf diesem Gebiet und die Ressourcen, die sie darauf verwenden können, sind konkurrenzlos. SciTech hat über die Jahre hinweg enge Verbindungen mit vielen Herstellern von Grafikkarten geknüpft. Sie kommen an die notwendigen Chipsatz-Unterlagen erheblich leichter heran als irgendjemand sonst. Die Partnerschaft befreit uns praktisch von der Notwendigkeit, je wieder einen 2D Treiber schreiben zu müssen und erlaubt es uns, unsere Ressourcen anderweitig zu verwenden.
Zweitens werden Hyperion und SciTech zusammen an 3D Treibern arbeiten. SciTech hat unsere Erfahrung auf diesem Gebiet erkannt und zusammen mit ihrem Know-How, ihren Chipsatz-Dokumentationen und Entwickler-Ressourcen werden wir auch entsprechend weniger Zeit für die Entwicklung von 3D Treibern aufwenden müssen.
Zum Dritten ist Ihre Annahme bezüglich Embedded Systemen absolut berechtigt. Auch wenn Vielfalt immer begrüßenswert ist, muss ein Desktop-Betriebssystem nicht über 170 Chipsätze unterstützen. Im Embedded Bereich kann diese Vielfalt jedoch ausschlaggebend sein, wenn es um die Entscheidung für ein bestimmtes Embedded OS geht. Es gibt eine Reihe von Chip-Herstellern, die in diesem Bereich konkurrieren, die alle keine Preise für Performance gewinnen werden, aber für Kosten-Effektivität und niedrigen Stromverbrauch. Im Embedded Bereich hat man es mit hohen Stückzahlen zu tun. Es ist leicht nachzuvollziehen, dass Einsparungen aufgrund des Grafik-Chipsatzes von 10 USD pro Gerät mit massiven Ersparnissen gleichbedeutend sind, wenn Sie es mit der Produktion von mehreren tausend Geräten zu tun haben. Ebenso können manche Geräte aus verschiedenen Gründen (vollgestopfte Gehäuse, eine heiße Umgebung oder einfach Energieeinsparung) auf einen niedrigen Stromverbrauch angewiesen sein. Für solche Geräte kann eine große Auswahl an Chipsätzen ebenfalls den Ausschlag für ein bestimmtes Embedded OS geben. Lassen Sie mich ein letztes Beispiel anführen: Info-Terminals und Informations-Systeme. Wir wissen von weit über tausend Amiga-basierten Systemen, die auf der ganzen Welt immer noch für diese Aufgaben eingesetzt werden. Diese Leute suchen nach einer Möglichkeit, ihre alternden Systemen auszutauschen, aber Sie sind mit der TV-Out Qualität der meisten Grafikkarten unzufrieden, abgesehen von Matrox. Durch die Einbindung von SNAP geben wir ihnen diese Option.
Amiga-News: Einige Anwender waren besorgt über die Art, wie SciTechs SNAP Technologie ins AmigaOS integriert werden wird. Werden sich Programmierer in Zukunft mit einer komplett neuen API herumschlagen müssen oder gar mit zwei verschiedenen Grafiksystemen?
Ben Hermans: Nein, der Plan ist, dass SNAP ausschließlich als ein Display-Treiber fungiert, ein "Monitor"-Treiber für Picasso 96.
Amiga-News: Werden SNAP Display-Treiber in irgendeiner Form langsamer sein als "native" AmigaOS Treiber? SciTech benutzen ja anscheinend eine Art OS-unabhängiges Binärformat.
Ben Hermans: Wie die Benchmarks auf SciTechs Webseite demonstrieren, ist SNAP komplett 2D-beschleunigt und bietet häufig eine bessere Performance als die "offiziellen" Treiber. Wir haben keine Bedenken irgendwelcher Art in dieser Hinsicht.
Amiga-News: Angesichts Ihrer knappen Ressourcen wird SNAP sicher nicht Bestandteil von OS 4.0, oder? Wann können wir mit der Verfügbarkeit von SciTechs Technologie für AmigaOS rechnen? Welche Display-Treiber werden mit AmigaOS 4.0 ausgeliefert werden?
Ben Hermans: SNAP benötigt den SciTech x86 BIOS Emulator. Der ist zwar Bestandteil der AmigaOne Firmware, aber beispielsweise bei einer CyberstormPPC nicht vorhanden. Wir überprüfen noch, ob es Sinn macht, den x86-Emulator auch für die BlizzardPPC oder CyberstormPPC verfügbar zu machen. Es kann gut sein, dass das nicht der Fall ist, da der Emulator sehr CPU-intensiv ist. Darüberhinaus kann die Benutzung von modernen Grafikkarten (so sie denn in einer PCI-Version zur Verfügung stehen) auf den Classic Amigas aufgrund des sehr niedrigen Datendurchsatzes als Overkill betrachtet werden. Außerdem arbeiten Forefront Technologies weiterhin an "nativen" P96-Treibern für Radeon Grafikkarten und sie machen dabei gute Fortschritte.
Wir sehen keinen zwingenden Grund, warum SNAP nicht Bestandteil der AmigaOne Version von AmigaOS 4.0 sein sollte. SciTech wird den kompletten Code auf LinuxPPC portieren (und damit alle potentielen Endianess-Probleme aus dem Weg schaffen) und wir werden von da an übernehmen. Das sollte für eine Firma, die sich auf das Portieren von Software von einer Architektur auf die andere bzw. von einer CPU-Familie auf die andere spezialisiert hat, eine ziemlich triviale Aufgabe sein.
Amiga-News: Gibt es etwas, was Sie uns zum Schluss noch mitteilen möchten?
Ben Hermans: Ja, ich möchte mich bei Ihnen allen für Ihre Geduld bedanken. Es ist mir klar, dass es ein langer Weg war und dass wir immer noch nicht ganz am Ziel angelangt sind. Andererseits möchte ich nochmals die massiven Fortschritte betonen, die in den letzten 15 Monaten erzielt wurden. Zum ersten Mal seit dem Untergang von Commodore wurde der komplette AmigaOS-Sourcecode in einem zentralen CVS-Archiv vereinigt. Beinahe jedem OS-Modul wurde ein Entwickler zugewiesen. Die alte Commodore Datenbank für "Fehler und Verbesserungsvorschläge" steht unseren Betriebssystem-Entwicklern zur Verfügung. Wir haben alle noch relevanten Kickstart 3.1 Module ersetzt und haben beinahe die komplette Funktionalität implementiert, die in der Feature-Liste aufgeführt wird. Abgesehen von Commodore ist nie jemand die Entwicklung von AmigaOS in dieser Größenordnung angegangen. Das Resultat wird das Warten mit Sicherheit wert sein.
Amiga-News: Wir bedanken uns bei Ben Hermans, dass er sich die Zeit für die Beantwortung unserer Fragen genommen hat.
(nba)
[Meldung: 20. Feb. 2003, 10:59] [Kommentare: 38 - 23. Feb. 2003, 19:44]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
20.Feb.2003
Lars Ghandy Sobiraj (ANF)
|
Szene: Erste Ausgabe des Diskmags Saxonia erschienen
Gestern ist von der Demoszenegruppe Void die erste Ausgabe eines
komplett neuen Scene-Diskmags, "Saxonia #1", erschienen.
Da weder die Gruppe, noch das Diskmag selbst über eine
Homepage verfügt, bietet das Online-Portal Diskmag.de
dieses Archiv zum Download (Titellink) an. Saxonia funktioniert
nach Angaben des Chefredakteurs auf allen Classic Amigas
problemlos, es ist sogar auf einem A500 mit ausreichend RAM lauffähig. (nba)
[Meldung: 20. Feb. 2003, 10:57] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
20.Feb.2003
C64 News (ANF)
|
Musik: SIDBoost your Amiga!
Es gibt einen neuen SID-Player für den Amiga namens
SidBooster,
der von Glover/Samar erstellt wurde. Vergessen Sie ältere Player
wie PlaySid oder Sid4Amiga. Dies ist die beste SID-Emulation für
den Amiga und kann nur mit dem orginalen C64 verglichen werden!
Empfohlen wird mindestens ein 68040/40 mit komplett installiertem
MUI (mit den meisten PlugIns). Das Programm läuft perfekt auf
meinem A4000/060/56MHz mit allen installierten BoingBags und
Kick 3.9 (3.1 mit ROM Patch von OS 3.9). "imagepool.library"
wird benötigt (aus dem Aminet).
Hier der Originaltext:
There is a new SID player for Amiga made by Glover/Samar called
SidBooster. Forget about older players like PlaySid or Sid4Amiga.
This is the best SID emulation on Amiga and it can be compared
only with original C64! Recommended is at least 68040/40 and
full installed MUI (most plugins). Works perfectly on my
A4000/060/56Mhz, all BoingBags installed and Kick 3.9 (3.1
with ROM Patch from OS 3.9). "imagepool.library" was needed
for my miggy (can be found on AmiNet).
(ps)
[Meldung: 20. Feb. 2003, 02:17] [Kommentare: 9 - 21. Feb. 2003, 01:28]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
20.Feb.2003
|
Aminet Uploads bis 20.02.2003
Im Anschluss finden Sie die seit unserer letzten Meldung im Aminet neu
hinzugekommenen Dateien:
JabberwockySRC.lha comm/tcp 182K+Jabber client
MiamiSDK211.lha comm/tcp 134K+Miami SDK 2.11
libpng-bin.lha dev/gg 124K+AmigaOS GeekGadgets port of libpng-1.2.5
BetaScan_GER.lha hard/drivr 2K+German catalog for BetaScan (free!)
UFStory.lha pix/anim 269K+UltimateForce Story
trodas_icons2.lha pix/gicon 244K+Glow icons made by trodas
(ps)
[Meldung: 20. Feb. 2003, 01:41] [Kommentare: 2 - 21. Feb. 2003, 00:51]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
20.Feb.2003
Atroxis.de
|
Musik: Markus Holler - Eigene MP3-Downloadseite
Markus Holler, vielen Amiga-Usern bestens durch seine Musikstücke
für Tales of Tamar, Operation: Counterstrike oder
The Holy Trinity bekannt, baut derzeit eine eigene
Musik-Downloadseite auf. Aktuell sind dort schon einige vorher
unveröffentlichte Songs zu finden, die zum Teil aus dem neuesten
VD-Messevideo stammen!
Viel Spaß damit!
(ps)
[Meldung: 20. Feb. 2003, 00:08] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
19.Feb.2003
Terry Fry (E-Mail)
|
Techconnect: SciTech Software to Add Graphic Power to AmigaOS 4 and Beyond
Von der Pressemeldung von Hyperion bzgl. der Partnerschaft mit SciTech
(wir berichteten) wird
auch außerhalb der Amiga-Welt Notiz genommen. Lesen Sie den englischsprachigen
Artikel von Techconnect unter dem Titellink. (ps)
[Meldung: 19. Feb. 2003, 23:48] [Kommentare: 8 - 20. Feb. 2003, 13:46]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
19.Feb.2003
AMIGAplus
|
REBOL: Bildanzeiger ReViewer v1.3
Am 12. Februar 2003 ist die Version 1.3 von ReViewer, einem
Bildanzeiger für die offene Plattform REBOL, erschienen. Die
Software mit ihrer grafischen Oberfläche ist bereits in dieser
frühen Version als stabil zu bezeichnen und durch
die Plattformunabhängigkeit von REBOL auch auf dem Amiga
lauffähig. Der kostenlose Download ist auf der Website unter
dem Titellink möglich. (nba)
[Meldung: 19. Feb. 2003, 23:35] [Kommentare: 6 - 21. Feb. 2003, 09:31]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
19.Feb.2003
Christoph Gutjahr (ANF)
|
Interview mit Ben Hermans
Angesichts einiger Gerüchte bezüglich des Status von AmigaOS 4, die gerade im Umlauf sind, und der Ankündigung der Partnerschaft mit SciTech haben wir Ben Hermans (AmigaOS 4-Projektleiter, Managing Partner von Hyperion Entertainment) kontaktiert und ein kurzes Interview mit ihm geführt. Eine deutsche Übersetzung folgt in Kürze.
Amiga-News: There's a rumor that OS4 is further delayed because Amiga Inc. are unable to contribute money to the project. Does your business plan rely on financial contributions from Amiga Inc.?
Ben Hermans: No, it doesn't. It has to be recognized however that software development costs money and that more money means more development resources and hence a shorter development cycle.
Amiga-News: You have to pay three senior developers, and the only known source of income for Hyperion during the last 15 months was the work on the Teron/AmigaOne BIOS (and Quake 2 of course, but that probably made just enough money to buy Steffen a Pizza). What/who pays the wages of your developers?
Ben Hermans: Contract work as you pointed out. Our work for Mai is ongoing and has been quite extensive.
There always will be new chipsets to support, new CPU's to support, Linux related work to be done etc.
We just delivered a substantially upgraded firmware for the AmigaOne/Teron hardware. More news on this will follow.
During the OS4 development cycle we also ported two Mac games (Nobody Lives Forever and Gorky 17), which brought in revenue.
Amiga-News: Still, the idea that you'll have to acquire additional funds if OS4 gets delayed some more makes sense. Your only option to acquire more funds would be to assign senior developers to other projects. In other words, if you don't match your current dead-line, OS4 will get even further delayed because the Friedens and/or Steffen Häuser would have to work on some Mac-Ports or contract work not related to OS4. right?
Ben Hermans: Absolutely. In fact, I dare say that if we had been in a position to concentrate solely on OS 4 during the past 15 months, OS 4 might already have been finished.
Amiga-News: Could you explain the legal status of AmigaOS4 to us? You said you "own" it,and Amiga Inc. are entitled to buy it back at a (quote) "very reasonable price". Is Amiga Inc.'s right to buy the OS back transferable, i.e. could they sell it to a third party? What happens if Amiga go bankrupt, would you still be able to sell the OS as *Amiga*OS? Would the party that acquires Amiga Inc.'s assets also acquire the right to buy AmigaOS4?
Ben Hermans: Our contract with Amiga does indeed contain an IP buy-back clause, which means that Amiga can acquire the work done by us on OS 4.
Once Amiga has acquired the rights to OS 4, theoretically a third party might buy it from them but certainly not with a view to burry it and halt development. If no new version of OS 4 is released within 6 months after release of OS 4, our right to develop the OS further and indefinitely relives.
If Amiga goes bankrupt, our license is commuted to an exclusive license to develop AmigaOS further, for any platform, not just PPC. This legally excludes a potential new owner from exploiting the source-code himself.
There is therefore nothing to be gained from buying Amiga's assets in the event of bankruptcy unless the new owner is willing to work with the OS 4 development team in good faith.
Amiga-News: Could you try to describe the current status of OS4 without using phrases like "everything's right on track" and "99% finished"? Is the integration of the 68k emulator finished? Are there external beta testers running ExecSG on their system?
Ben Hermans: We are now down to 8 outstanding items of the feature-list we released some time ago.
Only one of these issues is a show-stopper in the sense that it could introduce further delays (the emulation integration), the remaining issues are minor, several of which will be taken care of still this month.
By way of example: InstallerNG, one of those 8 items I mentioned. It is not finished yet. This won't hold up release of OS 4 as we can always switch back to the old Commodore installer. Another example: one Reaction class still needs to be taken care of. We are confident this will happen still this month. There are more of these minor issues, 8 in all like I said.
We are still working on the emulation integration. Unfortunately the external developer working on it had several pressing personal and professional issues to take care of which resulted in some delay. This is one of those instances where a bigger budget would certainly have helped. We nonetheless hope to wrap this up very soon as the work is now in such a state that full-time Hyperion developers can step in and take over.
Exec SG unsurprisingly sports all the functionality listed in the feature-list as already implemented. Several developers have access to it and are running it on their Cyberstorm PPC and AmigaOne hardware in order to develop device drivers. Meanwhile a team of 77 beta-testers and translators have been testing and localizing OS 4 components since many months now.
Amiga-News: The Alt-WOA scheduled for the 26th of April has been cancelled recently, because of the fact that "OS4 may not be ready by then". Were you involved in that decision? What does "not ready" mean in this context: "not ready for sale" or "not ready for demonstration"?
Ben Hermans: The organizers demanded ironclad guarantees that OS 4-A1 combo would be on sale at that time.
As a matter of principle, I informed them that the only way we could guarantee that now, would be for OS 4 to be ready NOW. It is not and I therefore declined to give them this guarantee as a matter of principle.
Huge corporations like Microsoft (Windows 95 released in 96 and Windows XP ring a bell?) and Intel (Merced/Itanium anyone?) with budgets larger than the gross product of most third world countries have missed their deadlines as a matter of course. It is simply unrealistic to expect a 100% guarantee. Life doesn't work that way. Not for Microsoft, not for Intel or Sun and certainly not for a small company like Hyperion. Do I expect that OS 4 will be ready by that time? I most certainly do, based on the information available to me at this point. But it would be intellectually dishonest to claim that I can guarantee that 100%, I have been in the business too long now.
Amiga-News: What kind of development tools can we expect for OS 4?
Ben Hermans: Development for OS 4 will initially need to take place with a barebones GCC. We already have Linux based cross-compilers as well as an OS 3.x based cross-compiler.
Moreover, Olaf Barthel has been working hard on a completely AmigaOS native GCC implementation which does not require ixemul and instead uses his own C runtime library.
We also hope to convince the VBCC maintainers to produce an AmigaOS 4.x version.
Amiga-News: Your partnership with SciTech was a positive surprise to most users. But supporting 180 different graphics chipsets definitely sounds like overkill if you would be only targeting desktop users. Is this partnership a first step to make AmigaOS more interesting for "embedded" appliances, like kiosk systems or Infochannel services?
Ben Hermans: The partnership with SciTech has several very important advantages.
First of all, we are assured that we will always have access to 2D drivers for the latest graphics cards. SciTech's expertise in this area is unrivalled and the manpower they can bring to bear is unmatched. SciTech has built up close relations with many graphics card manufacturers over the years. They can get hold of the required chipset documentation much easier than anyone else. This partnership essentially frees us from the job of ever having to write 2D drivers again and instead allows us to redirect resources elsewhere.
Secondly, Hyperion and SciTech will work together on 3D drivers. SciTech recognizes our expertise in this area and combined with their know-how, chipset documentation and development resources we can be similarly cut down on development time for 3D drivers.
Thirdly, your point about embedded systems is very valid. You don't need well over 170 chipsets to be supported for a desktop OS although choice is always a good thing. In the embedded space however choice may well be crucial when it comes to deciding which embedded OS to choose. There are a number of chipset producers competing in this space which won't win any prices for performance but certainly for cost-effectiveness and low power-consumption. When you are dealing with embedded devices, you are dealing with high volume productions. It's not hard to understand that saving say 10 USD per unit on the graphics chipset translates into massive savings when you are dealing with a production run of several thousand devices. Likewise, some devices may well demand low power-consumption for various reasons (cramped housing, hot environment or simply energy conservation). For such devices too a wide choice of chipsets may well tilt the balance in favor of a specific embedded OS. Let me give
one final example: kiosk and information systems. We know of well upwards of a thousand Amiga based systems still in use for this type of technology all over the world. These people are looking for a way to upgrade their aging systems but they are not satisfied with the TV Out quality produced by most current graphics cards except Matrox. By adopting SNAP, we are giving them that option.
Amiga-News: Some people were concerned about the way SciTech's SNAP technology gets integrated into AmigaOS. Will programmers have to deal with a completely new API, or even two independent APIs?
Ben Hermans: No, the idea is that SNAP operates solely as a display driver, a monitor driver for Picasso 96.
Amiga-News: Will SNAP display drivers be any slower than "native" AmigaOS drivers? SciTech seem to be using an OS independent binary format.
Ben Hermans: As some benchmarks on SciTech's site show, SNAP is fully accelerated and quite frequently outperforms the "official" drivers. We have no concerns whatsoever in this area.
Amiga-News: Given your tight resources, SNAP will certainly not be included with OS4.0, will it? When can we expect SciTech's technology to be available for AmigaOS4? What kind of display drivers will be included with AmigaOS4.0?
Ben Hermans: SNAP relies on the SciTech x86 Bios emulator. This is embedded in the AmigaOne firmware but not present in the Cyberstorm PPC for instance. We are still examining whether it makes sense to have the x86 Bios emulator present also for the BlizzardPPC or Cyberstorm PPC. This may well not be the case as it is very CPU intensive. Moreover, due to the very limited bandwidth on the Amiga classic, operating state of the art graphics cards (to the extent that they even exist in PCI form) can be considered overkill. Having said that, Forefront Technologies is still working on "native" P96 drivers for the Radeon range and they are making good progress.
We don't see any overriding reason why SNAP cannot be included with the AmigaOne version of AmigaOS 4.0. SciTech will migrate the codebase to Linux PPC (thus ridding us of any potential endian conflicts) and we will take it from there. This should be a fairly trivial job for a company which specializes in porting software from one architecture to another and from one CPU family to another.
Amiga-News: Is there anything you want to say in closing?
Ben Hermans: Yes, I want to thank everyone for their patience. I realize that it has been a long wait and that the wait is still not entirely over yet. On the other hand, I want to emphasize again the massive amount of work that was accomplished over these past 15 months. For the first time since the demise of Commodore, the entire AmigaOS source-code has been consolidated in one central CVS repository. A maintainer has been assigned for nearly every OS module. The old Commodore "bug and improvement suggestion" database is available to the OS developers. We have replacements for all still relevant Kickstart 3.1 modules and have implemented nearly all of the functionality outlined in the features document. No-one but Commodore has ever undertaken development on the AmigaOS on this scale. The result will be well worth the wait.
Amiga-News: Thanks for taking the time to answer our questions, Mr. Hermans.
(ps)
[Meldung: 19. Feb. 2003, 23:25] [Kommentare: 58 - 24. Feb. 2003, 08:12]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
19.Feb.2003
GFX-BASE
|
Lorraine Design: Neues Glow-Icon-Set
Bojan Milovic von Lorrain Design hat am 15.02.2003 ein neues Icon-Set
veröffentlicht. Enthalten sind 130 Windows-Piktogramme, die er nach
AmigaOS 3,5+ konvertiert hat, und um den Glüheffekt erweitert hat. Die
Original-Piktogramme stammen von Jim Tackett.
(ps)
[Meldung: 19. Feb. 2003, 23:19] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
19.Feb.2003
Amiga.SourceForge
|
DCR8520 Amiga Ports: Updates vom 18.02.2003
Diego 'DCR8520' Casorran hat auf seiner Website bei SourceForge einige
Ports zum Download bereitgestellt. Am 18. Februar 2003 wurden folgende
Programme aktualisiert oder hinzugefügt:
(ps)
[Meldung: 19. Feb. 2003, 20:29] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
19.Feb.2003
Andreas Magerl (E-Mail)
|
Amiga Future: Vorschau auf Heft #41
Seit heute ist die Vorschau und die Leseprobe für die März/April-Ausgabe
der Amiga Future online. Neben einem ausführlichen Pegasos/MorphOS-Test
(Teil 2) finden Sie in dieser Ausgabe Tests von Hollywood, IBrowse 2.3
und Amiga Arena Games-CD, ein Interview mit Bill Buck u. v. m.
Auf der LeserCD befindet sich u. a. die uneingeschränkte Vollversion
Virtual Karting 2. Das Heft erscheint am 5. März 2003.
(ps)
[Meldung: 19. Feb. 2003, 17:50] [Kommentare: 25 - 20. Feb. 2003, 12:43]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
19.Feb.2003
Dandy (AN-Forum)
|
Interview mit Thomas Frieden in Deutsch
'Dandy' hat sein kürzlich im AmigaOne-Forum veröffentlichtes
englischsprachiges Interview mit Thomas Frieden
(wir berichteten) ins
Deutsche übersetzt. Sie finden die Übersetzung unter dem Titellink. (ps)
[Meldung: 19. Feb. 2003, 17:04] [Kommentare: 11 - 21. Feb. 2003, 00:45]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
19.Feb.2003
Michael Asse (ANF)
|
Payback für GBA - Statusreport #4
James Daniels hat einen weiteren Statusreport zur GBA-Version von
Payback veröffentlicht. Interessant ist die Tatsache, dass die Hintergrundmusik offensichtlich per Musikmodule gemanagt wird. (nba)
[Meldung: 19. Feb. 2003, 15:28] [Kommentare: 8 - 20. Feb. 2003, 11:04]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
19.Feb.2003
WHDLoad
|
Installer: WHDLoad - Neue Pakete (bis 18.02.2003)
Mit WHDLoad können Sie Spiele, die nur für den Diskettenbetrieb
gedacht waren, nun auf Ihrer Festplatte installieren. Folgende
Pakete sind seit unserer letzten Meldung neu hinzugekommen
bzw. aktualisiert worden:
- 18.02.03 new: Explora 2 / Chrono Quest 2 (Infomedia/Psygnosis)
- 18.02.03 gefixt: Bagitman (Bignonia)
- 18.02.03 verbessert: Ultimate Body Blows (Team 17)
- 18.02.03 verbessert: Pinball Illusions (Digital Illusions/21st Century)
- 17.02.03 neu: Graham Gooch Cricket: Test Match S.E. (Audiogenic)
(nba)
[Meldung: 19. Feb. 2003, 12:58] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
19.Feb.2003
Christiane Schorn (E-Mail)
|
WACOM auf der CeBIT
Die WACOM Europe GmbH wird auf der diesjährigen CeBIT als Partner
auf dem Stand des adf (Arbeitskreis für digitale Fotografie e.V.)
in Halle 1 Stand 4D3 vertreten sein. Passend zum Messeauftritt des
adf präsentiert der führende Hersteller von Grafiktabletts
Lösungen zur digitalen Bildbearbeitung für Profis und Hobbyfotografen.
Gezeigt werden das Grafiktablettsystem Intuos2 sowie das
Interactive Pen Display Cintiq 18SX für professionelle
Anwender in den Bereichen Digitalfotografie, Grafik,
Audio/Video. Alle Eingabegeräte von WACOM arbeiten ohne
Kabel und ohne Batterie. Gemäß dem WACOM-Prinzip reagieren
die digitalen Stifte und Airbrush ganz natürlich auf den
durch die Hand ausgeübten Druck. Dadurch kann der Anwender
variable Striche, sanfte Überblendungen erzeugen und
unterschiedlich starke Filtereffekte bei Retuschieren
und Maskieren auftragen. Mit seinen innovativen
Produktlinien bietet WACOM so allen Digitalfotografen einfache
und natürlich zu bedienende Werkzeuge zur digitalen Bildbearbeitung.
Über WACOM Europe:
WACOM ist weltweit führender Hersteller von Grafiktabletts mit
kabel- und batterielosen Eingabegeräten, basierend auf der von
WACOM entwickelten und patentierten elektromagnetischen
Resonanztechnologie. Das erste Pen-Computing-Konzept (Lombard)
und das erste Pen OS (PenPoint) wurden vor ca. 15 Jahren unter
der Verwendung von WACOM-Hardware entwickelt. Seit dieser Zeit
hat WACOM die Stifteingabe als substantielles Element in allen
Bereichen der Computer-Anwendung gefördert und die
WACOM-Technologie fortlaufend verschiedenen Computer-Herstellern
zur Verfügung gestellt. In den vergangenen 15 Jahren hat sich die
WACOM-Technologie zudem in mehr als zwei Millionen Grafiktabletts,
LCD-Tabletts und Pen-Computern bewährt. Heute ist das Unternehmen
mit seiner Stifttechnologie Hauptlieferant für die neuen Tablet
PCs basierend auf dem Microsoft Windows XP Tablet PC Edition.
WACOM vertreibt vier Produktlinien unter eigenem Namen: Im
Profibereich das Grafiktablettsystem Intuos2 und die Serie
der Interactive Pen Displays (PL/Cintiq-Serie). Intuos2
richtet sich an professionelle User im Grafik-, Audio-, Video-
und Filmbereich sowie im CAD/CAE-Markt; die
Interactive-Pen-Display-Serie ist eine Kombination aus einem
LCD-Farbbildschirm und einem integrierten Tablett zur direkten
Stifteingabe auf den LCD-Monitor. Im Consumerbereich bietet
WACOM mit dem preisgünstigen Volito eine Lösung für allgemeine
Computeranwendungen an. Das Graphire2 Pen- & Maus-Set ist das
ideale Eingabewerkzeug für alle Grafikanwendungen im Consumerbereich. (nba)
[Meldung: 19. Feb. 2003, 12:46] [Kommentare: 20 - 20. Feb. 2003, 20:23]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
19.Feb.2003
xdial (ANF)
|
xdial: Ironischer Forenbeitrag gerät zur Realsatire
Wer in einem Online-Forum mit ironischer Absicht das Gegenteil
von dem sagt, was er meint, muss damit rechnen, dass ihm seine
Aussage wörtlich ausgelegt wird und sich dafür vor Gericht
verantworten. Aus aktuellem Anlass lesen Sie den kompletten
Beitrag bitte bei xdial unter dem Titellink. (nba)
[Meldung: 19. Feb. 2003, 12:40] [Kommentare: 9 - 19. Feb. 2003, 15:02]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
19.Feb.2003
Golem IT-News
|
Golem: Studie - MP3s schaden CD-Verkauf kaum
Praktisch wöchentlich werden Studien über die Auswirkungen
von Tauschbörsen und MP3 auf den CD-Verkauf angefertigt, und
das Endergebnis ist - häufig vielleicht auch auf Grund des
Auftragebers der jeweiligen Studie - immer ein anderes.
Das Meinungsforschungsinstitut TNS Emnid will nun herausgefunden
haben, dass die meisten Internet-Surfer trotz kostenloser
Alternativen aus dem Netz weiterhin unverändert CDs kaufen.
Lesen Sie den kompletten Beitrag bei Golem IT-News unter dem
Titellink. (nba)
[Meldung: 19. Feb. 2003, 12:37] [Kommentare: 15 - 20. Feb. 2003, 22:20]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
19.Feb.2003
Telepolis
|
Good Old Adventures: Online-Wiedersehen mit Larry und Guybrush
Welcher ältere Spieler bekommt nicht ein Lächeln auf die Lippen
und einen verträumten, nostalgisch verklärten Blick, wenn er
an die Adventure-Helden Larry und Guybrush denkt. Nun kann man
die Vergangenheit wieder spielerisch aufleben lassen, denn
das niederländische Unternehmen Q42 lässt die alten Sierra-
und LucasArts-Adventures auferstehen. Lesen Sie einen kurzen
Bericht über "Good Old Adventures" bei Telepolis. (nba)
[Meldung: 19. Feb. 2003, 01:21] [Kommentare: 6 - 19. Feb. 2003, 21:19]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
| |
Aktuelle Diskussionen |
|
|
|
Letzte Top-News |
|
|
|
amiga-news.de |
|
|
|
|
|
|