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05.Nov.2020
English Amiga Board (Webseite)


Dan Malone (Bitmap Brothers) verkauft signierte Drucke über seine Webseite
Dan Malone war Grafiker bei den legendären Bitmap Brothers, über seine Webseite verkauft er nun signierte Drucke von diversen Kunstwerken. Darunter auch mindestens eine Arbeit, die bei Amiga-Nutzern auf Interesse stoßen dürfte: The Navvie ist ein Charakter aus The Chaos Engine. (cg)

[Meldung: 05. Nov. 2020, 23:39] [Kommentare: 1 - 06. Nov. 2020, 19:53]
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05.Nov.2020
MorphZone (Webseite)


MorphOS: Vektorgrafikprogramm VectorInk
André Siegels VectorInk ist ein Zeichenprogramm für Vektorgrafiken im SVG-Format und hauptsächlich für das Erstellen von Piktogrammen oder einfachen Zeichnungen zur Verwendung in anderen Programmen gedacht. Ein zusätzlicher Bestandteil des Programms ist ein SVG-Quellcode-Editor.

Download: vectorink.lha (21 MB) (snx)

[Meldung: 05. Nov. 2020, 21:18] [Kommentare: 0]
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04.Nov.2020
Andreas Magerl (ANF)


Printmagazin: Amiga Future, Ausgabe 147
Die deutsche und englische Ausgabe 147 (November/Dezember 2020) des Print-Magazins Amiga Future ist heute erschienen und kann direkt bei der Redaktion und im Amiga Fachhandel bestellt werden. Zu den Themen des Hefts gehören ein "Special" zu 68k-Prozessoren und deren Fälschungen sowie Tests zum Raspberry-Pi-Adapter A314 und zum Jump'n Run 'Smarty And The Nasty Gluttons'. (cg)

[Meldung: 04. Nov. 2020, 23:47] [Kommentare: 0]
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02.Nov.2020
CGPress (ANF)


Illustriertes Buch: The Making of 'Prince of Persia'
Jordan Mechner, der den Klassiker Prince of Persia auf dem Apple II entwickelt hat, veröffentlicht seine Tagebücher und Entwicklerunterlagen aus jener Zeit in Buchform. Erhältlich sind neben digitalen Ausgaben (PDF, ePub) auch eine gedruckte Variante. (cg)

[Meldung: 02. Nov. 2020, 23:49] [Kommentare: 4 - 04. Nov. 2020, 09:07]
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02.Nov.2020
Amigaworld.net (Forum)


AMOS: Übereinanderlegen von Bildschirmen mit ALS
Simone 'saimo' Bevilacqua hat mit "ALS", dem AMOS Layers System, eine Möglichkeit bereitgestellt, einzelne Screens von AMOS Professional übereinanderzulegen, wobei die Reihenfolge, Farben und der Grad des Durchscheinens festgelegt werden können (Video).

Das Ganze ist seinerseits in AMOS geschrieben und steht somit gewissermaßen als eine Quellcode-Bibliothek zur Verfügung. (snx)

[Meldung: 02. Nov. 2020, 22:37] [Kommentare: 0]
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01.Nov.2020
David Brunet (ANF)


Neue Artikel auf der Obligement-Webseite
In den letzten zwei Monaten wurde die Webseite des französischen AmigaOS- und MorphOS-Magazins Obligement um die untenstehenden Beiträge erweitert. Übersetzungen in andere Sprachen sind stets willkommen, Interessenten wenden sich bitte an David 'Daff' Brunet. Weiterlesen ... (snx)

[Meldung: 01. Nov. 2020, 17:44] [Kommentare: 0]
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01.Nov.2020



Aminet-Uploads bis 31.10.2020
Die folgenden Pakete wurden bis zum 31.10.2020 dem Aminet hinzugefügt:
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[Meldung: 01. Nov. 2020, 08:08] [Kommentare: 0]
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01.Nov.2020



OS4Depot-Uploads bis 31.10.2020
Die folgenden Pakete wurden bis zum 31.10.2020 dem OS4Depot hinzugefügt:
Weiterlesen ... (snx)

[Meldung: 01. Nov. 2020, 08:08] [Kommentare: 0]
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01.Nov.2020



AROS-Archives-Uploads bis 31.10.2020
Die folgenden Pakete wurden bis zum 31.10.2020 den AROS-Archiven hinzugefügt:
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[Meldung: 01. Nov. 2020, 08:08] [Kommentare: 0]
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01.Nov.2020



MorphOS-Storage-Uploads bis 31.10.2020
Die folgenden Pakete wurden bis zum 31.10.2020 dem MorphOS-Storage hinzugefügt:
Weiterlesen ... (snx)

[Meldung: 01. Nov. 2020, 08:08] [Kommentare: 0]
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01.Nov.2020



WHDLoad: Neue Pakete bis 31.10.2020
Mit WHDLoad können Spiele, Szene-Demos und Intros von Cracker-Gruppen, die nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, auf der Festplatte installiert werden. Die folgenden Installationspakete wurden bis zum 31.10.2020 hinzugefügt: Weiterlesen ... (snx)

[Meldung: 01. Nov. 2020, 08:08] [Kommentare: 0]
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31.Okt.2020
Indie Retro News (Webseite)


Unvollendetes Jump'n Run: Jab Jum
"Jab Jum" (Video, Downloadseite) ist ein unvollendetes, in AMOS geschriebenes Jump'n Run von 1996. Derzeit wird versucht, den AMOS-Quelltext vom ursprünglichen Programmierer zu erhalten, um an dem Titel eventuell weiterarbeiten zu können. (cg)

[Meldung: 31. Okt. 2020, 23:22] [Kommentare: 8 - 03. Nov. 2020, 21:57]
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30.Okt.2020
FS-UAE (Webseite)


Emulator: FS-UAE 3.0.5 (Update)
Frode Solheims Amiga-Emulator FS-UAE macht die Neuerungen aus WinUAE in einer plattformunabhängigen UAE-Variante für Windows, Mac OS X und zahlreiche Linux- bzw. BSD-Varianten verfügbar. Auch wenn es (noch) keine konkreten Änderungshinsweise gibt, so wird man sowohl auf der Webseite, als auch nach dem Start von FS-UAE auf die neue Version 3.0.5 hingewiesen. Weiterlesen ... (dr)

[Meldung: 30. Okt. 2020, 10:07] [Kommentare: 9 - 02. Nov. 2020, 13:26]
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29.Okt.2020



Knobelspiel: AmiBrixx 2.0 für alle Amiga-Systeme (Update2)
Bei Jörg 'Evil' Renkerts Knobelspiel AmiBrixx gilt es, auf einem Feld gestapelter Spielsteine gleichfarbige Gruppen durch Anklicken zu eliminieren. Dabei fallen die darüber liegenden Steine herunter und bilden wieder neue Gruppen. Das Spiel endet, wenn keine Gruppen mehr eliminiert werden können.

Das Gameplay der ursprünglichen Veröffentlichung von 2004 ist in Version 2.0 unverändert erhalten geblieben, neu sind Online-Highscores und die Möglichkeit "Skins" direkt von innerhalb des Spiels aus dem Netz herunterzuladen. Da AmiBrixx mit Hollywood entwickelt wurde, stehen Umsetzungen für AmigaOS 3/4, MorphOS, AROS, Windows, Linux, Mac OS und Android zur Verfügung.

Update: (17:10, 30.10.20, dr)

Nach unseren bisherigen Erfahrungen erfordern alle mittels Hollywood erstellten Programme eine Grafikkarte. Den Autor darauf angesprochen, bejaht er dies, weist alledings auf die Möglichkeit hin, mittels des Plananarama Plugins das Spiel auch auf Amigas ohne Grafikkarten zum Laufen zu bringen. Dieses muss ebenso vorher installiert werden wie die beiden Bibliotheken guigfx.library und render.library. Nach dem Entpacken des Archivs muss in den Tooltypes folgendes eingetragen werden:

REQUIREPLUGINS=Plananarama

Ein eigener Test auf einem Amiga1200 mit Blizzard 1230 und 128 MB FastRAM blieb allerdings erfolglos: Das Spiel verlangte letztlich nach einem Bildschirm mit einer Auflösung von 781x571. Beim Versuch, das auf einem eigenen Screen darzustellen, stürzt es ab.

Darüberhinaus zeigte der Test, dass man mindestens 20 MB freien FastRAM zur Verfügung haben sollte. Wir haben unsere Testergebnisse dem Autor zur Verfügung gestellt, der betonte, dass er unter einer UAE-Umgebung entwickelt und über jegliche Tests auf echten Amigas dankbar wäre - vor allem, was die Geschwindigkeit und Performance betrifft.

Update 2: (06:15, 09.11.20, dr)

Entsprechend unserer Tests und Recherchen, die wir untem dem Artikel Kleiner Diskurs zur render-Bibliothek zusammengefasst haben, wird für 68k-Systeme empfohlen, die originale Version 30.0 bzw. die erst neulich im Aminet veröffentlichte Version 32.0 der render.library zu verwenden. Der Link zu dieser Bibliothek wurde entsprechend in diesem Artikel geändert. (cg)

[Meldung: 29. Okt. 2020, 23:35] [Kommentare: 36 - 09. Nov. 2020, 06:23]
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29.Okt.2020
Thorsten Mampel, 1.Vorsitzender Amiga-Club Hamburg (ANF)


Amiga-Meeting 2020 abgesagt
Thorsten Mampel schreibt: Die ab kommenden Montag geltenden Einschränkungen in Deutschland lassen es leider nicht zu, dass das Amiga-Meeting in Klausdorf bei Kiel stattfinden kann. Wir werden alternativ am Samstag, den 7.11. ab 13 Uhr ein Online-Treffen via Discord veranstalten. (cg)

[Meldung: 29. Okt. 2020, 23:25] [Kommentare: 0]
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