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Amiga-Veranstaltungen
18.-21.04.25 • Revision 2025 • Saarbrücken
13.-15.06.25 • Flashback-Symposium #02 • Jößnitz (Sachsen)
01.-02.08.25 • Amiga/040 • Mountain View (USA)
11.-14.09.25 • Classic Computing 2025 • Hof (Bayern)
17.-19.10.25 • Amiga40 • Mönchengladbach

22.Mai.2023
Thomas Wenzel (ANF)


Audiowiedergabe: AmigaAMP 3.34
Thomas Wenzel hat unter dem Titellink ein Update seines Audio-Wiedergabeprogramms AmigaAMP veröffentlicht. Die Version 3.34 beinhaltet die folgenden Fehlerbereinigungen:
  • MHI wird nur freigegeben, wenn es sein muss. Bei erneuter Belegung werden jetzt die Lautstärke-Einstellungen korrekt wiederhergestellt
  • Stottern der Visualisierung bei 48-kHz-MP3-Dateien via mpega.library behoben
  • Minimale intuition.library-Version für OS4-Style-IDCMP-Port-Sharing auf 52 hochgesetzt, um Kollisionen mit VampireOS zu vermeiden
  • ScanTask-Absturz bei geschlossenem Playlisten-Fenster behoben
(snx)

[Meldung: 22. Mai. 2023, 21:44] [Kommentare: 8 - 24. Mai. 2023, 01:07]
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22.Mai.2023
Michael Kafke (MEDIA-X) (ANF)


Grafik-Adventure zur Zeitschrift "ASM" angekündigt
Zur Computerspielezeitschrift "ASM - Aktueller Software Markt" (1986 - 1995) erscheint demnächst ein Text-Grafik-Adventure für den Commodore Amiga. Der geneigte Spieler schlüpft dabei in die Rolle von Chefredakteur Manfred Kleimann und erlebt den alltäglichen Wahnsinn in der Redaktion.

Entstanden ist das Spiel im Wesentlichen bereits in den 90er Jahren und wurde nun in Zusammenarbeit mit einigen damaligen ASM-Kollegen überarbeitet und fertiggestellt. Details wie Screenshots hält der Vertrieb, APC&TCP, vorerst noch zurück, die offizielle Vorstellung ist für ein kommendes ASM-Special geplant.

Insofern können sich Interessenten unter dem Titellink bislang lediglich für einen Newsletter anmelden. Auf der ARC 2023 in Duisburg hatte Michael Kafke das Spiel allerdings auch schon gezeigt, sodass es auf einigen der Besuchervideos bereits zu sehen ist. Auf der Amiga38 im Oktober wird es gleichfalls vorgeführt werden. (snx)

[Meldung: 22. Mai. 2023, 21:35] [Kommentare: 3 - 23. Mai. 2023, 21:55]
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22.Mai.2023



Juggler Encore: Echtzeit-Hologramm der Raytracing-Animation von 1986
Milan Pollé, der Autor der Grafiksoftware "Candy Factory (Pro)" (Interview von 2002, Aminet-Demoversion), hat auf der am letzten Wochenende in den Niederlanden stattgefundenen Outline Demoparty mit seiner Echtzeit-Hologramm-Nachahmung der Juggler-Raytracing-Animation von 1986 in der Kategorie "Wild Competition" den ersten Platz belegt. Im verlinkten Video erläutert er sein Vorgehen und präsentiert das Ergebnis. (dr)

[Meldung: 22. Mai. 2023, 06:48] [Kommentare: 1 - 22. Mai. 2023, 07:43]
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22.Mai.2023



Vorschau-Video: Forest of Illusion
Der Programmierer 'DomKid'hat ein erstes Vorschau-Video seines mit der Scorpion Engine entwickelten Plattformers "Forest of Illusion" veröffentlicht. (dr)

[Meldung: 22. Mai. 2023, 06:47] [Kommentare: 2 - 26. Mai. 2023, 10:06]
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21.Mai.2023
Andreas Falkenhahn (ANF)


Hollywod: Updates für 6 Plugins
Pressemitteilung: Airsoft Softwair freut sich, die sofortige Verfügbarkeit von Updates für sechs Hollywood-Plugins zu verkünden:
  • APNG 1.2 (lädt und speichert APNG-Animationen)
  • FLIC 1.2 (lädt FLI/FLC-Animationen)
  • JPEG2000 1.2 (lädt und speichert JPEG2000-Bilder)
  • PCX 1.2 (lädt PCX-Bilder)
  • TIFF 1.2 (lädt und speichert TIFF-Bilder)
  • YAFA 1.2 (lädt von Wildfire erstellte YAFA-Animationen)
Die Plugins unterstützen jetzt etliche neue Funktionen von Hollywood 9 und 10 wie z.B. das Laden und Speichern im Palettemodus, Dateisystemadapter-Unterstützung, Usertags und Unterstützung für die ARM64-Plattform unter macOS (Apple Silicon).

Die Plugins stehen ab sofort zum kostenlosen Herunterladen auf dem offiziellen Hollywood-Portal unter dem Titellink zur Verfügung. Dank Hollywoods plattformunabhängigem Pluginsystem gibt es Versionen für AmigaOS 3.x (m68k), AmigaOS 3.x FPU (m881), AmigaOS 4, MorphOS, WarpOS (m68k/ppc), Linux (ppc, arm, x86, x64), macOS (ppc, x86, x64, arm64), Windows (x86, x64), Android (arm, arm64), und iOS (arm, arm64). (snx)

[Meldung: 21. Mai. 2023, 17:53] [Kommentare: 0]
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21.Mai.2023
Twitter


Datatype: WarpDTPrefs 45.12
Oliver Roberts hat das Einstellungsprogramm WarpDTPrefs für seine Warp-Datatypes aktualisiert. Änderungen:
  • Fixed the default background checkboxes being disabled incorrectly due to the re-ordered alpha channel mode lists in the previous release.
  • Increased minimum stack size to 16K, for safety.
  • OS3 and MorphOS versions recompiled with VBCC 0.9h.
  • OS4 version recompiled with GCC 11.2.0.
(dr)

[Meldung: 21. Mai. 2023, 14:38] [Kommentare: 2 - 21. Mai. 2023, 18:47]
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21.Mai.2023
itch.io


Plattformer: Hotfix für Tech Demo "Space Cavern Blaster" V0.13
In der vor wenigen Tagen veröffentlichten Version 0.13 des systemübergreifenden Plattformers "Space Cavern Blaster" (amiga-news.de berichtete) ist dem Entwickler bei der Implementierung eines neuen Features ein Fehler unterlaufen, der es unmöglich machte, bewegliche Plattformen zu benutzen, da der Spieler immer durch sie hindurchglitt. Dieser Fehler ist mit dem vorliegenden Hotfix behoben. (dr)

[Meldung: 21. Mai. 2023, 14:21] [Kommentare: 0]
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21.Mai.2023
itch.io


Musik: Soundtrack von Boxx 4
Für das Jump'n Run "Boxx 4" (amiga-news.de berichtete) haben die Entwickler nun den Soundtrack auf Bandcamp veröffentlicht. (dr)

[Meldung: 21. Mai. 2023, 14:15] [Kommentare: 0]
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21.Mai.2023



Video: Neues Netzteil für den Amiga 4000
Im neuesten Beitrag der Rubrik "Bastelecke" zeigt sich Virtual Dimension, wie man ein aktuelles PC-Netzteil in einem Amiga 4000 verwenden kann und wie man die dazu erforderliche Adapterplatine baut. (dr)

[Meldung: 21. Mai. 2023, 13:20] [Kommentare: 0]
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21.Mai.2023



Aminet-Uploads bis 20.05.2023
Die folgenden Pakete wurden bis zum 20.05.2023 dem Aminet hinzugefügt:
neatmail.lha             comm/mail  70K   MOS Neat mail client
PureBasicItaCat.lha      dev/basic  19K       Italian catalog for PureBasic...
oscar64.lha              dev/cross  1.4M  MOS C Compiler Assembler and Runt...
cdp505.lzh               disk/misc  96K   68k Upgrades CrossDOS Plus 5.0x t...
TSGuiItaCat.lha          disk/misc  24K       Italian catalog for TSGui v2....
DSKSL142.lzh             disk/salv  34K   68k DiskSalv 1.42 for AmigaOS 1.3 
Programming_Docs.zip     docs/lists 3K        Programming Manual URLs Listing.
anaiis.lha               driver/oth 248K  68k ANAIIS USB Stack Release 1.23
anaiis_boot.lha          driver/oth 262K  68k ANAIIS USB Boot disk Release ...
GvpPatch_17.lha          driver/oth 5K    68k improve reliability of serial...
RescueLander.lha         game/actio 48K   68k Land on Earth, Moon or Mars t...
MCE.lha                  game/edit  3.6M  68k Multi-game Character Editor
MCE-MOS.lha              game/edit  3.9M  MOS Multi-game Character Editor
MCE-OS4.lha              game/edit  4.2M  OS4 Multi-game Character Editor
ball.lzh                 game/misc  135K  68k Precursor to MegaBall
Gotcha199.lha            game/think 80K   68k Pair two numbers to get the 1...
ham_convert.zip          gfx/conv   5.2M      HAM graphic converter
mednafen.lha             misc/emu   12M   OS4 Mednafen
MoonlightWaltz.lha       mods/8voic 4.9M      16bit 6ch Ballroom Waltz by H...
2D_ATcad_AIAB.jpg        pix/misc   1.2M      ATcad Workbench
2D_ATcad_HELP.jpg        pix/misc   760K      ATcad Screenshot
Acadia5.jpg              pix/views  255K      Picture of Acadia National Pa...
Vim_9.0-i386-aros.lha    text/edit  14M   x86 The ubiquitous text editor
Vim_9.0-ppc-amigaos.lha  text/edit  15M   OS4 The ubiquitous text editor
Vim_9.0-ppc-morphos.lha  text/edit  15M   MOS The ubiquitous text editor
LHa_4U4A-i386-aros.lha   util/arc   64K   x86 LHa for UNIX for AROS
LHArchiver.lha           util/arc   5.1M  MOS create lha archives intuitively
lhasa.lha                util/arc   4.1M  MOS Free Software LHA implementation
iGame.lha                util/misc  427K  68k Front-end for WHDLoad
VATestprogram.zip        util/misc  11M   68k Versatile Amiga Testprogram
InstallerLG.i386-aros... util/sys   120K  x86 Commodore Installer replacement
InstallerLG.ppc-amiga... util/sys   208K  OS4 Commodore Installer replacement
InstallerLG.ppc-morph... util/sys   159K  MOS Commodore Installer replacement
getwbinfo.lha            util/wb    5K    68k Display/save to env WB screen...
(snx)

[Meldung: 21. Mai. 2023, 09:13] [Kommentare: 1 - 24. Mai. 2023, 10:43]
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21.Mai.2023



OS4Depot-Uploads bis 20.05.2023
Die folgenden Pakete wurden bis zum 20.05.2023 dem OS4Depot hinzugefügt:
mce.lha                  gam/uti 4Mb   4.0 Multi-game Character Editor
sdl2.lha                 lib/mis 7Mb   4.1 Simple DirectMedia Layer 2
merlin_browser.zip       net/bro 3Mb   4.0 A simple web browser
lharchiver.lha           uti/arc 5Mb   4.0 Create LhA archives intuitively
igame.lha                uti/mis 427kb 4.0 Front-end for WHDLoad
installerlg.lha          uti/mis 208kb 4.0 Commodore Installer replacement
litexl.lha               uti/tex 2Mb   4.1 A lightweight text editor writte...
vim_mui.lha              uti/tex 15Mb  4.1 The ubiquitous text editor
mickjt-mplayerrx.lha     vid/pla 27Mb  4.1 MickJT-MPlayer for RadeonRX
(snx)

[Meldung: 21. Mai. 2023, 09:13] [Kommentare: 0]
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21.Mai.2023



AROS-Archives-Uploads bis 20.05.2023
Die folgenden Pakete wurden bis zum 20.05.2023 den AROS-Archiven hinzugefügt:
vim_9.0-i386-aros.lha        dev/edi 14Mb  The ubiquitous text editor
installerlg.i386-aros.lha    uti/wor 120kb Commodore Installer replacement
(snx)

[Meldung: 21. Mai. 2023, 09:13] [Kommentare: 0]
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21.Mai.2023



MorphOS-Storage-Uploads bis 20.05.2023
Die folgenden Pakete wurden bis zum 20.05.2023 dem MorphOS-Storage hinzugefügt:
hURL_2.0.lha              Development/Hollywood/... A plugin for Hollywood ...
HollywoodSDK_10.0.lha     Development/Hollywood     Plugin development kit ...
HollywoodCubicIDE_10.0... Development/Hollywood     Hollywood add-on for Cu...
Iris_1.15.lha             Email                     Iris, the MorphOS email...
LHArchiver_1.10.lha       Files/Archive             Create lha archives int...
dRally.lha                Games/Race                Open Source Engine / De...
fheroes2_1.0.4.lha        Games/Strategy            fheroes2 is a recreatio...
Wayfarer_5.3.lha          Network/Web               Wayfarer is the latest ...
WarpPNG_45.27.lha         System/Datatypes          PNG image datatype V45.22
ADiffView_2.4.lha         Text/Compare              A graphical file compar...
(snx)

[Meldung: 21. Mai. 2023, 09:13] [Kommentare: 0]
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21.Mai.2023



WHDLoad: Neue Pakete bis 20.05.2023
Mit WHDLoad können Spiele, Szene-Demos und Intros von Cracker-Gruppen, die nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, auf der Festplatte installiert werden. Die folgenden Installationspakete wurden bis zum 20.05.2023 hinzugefügt:
  • 2023-05-16 improved: Ultima V: Warriors of Destiny (Origin Systems) DMA wait in replayer fixed (Info)
  • 2023-05-16 improved: Wizkid (Sensible Software) Wizardoids mini game works now, more disk accesses removed and Bplcon0 color bit fixed added, access fault fixed, Wizardoids game can be run with CUSTOM2 (Info)
  • 2023-05-14 improved: Big Time Sensuality (Axis) fixed/final version of the demo is now supported, new install script (Info, Image)
  • 2023-05-14 improved: Wembley International Soccer (Audiogenic) ButtonWait support for title picture (Info)
(snx)

[Meldung: 21. Mai. 2023, 09:13] [Kommentare: 0]
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21.Mai.2023
Andreas Magerl (ANF)


Amiga Future: Abo-Aktion beendet - Mehr Seiten ab Heft 163
Im April warb das Printmagazin "Amiga Future" um zusätzliche Abonnenten, um die Seitenzahl des Heftes zu erhöhen: Bei 24 neuen Beziehern des Heftes hätte der Umfang um vier Seiten erhöht werden sollen, bei 48 um acht Seiten.

Das Ziel wurde jedoch nicht erreicht. Dennoch wird der Umfang des Magazins ab der Ausgabe 163 um vier auf dann 56 Seiten ausgeweitet - die Kostendifferenz werde APC&TCP als Verlag selber tragen. (snx)

[Meldung: 21. Mai. 2023, 09:13] [Kommentare: 5 - 24. Mai. 2023, 08:52]
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21.Mai.2023



Apollo-Team: Vergleich der Vampire-Turbokarten
Unter dem Titellink hat das Apollo-Team eine Übersicht (PDF-Datei) erstellt, die die Features der verschiedenen Vampire-Modelle gegenüberstellt. (dr)

[Meldung: 21. Mai. 2023, 08:54] [Kommentare: 6 - 23. Mai. 2023, 08:21]
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20.Mai.2023



Video-Tutorial: Programmierhilfe für AMOS
In einem weiteren Teil seiner Reihe von Kurztutorials über AMOS Pro (amiga-news.de berichtete) erläutert Retro- und Amigafan 'Yawning Angel' im aktuellen Video seine Programmierhilfe, die er für AMOS geschrieben hat und die auf seiner Homepage heruntergeladen werden kann. Sie hilft dabei, die Bildschirmkoordinaten, Hardwarekoordinaten, die verfügbaren Farben und die Hexadezimalwerte herauszufinden. (dr)

[Meldung: 20. Mai. 2023, 06:09] [Kommentare: 3 - 26. Mai. 2023, 21:43]
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20.Mai.2023
Michael Bosshard (Twitter)


Minimig: Quellcodes und Gerber-Dateien veröffentlicht
Entwickler Ranko Rodic hat parallel zur Veröffentlichung der Revision 1.97itx (amiga-news.de berichtete) die Quellcodes und Fertigungsdateien für die verschiedenen Revisionen des Minimig bereitgestellt. Die Fertigungsdateien beinhalten die notwendigen Schaltpläne, PCB-Layouts und andere Ressourcen, die für den Bau der Minimig-Platine benötigt werden und die ebenso Modifikationen und Erweiterungen ermöglichen. (dr)

[Meldung: 20. Mai. 2023, 06:02] [Kommentare: 3 - 23. Mai. 2023, 21:58]
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19.Mai.2023
Amiga Future (Webseite)


Java-Programm: ham_convert 1.9.1
Sebastian Sieczkos javabasiertes Programm ham_convert wandelt moderne Grafikformate in das HAM-Format des Amigas um und liegt inzwischen in der Version 1.9.1 vor.

Neuerungen neben Fehlerbereinigungen sind weitere Optionen bei HAM6 sowie die Unterstützung sehr kleiner Bilder, d.h. solcher mit weniger als 300 Pixeln. (snx)

[Meldung: 19. Mai. 2023, 08:27] [Kommentare: 0]
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19.Mai.2023
a1k.org (ANF)


Kartenspiel: Poker Nights - "Tropical Heat"
Im Rahmen der Strippoker-Reihe "VTO - Poker Nights" wurde unter dem Titellink gestern eine zweite Data-Disk "Tropical Heat" veröffentlicht. (snx)

[Meldung: 19. Mai. 2023, 08:21] [Kommentare: 2 - 18. Mai. 2024, 09:07]
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19.Mai.2023



Video: Das SMB2/SMB3-Netzwerkdateisystem unter MorphOS 3.18
Mit der jüngsten Veröffentlichung von MorphOS 3.18 wurde der neue Smb2FS-Handler integriert, der ein SMB2/SMB3-fähiges Netzwerkdateisystem zur Verfügung stellt. Obiges Video demonstriert das neue Feature. (dr)

[Meldung: 19. Mai. 2023, 07:28] [Kommentare: 0]
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19.Mai.2023



Diskettenabbilder: Disc Image Manager V1.46 für Linux, macOS und Windows
Gerald J Holdsworths Disc Image Manager ist eine Anwendung zum Laden eines Retro-Diskettenabbildes. Den Images können Dateien hinzugefügt, Dateien und Verzeichnisse gelöscht und umbenannt werden. Amigaseitig werden das Lesen und Schreiben von AmigaDOS-Disketten und -Festplatten mit OFS- und FFS-Formatierung unterstützt (nicht vollständig mit FFS getestet). Unterstützung für Verzeichnis-Cache und internationale Zeichen fehlen noch.

Wie der Autor berichtet, war der Disc Image Manager ursprünglich eine Delphi-Klasse, die zur Einbindung in das Repton Map Display geschrieben wurde, um Repton-Datendateien direkt von Disk-Images lesen zu können. Um zu testen, ob die Klasse gut funktioniert, schrieb er ein GUI-Frontend für die Klasse mit dem Namen Disc Image Reader, das allerdings nur unter Windows verfügbar war.
Als jemand nach dem Zugriff auf Acorn DFS-Images unter MacOS fragte, entschloss er sich, seine Anwendung zu nach Lazarus zu portieren. Als Erstes fügte er das Zurückschreiben in die Disk-Images hinzu, wodurch aus dem Disc Image Reader der Disc Image Manager wurde.

Änderungen der Version 1.46:

New or improved features
  • Image report now lists the free space map for ADFS.
  • Add Partition button now works for DFS single sided images to add a second side.
  • Exporting files now includes a date/time stamp field in the *.inf file if set.
  • Importing files, where the *.inf file has a date/time stamp field, updates the date/time for the file.
  • The ADFS interleave can now be changed without re-organising the data. This method then re-reads the file using the new method.
  • Can now save a BASIC file to the host system as a text file.
  • BASIC file viewer now uses smaller text and no longer bold, unless it is a keyword. Text in quotes is now in italics.
  • Image report now checks every file and directory on an image and reports details of files with CRC32 error or broken directories (ADFS).
  • When importing a file to an image, it no longer complains if the selected node is not a directory. Now, it just selects the selected node's parent before importing the file.
  • The BackSpace key is now a shortcut for deleting files or directories.
Bug fixes
  • When deleting directories, the internal directory references were not getting updated.
  • When deallocating free space on a New Map ADFS, the wrong idlen was sometimes being used.
  • The New Map ADFS free space map was not getting read correctly.
  • Renaming an ADFS file in a ADFS/DOS hybrid image could crash the application on Windows. Renames on the DOS or Acorn FS side could also fail.
  • Broken ADFS directories were getting displayed with the 'Not Read' colours.
  • A corrupt 'JesMap' sector, on Acorn FS, can cause the application to crash. Additional checks have been put in place.
  • An ADFS Old Map, with no free space, would hang when trying to delete a file.
  • In ADFS, when selecting a sub-directory the image details status bar would sometimes report no image title, 0 bytes used and 0 bytes free.
  • When an ADFS New Map zone is close to capacity (i.e., not enough space for a fragment id to be written in), the free space was incorrectly reported. This would cause files and directories to fail to being written but the catalogue information would still be.
  • Deleting an ADFS directory which is the penultimate directory in the catalogue would result in the last one being deleted from the internal references. This then caused confusion with the front end GUI and resulted in a crash. In addition, deleting everything from the image would leave the free space map not correctly updated.


Der Autor stellt ein ausführliches PDF-Handbuch zur Verfügung. (dr)

[Meldung: 19. Mai. 2023, 05:53] [Kommentare: 0]
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19.Mai.2023



Editor: MUI-Vim V9.0.1546 für AmigaOS 4, AROS und MorphOS
MUI-Vim ist ein Port des Editors Vim. Dieser Editor ist sowohl für die Bearbeitung von Programmen als auch reinen Textdateien gedacht. Mehrstufiges Rückgängigmachen, Syntaxhervorhebung, Befehlszeilen-Geschichte, Blockoperationen und Skriptsprache sind einige der Features.

Ola 'sodero' Söder hat nun die Version 9.0.1546 von VIM portiert und für AmigaOS4, AROS und MorphOS veröffentlicht. Zusätzlich hat er die Syntaxhervorhebung für Hollywood 10 aktualisiert.

Downloads:

Vim_9.0-ppc-amigaos.lha (15 MB)
Vim_9.0-i386-aros.lha (14 MB)
Vim_9.0-ppc-morphos.lha (15 MB) (dr)

[Meldung: 19. Mai. 2023, 05:18] [Kommentare: 0]
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18.Mai.2023



Minimig: Revision 1.97itx
Die Revision 1.97itx des Minimig - der Reimplementation eines Amiga 500 in einem frei programmierbaren Logikschaltkreis (FPGA) - ist verfügbar.

Dieses Board ist so konzipiert, dass es in jedes MiniITX-Gehäuse passt und mit Standard-ITX-Netzteilen kompatibel ist. Es verfügt über einen zusätzlichen LED- und Tasten-Header, mit dem notwendigen Tasten und LEDs an das MiniITX-Gehäuse angeschlossen werden können. Eine der wichtigsten Verbesserungen ist die Hinzufügung von 2 MB FastRAM, wodurch der gesamte Onboard-RAM des Minimig auf 6 MB steigt. Darüber hinaus wurden Verbesserungen im Verilog vorgenommen, die es Minimig ermöglichen, die 2 MB FastRAM automatisch in Hardware zu konfigurieren. Das Board wurde gründlich mit verschiedenen Komponenten getestet, darunter der TF030-Beschleuniger, MC68000 und Pistorm. (dr)

[Meldung: 18. Mai. 2023, 20:08] [Kommentare: 34 - 24. Mai. 2023, 10:20]
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18.Mai.2023
MorphZone (Forum)


MorphOS: E-Mail-Programm Iris 1.15
Jacek 'jacadcaps' Piszczek hat wenige Tage nach Veröffentlichung der Version 1.14 seines E-Mail-Programms Iris für MorphOS ein Update nachgeschoben.

Die Neuerungen gelten im wesentlichen einem NetStack-Fehler der MorphOS-Versionen 3.14 bis 3.18, der bereits zu Wayfarer 5.3 führte, und wie dort wurden bei dieser Gelegenheit auch gleich cURL und sqlite aktualisiert. (snx)

[Meldung: 18. Mai. 2023, 08:18] [Kommentare: 0]
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18.Mai.2023
Robosaurus Spielothek (ANF)


Videobericht: Amiga-Ruhrpott-Convention 2023
Dominic Ortmanns hat am 6. Mai 2023 die Amiga-Ruhrpott-Convention in Duisburg-Rheinhausen besucht und seine Eindrücke in einem Video unter dem Titellink festgehalten (Kamera: Jürgen Weißenfels, Grafik: Jan Reineke). Seine Zusammenfassung der "kleinen, aber feinen Amiga-Messe, von Fans für Fans":

"Diese Veranstaltung ist die erste Ihrer Art. Das macht es natürlich besonders interessant, mal zu schauen, was die Veranstalter um 'T!nomania' [und CZ-Tunes] hier geleistet haben. Ich kann schon mal verraten, dass ich schwer angetan war.

Ich konnte hier viele nette Leute aus der Amiga-Community treffen bzw. wiedertreffen und einige höchst interessante Gespräche führen.

Hier fand sich definitiv der harte Kern der Amiga-Hard- und -Software-Enthusiasten. Man konnte spielen, kaufen, trinken, mit Entwicklern, YouTubern, Podcastern und anderen Veranstaltern schnacken, und es gab sogar eine Verlosung erlesener Preise.

Also meiner Ansicht nach, gerade für den ersten Versuch einer eigenen Amiga-Convention, eine Punktlandung.

Doch wer alle Details meiner Meinungsbildung erfahren möchte, sollte sich trotzdem noch das Video ansehen." (snx)

[Meldung: 18. Mai. 2023, 08:07] [Kommentare: 3 - 20. Mai. 2023, 00:19]
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18.Mai.2023
AmigaSource (Webseite)


Browser-Erweiterung: AGuide Viewer 0.1
AGuide Viewer ist ein Open-Source-Reader für AmigaGuide-Dokumente, der als Browser-Erweiterung implementiert ist. Sie funktioniert mit Firefox und Chromium auf allen Plattformen.

Unter Firefox erfolgt die Installation bei entsprechender Zustimmung automatisch. Für Chromium die Datei aguide-0.1.xpi in einen Ordner entpacken. In Chromium auf "Erweiterungen" > "Erweiterungen verwalten" gehen und dort den Entwicklermodus aktivieren. Dann mittels "Entpackte Erweiterung laden" den zuvor angelegten Ordner auswählen.

Die Erweiterung erkennt automatisch Dateien, eine .guide-Dateinamenerweiterung haben oder mit der '@database'-Sequenz beginnen. AmigaGuide-Dokumente, die aus dem Internet heruntergeladen werden, werden automatisch im Browser gerendert. Auch das Betrachten lokaler Dateien wird unterstützt, in dem der AGuide Viewer durch Klicken auf das AGV-Symbol in der Symbolleiste des Browsers gestartet wird. Die Benutzeroberfläche ähnelt der von AmigaGuide bzw. MultiView.

Da Firefox direkte Links zu lokalen Dateien in der Erweiterung blockiert, empfiehlt der Autor, einen solchen Link in einem AmigaGuide-Dokument mittels rechter Maustaste und "Link in neuem Tab" zu öffnen.

Der Autor plant, zukünftige Versionen im Chrome-Store zum Signieren einzureichen, was die Installation auf Chrome/Chromium vereinfachen wird. Da das Signierungsverfahren von Mozilla etwas einfacher und es der bevorzugte Browser des Autors ist, hatte er sich mit der ersten Version des AGuide Viewers darauf konzentriert. (dr)

[Meldung: 18. Mai. 2023, 06:44] [Kommentare: 0]
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18.Mai.2023



Vorschau-Videos: Temptations-Umsetzung für CD32
Der Entwickler 'S0Y' arbeitet an seiner Umsetzung des ursprünglich 1988 für MSX-1 erschienen Jump'n Run Temptations (amiga-news.de berichtete) und hat hierfür zwei weitere Vorschau-Videos veröffentlicht, die den kompletten dritten bzw. einen Blick auf den sich in Arbeit befindlichen vierten Level erlauben. Letzteres demonstriert Parallaxe mit 3 Ebenen. (dr)

[Meldung: 18. Mai. 2023, 05:50] [Kommentare: 0]
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17.Mai.2023



Videoplayer: Amos Anim Player V2023.05.16
Der "Amos Anim Player" der Gruppe "ELECTRIC BLACK SHEEP" ist ein sehr einfacher IFF-ANIM-Player, der auf jedem Amiga läuft. Er kann komprimierte IFF-Anim-Formate synchronisiert mit einem separaten IFF Audio Sample (oder MOD) abspielen. Es wird nicht viel RAM benötigt, da die Anim-Frames und der Ton direkt von der Festplatte gestreamt werden. Ist genügend RAM vorhanden, wird der Ton direkt vom RAM gestreamt.

Der ebenfalls von den "ELECTRIC BLACK SHEEP" bereitgestellte Amos Video Player verwendet ein eigenes Dateiformat. Die Konvertierung dauert lange und funktioniert nur auf WinUAE mit akzeptabler Geschwindigkeit. Der "Amos Anim Player" dagegen verwendet das Standard-IFF-Animationsformat, dass damit viel einfacher zu konvertieren und auf echter Hardware anwendbar ist.

Der AMOS-Quellcode ist enthalten und kann frei verwendet werden. Feedback über die Nutzbarkeit auf schnelleren Rechnern ist erwünscht. (dr)

[Meldung: 17. Mai. 2023, 21:30] [Kommentare: 0]
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17.Mai.2023
Amigaworld.net (Forum)


AmigaOS 4: Umfrageergebnis zur Nutzung eines PowerPC-Emulators
Hans de Ruiter hat seine kürzlich gestartete Umfrage zur Verwendung von AmigaOS 4 auf einem PowerPC-Emulator nun ausgewertet. Demnach nutzen knapp 55 % der 447 Teilnehmer echte Hardware und gut ein Fünftel ausschließlich Emulation. Weitere Details finden Sie unter dem Titellink. (snx)

[Meldung: 17. Mai. 2023, 13:13] [Kommentare: 7 - 17. Mai. 2023, 20:25]
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17.Mai.2023



Reverse Engineering: Speedball 2
Bezogen auf Spiele (Software) versteht man unter Reverse Engineering den Prozess der Analyse des Codes und des Inhalts des Spiels, um zu verstehen, wie es funktioniert. Eine GitHub-Seite gibt hierzu für den interessierten Entwickler Softwaretipps und Lernmaterialien. Im vorliegenden Fall hat sich Simon Frankau den Amiga-Klassiker Speedball 2 vorgenommen.

Basierend auf seiner vorherigen Analyse der Sega-Megadrive-Version, hat er für die Disassemblierung das Reverse-Engineering-Tool Ghidra verwendet. Nachfolgend schilderte er uns, wie er den Bootprozess verfolgt, um ein Arbeitsspeicher-Image zu erhalten:
  • Analyse des Bootblocks (die ersten paar Sektoren des ADF), um herauszufinden, wie der Second-Level-Loader geladen wird. Der Bootblock verwendet ROM-Routinen, also musste ich lernen, wie man das Betriebssystem aus der Assemblerdatei aufruft.
  • Sobald ich wusste, wo sich der Second-Level-Loader im Disk-Image befand, konnte ich ihn disassemblieren. Damit wird die Haupt-Binärdatei geladen. Der Second-Level-Loader hat seine eigenen Disk-Routinen, also musste ich etwas über die Sektor-Kodierung von Amiga-Disketten (mit MFM) und den Blitter lernen.
  • Von dort aus lernte ich, wo die Haupt-Binärdatei war, und konnte sie aus dem ADF extrahieren. Es ist komprimiert, also habe ich den Kompressor umgedreht und meine eigene Implementierung geschrieben, um das Binärprogramm zu dekomprimieren.
  • Zu diesem Zeitpunkt hatte ich ein Speicherbild, das das Spiel nach dem Laden und Dekomprimieren darstellte. Ich lud es in Ghidra und arbeitete es durch, verstand es und gab allen Funktionen und Variablen Namen und fügte Kommentare hinzu.
  • Ich habe auch Tools entwickelt, um die Grafiken und Sounds zu extrahieren und zugänglich zu machen.
Wie er weiter schildert, verwendet der Kopierschutz (obwohl das Spiel geknackt wurde) Rob Northen's Copylock, eine Art Trace-Vektor-Decoder. Um das rückgängig zu machen, habe ich den Debugger von FS-UAE benutzt, um zu verfolgen, was er tut.

Insgesamt hätte dieses Projekt ihm immens geholfen, eine Menge über den Amiga zu lernen, da das Spiel die Hardware gut nutzt:
  • es verwendet den Copper für das Scrollen und die Palettenverwaltung.
  • es verwendet den Blitter, um Sprites zu rendern und Disketten zu dekodieren.
  • es verwendet die Soundhardware und den vertikalen Blanking-Interrupt für einen Mod-Player-ähnlichen Sliced Player.
  • es verwendet die CIA und andere E/A für Tastatur und Joystick.
  • einige Grafik-Ressourcen waren eingebettete IFFs, also lernte ich etwas über sie.
Der Code wäre seiner Meinung nach ziemlich gut gewesen - er hätte in der Regel herausfinden können, was die Entwickler vorhatten, obwohl es keine Symbole oder Kommentare gab, und er entdeckte nur wenige Bugs. Amüsant fand er, dass die Kopierschutzroutine trotz ihrer Komplexität nur drei Speicherstellen ändert.

Trotz der Hardwareunterschiede sei der Code der Megadrive-Version sehr ähnlich, was a) zeigen würde, wie einfach es ist, ihn auf 68000-Plattformen zu portieren, und b) die Dekodierung der Amiga-Version einfacher macht.

Die Binärdatei enthält ein paar tote Codes, wie z.B. ein Teamauswahlmenü, aber im Gegensatz zur Megadrive-Version gäbe es keine Cheat-Codes.

Die KI sei ziemlich einfach, wenn man bedenkt, wie gut sie spielt! Und sie würde nicht schummeln: sie interagiere mit dem Rest des Spiels, indem sie in die Variablen schreibt, die sonst von der Joystick-Routine für ein Spiel mit zwei Spielern geschrieben werden würden. (dr)

[Meldung: 17. Mai. 2023, 06:05] [Kommentare: 8 - 20. Mai. 2023, 15:22]
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17.Mai.2023
itch.io


Plattformer: Tech Demo "Space Cavern Blaster" V0.13
Als Beitrag für den Retro Platform Jam #6 hat 'dotmos' einen systemübergreifenden Plattformer für Amiga 500, Atari ST, C64, DOS und Sega Megadrive als Konzeptstudie veröffentlicht (amiga-news.de berichtete, YouTube-Video). Mit dem Update auf die Version 0.13 werden nun auch Joysticks unterstützt. (dr)

[Meldung: 17. Mai. 2023, 05:53] [Kommentare: 0]
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17.Mai.2023



Space-Invaders-Klon: Skinvaders
Space Invaders ist ein Shoot'em Up aus dem Jahre 1978, das ursprünglich von Tomohiro Nishikado programmiert und von Taito vertrieben wurde. Die Gruppe "ELECTRIC BLACK SHEEP" - unter anderem das Minispiel None of Us - hat nun eine schlichte, in AMOS geschriebene Variante veröffentlicht, deren Grafiken im beiliegenden Quellcode unabhängig vom Programmcode ausgetauscht werden können. Der Hintergrund und die Gegnerbilder können dabei maximal acht Farben aufweisen, müssen in jedem Fall aber die gleiche Farbtiefe besitzen. (dr)

[Meldung: 17. Mai. 2023, 05:25] [Kommentare: 0]
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16.Mai.2023



Programmiersprache: Amiga C/C++ Visual Studio Code Extension 1.7.2
'Bartman', Mitglied der Demogruppe 'Abyss', liefert mit 'amiga-debug' eine 'Visual Studio Code'-Extension aus einer Hand zum Kompilieren, Debuggen und Profilieren von Amiga C/C++-Programmen, die mit gcc 13.1 und WinUAE kompiliert wurden (YouTube-Video). Heute wurde die Version 1.7.2 mit folgenden Änderungen veröffentlicht:
  • NEW: update gcc to 13.1.0, binutils, GNU gdb (GDB) 14.0.50.20230511-git
  • CHG: replaced MicroKnight debug font with Topaz
(dr)

[Meldung: 16. Mai. 2023, 19:16] [Kommentare: 0]
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16.Mai.2023



Video: Virtual Dimension stellt Gehäuse für den Amiga 500 vor
Innerhalb ihrer Reihe "Virtuelle Welten" stellt Virtual Dimension in ihrem neuesten Video die Amiga-500-Gehäuse von A1200.net vor, schaut sich die zusätzlichen Erweiterungsmöglichkeiten an und zeigt die passenden neuen Tastaturkappen. (dr)

[Meldung: 16. Mai. 2023, 06:52] [Kommentare: 2 - 21. Mai. 2023, 20:26]
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16.Mai.2023
Frank von LogicalByte (ANF)


Strategiespiel: "Virtual Enemies" in Entwicklung
LogicalByte, der Entwickler des Logikspieles Connect, hat gestern das nächste Spiel für den Amiga 500 (und höher) vorgestellt. Der Titel lautet "Virtual Enemies".

Der Spieler lebt in einer alternativen Zeitlinie in den 80er Jahren. Die Erde leidet bereits enorm unter den starken Klimaveränderungen, verursacht durch den ungehemmte Raubbau der letzten Jahrzehnte. Staaten und ihre Machthaber sind irrelevant geworden. Großkonzerne, die die Kontrolle über alle wichtigen Rohstoffe besitzen, sind die wahren Herrscher. In deren Aufträgen begeben sich ganze Armeen an Hackern in einen elektronischen Krieg, in dem es um die Informationsbeschaffung und Sabotage geht. Der Spieler ist einer von ihnen, ein Anfänger, ein Noob, der seinen Platz erst noch finden muss.

Die zentrale Aufgabe des Spielers ist also das Eindringen in fremde Computernetzwerke. Das erledigt er mit seinem Computer, der durch erhaltenes Geld aufgerüstet werden kann. Softwaretools müssen geschrieben, verbessert und erweitert werden, um die Aufträge noch effizienter zu erledigen. Wer nun zwangsläufig an Hacknet oder Uplink denkt, kann beruhigt sein: Es ist kein Klon, der das Spielprinzip kopiert, sondern besitzt eigene ausgefeilte Spielmechaniken.

Das Spiel kann alleine oder aber, sofern der Amiga mit dem Internet verbunden ist, auch mit anderen Spielern zusammen gespielt werden. Manche Aufträge sind so komplex, schwer und damit ruhmreich, dass diese nur gemeinsam erledigt werden können. Eine Rangliste bringt die Möglichkeit des weltweiten Vergleichs mit. LogicalByte ist sich bewusst, dass kooperatives Spielen nur Spaß macht, wenn auch Mitspieler zur Verfügung stehen. Deshalb werden kurz nach dem Amiga-Release (voraussichtlich Ende 2024) Clients für Windows, Linux und Mac zur Verfügung stehen. Das sollte eine Spielerreichweite generieren, die so der Amiga schon lange nicht mehr gesehen hat.

Der erste Prototyp wird auf der Amiga38 im Oktober spielbar sein. (dr)

[Meldung: 16. Mai. 2023, 05:27] [Kommentare: 2 - 20. Mai. 2023, 18:04]
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16.Mai.2023
MorphZone (Forum)


MorphOS: Webbrowser Wayfarer 5.3 (Update)
Jacek 'jacadcaps' Piszczek hat die Version 5.2 seines Webbrowsers Wayfarer für MorphOS 3.18, was zwingend erforderlich ist, veröffentlicht. Diese Version behebt die hohe CPU-Last bei github.com, aktualisiert die easylist Adblock-Daten und führt ein Benutzerskript ein, um das Abspielen von Youtube-Videos zu verbessern bzw. Farbverläufe zu korrigieren (Änderungen).

Um das Benutzerskript zu installieren, wird "User Scripts" im Menü "Debug" geöffnet und die Datei Scripts/yt-no-gradients.json aus dem Verzeichnis von Wayfarer ausgewählt und aktiviert.

Update: (18.05.2023, 05:19, dr)

Mittlerweile ist bereits die Version 5.3 verfügbar, die die Handhabung lokaler Dateien verbessert, einen NetStack-Fehler in MorphOS 3.14-3.18 umgeht und aktualisierte Versionen von cURL und sqlite beinhaltet.

Download: wayfarer.lha (29 MB) (dr)

[Meldung: 16. Mai. 2023, 04:57] [Kommentare: 3 - 18. Mai. 2023, 06:26]
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