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Amiga-Veranstaltungen
01.-02.08.25 • Amiga/040 • Mountain View (USA)
11.-14.09.25 • Classic Computing 2025 • Hof (Bayern)
17.-19.10.25 • Amiga40 • Mönchengladbach
14.-16.11.25 • Flashback-Symposium #02 • Jößnitz (Sachsen)

13.Aug.1999
Patrick Beerhorst per eMail


Neue prelude.library Version 4.52
Patrick Beerhorst schreibt:
Neue prelude.library V4.52 auf der Homepage von ACT. Die neue Version beseitigt einige Bugs im Zusammenhang mit Rombler-Modul für die Prelude-ZII. Download: PrlLib452.lha. (ps)

[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
Fun Time World


unIQue sucht excellente Musiker und 2D/3D-Grafiker
Für das shoot'em up Spiel ACSYS such unIQue excellente Musiker und 2D/3D-Grafiker. Interessenten können sich bei christian.sobotta@rz.tu-ilmenau.de melden. Der Entwicklungsstand-Anzeiger steht bei 25%. (ps)

[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
Christian Zimmermann per eMail


AWeb 3.3 kommt in ein paar Wochen
Aktuelle Info von AmiTrix zu AWeb 3.3:
William Parker antwortete am 12. Aug 99 auf die Frage, wann wir mit AWeb 3.3 rechnen können:
AWeb 3.3 is almost done and we will be releasing it in a few weeks. Free to AWeb 3.x owners. Thanks for your patience. Bill
AWeb 3.3 ist fertig und wird in ein paar Wochen veröffentlicht. Für AWeb 3.x-Besitzer ist das Update frei. Danke für Ihre Geduld. Bill. (ps)

[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
Heiko Krappmann per eMail


Hallenfest der Selber Wölfe
Morgen findet ab 18.30 Uhr das Hallenfest der Selber Wölfe (Eissport) in Selb bei Hof/Saale in der Hutschenreuther Eissporthalle statt. Die aktuelle Mannschaftspräsentation für die Oberliga Süd Saison sowie die Hausmesse sind die Highlights des Tages. Auf der Hausmesse wird man u.a. ein Internet-Terminal finden. Wer früh genug da ist, kann eine Ausgabe der AmigaOS ergattern. Herr Raukamp hat mir freundlicherweise ein Paket zur Verfügung gestellt.
Desweiteren haben wir vor, eine Bandenwerbung "Amiga-Fans-United" zu organisieren, wenn sich genügend Sponsoren finden.
Für das leibliche Wohl ist gesorgt, eine Gruppe spielt und auch die Bar wird gut gefüllt sein. Ich freue mich auf hoffentlich zahlreiche Besucher. (ps)

[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
Stefan Werner per eMail


IBM opens PowerPC Design, Amiga-Ports von Macromedia-Produkten?
Stefan Werner schreibt:
diese News habe ich auf benews.com gefunden, sind aber für Amiga-User auf jeden Fall interessant:
Macromedia Wunschliste für Dreamweaver
Macromedia Wish Lists
Macromedia (creators of Dreamweaver, a WYSIWYG HTML editor and Flash, the industry standard web plug-in, among others) have two wishlists up at the moment for future release features. If you would like to see BeOS ports of these products, let them know! -snip-
Eine Amiga-Version von den beiden Programmen wäre doch sicher auch nicht zu verachten, oder? Ich jedenfalls arbeite beruflich mit Dreamweaver unter Windows, und IMHO ist Dreamweaver der beste HTML-Editor überhaupt!

IBM Opens PowerPC Design to Apple Rivals
Yves Crevecoeur found on MacWeek this news brief that discusses IBM's action to open the PowerPC platform. These machines will not run MacOS, however they will run Linux PowerPC and, we hope one day, BeOS. This newly opened design with a 450Mhz G3 (aka. PowerPC 750) was shown in the IBM booth at Linux World Expo. Systems using this design should begin shipping in Q1 2000 at earliest, no OEMs have (of yet) jumped on board the PowerPC Bandwagon says IBM. -snip-

Das klingt doch ziemlich nach dem Pios One, oder? Jedenfalls wäre es doch sicher auch interessant, auf diesem Rechner das P5-QNX darauf laufen zu lassen, mit Bootmenü mit Linux und BeOS :-) (ps)

[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
Roman Schmid per eMail


Tornado3D User-Seite eröffnet!
Roman Schmid schreibt:
Hier findest Du: -Tutorials, -Texturen, -Objekte, -Materials u.v.m. zum Downloaden. (ps)

[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
Titan Computer


Titans RC5-Team hat über 1 Millionen Keys abgeliefert :-)
Somit befindet sich Titan Computer nun auf Platz 1 in der Hall of Fame. Herzlichen Glückwunsch :).
Die Online-Order-Seite von Titan Computer funktioniert nun. (ps)

[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
Amiga Nation


AmigaNation und AUGS präsentieren Amiga Treffen in Zürich
Am Samstag den 4. September ab 14:00 Uhr treffen sich schweizer Amiga User in der Region Zürich im Gebäude des Internet Providers EUnet in der Nähe des Stauffacher in Zürich. Amiga Nation oganisiert zusammen mit der AUGS ein kleines Meeting bei dem man andere Amiga User aus der Region treffen und kennenlernen kann, um seine Erfahrungen auszutauschen oder nur so zum plaudern. Es soll sich daraus ein regelmässiges Meeting ähnlich wie die AUGS Meetings in Wil und Basel werden. Weitere Informationen unter dem Titellink. (ps)

[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
Future Zone


Neue Sicherheitslücke in Internet-Protokoll
Future Zone schreibt:
Windows 95, 98, 2000, SunOS und SolarisOS betroffen | Hacker können alle ausgehenden Daten lesen | MS sagt, Internet-Protokoll sei verantwortlich. Ganzer Artikel siehe Titellink. (ps)

[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
Thomas Lorenz per eMail


Fusion Preorder muß besser laufen
Thomas Lorenz schreibt:
Quelle: Fusion-Mailingliste
Bei Blittersoft haben erst ca. 200 User ihre "Interessenbekundung" an FusionPPC in eine "echte" Vorbestellung umgewandelt. Die Vorbestellung können Sie unter dem Titellink tätigen.

Da die angegebne Frist von 60 Tagen für die Realisierung des Projektes bis zur Lieferbarkeit erst ab dann startet, wenn 500 echte Orders (Stufe 2) eingegangen sind, sollten alle, die ihr Interesse bekundet hatten, aber auch alle, die Fusion PPC gerne realisiert sähen, schleunigst bei Blittersoft bestellen. Blittersoft hat komplett die Abwicklung der Vorbestellungen übernommen, weshalb dies die einzige Stelle ist, an die man sich für eine Vorbestellung wenden sollte (auch nicht direkt an Microcode-Solutions). (ps)

[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999



amiga-news.de feiert 1. Geburtstag :-)
Wir sind aus den Babyschuhen herausgewachsen und haben Laufen gelernt. Okay, die Eltern unter Ihnen werden sicher wissen, daß die Babies meist erst so mit 13 - 14 Monaten laufen können, aber wir sind halt von der schnellen Truppe :-). Mittlerweile besteht amiga-news.de aus einem Team von neun Leuten, die allesamt mit viel Enthusiasmus und Freude an den News arbeiten. Wir haben in diesem Jahr viel gelernt, einige Ideen sind verwirklicht, aber andere liegen in der Schublade. Bis wir "erwachsen" sind, kommen sicher noch einige News, im doppelten Sinne, auf Sie zu.

Für die Statistiker unter Ihnen hier ein kleiner Einblick:
Am 13.08.1998 wurde die erste News gepostet: "CU Amiga Magazin wird eingestellt". Zum damaligen Zeitpunkt hatten wir sage und schreibe im Monat ca. 200 Leser. Im September 98 waren es dann schon 1000, im Oktober 98 1800, im November 98 2700, im Dezember 98 5400, im Januar 99 11000, im Februar 99 16500, im März 99 gar 23900, im April 99 wieder eine enorme Steigerung auf 31900, im Mai 99 36800, im Juni 99 37200, im Juli 99 47000 und diesen Monat werden es bestimmt 50000 Leser werden :-). Wir freuen uns unglaublich über diesen Erfolg und werden mit viel Elan weiter daran werkeln.

Bei dieser Gelegenheit möchten wir unseren globalen Dank an alle richten, die zum Erfolg der Seite auf die eine oder andere Weise beigetragen haben. Besonderer Dank geht an all die anderen Newsdienste, ohne die das Zusammenstellen der News ungleich schwerer wäre. Sehr dankbar sind wir auch den vielen aufmerksamen Amiga-Usern und Programmierern, die uns per eMail mit News versorgen.

Über Geburtstagsgrüße in unserem Gästebuch würden wir uns freuen :-). (ps)

[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
Linux Ticker


LinuxPPCs CrackThisBox-Wettbewerb vorbei
Linux Ticker schreibt:
Der Wettbewerb, crack.linuxppc.org zu cracken und dafür die Maschine zu gewinnen, ist vorbei, ohne daß es bisher jemanden gelungen ist, die Box zu knacken. Als Begründung gibt der Betreiber unter anderem an, daß einfach zu viel Bandbreite verschwendet wurde und einige Leute versucht haben, Rechner des ISPs und dessen anderen Kunden zu knacken. (Ganzer Artikel siehe Titellink). (ps)

[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
QNX


QNX: QNX Neutrino® RTOS Documentation
QNX: QNX Neutrino® RTOS Documentation. (ps)

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13.Aug.1999
Amiga Central


1. CD von Jogeir Liljedahl veröffentlicht
Jogeir Liljedahl, vielleicht der berühmteste Amiga MOD Musiker, hat seine erste Musik-CD veröffentlicht. Jogeir hat z.B. auch Guitar Slinger herausgebracht. Download: GuitarSlinger.lha (ps)

[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
Czech Amiga News


X-Arc beta Version 1.4 beta 1 veröffentlicht
Registrierte User können diese Betaversion testen. Eine Version für NC2- und Demo-User ist nicht vorhanden. Download: X-Arc1_4beta1.lzx. (ps)

[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
CGFX


CGXVideo library Update Version 41.12 (V3)
Download: cgxvideo4112.lha (ps)

[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
Rainer Lübkemeier per eMail


clickBOOM News
Rainer Lübkemeier schreibt:
In der GO-section des clickBOOM-Portals ist ein Update (360 kB) von T-Zero erhältlich (V 1.01). Es soll die Audio-Probleme in Zusammenhang mit IDEfix beseitigen. Desweiteren ist ein Update zum Handbuch erhältlich. (ps)

[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999
Thomas Wenzel per eMail


Neues Play16 (Eclipse Edition)
Thomas Wenzel schreibt:
Im Zuge der Umstellung meiner Audio-Software auf 24-bit ist als erstes das schon seit Ewigkeiten nicht mehr aktualisierte Play16 dran. Die neue Version 1.9, die seit gestern fertiggestellt ist, kann jetzt auch 24-bit AIFF Dateien verarbeiten. Die Wiedergabe geschieht jedoch nach wie vor in 16-bit. Demnächst sind dann AHI-Record und AmigaAMP, sowie natürlich der AHI Treiber für die Prelude dran. Sobald das Digital-Interface dann verfügbar ist, kann mit entsprechendem Equipment (externe 24-bit Wandler) die volle Auflösung genutzt werden. Play16 gibt's auf http://play16.amiga-software.com (Titellink) und bald auch im Aminet. Außer der erweiterten AIFF Verarbeitung hat sich jedoch nicht allzuviel getan. Es gibt ein paar detailliertere Fehlermeldungen, falls man versucht, nicht unterstützte Formate oder Kompressionen abzuspielen, und das war's dann auch schon. Bitte bombardiert mich nicht mit EMails, was ich noch alles an verrückten Features einbauen soll, dafür habe ich keine Zeit :) Ich betrachte das Projekt als abgeschlossen und ändere nur noch Kleinigkeiten. (ps)

[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999
Alexander Kurtz per eMail


AminetGUI aktualisiert
Alexander Kurtz schreibt:
Meine Aminet GUI hat ein Update erfahren. Ich habe jetzt einen neuen Link-Bereich eingerichtet. Neben kleinen Neuerungen am Design ist die wichtigste Neuerung, daß die GUI jetzt über einen Mirror verfügt. Sie ist jetzt unter folgenden Adressen erreichbar:
AminetGUI - Mirror 1: http://fly.to/aminet
AminetGUI - Mirror 2: http://mercury.spaceports.com/~aminet
Falls jemand noch Ideen und Anregungen hat, soll er sich bitte bei mir melden unter aminet-ideen@lxk.findhere.com.
Nachtrag: Mirror 1 macht gerade Probleme, wird aber schnellstmöglich behoben. (ps)

[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999
Paul Nolan


Nochmal neues Update für Photogenics Version 4.1 Release 57
Das alte Update-Programm machte Probleme bei wirklich alten Versionen von Photogenics 4.0. Das nochmals überarbeitete Update ist nun online. Download: Update57.lha inklusive des überarbeiteten Update-Programms oder Update.lha für ältere Revisionen von Photogenics 4.0. (ps)

[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999
TWF [News]


Maim & Mangle goes 3D hardware only
Um Maim & Mangle wirklich geniessen zu können, ist ein "high spec" Amiga erforderlich. Zuviele Features sind ohne 3D-Hardware einfach nicht zu sehen. Aus diesem Grund haben wurde entschieden, M&M nur für Amigas, die mit 3D-Hardware ausgerüstet sind, zu unterstützen. Die 68k - Version setzt einen 60er Prozessor voraus. (ps)

[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999
Steward Walker per eMail


Digital Images Website aktualisiert
Steward Walker schreibt:
Die Website von Digital Images wurde aktualisiert.
Die URL der Webseite wird sich in Kürze ändern. Wir werden Sie informieren.
Zu finden sind neue Infos zu Wipeout 2097 und Space Station 3000. (ps)

[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999
Dietmar Knoll per eMail


GAUHPIL Bekanntmachung
Dietmar Knoll schreibt:
Die G.A.U.H.P.I.L. ist Fünf Jahre Online!
12. August 1999, Göttingen, Deutschland: Dietmar Knoll gibt bekannt, daß die Geographische Amiga User Home Page Internet Liste (GAUHPIL) ihr fünfjähriges Online-Jubiläum feiert.

Die GAUHPIL ist eine moderierte Liste von persönlichen Homepages von Amiga-Usern. Sie wurde bereits 1994 eingerichtet. Heute wurde ein größeres Update veröffentlicht. Die Liste enthält jetzt 785 persönliche Homepages von Amiga-Usern aus 33 Ländern auf sechs Kontinenten!

Es gibt auch eine neue Seite für deutschsprechende Leser. Sie erklärt die Regeln der GAUHPIL und beschreibt kurz den Inhalt der anderen Seiten.

Seit Juli gibt es eine Zusammenarbeit zwischen der GAUHPIL, der Amiga Volkszählung von Stefan Instinske und der Amiga User Liste von Stefan Martens. Die Adressen sind auf der deutschen Seite zu finden.

Alle Amiga-User sind eingeladen, Infos über ihre persönlichen Homepages zu schicken, um in die Liste aufgenommen zu werden. Bitte erwägt auch, einen Link auf eure Seite zu setzten, um mehr Aufmerksamkeit auf diesen Service zu richten! (ps)

[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999
Amithyst


Amithyst: Interview mit Rick LeFaivre
Martin Baute hat das Interview mit Rick LeFaivre ins Deutsche übersetzt:

Original: Amithyst: Interview: Rick LeFaivre
Übersetzer: Martin Baute

Interview: Rick LeFaivre
Shepherds vollständiges und ungekürztes Interview mit dem Mann, der für Amigas R&D-Team verantwortlich ist.

RLF: Hallo, Ed. Ich bin in London, habe soeben eine sehr turbulente WoA-Show hinter mich gebracht. Viele gute Kommentare über unsere Strategie und Richtung! Selbst die Leute, die gekommen waren, um "für QNX zu kämpfen", schienen bei der Heimkehr davon überzeugt zu sein, daß wir auf dem angemessenen Weg seien. Ich werde mich an den Fragen versuchen, die ich beantworten kann:

Warum wurde Linux für das OS ausgewählt?

RLF: Der ausschlaggebende Faktor war die Notwendigkeit für uns, Software-Entwickler, Geräte- treiber und hervorragende Unterstützung für die zugrundeliegende Hardware für unser Basis- OS zu gewinnen. Während wir mit einer großen Vielzahl von Partnern und potentiellen Partnern in der Industrie sprachen, erhielten wir eine gerade mal lauwarme Reaktion auf QNX, das von allen als proprietäres RTOS angesehen wurde. Gleichzeitig hörten wir immer wieder, das Firmen sich Linux als einzige gangbare Alternative zu Windows anschlossen. Wir hatten einige Sorgen mit Linux, um die wir uns kümmern mußten, aber in den vergangenen paar Monaten wurde jedes Problem, das auftauchte, beseitigt, und wir trafen die Entscheidung, dem Linux-Weg zu folgen. Bitte versteht, daß das Basis-OS nur ein kleiner Teil der gesamten Amiga-Lösung ist, und wir sind der Meinung, daß Linux uns die beste Basis für unseren Aufbau gibt, während es uns Zugang zu hunderten von Firmen und hunderttausenden von Entwicklern gibt, die zu dieser Basis beitragen können.

Einige Leute (nennen wir keine Namen :)) sind ziemlich zurückhaltend gegenüber Linux, da sie der Meinung sind, es könne die Amiga-Gemeinschaft "spalten". Was sagen Sie zu diesen Leuten?

RLF: Nun, wir tun unser Bestes, um eine neue Amiga-Plattform zu definieren, die viele neue User und Partner anzieht, und eine Chance auf wirtschaftlichen Erfolg hat. Wir entschieden, daß eine Plattform, die auf einem "commodity chip" und einem proprietären Betriebssystem aufbaut, nicht erfolgreich sein würde. Wir hoffen ganz klar darauf, daß viele User und Entwickler mit uns zusammenarbeiten, um eine aufregende neue Zukunft zu definieren -- ich denke, daß jene, die diese Zukunft nicht wollen, sich "abspalten" werden, wie Sie es formu- lieren, aber ich denke, daß eine "splinter" Plattform am Markt nicht erfolgreich sein wird. Nichtsdestotrotz können wir die Leute nicht zwingen, sich uns anzuschließen. Alles, was wir tun können, ist, die bestmögliche Strategie und die besten Produkte herauszubringen, und hoffen, daß genug Leute die Produkte kaufen um das Geschäft erfolgreich zu machen. Jenen, die mit unserer Richtung nicht einverstanden sind, wünschen wir alles Gute.

Es sieht auch so aus, als ob der Technology Brief, den Sie veröffentlicht haben, von einigen Amiga-Software-Entwicklern auseinandergenommen wurde (nennen wir keine Namen... nun, ok, jemand bei Vaporware). Was haben Sie diesen zu sagen?

RLF: Ich habe vor langer Zeit gelernt daß, wann immer man etwas mit Substanz von sich gibt, man kritisiert werden wird. Wenn es mein Ziel wäre, jeden in der Welt glücklich zu machen, würde ich niemals etwas tun oder sagen. Im Tech Brief haben wir einen Überblick über das Amiga OE und den Amiga MCC gegeben, auf immer noch ziemlich hoher Ebene; aber sehr viel mehr, als man üblicherweise von einem neuen Produkt so lange vor seiner Auslieferung zu sehen bekommt. Das taten wir, weil wir wußten, was die Amiga-Gemeinschaft im Laufe der Jahre durchgemacht hatte, und weil wir uns verpflichtet fühlten, so offen wie möglich zur Gemeinschaft zur sein. Auf der anderen Seite gibt es Schlüsselaspekte unserer Strategie, die wir einfach noch nicht teilen können, die aber sehr, sehr aufregend sind. Im Hinblick auf spezielle technische Fragen sind wir für konstruktive Kritik dankbar. In den meisten Fällen sind die Probleme, die vorgebracht wurden, von uns bereits bearbeitet worden, oder Kompromisse, die wir ein- gehen mußten, um tatsächlich ein echtes Produkt entwickeln zu können. In einigen wenigen Fällen wurden gültige, neue Sorgen vorgebracht, an denen wir arbeiten -- wir danken der Gemeinschaft für den Input.

Was ist Ihre Lieblingsfarbe? (Ich mache Spaß, Sie müssen nicht antworten, wenn Sie nicht wollen.)

RLF: Himmelblau :)

Wenn der neue Amiga mit seinem Linux OS veröffentlicht wird, ist es nicht wahrscheinlich daß verschiedene PC-Softwareentwickler, wie z.B. Netscape, dann Teile ihrer Produkte relativ schnell auf die neue Maschine portieren können?

RLF: Nun, das ist die Hoffnung! Tatsächlich sollte es uns möglich sein, *jede* Standard-Linux- Anwendung zu benutzen, und es gibt eine Vielzahl von Entwicklern, die sich jetzt Linux verpflichten. Zusätzlich hoffen wir, einige sehr aufregende neue Anwendungen zur AmigaObjects-Architektur hinzuziehen, aber wir wollen auch Standardanwendungen für unsere Kunden verfügbar haben.

Offensichtlich wird das neue OS eine gewaltige Verbesserung des aktuellen sein, aber wird es Ähnlichkeiten haben, wie eine RAM Disk, eine Art ARexx-Skriptsprache, Assigns, AmigaDOS- ähnliche Kommandos?

RLF: Wie Sie wissen, führt Allan Havemose, unser Vizepräsident Engineering, die AmigaOS-Organi- sation. Er arbeitet hart daran, die "Amiganess" des AmigaOS auf die neue Amiga-Architektur zu übertragen. Welche Funktionen des AmigaOS genau übertragen werden, befindet sich noch in Entwicklung, aber ich kann Ihnen versichern, daß das Ziel ein echtes Amiga-System ist, das zufällig auf niedriger Ebene Linux-Teile als Unterbau hat, im Gegensatz zu der einfachen "Linux Box", über die manche Leute spekuliert haben.

Was ist Ihr liebstes Amiga-Spiel aller Zeiten?

RLF: Es tut mir leid, ich spiele nicht.

Was können Amiga-Entwickler in der Gemeinde schon jetzt tun, um sich auf das Kommende vorzubereiten?

RLF: Besorgen Sie sich Linux, um ein Verständnis für die OS-Grundlagen zu gewinnen. Bringen Sie sich in Java auf den aktuellen Stand, was die primäre Programmiersprache für die Entwicklung mit AmigaObjects sein wird. Wenn Sie mit 3D-Rendering zu tun haben, üben Sie sich in OpenGL und Java 3D. Wir werden ein Amiga-Entwicklerprogramm innerhalb der nächsten 60-90 Tage in Gang bringen, inklusive frühem Zugang zu Entwicklerplattformen und frühen Releases der AmigaObjects.

Können Sie mir mehr über 'Classic Amiga Emulation' sagen?

RLF: Das Ziel ist es, eine Emulationsumgebung zu haben, die die meisten existierenden Amiga-Binaries verarbeitet. Wie mit jeder Emulationsumgebung gibt es einem Punkt von "diminishing returns", wenn man versucht, mehr und mehr obskure Funktionen zu emulieren. Wenn die neuen Produkte veröffentlicht werden, werden wir eine Analyse weröffentlichen, was genau im Emulationsmodus laufen wird und was nicht.

Die Hardware-Spezifikationen scheinen sehr eindrucksvoll zu sein, aber ein wenig skizzenhaft im Hinblick auf Prozessoren. Fühlen Sie sich danach, mir zu sagen, was der Prozessor sein wird? Na los, ich werde auch Ihr Freund sein :)

RLF: Kaufen Sie mir ein Bier, und wir sehen mal! Im Ernst, wir sind unter Non-Disclosure mit unserem CPU-Partner, und können nichts offiziell ankündigen, bevor diese nicht bereit zu Ankündigungen sind. Ich kann sagen, daß wir sehr, sehr aufgeregt über den Prozessor unserer Wahl sind.

Schließlich, die Preisvorstellungen. Ich habe Gerüchteweise den unglaublichen Preis von USD 499 gehört, ist das wahr? Uns, wieviel für die Low und die High Spec-Maschine?

RLF: Wir haben noch nicht wirklich über Preisvorstellungen spekuliert, und deshalb habe ich keine Ahnung, woher die Summe von USD 499 kam. Mit dem, was im vollständigen MCC ist, wäre das ziemlich fantastisch, aber ich will im Moment noch nicht über den Endpreis spekulieren. Wir werden Preise ankündigen, wenn wir die Produkte einführen. (ps)

[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999



AMIGA findet in verschiedenen Medien immer mehr Beachtung
Heiko Krappmann schreibt:
In der aktuellen Ausgabe der PC-Praxis ist ein Artikel bezüglich dem AmigaOS 3.5 erschienen. Angaben zu technischen Details sowie Erscheinungsmonat wurden hier Publik gemacht. Auch wurde kurz der Amiga MCC erwähnt. Nachtrag: Heiko hat sich vertan, es war die vorletzte Ausgabe.
Auch in der aktuellen Ausgabe der PC-Joker wurde ein kleiner Artikel über unseren Amiga gebracht, der ungefähr so lautet: "Wußten Sie schon, daß Amiga einen neuen Computer mit Linux herausbringen will, dieser soll noch diese Jahr in Erscheinung treten."
Bei Giga hatte damals Michael Labiner geäußert, daß man evtl. auf den Amiga wechseln würde, gäbe es richtig viel Games, die ein Heft füllen würden, sei es kein Problem. Das Video ist bei der PC-Joker erhältlich Ausgabe 7/99 Mpeg -Format. Auch Outen sich immer mehr "Promis" als Amiga-Fans wie z.B bei Giga, Oliver Kahn. In einem Interview lies er verlauten, daß er einen Amiga hatte, den er vermisst :-).

Rudi Rager schreibt:
In der August-Ausgabe des P.M.-Magazins wird unser Amiga im Rahmen eines Raytraycing-Specials gleich zweimal erwähnt:

Zitat: "Oberland Computer bietet das in Deutschland entwickelte Programm monzoom 3d, ursprünglich für den legendären Amiga-Computer entwickelt, nun für Windows an." Weiter unten im Text heißt es dann: "Eines der Traum-Programme für Profis, Cinema 4D von Maxon Computer ursprünglich ebenfalls für Amiga entwickelt, gibt es nun auch als Einsteiger-Version."

Der Artikel ist ab Seite 88 zu finden, der Amiga wird auf Seite 90 erwähnt. Zumindest ich freue mich über solche Kleinigkeiten tierisch :-).

Dirk Baeyens fand folgenden Artikel von ZDNet.com: Gateway to bring back Amiga.

Robert Wimmer fand den Artikel in Deutsch bei ZDNet.de: Gateway reanimiert Amiga.

Weitere Artikel finden Sie auf der Linux-Sonderseite, auf der wir alle interessanten Artikel zum Thema AmigaNG/Linux/QNX in chronologischer Reihenfolge zusammengefaßt haben (Wall Street Journal, ZDNet.com, ZDNet.de, FutureZone, Computerwoche u.a.). (ps)

[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999



Liebe Ellen,
auf diesem außergewöhnlichen Wege wünsche ich Dir alles Gute zum Geburtstag :-)
Viel Spaß bei Eurer außergalaktischen Feier! (ps)

[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999
Aminet [New Uploads]


Aminet Uploads vom 12.08.1999
VowaData.lha         biz/dbase  109K+Datafile (V1.32) for VorwahlenGuiV1.52
zapp_12.lha          comm/bbs    80K+ZAPP user archive for ZeusBBS Access
zeus_upd_1_2.lha     comm/bbs   1.9M+ZeusBBS 1.1 to 1.2 Update Pack - Require
FreqAtt_2.0.lha      comm/fido   19K+File Request & Attach Utility.
TeaBot.lha           comm/irc    39K+Feature packed IRC BOT addon for AmIRC !
ClipWatch.lha        comm/misc   73K+Tool to call Clip/WIT remote surveillanc
WebDesign.lha        comm/www   324K+Html editor with external editor support
WebDesignNoLib.lha   comm/www   209K+Html editor with external editor support
SCX.IfN.099.lha      demo/aga   586K+Infestation 0099/SCOOPEX - EUSKAL'99 -
SCX.IfN.100.lha      demo/aga   635K+Infestation 0100/SCOOPEX - ASSEMBLLY'99 
xtm-dust4k.lha       demo/intro   5K+4k intro Dust (final) - 1st at Euskal'99
xtm-gap4k.lha        demo/intro   4K+4k intro GAP - 1st at the Assembly'99
obligement16.lha     demo/mag   752K+Obligement #16 - Famous FRENCH fanzine !
Bump.lha             dev/misc    20K+Automatic version generator, fully confi
fbackng.lha          disk/bakup  41K+FBackNG - Daily backup/mirror program.
mi2k.lha             docs/anno    2K+Motorola Inside K2 kyselylomake / in fin
chtm0699.lha         docs/lists 112K+CoNnEcTiOnS: June 1999 - UK BBS Scene Ma
CHTM0799.lha         docs/lists  86K+CoNnEcTiOnS: July 1999 - UK BBS Scene Ma
CHTM0899.lha         docs/lists  83K+CoNnEcTiOnS: August 1999 - UK BBS Scene 
CNCT0399.lha         docs/lists  56K+CoNnEcTiOnS: March 1999 - UK BBS Scene M
CNCT0499.lha         docs/lists 106K+CoNnEcTiOnS: April 1999 - UK BBS Scene M
CNCT0599.lha         docs/lists  70K+CoNnEcTiOnS: May 1999 - UK BBS Scene Mag
cnct0699.lha         docs/lists  79K+CoNnEcTiOnS: June 1999 - UK BBS Scene Ma
CNCT0899.lha         docs/lists  44K+CoNnEcTiOnS: August 1999 - UK BBS Scene 
sharks.lha           game/actio 211K+Action-diving 
MaP_huelsi.lha       game/data  1.1M+New cardset for MarryAmPic
Roulette_99.lha      game/misc  579K+Very accurate French Roulette game V1.3
muimine_norsk.lha    game/think   8K+Norsk catalog for MUIMine 
ProM1.lha            mus/midi   407K+Midi Editor for Korg M1/M1R (MUI)
t3djaeger.mpg        pix/3dani  852K+(ALN) Tornado 3D`s MotionBlur in Action!
Eagle.jpg            pix/fauna   60K+Great picture of a Bald Eagle
Salmon.jpg           pix/fauna  111K+Amazing picture of a jumping Salmon
JustComm.lha         util/cli     5K+A small utility to justify filenotes
XPKatana.lha         util/pack  104K+XPK (un)packer with complete GUI, ARexx 
(ps)

[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999
Fun Time World


Urban, nun ist es amtlich :-)
Rüdiger Engel hat es in seinem WoA-Bericht ja schon verraten, aber nun gibt auch clickBOOM die Gewinner offiziell bekannt, und wen finden wir da als besten Zocker wieder? Unseren "Mr. Aminet" Urban Müller höchstpersönlich. Urban gewann clickBOOM Spiele auf Lebenszeit, inklusive aller veröffentlichten und zukünftigen Titel. Süffisant fügt clickBOOM hinzu, daß nun jeder wisse, was Urban macht, wenn das Aminet mal wieder down ist, oder die neue CD spät dran ist ;-).
Weitere Gewinner sind Jamie Sheralt, der den MicroniK Infinitiv-Tower mit Phase5 CV64/3D gewann, Luke Stowe und Daniel Platt. Herzlichen Glückwunsch. (ps)

[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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11.Aug.1999
Czech Amiga News


Amimaniacs: Interview mit Dirk Harlaar von H & P
Interview mit Dirk Harlaar von H&P. (ps)

[Meldung: 11. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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11.Aug.1999
Crystal Interactive Software


Neue Website von Crystal Interactive Software online
Selbst bei vollaufgezogenem Browser-Screen von 1024 x 768 muß man im mittleren Frame noch horizontal und vertikal scrollen. Da kann der Webmaster sicher noch einiges verbessern ;-). (ps)

[Meldung: 11. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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11.Aug.1999
ZDNet


Die Sonnenfinsternis: Bilder aus Deutschland
ZDNet hat ein Fotoalbum von den Jahrhundertereignis eingerichtet. (ps)

[Meldung: 11. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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11.Aug.1999
Herbert Markart per eMail


FutureZone: Neuer Grafikchip walzt Konkurrenz nieder
Ist schon interessant, wieviele neue Grafikchipsätze am Horizont auftauchen. (ps)

[Meldung: 11. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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11.Aug.1999
Thomas Steiding per eMail


Starfighter - D`Yammen`s Reign
Thomas Steiding schreibt:
Starfighter ist ein an Wing Commander angelehntes Spiel, das einen ECS oder AGA Amiga mit 2 MByte Chip und 4 MByte Fast Ram und OS 2.x oder besser benötigt.

Starfighter Features sind:
  • 110 Missionen aus denen Sie wählen können
  • Freie Wahl des Gameplays: Training, Arcade Modus, Einzel Mission oder komplette Kampagne
  • Gesprochene Missionsbriefings und Soundtrack
  • Komplett in Lightwave 5.5 gerenderte Animationssequenzen, die die Story erzählen
  • Wählen Sie aus 8 Kampffliegern ihren Favoriten
  • Interaktives Radio
  • Wählen Sie, auf welcher Seite Sie kämpfen möchten:
    • Spielen Sie die "guten Jungs" (Confeds) und besiegen Sie Gyan.
    • Spielen Sie die "bösen Jungs" (DYammen) und vernichten die Konföderation
    • Die Option "Full Campaign" läßt Sie an der Saga um "D`Yammen" teilnehmen.
  • Die 3D Sequenzen sind Ihrer Rechnerkonfiguration anpassbar.
  • Pure Weltraum Kombat Action

Das Spiel kostet DM 59.- £ 19.99 Euro 30,00 und kann jetzt direkt bei Epic Marketing geordert werden: UK Einwohner wählen bitte 01793 432176 oder schicken E-Mails an: epicmarketing@dialin.net, snail mail: Epic-BSS House, Area 50, Cheney Manor Trad. Est, Swindon, Wilts.

Deutschsprachige Interessenten wenden sich an Epic Germany: Tel. 07071/400492 oder mailen an: order@epic-marketing.de. Snail Mail: Epic Marketing, Hirschauer Strasse 9, 72070 Tübingen (ps)

[Meldung: 11. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Erik Zühlke per eMail


Bericht in der IT-sales week
Erik Zühlke schreibt:
In der aktuellen Ausgabe der IT-sales week wurde über den AMIGA NG, auf der ersten Seite (links unten), berichtet. Abgebildet ist der uns (bereits) bekannte AMIGA MCC und es wurde über seine LINUX-Zukunft berichtet.
Man kann sagen, was man will, aber in der Presse ist AMIGA zur Zeit wirklich präsent :-). (ps)

[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Nico Barbat per eMail


Scenet ist umgezogen
Nico Barbat schreibt:
Scenet, die weltweit größte eMail- und Hotlinks-Sammlung der Szene, ist umgezogen. Die neue URL lautet "http://www.scenet.de" ... (Titellink).
Nico Barbat, Lars Sobiraj (ps)

[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Torsten Dudai per eMail


Neue Karikatur: Silicon Valley, vor 30 Jahren... :-)
Diesmal das Trio aus der Computerbranche in den Kinderschuhen ....



"Wenn ich erwachsen bin, werde ich Obstzüchter!"

"Wenn ich erwachsen bin, werde ich Vize-Präsident eines großen PC-Verkäufers, dann baue ich eine schwache Firma wieder auf und leite eine große Computer-Revolution ein!"

"Ich werde die ganze Welt beherrschen!!! Dann muss jeder zu mir aufschauen!!"

Von links nach rechts: Steve Jobs (CEO Apple), Jim Collas (President AMIGA), Bill Gates (CEO Microsoft) (ps)

[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Kai Mache per eMail


Amiga Zentrum Thüringen: Guru-Meditation Bericht
Auch das Amiga Zentrum Thüringen e.V. war Gast auf der Guru-Meditation des Amiga Club Bautzen e.V.
Unter "http://www.azt-ev.de/" (Titellink) sind einige Bilder und Eindrücke vom Treffen zu finden. Einfach den Link "Geschichte" auf der Startseite anwählen und dann nach der GURU-Meditation in Göda sehen. (ps)

[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Paul Nolan


Neues Update für Photogenics Version 4.1 Release 57
Das alte Update-Programm machte Probleme bei wirklich alten Versionen von Photogenics 4.0. Das neue Update ist nun online. Download: Update57.lha. (ps)

[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Amiga Universe


Amiga Universe: Fleecy's Column
Martin Baute hat die Kolumne von Fleecy Moss ins Deutsche übersetzt.
Martin, ich habe zum Lesen ja schon ziemlich lange gebraucht, wie lange hast Du an dieser Übersetzung gearbeitet? Super :-).

Die Fleecy Moss Kolumne

In den letzten Wochen habe ich eine Sumpf von eMails erhalten; manche sagten 'Fleecy, Du bist ein böser und verdreht verbitterter Ex-Angestellter, der nur will, daß Amiga versagt', andere sagten 'Fleecy, Du bist richtig, AInc ist böse und verdreht', und eine ungewöhnlich große Zahl an 'Hey, komm und betrachte mich und meine Schwester in ungewöhnlichen Nacktposen mit Früchten'.

Wenn ich die Fruchtmails ignoriere, scheint die Amiga-Gemeinschaft so aufgeregt zu sein wie ein Jugend-Fußballteam auf einer Supermodel-Convention. Natürlich ist das kaum verwunderlich. Es ist einige Jahre her, seit Commodore pleite ging; wir mußten zusehen, wie wir in vielen Bereichen von unseren Nemesis-Plattformen überholt wurden; und wir haben immer noch keine neuen Maschinen. Wirf das in einen Topf mit den neuesten Ankündigungen von AInc über Strategien, Technologie-Papieren und Richtungen, und wir haben alle Zutaten für die Mutter aller Hexengebräue.

Bevor ich meinen Analystenhut aufsetze, gibt es ein Thema, daß ich ein für alle Mal zur Ruhe betten möchte. Tatsächlich ist das unmöglich, da die Amiga-Gemeinschaft nicht an Ruhe glaubt, nur an lange Nickerchen, aber ich werde trotzdem mein Bestes versuchen.

Ja, ich war ein Angestellter von Amiga Inc. Es war mein Traumjob, und ich war sehr glücklich, wie beinahe jeder Mensch mit Boing im Blut gewesen wäre: In der Lage zu sein, der Gemeinschaft im Zentrum des Amiga-Universums zu dienen. Im Laufe des Jahres, das ich daran Teil hatte, machten große Erwartungen Platz für große Frustrationen, für alle von uns, als klar wurde, daß Gateway Schwierigkeiten hatte, mit dem kleinen aber sehr lautstarken Fisch umzugehen, den man sich in den Teich gesetzt hatte. Wie so viele Male zuvor konnten Bill, Allan und ich das Potential erkennen, aber andere nicht. Unglücklicherweise waren die, die es nicht konnten, jene, die die Macht über unser Schicksal hatten.

Dabei spreche ich nicht über Jeff Schindler. Viel wurde über den "Haß" gesagt, den ich für Jeff empfinden soll, und daß dieser meine Entscheidungen in vielen Bereichen beeinflußt hätte. Ich kann dem nur entgegnen, daß ich ein größerer Mensch bin als das, und daß ich nicht dahin gekommen wäre, wo ich heute bin, wenn ich solche persönlichen Gefühle meine professionelle und technische Urteilskraft beeinflussen würden.

Ich möchte auch sagen, daß ich Jeff nicht hasse. Er ist ein netter Kerl, der sich in einem heißen Stuhl wiederfand, den anscheinend niemand irgendwohin gehen lassen wollte. Als Verantwortlicher war er natürlich das Ziel unserer Frustrationen und Wut. Allan, Bill und ich schoben ihn voran, und Gateway stellte eine massive Steinmauer in den Weg. Das Ergebnis war, daß er gegen diese Mauer gequetscht wurde. Tatsächlich habe ich in der Zwischenzeit entdeckt, daß er einen andauernden Kampf geführt hat, Amiga Inc gegen jene Stimmen am Leben zu halten, die Amiga schließen wollten. Mein Fehler war, mich mit einer dieser Stimmen anzulegen, woraufhin mein Vertrag nicht verlängert wurde. Ja, ich war am Boden zerstört, und ich bin sicher (da ich ein Mensch bin), daß ich in bestimmten Momenten in nicht sehr angenehmer Weise gegen Jeff gewettert habe. Die Zeit heilt jedoch, und die Stärke des Traums, der der Amiga ist, steigt wieder zum wichtigsten Grund, Teil der Gemeinschaft zu sein. Ich sage nicht, daß Jeff keine falschen Entscheidungen getroffen hat, genauso wie ich niemals sagen würde, daß ich keine falschen Entscheidungen getroffen habe. Es war nur eine unglückliche Periode für alle Beteiligten, sowohl innerhalb als auch außerhalb der erbärmlichen Büros, die sie uns in Sioux City gegeben hatten.

Die Situation änderte sich, als Jim Collas von der Steinmauer, die Gateway war, herunterblickte und etwas sah, daß so beladen mit Potential war, daß es ein Verbrechen gewesen wäre, es einfach siechen und sterben zu lassen. Er hat eine Menge aufgegeben, die Sicherheit, die Position, das Geld, das Gateway bietet, weil er sehr fest daran glaubt. Er hat Abschied von der Sicherheit von Gateway genommen, für das Potential des Amiga. Dafür gebührt ihm Applaus.

Der Amiga ist in einer sehr viel besseren Position als er war, als Ergebnis seiner Aktionen.

Nun, da das ausgeräumt ist, kann ich zurückkehren zu der Diskussion Amiga Inc ist toll / Mist. Hoffentlich wird das oben gesagte die Leute davon abhalten, irgendetwas anderes zu sehen als die sinnvolle Argumentation und Analyse, die ich präsentieren möchte. Wenn nicht, dann gibt es für Dich offensichtlich keine Hoffnung mehr, und ich werde die Schwester/Frucht-eMails an Dich forwarden, da Du offensichtlich sowieso anders bist.

DER KLASSISCHE AMIGA IST TOT.

Ach, komm schon, Fleecy!!! Du hast all das weiter oben gesagt. Wir haben angefangen zu glauben, Du seist nicht der Floh der Katze des Teufels, und dann sagst Du das. Schick mir einfach die Fruchtmails, und ich gehe.

Na gut, aber für jene mit einer Aufmerksamkeitsspanne, die länger ist als der Berufungsprozeß eines Lynch-Mobs, laßt mich fortfahren.

DER KLASSISCHE AMIGA IST TOT.

Viele von uns wußten dies schon lange. Andere haben es vermutet, aber gehofft, es wäre nicht wahr. Andere glauben immer noch, es sei nicht wahr. Eine andere Gruppe sieht die NG-Maschinen als die natürliche Fortsetzung des Classic. Wir haben alle unsere Gründe und Überzeugungen für unsere individuellen Standpunkte, und diese werden sich wahrscheinlich nicht ändern. Zu akzeptieren, daß der Classic Amiga tot ist, erlaubt mir allerdings, einiges abzuschließen, und die Zukunft sehr viel deutlicher zu sehen.

Von jenen ausgehend, mit denen ich gesprochen habe, und von den Mails, die ich gelesen habe, ist die Position des Classic sehr wichtig. Immerhin hat er uns zusammengebracht, wir haben damit gearbeitet, und er hat uns jetzt viele Jahre begleitet. Wie nun einmal der Gang dieser Dinge ist, erschien er größer als er war, nahm beinahe eine eigene Existenz an, und als Resultat sehen wir ihn inzwischen als zentral für unsere Identität als Gemeinschaft an.

Der Classic war eine Revolution. Daran besteht kein Zweifel. Zu seiner Zeit und an seinem Ort platzte er aus dem Nichts in die Szenerie, und hat wirklich eine Fackel in den dunklen Himmel geschickt, eine Fackel, der viele von uns nachgegangen sind, und seither folgen. Allerdings ist es dieses "seither", das die Revolution verrät. In ihrer grundlegenden Natur müssen Revolutionen sich ständig selbst neu einführen, oder sie werden alt und abgestanden. Die Entities werden schlußendlich unwichtig, und die Gläubigen dieser Entitäten trennen sich von den Entitäten; das Lebensblut der Revolution, die Prinzipien, die essenziellen Elemente, der "Geist" der Revolution.

Dieser Tage wird viel über den "Geist" des Amiga gesprochen. Darin liegt immer eine Gefahr, denn Worte und Prinzipien werden zu Fahnen, besessen von denen mit Hintergedanken, geschwenkt von jenen in Angst und Ignoranz, gefolgt von jenen, die nicht in der Lage oder bereit sind, ihre eigenen Gedanken zu kennen. Von diesen Leuten kommen die aggressiven Tiraden, Obszönitäten, Morddrohungen, das IRC-Chaos der WoA. Dumme, dumme Dinge.

Jeder von uns wurde vom Amiga angezogen, weil er bestimmte Funktionen bot; weil er spezielle Prinzipien verkörperte, und weil er uns zu existieren erlaubte, wie wir existieren wollten. Am Ende ist es das, was wichtig war, was immer noch wichtig ist; und das ist, wie zukünftige Pläne, Produkte und Angebote diskutiert werden müssen. Nur auf diesem Weg ehren wir wirklich das Erbe, das Andenken des Classic Amiga.

Viele werden Amiga Inc. folgen, weil Sie immer den Besitzer mit der Technologie gleichsetzen. Andere werden dem "Geist" des Amiga folgen, wohin auch immer sie dieser führt, aber verlieren dabei den Kontakt mit dem Namen "Amiga". In allem, was ich sehe, von den Ra Ra Rick-Typen bis zum Kult des Amigadoom, gibt es Zeichen einer zerbrechenden Gemeinde, vielleicht für immer. Mehr als alles andere zeigt mir dies, daß der klassische Amiga endgültig tot ist.

An der Wurzel dieses Bruchs ist die wachsende Erkenntnis, daß das Ende wirklich gekommen ist. Viele sind einfach zu Tode erschöpft, eine anscheinend verlorene Schlacht zu kämpfen. Krank, für überteuerte Produkte zu bezahlen. Krank, ihr eigenes Geld in Produktentwicklung für ärmliche Verkaufszahlen zu investieren. Krank, weit vom Mainstream abgedrängt zu werden, langsam aber sicher zurückfallend. Wir haben in den letzten Jahren mit der Hoffnung gelebt, aber Hoffnung ist nicht mehr genug. Der Classic Amiga lebte zu einer Zeit, die jetzt Vergangenheit ist. Zeit, weiterzugehen, die Gegenwart zu akzeptieren und das Beste daraus zu machen.

Meine Überzeugung war es immer, daß die existierende Amiga-Gemeinde gewachsen und das geworden ist, was sie ist, eben aufgrund des Classic Amiga. Die Gemeinschaft in solcher Aufregung, und einem möglichen Auseinanderbrechen zu sehen, darin sehe ich ihr Ende, und in diesem Ende sehe ich das Ende des Classic Amiga... und vielleicht ist es am Besten so. Wenn wir einen Schlußstrich ziehen, sichern wir dem Classic Amiga seinen Status als Legende. So viele Filme, die legendär hätten sein sollen, wurden durch miese Neuverfilmung auf miese Neuverfilmun ruiniert, die gemacht wurden, um den ererbten Erfolg des ersten Films zu ernten. Wir sollten uns alle zusammenraufen, unsere Differenzen beiseite legen, und eine gewaltige Welle für den Classic abhalten. Ihn gen Westen zu schicken, mit all der übrigen Magie, in einer wahrhaft angemessenen Zeremonie. Für mich muß dies entweder als Gemeinschaft geschehen, oder von jedem Einzelnen an den eigenen Keyboards. Das ist wichtig, denn was immer die Zukunft bringt, es ist nicht die Vergangenheit, und viele beanspruchen das Erbe, den Namen, und die Kraft der Classic-Gemeinschaft. Die Zukunft sollte auf ihren eigenen zwei Füßen stehen oder fallen, nicht auf den Schultern eines großen Vorgängers.

...und dann wachen wir am Tag danach auf.

Die Classic Amiga-Gemeinschaft gibt es nicht mehr, abgesehen von jenen, die ihre Classic-Maschinen immer noch benutzen. Eine Entscheidung muß getroffen werden? Für viele ist es eine einfache Wahl. Folgt dem Besitzer des Namen Amiga. Für andere ist es das verfolgen des mystischen "Geistes" des Amiga. Eine dritte Wahl ist, beim Classic Amiga zu bleiben, zuzusehen wie er sich entwickelt, wie andere alte Plattformen, die überlebt haben.

Für mich ist die Wahl eine etwas andere. Ich folge nicht Namen, Fahnen, Prominenten, Besitzern oder Ikonen. Mich treiben Prinzipien. Der Classic Amiga verkörperte viele meiner Prinzipien, sprach viele meiner Bedürfnisse an. Wenn ich Amiga Inc. folgen sollte, tue ich das nicht, weil sie eine Box mit dem Namen Amiga bauen, sondern weil sie eine Box bauen, die weiterhin meine Prinzipien verkörpert, meine Bedürfnisse anspricht; und ich bin sicher, Jim Collas würde es nicht anders wollen.

Dadurch finden sich Besitzer eines Classic Amiga in einer einzigartigen, und sehr fremdartigen Positionen. Wir scheinen 2 Seiten zu haben, die aus unseren Herzen sprechen. Ich habe meine Meinungen, meine Informationen über die Amiga/QNX-"Situation", aber ich werde diese nicht teilen. Auf diese Wellen wurde schon genug Öl gegossen. Was auch immer geschieht, das Maß für jede Entscheidung muß die Zukunft sein, Skalen wie Technologie, Markt, Erfolg, Anpassung, Wirtschaftlichkeit, Langlebigkeit. Wir kommen aus einer sehr auszehrenden Periode, einem langen Krieg, den viele von uns fast religiös geführt haben. Wir wollen uns nicht in zwei Jahren gegenseitig bekämpfen. Weisheit muß uns jetzt führen, wenn wir überhaupt eine Zukunft haben wollen.

Amiga Inc. hat uns einen Techical Brief gezeigt, verbunden mit einigen Visions-Statements, einigen groben Ideen, Hinweisen auf große Partner. Jim Collas spricht davon, eine neue Revolution im Geiste des Amiga aufzubauen. Wie ich oben gesagt habe, kann man daraus alles lesen, was man möchte. Revolution und "Amiga" sind die universellen Variablen, die jede Person nach eigenen Überzeugungen und Plänen mit Werten belegt. Wie es über dem Tempel des Orakels von Delphi sagte, "Wisse selbst".

Wenn ich all dies betrachte, sehe ich einen Kein_PC (TM). Eine Hardware-Definition von existierender und kommender Hardware und Softwaretechnologien, die entweder den Großteil, alles, oder ein wenig mehr als die PCs bringen wird, die in derselben Zeitspanne verfügbar sein werden. Wenn es Erfolg hat, wird die Revolution in meinen Augen darin bestehen, eine echte Konkurenz zu Wintel zu bilden, und vielleicht nicht so sehr zu Intel als zu MS selbst. Was wir zuvor gehört haben ist, daß das Amiga Operating Evironment hardwareunabhängig sein wird (was wiederum die Frage aufwirft, warum man sich die Mühe gibt, eine Chip-Firma um einen Chip zu umwerben, den jede andere Computerfirma auch benutzen können wird), also ist vielleicht auch eine x86-Version in Zukunft möglich.

Wenn eine Plattform realisiert werden kann, die die gleiche Breite und Tiefe von Anwendungen aufbringen kann wie die Wintel-Plattform, wäre das mit Sicherheit eine Revolution. Geschickterweise hat Amiga Inc. seinen Hut in den Ring mit dem einzigen OS geworfen, das im Moment irgendwelche Opposition zu dieser Dominanz bietet, nämlich Linux. Eine Plattform zu bauen, die es Linux erlaubt, simpel von den Massen benutzt zu werden, wäre tatsächlich eine weitere Revolution (aber selbst hier gibt es Gefahren, nämlich das andere das Gleiche versuchen, die anhaltenden Gerüchte daß ein freieres MS genausoviel Mühe in die Unterstützung von Linux wie sein eigenes OS stecken könnte, und die Frage des Open Source, und wie Amiga Inc. den Geist der Linux-Gemeinde ehren wird).

In meinem Buch ist die Frage des technischen Vergleichs mit QNX ein "non starter". Ich sehe den Marketing-Faktor, das Problem des Schwungs, das Kontrollproblem, aber niemand wird mich überzeugen, daß Linux im technischen Vergleich besser ist als QNX. Das soll nicht heißen, daß AInc Linux nicht bis zu einem Punkt ändern oder verbessern kann, an dem es besser als QNX ist, aber QNX wird in der Zwischenzeit nicht herumsitzen; und wenn sie es verändern, werden diese Änderungen in den Linux-Teich zurückfließen, und wenn ja, heißt das nicht, das andere diese Änderungen ebenfalls verwenden können? Die Verbindung von Torvalds mit Transmeta legt einen wahrscheinlicheren Grund für diesen Umstieg nahe, aber wenn dieser Umstieg gerade erst angekündigt wurde, wie lange war Transmeta, wenn es wirklich Transmeta ist, die CPU der Wahl? Wollen wir wirklich eine Plattform, die an einen einzigen Prozessor gebunden ist, und dann auch noch einen VLIW-Prozessor? Und noch einmal, was ist mit Hardwareunabhängigkeit?

AmigaObjects soll ein möglicher Kandidat für die neue Revolution sein. Was wissen wir? Man wirbt Leute mit Java und CORBA-Erfahrung an. Wir hören Hinweise auf Jini, "pervasive networking" und all die anderen Modewörter der Revolution der verteilten Objekte und Convergence. Wir können spekulieren, daß man ein abstraktes Objektmodell baut, vielleicht eine Consumer-Version der Enterprise Java Beans auf einem nano ORB (da die Enterprise-Versionen viel zu groß und unhandlich sind), die in einer hardwareunabhängigen Ausführungsumgebung laufen. Wenn es richtig gemacht wird, ist all das eine gute Idee. Wird es jedoch eine Revolution? Nun, wir wissen, daß MS seine eigenen Produkte so schnell wie möglich auf DCOM umstellt (deren Distributed Common Object Model Architektur), mit Gerüchten, daß es das zugrundeliegende OS über eine dünne Zwischenschicht anspricht, was ein Laufen auf POSIX-Betriebssystemen ebenso erlauben würde wie auf der Win32 API. Wir wissen von der HAVi-Architektur für verteilte Objekte in der Consumer-Elektronik, wir wissen von Teilen von Carl Sassenrath's REBOL-Projekt, und wir wissen von Apples kommenden NextObjects und Sprockets. Wenn AmigaObjects eine Revolution beginnen wollen, müssen sie das in der bereits überfüllten Welt der Verteilte-Objekte-Architekturen tun. Wie ich jedoch schon gesagt habe, bevor wir nicht mehr wissen, gibt es wenig sonst, worüber wir nachdenken können.

Auf der Hardware-Seite finden wir uns endlich in der PC-Tretmühle wieder. Nie wieder sich für Jahre auf einen Chipsatz verlassen, sondern willkommen in der Welt der ständigen Upgrades. Keine schlechte Sache, aber etwas, das wir bisher nicht kannten. ATI wurde als Grafik-Partner gewählt. Einer der großen vier, zusammen mit NVidia, 3DFx, und Matrox, und üblicherweise mit dem schlechtesten Ruf. Das muß nicht für die Zukunft zutreffen, aber ATI ist berüchtigt für Verspätungen, übertriebene Specs und für die kürzeste Zeit an der Spitze. Ein weiterer Punkt ist, daß Apple ein strategischer Partner von ATI ist; der iMac wird von den neuesten ATI-Grafikchips betrieben. Trotzdem, mit AGP-Slots und einer Objekt/API-Schicht ist das kein besonderes Problem. Das Wort Revolution kann hier jedoch nicht gefunden werden, sofern es nicht ATI beisteuert.

Der fabulöse MMC ist ein anderes Ding. Bevor wir nicht mehr Details wissen, können wir auch hier nicht spekulieren. (In meiner kommenden Sheepdog-Kolumne für Amazing Amiga werde ich etwas mehr Informationen über die Vorgänge bei Transmeta "von der Quelle" präsentieren, und dazu eine Übersicht über VLIW - interessanter Stoff, selbst wenn die Wahl nicht auf Transmeta fällt.) Eine blitzschnelle CPU ist etwas, was alle Classic-Amiga-User wollen, aber sie wissen auch, daß eine schnelle CPU mit einem Blindgänger-OS eine Blindgänger-Plattform ist. Gerüchte weisen auf Transmeta und MIPS. Transmeta beschäftigt sich angeblich mit VLIW, wofür es eine gleich große Anzahl von Befürwortern und Gegnern gibt. Ein Chip, der Befehlssätze "on the fly" wechseln kann. Fragen, die sich stellen, sind: Wie schnell ist er im Vergleich mit einem Chip, der den Befehlssatz native fährt; wer sonst wird diesen Chip verkaufen; was sonst wird auf diesem Chip laufen; und wird er wirklich einen Hardware-Boost für ein Linux-basierendes OS/OE bieten, und wenn, was ist die Wahrheit hinter der Hardwareunabhängigkeit hinter dem NGAmiga OE? Das Wort Revolution könnte hier gefunden werden, aber es gibt viele andere Firmen, Equator, Phillips, Sun, NEC, und die Sony/Toshiba-Allianz, die alle im gleichen Gebiet arbeiten. Wir werden abwarten müssen.

Der DC und die ATX-Motherboards sind eine gute Idee. Ein einzelnes, integriertes und nicht wirklich aufrüstbares Produkt, daß einen Grundlevel annehmbarer Leistung für einen guten Preis im Low/Medium End bringt, und ein hervorragend aufrüstbares ATX-Motherboard für die High-End/Freaks, um je nach Gusto angepaßt zu werden. Sega hat bereits gezeigt, was mit Motherboard-Integration erreicht werden kann, indem sie einen USD 2000 High-End PC in eine Spielkonsole packten und ihn für USD 199 verkauften. (Nebenbei, die Vorverkäufe des Dreamcast zum 2. August belaufen sich auf 200.000 in den USA, Sega hat ein inoffizielles Ziel von 300.000 bei Veröffentlichung (9. September), und mit den jetzt auftauchenden Demokonsolen muß man den Qualitätssprung gesehen haben, um ihn zu glauben.) Es ist leicht möglich, daß zum Beginn des nächsten Jahres 700.000 bis eine Million Konsolen in den USA verkauft werden.

Es ist weise von Amiga, diesem Pfad zu folgen. Ist es eine Revolution? Nicht wirklich. Die gebotenen Funktionen, Multiport USB, Firewire, eingebautes Netzwerk sind kurz davor, auf den meisten PCs und Apples Standard zu werden; und die Spielkonsolen der nächsten Generation werden ähnliche Spezifikationen bieten. Es ist etwas, das von einem Produkt verlangt wird, das den Markt der nächsten Generation betreten will, aber es ist keine Revolution.

Also haben wir technisch Keinen_PC (TM), ein Produkt, das sich hoffentlich ohne Mühe gegen die Bestie PC behaupten kann. Allerdings ist Technologie, wie wir alle aus bitterer Erfahrung wissen, nicht genug, um den Krieg zu gewinnen. Die größeren, und vieleicht die entscheidenden Kämpfe für Amiga Inc. liegen darin, Kunden, Softwareentwickler, Consumer-Electronic-Firmen, Hardwarefirmen und die Presse davon zu überzeugen, daß diese Plattform konkurenzfähig ist, sich selbst erhalten und Fortschritte machen kann. Eine Plattform braucht Freaks, die sie unterstützen, aber noch wichtiger sind ihre normalen Meiers und Schmitz, wenn sie in den Massenmarkt einbrechen und ein fruchtbares Universum erschaffen soll, das kommerzielle Investitionen und Entwicklungen anziehen soll. Der Verkauf des NG Amiga mag weit wichtiger sein als das Design und der Aufbau. Linux gibt ihnen eine Vorsprung bei den Freaks, aber es gibt viele andere Firmen, die hinter diesen her sind, und die Meiers und Schmitz kümmern sich nicht darum, was unter der Haube ist, solange es läuft. Seltsam genug, wie ich in meinem letzten Artikel erläuterte, könnte gerade dies der Platz sein, an dem die größte Revolution stattfindet, nicht das Operating Environment als Technologie sondern im Operating Environment jedes einzelnen Menschen, mit dem endlich das Versprechen der Digitalen Informations-Revolution eingehalten wird.

Seltsamerweise bin ich von Namen wie Corel oder Adobe nicht beeindruckt, oder wer auch immer Unterstützung für Amiga zusagt. Bestenfalls geben mir diese die Produkte, die ich bereits auf einer Plattform habe. Vielleicht ein Vorteil beim Kauf eines NG-Amiga, aber kein überzeugender Grund. Bestenfalls fügen sie einige AmigaObjectsFunktionen hinzu; schlimmstenfalls werden sie einfach ihre Linux-Versionen Cross-Compilen. Was ich sehen möchte, sind exklusive Produkte, und vielleicht ist es naiv, denn Entwickler gehen da hin, wo das Geld ist. Da Inhalt die Währung wird, die durch den Cyberspace fließt, die sturerweise Plattform und Prozessor ignoriert, könnte die Frage sein, kümmert es überhaupt irgendjemand im Massenmarkt? Die betäubende Stille aus dem Projekt X-Lager legt nache, daß die Antwort lautet: ÜBERHAUPT NICHT.

Ich wäre beeindruckter zu hören, daß Amiga Inc. mit Cloanto, oder Clickboom, oder Phase 5, oder Paul Nolan, oder A.C.T., oder World Foundry alliieren würde. Tatsächlich machte mich ein Posting vor ein paar Wochen in csam betrübt, in dem es hieß: "Hurra, wir spielen jetzt mit den großen Namen, wir bekommen richtige Anwendungen." Tolle Unterstützung der Gemeinschaft, und ich hoffe daß AInc jenen, die dem Classic beistanden, zumindest eine helfende Hand reicht, so daß sie eine Chance haben, in der NG-Welt zu überleben und zu gedeihen.

In Zusammenfassung des Angebots von Amiga Inc. sehe ich viel Potential, nicht für eine revolutionäre Technologie-Plattform, sondern für eine revolutionäre kulturelle Plattform; nicht nur darin, wie sie die digitale Revolution dem normalen Menschen näher bringt, sondern auch darin, eine wirkliche Alternative zum Microsoft-Angebot zu bieten. Allerdings sage ich Potential, denn MS unternehmen einige Dinge, die ebenfalls revolutionär sein mögen (NT ist bereits zu groß - wie kommen wir davon los - hey, laßt uns alle unsere Anwendungen und Dienste auf DCOM aufsetzen und diesem ein POSIX-Interface geben), und Apple sollte auch nicht ausgezählt werden, und wir sollten einen genauen Blick auf die Sony/Toshiba-Allianz haben.

Aber was ist mit der anderen Seite, dem überraschenden Herausforderer in der anderen Ecke. QNX hat sich dem Kampf gestellt, und hat bereits einen Verbündeten in der Gemeinschaft, Phase5, die unterstützende Hardware versprechen. Die Fanatiker haben bereits reagiert, über die A\Box geschimpft, daß die Amiga-Unterstützung fallengelassen würde, und ähnliche Dinge, manche gültig, manche nicht, aber genauso wie ich Amiga Inc. anspreche, spreche ich auch Phase5 an - zeigt mir das Produkt.

Viele weigern sich, QNX anzusehen, manche sagen, sie seien gemeine, böse Leute weil sie versuchen, sich in die Amiga-Gemeinschaft zu drängen. Wie ich allerdings weiter oben schon ausgeführt habe, ist der Classic Amiga tot, die Classic Amiga-Gemeinschaft sucht nach einer Zukunft, und das bedeutet auch QNX, Be oder jeden anderen, der ein Produkt zu bieten hat, das die Definition einer nächsten Computerplattform erfüllt, die jeder für sich selbst aufstellt. Leute, die sich weigern, andere Optionen als Amiga in Erwägung zu ziehen, sind offensichtlich mehr an Aufschriften als an Inhalten interessiert, und Rufe nach "wir sollten ihnen einfach vertrauen" sind für Kinder und Mitläufer. Wenn wir Zeit und Geld in eine neue Plattform investieren, muß sie mehr leisten, als einfach einen Namen zu tragen, der uns etwas bedeutet; sie muß leisten, und in dieser Arena ist die Saison offen.

In den letzten Monaten habe ich mich mit der QNX-Architektur sehr vertraut gemacht, wie einige aus der Amiga-Welt. Persönlich finde ich sie sehr beeindruckend. Ein monolithisches System wie UNIX in kleine Teile zu zerlegen, die durch Messaging miteinander verbunden werden, ist sehr clever. Jeder, der die Diskettendemo heruntergeladen hat, kann nicht anders als beeindruckt sein. Es ist wirklich offensichtlich, warum dies Amiga Inc's erste Wahl war.

Im Hinblick auf die Technologie können wir von der Architektur, der Kraft, Geschwindigkeit und Flexibilität beeindruckt sein. Der Look and Feel ist sehr "Amiga", und wir fühlen uns automatisch wohl, was zumindest meine Definition von Eleganz durch Einfachheit erfüllt. Allerdings liegen Welten zwischen einem PLC ansteuernden RTOS und einem Kunden-OS. Es erfordert 2D- und 3D-Unterstützung, Spitzenklassen-Audio, ein sehr viel ausgefeilteres und einzigartiges Interface, Multimedia-Unterstützung, intuitive Installation und Deinstallation, eine universelle Skripting-Sprache, bevor es ein ernsthafter Mitbewerber wird. Natürlich gab es Hinweise, daß es genau das war, was QNX für Amiga Inc. gemacht hat, deshalb mögen wir schon bald Ankündigungen hören, die einige oder alle diese Lücken schließen. Für mich ist QNX im Moment eine Rennmaschine, die in einen Kleinwagen geschraubt wurde. Das Chassis, die Steuerung, die Bequemlichkeit muß noch eingebaut werden.

Auf der Hardware-Seite laufen sie auf einigen Plattformen. Die Allianz mit Phase5 mag eine PPC-Lösung hervorbringen, aber QNX muß, wie im Rest dieses Szenarios auch, mehr als nur Technologie bringen, um ein überzeugendes Argument zu liefern. Sie müssen Partner überzeugen, zusammenzuarbeitet, und nicht nur in der Amiga-Gemeinschaft, sondern quer über den Platz. Sie können mit ihrem OS die Grundlage legen, aber eine Hardware Reference Group ist notwendig, eine unabhängige Gruppe von all jenen, die Hardware für die neue Plattform bauen wollen, um alle Produktsparten abzudecken, und um die Sorte von Unabhängigkeit zu bieten, die in der Wintel-Welt fehlt.

Schlimmer noch, sie müssen Entwickler überzeugen, daß diese Plattform Zukunft hat, daß sie wachsen und einen Markt errichten wird, der groß genug ist, um ökonomisch zu sein, und in den zu investieren sich lohnt. Nur einen Teil der gegenwärtigen Amiga-Gemeinschaft zu übernehmen ist nicht genug. Mir ist klar, daß man startegische Partner hat, darunter einige sehr große, die viel Erfahrung mit ihren Produkten haben, und Entwickler, etwas, was Amiga Inc selbst im Moment noch zu scheuen scheint, und dies mag ihnen Sympathien und Anhänger bringen. Immer noch haben wir jedoch einfach zu wenige Informationen.

Ich sprach von einer dritten Wahl, der des momentanen Classic Amiga, der weitermacht. Wir haben ein von Amiga Inc. gesponsorted OS 3.5 upgrade für August versprochen bekommen, und der Boxer wird vielleicht endlich Tageslicht sehen. Existierende Entwickler müssen sich immer noch ihren Lebensunterhalt verdienen, und werden dies vielleicht noch einige Zeit auf dem Classic Amiga tun. Trotzdem, solange nicht die Lizenz zur Entwicklung des Classic voll gegeben ist, werden kommerzielle Entwickler fortfahren, auf neue, lukrativere Plattformen umzusteigen, und der Classic Amiga wird letzten Endes genau das werden -ein Klassiker. Mehr ein Hobby als eine echte Plattform, von Enthusiasten am Leben gehalten, bis am Ende die Chips aufhören zu arbeiten. Emulatoren mögen den Geist über den Körper hinaus leben lassen, aber ohne jede echte Entwicklung sieht die Zukunft dieses Weges finster aus.

Um zu einer Art Fazit zu kommen, die lange Wartezeit scheint vorüber. Amiga Inc. haben eine fesselnde Strategie angekündigt, eine Plattform zu entwickeln, die - wenn vielleicht auch nicht revolutionär -ein passendes Vehikel für die Nicht-Wintel-Horden zu bieten, und die vielleicht genug bekannte Lieder pfeift um echte industrielle Unterstützung um sich zu scharen, von der Art, die benötigt wird, um eine Plattform in nennenswerten Stückzahlen am Leben zu halten. QNX baut mittlerweile ein neues Auto um ihre Rennmaschine herum, und scheinen zu einer Menge Leute sowohl innerhalb als auch außerhalb der Gemeinschaft zu reden. Das neulich angekündigte QNX Webpad sieht QNX auf leicht einer Million oder mehr Produkte, und mag vielen beweisen, daß sie in der Verbrauchswelt überleben können. Objekt-Modelle gibt es reichlich, und QNX unterstützt bereits Java, hat ORBs, hat Partner, die HAVi-Systeme bauen, und spricht mit Rebol Inc.

Zu meiner person, ich bin wieder allein, interessiert an beiden Vorstößen genauso wie am vielversprechenden Sony/Toshiba-Monster, daß im Hintergrund lauert. Amiga Inc. muß ganz klar sowohl an der eigenen Publizität als auch an deren Produkten arbeiten. Sie müssen verstehen, daß die Gemeinschaft jeden Buchstaben jeder Presseerklärung oder Kommunikees gierig verschlingt. Sagt uns entweder die Wahrheit oder sagt gar nichts; aber keine weiteren Visionen, keine weiteren Hinweise - von jetzt an bitte solide Fakten, und wenn Ihr uns ein Datum sagt, rechnet damit, beim Wort genommen zu werden.

Von QNX erwarten wir mehr Details über die fehlenden Stücke in Eurem Produkt und Eurer Strategie.

Von beiden erwarten Entwickler Informationen, Toolkits und Boxen. Eine Plattform ohne Produkt zu starten ist wie ein Fahrad ohne Sattel - ein Schmerz im A...

Wie ich mich entscheiden werde? Muß es eine Entscheidung geben? Wer weiß? Am Ende ist nur eine Sache sicher. Es gibt keine neuen Produkte, und solange das so bleibt, gehen wir nirgendwohin.

Und jetzt, wo sind diese Frucht-URLs... (ps)

[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Andreas Weyrauch per eMail


AMIGA bieten neue Jobs an
AMIGA bieten neue Jobs an. (ps)

[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Czech Amiga News


YAM Wunschliste
YAM Wunschliste. (ps)

[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Jens Schönfeld per eMail


Name für neue serielle Schnittstelle gesucht
Jens Schönfeld hat eine neue serielle high-speed Schnittstelle für den Amiga 1200 und den Uhreport des Buddha Flash entwickelt. Dafür wird ein Name gesucht. Es gibt auch etwas zu gewinnen :-). Lesen Sie die kompletten Details in Jens' Mail:

To:      PETRA.STRUCK@ONLINE-CLUB.DE
Subject: Name für neue serielle Schnittstelle
Date:    Mon, 10 Aug 99 14:59:14 GMT
From:    SYSOP@NOSTLGIC.OCHE.DE (Jens Schoenfeld)


Ich habe eine neue serielle high-speed Schnittstelle für den Amiga 1200 und den Uhrenport des Buddha Flash entwickelt. Sie ist superflach (paßt praktisch mit allen anderen A1200-Erweiterungen, inclusive der BVision), und geht nicht den mechanischen Weg, den andere Uhrenport-Erweiterungen gehen. Am besten zeigt das das folgende Bild.

Serielle Schnittstelle


Die Karte bietet genau eine serielle Highspeed-Schnittstelle (bis 460KBaud). Die 16 Byte Fifo reduzieren die Interrupt-Belastung des Prozessors auf ein Minimum. Die Software stammt aus der Feder von Harald Frank, dem Autor der Hypercom-Treiber. Damit ist höchste Kompatibilität und Fehlerfreiheit garantiert, weil die Hypercom seit fast drei Jahren ständig verbessert wurde.

Mit 59,- DM Verkaufspreis (unverbindliche Preisempfehlung incl. MWST) ist die Karte mit Abstand die preiswerteste auf dem Markt. Sowohl in Verarbeitungsqualität, Hard- und Softwarekompatibilität scheue ich keinen direkten Vergleich mit dem Wettbewerb.

Mein Problem ist nur, daß ich mich nicht so recht für einen Namen entscheiden kann; Ich möchte Deine Seite nutzen, um Namensvorschläge zu sammeln. Wer einen Vorschlag hat, der schreibt einfach an:

namescout@nostlgic.oche.de

Ab nächsten Freitag (20. August) lassen wir dann die Besucher Deiner Seite unter den vier besten Vorschlägen wählen.

Um der Kreativität mal ein bißchen auf die Sprünge zu helfen, hier mal die Namen, die ich mir bisher ausgedacht habe:

Transwarp communicator (ist bisher mein persönlicher Favorit) Hurricomm Galacticom

Unter allen Vorschlägen verlose ich einen Buddha Flash "Gold edition" IDE Controller mit der neue Schnittstellenkarte. Alternativ (für die Leute ohne Zorro-Steckplätze) ersetze ich den Buddha durch einen IDE-fix express.

Aber:
Die Namensvorschläge sollten schon irgendwie sinnvoll sein. Ich gebe zu daß die Namen meiner Produkte bisher (besonders Buddha und Catweasel) nicht sehr viel mit dem Produkt zu tun hatten, und das muß der neue Name auch nicht. Aber: Namen wie "serial Blaster", "Ultracom" oder sonstige Einfallslosigkeiten nehmen gar nicht erst an der Verlosung teil. Ich glaube aber kaum, daß wirklich schlechte Vorschläge kommen werden, schließlich besteht die Amiga-Community aus Leuten, die auch computermäßig keine grauen Mäuse sein möchten. Ich freue mich schon auf die Mails!

ciao, Jens Schönfeld (ps)

[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Sinan Gürkan per eMail


Amigart: Umfrage AmigaNG GFX Chipset
Welcher Grafikchip sollte im AmigaNG verwendet werden? Mögliche Antworten: 3D Labs, 3dfx, ATI, Bitboys Glaze 3D, Custom Chipset, Anderer industrielles Chipset, nVidia, keine Idee. Bisherige Ergebnisse der Umfrage. (ps)

[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Aminet [New Uploads]


Aminet Uploads vom 10.08.1999
Football.lha         biz/dbase  235K+*NEW* Version 2.32 - Control your own le
FootballUpdate.lha   biz/dbase  130K+Update for Football 2.3x to 2.4
hpglowicons.lha      biz/haage  213K+GlowIcons for Haage&Partner programmes
fwml9907.lha         biz/swood   14K+Messages about FW during July 1999
HydraBBS.lha         comm/bbs   2.2M+HydraBBS, Fantastic new BBS System (V1.0
HydraBBSu7.lha       comm/bbs   274K+HydraBBS. Update V1.06 to V1.07
HydraBBSu8.lha       comm/bbs    62K+HydraBBS. Update V1.07 to V1.08
AmScript.lha         comm/irc    18K+AmScript v0.9  AmIRC Addon Script with u
iris.lha             comm/mail  286K+Email client (SMTP/POP3) V1.10
IrisUpdate.lha       comm/mail   43K+Update Iris V1.9 to V1.10
YAM20_HU.lha         comm/mail   23K+Unofficial hungarian YAM2.0 translation
atomic2_0_4.lha      comm/misc   15K+Amiga Worldwide Atomic Clock Synchronize
calcaminet.lha       comm/misc    2K+Calculate aminet index files
Cibils305.lha        comm/misc  136K+MUI Amateur Radio utility v3.05
MiraWIZ_ger.lha      comm/misc    2K+German Catalog for MiraWizarc 1.0
FTransAPIv1.1.lha    comm/net   174K+Internet's Translator Client API v1.1
TimeLord.lha         comm/net   192K+OS timeclock resync tool (version 3.00)
2b_YAM2NN_src.lha    comm/news   99K+Source codes of YAM2NN and YAM2NNConfig
nc_update.lha        comm/news   92K+Offline Newsreader Version 1.13 (MUI)
newscoaster.lha      comm/news  239K+Offline Newsreader Version 1.13 (MUI)
MiamiAO.lha          comm/tcp    19K+Automatic reconnect after reset or crash
MiamiStartStop.lha   comm/tcp    72K+2.60 Miami Controller/Full Online Detail
NetInfo_HU.lha       comm/tcp     3K+Unofficial hungarian catalog for NetInfo
TLU-Amitech.lha      demo/aga   1.2M+Amitech by Tulou
TLU-Amputate.lha     demo/aga   587K+Amputate by Tulou
TLU-Blue.lha         demo/aga   1.1M+A demo by Tulou
TLU-Howtokill.lha    demo/aga   132K+How to kill a PC-fjortis by Tulou
TLU-Life.lha         demo/aga   1.6M+Life? by Tulou
TLU-Omnipotent.lha   demo/aga   656K+Omnipotent by Tulou
TLU-Pardone.lha      demo/aga   899K+Pardone by Tulou
TLU-Sala.lha         demo/aga   835K+Sala by Tulou
TLU-Size.lha         demo/aga   481K+Size by Tulou
TLU-TakeABath2.lha   demo/aga   2.0M+Take a bath with Tulou 2 by Tulou
TLU-WasteOfSpa.lha   demo/aga   419K+Waste fo Space Tulou 2 by Tulou
TLU-WasteOfTim.lha   demo/aga   454K+Waste of Time by Tulou
wpz-frozen18.lha     demo/aga   665K+Frozen Pack#18 - Assembly Party Edition
MWI-SDV19.lha        demo/mag   1.1M+SAVE DA VINYL #19 - packmag by Madwizard
jrm-aosv.lha         demo/sound  67K+DA JoRMaS:  l  ota sit  vakavasti (Assem
PPC680x0Final.lha    dev/asm     73K+Use your PPC as the ultimate 68k! Final 
BlitzLstJUL99.lha    dev/basic  563K+Messages Posted To The Blitz List July 9
IdentifyDevBas.lha   dev/basic    7K+Using Identify library from Basic
ADOSLib.lha          dev/c       16K+Additional DOS Lib for vbcc
amiga-c-jul99.lha    dev/c       96K+Postings to Amiga-C mailing list in July
ged6indent.lha       dev/c        7K+Indent C source code in GoldEd6
MEMLib.lha           dev/c       71K+Port of MEM.Lib for vbcc
MMULib.lha           dev/c       26K+Vbcc stubs linklib for mmu.library
PMM.lha              dev/c      1.5M+Project-Make-Manager (PMM) for vbcc
REQUESTLib.lha       dev/c      153K+Requester Lib for vbcc
STRINGLib.lha        dev/c       81K+Many stringfunctions (linklib for vbcc)
SUPRALib.lha         dev/c      106K+Port of SUPRA linklib for vbcc
ava-0.2.5.lha        dev/cross  354K+Atmel AVR cross-assembler
avra-0.4_bin.lha     dev/cross   22K+Atmel AVR cross-assembler (binary)
avra-0.4_src.lha     dev/cross   43K+Atmel AVR cross-assembler (source)
unhex.lha            dev/cross    4K+Intel Hex to binary converter
CDmusic.lha          disk/cdrom  50K+Index and Titles to use with Audio CD pl
PlextorControl.lha   disk/cdrom  18K+Sets PLEXTOR CD drive parameters v1.10
XFSSpeedUp.lha       disk/misc    4K+Speed up XFS with ZIP disks (Patch)
2b_RecvrRDB_sr.lha   disk/salv   16K+Helps to recover deleted RDB - source
amiuserlist.lha      docs/lists  23K+German Amiga User List V3.51
Aakt0899HTML.lha     docs/mags  406K+AMIGA aktuell - German infotainment maga
3DWorldArc0799.lha   docs/misc  114K+Archive of the 3D World ML for 07/99
yolt.lha             game/2play   1K+README:Where to get latest JamesBond fro
AmonopolyV17.lha     game/board 332K+The classic game, International version
wbwort_v3_0.lha      game/board 195K+Multi-language scrabble clone, (new user
FreeCell150.lha      game/data    8K+Solutions for FreeCell 101 to 150 by D.H
FreeCell200.lha      game/data    1K+Solutions for FreeCell 151 to 200 by D.H
CFME.lha             game/patch 519K+Cannon Fodder Map Editor V1.90/1.01
pab3d1_0.lha         game/patch  52K+(1.0) A Patch for Alien Breed 3D.
WHDSuspCargo.lha     game/patch  22K+HD Installer for Suspicious Cargo
CyberPiPView.lha     gfx/board    7K+Videolayer picture viewer (1.7a)
JPEG-Box.lha         gfx/conv   211K+JPEG generator for WWW graphics V4.14 (6
pdhfic.lha           gfx/conv    63K+Datatypes to Spectrum SCR/TAP/ZX82/TZX/b
PNG-Box.lha          gfx/conv   225K+PNG generator for WWW graphics V4.14 (68
VE-shadow.lha        gfx/edit     5K+Visual Eng. - Shadow v3.32
VE-signature.lha     gfx/edit     3K+Visual Eng. - Signature v1.03
VE-Tutorial1.lha     gfx/edit   142K+Visual Eng. - Tutorial 1
VE-Tutorial2.lha     gfx/edit   111K+Visual Eng. - Tutorial 2
VE-Tutorial3.lha     gfx/edit    68K+Visual Eng. - Tutorial 3
VE-Tutorial4.lha     gfx/edit    37K+Visual Eng. - Tutorial 4
VE-Tutorial5.lha     gfx/edit    83K+Visual Eng. - Tutorial 5
VE-Tutorial6.lha     gfx/edit    51K+Visual Eng. - Tutorial 6
VE-Tutorial7.lha     gfx/edit   110K+Visual Eng. - Tutorial 7
VE-Tutorial8.lha     gfx/edit   102K+Visual Eng. - Tutorial 8
VLRecNG.lha          gfx/misc   420K+V3.2: The VLab rec. and grabbing soft! R
Spitfire.lha         hard/drivr 278K+A Palm Desktop for the Amiga!
Mac-Unsea10.lha      misc/emu    27K+Dearchives Mac SEA
imdbDiff990730.lha   misc/imdb  1.9M+Diffs for the Internet MovieDatabase
SOU_arthouse.lha     mods/med   223K+OctaMED module by Ullrich - classic hous
SOU_birthday.lha     mods/med    40K+OctaMED module by Ullrich - traditional
SOU_flight2j.lha     mods/med   110K+OctaMED module by Ullrich - dreamy
SOU_fnkflute.lha     mods/med    96K+OctaMED module by Ullrich - groovy pop t
SOU_graviton.lha     mods/med   381K+OctaMED module by Ullrich - ambient/pop
SOU_hnt4blue.lha     mods/med   119K+OctaMED module by Ullrich - smooth house
SOU_loader.lha       mods/med    99K+OctaMED module by Ullrich - Dr. Awesome 
SOU_ls2chill.lha     mods/med   353K+OctaMED module by Ullrich - wild rave
SOU_rundfunk.lha     mods/med   237K+OctaMED module by Ullrich - pop/funk
SOU_snapdgrv.lha     mods/med   178K+OctaMED module by Ullrich - jazz/hip-hop
SOU_sunset.lha       mods/med    80K+OctaMED module by Ullrich - slow, dreamy
SOU_Visuals98.lha    mods/med   154K+OctaMED module by Ullrich - DI remix
candyworld.mpg       mods/mpg   1.9M+New mix from a canceled Amiga Pacman clo
SH-Kill.mpg          mods/mpg   911K+Industrial Music by MONDY
autotempo1_1.lha     mus/edit     8K+Adjust sample pitch to fit tempo in Octa
stanley2_0.lha       mus/edit    24K+Cut up samples easily in OctaMED
NSM_stin.lha         mus/misc     5K+Nice editing plug-in for Octamed.
NSM_tnw042.lha       mus/misc    58K+Tracknameswindow plug-in for Octamed.
ChuckVsTux.jpg       pix/art     59K+Chuck killing Tux [800x600x24]
WSBoot.lha           pix/boot   366K+Simulates a complete Windows98 bootup
Col-Drawer2.lha      pix/icon   1.1M+64 color drawers
MCSlovenian.lha      pix/mwb     26K+Slovenian set of icons for MagicCountry
heinz_oliver.lha     pix/nicon  1.6M+Heinz & Oliver GlowIcons
Amitux.lha           pix/trace  283K+Pinguin with Boingballs (Tornado3D)
DS9_Defind1.jpg      pix/trace   97K+DS9 & USS-DEFIND
USS-Defiant2.jpg     pix/trace  105K+USS-DEFIANT and a Spacestation
prtman39.lha         text/print 164K+Printmanager for AmigaOS3 (39.27)
appxtrakt.lha        util/arc    26K+Little tool to extract Lha & Lzx files; 
AHelp1_3.lha         util/cdity  86K+The ultimate HELP: manager v1.3
GatewayTools.lha     util/cli   840K+Various tools for use in CLI
StarDate.lha         util/cli   106K+StarDate-Clock (CLI) for free use
VersCheck.lha        util/cli   389K+Check your libs,MUI,devs,dtypes,classes,
AmigaFileViewe.lha   util/dir    93K+File viewer very similar to Windows Expl
GatewayLibrary.lha   util/libs   94K+Shared Library with many functions
AmiMirror.lha        util/misc  339K+Amiga Mirror/Backup/UnDelete System. v.2
NameDay.lha          util/misc   64K+Displays namedays based on system date.
ReqAttack.lha        util/misc  490K+V1.0 Cool new requester improver (animat
CyberClock.lha       util/time   19K+Digital clock w/ changeable digits
vht-vc21.lha         util/virus 548K+VirusChecker II v2.1 (Brain v2.18)
vht-vc21update.lha   util/virus 153K+VirusChecker II v2.1 update (Brain v2.18
vhtvb219.lha         util/virus  19K+Version 2.19 of Virus_Checker II brainfi
VirusExecutor.lha    util/virus  44K+VirusExecutor v1.82a
UpBR.lha             util/wb    101K+Portugues-BRASIL v1.5 upgrade kit for Am
(ps)

[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
REBOL


Rebol Version 2.1.1 verfügbar
Rebol ist mittlerweile für 33 Plattformen verfügbar. (ps)

[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Czech Amiga News


Operation: Counterstrike gestrichen
Da Sadeness, der Vertrieb des Realtime-Strategie-Spiels Operation: Conterstrike nicht mehr existiert, wurde das Spiel gestrichen.
Blue Black Solution wird das Spiel trotzdem weiterentwickeln und unter dem Namen SIBERIAN SUN veröffentlichen. Viele Routinen von OC wurden verbessert und neue Features sind hinzugekommen. (ps)

[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Aug.1999
Prelusion


Prelusion sucht Betatester
Prelusion sucht Betatester für das Adventure-Spiel Gilbert Goodmate (PC-Version). (ps)

[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Aug.1999
Future Zone


Linux Death Match im Hacker-Camp
Linux Death Match im Hacker-Camp. (ps)

[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Aug.1999
Andreas Kleinert


ak-Datatypes Version 44.44 vom 18.07.99
Download: akPNG-dt.lha, akTIFF-dt.lha und akJFIF-dt.lha sowie akNAIL-dt.lha (44.2). (ps)

[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Aug.1999
Felix Schwarz per eMail


VLRec NG 3.2 ist da
Felix Schwarz schreibt:
Mit VLRec NG 3.2 kommt bereits nach einem Monat nach der ersten Release von VLRec NG ein kleines, großes Update. Zum ersten Mal ist es nun mit der VLab möglich, auf einfache Weise Filme in Farbe aufzunehmen und als MPEG oder IFF- Animation zu speichern. NTSC wird nun auch korrekt unterstützt. Weiterhin wurden zahlreiche Verbesserungsvorschläge berücksichtigt und das "Workflow" gesteigert. Download schon jetzt von http://www.innovative-web.de/ (Titellink) und dann natürlich ab morgen oder übermorgen auch aus dem Aminet. (ps)

[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Aug.1999
Andreas Kuessner per eMail


Wildfire Mailingliste
Andreas Kuessner schreibt:
Eine englische Wildfire Mailing Liste wurde eingerichtet. Unter der Adresse http://www.egroups.com/list/wildfire3d/ (Titellink) kann man joinen. (ps)

[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Aug.1999
Neil Bullock per eMail


Trogladite Software suchen nach weiteren Mitarbeitern
Neil Bullock schreibt:
Trogladite Software suchen nach weiteren Mitarbeitern.
- 2 2D Grafiker - Benötigt zur Erstellung zweidimensionaler Grafiken und Anwendungen.
- 1 3D Grafiker - Wir haben bereits zwei. Üblicherweise hatten wir 3, aber einer ist ohne Abschied gegangen, also brauchen wir einen Neuen.
- 1 2D Icon- und Sprite-Designer - Benötigt zum Design attraktiver MWB UND NewIcons/GlowIcons für unsere Produkte.
- 2 AmigaGuide Dokumentationsautoren - Um Dokumentationen zu unseren Produkten zu erstellen, basierend auf von uns ausgegebenen Texten. Von Ihnen werden auch andere Dinge als Dokumentationserstellung erwartet werden.
- So viele ständige Betatester wie wir finden können - Um unsere Produkte zu testen..
- 2 HTML Experten - Zur Verwendung bei neuen Projekten, evtl. auch Online-Dokumentation.
- Entwickler - Jede Programmiersprache! Sie haben eine Idee zu einem Produkt, Sie haben den Rest von Trogladite Software zur Verfügung, Ihnen zu helfen.
- 1 Admin-Assistent - Benötigt zur Hilfe bei Userkontakt und -befragung.
- Kreative! - Nur um uns Ideen zu geben, was wir entwickeln sollen!
- Musiker - Um Musik für unsere Spiele etc. zu komponieren. Ausschließlich MED und Tracker-Formate.

Wenn Sie sich bewerben wollen, senden Sie eine eMail an join@trogsoft.freeserve.co.uk, sagen Sie mir, welchen Posten Sie wollen, und ich kontaktiere Sie innerhalb von zwei Tagen. (ps)

[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Aug.1999
Andreas R. Kleinert per eMail


Wartungsarbeiten/Nichterreichbarkeit
Andreas R. Kleinert schreibt:
Um - Wortlaut des Providers - auch in Zukunft mehr Leistung und höheren Ausfallschutz bieten zu können, wird unser Webserver heute nacht umgerüstet.
Hierbei muß mit Einschränkungen in der Verfügbarkeit der Domain gerechnet werden.
www.ar-kleinert.de ist für WWW- und FTP-Zugriff in der Nacht vom 9. auf den 10. August 1999 ab 0:00h sowie am 10. August von 14:00h bis 14:30h ganz oder teilweise nicht erreichbar. Ich bitte um Verständnis! (ps)

[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Aug.1999
Uwe Maltner per eMail


Talkline: Mittwoch 11.08.1999 kostenlos surfen
Uwe Maltner schreibt:
Am Mittwoch (dem Sonnenfinsternis Tag) kann bei talknet kostenlos von 00.00-24.00 Uhr gesurft werden. Die Anlage erhält ein ISDN "Miami-Einstellungs-Script" zum einloggen. Mit meiner GVP-I/O -Karte und meinem US-Sportser AT klappte die Verbindung auf Anhieb mit 64.000 ... Hier noch die Daten:
        Einwahl Nr: 01050 019251
Benutzer:   sonne
Kennwort:   gratis
proxy:      http://www.tli.de/proxy.pac
DNS:        195.252.128.53

Vermutlich wird der Ansturm recht groß, keine Ahnung, ob wirklich Chancen bestehen, da durchzukommen, aber versuchen Sie Ihr Glück :-). (ps)

[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Aug.1999
Herbert Markart per eMail


FutureZone: Linux-Party in Wien
Herbert Markart schreibt:
In Wien findet am 27.08.99 die erste Linux Installation-Party statt. Wer seinen Rechner mitbringt bekommt Linux gratis installiert.
Weitere Links zum Thema: Anmeldung und hier die Karte, wie man hinkommt. (ps)

[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Aug.1999
Thomas Steiding per eMail


Presseerklärung von Epic Marketing
Pagan Games und Epic Marketing geben ihre Zusammenarbeit bekannt:

From:    ThomasSteiding epic@swol.de
To:      Petra Struck petra.struck@online-club.de
Date:    Mon, 09 Aug 1999 10:10:38 +0100
Subject: Preseerklärung

Press Release

Pagan Games and Epic Marketing are happy to announce a long term cooperation.
This cooperation means that Epic Marketing will publish all Pagan Games
developed in the next couple of years.

Says Vince Pike of Epic: "This will
be a strong cooperation where both partners can concentrate on what they
are doing best: Pagan Games can concentrate on delivering top quality
games and Epic on the Marketing aspect. We look at this as a very strong
partnership which will deliver high quality products to the Amiga community."

Jason Hayman of Pagan Games, one of the co-founders of the Pagan Group adds:
"Our relationship with Epic allows us a stable and supported base for future
development of all Pagan Gamesin the next 3 years. We see this as a long term
deal with Epic with a very promising future for us both. We are the largest
development group on the Amiga with over 20 members working on 3 projects -
and we are still hiring more!"

The first product to be released will be the Amiga title "Dafel:Bloodline",
an action based RPG game. "Dafel:Bloodline" has an isometric 3D POV, similar
to the "Chaos Engine" series and comes with a sound system called Full Sensual
Gaming (FSG) which will be responsible for the best possible atmosphere ever
in a computer RPG game.

The features of "Dafel:Bloodline" are:

* Extremely fast chunky to planar (c2p) graphics engine. RTG compatible.
  The game offers two resolutions to play in, 320 x 240 and 640 x 480.
  Both offer 256 colours on screen, with the 640 x 480 requiring a
  graphics card and a faster processor to run. The AGA version runs at
  25 fps. Both screen resolutions are RTG compatible working on CyberGFX
  and Picasso96 systems.

* FSG Audio System (Full Sensual Gaming) & CD Music/Effects.
  "Dafel:Bloodline" uses our own stereo sound handling system in the game.
  Using either Paula (or possibly AHI) we split the available channels
  in half assigning one pair to what we call Sound Objects (SO) and the other
  pair to Environment sound Objects (ESO). SO`s are used to create objects
  that can be tracked by sound alone. using advanced algorithms, the volume
  level of the sound is calculated in real timeso the closer you are, the louder
  the SO will be heard and the further away you are, the quieter the SO will
  be heard. In relation to the SO, the ESO`s are used to add atmosphere and
  ambedience to a level. In conjunction to background sound effects being
  played off the CD, ESO`s are used to add an extra dimensionto the
  audio set by trigger points on the game map.

* Game Engine

  in "Dafel:Bloodline" we have mixed two gaming elemnts together, action and
  adventure into one single engine. The action elemnts consist of Dafel
  attacking level enemies and end of level monsters. There are three ways
  Dafel can attack using his sword. The first basic way is called a "low swing",
  which inflects little damage, but allows a consistent flow of attacks.
  The second attack is a "medium swing", which allows more damage on the enemy
  but takes longer. The final attack is a "Full Swing", where Dafel slashes
  down from his head and inflicts the most damage, but also needs the most time
  to execute.

  The adventure and strategic elements arise from the solving of puzzles , the
  communication with other characters and the being of Dafel himself.
  Throughout the game there will be subplots that are relevant to the core plot.
  Dafel must find and complete these to progress through the core plot.
  The game has been designed in a non-linear fashionallowing the player
  to revisit areas and solve puzzles in any order. There are however
  key plot stages that need to be completed before advancing to another
  sub-plot. These key stages are always followed by a cut-scene to develop
  the plot further.
  Dafel must also live in the world and to do so he must maintain his armour
  and sword and also feed and drink himself. Strategic elements arise in this
  management role of looking after his equipment and hunting for food. Dafel
  can also visit blacksmiths or shops to maintain or improve his armour
  and sword.

* Enemy Artifical Intelligence

  Enemies that roam Dafel`s world can behave in 3 different ways. We have
  "roamers" who aimlessly wander through the maps attacking at pure will.
  We have "ambushers" who can lay in wait then attack and then we have
  "group-attackers" who only fight in groups. These 3 classes are subdivided
  into various attributes such as sight, hearing, smell and intelligence.
  An enemy with low sight will rely on smelling and hearing his enemy.

* Manga Style FMV and Cut Scenes

  Bloodline begins with a 5 minute FMV sequence based upon the prologue.
  The game also end with a FMV sequence.



The finished product can be expected at around the time of the Cologne
exhibition. A playable demo will be released in a couple of weeks.
Preorders can already be placed with Epic Marketing UK (Tel:01793/432176,
E-Mail:epicmarketing@dialin.net) or Epic Marketing Germany (Tel:07071/
400492, E-Mail:info@epic-marketing.de) for a special preorder price.


"Dafel:Bloodline" will probably remain the only product that will still
support the Classic 68k based Amiga.  The next project "Scavengers", an
action based but still strategic game in complete 3D which will combine
the best of Wing Commander and Command&Conquer into a new game, is scheduled
for release on Amiga MCC and might also be developed for Amiga PPC and 3D
graphic boards if there is enough demand for it.

More on this and other projects that Pagan Games and Epic Marketing are
currently working on can be found at these webpages:

www.pagan-games.com
www.epicmarketing.ltd.net
www.epic-marketing.de



-----------------------------------------------------------
EPIC MARKETING
HIRSCHAUER STRASSE 9
72070 TÜBINGEN

Tel: +49 (0) 7071 40 04 92
Fax: +49 (0) 7071 40 04 93
Mail:epic@swol.de 
(ps)

[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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08.Aug.1999
Heise [Newsticker]


Heise: Hackermeeting gehackt?
Heise: Hackermeeting gehackt?
Heise: Rätselraten über Netzwerkausfall beim CCC-Camp

Auszug aus dem Heise-Artikel, in dem es um das Chaos Communication Camp vom CCC geht:
Die Ports der ans Camp-Netzwerk angeschlossenen Rechner wurden seit Freitag Abend rauf und runter gescannt, um Lücken im System des "Gegners" zu finden. Vorsorglich hatten die Veranstalter alle "Newbies" auf dem Platz gewarnt, Telnet-Sitzungen nur verschlüsselt durchzuführen, um den Password-Sniffern die Arbeit nicht allzusehr zu erleichtern. Doch gegen 18.30 Uhr geschah das Entsetzliche: die Rechner weigerten sich plötzlich, miteinander Daten auszutauschen oder sich ins Internet einzuwählen. Das Network Operation Center (NOC) auf dem Zeltplatz mußte kapitulieren und den "Red Alert" auslösen. Selbst in den frühen Morgenstunden am Samstag war das NOC noch vom Internet abgehängt. Ganzer Artikel siehe Titellink.
Weitere Informationen finden Sie direkt auf der Camp-Website und direkt beim CCC. (ps)

[Meldung: 08. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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08.Aug.1999
HydraBBS


Update HydraBBS Version 1.08
Dieses Update fixt eine broken HBBS_SaveFile() Funktion in der HBBSCommon.library der Version 1.07. Wenn Sie HydraBBS benutzen und noch nicht registriert haben, bitte registrieren Sie das Programm, denn der Entwickler ist nicht gewillt, ohne Registrierungen weiter daran zu arbeiten. (ps)

[Meldung: 08. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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08.Aug.1999
AWD [News]


Aqua - neues Spiel in Entwicklung von Emerald Imaging
Bei Aqua handelt es sich um Adventurespiel, welches von Emerald Imaging entwickelt wird. Einzelheiten zum Spiel werden erst bekannt gegeben, wenn die Finanzierung steht. Auf deren Website wurde ein Diskussionsforum eingerichtet. (ps)

[Meldung: 08. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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08.Aug.1999
Kai Hölzel per eMail


Kleiner Bericht von der GuruMeditation mit weiteren Bildern
Kai Hölzel schreibt:
Auf diesem Wege wollen wir uns bei allen, die uns unterstützt haben, bedanken. Eine kleine Zusammenfassung des Events ist unter dem Titellink zu finden. (ps)

[Meldung: 08. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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08.Aug.1999
Michael Pfeiffer per eMail


WaveTracer DS Mark V nun erhältlich
Michael Pfeiffer schreibt:
Der WaveTracer DS Mark V ist ab sofort auf CD-ROM erhältlich! Bestellung bitte über unseren Distributor Nightshift. Zusätzlich gibt es auf der VWP-Homepage jetzt auch ein spezielles WaveTracer-Forum, das bei Fragen, Problemen und Schwierigkeiten helfen soll und Tips und Tricks von Usern bietet.

Die CD-ROM mit dem WaveTracer-Softwarepaket enthält natürlich spezielle Versionen für 68020er- und 68040er-Prozessoren sowie eine PPC-Version (WarpOS®)! (ps)

[Meldung: 08. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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08.Aug.1999
Matthias Henze per eMail


Erste öffentliche Alphaversion stormamiga.lib V45
Matthias Henze schreibt:
Nach sehr langer Zeit gibt es bei uns mal wieder was Neues. Von der stormamiga.lib gibt es jetzt die erste öffentliche Alphaversion der V45. (ps)

[Meldung: 08. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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08.Aug.1999
Andreas Falkenhahn per eMail


AHelp Version 1.3
Andreas Falkenhahn schreibt:
Soeben wurde eine neue Version von AHelp veröffentlicht. Version 1.3 ist ab sofort über die Airsoft Softwair Homepage und bald auch über das Aminet herunterladbar. Die Version bietet einige Verbesserungen und Bugfixes. Außerdem gibt es französische und spanische Catalogs. Download: AHelp1_3.lha, Readme: AHelp1_3.readme. (ps)

[Meldung: 08. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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07.Aug.1999
Thomas Claus per eMail


Erste Bilder von der GuruMeditation in Göda
Erste Bilder von der GuruMeditation in Göda. (ps)

[Meldung: 07. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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07.Aug.1999
Torsten Dudai


Neue Karikatur: Die ultimative Wirtschaftssimulation :-)
Heute ist Petro dran....



"Petro - Das Spiel"
"Finde einen Investor und baue deine Firma wieder auf!"
"4 detaillierte, komplexe Level!"
"Über 100 Konkurrenten und falsche Investoren!" (ps)

[Meldung: 07. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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07.Aug.1999
Paul Nolan


Photogenics 4.1 Release 57 verfügbar
Das Update können Sie auf der Downlaodseite laden. Bei der Installation des Updates ist folgendes zu beachten: Das Archiv entpacken, Photogenics 4.x muß laufen, dann Update aus dem Update57-Verzeichnis starten, dann neu booten. (ps)

[Meldung: 07. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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07.Aug.1999
freeamiga.org


aMozillaX - Status Report
aMozillaX - Status Report. (ps)

[Meldung: 07. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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07.Aug.1999
CGX


CyberGraphX: Grafikkarten-Diagramm
CGFX hatte über ein Formular danach gefragt, welche Grafikkarten benutzt werden. Die Resonanz war sehr groß, das Ergebnis können Sie sich entweder als Text oder als Grafik ansehen. Wer das Formular noch nicht ausgefüllt hat, kann das natürlich immer noch tun. (ps)

[Meldung: 07. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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07.Aug.1999
Martin Baute per eMail


ANN: Paul E. Bell in csam: Re: Let's have a little more FAITH!
Martin Baute hat die "Kriegs-Analogie" von Paul E. Bell (gepostet in comp.sys.amiga.misc) ins Deutsche übersetzt. Die Antwort von Jim Collas finden Sie darunter, zum Schluß folgen dann noch die englischen Originale.

From    Martin Baute solar@baud.de
To      Petra Struck petra.struck@online-club.de
Date    Sat, 07 Aug 1999 12:03:05 +0200
Subject Kriegs-Analogie
Name    Martin Baute


Hallo Petra,

auf ANN fand sich diese sehr treffende Metapher zur Situation, inklusive
einer Reaktion von Jim Collas. Ich habe beide für die Sonderseite übersetzt.

*** Deutsch, Englisch folgt ***

Posting von Paul E. Bell auf comp.sys.amiga.misc:

Hi Jim,

Nein, ich habe Deine Nachricht nicht zitiert, wie Gateway die
Informationen betrachtet, die Du ausgibst und die Leute, die Du
anwirbst und wie man sich wundert, was Du tust; oder Deinen Vergleich
mit anderen Firmen. Auf jeden Fall Dank Dir, daß Du uns diese Dinge
gesagt hast.

Verstehe das folgende nicht falsch, bevor Du alles gelesen hast:

Amiga und die Gemeinschaft befinden sich beide in einer schwierigen
Situation. Auf eine Art ist die Amiga-Gemeinschaft wie eine kleine
Armee, die jetzt schon seit Jahren von Notrationen lebt. Im Laufe
dieser Jahre sind Generäle gekommen und gegangen, und alle haben sie
Vollrationen und "echtes Essen" versprochen, gleich um die Ecke. Diese
Generäle haben auch neue Waffen versprochen, Verbesserungen der
jetzigen Waffen, und mehr und bessere Munition. Aber wir leben immer
noch von Notrationen, unsere Gewehre und Munition ist Jahre alt, und
unsere Stiefel sind durchgelaufen.

Jetzt haben wir einen neuen General, einen, der uns Vollrationen und
"echtes Essen" verspricht, gleich um die Ecke. Einer, der uns neue und
bessere Waffen verspricht, mit besserer Munition, und Fahrzeuge, nicht
weniger. Um dies zu erreichen, hat er sich mit einem Kommandostab
umgeben, wie wir ihn noch nie gesehen haben, auch wenn wir immer noch
nicht erkennen, wie diese Leute die neuen Waffen, Munition und Essen
heranschaffen sollen (etwas, was normalerweise von Forschern und
Entwicklern getan wird, und vielen davon), oder wie die
Nachschublinien zusammengestellt werden sollen (momentan scheinen wir
uns selbst zu versorgen, indem wir die umliegende Landschaft plündern,
zwischen spärlichen Nachschüben von Freiwilligenorganisationen und ein
paar Söldnereinheiten).

Der neue General versucht, näher bei seinen Männern zu sein, er
versucht, ihnen Einsicht in einige der Gedanken hinter seinen
Entscheidungen zu verschaffen. In der Zwischenzeit diskutiert das
Kabinet, was in aller Welt er da zu tun versucht, und warum er so
unorthodox ist. Sie machen sich Sorgen, daß der Gegner seine
Nachrichten abfangen könnte, und einen Gegenangriff startet, bevor die
kleine Armee ihre neue Ausrüstung überhaupt erhält. Der General hat
alle Hände voll zu tun, die Truppen und das Kabinet zur gleichen Zeit
zu beruhigen.

Wegen denen, die sich darauf vorbereiten, das Schiff zu verlassen,
sollte es vielleicht eine Navy/Admirals-Situation sein, aber das faßt
die Situation zusammen, exklusive den Abspringern.

Wenn ich es richtig verstehe, würde die Armee normalerweise von den
neuen Rationen erst erfahren, wenn sie da sind, nicht vorher.
Normalerweise wäre da vielleicht nicht einmal eine Armee, die auf die
neuen Waffen wartet, wäre es nicht eine alte, und hoch dekorierte
Armee, und eine, die einfach nicht aufgibt, selbst wenn ihre Anführer
sterben oder verschwinden.

Vielleicht verdient es diese Armee, besseren Nachschub zu erhalten, zu
wissen, daß besserer Nachschub unterwegs ist, oder zumindest
produziert wird. Auf der anderen Seite, vielleicht nicht.

Was wäre passiert, wenn Du bis zum Start geschwiegen hättest? Jene,
die das Schiff verlassen wollten, wären sowieso gesprungen; die, die
bleiben wollten, wären geblieben. Es gäbe immer noch Beschwerden über
den Nachschub, aber vielleicht hätte es weniger Verwirrung und weniger
Beschwerden über den General und seinen Stab gegeben.

Nachdem es gesagt wurde, können wir nicht mehr zurück, aber es sollte
uns klar sein, daß wir im Krieg sind. Vielleicht wissen wir nicht,
wen der General für den Gegner hält, aber es sollte uns klar sein, daß
es nicht gut ist, wenn wir selbst zum Gegner werden. Es sollte uns
auch klar sein, daß wir sehr kurz davor sind, jeden Tag. Ich weiß
nicht, was die Lösung ist. Ich weiß aber, daß ich, als Fußsoldat, die
ausgegebenen Informationen auf der Basis mußich_wissen_ beurteilen
sollte, und im Moment mußich_es_nicht_wissen_.

Was ist anders? Ich werde vom General nach meiner Meinung gefragt, wie
dieser Krieg zu führen sei, welche Waffen ich brauche, wie ich mein
Steak gerne hätte! Der General wird von Zeit zu Zeit von Soldaten in
den Schützengräben gesehen (wie macht er das), selbst spät in der
Nacht, oder in den Stunden der Morgendämmerung. Selbst einige hohe
Offiziere sind aufgetaucht, die Truppen zu inspizieren, Befehle zu
geben, Fragen zu beantworten. Ich kann mich nicht erinnern, daß dies
zuvor oft passiert wäre, wenn überhaupt. Ja, die Analogie ist nicht
wirklich wie die Realität, aber sie erklärt meinen Standpunkt:
Normalerweise gäbe es gar keine Armee; oder, wenn doch, wäre sie mit
Waffen und Nachschub des letzten Jahres gut ausgerüstet, und wüßte
nichts von den neuen Plänen.

Amiga ist eine sehr ungewöhnliche Firma, die offensichtlich einen sehr
ungewöhnlichen Führungsstil verlangt. Ich hoffe nur, daß die Risiken,
die Du uns zuliebe eingehst, sich am Ende auszahlen. Vielleicht werde
ich mich weiter beschweren, während ich Rationen des Gegners verzehre
und eine Waffe benutze, die ich von einem Gegner gekauft habe, den ich
auf Fronturlaub in einer Bar getroffen habe. Aber ich kann, und werde,
darauf warten, daß die neue Ausrüstung hier eintrifft.

Danke im Voraus.
--Paul E. Bell Email and AIM: wd0gcp@millcomm.com
ifMUD: Helios | IRC: PKodon, DrWho4, and Helios
(I'd put my webpage here, if it had anything on it.)

***

Jim Collas' Antwort:

In vielerlei Hinsicht sind wir tatsächlich dabei, einen Krieg
anzuzetteln, in dem wir erheblich in Unterzahl sind. Ich habe ein
neutrales Schlachtfeld gewählt, auf dem wir eine Chance zu kämpfen
haben (Info-Appliances und Computing Devices der nächsten Generation).
Ich habe mächtige Verbündete gebeten, uns beizustehen (Linux, Sun, und
viele andere). Wir bauen einige einzigartige und mächtige Waffen
(Amiga NG Technologie). Wir haben eine Startegie, die sie überraschen
wird (noch geheim). Macht Euch keine Sorgen über das Kabinet. Der
Präsident hat versprochen, uns bedingungslos zu unterstützen. Denkt
daran, es ist nur eine Analogie. ;-)

*** Ende Deutsch, Englisch folgt ***

*** Englisch, Deutsch weiter oben ***

Posting from Paul E. Bell on comp.sys.amiga.misc:

Hi Jim,

No, I didn't quote your message about how Gateway is looking at the
information you are giving out and the people you are hiring and
wondering what you are doing, or your comparison with other companies.
Thanks for telling us these things, though.

Don't take the following wrong before you read it all:

Amiga and the community are in a hard situation for both. In a way,
the Amiga community is like a small army that has been living on
K-Rations for years now. Over the course of these years, generals have
come and gone, all promising C-Rations and 'real food' just around the
corner. These generals have also promised new weapons, upgrades to
current weapons, and more and better ammunition. Still, we live on
K-Rations, our guns and ammo are years old, and our boots are wearing
out.

Now we have a new General, one who is promising C-Rations and 'real
food', just around the corner. One who is promising new and better
weapons, with better ammunition, and vehicles, no less. To accomplish
this, he has surrounded himself with a command team like none we have
seen yet, though we still don't see how these people are going to get
the new weapons, ammunition and food developed (something usually done
by R&D people, and lots of them), or how the supply lines are going to
be put together (currently, we seem to be supplying ourselves by
looting the surrounding countryside, in between sparce transports from
volunteer organizations and a few mercenary groups).

The new General attempts to be closer to his men, he attempts to let
them in on some of the thinking behind the decisions he is making.
Meanwhile, the Cabinet is deliberating what in the world he is
attempting to do, and why he is being so unorthodox. They are getting
woried that the enemy might pick up on his messages and launch a
counterstrike before the little army even gets their new supplies. The
General has his hands full, trying to calm the troops and the Cabinet
at the same time.

Perhaps with those who are preparing to jump ship, it should be a
Navy/Admiral situation, but that about sums up the situation, not
including the ship jumpers.

Now, if I understand it corectly, normally, the army would be told
about the new rations when they got them, not before. Normally, there
might not even be an army to use the new weapons, if it weren't for
the fact that it is an old army, and well decorated, and one that just
won't give up, even when it's leaders die or disappear.

This army may deserve better supplies now, it may deserve to know that
better suppliess are on the way, or at least being procured. Then
again, it may not.

What would have happened if you had kept quiet until launch? Those who
were going to jump would have jumped anyway, those who would stay,
would stay. There would still have been complaints about the state of
supplies, but, perhaps, there would have been less confusion and less
complaining about the General and his commanders.

That said, we can't go back, but we should be aware that we are at
war, we may not know who the General thinks the enemy is, but we ought
to realize that it does us no good to become the enemy ourselves. We
also ought to realize that we come very close to it, every day. I
don't know what the solution is, I do know this, as one of the
footsoldiers, I should consider the information given me on a
needto_know_ basis, and for now, Idon't_need_to_know_.

What's different? I get asked by the General for my opinion on how to
fight this war, what weapons I need, how I like my steak! The General
is seen in the trenches (how does he do that) by soldiers from time to
time, even late at night, or in the wee hours of the morning. Even
some of the top brass have shown up to inspect the troops, give
orders, answer questions. I don't remember this happening much before,
if ever. Oh, yes, the analogy is not quite what the reality is, but it
makes my point, that there wouldn't even be an army normally; or, if
there were, it would be well supplied with last years weapons and
supplies, and oblivious to the new plans in store.

Amiga is a most unusual business, seemingly calling for a most unusual
way of running it. I just hope the risks you take for our sakes are
worth it in the end. I may still complain, as I am eating the enemies
food and using a weapon I bought from an enemy soldier I met in a bar
on R&R one day, but I can, and will, wait for the new supplies to get
here.

Thanks, ahead of time, --Paul E. Bell Email and AIM:
wd0gcp@millcomm.com ifMUD: Helios | IRC: PKodon, DrWho4, and Helios
(I'd put my webpage here, if it had anything on it.)

***

Jim Collas' answer:

In many ways, we are indeed preparing to launch a war in which we are
significantly outnumbered. I have picked a neutral battlefield where
we will have a fighting chance (info-appliances and next generation
computing devices). I have asked powerful allies to join us (Linux,
Sun, and many others). We are building some extremely unique and
powerful weapons (Amiga NG technology). We have a strategy that will
take them by surprise (still secret). Don't worry about the Cabinet.
The President has promised to support us no matter what. Remember,
it's just an analogy. ;)

*** Ende Englisch, Deutsch weiter oben ***

Mit freundlichen Grüssen,

    Martin Baute          /// Amiga A1200 Towerhawk - PowerPC 603e / MC68060
 => solar@baud.de <=     /// Newsmaster & VersionWatch at http://www.baud.de
Member of Team AMIGA \\\/// Member of the Bielefeld Amiga Users & Developers
100% Microsoft free!  \XX/ Amigas are back, never been dead, only forgotten!

May The Source Be With You!
- John Gilmore
(ps)

[Meldung: 07. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
IMAGE


WoA: Ein Bericht von Rüdiger Engel
Rüdiger Engel beschreibt hier aus erfrischend persönlicher Sichtweise die WoA und untermalt seinen Bericht mit eigenen Bildern. (ps)

[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
Martina Jacobs per eMail


Provider-Info: Weltgrößte Internet-Suchmaschine geht Online
Auszug des Artikel von Provider-Info:
Neuer FAST Search Index umfasst jetzt mehr als 200 Mio. Web Pages, in einem Jahr das gesamte Web. Die einzigartige Parallel-Architektur auf der Basis der Dell Server liefert die schnellsten, aktuellsten und relevantesten Suchergebnisse.
Fast Search & Transfer(TM) (FAST(TM)) - Entwickler der branchenweit umfassendsten Suchtechnologie für das Internet -, stellte FAST Search(TM) vor, The Worlds Biggest Search Engine(TM), zu finden auf http://www.alltheweb.com/. FAST ist das erste Unternehmen, das eine Suchmaschine mit dem endgültigen Ziel, "All The Web, All The Time(TM)" zu erfassen, errichtet. FAST Search ist das Ergebnis von mehr als einem Jahrzehnt Forschung in der Optimierung von Suchalgorithmen und -architekturen, ein Projekt, das ursprünglich vom norwegischen Institut für Technologie in Trondheim initiiert wurde.
Ganzer Artikel siehe Titellink. (ps)

[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
ANN


AmigaNG in "The Star Online" in Malaysia: Guess who's back?
AmigaNG wird in "The Star Online" in Malaysia erwähnt: Guess who's back? (ps)

[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
Camouflage


Aktuelle Infos zum Camouflage-Projekt
Camouflage AB wird nicht mehr weiterentwickelt.
Camouflage AB wird nun komplett durch CamX ersetzt.
Camouflage AB-User können kostenlos auf CamX umsteigen.
CamX wird wesentlich intuitiver, flexibler, stabiler und zukunftsorientierter sein.
CamX wird völlig systemunabhängig programmiert.
Somit kann CamX auf jedem Multitasking-System (Amiga68K, AmigaNG, Linux, BeOS, QNX ...) eingesetzt werden.
Freie Amiga68K/Beta-Versionen wird es zuerst auf der Homepage geben.
Weitere Einzelheiten siehe Titellink. (ps)

[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
Kai Hölzel per eMail


Nicht vergessen 7. und 8. August: Guru Meditation in Göda bei Bautzen
Die Amiga-Party im Osten Deutschlands am 7. und 8. August in Göda
Beginn: Samstag ab 10:00 Uhr, Ende: Sonntag gegen 14:00 Uhr (ps)

[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
CCC


Das große Chaos Communication Camp ist in vollem Gange
Für dieses riesige Event hat der CCC eine extra Website eingerichtet, die Sie unter http://www.camp.ccc.de/ (Titellink) erreichen können. Dort können Sie sich ausführlich über das Camp informieren. (ps)

[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
Marc Albrecht per eMail


A.C.T.: Sonderaktion Samplitude für amiga-news.de und Gewinnmöglichkeit
Marc Albrecht schreibt:
Ich biete bis zum 11.08.1999 folgende SONDERAKTION für alle diejenigen an, die als Subjekt einer Bestellmail "Amiga-News-Aktion" angeben:
  • Samplitude Opus FULL VERSION für 250,-DM (statt 399,-DM) inkl. Versand innerhalb Europas
  • Samplitude Opus UPDATE von LITE oder MS auf VOLL: 200,-DM (statt 299,-DM) inkl. Versand innerhalb Europas

Außerdem: der 250.000ste Besucher von amiga-news.de bekommt von uns eine Prelude1200 plus Samplitude Opus LITE (Wert zusammen: 398,-DM)

Marc, eine tolle Idee :-). Maßgeblich ist der linke Zähler von WebHits. Dieser Zähler hat eine mehrstündige Reloadsperre, es ist also sinnlos dauernd Reload zu drücken! Beweisscreenshot bitte mit Angabe der Uhrzeit an albrecht@act-net.com. (ps)

[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
Andreas R. Kleinert


akNAIL-Datatype Registrierung via RegNet
Andreas R. Kleinert schreibt:
Alle Leute, die kürzlich das Bundle mit dem akNAIL-Datatype via RegNet registriert haben (wobei ich sagen muß, daß das nicht sehr viele waren ;) und das Keyfile für akNAIL vermissen, möchten doch bitte die neueste Version von "DeRegNet" von meiner Homepage laden und einfach den Registrierungscode nochmal eingeben ... (ps)

[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
Amiga Central


Mandrake war bei Amiga
Mandrake, einer der Mitentwickler des Window-Managers für X (Enlightenment) war zu einem Treffen bei Amiga eingeladen. Hier sein Statement von seiner Website:

Heute bin ich mit Raster, Nettwerk, Kainx und Chris Dibona zu Amiga 'rübergegangen, um einen Plausch mit Allan Havemose (Vizepräsident Engineering) und Richard Lipes (Director Multimedia Services) zu halten. Wir sprachen über einige interessante Dinge. Ich habe versprochen, nicht zu viel von dem, was Sie mir sagten, auf meiner Webseite zu veröffentlichen, aber wahrscheinlich haben Sie noch einige Tricks im Ärmel. Ich habe vor meinem Abschied auch noch einen Schwung Amiga-Merchandising-Artikel erhalten, die ganz für sich alleine schon cool sind. Ich weiß noch nicht, worüber ich alles reden kann, aber ich werde es herausfinden. Sie waren von Enlightenment ziemlich beeindruckt, was cool ist - aber wir haben darauf geachtet klarzustellen, das es (bestenfalls) BETA-Code ist, und wir noch nicht mal annähernd fertig damit sind. Wir werden sehen, wie sich die Dinge entwickeln. Ich freue mich sehr darauf, vielleicht in einigen Dingen mit denen zusammenzuarbeiten. (ps)

[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
Torsten Dudai


Neue Karikatur: Ein langer Weg :-)




"Hab' Zuversicht!" (ps)

[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
Martin Sahlén per eMail


AAA Award Sweden 1998 Winner Presentation
Der Gewinner des schwedischen AAA Awards wird am Samstag, den 14. August 99 auf der Great Nolia Messe in Umea, Schweden überreicht:

Date    Fri, 6 Aug 1999 17:24:38 +0200 (MET DST)
From    Martin Sahlén
To  Petra Struck
Subject Re: AAA Award Sweden Information


AAA Award Sweden 1998 Winner Presentation

For Immediate Release
Permission Granted To Redistribute Without Alteration

Contact: Björn Axelsson - gecko@acc.umu.se, +46-90-19 11 73 President,
Amiga Computer Group


Stockholm, Sweden. Monday August 6, 1999.
The AAA Award Sweden for 1998 will be announced and presented at the
Great Nolia fair in Umea, Sweden on Saturday August 14, 15:00.

NOMINEES
The nominees for the AAA Award Sweden 1998 are
    Stefan Burström, for IBrowse
    Vidamus, for FinalWriter 97 Swedish translation
    Christian Nylen, for good customer support at Syscom


THE PRESENTATION
The AAA Award Sweden for 1998 will be presented Saturday August 14,
15:00 CET. Booth 6055 (Amiga Computer Group) at the Great Nolia fair
("Stora Nolia") in Umea, Sweden.


TO GET THERE
The Great Nolia fair is a huge fair with around 120.000 visitors.
Below are links to information about the fair. For more information,
contact us.
Homepage: http://www.nolia.se/stora/
Travel information: http://www.nolia.se/nav/index_resa2.html


CONTACTS

Björn Axelsson, President ACG   gecko@acc.umu.se, +46-90-19 11 73
AAA Awards, homepage            www.aaa-awards.org
AAA Awards, phone hotline       +46-90-71 00 20 (24 hours)
AAA Awards, fax                 +46-90-71 01 46


Acknowledgements

The AAA Awards is copyright © 1997-99 Amiga Computer Group.
The AAA Awards logo is copyright © 1997 Amiga Computer Group and Björn Hagström.
AMIGA® is a registered trademark of AMIGA International, Inc. / Gateway, Inc.


The AAA Awards 1998 are presented in association with AMIGA and Cloanto
(ps)

[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
Epic Marketing


Presseerklärung: Paul Burkey und Epic Marketing geben Zusammenarbeit bekannt
From:    ThomasSteiding epic@swol.de
To:      team@amiga-news.de
Date:    Fri, 06 Aug 1999 09:05:43 +0100
Subject: Preseerklärung

6. August 99

Paul Burkey und Epic Marketing geben Zusammenarbeit bekannt
**
Paul Burkey und Epic Marketing sind stolz eine langfristige Zusammenarbeit
bekannt geben zu dürfen. Das Ziel dieser Zusammenarbeit ist, hochklassige
Strategiespiele für den Amiga zu entwickeln und auf dem Markt zu plazieren.
Die ersten Früchte dieser Zusammenarbeit sind das Spiel "Foundation Directors
Cut", daß bereits in ca. 2 Wochen erhältlich sein wird. Dabei handelt es
sich um ein aktualisiertes "Foundation" mit allen veröffentlichten und einem
neuem Update, alles fix und fertig und ready-to-use auf CD installiert. Der
Directors Cut von Foundation ist vor allem an diejenigen User gerichtet, die
"Foundation" bisher noch nicht gekauft haben. Dazu soll Sie jetzt der neue Preis
von DM 49.- (Euro 25) ermutigen. "Foundation Directors Cut" kann bereits jetzt
bei Epic Marketing Germany (Hirschauer Strasse 9, D-72070 Tübingen, Tel:
07071 400492, Fax: 07071 400493, E-Mail:info@epic-marketing.de) oder
Epic Marketing UK (Tel:01793 432176, Fax: 01793 514187, E-Mail:
epicmarketing@dialin.net) vorbestellt werden.

Foundation ist ein Echtzeitstrategiespiel, das bekannte Strategiespielelemente
mit gänzlich neuen Konzepten verknüpft. Erfahrene Strategen werden

über das komplexe Ressourcenmanagement und die durchdachte Steuerung
erfreut sein. Anfänger werden sich über die leichte Zugänglichkeit zum
Spiel freuen, daß seinen Tiefgang nach und nach aufzeigen wird.

Die Features von "Foundations Directors Cut" werden sein:

* optimierte Grafikkartenunterstützung
* komplette Unterstützung von CyberGraphX, Picasso 96 und AHI
* neue Grafikeffekte wie Textureblending und Lighting/Shading
* Grafikkartenbesitzer können in einem Fenster auf der Workbench spielen
* AGA Unterstützung mit schneller c2p Routine, so daß AGA fast identisch wie
  RTG aussieht
* Nutzt vorhandenes Fast Ram für Grafik, so daß es keine Speicherprobleme mehr
  gibt
* optimierte Festplatteninstallation
* optimiertes Gameplay
* verbesserte künstliche Intelligenz bei Computergegnern
* Mehr Spielstatistiken und Steuerungsicons
* schelleres Gameplay, schnellere Laderoutinen
* noch vieles vieles mehr


Aber der Directors Cut ist nicht das einzige Produkt, das wir hiermit
ankündigen möchten. Am Nachfolger zu "Foundation" wird bereits kräftig
gearbeitet.
Mehr Details zu "Foundation`s Edge" erfahren Sie in Kürze auf diesen
Homepages:

www.epic-marketing.de
www.sneech.freeserve.co.uk/foundedge.html


Ferner werden Epic Marketing und Paul Burkey mit zukünftigen Projekten
vor allem den Amiga NG berücksichtigen. Auch hierzu werden Sie in Kürze
Details auf unseren Homepages finden.





EPIC MARKETING
HIRSCHAUER STRASSE 9
72070 TÜBINGEN

Tel: +49 (0) 7071 40 04 92
Fax: +49 (0) 7071 40 04 93
Mail:epic@swol.de
(ps)

[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
Bill McEwen


Amiga Advisory Council Press Release
Die deutsche Übersetzung der Presseerklärung stammt von Gernod Schomberg von Amiga Aktuell, das englische Original finden sie im Anschluß.

AMIGA gibt Gründung des Amiga Advisory Council (AAC) bekannt (06.08.99)
-----------------------------------------------------------------------

»6. August 1999

San Diego, Kalifornien - Die Gründung des Amiga Advisory Council (Amiga-
Beirat) wird heute, am 6. August 1999, offiziell bekanntgegeben.

Die Gemeinschaft übermittelte uns hunderte von Nominierungen und auf Grund
Ihrer Eingaben freuen wir uns, folgende Mitglieder im Amiga-Beirat
willkommen heißen zu können:

Andrew Elia        Ben Vost         Bill Panagouleas     Cade Hannan
Carsten Schroeder  Chris Heereman   Christian Kemp       Christoph Dietz
Conor Kerr         Craig DeLahoy    Dave Law             Don Hicks
Gary Peake         Gunter Horbach   Heinz Wrobel         Holger Kruse
Ian Greenaway      Jeff Rose        Juergen Haage        Kermit Woodall
Luca Denelon       Malte Mundt      Randhir Jesrani      Thomas Frieden
Thomas Raukamp     Thomas Svenson   Tom Lively           Trish Zlotek
Wayne Hunt         Wayne Martin

Das Ziel des AAC ist es uns zu helfen, die Zukunft des Amiga durch
enge Verbindung mit Leuten, die als führend in der Amiga-Gemeinschaft
angesehen werden, zu planen. Alle Mitglieder des AAC haben mit Amiga
eine Vereinbarung zur Nichtweitergabe (NDA) getroffen und werden deshalb
Zugang zu vertraulichen Informationen über zukünftige Produkte und Pläne
haben. Dadurch kann Amiga geachtete Mitglieder der Amiga-Gemeinschaft
an diesen vertraulichen Informationen teilhaben lassen, ohne dass unsere
Pläne an die breite Öffentlichkeit gelangen.

Die Mitglieder des AAC wurden ausgewählt, um die unterschiedlichen Bereiche
innerhalb der Amiga-Gemeinschaft zu repräsentieren - die Presse,
Entwickler, Handel/Vertrieb und die Organisationen der Usergroups. Der AAC
wurde geschaffen, um einen Informationsfluss von der Gemeinschaft zum
Amiga-Management und von Amiga zurück zur Gemeinschaft zu ermöglichen.
Jedes der Mitglieder bildet einen "Draht" zur Gemeinschaft und dem Bereich,
den es vertritt.

Wir haben unsere ersten offiziellen Treffen mit dem AAC in London und
Sacramento abgehalten und es haben über 20 Mitglieder an diesen ersten
Treffen teilgenommen. Der AAC konnte viele der Wünsche und Bedürfnisse
der Gemeinschaft an Amiga weitergeben. Da wir auf den Start des Amiga
der nächsten Generation hinarbeiten, werden die vom AAC empfangenen
Eingaben eine Richtschnur für diese Entscheidungen sein.

"Wir heißen die Mitglieder des AAC als aktive Repräsentanten der Amiga-
Gemeinschaft willkommen und freuen uns darauf, viele der vorgeschlagenen
Programme in der nahen Zukunft zu verwirklichen," sagte Jim Collas,
"gemeinsam werden wir es schaffen, die Computer-Nutzung für immer zu
verändern."

Weitere Informationen erhalten Sie bei:

Bill McEwen
Amiga
bill.mcewen@amiga.com
Tel:425-413-2620
Fax:425-413-2640«




»August 6, 1999

San Diego, CA - The Amiga Advisory Council is officially launched today
August 6th, 1999.

The community submitted hundreds of Nominations, and based upon your input
we are pleased to welcome the following members of the Amiga Advisory
Council:

Andrew Elia         Ben Vost        Bill Panagouleas    Cade Hannan
Carsten Schroeder   Chris Heereman  Christian Kemp      Christoph Dietz
Conor Kerr          Craig DeLahoy   Dave Law            Don Hicks
Gary Peake          Gunter Horbach  Heinz Wrobel        Holger Kruse
Ian Greenaway       Jeff Rose       Juergen Haage       Kermit Woodall
Luca Denelon        Malte Mundt     Randhir Jesrani     Thomas Frieden
Thomas Raukamp      Thomas Svenson  Tom Lively          Trish Zlotek
Wayne Hunt          Wayne Martin

The objective of the AAC is to help us better plan the future of Amiga
through close communications with people who are viewed as leaders in the
Amiga community.  The members of the AAC have all executed non-disclosure
agreements (NDAs), with Amiga and will have access to confidential
information regarding future products and plans.  This allows Amiga to share
sensitive information with respected members of the Amiga community without
having to disclose our plans publicly.

The members of the AAC were selected to represent their different areas of
affiliation within the Amiga community - the Press, Developers,
Dealers/Distributors, and the User Group organizations.   The AAC is
designed to provide a flow of information from the Community to the Amiga
management team and from Amiga back to the community.  Each of the members
of the AAC will act as a conduit to the community and the areas that they
represent.

We held our first official meetings with the AAC in London and in Sacramento
with over 20 AAC members participate in these first official meetings. The
AAC was able to share with Amiga many of the desires, and needs of the
community.  As we work towards the launch of the Next Generation Amiga the
input received by the AAC will help guide those decisions.

"We are excited to welcome the members of the AAC as active representatives
of the Amiga community and look forward to implementing many of the programs
suggested in the near future,  stated Jim Collas, "together we will make a
difference in computing forever."

For more information please contact:

Bill McEwen
Amiga
bill.mcewen@amiga.com
Tel:425-413-2620
Fax:425-413-2640 
(ps)

[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
05.Aug.1999
WinUAE


WinUAE 0.8.8 R7
Download: uae.cgi

Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 29.07.2011, cg)

Emulator: WinUAE V0.8.8 R7
6. August 1999, 12:00 GMT+1

Am 5. August 1999 hat Brian King die Version 0.8.8 R7 des Amiga-Emulators "WinUAE" veröffentlicht. Diese Version verbessert u.a. das Verschieben der GUI im Vollbildmodus und enthält weitere Änderungen am Quelltext.

Neue Features gegenüber der vorigen Version(V0.8.8 R6)
  • Bugfix: Beim Verschieben der GUI wird der Hintergrund nicht mehr gelöscht. Dies funktioniert nun auch im Vollbildmodus.
  • Bugfix: Weitere Änderungen am Quelltext-Archiv sowie zusätzliche Informationen zum Quelltext online unter http://www.CodePoet.com/UAE/source.htm.
  • Bugfix: Um eine höhere Stabilität zu gewährleisten wurde der Speicherbereich von Zorro-III auf 64MB begrenzt.
  • Neu: Zusätzliche Debug-Informationen über den Typ der, von DirectDraw, generierten Oberflächen.

Info - UAE

UAE wurde ursprünglich von Bernd Schmidt als "unbenutzbarer Amiga Emulator für Unix" geschrieben und als Open Source veröffentlicht. Der Emulator funktionierte schon in den ersten Versionen prinzipiell aber insbesonders aufgrund der damaligen relativ geringen Rechenleistung von gängigen Computern war er zu langsam, um sinnvoll benutzbar zu sein. Mit der Zeit wurde UAE dann benutzbar und von anderen auf verschiedene Plattformen portiert.

Mit Amiga Forever von Cloanto gibt es eine kommerzielle Version, die auch die AmigaOS V3.1 ROMs und Systemdateien enthält.

Kontaktadresse

Brian King
E-Mail: support@CodePoet.com
WWW: http://www.codepoet.com/UAE/

Bezugsadressen WWW: http://www.codepoet.com/UAE/ (WinUAE) / http://www.cloanto.com/amiga/forever/ (Amiga Forever - kommerzielles Packet inklusive ROMs und Systemdateien)

Links und Literatur

Quelle
(ps)

[Meldung: 05. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
05.Aug.1999
Slashdot


X or no X - interessante Diskussion bei Slashdot.org
Slashdot are holding an "Ask Slashdot" session on what's bad about X. Makes worthy reading for anyone who thinks X is a good starting point for a multi-media OS. (ps)

[Meldung: 05. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
05.Aug.1999
Boxer


Mick Tinker zu QNX
Auf der Boxer-Seite schreibt Mick Tinker zu QNX:
Q: What is your position on QNX?
A: I am enthusiastic. It provides an Amiga-like OS with modern features. It will allow the hardware to develop much faster than has been possible with AmigaOS because the OS supports more devices and adding new high performance hardware will be easier. I am talking with QNX with a view to having the OS available for the BoXeR when it ships or shortly afterwards. I find myself agreeing with the views expressed by Wolf at Phase 5.

Geplant ist, das Boxer-Board im Oktober für die Produktion fertig zu haben. Die ersten Systeme könnten dann auf der Kölner Messe, November 1999, ausgeliefert werden. (ps)

[Meldung: 05. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
05.Aug.1999
Georg Steger per eMail


ReqAttack 1.0
Download: ReqAttack.lha.


Date: Thu, 05 Aug 1999 21:14:09 +0200
From: Georg Steger georg.steger@rolmail.net
X-Mailer: Mozilla 4.6 [en] (X11; I; Linux 2.2.9 i686)
To: "Amiga News (Subject: News)" team@amiga-news.de
Subject: News

Ankündigung: ReqAttack 1.0 (Aminet: util/misc/ReqAttack.lha)

BESCHREIBUNG:
=============

ReqAttack, der Nachfolger von KeyReq, ist ein unglaublich cooles
neues Utility (vergleichbar mit ARQ) welches die Bedienung und das
Aussehen von Requestern, welche mit den standard Systemfunktionen
(EasyRequestArgs, AutoRequest, BuildEasyRequestArgs, BuildSysRequest)
erzeugt werden, verbessert.

FEATURES:
=========

o Konfigurierbare Requester Logos, die auch animiert sein können.

o Konfigurierbare Button Images und Button Aussehen.

o Konfigurierbares Hintergrundmuster.

o Erweiterte Tastatur Kontrolle. Man kann mit TAB, SHIFT TAB und den
  CURSOR Tasten durch die Buttons cyclen. Der hervorgehobene Button
  kann mit RETURN und einer weiteren konfigurierbaren Taste (Vorgabe:
  LCOMMAND v) aktiviert werden. Der Button ganz rechts kann mit ESCAPE
  und einer weiteren konfigurierbaren Taste (Vorgabe: LCOMMAND b) ak-
  tiviert werden. Es ist möglich, die Aktivierung eines Buttons abzu-
  brechen, indem SHIFT oder ESCAPE vor dem Loslassen der Button Akti-
  vierungstaste gedrückt wird.

o Requester können verschoben werden, indem in eine beliebige Stelle
  des Fensters geklickt wird.

o Möglichkeit, die Requester in der Mitte des Bildschirms oder unter
  dem Mauszeiger erscheinen zu lassen.

o Sehr spezielle bedingte Konfiguration.

o Man kann fast alles konfigurieren, wie zum Beispiel den Abstand
  zwischen den einzelnen Elementen des Requesters, deren Ausrichtung,
  die Farbe des Hervorhebungs Rechtecks und vieles mehr.

o Dokumentation in Deutsch und Englisch

Vor dem Download kann man sich ein paar animierte Preview Bilder
auf der folgenden HTML Seite ansehen:

       http://freeweb.dnet.it/steger/reqattack/reqattack.html

ReqAttack selbst findet man im Aminet: util/misc/ReqAttack.lha

                     *** ReqAttack ist Shareware ***

--
Georg Steger, Hochlercher 30, I-39030 St. Johann/Ahrntal
EMail: georg.steger@rolmail.net
(ps)

[Meldung: 05. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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05.Aug.1999
AmigaMCC


Erste Info auf der neuen AmigaMCC Website :-)
Werfen Sie einen Blick in die Zukunft ....
Bitte bookmarken Sie sich diese Seite für die Zukunft, Sie werden dort News, Ansichten und Informationen rund um den AmigaNG finden.
Nachtrag:
Sven hat mich gerade darauf aufmerksam gemacht, daß diese Website von Epic registriert wurde, also offensichtlich keine "offizielle" Seite ist. (ps)

[Meldung: 05. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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05.Aug.1999
HydraBBS


Update HydraBBS Version 1.07
Update HydraBBS Version 1.07. (ps)

[Meldung: 05. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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05.Aug.1999
H & P


PageStream 4.0
Haage & Partner schreibt:
Bald ist es soweit - die Version 4 des DTP-Klassikers wird verfügbar sein. Schon seit geraumer Zeit ist die Version im Betatest. Wir werden Ihnen diese Version den nächsten Tagen anbieten können. Preise für Updates, sowie die Mac- und PC-Version werden ebenfalls in Kürze bekanntgegeben. (ps)

[Meldung: 05. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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05.Aug.1999
Torsten Dudai


Neue Karikatur: Relativ revolutionär :-)
Einstein läßt grüßen :-).



(ps)

[Meldung: 05. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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05.Aug.1999
Martin Baute per eMail


AN&S -> amiga-news.de / Umzug vollzogen
Martin Baute schreibt:
Jetzt ist es offiziell: "meine" AN&S haben aufgehört zu existieren, und wurden vollständig in amiga-news.de integriert. Meine englischen Seiten finden sich unter amiga-news.de/en/ (Titellink). Entsprechende Anpassungen der BAUD-Seiten sind gerade in Arbeit. (ps)

[Meldung: 05. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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05.Aug.1999
REBOL


REBOL Website mit neuem Layout
Die REBOL-Website hat ein neues Layout. Unter News Events sind Neuigkeiten und Events übersichtlich zusammengefaßt. (ps)

[Meldung: 05. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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05.Aug.1999
Amiga Nutta


Darkage: Land of Genesis
Amiga Nutta beschreibt in dem Artikel das neue Spiel "Land of Genesis", welches vom italienischen Entwicklerteam Darkage Software entwickelt wird. Das Spiel ist eine Mischung aus Plattform- und shoot'em-up-Spiel. (ps)

[Meldung: 05. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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05.Aug.1999
WinUAE


WinUAE 0.8.8, Release 6 verfügbar
Download: winuae088r6.exe

Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 29.07.2011, cg)

Emulator: WinUAE V0.8.8 R6
5. August 1999, 18:45 GMT+1

Am 3. August 1999 hat Brian King die Version 0.8.8 R6 des Amiga-Emulators "WinUAE" veröffentlicht. Diese Version enthält u.a. verschiedene Fehlerkorrekten beim Dateisystem und Optimierungen zur Geschwindigkeitssteigerung.

Neue Features gegenüber der vorigen Version
  • Bugfix: Die Picasso96-Bildschirmmodi werden nun durch die Größe des zur Verfügung stehenden RTG-Speichers limitiert. Damit kann z.B. bei 1MB-RTG-Speicher keine Darstellung mit 1600x1200 in 24-Bit mehr angewählt werden.
  • Bugfix: Die TCP/IP Netzwerkanbindung arbeitet nun, in einigen Fällen, besser.
  • Bugfix: .dms-Dateien funktionieren nun wieder. Vorausgesetzt xdms.exe ist auf dem eigenem System installiert.
  • Bugfix: Wenn ein neues Verzeichnis von der Workbench aus angelegt und dessen vorgegebener Name geändert wird, gibt es keine Abstürze mehr.
  • Bugfix: Einige Fehler des Dateisystems wurden behoben. Dazu gehören Probleme beim Unbennen von Dateien und obskure Probleme mit Unterverzeichnissen, die anscheinend gerade benutzt werden und damit nicht löschbar sind, auch wenn sie definitiv nicht benutzt werden.
  • Bugfix: Obskurer Fehler, der mit dem Archiv-Bit im Zusammenhang steht und z.B. beim AmigaDOS PROTECT-Befehl auftrat.
  • Bugfix: Und Korrekturen bei weiteren Dateisystemfehlern.
  • Bugfix: Die Option zum automatischen Ausschalten des Sounds, wenn WinUAE ikonifiziert wird, arbeitete beim erneuten Start des Sounds nicht korrekt.
  • Bugfix: Die MIDI-Auswahl ist nur noch dann in der GUI möglich, wenn die Emulation der seriellen Schnittstelle eingeschaltet ist.
  • Der zweite Joystick-Knopf arbeitet nun auch bei einigen Spielen, die das POTGO-Register nicht korrekt initialisieren (z.B. B.C. Kid), problemlos.
  • Bugfix: Der Zugriff aufs Dateisystem im Windowed-Modus ist nun schneller. Möglich wurde dies durch Benutzung des DirectDraw-Clippers statt dem eigenständigen Parsen der Clipliste. Anmerkung: Dies könnte auf einigen Systemen zu einem Geschwindigkeitseinbruch führen? Es wird daher um Feedback gebeten.
  • Bugfix: Das Quelltext-Archiv wurde aktualisiert und enthält nun einige Dateien, die vorher fehlten.
  • Neu: Die Geschwindigkeit der DirectX 6.x-Unterstützung für Picasso96 wurde erhöht. Hiermit sind im Vollbildmodus nun auch unterschiedlich Refreshraten möglich. Vorher gab es eine Beschränkung auf 60Hz.
  • Neu: DirectSoundNotification Unterstützung, für einen besseren Double-buffered DirectSound unter Win98 und Win2000 (sofern die Soundkarte dies unterstützt).
  • Neu: Der Inhalt des Windows wird nun aktualisiert, während die GUI über dem Window bewegt wird. Dies funktioniert derzeit nur im Windowed-Modus. Bei der GUI im Vollbildmodus werden die Bereiche weiterhin mit schwarz überschrieben.
  • Neu: Unterstützung für serial-on-demand (shared serial-port) über die GUI. Anmerkung: Bisher nicht getestet! Es wird um Feedback gebeten.
  • Neu: Enforcer-Hits generieren einen Piepston und lassen das Window aufblitzen.
  • Neu: Amiga In A Box (AIAB) Link in About tab der GUI.
  • Neu: About tab der GUI besitzt nun ein besseres Aussehen.
  • Änderung: Der vorgebene Wert für den Line-Modus ist nun "Doubled", so daß die Höhe von Bildschirmen nun gleich korrekt ist.
  • Änderung: Die Compiler-Optionen und der Quelltext wurden, zugunsten einer Geschwindigkeitserhöhung und einer Verminderung der Größe, verändert.

Info - UAE

UAE wurde ursprünglich von Bernd Schmidt als "unbenutzbarer Amiga Emulator für Unix" geschrieben und als Open Source veröffentlicht. Der Emulator funktionierte schon in den ersten Versionen prinzipiell aber insbesonders aufgrund der damaligen relativ geringen Rechenleistung von gängigen Computern war er zu langsam, um sinnvoll benutzbar zu sein. Mit der Zeit wurde UAE dann benutzbar und von anderen auf verschiedene Plattformen portiert.

Mit Amiga Forever von Cloanto gibt es eine kommerzielle Version, die auch die AmigaOS V3.1 ROMs und Systemdateien enthält.

Kontaktadresse

Brian King
E-Mail: support@CodePoet.com
WWW: http://www.codepoet.com/UAE/

Bezugsadressen

WWW: http://www.codepoet.com/UAE/ (WinUAE) / http://www.cloanto.com/amiga/forever/ (Amiga Forever - kommerzielles Packet inklusive ROMs und Systemdateien)

Links und Literatur

Quelle
(ps)

[Meldung: 05. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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05.Aug.1999
Czech Amiga News


Darkage Developer CD
Darkage hat ihre "Darkage Developer CD" fertig. Es handelt sich um eine Kollektion von Darkage Demos, Intros, Magazinen und einer Entwickler-Sektion mit allen Source-Codes, Tools und Guides, wie man Coden lernt. Außerdem ist auf der CD ein 11 Minuten langer Audiotrack von Fabio "FBY" Barzagli. (ps)

[Meldung: 05. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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04.Aug.1999
phase5


phase 5: Status-Update G3-Prozessorkarten
Informationen über den aktuellen Entwicklungsstand der Next Generation G3 Prozessorkarten von phase 5 digital products:

6. Juli 3. August 1999: Das vor kurzem gestartete BLIZZARD CYBERSTORM G3/G4 Projekt befindet sich mittlerweile in einem fortgeschrittenen Stadium. Die in den vergangenen drei Monaten bei uns eingetroffenen Mitteilungen, Anfragen und Wünsche vieler Anwender wie auch neuere Entwicklungen in der Computerindustrie haben wir natürlich nicht unberücksichtigt gelassen. Auf Basis verschiedener neuer Möglichkeiten haben wir daher auch Änderungen am ursprünglichen Design-Konzept der G3/G4-Karten vorgenommen, die wir im folgenden erläutern.

Besondere Änderungen am Software-Konzept - neu am 03.08.99

Die aktuellsten Erweiterungen wurden am Software-Konzept vorgenommen. Nach Abschluß einer Kooperationsvereinbarung mit dem kanadischen Betriebssystemhersteller QNX Software Systems, Ltd., sind wir in der Lage, die neuen CYBERSTORM und BLIZZARD G3/G4 Boards mit dem herausragenden Betriebssystem QNX Neutrino auszuliefern. Da dieses Betriebssystem gleichzeitig auch - für die bisherigen Anwender kostenfrei - für alle PowerUP-Boards der ersten Generation verfügbar wird, dazu in Kürze von einer Vielzahl von bisherigen Amiga-Entwicklern unterstützt werden wird, und zusätzlich als Betriebssystem für verschiedene zukünftige Stand-Alone Hardware-Produkte (auch verschiedener Hersteller) eingesetzt wird, öffnen die CYBERSTORM und BLIZZARD G3/G4 Boards mit dem QNX Neutrino OS allen Amiga-Anwender eine Brücke in die Zukunft. Die Kompatibilität zu allen bisherigen Anwendungen unter AmigaOS 3.x bleibt dabei durch einen leistungsstarken AmigaOS Legacy Support gewährleistet. Mit diesem innovativen und offenen Konzept, das auch von anderen Herstellern genutzt und unterstützt wird, nehmen die CYBERSTORM und BLIZZARD G3/G4 Boards mit dem QNX Neutrino OS eine Vorreiterrolle bei der Entwicklung und Markteinführung einer neuen Generation von Computern und Systemen verschiedener Hersteller, darunter auch das von phase 5 digital products selbst angekündigte AMIRAGETM K2-System, ein.

Was also bedeutet das neue Software-Konzept für den Anwender?

Ganz einfach: Mehr Leistung, mehr Funktionalität, mehr Zukunft - und das alles zu einem nochmals verbesserten Preis! Damit bieten die neuen CYBERSTORM und BLIZZARD G3/G4 Boards allen Amiga-Anwender und Entwicklern den perfekten Start in die leistungsfähige nächste Technologiegeneration.

Gleichzeitig werden die CYBERSTORM und BLIZZARD G3/G4 Boards offenen Systeme sein, welche auch anderen Software-Lösungen offenstehen. Das integrierte Flash-ROM erlaubt über ein Boot-Select-Menü den Start verschiedener Software-Lösungen aus dem Flash-ROM, von denen voraussichtlich bis zu drei parallel installiert sein können. Die Programmierung und Hardwarefunktionalität ist dokumnetiert und steht allen Entwicklern zur Verfügung. Damit ist es problemlos möglich, andere Software (wie z.B. Warpup oder Linux) ohne Verwendung des mitgelieferten QNX Neutrino OS zu installieren bzw. das System damit zu starten.

Konzeptionelle Änderungen der CYBERSTORM und BLIZZARD G3/G4 Hardware

Als wesentliche Änderung im Design der beiden Boards werden die CYBERSTORM und BLIZZARD G3/G4 Karten serienmäßig ohne SCSI- oder IEEE1394-Erweiterungen geliefert (und dafür im Basispreis gesenkt), welche als Module nach Bedarf verfügbar werden. Dies liegt darin begründet, daß hier die Anwenderwünsche sehr weit auseinander gehen; viele Anwender wünschen z.B. eine teure und mit aufwendiger Verkabelung verbundene U2W-SCSI-Schnittstelle, andere benötigen nur einen einfachen 8-Bit-SCSI, um vorhandene ältere Laufwerke noch anschließen zu können; wieder andere Anwender wünschen sich einfach nur ein möglichst günstiges Basisboard. Aus diesem Grund haben wir uns entschlossen, die möglichen I/O-Schnittstellen als optionale Module anzubieten.

Eine besonders wichtige Verbesserung des Designs ist die Tatasche, daß sowohl auf der CYBERSTORM als auch auf der BLIZZARD G3/G4 serienmäßig mehrere PCI-Slots installiert sein werden, die dem neuen Mini-PCI-Standard entsprechen. Damit wird es möglich, daß die neuen Prozessorkarten mechanisch in dieselben Systeme eingebaut werden können, wie die PowerUP-Karten der ersten Generation - und das selbst bei installierten Mini-PCI-Erweiterungen! In die auf den Boards vorhandenen Mini-PCI-Stecker können die Mini-PCI-karten direkt eingesetzt werden, so daß weiterhin die Notwendigkeit einer teuren PCI Bus Erweiterungsplatinen (mit all den damit verbundenen elektrischen und mechanischen Problemen) entfällt, was die andernfalls bei der Nutzung des PCI-Anschlusses aufgetretenen erheblichen Zusatzkosten eliminiert. Entwickler können darüberhinaus Mini-PCI-Karten, die für den PC-Markt angeboten werden, mit Amiga-geigneten Treibern versehen und anbieten, oder relativ einfach eigene Mini-PCI-Karten auf Basis von Standard-PCI-Chips designen.

Damit die CYBERSTORM als auch auf der BLIZZARD G3/G4 in einem kompakten Formfaktor geliefert werden können, der bei voller Aufrüstung mit Speicher und Erweiterungen mechanisch in praktisch alle A1200-Towergeräte bzw. alle A3000/A4000 Desktop- und Towermodelle passt, werden auf beiden Prozessorkarten moderne SO-DIMMs (100 MHz SDRAM) eingesetzt, die heute in vielen Notebooks, aber auch im iMac von Apple verwendet werden. Der Preisunterschied dieser Module gegenüber den größeren DIMMs ist bei den gängigen Größen sehr gering bzw. nicht mehr vorhanden (gemäß Anbietern im Magazin c't 16/99 sind die Kosten für eine 128MB-Aufrüstung identisch, bei 256 MB kosten die SO-DIMMS einen Mehrpreis von DM 20), so daß der mechanische Vorteil hilft, Kosten zu sparen, die sonst aufgrund ggfs. notwendiger mechanischer Änderungen anfallen würden.

Als Ergänzung der Funktionalität wird auf den CYBERSTORM und BLIZZARD G3/G4 Karten serienmäßig ein USB-Interface mit zwei 12MBit-Kanälen integriert sein, über das ein Vielzahl von Geräten und Erweiterungen für Eingabe, Storage, aber auch Video, Drucker oder Scanner u.ä. angeschlossen werden können.

phase 5 digital products wird weiterhin preisgünstige Zusatzmodule für die CYBERSTORM und BLIZZARD G3/G4 anbieten. Wir bieten ab sofort mehrere Module optional an, die vorbestellt werden können, und bei ausreichender Nachfrage (siehe unten) verfügbar werden. Es handelt sich dabei im wesentlichen um die ursprünglich geplanten I/O-Funktionalitäten, die jetzt einfach auf Mini-PCI-Karten ausgelagert werden. Zur Zeit sind folgende Module geplant:
  • Ein U2W SCSI Controller mit internem 68poligen Anschluß und aktiver Terminierung, Datenrate max. 80MB/sec, bis zu 15 Geräte anschließbar, für einen unverbindlich empfohlenen Verkaufspreis von EURO 150 zzgl. MwSt.
  • Ein Ultra-SCSI Controller mit internem 50poligen Anschluß und aktiver Terminierung, Datenrate max. 20MB/sec, bis zu 7 Geräte anschließbar, für einen unverbindlich empfohlenen Verkaufspreis von EURO 80 zzgl. MwSt.
  • Ein Ultra-DMA IDE/ATA Controller 66MHz mit zwei Kanälen (unterstützt bis zu 4 Geräte) für einen unverbindlich empfohlenen Verkaufspreis von EURO 80 zzgl. MwSt.
  • Ein IEEE-1394 Controller mit zwei Anschlüssen und 400Mbps, für einen unverbindlich empfohlenen Verkaufspreis von EURO 100 zzgl. MwSt.

HINWEIS: Für jedes dieser Module muß eine minimale Bestellmenge von 250 Stück vorliegen, bevor das jeweilige Produkt realisiert werden kann, um den Entwicklungsaufwand von Hard- und Software abzudecken. Sollte diese Menge aufgrund mangelnder Nachfrage für eines der Module nicht erreicht werden, werden alle Kunden, die dafür eine Vorbestellung im neuen Bestellformular getätigt haben, rechtzeitig vor Auslieferung informiert.

phase 5 digital products wird ebenfalls eine neue und aktuelle Grafikkarte für die neuen G3/G4-Beschleuniger anbieten. Diese neue Grafikkarte, die CyberVisionNG, wird nach aktuellem Planungsstand
  • einen schnellen 2D/3D Grafik-Chip mit einer 128bit 3D-Einheit verwenden
  • ine maximale Auflösungen von 1920x1200 Pixeln in 32bit Farbe bei 72Hz Bildwiederholrate bieten
  • über Hardware Video Beschleunigung für Full-Screen, Full-Frame DVD Wiedergabe verfügen
und für einen empfohlenen Verkaufspreis von EURO 180 zzgl. MwSt. inklusive 32 MB Grafikspeicher angeboten werden (dieser Preis basiert auf den aktuellen Speicherpreisen Anfang August 99).

Durch den großen lokalen Speicher für Display und Texturen kann die CyberVisionNG hohe Leistung und beeindruckende 3D-Funktionalität bieten, wie sie zuvor nicht auf dem Amiga realisierbar war, zu einem attraktiven Preis, wie er bisher nur in der PC-Welt üblich war.

Ein Hinweis zu den G4-Versionen:

Zum heutigen zeitpunkt ist zu erwarten, daß bei Auslieferung der neuen BLIZZARD und CYBERSTORM G3/G4 Boards der G4-Prozessor von Motorola mit Altivec-Einheit noch nicht in Seriengeräten ausgeliefert werden kann, weshalb wir diese Versionen aus dem aktuellen Angebot genommen haben. Noch wesentlich bedeutsamer ist allerdings die Tatsache, daß eine Unterstützung der erweiterten Möglichkeiten des G4-Prozessors, insbesondere der Altivec-Einheit, durch Software, Applikationen und Tools etwas mehr Zeit benötigen wird, weshalb es äußerst unwahrscheinlich ist, daß Anwender vor dem Frühjahr 2000 direkten Nutzen aus den neuen Prozessoren ziehen können. Aufgrund dieser Tatsache (und den noch nicht endgültig vorliegenden Preisen und Verfügbarkeiten) haben wir uns entschieden, die G4-versionen vorläufig aus dem Angebot zu nehmen. Wir gehen davon aus, daß die Zeit für eine sinnvolle Markteinführung der G4-Prozessoren ab dem 2. Quartal 2000 beginnt, wenn Software-Entwickler die neuen Funktionen unterstützen können und dem Anwender bei fallenden Preisen für die Prozessoren eine nutzbarer Leistungsgewinn geboten wird. Da sowohl die BLIZZARD als auch die CYBERSTORM G3/G4 über ein gesockeltes Prozessormodul verfügen, wird phase 5 digital products G4 Prozessormodule als günstige Upgardes so schnell wie möglich verfügbar machen.

Übersicht über die Leistungsdaten der BLIZZARD und CYBERSTORM G3/G4 Boards

BLIZZARD G3/G4 für A1200 Tower-Systeme
  • PowerPC Accelerator Board für Amiga 1200 Tower-Systeme Basisboard im A1200-kompatiblen Formfaktor mit einem 288-poligen ZIF Prozessorsockel (Interposer-Standard) für gängige G3 Prozessor-Module (auch geeignet für zukünftige G4 Prozessor-Module)
  • Bis zu 1GB Hauptspeicher auf zwei Bänken (Steckplätzen) unter Verwendung handelsüblicher SO-DIMM Module (100 MHz SDRAM)
  • Zwei Standard Mini-PCI Anschlüsse für Mini-PCI Steckkarten, plus ein PCI-Erweiterungssteckplatz für eine dritte PCI-Karte oder eine aktive PCI-Erweiterung (z.B. PCI Expansion Board mit zusätzlichen Steckplätzen)
  • Zwei unabhängige 12MBit USB Kanäle serienmäßig integriert, inklusive externem Steckanschluß
  • Zwei MByte Flash-ROM für Systemsoftware, Bootmenü sowie OS-Software
  • Das BLIZZARD G3/G4 wird inklusive dem Echtzeit-Mikrokernel-Betriebssystem QNX Neutrino und einer darauf aufsetzenden leistungsstarken 68k-Emulation für Amiga 3.x Legacy Support ausgeliefert
  • Kompatibel zu den führenden PowerUP-Anwendungen mit zusätzlicher Leistungssteigerung in vielen Anwendungsbereichen
  • Benutzung mit alternativer Systemsoftware anderer Anbieter problemlos möglich
  • Zwei Jahre Garantie auf Teile und Verarbeitung

Unverbindlich empfohlener Verkaufspreis in der EU:

Inklusive 300MHz G3 Prozessor-Modul mit 1MB Backside-Cache: EURO 579.00 zzgl. MwSt.
Inklusive 400MHz G3 Prozessor-Modul mit 1MB Backside-Cache: EURO 789.00 zzgl. MwSt.

Vergünstiger Preis bei Vorbestellung* (inklusive Post-Versand frei Haus):

Inklusive 300MHz G3 Prozessor-Modul mit 1MB Backside-Cache: EURO 499.00 zzgl. MwSt.
Inklusive 400MHz G3 Prozessor-Modul mit 1MB Backside-Cache: EURO 669.00 zzgl. MwSt.

*Dieser Preis gilt nur für Vorbestellung, die bis zum 15.08.1999 unter den Konditionen des Vorbestellungsprogramms getätigt werden

CYBERSTORM G3/G4 für A3000/A4000-Systeme
  • PowerPC Accelerator Board für Amiga 3000(T)/40000(T)-Systeme Basisboard im A3000/A4000-kompatiblen Formfaktor mit einem 288-poligen ZIF Prozessorsockel (Interposer-Standard) für gängige G3 Prozessor-Module (auch geeignet für zukünftige G4 Prozessor-Module)
  • Bis zu 1 GB Hauptspeicher auf zwei Bänken (Steckplätzen) unter Verwendung handelsüblicher SO-DIMM Module (100 MHz SDRAM)
  • Zwei standard Mini-PCI Anschlüsse für Mini-PCI Steckkarten, plus ein PCI-Erweiterungssteckplatz für eine dritte PCI-Karte oder eine aktive PCI-Erweiterung (z.B. PCI Expansion Board mit zusätzlichen Steckplätzen)
  • Zwei unabhängige 12MBit USB Kanäle serienmäßig integriert, inklusive externem Steckanschluß
  • Zwei MByte Flash-ROM für Systemsoftware, Bootmenü sowie OS-Software
  • Das CYBERSTORM G3/G4 wird inklusive dem Echtzeit-Mikrokernel-Betriebssystem QNX Neutrino und einer darauf aufsetzenden leistungsstarken 68k-Emulation für Amiga 3.x Legacy Support ausgeliefert
  • Benutzung mit alternativer Systemsoftware anderer Anbieter problemlos möglich
  • Zwei Jahre Garantie auf Teile und Verarbeitung

Unverbindlich empfohlener Verkaufspreis in der EU:

Inklusive 400MHz G3 Prozessor-Modul mit 1MB Backside-Cache: EURO 789.00 zzgl. MwSt.

Vergünstiger Preis bei Vorbestellung* (inklusive Post-Versand frei Haus):

Inklusive 400MHz G3 Prozessor-Modul mit 1MB Backside-Cache: EURO 669.00 zzgl. MwSt.

*Dieser Preis gilt nur für Vorbestellung, die bis zum 15.08.1999 unter den Konditionen des Vorbestellungsprogramms getätigt werden

Die Realisierung schreitet voran, die Auslieferung rückt näher!

Die Entwicklung und Protoypisierung der neuen G3/G4-Produkte läuft derzeit nach Plan, und die Auslieferung der ersten vorbestellten Boards ist für Ende September vorgesehen. Wenn Sie bis heute noch keine Vorbestellung für eines dieser neuee, topaktuellen Erweiterungsprodukte für Ihren Amiga bestellt haben, so beachten Sie bitte, daß der vergünstigte Preis bei Vorbestellung lediglich noch bis zum 30.08.1999 gültig ist; danach kann das Produkt nur noch über den Fachhandel zu den dort üblichen Preisen bezogen werden.

Wenn Sie bereits eine Online-Bestellung vor dem 08. Juli getätigt hatten, so beachten Sie bitte, daß Sie diese aufgrund der vielen Änderungen bei der Ausstattung, dem lieferbaren Zubehör und den Preisen mit unserem aktuellen Bestellformular erneuern müssen (alle älteren Bestellungen können leider nicht bearbeitet werden). Bitte aktualisieren Sie daher schnellstmöglich Ihren Auftrag auf unserer aktuellen Bestellseite für BLIZZARD und CYBERSTORM G3/G4 Boards! (ps)

[Meldung: 04. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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04.Aug.1999
Andreas Falkenhahn


Rainboot 2.65 veröffentlicht / Original Windows98 Bootup am Amiga?
Andreas Falkenhahn schreibt:

1) Rainboot 2.65 veröffentlicht:
Auf der Airsoft Softwair Website wurde soeben eine neue Version des beliebten Multimediabootups Rainboot veröffentlicht. Die neue Version bietet jetzt erstmals eine Unterstützung für mehrere Hintergrundbilder und einige andere Neuerungen/Verbesserungen.

2) Ein Original Windows98 Bootup am Amiga?
Das ist jetzt möglich, natürlich nur auf Simulatorbasis :-) Auf der Airsoft Softwair Website wurde die WindowsSimulator Bootconfig für Rainboot veröffentlicht. Diese sieht fast zu 100% aus wie das Windows98 Original (Startbildschirm, Cycle, Desktop, Icons, Taskbar, Sounds). Es wird vorgetäuscht, Windows98 zu starten und dann kommt ein seltener Ausnahmefehler, der darauf verweist, doch lieber das AmigaOS zu benutzen. Das Bootup lässt sich gut dazu benutzen, um PC Freunde zu beeindrucken. Bei mir hat es jedenfalls seine Wirkung voll erreicht. Benötigt wird zwingend Rainboot 2.65, da neue Features diese Version gebraucht werden. (ps)

[Meldung: 04. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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04.Aug.1999
Aminet [New Uploads]


Aminet Uploads vom 04.08.1999
ADACSearch.lha       biz/dbase  110K+Example for mSQL++/ADAC
XsQL.lha             biz/dbase   16K+Execute a mSQL Text-Query
hpglowicons.lha      biz/haage  208K+GlowIcons for Haage&Partner programmes
Konwerter2.1.lha     biz/misc   133K+Convert files from Metastock and Omega t
eTeacherPL5.50.lha   biz/patch  534K+ETeacher PL 5.50 update pack
HydraBBS.lha         comm/bbs   2.2M+HydraBBS, Fantastic new BBS System
HydraBBSdc.lha       comm/bbs     3K+HydraBBS, Door coders wanted (C)
HydraBBSu6.lha       comm/bbs   315K+HydraBBS. Update V1.05 to V1.06
TeaBot.lha           comm/irc    37K+Feature packed IRC BOT addon for AmIRC !
YAM2MM16.lha         comm/mail   79K+MailMerging program for YAM v2+
dvbcontrol.lha       comm/misc  139K+V1.12 D-Box/Mediamaster Settings Editor
PalmBackup.lha       comm/misc  139K+1.5 - Backup/Restore/Install for PalmPil
uprc.lha             comm/misc   80K+Generates Aminet upload readme files
MM_ChkMsgDate.lha    comm/mmgr    5K+Fixes messgae dates >31 Dec 1999 in Mail
2b_Yam2NN_hrv.lha    comm/news    2K+Hrvatski catalog for YAM2NN (0.84)
newscoaster.lha      comm/news  238K+Offline Newsreader Version 1.12 (MUI)
AmiVNC.lha           comm/tcp   141K+Experimental VNC server for Amiga w/C so
haracz12.lha         comm/tcp    42K+V1.2+, Analizes Miami logfiles (Polish)(
SimpleFTP.lha        comm/tcp    73K+SimpleFTP - New and easy to use FTP clie
trp-siot.lha         demo/slide 1.3M+Something is Out There by Trip
DBIncACE.lha         dev/basic    1K+DBPlayer includes for ACE Basic
SaveWave.lha         dev/basic    5K+Save sample to .wav file
ClassFree_src.lha    dev/gui    426K+Final source release.
numconv.lha          dev/misc     7K+Simple DEC/HEX/BIN/ASCII/FLOAT converter
talk2me.lha          dev/misc    50K+Speech GUI - Save 50 Voices/100 Sentence
MCC_Envelope.lha     dev/mui     19K+MCC to edit envelopes as used by synthes
AT_ApolloDev.lha     disk/cdrom  23K+AT-Apollo.device replacement for Apollo 
PlextorControl.lha   disk/cdrom  14K+Sets Plextor CDROM parameters
Dkg-prices.lha       docs/anno    1K+DarkAge Software pricelist (June)
zorro.lha            docs/hyper  19K+HTML & Guide of ZorroII/III & Power_Conn
ukbbslst10.txt       docs/lists 112K+List of UK BBSes - Version 10 - Aug 1999
Aakt0899GFX.lha      docs/mags  623K+AMIGA aktuell - German infotainment maga
Aakt0899GUIDE.lha    docs/mags  185K+AMIGA aktuell - German infotainment maga
ACNews_13.lha        docs/mags   68K+E-zine focused on Amiga News: #13-July 9
AIOV26T.lha          docs/mags   79K+Amiga Information Online, Issue 26 (July
amigapl.9804.lzh     docs/misc  503K+9804 [PL] Log of AmigaPL list
amigapl.9805.lzh     docs/misc  524K+9805 [PL] Log of AmigaPL list
amigapl.9806.lzh     docs/misc  595K+9806 [PL] Log of AmigaPL list
amigapl.9807.lzh     docs/misc  618K+9807 [PL] Log of AmigaPL list
amigapl.9808.lzh     docs/misc  620K+9808 [PL] Log of AmigaPL list
amigapl.9809.lzh     docs/misc  613K+9809 [PL] Log of AmigaPL list
amigapl.9810.lzh     docs/misc  921K+9810 [PL] Log of AmigaPL list
amigapl.9811.lzh     docs/misc  840K+9811 [PL] Log of AmigaPL list
amigapl.9812.lzh     docs/misc  669K+9812 [PL] Log of AmigaPL list
amigapl.9901.lzh     docs/misc  471K+9901 [PL] Log of AmigaPL list
amigapl.9902.lzh     docs/misc  573K+9902 [PL] Log of AmigaPL list
amigapl.9903.lzh     docs/misc  935K+9903 [PL] Log of AmigaPL list
amigapl.9904.lzh     docs/misc  766K+9904 [PL] Log of AmigaPL list
amigapl.9905.lzh     docs/misc  849K+9905 [PL] Log of AmigaPL list
amigapl.9906.lzh     docs/misc  973K+9906 [PL] Log of AmigaPL list
amigapl.9907.lzh     docs/misc  615K+199907 [PL] Log of AmigaPL list
wfmh-ann.9802.lzh    docs/misc    9K+9802 [PL/UK] Log of WFMH-Announce list
wfmh-ann.9803.lzh    docs/misc    5K+9803 [PL/UK] Log of WFMH-Announce list
wfmh-ann199907.lzh   docs/misc   14K+199907 [PL/UK] Log of WFMH-Announce list
JamesBond_edit.lha   game/2play 247K+JamesBond Editing Tools update (Level Ed
F1GP_1999.lha        game/data    9K+1999 F1 season data for F1GP-Ed (1 Augus
Arkanos.lha          game/misc  149K+Break out game with new features
calidan.lha          game/misc  643K+Realtime strategy game like dune2-NEW ve
Yahtzee.lha          game/misc  207K+Yahtzee 3.10... a dice game
cfme.lha             game/patch 494K+Cannon Fodder Map Editor V1.80
cthangband.lha       game/role  939K+Cthangband 1.1.2 - Roguelike solo RPG
Dunczone.lha         game/role  630K+Spoof translation of German game
WITC.lha             game/shoot 238K+WWI Dogfight/2d game for up to 8 planes
Mpeg2AniM14.lha      gfx/conv   612K+Converts MPEG animations into ANIM files
pdhfic.lha           gfx/conv    63K+Datatypes to Spectrum SCR/TAP/ZX82/TZX/b
AnimatED1_52.lha     gfx/edit   289K+Add events to your IFF-anims, v1.52
MangaCom20.lha       gfx/misc    33K+MangaCom v2.0 - Puts filecomments to you
ppmtoscr.lha         gfx/pbm     34K+PPM -> Spectrum SCR/TAP/ZX82/bytes/TZX
PiPView201.lha       gfx/show    17K+PictureViewer for PiP (P96 with PicassoI
Show040.lha          gfx/show   460K+Cybergfx only picture viewer (040) V2.7
ShowPPC.lha          gfx/show   442K+Cybergfx only picture viewer (PPC) V2.7
MCControl.lha        hard/hack  169K+V1.21 PSX MemoryCard Reader
Telemet-LDI.lha      hard/misc   75K+RS422-Interface for PC-Wetterstation
CGX_XVDs.lha         misc/emu     2K+ScreenCGX & WindowCGX XVD's for Flamingo
Flamingo_CGX_X.lha   misc/emu     2K+ScreenCGX & WindowCGX XVD's for Flamingo
imdbDiff990723.lha   misc/imdb  1.5M+Diffs for the Internet MovieDatabase
backtown.lha         mods/casef  97K+BACK IN TOWN mod by Case and Filippetto
belkzza.lha          mods/casef  97K+BELKZZA Module by Case and Filippetto
blownose.lha         mods/casef  83K+BLOW YOUR NOSE - Module by Case
bluemoon.lha         mods/casef  97K+ONE IN A BLUES MOON - Module by Case
brandnew.lha         mods/casef  82K+BRAND NEW BEND - Module by Case and Fili
browns.lha           mods/casef  82K+BROWN SUGAR -mod by Case
charts.lha           mods/casef  67K+CHARTS TUNE by Case
dontlook.lha         mods/casef  97K+DON'T LOOK HERE - by Case and Filippetto
dub.lha              mods/casef  55K+DUB - Module by Case
freefrom.lha         mods/casef  23K+FREE FROM YOU - by Filippetto
frei.lha             mods/casef  31K+FREIZEIT REVUE - Module by Filippetto
funkest.lha          mods/casef  80K+FUNKESTEIN Module by Case
funkyday.lha         mods/casef 163K+ANOTHER FUNKY DAY - Module by Case and F
funkyou.lha          mods/casef  62K+FUNK YOU! - Module by Case
happyso.lha          mods/casef  56K+THE HAPPY SONG - by Filippetto
howdoyou.lha         mods/casef 104K+HOW DO YOU FEEL? - Module by Case and Fi
imposs.lha           mods/casef  73K+IMPOSSIBLE DREAM - Module by Filippetto
leavin.lha           mods/casef  28K+LEAVING THE SCENE (NOT!) - Module by Cas
maddism.lha          mods/casef  93K+MADDISM - Module by Case (DJ MAD?)
medley.lha           mods/casef  95K+MEDLEY used in the Freedom Crack mag - b
modmach.lha          mods/casef  80K+MODERN MACHINERY - Filippetto
mrgomez.lha          mods/casef  50K+MR.GOMEZ  - by Case and Filippetto
nexttime.lha         mods/casef 153K+NEXT TIME - Module by Filippetto
noname.lha           mods/casef  77K+NO NAME - Module by Case
peppino.lha          mods/casef  84K+PEPPINO - Techno Module by Case
pickpock.lha         mods/casef 100K+PICKED POCKETS - Module by Case
recfeels.lha         mods/casef  68K+RECORDED FEELINGS - Module by Case and F
reminds.lha          mods/casef  58K+CARELESS REMINDS - Module by Case
roberto.lha          mods/casef  25K+ROBERTO - Module by Filippetto
rollball.lha         mods/casef  67K+ROLLERBALL - Module by Case and Filippet
smallwor.lha         mods/casef  60K+SMALL WORLD - Module by Filippetto
stonelov.lha         mods/casef  48K+STOLE LOVE - Module by Filippetto
stormy.lha           mods/casef  64K+STORMY AND CLEVER - Module by Case and F
suspect.lha          mods/casef  24K+SUSPECT- by Filippetto
thedeal.lha          mods/casef  69K+THE DEAL - Module by Case
titti.lha            mods/casef 102K+TITTI WANTS TO DANCE - Module by Case an
today.lha            mods/casef  84K+TODAY AND FOREVER - Module by  Filippett
vibratio.lha         mods/casef 127K+VIBRATIONS by Case and Filippetto - Firs
wildwave.lha         mods/casef  32K+WILD WAVE - techno mod by Case
xmas93.lha           mods/casef  74K+X-MAS 1993  ...  latin-funk module by Ca
8520.lha             mods/chip   23K+By racoon/WARD '96
amiga4ever.lha       mods/chip    8K+By racoon '95
bubbleman.lha        mods/chip   14K+By racoon/C-LOUS & FCN '99
2_hearts.mpg         mods/elbie 2.3M+2_Hearts a nice popsong by ElbiE^t13n!
aprils.lha           mods/funk   98K+By racoon/C-LOUS & DKG '98
lnsR26_turn.lha      mods/house 506K+Turn Around - house remix (Phatts'n'smal
lnsS6_Jbeat1.lha     mods/inst  532K+Jungle beats - sampel pack nr 1
lnsS7_Jbeat2.lha     mods/inst  444K+Jungle beats - sampel pack nr 2
lnsS8_Jbeat3.lha     mods/inst  452K+Jungle beats - sampel pack nr 3
nd-ark99.lha         mods/med   162K+11ch. OSS conv. of Arkanoid titlemusic
SH-Body_Heat.mpg     mods/mpg   2.1M+Industrial/EBM by MatriX Wired
nd-ark99.lha         mods/neuro 162K+11ch. OSS conv. of Arkanoid titlemusic
TristarTetris.lha    mods/pro    26K+Mod from Tetris-Intro by Tristar (1988)
Speak2Sample.lha     mus/edit    36K+Save Amiga speech as a sound sample
Amoralplay1.3.lha    mus/play   106K+-*AMOREL*- No fuss multiformat player(OS
Black_Energy.jpg     pix/art     17K+"Black Energy" created by Dr.Ferkel
CUFChirality.lha     pix/art    367K+Chirality kiss - WB Background
AmigaNGBoot.lha      pix/boot   156K+Damn cool boot-config for Rainboot2
LMFBoot.lha          pix/boot   141K+Light my Fire boot v1.1 for Rainboot2
Glow_Roketz.lha      pix/nicon    8K+2 GlowIcons for Roktez.(cool duel game) 
LucyIcons.lha        pix/nicon  524K+Loads of NewIcons for Games, Tools & Fun
VCIcons.lha          pix/nicon  581K+NewIcons for Games, Tools & Disks...
WReplaceIcon.lha     util/app    11K+Icon replacer with AppWindow
LzxRepacker.lha      util/arc     8K+Repack LHA/ARJ/ZIP/RAR/... to LZX.
boot-startup.lha     util/batch   6K+Programmable boot menu script v2
Cybermagic.lha       util/blank 542K+Blanker for Cybergraphix (0.4.0)
QSPBeta.lha          util/boot   44K+The Ultminate Startup-Sequence Manager (
SetMPort.lha         util/cli     3K+Selects Mouse Port
TDir2Guide.lha       util/cli    11K+Create AGuide from text dir scan
LSFileCut.lha        util/conv    8K+Cut data from FILE with position, and le
pc2doc.lha           util/conv    7K+Converts ASCII-Texts (PC/Amiga) into a f
DeleteSmall.lha      util/dir    17K+A 'Delete' Enhancer
akNAIL-dt.lha        util/dtype  90K+AkNAIL-dt V44.1 (NAIL, 68000-060)
TNM.lha              util/misc   17K+MUI Make ThumbNails and HTML files.
VisualGuide.lha      util/misc   22K+Make filelist in AmigaGuide format.
mr_wolf.lha          util/time   36K+Transparent, Cheeky speaking-clock v3.2.
SetDST.lha           util/time   51K+Adjusts time for Daylight Saving Time
DZT.lha              util/virus   2K+ZAKAPIOR TROJAN De-activator
Launch_2.3.lha       util/wb     46K+Nice Scrolling Program Launcher
sgrab_hrv.lha        util/wb      1K+Hrvatski catalog for SGrab 1.10a
StopMenu.lha         util/wb    501K+Very nice startbar with many options
StopMenuUpd.lha      util/wb     28K+Updates v0.94+ to v0.97b2
(ps)

[Meldung: 04. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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04.Aug.1999
Chip


Gefährliche Spartips zur Sonnenfinsternis - Das geht ins Auge
Im Internet kursieren Tips, anstatt einer Sonnenfinsternis-Brille eine Floppy-Scheibe als Sonnenfilter benutzen zu können. Scheint aber nicht ungefährlich zu sein. Falls Sie das vorhatten, lesen Sie obigen Artikel von Chip. (ps)

[Meldung: 04. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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04.Aug.1999
Amiga Universe


Neue Kolumnen bei Amiga Universe
Bei Amiga Universe können Sie die monatlichen Kolumnen von Chris, James, Tecno, Fleecy und Lennart nachlesen. (ps)

[Meldung: 04. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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04.Aug.1999
Amithyst


Neue Ausgabe des Amithyst Online Magazine
Neue Ausgabe des Amithyst Online Magazine. (ps)

[Meldung: 04. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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04.Aug.1999
linux.de


LinuxPPC und Microsoft laden zum Knacken ein
Derjenige, der es schafft auf http://crack.linuxppc.org/ einzubrechen, gewinnt den Rechner als Belohung. Microsoft hat folgenden Rechner zum Knacken freigegegen: http://www.windows2000test.com/, stellt aber im Gegensatz zu Linux dafür bestimmte Regeln auf ;-). (ps)

[Meldung: 04. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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04.Aug.1999
H & P


H & P: Die 3DWorld-Logos sind online
H & P: Die 3DWorld-Logos sind online. (ps)

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04.Aug.1999
CyberGFX


Neues Feedback-Formular für Grafikkarten
CybergraphX hat das Feedback-Formular für Grafikkarten erneuert. Dort können Sie mitteilen, welche Grafikkarte Sie benutzen. Die Daten sind interessant für die Programmierer, damit die Software optimiert werden kann. Hier können Sie sich die Ergebnisse anschauen. (ps)

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04.Aug.1999
CCC


CCC: Chaos Camp Shuttle
Am Wochenende ist es soweit, das große Chaos Camp findet statt. Die Abfahrzeiten für den Camp Shuttle Bus sind jetzt auf dem Camp Update verfügbar. (ps)

[Meldung: 04. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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04.Aug.1999



Serverausfall bei amiga-news.de
Aufgrund eines Hardwareproblems kann amiga-news.de voraussichtlich erst morgen wieder News uploaden. Solange stehen die News ausschließlich beim Amiga-Club unter http://www.amiga-club.de/index2.html zur Verfügung. Natürlich funktionieren dann alle internen Links nicht. Das Problem sollte aber spätestens morgen behoben sein.
Nachtrag: Das Problem wurde schneller als erwartet gelöst, alles ist wieder im grünen Bereich :-). Eben doch gut, wenn man einen Provider hat, der im Notfall schnell erreichbar ist, und die Probleme auch sofort lösen kann. (ps)

[Meldung: 04. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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04.Aug.1999
NightRAM per eMail


ZDNet: Finster: Absolut umsonst surfen - Talknet unterbietet alle
Am 11.08.99, dem Tag der Sonnenfinsternis, kann man bei Talknet völlig kostenfrei surfen. Weitere Infos finden Sie unter dem Titellink. (ps)

[Meldung: 04. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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04.Aug.1999
Amiga Extreme


Lambda: News
Auf der Entwickler-Seite gibt es neue Screenshots von Lambda und einen Statusbericht. Die Lambda- Entwickler haben zum PC gewechselt, aber es ist noch geplant, AmigaPPC mit 3D-Hardware zu berücksichtigen.
Nachtrag:
Roman Schaub schreibt:
So wie ich das auf der Lambda page verstanden habe, wurde nur die Entwicklung des Games auf den PC verschoben, das Game selbst wird immer noch "nur" für den Amiga entwickelt. So wie es aussieht, haben die Entwickler diesen Schritt getan, um das ganze Spektakel total auf voodo abzustimmen...
Jeu, Du hast recht :-), ich und übersetzen, ich sollte es endgültig lassen ;-). (ps)

[Meldung: 04. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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03.Aug.1999
Foundation


Foundation News
Dieses Jahr werden zwei neue Foundation-Produkte veröffentlicht. Zunächst wird es ein Re-Release von Foundation geben, welches unter dem Titel "Foundation: Directors Cut" veröffentlicht wird. Foundation DC wird die neue Version 1.25 enthalten, wird auf GFX-Karten optimiert sein und das Rendering System Gouraud shading sowie andere Spezialeffekte enthalten. Das Spiel wird zu einem Selbstkostenpreis von £14.99 oder DM 50,- verkauft (die Preise werden nächste Woche bestätigt).
Die zweite Veröffentlichung in diesem Jahr wird 'Foundation's Edge' sein. Das wird ein komplett neues Spiel. Alle Codes werden in neu in portablem C++ geschrieben, alle Grafiken werden neu gemalt, die Spieloberfläche wird neu gestaltet. Es wird neue Level enthalten, neue Musik, neue Sounds und eine verbesserte Spielführung enthalten. Das Look and Feel wird sich vom originalen Foundation erheblich unterscheiden. Die Foundation's Edge Homepage ist bereits online. Weitere Informationen werden dort Ende der Woche verfügbar sein.
Update News:
In den nächsten Tagen werden neue Updates veröffentlicht. Paul Burkey arbeitet momentan an Version 1.25, die auf der CD "Foundation: Directors Cut" gepresst wird. Der Support für Foundation und Foundation DC wird fortgeführt.
Mir ist nicht ganz klar, ob User, die die Foundation-CD besitzen, auch für das Update 1.25 bezahlen müssen. Ich habe Paul eine eMail geschrieben und werde an dieser Stelle die Antwort posten.

Nachtrag 04.08.1999: Paul Burkey antwortet:
> I read with much pleasure, that the developement of
> Foundation will go ahead :-). And I am just curios
> for the new Foundation's Edge and I will certainly
> buy it.

Great! You will certainly not have to wait quite so long for this new game to arive! You'll be playing it for christmas!

> One thing is not clear for me: Have I to buy the
> promised updated or is it free for owners of the
> Foundation-CD? Please answer asap, because I want
> to explain it in the german Amiga News.


The re-release CD, "Foundation: Directors Cut" will be released as soon as possible. I'm currently compiling the CD myself. It will contain the original game but with the next update (V1.25) already installed. If you already have the original Foundation CD then you can download the update from the Foundation Homepage or possibly fond it on a PD disk or cover of a Magazine. However the price of "Foundation: Directors Cut" will be much cheaper than the original Foundation (Probably 50 DM) so for anyone who doesn`t yet have Foundation, this is an ideal chance to get it.

Foundation's Edge will be a whole new game. More details of both products will be made available in the next week. Also, you might like to know that Foundation is now published by Epic Marketing (Islona). This will be announced in the next few days but you are free to publish that information if you wish.
Wunderbar, Besitzer der Original-Foundation CD brauchen Version 1.25 nicht zu kaufen :-), das Update ist über die Foundation-Homepage oder über PD-Disketten kostenlos verfügbar.
Das neue Foundation's Edge wird noch vor Weihnachten fertig und wird von Epic Marketing (Islona) herausgebracht, ebenso das Re-Release von Foundation.
(ps)

[Meldung: 03. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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03.Aug.1999
Falk Lüke per eMail


EternityNews-SPECIAL: Verlosung!
Falk Lüke (PR Eternity Hard- & Software) schreibt:
Der 10.000ste Besucher unserer Website - http://eternity.amiga-software.com - (Titellink) bekommt clickBOOMs neuen Megahit "T-Zer0"!
Der erste Einsender mit Screenshotbeweis gewinnt das Spiel! (ps)

[Meldung: 03. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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03.Aug.1999
Jan Andersen per eMail


Update VirusExecutor Version 1.82a
Name: VirusExecutor v1.82a
Archivename: ve_182a.lha or VirusExecutor.lha
Archivgröße: 45.255 bytes
Datum: 3. August 1999
Programmierer: Jan Erik Olausen
Download: ve_182a.lha (ps)

[Meldung: 03. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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03.Aug.1999
AmiDog


AmiDog hat eine Emulation Corner eingerichtet
AmiDog hat seine diversen Emulationen auf einer Website (Titellink) in AmiDog's Emulation Corner zusammengefaßt und auf der Hauptseite werden immer die aktuellen News bekannt gegeben. Bitte ändern Sie Ihre Bookmarks. Neue Versionen von DarcNES/Amiga und AmigGenerator stehen zum Download bereit. (ps)

[Meldung: 03. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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03.Aug.1999
RC5


Myzar 2.0 ist veröffentlicht
Download: Myzar_v2.0.lha (ps)

[Meldung: 03. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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03.Aug.1999
Czech Amiga News


AmiWest99 Bericht von Floyd Diebel
AmiWest99 Bericht von Floyd Diebel. (ps)

[Meldung: 03. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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03.Aug.1999
Marc Albrecht per eMail


Heise: Sun plant Multimedia-Prozessor
Sun Microsystems kündigt einen Prozessor an, der JAVA direkt unterstützt. SUN ist auch Partner von Amiga Inch.
Hier noch weitere Links zum Thema:
The Register: Sun preps Net box-oriented CPU
The Register: Sun MAGC CPU set for Java-style public licencing
ZDNet: Sun bringt Java-Multimedia-Chip
CMPnet: Sun conjures Java CPU for media apps
FutureZone: Sun entwickelt Multimedia-Prozessor (ps)

[Meldung: 03. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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03.Aug.1999
Robert Wahnsiedler per eMail


Flugsimulator "FlightGear" als OpenSource
Amiga-Spiele-Programmierer sollten mal einen Blick auf den Titellink werfen, da gibt es den Flugsimulator "FlightGear" als Open-Source-Projekt. Benötigt wird ein hardwarebeschleunigtes MESA oder OpenGL, wäre also ein idealer Kandidat für PPC-Amiga mit Warp3D beschleunigtem MESA. (ps)

[Meldung: 03. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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03.Aug.1999
Robert Wahnsiedler per eMail


Amiga in K1 Reportage
Robert Wahnsiedler schreibt:
Gestern sah ich um ca. 1.00 Uhr nachts noch zufällig die Wiederholung von K1 - Die Reportage (Kabelkanal) und was sehen meine müden Augen in einem Beitrag - einen Amiga 4000. :) -.

Es ging um Bezahlung mit Kreditkarte im Internet und wie leicht es möglich ist, abgezockt zu werden. Dabei wurde auch ein Interview mit Evrim Serim (richtig geschrieben?) gebracht, der ein langjähriger Amigauser und Mitautor von Hackerland ist. Es wurde kurz gezeigt, wie leicht es für einen "Profi" ist, sich in eine einfache Seite reinzuhacken, um die Daten der Kreditkartenusern auszulesen. Das Interview wurde in seinem Zimmer gemacht, wo er vor einem Amiga 4000 saß, deutlich an der Tastatur und an dem Desktop zu erkennen :). Das Monitorbild konnte man zwar nicht so gut erkennen, allerdings noch den tollen Amigaball, der auf dem Monitor klebt :). Gute Werbung für Insider..... :). (ps)

[Meldung: 03. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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03.Aug.1999
Torsten Dudai


Neue Karikatur: Santa Amiga 1492 :-)
Columbus läßt grüßen :-).



"Land in Sicht!!!" (ps)

[Meldung: 03. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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03.Aug.1999
Dirk Baeyens


amiga-news.de nun auch in flämisch :-)
Ab heute wird Dirk Baeyens aus Belgien die Amiga News in flämisch (Vlaams) übersetzen. Somit stehen unsere News bereits in vier Sprachen zur Verfügung. Wir freuen uns sehr darüber und begrüßen Dirk ganz herzlich im Team :-). (ps)

[Meldung: 03. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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03.Aug.1999



Amiga Update Newsletter von Brad Webb #990802
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   _    __      _     <>_   __      _    ||
  /\\    |\    /||    ||   /  `    /\\   ||  A M I G A   U P D A T E
 /__\\   | \  / ||    ||  || ___  /__\\  ||     -News and Rumors-
/    \\_ |  \/  ||_  _||_  \__// /    \\_||   (An Occasional e-mail
         KEEP THE MOMENTUM GOING         ||       Newsmagazine)
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        AMIGA and the Amiga logo are trademarks of Amiga, Inc.
----------------------------------------------------------------------
990802

                   A M I G A   A B O U T   C O R E L

                   C O R E L   A B O U T   A M I G A

      G A T E W A Y   A L L I E S   W I T H   G E   C A P I T A L

      A M I W E S T   ' 9 9   A N D   W O R L D   O F   A M I G A

              A A A   C H O S E S   M A R C E L   B E C K

              J I M   C O L L A S   S O U N D S   O F F

                    P H A S E 5   E X P L A I N S

            F R O M   T H E   A M I G A   R & D   T E A M

        V O T E   F O R   F A V O R I T E   U T I L I T I E S

          S A S S E N R A T H   O N   T E C H   B R I E F ?

         A M I G A   F L E A   M A R K E T   I N   T E X A S

     A L L   C O M P U T E R   M E E T I N G   I N   F R A N C E

                   T H E   L A S T   P I C A S S O

                  E X O D U S   -   A M I G A   N G

                    P H O T O G E N I C S   4 . 1

Editor's Thoughts and Introduction:

 World of Amiga has come and gone, as has AmiWest '99. Very
interesting announcements and speculation came out of the pair of
shows. Jim Collas continues to communicate to the community like no
other CEO of any company I'm aware of. He's even starting to get testy
when appropriate. Nice to see he's become that comfortable with
Amigans and good for him for doing so.
 We've got new software, a new classic OS coming - albeit probably a
bit delayed - mockups of new models, ties developing with some big
names in the larger computer world, and a plan for the future. It's an
exciting time to be following the Amiga.
 Nothing created by people will ever be perfect, however. Phase 5 and
QNX have their own plans for the future, long time Amiga developers
are justifiably concerned about where they will fit in the new age -
if at all, the Amiga market continues to shrink for the present and
answers to all sorts of questions won't be available for some time to
come.
 It's certainly not boring at the moment.
 Brad Webb,
 Editor
----------------------------------------------------------------------
E-mail to the E-ditor:

Hello Brad
I was wondering if you could find out about omnipresence for me. They had a
mailing list support for Ibrowse, which I was removed from quite a while
ago. But each time I try to re-subscribe to the list, the mail always comes
back undeliverable. Plus, their web site doesn't seem to be up and running
any more. Any web site that I have been to with an Ibrowse link ( the link is
to omnipresence) doesn't work, including Hisoft!

Another problem I'm having is recently I haven't been able to get on aminet,
either through http or ftp. It says that logging on as anonymous is
forbidden! Do you know what's up with that?

Thanks for your informative newsletter, by the way! And the new Amiga's
sound like they're going to be awesome! Do you know of any websites that
have shots of the new prototypes and screenshots of the new environmennt in
action? Or will they be eventually on the Amiga website soon?

Regards

Peter
~~~~~~
Hello Peter,
 You're right about the Omnipresence site. However, work seems to be
going forward on IBrowse. We honestly don't know what's going on. Any
of our readers have more information?
 Your don't say how you're accessing Aminet, so I'm not entirely sure
what's happening. It sounds as if you're attempting an anonymous ftp
login. If so, that will only work with sites set up specifically for
anonymous ftp. Check your software preferences and disable anything
related to anonymous ftp and see if things improve.
 You can find shots of the new Amiga mockups that were shown at World
of Amiga on the Amiga.com site at:
http://www.amiga.com/diary/1999/990728.html
 I'm not aware of anyone with screen shots of the Amiga OE yet.
 Brad
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                   A M I G A   A B O U T   C O R E L

             Amiga announces relationship with Corel Corporation


 July 22, 1999 - San Diego California - Today, Amiga announced that
they are working closely with Corel Corporation to insure that several
of Corel's award winning software applications will be supported on
Amiga's new line of products that are scheduled for release later this
year.

 This announcement follows Amiga's recent announcement that they have
selected Linux as the OS kernel for the new Amiga Operating
Environment. "We are extremely excited about our relationship with
Corel and their entire product line", said Jim Collas, President and
CEO of Amiga, "This insures that our customers who purchase the new
Amiga systems will have world class personal productivity applications
such as the upcoming WordPerfect Office for Linux."

 Customers have made over 1 million download attempts for Corel®
WordPerfect® 8 for Linux® since Corel made the product available on
their web site last December. "We expected the Linux version to do
well," said Dr. Michael Cowpland, Chief Executive Officer and
President of Corel, "but one million download attempts is
extraordinary. Not only does it speak volumes for WordPerfect, I think
it is somewhat indicative of the growing popularity of Linux. We
expect the release of WordPerfect Office for Linux will be an even
greater success when we release it early next year."

 As Amiga approaches the release dates of the new Amiga Operating
Environment and the Amiga MCC (Multimedia Convergence Computer), we
will be announcing more details on these and other products and their
availability dates.


 About Corel Corporation

 Corel Corporation is an internationally recognized developer of
award-winning graphics and business productivity applications.
Development of market-leading products such as the CorelDRAW®line of
graphics applications and the Corel® WordPerfect® Suite of business
tools is continually evolving to meet the demands of the corporate,
retail and academic markets. Committed to value, compatibility, choice
and open standards, Corel develops products for the Windows®,
Macintosh®, UNIX®, Linux® and JavaTM platforms. For more information
about Corel, please visit their web site at www.Corel.com

 Corel, WordPerfect, CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT and the Go Further
logo are trademarks or registered trademarks of Corel Corporation or
Corel Corporation Limited.
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                   C O R E L   A B O U T   A M I G A

Corel Is Pleased To Be Chosen By Amiga To Supply Linux® Applications
Corel and Amiga work closely to support new Amiga Operating Environment

 Ottawa, Canada-- July 27, 1999-- Corel Corporation (NASDAQ: CORL,
TSE: COR) is pleased to announce that it has formed a new relationship
with Amiga, to ensure that Corel's award-winning software applications
will be supported on Amiga's new line of products that are scheduled
to be released later this year.

 Recently, Amiga announced that it has selected Linux® as the OS
kernel for the new Amiga Operating Environment. Amiga is developing
products and technology for current and future computing devices which
are focused on making computers and the Internet a natural part of
everyday life.

 ``Corel is dedicating extensive resources to develop Linux, and the
feedback from our customers has been tremendous,'' said Dr. Michael
Cowpland, president and chief executive officer of Corel Corporation.
``Since December, our customers have made over 1 million download
attempts for Corel WordPerfect 8 for Linux. We are pleased to have the
opportunity to bring our award-winning applications to an even wider
audience and to further the growing popularity of Linux.''

 As Amiga approaches the release dates of the new Amiga Operating
Environment and the Amiga MCC (Multimedia Convergence Computer), it
will announce more details.

 ``We are extremely excited about this new relationship with Corel and
its entire product line,'' said Jim Collas, president and chief
executive officer of Amiga. ``This ensures that our customers who
purchase the new Amiga systems will have world-class personal
productivity applications such as the upcoming WordPerfect Office for
Linux.''

 Corel Corporation: Corel Corporation is an internationally recognized
developer of award-winning graphics and business productivity
applications. Development of market-leading products such as the
CorelDRAW® line of graphics applications and the Corel® WordPerfect®
Suite of business tools is continually evolving to meet the demands of
the corporate, retail and academic markets. Committed to performance,
compatibility, value and open standards, Corel develops products for
the Windows®, Macintosh®, UNIX®, Linux® and JavaTM platforms. Corel's
common stock trades on The NASDAQ Stock Market under the symbol CORL
and on the Toronto Stock Exchange under the symbol COR. For more
information visit Corel's Web site at www.corel.com.

 Corel, WordPerfect, CorelDRAW and the Go Further logo are trademarks
or registered trademarks of Corel Corporation or Corel Corporation
Limited. Linux is a registered trademark of Linus Torvalds. UNIX is a
registered trademark of The Open Group. All other product names are
trademarks of their respective companies. All other brands and
products referenced herein are the trademarks or registered trademarks
of their respective holders.
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      G A T E W A Y   A L L I E S   W I T H   G E   C A P I T A L

23 Jul 1999

 "InformationWeek Daily" on-line newsletter for 23 July is reporting
that Gateway and GE (General Electric) Capital have formed a
partnership for enterprise system support. The short article notes
"Gateway has teamed up with services company GE Capital IT Solutions
to create a business model for the two companies sell customized
versions of their products and services to the enterprise. Under the
partnership, GE Capital IT Solutions will provide presale
infrastructure analysis, network and systems integration, and support
services. Gateway will then join GE Capital to assess the
organizations needs, from which Gateway will build to order the most
cost-effective system, customizing desktop, mobile and workstation
systems and servers to meet customer needs."

 "Gateway is hoping GE Capital's focus and penetration in the
enterprise market will open doors to customers that the company's
small sales force and lack of relationships in the market has
prevented. 'In the corporate sector Gateway is only about 2 years old,
and we have about 2% market share,' says Phyllis McCullagh, Gateway's
VP of corporate and partner sales."
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     A M I W E S T   ' 9 9   A N D   W O R L D   O F   A M I G A

By Brad Webb

 What follows is our impressions of the recent World of Amiga and
AmiWest 99 computer shows. We were unable to attend either show, so
have scoured the net and our mail to gather information on what
happened.
 First, it seems the World of Amiga was much the more important show.
This isn't too surprising. Despite the participation of Amiga in both
shows, WOA has a longer history and has been a key player in the Amiga
community for some time. We've seen almost no information from the
AmiWest show. There's been a lot from WOA. AmiWest will grow in
importance over time.
 AmiWest was clearly the smaller show, with most vendors concentrating
on the show in London. The folks at AmiWest were able to hear the
presentations from WOA, including the video presentation and speaches
by Amiga President Jim Collas, Dr. Rick LeFaivre, CTO and Dr. Allan
Havemose, VP, Engineering - after some initial technical difficulties.
Reports from the show indicated Mr. Collas's passion for the Amiga
came across clearly despite the round the world link. There were some
Amiga notables at the AmiWest, including Miami's Holger Kruse and Harv
Laser of the Amiga Zone.
 Over in London, the show seemed smaller than previous ones according
to many reports. Jace Hayman of Pagan Games had an interesting take on
that however:

 "I've heard people complaining a lot this year that it only took them
20 minutes to walk around the stands before they had covered the lot.
Well I've been to quite a few 'high profile' PC shows in recent months
and they were smaller and I walked around them in 10 minutes!"

 This is a quote from his show report, available on the Pagan Games
web site at www.pagan-games.com.
 If all you wanted to do was view the vendors and their booths, an
hour or less would have sufficed. Also, the "CyberCafe" wasn't, as the
needed parts and bits weren't delivered as promised. But there was
still a lot to see, including the presentations mentioned. The video
which preceeded the speeches included slides showing the logos of
Amiga partners. Companies mentined in the video or at the show as
working with Amiga included Corel, Sun and Pentagram, the folks
designing the new computers. The presentation slide that got the most
attention was the one with the logo of mysterious chip maker
TransMeta, employer of Linus Torvalds, the author of Linux. This has
led to much speculation that TransMeta will be the processor of choice
for the next generation, but that has not been confirmed by Amiga, and
probably cannot be confirmed by them at this point.
 Here's an interesting quote from the online site "The Register" for
July 27, commenting about Amiga and the TransMeta chip. It might be of
special interest to the Power PC fans among our readers:

 "It will be fabbed by IBM Microelectronics.
 "The IBM connection is particularly intriguing since many of
Transmeta's designers hailed from IBM's PowerPC development team, and
worked on a PowerPC chip, the 615, which had a bolt-on x86
compatibility module."

 Little that would be new to readers of "Amiga Update" was presented
at the shows, but the important thing was to hear the executives of
Amiga saying it with your own ears. For those who attended, that must
have been a stirring experience.
 The hoped for updates of IBrowse 2 and Voyager 3 were there only in
beta form. On the positive side, there were finished looking mockups
of the next Amiga itself and its monitor. Photos are available on
Amiga's web site (www.amiga.com). Interestingly, there was no keyboard
anywhere in sight, as nearly as we can determine.
 Good shows, good fun, good Amiga companionship. What more do you
need in life?
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            A A A   C H O S E S   M A R C E L   B E C K

London, UK. Saturday July 24, 1999.

 Marcel Beck, creator of well-known Amiga e-mail software "YAM",
received today the AAA Award International 1998. The award
presentation was held at the World of Amiga show in London, UK!


THE AWARD

 The AAA Award International 1998 consists of a custom designed
crystal glass Boing ball and a fine diploma. It was awarded through a
voting with Amiga users worl-wide. The AAA Award International is a
recognition from the Amiga Community of Mr. Beck's great software and
support.

 The winner was announced at the World of Amiga show in London, by
Petro Tyschtschenko, MD of Amiga International, Inc. Marcel Beck, who
unfortunately could not come to the show, stated in a previous phone
recording that he felt very honored to receive this award, and thanked
all YAM users around the world.


MOTIVATION

 The motivation, for which Mr. Beck received the AAA Award
International 1998: "For his creation of and continuing devotion to
YAM, Yet Another Mailer. Its many features, ease of use, stylish GUI
and stability make it an unparalleled e-mail client, which also is
completely free!"


ACKNOWLEDGEMENTS

 The AAA Awards Committee wishes to thank all Amiga users who voted,
its Associates and Partners, and the World of Amiga management for
their support.


CONTACTS

AAA Awards, homepage            www.aaa-awards.org
AAA Awards, phone hotline       +46-90-71 00 20 (24 hours)
AAA Awards, fax                 +46-90-71 01 46
Marcel Beck, e-mail             mbeck@access.ch
Martin Sahlén, e-mail           director@aaa-awards.org
Petro Tyschtschenko, e-mail     ptysch@amiga.de



 The AAA Awards 1998 are presented in association with AMIGA and
Cloanto

The AAA Awards are copyright (c) 1997-99 Amiga Computer Group.
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             J I M   C O L L A S   S O U N D S   O F F

20 Jul 1999

Warning! I deserve to right to rant once in a while also so here I go:

 I know that we still have to improve communication but visibly
communicating with a large community is difficult. I expend a
significant amount of effort listening to and understanding the Amiga
community. I have spent 100s of hours in the last several months
listening to and corresponding with the Amiga community. Here are some
of the activities:

 1) I met with over 100 Amigans in multiple groups in St. Louis to
listen to input.

 2) I have met with multiple groups around the U.S. to get input. I
have held several press conferences to get input.

 3) I flew to Germany and the U.K. in May specifically to meet with 60
to 70 prominent Amigans and listen to input. Multiple feedback session
of several hours.

 4) I met with key Amiga developers in U.K. and Germany.

 5) I read the most popular Amiga newsgroups daily.

 6) We have started Amiga sponsored forums to get input.

 7) I read over 100 emails a day from the Amiga community and reply to
many of them.

 8) I talk to people in the Amiga community many times a week.

 9) Bill McEwen and Darreck Lisle read 100s of email a day and compile
the common inputs and questions fo me and other executives.

 10) We are establishing an Amiga Advisory Council consisting of
prominant Amigans that were nominated by the community.

 11) etc ...

 As you can see I have had 1000s of interactions with the Amiga
community. I wonder if anyone realizes how much effort this is on top
of running the company. I wonder if anyone realizes how much travel
this is away from my family. I do this because I care about what you
think. I listen to the community and think deeply about the input as I
set the plans. In order to better understand our plans, there are a
few things people should consider:

 1) There are many differing opinions in the community about what to
do. Many times people are pulling in opposite directions.

 2) There isn't a single consistent set of requirements from the
community.

 3) I am trying to make up for several years of flawed decisions. This
has made the situation very difficult. Because of the delay we can't
just evolve a product line like most companies would. This also means
I inherited a community with little patience (understandable).

 4) There are a significant number of variables to consider and its
impossible to communicate them all publicly.

 5) There are many things that the community doesn't know relative to
new technology advancements.

 6) We can't share all of our strategic plans publicly.

 7) This is an extremely difficult industry to compete in. There are
many big players with deep pockets. Microsoft just passed the $500B
value mark. We can't just waltz in with a "me too" strategy.

 8) We are basically building company from scratch, not just a
product. Do people realize how difficult this is to do quickly.

 9) There are constraints on budget and resources. We are working as
effectively and diligently as we can. 1 0) There are people that will
blast whatever we do. No matter what we do. It's unfortunate for me
but they are understandably fed up because of the past.

 I know it's frustrating but don't judge me on the last several years.
These were screwed up and I didn't have anything to do with it. Judge
me on the last 5 months. I am driving Amiga in a way that it hasn't
been driven in a long time. As an aggressive, independent, and
visionary company. I am balancing technology, business, marketing, and
industry dynamics to come up with a plan that gives us a great chance
at being a driving force in the computer industry again. We are in a
very difficult predicament and I am defining a very strong plan to get
us out. It is not easy to understand all of the variables that go into
this plan. It's even more difficult to communicate it publicly. This
plan requires complex compromises and prioritization and not everyone
will understand or agree. Also remember, the first product out is not
the end of our roadmap. The only thing I can assure you is that I do
care about the community and I listen. I will drive relentlessly and
aggressively to bring back Amiga as a driving force. There is 101
things I can do with my career but this is what I have passion for. I
need the Amiga community behind me on this or we will fail. We have
one last shot. We can't afford to be diverted or distracted. We MUST
stand united to succeed.

Thanks for listening.

Sincerely,
Jim
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                    P H A S E 5   E X P L A I N S

23 Jul 1999

Dear Amiga friends,

 in addition to our recent announcement about a cooperation with QNX
Software Systems Ltd. and our new AMIRAGE K2 project, this Open Letter
shall address some of the controversy questions that many of you are
asking these days. It contains my frank personal analysis and view of
the state of the Amiga market, the goals of AI and the general
situation, which are the reasons for our decision to take the chance
for the cooperation with QNX and to provide alternative solutions in
the future. If you are interested in these statements, I encourage you
to read and - especially if you are a developer - consider it
carefully.

 First of all, there is the question "why did they do that, why do
they split the Amiga market" in all of it's incarnations - often
combined with the assumption that we want to "steal away the Amiga" or
become the Amiga ourselves. The answers to that are fairly simple:

 1.We want to design a superior technology, which we believe is in the
spirit of the original Amiga, or, in different words, a technology
that many creative users would like to see. This includes innovation
in software and hardware. We don't want to make major compromises,
just to follow the mainstream or to do what everybody does.

 2. There is obvioulsy no place for phase 5 (as well as many other
developers, as I will outline below) on the roadmap of Amiga Inc.

 We are simply doing what we believe is the right thing in respect of
our vision, the technological goals we follow, and also the business
opportunities which we believe are the best for our future.

 From our point of view, AI will be developing and marketing a product
that has only the name in common with the original Amiga. They
probably have some nice ideas (although many details are still quite
vaguely described by common buzzwords at this time), but we can't see
any revolution in there - only evolution similar to that you can see
in many places of the computer industry today.

 Looking at the available information, to us it seems obvious that
Amiga will build an appliance based on Linux, incorporating JAVA
technologies and their extensions named AmigaObjects. It is an
appliance to "fulfill the promises of the information age". That's
nice, but there are others to do so, too.

 I strongly feel that the major revolution that Amiga is talking about
is the next marketing revolution, when you can sell "information
appliances" to those millions of people who are not computer users,
but shall be connected to the Internet just as they became connected
with telephones long time ago. There's nothing bad in this, but what
has it to do with an Amiga computer? What I feel most uncomfortable
with is the fact that there is obvious no intention to create
something new, spectacular, extraordinary because this is risky;
instead, the new product is intended to be sold to millions, requiring
to accept many compromises and to follow the mainstream.

 So, what has the upcoming AI product in common with the original
Amiga and it's spirit? It may be a nice product, that many people will
go for, but such are palm pilots, cell phones, playstations, stereo
systems, TV sets, beer and candy bars as well (I left out the
Wintel-based PC intentionally from this list). There's nothing wrong
at all when Amiga users are saying, "hey, this is a nice thing I'm
gonna buy it", just as there's nothing wrong in Amiga users buying
palm pilots, cell phones, playstations, stereo systems, TV sets, beer
and candy bars as well (I left out... uh, you know what I mean).

 Amiga has not been talking to us, phase 5, except than in a meeting
on Jim Collas' trip through Europe. Ever since then, there was not a
single email, contact, any information to us. They didn't supply us
with an NDA, allowing them to tell us more about their plans earlier,
and supporting us in making our decisions. Instead, they watch us
(where "us" means many other developers as well) supporting the "Amiga
Classic" and following the PPC route, while they are going to cut it
off again. Is that fair or loyal against the developers and users
supporting the Amiga platform with their efforts and their money? It
gives me the strong feeling that don't even care what happens with us.
There is no indication of any kind of partnership at all, so there
can't be any mutual loyalty either.

 I do not know which contacts have been made to other existing Amiga
developers. Many of them seem to be surprised by the latest
announcements, many dislike them, some may appreciate them - but if
so, did they think about their own future? Personally, I believe the
lately announced "contacts to Corel" are a significant message. Why
didn't we read "AI works closely with H&P to port Amiwriter to the
AmigaNG", "AI has choosen NovaDesign's ImageFX to ship with the MCC",
"AI and WorldFoundry announce availability of two hot 3D titles with
the release of the MCC" or similar announcements?

 It's simple: AI follows the industry standards. Just as they use
Linux and need the momentum from Linux to carry them forward, they
need the big names such as Corel to carry them forward. They don't
need, for example, phase 5 as a hardware company supporting their
projects, and I strongly believe they (at least think they) don't need
the Amiga S/W developers for their success. Jim Collas said in his
"Response to Linux feedback" of July 10:

 "I simply don't believe we can gain enough momentum without tapping
into the Linux momentum. Linux will give us continuous access to new
technology and components as they are released. With QNX we could get
out a new platform but I don't believe we would keep up with the rapid
technology changes in the computer industry."

 Can we read from this that all the active Amiga developers - who have
supported our platform with so many products and technologies that
make the Amiga still up-to-date and useable - are assumed to be unable
to provide the necessary software technologies on a new platform? I
think so. Jim Collas showed concern about the business success if
Linux hadn't been choosen. Obviously, the relationship with Corel
seems to be important to AI also, to support the business success. Who
will be the next important partner, preoccupying market segments on
the new Amiga platform? Adobe? ID Soft? Who knows.... Now, just a
thought: If there wasn't that Linux momentum right now, would then be
Windows compatibility important for the success? A question to the
Amiga developers: Do you appreciate that AI considers it important for
the success of the MCC, that the big names in industry come to the
platform to provide the technology/software products that - as it
seems - AI doesn't believe you could provide? And a question, to the
Amiga users: What is more important for you, the success (and
shareholder value?) of a company that carries the name Amiga, or the
technology that they bring to you?

 When the new AI MCC shall be sold in millions, the current Amiga
community will not be a sufficient market at all. I believe it is then
the latest, when AI's loyalty to the Amiga community will end - just
as AI's loyalty with the current Amiga developers has ended. The same,
I strongly believe, will be the case for the small remaining base of
dealers and distributors. What will count for AI is not the fact that
those have supported the Amiga many years - the business success will
demand that the MCC is sold by the BIG ones. And that's what it is all
about: becoming BIG, selling BIG, making BIG money. Nothing wrong
about it - but the loyalty of the Amiga community, which AI is surfing
on these days before their BIG take off, will probably not be
rewarded. And while AI teams up with the already BIG ones, the chances
of us small ones to grow big with the new Amiga generation are getting
smaller each day.

 Where does this leave us? From my point of view, there is no place
for us - and I mean not only phase 5, but most if not all of the
current Amiga developers - on the Amiga roadmap, and in the future
that Amiga wants to create. That also means for us as companies: no
more (Amiga) business. But with QNX, there is an OS solution that will
fulfill the promise of technological excellence - and we here at phase
5 are able to provide some really advanced hardware as well as
concepts for future computing.

 Just a side note: What Amiga today calls a revolution, are just
concepts (and some developments from such) which we have proposed
three years ago already. We proposed hardware-independent distributed
processing a long time ago, and we outlined our vision of application
tasks or threads (read also "Services" or "Objects" or "Revolutionary
objects" or "You-know-which-kind-of Objects") that run on different CPUs
or processors or appliances, somewhere in a box or a network, and
communicate with each other. I don't want to say that AI may not have
some additional and new ideas, but if they are so revolutionary
remains to be seen - and guess what remains there if you climb down
from the above-JAVA level to the underlying levels of software
technology....

 QNX Neutrino will allow fantastic software to be written, to support
similar revolutionary services, applications and developments. There
is new and stunning hardware technology available to us - PPC G4, the
stunning Altivec technology, multimedia processing in many kinds, and
the digital convergence (we talk about high-performance digital
convergence here, not about a fusion of a cell phone and a palm pilot)
- and this altogether can be the base for a wonderful platform for all
the creative users out there, as outlined in our latest announcements.
It can be a future that we design altogether - the users, the
developers, the user groups and all others who support the Amiga. We
definitely need to team up now and develop our future, instead of
waiting for AI's BIG thing we have been waiting for three years now.
And so I am asking you all out there, to make a stand and show your
position. I am asking you developers to show publicly your support for
the QNX Neutrino running on PowerUP boards, and our upcoming AMIRAGE
computer series (and maybe other hardware from other manufacturers,
too...). With 13 years of Amiga history and experience, I can only
underscore that the strong support of the majority of Amiga users and
developers for this new path will create succesful products, most
creative and stunning technology, and a growing and valuable market in
which all those who start now can become technology leaders. We all
have survived in a shrinking market for so long, and now we can decide
actively if we want to start off into a future that will realize
technological excellence and open up new dimensions for us, or if we
want to be lost in the mainstream finally, which we could have joined
many years ago already.

 BTW, I deny those assumptions saying we would split the Amiga market.
We are just offering the products that AI won't offer - and just
considering the features and price position, our product may initially
not be in competition with Amigas MCC (although we have not heard
about the MCCs price yet). We are following a path that AI has
obviously dropped, and we want to team up with those Amiga friends,
users and developers which Amiga wants to leave behind (maybe not on
purpose, but probably with a "hey sorry if you came under the BIG
wheel that we are turning now" attitude).

 I would also like to say some words about our former projects, the
A\BOX and the pre\box, in comparison the the new AMIRAGE K2 project
(BTW, we knew that some would read it as AMI-RAGE, and others as
A-MIRAGE, but we a) have no problems with some self-irony, and b)
recommend to speak it with a french pronounciation). There are voices
critizising us, blackening about the vaperboxes and such. It is true,
we failed to deliver these two products, while we - in contrary to
others - did at least provide the leading Amiga add-on technology,
continuously throughout the last years, in a difficult market. The
A\BOX development was delayed following the initial delays in the
PowerUP development. After PowerUP had been finished, the market
situation had changed significantly since Amiga had been sold to
Gateway, and many users and Amiga people were waiting for
developments/announcements at/from Amiga Inc. It was a logical
business decision to stop the A\BOX project, as we couldn't justify
continued development efforts and investments into it at this point.
Later, in March 1998, we announced the pre\box, a simpler and
easier-to-realize stand-alone product, planned to support MP and the
PPC transition, for which we also signed a license agreement with
Amiga for the OS 3.1. But shortly after the pre\box was announced, AI
announced on the WOA 1998 in London that they would not use the
PowerPC but the MMC chip instead, an announcement that significantly
hurt our business (as well as the business of many Amiga developers
and companies). As a consequence, the pre\box development was put on
hold and went back into the drawers later that year. I think that it
is obvious that our chances to succesfully realize the former
demanding projects - which would have required support of AI, the
developers and the community - have been badly influenced by such
external decisions. Today, with the AMIRAGE K2 development, we are in
a completely different situation, as the use of the QNX Neutrino OS
will allow us to focus on the hardware development, and exploit the
options that todays's latest silicon technology offers, without
drawbacks and compromises. We are convinced that we can deliver on our
promise with the dawn of the next millenium.

Hoping to see you in the future.

Yours sincerely
Wolf Dietrich

 {Editor's note: there are some interesting points made in the above
letter from Mr. Dietrich, and, though it is long, we felt we should
bring it to you in its entirety. However, we will not be covering the
QNX/Phase 5 aliance and its results in detail. Whatever they make, it
by definition will not be an Amiga. There may be irony in that, but
such is the case. We don't intend to ignore them, but our focus in on
Amiga, whatever it is and whoever makes it. Brad}
----------------------------------------------------------------------

           F R O M   T H E   A M I G A   R & D   T E A M

19 Jul 1999

 Very interesting and active debate over the past two weeks. We *love*
the passion of (most of ;-)) the on-line community. Linux? X- Windows?
PCI? USB? MIDI? Floppy Drive? ATI graphics, etc., etc. While an
overwhelming percentage of our email is quite positive about Amiga's
directions, there are those who have raised quite legitimate technical
concerns, and a small percentage who are just bashing everything we do
(more on them later). One positive aspect of the Linux announcement is
the huge influx of technical talent into the Amiga camp from the Linux
community. There are legitimate issues with Linux, as anyone with a
technical background will acknowledge. One positive aspect of the
Linux phenomenon is that there are hundreds of thousands of
programmers out there working to fix those problems. There are also
hundreds of companies working on applications and drivers (and
hardware) for Linux, that we can immediately tap into. Yes, there are
integration and testing issues to work on, but there are many, many
more positives than negatives. Please understand that the Linux
decision was not purely (actually not mostly) a technical decision. It
was a decision driven by a reasoned analysis of what underlying OS
would give Amiga the greatest chance to succeed in the marketplace,
and as a company.

 Also understand that we have not yet seen a single technical issue
raised in the news groups that we are not already aware of, and
working on either inside of Amiga or through partners. Will the Amiga
MCC under development be perfect? Of course not -- product development
is all about tradeoffs. When it is shipping, will it be at the heart
of the best distributed multimedia computing environment in the
marketplace in terms of price/performance/usability? Yes! Even more
important, the MCC is only one piece of a much broader strategy that
we have chosen to not really discuss yet. When Jim Collas talks about
revolutions, it's not a revolution in terms of what happens to be
inside the MCC box (although some of the unannounced components are,
indeed, revolutionary); it's the entire distributed home
computing/Internet environment and experience that will be
revolutionary as it rolls out over the coming year. DON'T JUST FOCUS
ON BOXES AND OPERATING SYSTEMS! (sorry for shouting.)

 So, to those of you raising legitimate technical concerns, we will do
our best to communicate solutions as they are worked out. Better yet,
help us track down those solutions. Linux is getting better every
week, with issues getting resolved at an amazing pace. ATI may not be
able to ship their new graphics/video accelerator (which looks great)
on time, and rest assured that we're also looking at 3dfx and NVidea.
Yes, there will be a floppy drive (probably a 1.44MB / 120MB combo).
We're working on the sound/MIDI requirements. We're listening to
proactive suggestions, and will do our best to manage the inevitable
tradeoffs to create the best next-generation system we can.

 To the small number of individuals who have been sending vulgar,
threatening hatemail because you don't like what we're doing, and have
announced that you're fed up and are leaving the Amiga community,
goodbye. Millions and millions of people will purchase Amiga-branded
and Amiga-compliant products over the coming years, and we're sorry
you won't be among them.

Rick LeFaivre, Allan Havemose, and the Amiga R&D Team
----------------------------------------------------------------------

       V O T E   F O R   F A V O R I T E   U T I L I T I E S

News Release 24/7/99
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 Amiga Information Online has set up a Utilities PD Toplist. So if you
have three favourite Utilities that you would like to give credit to
then why not show your support for those programs and send us your
votes.

 It is very simple, all you have to do is give 3 points to your
favourite Util, 2 points to your second favourite and then 1 point to
your third favourite utility of all time.

 The only restriction is you can only vote of PD/Shareware type
software and not Commercial. By commercial I mean you don't register.
It still holds it open to vote for Utilities like Miami, AmIRC and the
like.

 If you are interested please return the form to the address below,

-Cut-

1st Util (3 Points) : [Enter util name here]
2nd Util (2 Points) : [Enter util name here]
3rd Util (1 Point)  : [Enter util name here]

-Cut-

Email : SnorsleX@Home.se
Topic : AIO Toplist

 You can see the latest ratings in the latest issue of AIO or on our
website,

Aminet:Docs/Mags/AIOV26.lha

or

http://www.aio.co.uk

Chris Seward
Editor of Amiga Information Online
----------------------------------------------------------------------

         S A S S E N R A T H   O N   T E C H   B R I E F ?

 {Editor's note: this exchange was found in an Amiga usenet group on
the net. There is no confirmation from Carl Sassenrath for this item,
so it must be considered a rumor. We invite comments from Mr.
Sassenrath if he so wishes, and would be happy to publish them. Brad}

21 Jul 99
>On the 20 Jul 99 05:38:34 +0000, Paul May said,
>>
>> to Quote: Carl Sassenrath on the Tec Brief, Amiga to use Linux.
>>
>> "I'm not impressed.  This crap is not in my future.
>>
>> I say: complexity begets complexity.

 >Um, Paul, do you have any opinion of your own rather than the dozen
or >so daily postings from famous amiga people that you keep sending
here >from the team Amiga maillist (have you permission to forward
their >mails to the newsgroups ?).

Hi Ed.

 Indeed, the answer to both questions is YES, i have many opinions but
rather than add my thoughts to the many good posts here, i prefer to
take the direct route and try to help everyone in both places to get
the bigger picture so as to have better Opinions by forwarding both
ways for thoughs people not on both the TAML or here.

 i hope you find it useful ?, if not then i'm sorry for wasting your
time making you read them.

 on the matter of a 'Dozen or so' thats not quite true, more like 6
perhaps seven and then not that many *every* day, even so at your
estimated dozen a day that is a very small ammount compared to the
traffic here on csam, to date no one on TAML as had any comp about me
forawarding Jim's and several other peoples usenet posts there other
than one person not being able to view my forward very easly.

 as for the TAML, everyones welcome there and it has from day one had
the policy that anything posted there is freely distributable, that
fact plus Team AMIGA mailing list has probably the highest
concentration of AMIGA Developers/resellers/service providers Ect
online, makes it a really good place for open peer review IMO OC, plus
TAML eventully finds its way to far more places (FIDONET for instence)
than csam so helping to spread the important
information/facts/announcments to those persons interested but without
Web access (many more than most web people realise).

--

 to Quote: Carl Sassenrath on Tec Brief Amiga to use Linux.

 "I'm not impressed. This crap is not in my future.

 I say: complexity begets complexity.

 Give me an OS that fits on a floppy. And you know what? It will work
better than their system ever could.

 Down with big systems. They are created by those who don't have a
clue what computing is really about: people".

--
 Paul May, Manchester, UK
 Team *AMIGA* , *OwlNet* , *REBOL* , *KOSH*
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         A M I G A   F L E A   M A R K E T   I N   T E X A S

July 18,1999

MCCC Announces Flea Market Extravaganza '99

Where : The Brookside Convention Center, Hurst, Texas

When : Saturday, September 25, 1999

Time : 12:00 to 4:00pm

Admission : Free

Amiga Computer Flea Market

 Hardware and Software for Amiga computers, from members and
non-members, will be for sale. The flea market will be open to members
for a fee of 5% on items sold. A fee of 10% will be charged to
non-members on items sold.

Sellers:

 Items for sale must be turned into a club representative. Prices are
set ahead of time and sales are handled by club representatives.
Arrangements MUST BE MADE IN ADVANCE. Items will NOT be accepted on
the day of the show. There will be no exceptions. Items to be sold at
the flea market may be turned in at one of the chapter meetings or you
may make arrangements with one of these club representatives:

Mark Stodola Cedar Hill (972) 299-6824
Ned Kelly Arlington (817) 277-5825
David Owens Fort Worth (817) 847-5486
Dan Stockelman Dallas (972) 985-8522

Buyers:

 Cash and checks accepted from members. Cash only accepted from
non-members. Prices will be reduced at 3:00 pm.

Door Prizes

 Drawings will be held throughout the day. You must be present to win.

MCCC Amiga Library

 The entire MCCC library of Amiga computer disks, over 2,000 disks,
will be available.

Special Membership Offer

 13 months for the price of 12. This offer is good for new or renewed
memberships.

Classes

 A class/demo of the new 3.5 Operating System will be held, time to be
announced.

Amiga Wares Available

 Amiga Wares (shirts, caps and more) from Randomize, Inc., will be
available at the show.

3.5 Operating System Available

 Copies of the new 3.5 Operating System will be available for sale by
the club or a dealer to be announced.

Amiga Computer Raffle

 Details to be announced when finalized.

Amiga Computer Dealers

 Space is available to rent for dealers, companies or user groups.
Please inquire on rates.

Directions & Parking

 The Brookside Convention Center is located at 1244 Brookside Drive in
Hurst, Texas. To get to the Convention Center get to Highway 183/121
and take the Precinct Line Road exit and drive south on Precinct Line
Road. After approximately 0.3 miles turn left (east), on Bedford
Euless Road. Drive 0.4 miles to Brookside Drive. The Convention Center
is on the southeast corner. There is plenty of parking space, and
parking is free.

For more information email: mstodola@airmail.net
To be kept up to date as things develop, email: agm@startext.net

MCCC is a not-for-profit organization devoted to the support of Amiga
computers in the Dallas/Fort Worth area.
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     A L L   C O M P U T E R   M E E T I N G   I N   F R A N C E

25 Jul 1999

Hello,

 The "Byte Millenium" meeting will take place at Marck, in the north
of France (near Calais), from 27th of August to 29th. We want this
meeting to gather a lot of people from different computers (I was told
that there will be people with Amstrad CPC, Oric, MSX, Amiga, Atari,
PC etc.). During this meting we will have to show what your loved
computer is able to do : Lots of magazines reporters will be there
too.

 There will be a contest which aims to equalize the chances between
all the computers (eq you will need more imagination than Mhz).

 The entrance will cost 150 FF (for food, and the contest prizes).

 Hope to see you there !

One from MCHTML/CocOOn SySteM

NB : No lamerz/gamerz/swapperz please...
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                   T H E   L A S T   P I C A S S O


                         Our Amiga future?!?

 Our (Village Tronic) future in the amiga classic market is not clear
right now. We will definitely sell our AriadneII and the forthcomming
3d-Module add-on for PicassoIV but this doesn`t go for the sales of
PicassoIV, Paloma PAL, Pablo and Concierto. As the sales in the last
few month have dropped dramatically it`s no longer profitable for our
company to run other assembly lines.

 So we had to swallow the bitter pill and cancel the productionline
and sales of Paloma, Pablo and Concierto officially. You may find last
pieces of these products with our distributors though... If there is
someone interested in licenzing one of these products you can contact
us.

 For the PicassoIV we have another solution for our customers to have
a last chance to get one of these marvelous graphic-boards:

 To be sure to sell enough cards for an assembly-line and to make it
profitable for our distributors too, you can preorder your PicassoIV
with them. VillageTronic will produce the requested cards in a VERY
LAST assembly line so that the now preordered boards will arrive in
distribution by the end of september.

 Customers that have preordered their cards here directly with us will
get them as soon as we have enough on stock. After that VillageTronic
will NOT sell ANY boards directly anymore to endcustomers.

 This will definitely be the last order for PicassoIV. So please
contact our distributors for your LAST ORDER:
--------

America:

SoftwareHut
www.softhut.com
softhut@erols.com
Bolmar industrial Park
991 S. Bolmar St. units F&G
West Chester, Pa. 19382
United States
Tel: 800-932-6442 or 610-701-6301
Fax: 610-701-6306

England:

Blittersoft
www.blittersoft.com
sales@blittersoft.com
6 Drakes Mews
Crownhill Industry
Milton Keynes
Buckinghamshire
MK8 0ER
United Kingdom
Tel: +44 (0)1908 261466
Fax: +44 (0)1908 261488

Italy:

Euro Digital Equipment
aorlandini@villagetronic.com
Via Dogali 25
Italy 26013 Crema

Germany:

Vesalia Computer
www.vesalia.de
order@vesalia.de
Industriestr. 25
46499 Hamminkeln
Tel: 02852/9140-10
Fax: 02852/1802

KDH-Datentechnik
www.kdh-datentechnik.com
bestell@kdh-datentechnik.com
Südring 65
72160 Horb
Tel: 7451/555111
Fax: 7451/ 555115

Ekkehard Brüggemann, Village Tronic Support Team
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                E X O D U S   -   A M I G A   N G

14 Jul 1999

 Exodus Multimedia is pleased to announce the first AmigaNG-powered
digital video workstation, Maverick! While still in the design and
engineering stage, we have committed to delivering this exciting new
concept to the video industry. Our decision to proceed with this
project was reached after a private meeting with Jeff Schindler and
Darreck Lisle at the St.Louis Amiga show. After talks with Amiga Inc.
which lasted into the early hours of the morning, it was decided that
the new OS offers significant advantages over other operating systems,
in terms of size, speed, reliability and flexibility. From its
inception, the AmigaOS was designed to handle full motion video,
graphics and animation. The AmigaNG version promises to improve on
this base technology and add features not seen on any other platform.
Our current line of digital video workstations is based on Windows 98
and NT plus the Newtek Video Toaster Flyer. While we are very early
into this project, we will provide more concrete specifications by
summer's end. The tower case will be based on the current design used
on our standard workstation, pictures of which can be seen on our web
page at www.exodusmm.com.

 "The Amiga has proven to be the leading OS for video production on a
large and small scale. To this day, there are 15 year old Amigas still
being used to do mainsteam video, while most other computing platforms
are obsolete within two years. It is our goal to take Maverick into
the 21st century with an OS and hardware capable of supporting new
standards like HDTV, DV and MPEG-2 all with realtime video effects and
transitions. The AmigaOS gives us that power!", said Stan Carver,
President of Exodus Multimedia.

 From the last poll, there were over 7 million Classic Amigas sold to
date. To show our support for the Classic Amigas, we have been working
with Mick Tinker of Access Innovation, a European company, to provide
a state of the art solution that would allow current Amiga owners to
take advantage of new technologies without sacrificing backwards
compatibility. Based on specifications provided by Exodus Multimedia,
the new motherboard will have a PowerPC processor, PCI slots and fast
SDRAM, in addition to Amiga specific devices like Zorro slots and an
high speed emulation of the custom chipset. Full Video Toaster and
Flyer support will be provided as well. The use of new technologies
will make way for devices currently on the Windows platform such as
FireWire, USB, pro audio sound cards and high end graphics cards to be
easily ported to the AmigaOS without having to redesign hardware. The
new Amiga-powered Maverick should be available 3rd quarter 1999.

 In the meantime, we have salesmen and service technicians that are
fully capable of supporting the Amiga community, as we always have. We
are now taking pre-orders for OS 3.5 and look forward to the new
AmigaNG with all of it's possibilities. We will post details on our
web page http://www.exodusmm.com/amiga/ as we progress with this
project- STAY TUNED!
----------------------------------------------------------------------

                  P H O T O G E N I C S   4 . 1

16th July 1999

 Paul Nolan is pleased to announce Photogenics 4.1, featuring dozens
of new and improved features, more tools, online html help, and rock
solid stability. It all adds up to the must have graphics purchase of
the year.

 To make this purchase even easier, you can now use your credit card
to order using a toll free (US only, international charges apply)
order hotline, or online at http://www.paulnolan.com. Please read the
full details below for more information.

 Photogenics 4.1 is a free upgrade to users of Photogenics 4.0, please
email your name and the email address used when ordering Photogenics
to updates@paulnolan.com.
----------------------------------------------------------------------
Amiga Update on the net:
 All back issues available at:
    http://www.globaldialog.com/~amigaupdate/index.html
Stop by and check out our archive!
----------------------------------------------------------------------
Copyright 1999 by Brad Webb.    Freely distributable, if not modified.
======================================================================
                 _    __      _     <>_   __      _
   A M I G A    /\\    |\    /||    ||   /  `    /\\      A M I G A
  U P D A T E  /__\\   | \  / ||    ||  || ___  /__\\    U P D A T E
              /    \\_ |  \/  ||_  _||_  \__// /    \\_
                    amigaupdate@globaldialog.com
======================================================================
(ps)

[Meldung: 03. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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02.Aug.1999
Linux Ticker


Unreal-Engine auf Linux portiert
Die Portierung der Engine des 3D-Spiels Unreal auf Linux ist laut Epic fast abgeschlossen. Mehr Infos unter dem Titellink. (ps)

[Meldung: 02. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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02.Aug.1999
Titan Computer


Titan Computer: Neue Website
Titan Computer hat seine Website mit einem neuem Layout wesentlich übersichtlicher gestaltet. Besonders gut: Eine Newsseite, auf der in Zukunft alle Neuigkeiten zentral zu finden sind, ohne daß Sie sich durch alle Unterseiten klicken müssen :-).
Hier auch gleich zwei Neuigkeiten:
Titan kündigt Zusammenarbeit mit Hyperion Software an.
BurnIT Version 2.50 verfügbar. (ps)

[Meldung: 02. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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02.Aug.1999
Uwe Prieth per eMail


Heise: Neuer Amiga mit Transmeta-CPU und Linux?
Heise schreibt:
Einen weiteren Zipfel des Mantels der Geheimhaltung um die Firma Transmeta lüften die ClieNT Server NEWS in ihrer Ausgabe 310 vom 2. August 1999. Dort heißt es, das kalifornische Hightech-Unternehmen habe mit Amiga seinen ersten OEM-Kunden gewonnen. Offiziell schweigen beide Unternehmen, Amiga deutet in einem Amiga Product/Technology Brief die verwendete Hardware lediglich etwas an. (Ganzer Artikel siehe Titellink). (ps)

[Meldung: 02. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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02.Aug.1999
Pagan Games


WoA 99: Bericht von Pagan Games
WoA 99: Bericht von Pagan Games. (ps)

[Meldung: 02. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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02.Aug.1999
AmiSITE


WoA 99: Bericht mit Bildern von Rosande
WoA 99: Bericht mit Bildern von Rosande. (ps)

[Meldung: 02. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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02.Aug.1999
Maxon Infoservice


Cinema4D: Neue Tutorials auf den MAXON-Webseiten
Auf den MAXON-Webseiten finden Sie seit kurzem eine Sammlung von praktischen Tips & Tricks rund um CINEMA 4D. Mit zahlreichen Illustrationen und Beispiel-Animationen versehen, sind die BASIC-Tutorials gleichermassen für Einsteiger sowie für Profis interessant. Der Tutorials-Bereich wird regelmässig aktualisiert. (ps)

[Meldung: 02. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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02.Aug.1999
Martin Endres per eMail


Aktuelle Infos zum Camouflage-Projekt
Martin Endres schreibt:
Camouflage soll in einer stark verbesserten Version für LINUX erscheinen Eine 1. Konzept-Studie "Camouflage NG/CamX" gibt es demnächst auf www.work.de/camouflage.

Es soll eine "normale" Linux- und eine "spezielle" AmigaNG-Version geben. 68K-Camouflage/User können beim Erscheinen auf CamX umbesteigen. Vorschläge, Ideen etc. sind immer gerne willkommen. eMail: endres@work.de.

68K-Camouflage AB wird aber noch weiterentwickelt - keine Panik. Geplanter Erscheinungstermin für die 1. Version CamX: 1.Quartal 2000. (ps)

[Meldung: 02. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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02.Aug.1999
c.s.a.m.


Jim Collas in c.s.a.m.: Re: Let's have a little more FAITH!
Auszüge in Deutsch (Übersetzer: Martin Baute) aus dem Posting von Jim Collas in comp.sys.amiga.misc:

Hat irgendjemand ein Bild vom iMac fünf Monate vor der Veröffentlichung gesehen? Oder auch nur Konzeptzeichnungen? Habt Ihr ein Blockdiagramm gesehen? Top-Level-Spezifikationen? Oder auch nur den Namen "iMAC"? Da war NICHTS. Kommt, Leute, seid realistisch! Ich muß diese Firma professionell führen. Executives bei Gateway fragen sich, was ich hier tue, so viele Informationen zu veröffentlichen. [...]

Ich habe mehr erfahrene Manager für Amiga innerhalb von vier Monaten eingestellt, als für Gateway in drei Jahren. [...] Sieht das aus, als ob ich ein Team für einen mittelmäßigen Plan zusammenstelle? Oder sieht es danach aus, als ob ich ein Weltklasseteam zusammenstelle, das den Amiga wieder in die Großartigkeit zurückführt? [...]

> Vertrauen wird verdient, nicht verlangt. Hören Sie auf, unser Vertrauen
> zu verlangen, bitte. Statt dessen, fangen Sie an es sich zu verdienen.

Ich habe nie Euer Vertrauen verlangt, nur eine faire Chance, es mir zu verdienen. Ich brauche noch 5 weitere Monate. Plus - Minus einen Monat.

Kommentar von Martin Baute:
Collas kann einem fast leid tun. Ich finde, für nicht einmal ein Jahr hat er Gewaltiges geleistet. Und wer immer noch meint, auf ihn schimpfen zu müssen, sollte sich fragen, ob er Besseres leisten könnte. (ps)

[Meldung: 02. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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02.Aug.1999
Martin Sahlén per eMail


AAA Award International 1998: Marcel Beck ist einer der Gewinner :-)
Martin Sahlén schreibt u.a. in der Pressemitteilung:
Marcel Beck, Autor des bekannten Amiga-eMailers "YAM" wurde am 24.07.1999 in London auf der WoA mit dem AAA Award International 1998 ausgezeichnet. (ps)

[Meldung: 02. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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01.Aug.1999
Visual Eng.


5 neue Tutorials
5 neue Tutorials. (ps)

[Meldung: 01. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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01.Aug.1999
Amiga Central


Weitere Verzögerung bei aMozillaX
Ben Rothwell schreibt in der Presseerklärung, daß verschiedene Umstände dazu führten, daß der Termin zur ersten Veröffentlichung des Browsers aMozillaX nochmals verschoben werden muß. Er betont, daß das Projekt nicht fallengelassen wurde, sondern nur nicht so schnell realisiert werden konnte, wie angenommen. Es werden noch Coder gesucht, die bereit sind, an dem Projekt mitzuarbeiten. Interessenten können sich ian@freeamiga.org melden. (ps)

[Meldung: 01. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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01.Aug.1999
Amigart


LinuxPPC 5.0 Install-Guide
LinuxPPC 5.0 Install-Guide
MythII: SoulBlighter Demo für LinuxPPC 5.0

Wenn Sie es mit der oben genannten Installationshilfe geschafft haben, LinuxPPC 5.0 zu installieren, können Sie gleich die Demo von MythII ausprobieren. (ps)

[Meldung: 01. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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01.Aug.1999
Wolfgang Czepan per eMail


AC: RC5 Team Effort und PGP
Wolfgang Czepan schreibt:

Ich habe gerade die RC5-Seite aktualisiert (inkl. monatlichem Mitrechner-Update!). Es sollten sich nun alle angemeldeten Mitrechner in der Liste finden. Wie an der wöchentlichen Graphik zu erkennen ist, geht unsere Performance aufgrund der Ferienzeit leider etwas in den Keller. Ich hoffe, daß sich das bald wieder ändern wird. Die nächste Wochengraphik wird erst verspätet erscheinen, da ich ein paar Tage weg sein werde.

Die deutschen PGP-Seiten von Clubby Rallo (Ralf Kästner) sind inzwischen als professionell zu bezeichnen. Last but not least habe ich für Interessierte zwei Literaturhinweise zur Kryptologie hinzugefügt. (ps)

[Meldung: 01. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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01.Aug.1999
Torsten Dudai


Neue Karikatur: Ein kleiner Schritt... :-)
Torsten hat momentan viele Ideen, die einfach nicht warten können :-). Wir haben uns daher entschieden, die Karikaturen nicht nur einmal die Woche zu bringen, sondern immer dann, wenn Torsten Lust und Zeit hat, neue Zeichnungen zu machen.
Torsten, mir gefallen die Zeichnungen so gut, daß Du von mir aus auch jeden Tag eine machen kannst :-).



"Dies ist ein kleiner Schritt für einen Menschen, ..."

"Jim, der Adler ist noch nicht gelandet!!" (ps)

[Meldung: 01. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
01.Aug.1999
APC & TCP


Titan Computer erhält Phönix Lizenz für Mac
Titan Computer hat von APC & TCP eine Lizenz erhalten, um das noch dieses Jahr erscheinende Amiga-Spiel Phönix auf den Mac umzusetzen. Die Umsetzung auf Amiga macht Future Tales. (ps)

[Meldung: 01. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
01.Aug.1999
Michael Pfeiffer per eMail


VWP: Virtual News
Michael Pfeiffer schreibt:

Zwischenstand: AmigaNG®-Umfrage

Die Umfrage zum Thema AmigaNG® hat ein erstes Zwischenergebnis. So könnte der neue Amiga - zumindest unter den Usern, die jetzt schon einen besitzen - ein voller Erfolg werden. Über 64% aller User wollen sich den neuen Supercomputer nach Erscheinen sofort oder wenigstens innerhalb der ersten 3 Monate kaufen. Diejenigen, die vermutlich von der LINUX-Ankündigung abgeschreckt wurden und keinen Amiga mehr haben wollen, befinden sich mit weniger als 5 % in der Minderheit. Die Umfrage, die für VWP wichtige Informationen für die weitere Software-Entwicklung liefert, läuft weiter (Titellink).

Neu: Browser-Hitliste

Auf der VWP-Homepage werden jetzt statistische Daten zu den verwendeten Browsern erhoben. Diese Statistik unterscheidet sich von allen anderen dadurch, das als Mozilla getarnte Browser wie AWeb®, Voyager® und MSIE® erkannt werden. Somit ist eine Hitliste verfügbar, die einen wirklichen Einblick über die Anteile und Verwendung der Browser in der Amiga-Szene liefert. Zu finden ist diese Hitliste unter dem Titellink, Link "Statistics".

Neu: WaveTracer DS & Audio Forum

Auf der VWP-Homepage gibt es jetzt ein spezielles Forum für den WaveTracer DS und damit verbundenen Fragen zum Thema Audio. Hier können Fragen gestellt, Anregungen veröffentlicht, Tips gegeben und Meinungen kundgetan werden. Dieses Forum sollte sich als eine schnelle Hilfe bei Problemen mit den WaveTracer eignen. (ps)

[Meldung: 01. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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01.Aug.1999
Andreas R. Kleinert per eMail


Neues akDatatype: akNAIL
Andreas R. Kleinert schreibt:
Ich habe heute einen neuen Datatype namens akNAIL ins Aminet gelegt. Da es sich um eine "Spezialanfertigung" für IFX Thumbnail-Dateien mit Endung .info handelt, wurde er als Shareware released.
Die Registrierung über RegNet ist nur im Bundle mit den anderen drei Datatypes möglich - ansonsten gibt es die üblichen Bundle-Möglichkeiten. (ps)

[Meldung: 01. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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01.Aug.1999
Czech Amiga News


The World foundry: News
E2260: Leider nicht so gut fortgeschritten, wie geplant, aber am Monatsende soll es mit der Programmierung weitergehen.
Maim & Mangle: Hier sieht es viel besser aus. Die Entwicklung schreitet gut voran. Einzelheiten über die bereits erledigten Arbeiten finden Sie unter M&M, außerdem gibt es vier neue Screenshots zu bewundern. (ps)

[Meldung: 01. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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31.Jul.1999
Torsten Dudai


Neue Karikatur: Amiga-User auf der Lauer :-)




(ps)

[Meldung: 31. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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31.Jul.1999
Oliver Wagner per eMail


AmTALK II - 2.0 verfügbar
Download: amtalk_20.lzx (542065 Bytes) oder amtalk_20.lha (587241 Bytes). Sie können sich AmTALK auch per eMail schicken lassen. Senden Sie dafür eine eMail an: fileserv@vapor.com und schreiben im Textfeld (body) "SEND AMTALK".

Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)

Internet: Internet: AmTalk V2.0
31. Juli 1999, 16:50 GMT+1

Am 31. Juli 1999 hat Vapor die Version 2.0 des kombinierten Server/Clients "AmTalk" für das Internet-Talk-Protokoll veröffentlicht. Dieses Protokoll kann man als Vorläufer des IRC-Protokolls ansehen und es ermöglicht eine direkte Unterhaltung zwischen zwei Personen übers Internet per Tastatur.

AmTalk läuft unauffälig im Hintergrund und wartet auf ein einkommendes Angebot für ein Gespräch. Dieses kann dann angenommen oder abgelehnt werden. Zusätzlich bietet das Programm eine Funktion zum automatischen Beantworten von eingehenden Gesprächen an. AmTalk kann also Gespräche aufzeichnen, während man abwesend ist, so daß sie dann später beantwortet werden können.

Für Diskussionen und Fragen über AmTalk steht die AmTalk-Mailingliste zur Verfügung. Bestellt werden kann sie mit einer einer E-Mail an amtalk-request@vapor.com und "SUBSCRIBE" im Betreff. Das Archiv, der Liste, ist unter http://www.mail-archive.com/amtalk@vapor.com/ zu finden.

Entwickelt wird AmTalk von Oliver Wagner und Marcin Orlowski.

Neue Features gegenüber der vorigen Version(V1.9)

AmTalk V2.0 enthält zahlreiche neue Features gegenüber der Version 1.9 dazu gehören:
  • Unterstützt nun die vapor_registration.library.
  • Überarbeitetes About-Window: URLs lassen sich nun anwählen.
  • Zusätzliche Tastaturkürzel.
  • Einige kosmetische Änderungen: Zusätzliches Close-Gadget, OK/Cancel-Buttons.
  • "Clear log" besitzt nun eine Sicherheitsabfrage.
  • Es können einzelne Einträge der Logdatei oder alle Einträge gelöscht werden.
  • Bei beendeten Unterhaltungen werden nun die Copy/Paste/Save-Menüpunkte deaktiviert, falls nötig.
  • Anzahl der History-Einträge für Hosts ist nun definierbar.
  • Die Host-History-Popup-Liste kann nun direkt von AmTalk aus ediert werden.
  • Zusätzliche Sound-Events.
  • CTRL-G(Beep) kann abgefangen werden, um ein eigenes Sample abzuspielen.
  • AmTalk setzt nun die Umgebungsvariablen "AmTalk_TotalMsgs" und "AmTalk_UnreadMsgs".
  • Das voreingestellte Aktivierungskürzel ist nun "lamiga t".
  • Die Log-Anzeige beginnt nun mit den aktuellsten und endet mit den ältesten Eintrag.
  • Bugfix beim Schreiben der Einstellungen: Es wurde "NoWait" statt "DONOTWAIT" als Tooltype gespeichert.
  • Verschiedene Verbesserungen beim AA-Window und dessen Funktionalität.
  • Gespräche können nun gespeichert werden. In zwei Dateien (xxx.1 und xxx.2) oder in einer.
  • Verbindungen können nun beendet werden ohne, daß das Fenster geschlossen wird. So können Gespräche bequem gespeichert oder nochmal durchgelesen werden.
  • Bugfix: AmTalk kann nun problemlos neue User der Userlist aus dem Announce-Window hinzufügen.

Features von AmTalk V2.0
  • Einfach zu benutzende GUI.
  • Vollständig Multithread("internes Multitasking") fähig,
  • Unterstützung für mehrere Verbindungen.
  • Automatischer Gesprächsbeantworter, der Nachrichten entgegennimmt.
  • Workbench-Icon zeigt Informationen zur automatischen Beantwortung an.
  • AmTalk-User können automatisch über einen vorgegebenen Bereich von dynamischen IP-Adressen gefunden werden.
  • History für die letzten Talk-Adressen.
  • Userliste zum Speichern von Gesprächsadressen.
  • Konfigurierbare Sounds.
  • Kann über inetd oder per Hotkey gestartet werden.
  • Unterstützung von Copy & Past im Talk-Window.
  • Logbuch über alle eingehenden Gesprächsanfragen.
  • Behandelt "falsche" Usernamen und "Soft resets" sauber.

Hersteller

Vapor
Claudia Wagner
Landsberge 5b
D-45549 Sprockhövel
Germany

Tel.: ++49 (23 39) 13 80 25
WWW: http://www.vapor.com/
Preis: 15,- DM

Bezugsadressen

WWW: http://www.vapor.com/software/

Quellen
(ps)

[Meldung: 31. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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31.Jul.1999
Andreas Falkenhahn per eMail


AirSoft Softwair News
Andreas Falkenhahn schreibt:
auf der Airsoft Softwair Homepage (Titellink) wurden soeben zwei neue Boot-Konfigurationen für Rainboot2 veröffentlicht. Einmal ein Update zu meiner Boot-Konfiguration 'Light my Fire', welches jetzt bessere Sounds und Effekte bietet, und ein weiteres Bootup von Pixel Art, welches AmigaNG Boot heißt und wirklich verdammt cool ist. (ps)

[Meldung: 31. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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31.Jul.1999
Amiga Flame


Amiga Flame: WoA 99 Report
Amiga Flame: WoA 99 Report. (ps)

[Meldung: 31. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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31.Jul.1999
Thomas Frieden per eMail


Hyperion portiert Team17's Kult-Spiel "Worms: Armageddon"
Thomas Frieden schreibt:
Hyperion freut sich, ankündigen zu können, die Rechte zur Portierung auf Amiga von Team17's Kult-Worms-Serie erworben zu haben.
"Worms: Armageddon" wird auf Amiga classic (68060 und PPC/WarpOS) und AmigaNG umgesetzt. Die Klassikversionen werden eine Grafikkarte voraussetzen (AGA Version noch unter Prüfung), Soundkarten werden mittels AHI unterstützt.
Worms: Armageddon wird Ende dieses Jahres auf CD erscheinen.

Freut uns, daß die Team17-Ente so positive Ergebnisse gebracht hat :-).

Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)

Spiel: Worms - Armageddon
31. Juli 1999, 18:00 GMT+1

Hyperion hat am 31. Juli 1999 die Amiga-Portierung von Team17's "Worms: Armageddon" angekündigt. Das Spiels wird auf Amiga classic (68060 und PPC/WarpOS) und AmigaNG umgesetzt. Die Klassikversionen werden eine Grafikkarte voraussetzen(AGA Version noch unter Prüfung), Soundkarten werden mittels AHI unterstützt.

Die Verhandlungen mit Team17 begannen schon vor einigen Monaten und konnten einige Wochen vor der World of Amiga 1999 in London abgeschlossen werden.

Worms erschien 1995. "Worms:Armageddon"(WGN) schließt die Reihe von Worms und Worms2 mit einem großen Finale ab.

In WGN sind sehr viele Ideen versammelt, die vorher noch nicht implementiert worden sind. Das Konzept des Spiel wurde stark erweitert und geht somit über die ersten beiden Teile hinaus. Da das Entwicklerteam mehr oder weniger mit dem des Worms 2-Teams übereinstimmt, stellt es aber auch eine kontinuierliche Weiterentwicklung von Worms 2 dar.

Das Original wurde um neue Waffen, verbesserte Multi- und Einzelspielermodi und viele andere Features erweitert und mit dem WORMNET gibt es ein frei zugängliches, einfach zu nutzendes Netz, in den man weltweit gegen andere antreten kann.

WGN basiert auf der Worm 2-Engine. Wie seine Vorgänger handelt es sich also um ein 2D-Spiel. Man denkt bei Team17 aber weiterhin über eine 3D-Version nach, so daß WGN nicht wirklich das letzte Worms-Spiel sein muß. An eine 3D-Version denkt man zwar schon seit zwei Jahren aber bisher ist man bei Team17 nicht davon überzeugt, ob eine 3D-Version wirklich spielbar sein wird.

Grafik
  • Die Würmer werden mittlerweile mit 15 000 bis 16 000 Bildern animiert.
  • 28 generierte Level mit milliarden Möglichkeiten.
  • 30+ erstellte neue Level mit Missionen und fürs Traning.
  • 50 erstellte Level.
  • Neue Animationen, Waffen, Effekte und Ereignisse.
  • Neues Menüsystem
  • Neue Überblendeffekte.
  • Bildschirmauflösung bis 1024*768.

Sound
  • 11 neue Tracks(ca. 60 Min. Musik).
  • Neue Sounds, inklusive 18 neuen Sprachsets: Brummie, Cad, Cockney Geezer, Cyber Worm, Drill Seargent, Formula 1, Finnish, Irish, Kidz, Raj, Rasta, Redneck Male, Russian, Stooges, Thespian, Trotsky, US Sports, Whoopsie
  • Insgesamt ca. 50 unterschiedliche Sprachsets.
  • Neue "Mission Gewonnen"- und "Mission verloren"-Tunes.
  • Neue Sound-Effekte für Waffen und Hilfsmittel.

Dazu kommen viele neue Waffen, neue Spielmodi und ein neuer Landschaftseditor.

Wormnet

Mit WGN wurde auch WORMNET eingeführt werden. Dabei handelt es sich um ein Netz, das ähnlich wie ein IRC-Netz aufgebaut ist. Innerhalb dieses Netzes kann weltweit mit anderen Fans WGN gespielt werden.

Mit Beginner, Intermediate und Advanced bietet das Netz auch verschiedene Schwierigkeitsgruppen an, so daß man sich langsam einspielen kann und nicht gleich wieder frustiert von dannen zieht.

Als sinnvolle Hardwarevoraussetzung gibt Team17 für IBM kompatible PCs einen P200 mit 32/64MB RAM und 2/4MB Video-RAM an.

Neben der IBM-PC Version wird es WGN voraussichtlich für PSX, Nintendo 64, Dreamcast und Amiga geben.

Die Amiga-Version wird Ende diesen Jahres auf CD erscheinen.

Info - Hyperion

Bei Hyperion handelt es sich um eine neue belgisch-deutsche Softwarefirma, die das Ziel verfolgt hochwertige Unterhaltungstitel für den Amiga umzusetzen. Gegründet wurde die Firma April 1999.

Neben Amiga plant Hyperion die Unterstützung von Mac und Linux.

Das Team besteht derzeit aus:

Management


Programmierung

Webmaster

Weitere Projekte sind die Umsetzung von Raven Software's Heretic II sowie von Monoliths Shogo. Die Rechte an "Shogo" erhielt Hyperion in Zusammenarbeit mit Stuart Walker von Digital Images.

Hersteller

Team17
support@team17.com
http://www.team17.com/

Hyperion Software
Mechelsestraat 143
B-3000 Leuven
Belgium
BenH@hyperion-software.de (Ben Hermans)
http://www.hyperion-software.de/
Fax: ++32 3 288 84 02

Quellen
(ps)

[Meldung: 31. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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30.Jul.1999
Stefan Donati per eMail


Gateway Q2 Call / The Register: Amiga chip choice
Stefan Donati schreibt:
Hier noch ein Link zu einem Text zu Gateway, der sich eher mit der finanziellen Lage Gateways auseinandersetzt:

The Motley Fool: Gateway Q2 Call

Apropos Börse: Gaterways Aktie (S&P 500; GTW) haben seit dem 23. Juli enorm zugelegt! Zwar sinkt der Kurs momentan wieder, aber das ist verschmerzbar, .... an besagtem 23. Juli ging die Aktie von imho 63$ auf 72$, momentan liegt sie bei 76 u 1/8$, sie waren aber auch schon mal bei 79$.
Ein weiterer interessanter Link:

The Register: Amiga chip choice confusion continues

In letzter Zeit findet Amiga bei theRegister immer mehr Erwähnung :-). (ps)

[Meldung: 30. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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30.Jul.1999
Prelude Support


Prelude News: Neue Versionen (Patch-Bay 9-4) von SamplitudeOPUS
Neue Versionen (Patch-Bay 9-4) von SamplitudeOPUS in den Ausführungen OEM, Light und Full für Prelude und das Concierto-Modul der Picasso IV. Zum download (außer OEM-Version) werden Zugangsdaten und die Original-CD ROM benötigt. (ps)

[Meldung: 30. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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30.Jul.1999
AC-Forum [Olaf Winkler]


Mac-Gewinnspiel
Olaf Winkler schreibt:
Auf meiner Webseite (Titellink) veranstalte ich ein Gewinnspiel, bei dem es drei Vollversionen des Routenplaners "Route 66" für den Mac zu gewinnen gibt. Vielleicht ist das für den einen oder anderen hier interessant. (ps)

[Meldung: 30. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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30.Jul.1999
Martina Jacobs per eMail


Preview Text über STFax 4
Martina Jacobs hat uns eine eMail von Chris Wiles von der STFax Mailingliste weitergeleitet. Chris Wiles schreibt:
Ich habe soeben einen Previewtext zur kommenden Version STFax 4 veröffentlicht (Titellink). Gedanken, Meinungen und Fragen sind willkommen.
Außerdem suchen wir Betatester für STFax4. Diese sollten STFax v3.x-User sein, ein CD-Player wird gebraucht. Die Tester sollten darauf vorbereitet sein, länger als einen Monat zu testen und in der Lage sein, (on-mass testing) Großtests ? schnell durchzuführen, da wir den Betatest in den nächsten zwei Wochen abschließen wollen. Interessenten wenden sich bitte an: beta@active-net.co.uk.

Hier noch der Originaltext:
I uploaded some preview text about the forthcoming STFax 4:
http://www.active-net.co.uk/products/stfax4/
Thoughts, opinions and questions welcome.
Also, we are looking for beta-testers to test STFax 4 next week. They have to be an STFax v3.x user, they need a CD player and they need to be using STFax a lot, not just once a month. Also they need to be prepared to test, as we need some on-mass testing ASAP. We want to go to press within the next 2 weeks :)
If you want to beta-test, email beta@active-net.co.uk (ps)

[Meldung: 30. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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30.Jul.1999
Amiga Nutta


Amiga Nutta: PPC Gaming - Whats in the Pipeline
Amiga Nutta gibt einen Überblick über in Entwicklung befindliche PPC-Spiele und beschreibt den derzeitigen Stand der Dinge. (ps)

[Meldung: 30. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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30.Jul.1999
Suite101.com


John Chandler: World of Amiga '99 Report
John Chandler: World of Amiga '99 Report. (ps)

[Meldung: 30. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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30.Jul.1999
HydraBBS


HydraBBS Version 1.06
HydraBBS Version 1.06 veröffentlicht. (ps)

[Meldung: 30. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
30.Jul.1999
Stuart Walker per eMail


Digital Images macht Urlaub
Stuart Walker schreibt:
Vom 1.-8. August werde ich eine Woche Urlaub machen und in dieser Zeit kann ich auch keine eMail beantworten. Wir sehen uns in einer Woche ... (ps)

[Meldung: 30. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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30.Jul.1999
Haage & Partner


H&P News
Eyelight plant die Veröffentlichung der neuen Tornado3D Version 3.0 für den 14. September 1999. Wer jetzt die Version 2.1 kauft, kann später die Version 3.0 kostenlos von der Eyelight-Homepage laden. Info.
Zwei neue Software-Titel wurden auf der 3DWorld angekündigt. Einer davon ist das bekannte Heretic II. (ps)

[Meldung: 30. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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30.Jul.1999
Martin Baute per eMail


Artikel in c't Nr. 16/99
Seite 40: AMIGA-COMEBACK
Jim Collas, Amiga-Chef, hat die Wiederauferstehung des legendären Multimedia-Computers angekündigt, dessen Markenname sich mittlerweile im Besitz von Gateway 2000 befindet. Das neue Amiga Operating Enviroment (OE) wird auf einem angepaßten Linux-Kernel basieren, als grafische Oberfläche soll ein eigener, X11-basierter Desktop zum Einsatz kommen. Eine Zusammenarbeit mit Corel soll sicherstellen, dass WordPerfect und das für Anfang nächsten Jahres angekündigte Office-Paket für Linux auf dem neuen Amiga laufen. (odi)

Seite 22f: PROZESSORGEFLÜSTER (Ausschnitt)
[...]
Als wenn das nicht genug Überraschungen wären, nein, es hagelte weiter. So brachte sich auch der von einigen schon für tot geglaubte Amiga wieder stärker ins Gespräch. Neben der auf der Amiga World angekündigten Zusammenarbeit mit Corel sorgte vor allem der mögliche Schwenk auf den ominösen Transmeta-Prozessor für Gesprächsstoff, dem man ja wegen des Transmeta-Mitarbeiters Linus Thorvals geradezu 'mystische' Linux- Fähigkeiten zuschreibt.

Am 20. Juli wurde jedenfalls ein weiteres Transmeta-Patent veröffentlicht, welches wie bereits das erste Patent der geheimen Silicon-Valley-Firma einen 'Memory-Controller' zum Gegenstand hat. Wann hier endlich ein Produkt zu bewundern sein wird, steht in den Sternen. Angeblich habe allerdings IBM in der Zwischenzeit das Transmeta-Design gewogen - und für zu leicht befunden. Wahrscheinlich wird sich auch Amiga Inc. auf ein bewährtes Prozessor-Design abstützen: Alles deutet hier auf Mips hin.
[...] (ps)

[Meldung: 30. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
30.Jul.1999
Schatztruhe


Schatztruhe: Amiga Forever 3.0 jetzt lieferbar
Diese neue Version enthält Version 3.1 der Amiga ROMs und Systemdateien, sowie Unterstützung für die AGA-Bildschirmmodi unter WinUAE. Zusätzliche vorinstallierte Programme und Fähigkeiten, wie z.B. Personal Paint, TurboText, LhA-Entpackung via Drag and Drop und das Toolmanager Dock, welche allesamt aktualisiert wurden. Diese Version enthält zusätzlich ein Archiv mit einer neuen, sofort lauffähigen PowerMac Version.

Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)

Emulator: Amiga Forever V3.0
31. Juli 1999, 17:30 GMT+1

Das auf Bernd Schmidts "UAE" basierende Amiga-Emulator-Paket "Amiga Forever" ist nun in der Version 3.0 u.a. über Schatztruhe erhältlicht.
Diese neue Version enthält die Amiga ROMs in der Version 3.1 inklusive der Systemdateien, sowie Unterstützung für die AGA-Bildschirmmodi unter WinUAE. Zusätzliche vorinstallierte Programme und Fähigkeiten, wie z.B. Personal Paint, TurboText, LHA-Entpackung via Drag and Drop und das Toolmanager Dock, welche allesamt aktualisiert wurden. Dieses Packet enthält zusätzlich ein Archiv mit einer neuen, sofort lauffähigen PowerMac Version.

Die CD enthält direkt läuffähige UAE-Versionen für Windows und MS-DOS auf IBM kompatiblem PCs. Die beiliegenden Amiga ROM- und Systemdateien können von jeder Implementierung der Amigaemulatoren genutzt werden, einschließlich z.B. Unix/Linux (UAE kommt mit Sourcecode), Be, PowerMac usw. Diese Emulatoren werden laufend weiterentwickelt und können aus dem Internet heruntergeladen werden.

Die lauffähige (experimentelle) PowerMac-Version befindet sich in einem StuffIt-Archiv, von wo sie auf die Festplatte eines Macs entpackt werden kann.

Amiga Forever 3.0 enthält:
  • Offiziell lizensierte Amiga ROMs und Systemdateien in den Versionen 1.3 und 3.1. Zusätzliche Versionen sind aus historischen Interesse auch enthalten (alle generischen Versionen zwischen V1.0 und V3.1, die offiziell veröffentlicht wurden).
  • Amiga Explorer 3.02 Netzwerksoftware, die es Ihnen erlaubt, einen Amiga mit einem oder mehreren PCs zu verbinden, um vom Windows Desktop direkt auf Amigadateien und -verzeichnisse (einschließlich virtueller ADF- und ROM-Dateien) zuzugreifen.
    Amiga Explorer ist extrem einfach zu installieren und konfigurieren und unterstützt serielle (Nullmodem) Verbindungen sowie TCP/IP.
  • Exclusives interview mit Jay Miner, "Vater des Amiga", zu Themen von der Geburt des Amiga bis hin zu Computern in unserer Gesellschaft in Form eines Audiotracks.
  • UAE Amigaemulator für Windows ("WinUAE"). All für die Emulation benötigten Dateien(Amiga ROM und System, Cloanto Amigasoftware, Picasso 96 Treiber, usw.) können leicht von den anderen Implementierungen (DOS, Linux, Be, Next, usw.) dieser Emulatoren, wie auch von zukünftigen Versionen genutzt werden. Zusätzlich enthält die CD-ROM den Emulator Fellow für DOS und experimentelle Versionen von UAE für PowerPC Amigas und PowerMac-Systeme. Quellcode für die Emulationssoftware (einschließlich der Linuxversion von UAE) sind im Verzeichnis "Archives" enthalten.
  • Picasso 96 Treiber für die Emulationssoftware, mit Unterstützung der Palettenmodi bis 256 Farben, sowie Echtfarben.
  • Cloanto Personal Paint 7.1b (Mal-, Animations- und Bildbearbeitungssoftware, mit kurzen Tutorien), DirDiff 5.1 (Dateisynchronisierung und Replizierung), AmiToRTF 4.2 (konvertiert Texte vom Amiga in Windowsformate) und MailBX, um Amiga-Mailarchive nach Microsoft Mail, Outlook Express und Exchange Server zu konvertieren. Kopien dieser Programme sind auch in einem Verzeichnis installiert, auf das leicht von "echten" Amiga-Systemen zugegriffen werden kann.
  • Bonussoftware von Dritten, wie z.B. der Editor TurboText (eine exklusive Version mit den letzten Patches), KingCON, Pack- und Entpackwerkzeuge, alles vorinstalliert für einfache Drag and Drop-Funktionalität vom ToolManager aus. Dokumentationen dafür sind von der Amigaseite (der Emulation) verfügbar.
  • Tutorien und FAQs zu Datenteilung, Emulation, Floppydisks, seriellen Verbindungen , TCP/IP, UAE, Fellow und vielem mehr.
  • Die CD-ROM ist eine multi-Plattform-CD (ISO, Rock-Ridge Amiga, Joliet und Audio). Die Macintoshdateien, die eine fertig lauffähige (experimentelle) PowerMac-Konfiguration enthalten, befinden sich in einem StuffIt-Archiv.

Amiga Explorer und Dokumentation

Der Amiga Explorer, der automatische Starter und die automatische Installation wurden speziell für Windows entworfen. Die Amiga Explorer Netzwerksoftware ist unabhängig von der eigentlichen Emulation und kann separat installiert werden.

Die Amigasoftware und Dokumentation in Amiga Forever sind völlig unabhängig von sowohl den Netzwerk- als auch den Emulationskomponenten und können auch von einem Amiga oder unter der Emulation gelesen werden. Die Amigasoftware samt Dokumentation ist zudem vorinstalliert unter der Amiga Forever Emulationsumgebung.

Die Hauptdokumentation von Amiga Forever ist im HTML Format und kann mit einem Webbrowser Ihrer wahl gelesen werden. Die Amigaspezifische Dokumentation ist im Amigaguideformat und in Teilen auch in HTML.

Die Hauptdokumentation ist in Englisch. Die Dokumentation von Personal Paint liegt in Deutsch, Englisch und Italienisch vor. Einige Emualtionstutorien von Dritten sind in Deutsch, Französisch, Polnisch und Italienisch. Die Amiga ROM- und Systemdateien auf Amiga Forever enthalten Lokalisierungen in allen Sprachen, die vom AmigaOS unterstütztz werden.

Amiga Forever V3.0 kostets 119,- DM(60,84 EUR). Das Update von der Version 2.0 auf die Version 3.0 kostet 59,- DM (30,17 EUR).

Hersteller

Cloanto
http://www.cloanto.com/

Bezusadressen

Stefan Ossowskis Schatztruhe Gesellschaft für Software mbH
Veronikastr. 33
45131 Essen
Germany
http://www.schatztruhe.de/
stefano@schatztruhe.de
Tel.: +49 (201) 78 87 78
Fax: +49 (201) 79 84 47
Preis: 119,- DM (60,84 EUR)
Update V2.0 -> V3.0: 59,- DM (30,17 EUR)

Links und Literatur

Quelle
(ps)

[Meldung: 30. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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30.Jul.1999
wdrmaus.de


Der Datenweg durchs Internet
Wer kennt sie nicht, die Sendung mit der Maus? Natürlich, jeder kennt sie :-). Die Sachgeschichten sind häufig auch für uns "Erwachsene" sehr interessant. Wenn Sie z.B. immer noch nicht ganz genau verstanden haben, wie das Internet funktioniert, sollen Sie auf den Titellink klicken :-). (ps)

[Meldung: 30. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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30.Jul.1999
Amiga.org


Finale Development
Aufgrund von Problemen mit dem Domain-Namen finale-dev.com ist Finale Development (NewYork, Voodoo, WebFTP, ClassAct u.v.a.m.) bis auf weiteres unter http://www.ragtime.com zu erreichen. (ps)

[Meldung: 30. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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30.Jul.1999
Czech Amiga News


SoundFX 3.81 Beta cdda-ripper
SoundFX 3.81 Beta cdda-ripper. (ps)

[Meldung: 30. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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29.Jul.1999
Paul Nolan


Photogenics 4.1 Release 56 - Update
Registrierte User senden eine eMail an updates@paulnolan.com und erhalten dann ein executable File. Dann eine Kopie des Photogenics-Verzeichnisses erstellen, die Files auf der Downloadseite laden und die Kopie des Photogenics- Verzeichnisses kopieren. (ps)

[Meldung: 29. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
29.Jul.1999
Sandor Niemann per eMail


Umfrage - Fragenbogen
Sandor Niemann schreibt:
Alle, die Probleme mit PPC-Programmen haben, die RTG benutzen oder bei denen ADescentPPCW3D die Levels nicht lädt, können auf meiner Homepage unter dem Titellink ein Formular ausfüllen, damit wir sehen können, ob dieses Problem bei bestimmten Konfigurationen auftritt. Wenn sich viele Leute mit ähnlichen Problemen melden, werden wir versuchen, Steffen Häuser zu kontaktieren, ob nicht doch ein Fehler in seinem RTG steckt. Wir wollen mit diesem Aufruf Steffen Häuser keinesfalls ärgern o.ä., aber Steffen hat in verschieden Web-Foren immer nur die Schuld auf die ppc.library geschoben, aber wieso haben dann min. schon 5 Personen dasselbe Problem? (ps)

[Meldung: 29. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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29.Jul.1999
Aminet [New Uploads]


Aminet Uploads vom 29.07.1999
AmIRC_HU.lha         comm/irc    15K+Unofficial hungarian locale for AmIRC3
TeaBot.lha           comm/irc    37K+Feature packed IRC BOT addon for AmIRC !
CManGer.lha          comm/misc    4K+German Catalog for CManager V1.4
MiraWIZ_ger.lha      comm/misc    3K+German Catalog for MiraWizarc 1.0
SMSSend.lha          comm/misc   73K+Sends SMS messages (via MTN) from AmigaS
newscoaster.lha      comm/news  237K+Offline Newsreader Version 1.11 (MUI)
AmiVNC.lha           comm/tcp   140K+Experimental VNC server for Amiga w/C so
icr.lha              comm/www     4K+Restores IBrowse cached WWW pages for lo
MKD-NWC.lha          demo/aga   1.5M+World New Child- 1st at Euskal 1999
ntw-crossing.lha     demo/intro  49K+Winner intro at Euskal Party 7 by Networ
speed47.lha          demo/mag   1.4M+Speed #47 by Nah-Kolor - euskal+deja-vu+
wpz-info08.lha       demo/mag    87K+WhelpzInfo issue#o8. Minimagazine about 
MWI-Sonikk.lha       demo/sound 5.7M+"Sonikk" from Madwizards. Musicdisk by T
FD2Pragma.lha        dev/misc    90K+V2.89 creates pragma, inline, ... files
free_30.lha          disk/misc   14K+Graphical display of disk usage
GHAS.lha             docs/lists 130K+Minor Update: database of over 800 herbs
ShopMailb01_08.lha   docs/lists  25K+German Shops & Mailbox guide 01.08.1999
APhoenix1GUIDE.lha   docs/mags  499K+Deutschsprachiges Online Mag - GUIDE
Nintendo01_08.lha    docs/mags  210K+German NINTENDO Magazin  01.08.1999
ADoomed_v1.1.lha     game/misc   44K+ADoom 1.2 WAD File Selector
yahtzee.lha          game/misc  207K+Yahtzee 3.10... a dice game
cfme.lha             game/patch 390K+Cannon Fodder Map Editor V1.50
Lord.lha             game/role  1.5M+Graphic adventure with great atmosphere
zangband.lha         game/role  1.4M+Zangband 2.2.5e - Roguelike solo RPG
starbirds.lha        game/shoot 747K+Freeware Shoot'em Up game for 1-2 player
Modem.lha            gfx/3dobj  102K+14400 Generic-Modem Object for MC4D-4
R-R419.lha           gfx/3dobj   91K+R4-19 (Star Wars) for monzoom, Reflectio
Spitfire.lha         hard/drivr 278K+A Palm Desktop for the Amiga!
spheric.lha          mods/pop    32K+By racoon/C-LOUS & DKG, from Speed #46
af-burnout.lha       mods/techn 214K+DBM10ch ->Acid Frog<- hard techno 144bpm
af-scarbazz.lha      mods/techn 227K+DBM12ch ->Acid Frog<- 303%hardacid 140bp
af-voyage.lha        mods/techn 396K+DBM14ch ->Acid Frog<- acid 146bpm
amiball.jpg          pix/trace  118K+Amigaball on the way (Tornado3D)
CB-Pics1.lha         pix/trace  407K+CB-Pics #1 made with Cinema4D 4
pris21.jpg           pix/trace  110K+Hotaru, Pris little sister
Next2.7.lha          text/show   74K+Viewer for text/guides/html/datatypes
CheckX.lha           util/arc    32K+V1.58 Check for Archives/Packers/Viruses
NewStuff.lha         util/boot   35K+Get instant access to new files! (v1.02)
codegen.lha          util/misc    1K+A small codegenerator for codelocked doo
VisualGuide.lha      util/misc   22K+Make filelist in AmigaGuide format.
xfdmaster.lha        util/pack  241K+Rel1.27 Decrunch packed files (exe/data)
DZT.lha              util/virus   2K+ZAKAPIOR TROJAN De-activator
StopMenuUpd.lha      util/wb     28K+Updates v0.94 to v0.97b1
(ps)

[Meldung: 29. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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29.Jul.1999
AmigaOS3.5


Das Neueste zu Amiga OS 3.5
AmigaOS 3.5 Betatest-Status

Seit mehreren Wochen ist der Betatest des neuen AmigaOS 3.5 in vollem Gang. Derzeit nehmen rund 70 Personen daran teil. Die Rückmeldungen der Tester sind sehr gut und entsprechend gut geht der Testvorgang voran.
Französische AmigaOS 3.5-Werbung

Die Werbekampagne für AmigaOS 3.5 geht weiter - jetzt ist auch eine französische Werbung erstellt worden. Die Kampagne (ps)

[Meldung: 29. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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29.Jul.1999
AMIGA


AMIGA: Bilder von der WoA 99
AMIGA: Bilder von der WoA 99. (ps)

[Meldung: 29. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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29.Jul.1999
AWD [New Links]


CAUG: WoA 1999 Report mit Bildern
CAUG: WoA 1999 Report mit Bildern. (ps)

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29.Jul.1999
Viggo Hinrichsen per eMail


Lightwave PPC-Petition
Lightwave PPC-Petition. (ps)

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29.Jul.1999
Marius Eckardt per eMail


Tornado 3D User Site
Marius Eckardt schreibt:
Die "Offizielle" Tornado 3D User Site wurde eröffnet. Hier findet Ihr Tutorials, Objekte, Bilder und Animationen etc. Alles zum Thema Tornado 3D. Bald wird auch eine umfangreiche Material- und Textursektion eröffnet. (ps)

[Meldung: 29. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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28.Jul.1999
Computerwoche


Markenstreit um "Webspace" im Internet - Abmahnflut droht
Computerwoche schreibt:
Seit knapp zwei Wochen tobt in der deutschen Internet-Gemeinde eine Schlacht um den beim Patentamt in München geschützten Begriff "Webspace". Der Markeninhaber geht mit zahlreichen Abmahnungen offenbar vor allem gegen kleinere Provider vor, die das Wort im Zusammenhang mit ihren Dienstleistungen verwenden. Ganzer Artikel siehe Titellink. (ps)

[Meldung: 28. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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28.Jul.1999
RBM


ScanQuick unterstützt UMAX-Scanner "Astra 2400S"
Dieser SCSI-Scanner besitzt eine Auflösung von 600 × 2400 dpi und erlaubt eine maximale Vorlagengröße von 35,5 × 21,5 cm (größer als DIN-A4). Ein Dia-Aufsatz ("UTA-2400S") ermöglicht es, transparente Vorlagen bis DIN-A4 Größe zu scannen und wird ebenfalls von ScanQuix unterstützt. (ps)

[Meldung: 28. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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28.Jul.1999
Ateo


Neues ateopar.device Version 1.0 und neue Version 5.05 des stratateobus
Downloadseite. (ps)

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28.Jul.1999
Michael Burkhardt per eMail


Diverse Infos
Michael Burkhardt schreibt:

1. MovieShop 5.2
Die Auslieferung des Updates hat bereits begonnen. Alle Update-Abonennten von MacroSystem haben die CD zugeschickt bekommen, jedoch ohne Key-Code. Dieser muß nach Erhalt der CD bei MacroSystem beantragt werden. Dazu ist die Angabe der DraCo-Seriennummer nötig.

2. MovieShop 5.2 - Inkompatibel zu Diavolo
Vorsicht ist angesagt bei der Verwendung von MovieShop 5.2! Wer seine Projekte archivieren muß hat momentan ein großes Problem. Obwohl laut Rücksprache mit Computer Corner seitens MacroSystem zugesichert wurde, nichts an den zuständigen Libraries zu ändern, kann man derzeit Diavolo Pro Terra nicht zum Sichern der MovieShop-Partitionen nutzen. Laut Aussage von Computer Corner hofft man, innerhalb der nächsten drei Wochen auf klärende Informationen und Unterlagen von MacroSystem.

3. Neuheiten auf der WoA
Leider kann ich zwar keine Informationen über die Neuheiten der Messe geben, jedoch denke ich, man könnte mal erwähnen, daß folgende Produkte vorgestellt wurden:

- ImageFX 4.0 (mit Animationen)

- Wildfire 7.16 (mit ImageFX-Anbindung)

- PFS 3 (mit Recovery-Tools)

- NetConnect 3 mit Voyager 3 (JavaScript)

und sicherlich noch viele mehr.

4. WoA-LiveCam
Wir suchen die schönsten Bilder, die unsere Amiga-LiveCam übertragen hat. Wenn User Bilder zuhause abgespeichert haben, können sie diese an uns mailen. Die Adresse ist iom@hof.de. Vielen Dank. (ps)

[Meldung: 28. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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28.Jul.1999
Thomas Raukamp per eMail


Auslieferung amigaOS 08/99 verzögert sich ein wenig
Thomas Raukamp schreibt:
Die Ausgabe 08/99 der amigaOS wird erst zwischen dem 03. und 05.08. am Kiosk zu finden sein. Die Verzögerung hat ihren Grund darin, daß die Druckmaschine unserer Druckerei volle 4 Tage ausgefallen war und die Hefte somit zu spät in den Vertrieb kamen. Wir bitten diese von uns nicht beeinflußbaren Umstände zu entschuldigen.

Abonnenten sollten ihre Ausgaben früher erhalten, unser Abovertrieb hat die Lieferung von der Druckerei heute erhalten. (ps)

[Meldung: 28. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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28.Jul.1999
Future Zone


Das Netz feiert Monty Python
Flying Circus wird dreißig Jahre alt | Britische Komik prägte Ausdruck "Spam" für Massenmails | Angebote, Fakes und Funnies | Links zu einschlägigen Sites
"... and spam!" - der legendäre Ausdruck der Comedy Gruppe Monty Pythons Flying Circus hat die Sprache der InternetCommunity nachhaltig geprägt. Eigentlich steht spam für Sülze bzw für eine Art Dosenschinken, der in der schrägen Serie "Fawlty Towers" zu allen möglichen und unmöglichen Speisen serviert wurde. Ganzer Artikel siehe Titellink. (ps)

[Meldung: 28. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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28.Jul.1999
pagan-games.com


Pagan sucht immer noch 3D-Artisten
Pagan sucht immer noch 3D-Artisten. (ps)

[Meldung: 28. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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28.Jul.1999
Tumult


TUMULT soll vollständiger werden
TUMULT faßt alle mcc classes zusammen und gibt Informationen über den jeweiligen Autor und Downloadmöglichkeiten bekannt. Falls Sie eine mcc class geschrieben haben und noch nicht in der Liste sind, können Sie sich nun registrieren lassen. (ps)

[Meldung: 28. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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28.Jul.1999
Robert Wahnsiedler per eMail


X-Phone 2.0 (1.338)
X-Phone: WilhelmTel-Ersatz + erweiterte Funktionen für die ITH-Karte mit dem capi20.device. Download: XPhone.lha. (ps)

[Meldung: 28. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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28.Jul.1999
Carsten Schröder per eMail


AMIGA Inc.: Erste Bilder vom AmigaNG-Gehäuse
AMIGA gibt erste Bilder des AmigaNG-Gehäuses heraus (27.07.99)
Heute hat AMIGA die ersten offiziellen Bilder des AmigaNG-Gehäuses, das auf der World of AMIGA zu sehen war, herausgegeben:

All

Box

Box1

(ps)

[Meldung: 28. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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28.Jul.1999
Robert Wahnsiedler per eMail


Surround.h (C Include) Designed für SAS/C und Storm
Surround.h (C Include) Designed für SAS/C und Storm. (ps)

[Meldung: 28. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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28.Jul.1999
Robert Wahnsiedler per eMail


Amiga Survivor Still Alive
Amiga Survivor Still Alive. (ps)

[Meldung: 28. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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28.Jul.1999
Christian Bauer


Mac-Emulator: Basilisk II V0.7 Alpha
Download: BasiliskII_amiga_250799.lha (ps)

[Meldung: 28. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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28.Jul.1999
VaporWare


AmigaNCP FileSystem Update (Beta)
Download: filesys36.lzx
Auf der V3-Portal Seite gibt es außerdem noch die V3 Plugin API definitions, Download: v3_plugin_def.lzx. (ps)

[Meldung: 28. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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28.Jul.1999
Czech Amiga News


BGUI 41.10 Beta vom 26.07.99
Download: bgui.lha (ps)

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28.Jul.1999
Czech Amiga News


MasterISO Version 2.4
Download: iso24rel.dms (ps)

[Meldung: 28. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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27.Jul.1999
Hyperion


Shogo: Progress-Report
Shogo: Progress-Report. (ps)

[Meldung: 27. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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27.Jul.1999
Gregor Franz per eMail


ALF-Update inkl. QNX
Gregor Franz vom AmZeiger schreibt:
Unser ALF hat ein komplettes Update erfahren, u.a. mit Kommentaren zur Zukunft des Amiga ("Think pOSitiv!"), einem weiteren zu 'QNX und Linux' von einem Leser, sowie einem Gerücht zur Amiga-Musikgruppe 'Annex' ("Annex komponiert in Zukunft für iMac"). ;) (ps)

[Meldung: 27. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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27.Jul.1999
Markus Tillmann per eMail


Napalm Mission-CD angekündigt in Cover von T-zer0
Im CD-Cover von T-zer0 steht: Napalm Mission Disk - New missions, maps, and a whole new type of gameplay! Get it or die! (ps)

[Meldung: 27. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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27.Jul.1999
Aminet [New Uploads]


Aminet Uploads vom 27.07.1999
TFat253bDEMO.lha     biz/demo    87K+Invoice program for Amiga Computers, (IT
xtm-eye.lha          biz/dkg     60K+Additional texture for Extreme
xtm-horror.lha       biz/dkg     84K+Additional texture for Extreme
FixWB31.lha          biz/patch    5K+Restores Workbench 3.1 protection bits
amirc.lha            comm/irc   954K+Fully featured GUI IRC Client (v3.0)
CManager.lha         comm/misc  499K+Contact Manager, a centralised system-wi
PalmGUIv3.lha        comm/misc   37K+PalmPilot hotsync software, V3.10
FreedomGer.lha       comm/net    10K+Upd Ger Catalogs for FreedomCall V1.13
newscoaster.lha      comm/news  236K+Offline Newsreader Version 1.11 (MUI)
AIP.lha              comm/tcp    53K+Build an ISP with your Amiga. AIP v0.11a
AmiVNC.lha           comm/tcp    83K+Experimental VNC server for Amiga w/C so
facts.lha            comm/tcp    60K+V2.8/GUI - NTP clock syncroniser/AutoDST
haracz12.lha         comm/tcp    42K+V1.2, Analizes Miami logfiles (Polish)(T
MiamiPhone.lha       comm/tcp    87K+V1.53 The Miami Phone Log Analyzer (MUI)
simplehtml.lha       comm/www    29K+V0.4 of the simple HTML Offline Browser
crs-hypno.lha        demo/aga   177K+'hypno' dentro by corrosion
DKG-UnderP.lha       demo/aga   788K+Darkage's "Under Pressure", 2nd place in
wpz-frozen17.lha     demo/aga   858K+Frozen Pack#17 - Euskal Party Edition
DKG-Shinjuku.lha     demo/intro  40K+3rd place in the Amiga intro compo at Eu
Dansktoppen7.lha     demo/mag   1.1M+Dansktoppen issue 7 - Danish chartmag
superpong_2000.lha   dev/amos   515K+Another PONG clone written in AMOS Pro.
NSA_amigaguide.lha   dev/misc     9K+New Style Autodocs. amigaguide.library V
NSA_amiga_lib.lha    dev/misc    23K+New Style Autodocs. amiga_lib V1.1
NSA_dos.lha          dev/misc    63K+New Style Autodocs. dos.library V1.2
NSA_exec.lha         dev/misc    60K+New Style Autodocs. exec.library V1.2
NSA_utility.lha      dev/misc    14K+New Style Autodocs. utility.library V1.1
AIOToplist.lha       docs/anno    1K+Vote for your favourite 3 Utilities of A
XTrace_News01.lha    docs/anno    4K+XTrace news 1999 July 22 (new registrati
AmigaInfo.lha        docs/hyper 149K+ITALIAN ONLY Amiga Mags Luglio 1999
zorro.lha            docs/hyper  15K+HTML documentation about ZorroII-Bus and
AIOV26.lha           docs/mags  395K+Amiga Information Online, Issue 26 (July
gadget41.lha         docs/mags  487K+German Freeware Magazine
Mavi-It.lha          docs/misc   13K+Translation into Italian Language of the
JamesBond.lha        game/2play 4.3M+FULL V0.9 of this fun 4 player shooter, 
JamesBond_upd.lha    game/2play 206K+Update JamesBond to V0.9
007-AustinP.lha      game/data  2.2M+Austin Powers GFX/SFX set for JamesBond
F1GP_1999.lha        game/data    9K+1999 F1 season data for F1GP-Ed (25 July
FreeCell.lha         game/data   15K+101 Solutions for FreeCell (Various Game
FreeCell100.lha      game/data    8K+Solutions for FreeCell 51 to 100 by D.H.
FreeCell50.lha       game/data    8K+Solutions for FreeCell 1 to 50 by D.H.
soctips.lha          game/hint   56K+Polish collection of cheat and tipses fo
cfme.lha             game/patch 384K+Cannon Fodder Map Editor V1.40
WHDCybEmpires.lha    game/patch  21K+HD Installer for Cyber Empires V1.1
WHDThunderstrk.lha   game/patch  26K+HD Installer for Thunderstrike
TaskForce.lha        game/think 309K+Tactical combat game & editor (V0.37)
FXForgeFilters.lha   gfx/ifx    424K+1244 FXForge Filters with readable names
AutoCropAE.lha       gfx/misc    11K+Autocrop - PlugIn for ArtEffect2+
AverageAE.lha        gfx/misc    32K+Average Blur - PlugIn for ArtEffect2+
ColorToGrayAE.lha    gfx/misc    10K+Color To Gray - PlugIn for ArtEffect2+
DarkGlowAE.lha       gfx/misc    42K+DarkGlow - PlugIn for ArtEffect2+
EraserAE.lha         gfx/misc     6K+Eraser - PlugIn for ArtEffect2+
GaussianBlurAE.lha   gfx/misc    34K+Gaussian Blur - PlugIn for ArtEffect2+
GlowAE.lha           gfx/misc    42K+Glow - PlugIn for ArtEffect2+
HighPassAE.lha       gfx/misc    34K+HighPass - PlugIn for ArtEffect2+
NeonAE.lha           gfx/misc    34K+Neon - PlugIn for ArtEffect2+
PSPrintAE.lha        gfx/misc    58K+PostScript-Print, PlugIn for ArtEffect2+
PsychoAE.lha         gfx/misc    34K+Psycho - PlugIn for ArtEffect2+
RankOrderAE.lha      gfx/misc    36K+RankOrder - PlugIn for ArtEffect2+
SmartBlurAE.lha      gfx/misc    41K+SmartBlur - PlugIn for ArtEffect2+
SmartMedianAE.lha    gfx/misc    37K+SmartMedian - PlugIn for ArtEffect2+
SoftenerAE.lha       gfx/misc    36K+Softener - PlugIn for ArtEffect2+
SolarAE.lha          gfx/misc    35K+Solar - PlugIn for ArtEffect2+
ThresholdplsAE.lha   gfx/misc    10K+Threshold+ - PlugIn for ArtEffect2+
UnSharpMaskAE.lha    gfx/misc    34K+UnSharpMask - PlugIn for ArtEffect2+
IOBlixUsr37_10.lha   hard/drivr 279K+V37.10, IOBlixZ2 and IOBlix1200 software
AROS-docs.tgz        misc/emu   763K+AROS - Amiga Research OS (Beta release)
AROS-ibmpc-bin.tgz   misc/emu    27K+AROS - Amiga Research OS (Beta release)
AROS-lx86-bin.tgz    misc/emu   1.9M+AROS - Amiga Research OS (Beta release)
AROS-source.tgz      misc/emu   3.4M+AROS - Amiga Research OS (Beta release)
flamingo.lha         misc/emu    81K+Commodore Plus/4 emulator V1.06
imdbDiff990716.lha   misc/imdb  2.0M+Diffs for the Internet MovieDatabase
pronos.lha           misc/misc   79K+Turf : Liste-type de pronostiques hyppiq
Statistics.lha       misc/sci    77K+Statistical Analysis Software
salty_chill.mpg      mods/mpg   3.5M+Jazzy D+B by Salty
salty_netic.mpg      mods/mpg   6.6M+D+B by Netic
salty_oldmix.mpg     mods/mpg    18M+Hiphop/D+B/Breakbeat by Salty
salty_RayGun.mpg     mods/mpg   6.6M+D+B/Breakbeat by Salty
SH-Body_Heat.mpg     mods/mpg    28K+Industrial/EBM by MatriX Wired
mvp_0048.lha         mods/mvp   572K+MoPlayaz - Summer Breeze EP
Walls-1_ItDoes.lha   mods/pro    29K+<VD> Title-Track from WALLS (It doesn't 
Walls-2_Brick.lha    mods/pro    77K+<VD> Ingame-Song from WALLS (Brick) - by
Walls-3_NiceDr.lha   mods/pro    46K+<VD> Ingame-Song from WALLS (Nice Dreams
Walls-4_Beauti.lha   mods/pro    65K+<VD> Ingame-Song from WALLS (Beautiful W
Walls-5_Harpyi.lha   mods/pro    38K+<VD> Ingame-Song from WALLS (Harpyie) - 
Walls-6_TakeIt.lha   mods/pro    29K+<VD> Highscore-Song from WALLS (Take it 
Walls-7_HallOf.lha   mods/pro    46K+<VD> Extro-Song from WALLS (Hall of Fame
Assampler.lha        mus/edit   661K+Object oriented sound processor program
AssamplerDebug.lha   mus/edit   324K+Debug version of Assampler
rolandjv1080.lha     mus/midi    80K+Patch editor for the Roland JV-1080 (MUI
rolandjv80.lha       mus/midi    56K+Patch editor for the Roland JV-80 (MUI)
DelfAIFF.lha         mus/play    19K+AIFF sound player for Delfina DSP
AmigaOS4b.lha        pix/illu    12K+First official snapshot of AmigaOS4
Hope_And_Fear.jpg    pix/mark   292K+Type-9-Shuttle and U.S.S. Dauntless
UndiscoveredCo.jpg   pix/mark   261K+Enterprise meets Klingon D7-Cruiser
AP5Verso.jpg         pix/misc    84K+AMiGa=PoWeR N 5 Cover Verso
string_wb2.lha       pix/wb      47K+My WB gRAB... sTRinG wB in 16 colors!
MCread.lha           text/misc   31K+Decodes MacWrite,TeachText to ascii
mpage.lha            text/misc  188K+Mpage 2.5 (68k+PPC)
MiraWizARC10.lha     util/arc    87K+NEW Easy-To-Use GUI for LHA/LZX/ZIP -MUI
xadmaster.lha        util/arc   167K+V2.2 Powerful unarchiving system
68060inside.lha      util/boot   13K+Spoof 'inside' logo for 68060 startups
FastIPrefs4035.lha   util/boot   35K+FastIPrefs 40.35 & FastWBPattern 40.06
dir2html.lha         util/dir    50K+Create directory indexes in HTML format
akJFIF-dt.lha        util/dtype 319K+AkJFIF-dt V44.43 (JPEG, 68000-060, PPC/W
akPNG-dt.lha         util/dtype 352K+AkPNG-dt V44.43 (PNG, 68000-060, PPC/WOS
akTIFF-dt.lha        util/dtype 400K+AkTIFF-dt V44.43 (TIFF, 68000-060, PPC/W
MemEat.lha           util/misc   17K+Degrader like utility for allocating mem
xha.lha              util/pack   62K+XPK libs, smart delta with HA (ASC/HSC)
FWCalendar.lha       util/rexx   64K+THE calendar creator for FW & Pagestream
Greek2Latin.lha      util/rexx    2K+Converts Greek to Latin letters and back
ABeat.lha            util/time   10K+Simple Swatch-Beat clock.
Beautifont.lha       util/wb     13K+Antialiased fonts, works even on AGA
OS35-Boot.lha        util/wb     98K+CybergraphX-BootpicLib OS3.5
VisualPrefs.lha      util/wb    420K+Configure the look of the Amiga GUI!
(ps)

[Meldung: 27. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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27.Jul.1999
Andreas Müller per eMail


RTL Video-Text Seite 432
RTL berichtet darüber, daß AMIGA mit Corel zusammenarbeiten wird.
Nachtrag:
Weitere eMail-Schreiber teilen mit, daß auf RTL2 Videotext-Seite 540/541 ebenfalls über AMIGA berichtet wird. (ps)

[Meldung: 27. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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27.Jul.1999



Neue Karikatur: Heiligabend im Kaufhaus
Ab heute bei amiga-news.de: Karikatur der Woche von Torsten Dudai! Torsten Dudai wird uns ab heute jede Woche mit einer Karikatur versorgen. Die Karikaturen werden sich immer mit aktuellen Themen beschäftigen, werden je nach Stimmungslage lustig oder ernst, hämisch oder ironisch sein. Ein erste Kostprobe :-):



(ps)

[Meldung: 27. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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27.Jul.1999
DSB Kanton Zürich


Surfen Sie sicher?
Die Hochschule Rapperswil hat zusammen mit dem Datenschutzbeauftragten des Kanton Zürich ein Browser-Test entwickelt, der Ihnen Aufschluß darüber gibt, auf welche Ihrer Daten ein Außenstehender unter Umständen zugreifen kann, wenn Sie online sind. Der Test ist zwar auf PC's ausgerichtet, aber die Informationen rund um das Thema sind sicher auch für jeden Amiga-User sehr interessant. Auf der Seite Browser-Test FAQ erhalten Sie Antworten zu häufig gestellten Fragen und auf der Seite Browser-Test Zusatzinformationen sind die wichtigsten Begriffe erklärt. (ps)

[Meldung: 27. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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27.Jul.1999
Schatztruhe


Aminet CD 32 - 8/99 in Kürze lieferbar
Die Aminet CD 32 - August 1999 - beinhaltet nahezu ein Gigabyte (ungepackt) an Software in Tausenden von Archiven. Seit dem Aminet Set 8 sind über 530 MB an Neuheiten hinzugekommen, sowie 190 MB, die auf der Aminet 31 keinen Platz mehr fanden. Alle Programme sind Deutsch beschrieben; viele verfügen über eine deutsche Dokumentation. Als besonderes Highlight enthält die Aminet 32 eine uneingeschränkte Vollversion des Texteditors GoldED V4.7.3. (ps)

[Meldung: 27. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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27.Jul.1999
Andreas Neumann per eMail


Gadget#41 fertiggestellt
Andreas Neumann schreibt:
"AmigaGadget"#41 kann jetzt als LhA-Archiv über die "Gadget"-Homepage (Titellink) heruntergeladen werden. Auch im Aminet müßte es demnächst auftauchen. Inhaltlich darf ich auf Interviews mit Oliver Kastl ("IDE-fix", "CacheCDFS") und Gary Wehrkamp ("Shadow Gallery"), zahlreiche Kurzinterviews mit einigen der wichtigsten Hard- und Softwarefirmen ueber die Linux-Entscheidung von Jim Collas, einen Bericht vom Gütersloher Computertreffen, die "Mumpitz"-Ecke fuer 8-Bit-Fans, einen ARexx-Programmiertip, einen Grundlagenteil zum Thema "Wie richte ich ein X-Window-System unter AmigaOS ein ?" und viele andere Artikel verweisen.

Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)

Magazin: AmigaGadget #41
27. Juli 1999, 17:30 GMT+1

Am 26. Juli 1999 hat Andreas Neumann die 41. Ausgabe des Amiga-Diskettenmagazins "AmigaGadget" veröffentlicht. Diese Ausgabe enthält u.a. Interviews mit Oliver Kastl(IDE-Fix), dem Musiker Gary Wehrkamp(Shadow Gallery), eine Blitzumfrage unter bekannten Amiga-Firmen zum kürzlich, von Amiga Inc., vorgestellten Amiga-NG Konzept und Tests der Amiga-Portierungen von GIMP und FreeCiv. Die Rezensionen von Audio-CDs wurden, in dieser Ausgabe, um Videos ergänzt.

Oliver Kastl(IDE-Fix) äußerst sich u.a. zum Rechtsstreit über den Verkauf von IDE-fix-Raubkopien durch einen Händler, zu OS 3.5 und der Softwareentwicklung für Windows.

Der Grundlagenartikel beschäftigt sich mit der Installation des X11-Window-Systems von Geek Gadget. Passend zum Thema gibt es Tests des unter X11 laufenden FreeCiv, ein GNU-Projekt, das Civilzation II" erfolgreich nachprogrammiert und der, ebenfalls X11 voraussetzenden, Bildbearbeitung GIMP. Abgerundet werden diese Artikel mit der Besprechung des Buches "GIMP - kurz & gut" von Sven Neumann.

Die beiliegende 21. Ausgabe des 8-Bitter Magazins "Mumpitz" beschäftigt sich u.a. mit Emulatoren, die auf einen C-64 laufen.

Rainer Gellrich nimmt sich in "Entnervtainment", in seiner unvergleichlichen Art, ein weiteres mal aktuelle Filme zur Brust.

Dazu kommen weitere Beiträge aus den Bereichen News, Programmierung, Politik, Musik, Lifestyle, und Geschichten.

Inhalt AmigaGadget #41

Aktuell - Inhaltsverzeichnis

  (Englischsprachige Artikel sind mit "(E)" gekennzeichnet)

  Communication & Collaboration
    Office-Suiten : Amiga gibt Zusammenarbeit mit Corel bekannt ........   1
    Betriebssystem: QNX and phase 5 Team Up .........................(E)   4
    Internet      : Surfen im WorldWideWeb .............................   9

  Products & Prices
    Innovative    : fxPaint ............................................  11
    APC&TCP       : Phoenix ............................................  27
                    DigiBooster 2.21 released .......................(E)  31
    phase 5       : phase 5 announces the AMIRAGE K2 ................(E)  36

  Verschiedenes
    Kurz und knapp: Die Computernewsbox ................................  47
    Amiga         : Here comes the Sun- Neues von der Amiga-Wiedergeburt  65


Forum - Inhalt

  Kleinanzeigen                      Interview
    Tiger ...................   1      Oliver Kastl ............  26
    Magazine für den C64 ....   2      Gary Wehrkamp ...........  58
                                       AmigaNG-Blitzumfrage .... 114
  Messenachlese
    Gütersloh '99 ...........   8    Leserbriefe
                                       HaJo Stengert 26.05. .... 150
  Mumpitz-Ecke                         Uwe Zemke 30.05. ........ 157
    Mumpitz XXI .............  15


Tests - Inhalt

  Software
    GIMP 1.0.4 ..............   1
    FreeCiv 1.8.1 ...........  11

  Literatur
    GIMP - kurz & gut .......  26


Grundlagen - Inhalt

  X11 auf Amiga
    Von Null auf X ..........   1


Programmieren - Inhalt

    ARexx-Textformatierung ..   1


Politik - Inhalt

    Europawahl ..............   1    Greenpeace
    Gedanken zum Kosovo .....   4      Verbot von Weich-PVC ....  14

  Gesellschaft
    MPU .....................   8


Lifestyle - Inhalt

  Musik
    Fish          : "Raingods With Zippos" (2) ......................   1
    Marillion     : "Unplugged At The Walls" ........................  22
    Anathema      : "Judgement" .....................................  34
    Arena         : "The Visitor - Revisited"  ......................  38
    Spock's Beard : "Day For Night" .................................  46

  Kulinarisches                      Konzert
    Leckeres mit Spargel ....  56      Jethro Tull in Baunatal .  93

  Mode                               Video
    Der Stoff aus dem... ....  67      Fish - Duisburg '98 ..... 104
                                       Fish - Kettle Of Fish ... 111
  Reise                                Arena - Open Your Eyes .. 121
    Pack mich ...............  74
                                     Kino
  Kult                                 Entnervtainment ......... 128
    Faszination Kult ........  81

  Frühstyxradio
    Arschkrampen:Lebensbilanz  88


Titel Jokes & Stories - Inhalt

  Jokes: Witze,Sprüche,Gedichte      ...und auf Englisch
    Enterprise installiert. .   1      MS Linux ................  50
                                       Tips For Northeners .....  55
  Stories: Kurzgeschichten             Progressive Rock Reviewer  60
    Ganglers Projekt ........  10      Star Wars Complaints ....  66
    Intelligenz .............  14
    Projekt: Giftmord .......  22    Zu guter letzt
                                       Kurz und deutlich .......  68
  Victor Auburtin
    Für und wider ...........  39
    Die Idee des  Milliardärs  43
    Ich sehe weiße Mäuse ....  46


Herausgeber

AMIGA Gadget
Andreas Neumann
c/o Schnitzler
Espenhausen 3
35091 Cölbe
E-Mail: an@amigadaget.de
WWW: http://stud-www.uni-marburg.de/~Neumanna/

Bezugsadressen

Aminet: docs/mags/gadget41.lha (455K), gadget41.readme
WWW: http://www.amigagadget.de/
(dort auch im .adf-Format, z.B. für den UAE) Mailbox: KDS
  • +49 (511) 80 16 10 nach Antrag
  • +49 (511) 8 09 33 29 nach Antrag
  • +49 (511) 9 88 71 04 nach Antrag (ISDN 1)
  • +49 (511) 9 88 71 05 nach Antrag (ISDN 2)

Deutschland
Andreas Neumann
c/o Schnitzler
Espenhausen 3
35091 Cölbe

Preis: Leerdisk und Rückporto

Schweiz
Mario Emmenegger
Arsenalstraße 8a
CH - 6010 Kriens
Schweiz

Preis: Leerdisk und Rückporto

Österreich
Thomas Kager
Altreiteregg 8
A - 8151 Hitzendorf
Österreich

Preis: entweder gegen Disk, Rückporto (ATS) und beschrifteten Rückumschlag oder gegen 4 DM / 30 ATS

Die 42. Ausgabe des Magazins erscheint am 27.9.1999. Einsendeschluß für Beiträge ist der 24.9.1999.

Info - AmigaGadget

Das AmigaGadget wurde im Mai 1990 von Nils Kassube ins Leben gerufen. Ab der Ausgabe #14 übernahm Andreas Neumann die Herausgabe.

Themen des AmigaGadget's sind Amiga(Allgemein, Soft-, Hardware-Tests, Pogrammieren), Computer-News, Grundlagen(nicht nur Computer), Politik, Jokes&Stories und mit der Übergabe an Andreas Neumann kam ab der #14 Lifestyle(Musik, Film, TV, Literatur) hinzu.

Das AmigaGaget erscheint derzeit regelmäßig und pünktlich in Abstand von zwei Monaten auf einer Amiga Disk(DD, OSF, 880KB - die Ausgabe #16 erschien auf zwei Disketten). Als Textanzeiger wird das ab OS 1.2 laufende GaMA von Nils Kassube eingesetzt. Dieser Anzeiger ist leicht bedienbar, zeigt unterschiedliche Schriften und IFF-ILBM-Bilder an - läuft aber nur auf einen eigenen 640*256 Punkte großen Screen.

Ältere Ausgaben des AmigaGadgets sind in Aminet:docs/mags und auf unterschiedlichen CDs zu finden wie der "Amiga Inside-FD"(Ausgaben 2-18), der "Meeting Pearls IV"(Ausgaben 14-25, Extrakt aus 2-13) und der APC&TCP Volume 1(Ausgaben 14-25) sowie Volume 5(Ausgaben 26-32). Die wohl grauenhaft schlechte #1 ist allerdings quasi gar nicht zu bekommen.

Seit Juni 1998 besitzt das Magazin mit www.amigadaget.de einen eigenen Domainnamen im Internet. (ps)

[Meldung: 27. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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27.Jul.1999
Andreas Schaumlöffel per eMail


Neues Online-Magazin: AMIGA Phönix
Unter dem Titellink finden Sie das neue Online-Magazin AMIGA Phönix mit Rubriken wie Hardware, Software, Spiele, Bericht & Talk, Gewinnspiel und Kleinanzeigen. eMail-Abos können bei Amigafreak@gmx.net bestellt werden. Die AMIGA Phönix gibts vorerst nur in HTML, eine GUIDE-Version wird aber bald folgen.

Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)

Magazin: Erstausgabe von "Amiga Phönix"
27. Juli 1999, 20:39 GMT+1

"Amiga Phönix" ist ein neues, deutschsprachiges Online-Magazin für den Amiga. Das Magazin setzt sich zum Ziel, UserInnen gezielt über Ereignisse im Amiga-Sektor zu informieren, und ihnen die Qualität neuer und alter Amiga-Produkte näherzubringen.

Herausgegeben wird das Magazin von Andreas Schaumlöffel. Die Erstausgabe enthält u.a. ein sehr ausführliches Interview mit Siegfried Software, das von Stefan Martens geführt wurde und u.a. auf die Geschichte der Firma, deren Einschätzung der Amiga-Situation und die Zukunftspläne der Firma(u.a. BeOS) eingeht.

Getestest werden der MP3-Dekoder AMPlifier V1.55, die Amiga Format CD 40 sowie die Spiele Napalm und Wet. Dazu kommt ein Bericht vom Mekka Symposium und eine Baueinleitung für einen Tower-Lüfter. Abgerundet wird das Magazin mit den Rubriken Hardware, Kleinanzeigen und Gewinnspiel.

Das Magazin erscheint derzeit zweimonatlich im HTML-Format. Erhältlich ist es übers WWW, im Aminet und auf Diskette.

Geplant ist die zusätzliche Unterstützung des Amiga-Guide-Formats, sofern sich jemand findet, der diese Aufgabe übernehmen kann. Daneben werden AutorInnen für Beiträge aus den Bereichen Testberichte, Interviews, Messeberichte, Erfahrungsberichte, News usw. gesucht sowie Testexemplare, Informationen und Gewinne fürs Phönix-Gewinnspiel von Firmen und EntwicklerInnen. Und natürlich Leserbriefe, u.a. um zu wissen, was die LeserInnen gerne lesen würden.

Mitgewirkt an der Erstausgabe haben Andreas Schaumlöffel, Roland Rosa, Stefan Martens und Christian Kratzenstein.

Inhalt AMIGA Phönix - Erstausgabe

Software Test's
  • Amiga Format CD 40
  • AMPlifier 1.55

Games Corner
  • Napalm
  • Wet - The sexy empire

Berichte
  • Partybericht - Mekka Symposium
  • Interview mit Siegfried Software
  • Einbau eines Towerlüfters

Herausgeber

Andreas Schaumlöffel
Amselstraße 5
96120 Bischberg
Germany
E-Mail: Amigafreak@gmx.net
WWW: http://www.bnv-bamberg.de/home/ba4135/page4/index.htm

Bezugsadressen

WWW: http://www.bnv-bamberg.de/home/ba4135/page4/index.htm

Post:
Deutschland
Andreas Schaumlöffel
Amselstraße 5
96120 Bischberg
Germany
Preis: Leerdisk, Umschlag und Rückporto

Quelle
(ps)

[Meldung: 27. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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27.Jul.1999
Thomas Nosutta per eMail


Blittersoft geht mit FusionPPC in die entscheidende Runde!
Thomas Nosutta schreibt:
Die PrePayment-Aktion wurde gestartet. (ps)

[Meldung: 27. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
27.Jul.1999
Jürgen Schober per eMail


Point Design ändert Produktstrategie
Jürgen Schober schreibt:
Aufgrund der letzten Entscheidungen von Amiga sehen wir uns leider gezwungen, unsere Produktstrategie zu überdenken. Als Resultat werden wir künftig Amiga nicht mehr exklusiv unterstützen. Für Details empfehle ich den offenen Brief von Wolf Dietrich an die Amiga Gemeinde, der unsere Position dazu sehr gut wiedergibt, sowie mein Statement zur Amiga-Entscheidung (Titellink).

In Zukunft werden wir weitere Produkte in unsere Sortiment aufnehmen. Das werden sein:
·) BeOS auf x86 Platformen
·) QNX/Neutrino auf x86 und PowerPC (Amiga, AMIRAGE)
·) AmigaNG - sobald wir dazu konkrete Informationen bekommen.

Wir bleiben der Amiga Gemeinde treu - auch wenn auf einigen Produkten nicht mehr Amiga drauf stehen wird, treffen diese doch den wahren Geist des Amiga. (ps)

[Meldung: 27. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
27.Jul.1999
Michaela Prüß per eMail


News über flagranti.net/Amiga
Michaela Prüß schreibt:
http://www.flagranti.net/amiga ist für einige Tage nicht erreichbar. Wir wechseln den Provider und da die Domain umgelegt werden muß, ist die Seite erst in einigen Tagen (maximal 6 Tage) wieder unter gewohnter Adresse erreichbar. Dafür ist der neue Server schneller.
Unter http://delta.dynaweb.de/flagranti/amiga/index.html (Titellink) sind die neuen Seiten bereits abrufbar. (ps)

[Meldung: 27. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
26.Jul.1999
Jan Andersen per eMail


VirusHelpDenmark
Programm : VirusEcecutor v1.82
Archivname: ve_182.lha
Archivgröße: 42.954 bytes
Release Datum: 24.Juli 1999
Programmierer: Jan Erik Olausson

Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)

Virustester: VirusExecutor V1.82
27. Juli 1999, 21:10 GMT+1

Am 24. Juli hat Jan Erik Olausen die Version 1.82 von VirusExecutor veröffentlicht.

VirusExecutor ist ein einfach zu nutzender, leistungsfähiger Virus-Killer, der die xvs-Library unterstützt.

Das Programm kann unbekannte Bootblöcke analysieren und erreicht dabei, laut Hersteller, eine Erkennungsrate von 99% bei neuen Viren.

Bootblöcke können in einer Datenbank gespeichert und so bei Verlust wiederhergestellt werden.

Das Programm kan weiterhin ausführbare Programme und Datenfiles sowie alle 5 Sekunden den Speicher auf Viren überprüfen.

Features von VirusExecutor V1.82
  • Einfache Handhabung.
  • Unterstützung der xvs-Library.
  • Automatische Analyse von unbekannten Bootblöcken(Erkennungsrate von neuen Viren 99%, laut Hersteller).
  • Datenbank für Bootblöcke.
  • Überprüfung von ausführbaren Programmen und Datenfiles.
  • Speicherüberprüfung alle 5 Sekunden.

Minimale Systemvoraussetzung

Hersteller

Name: Jan Erik Olausen
E-Mail: jan.erik.olausen@c2i.net

Bezugsadressen

WWW: http://home4.inet.tele.dk/vht-dk/amiga/ve/ve.htm

Quelle
(ps)

[Meldung: 26. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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26.Jul.1999
Tim Pritlove per eMail


Chaos Communication Camp HOWTO/FAQ 1.4 (deutsch)
Vom 6.-8.8.1999 findet das Chaos Communication Camp in Altlandsberg bei Berlin statt, welches vom CCC organisiert wird. Die ausführliche FAQ rund um das Camp:

Reply-To: chaos-update-owner@lists.ccc.de
Subject: Chaos Communication Camp HOWTO/FAQ 1.4 (deutsch)
Date: Mon, 26 Jul 1999 11:40:32 +0200
From: Tim Pritlove tim@ccc.de
To: "Chaos Update" chaos-update@lists.ccc.de

Chaos Communication Camp HOWTO/FAQ 1.4 (deutsch)
------------------------------------------------


Last Modified:      25.7.1999
Maintained by:      Tim Pritlove tim@ccc.de
Posting-Frequency:  Random
Language:           German


Change Log:
-----------

1.4:  IPv6 [4.7]
      Entfernung der Versorgungspunkte [2.3]
      Diverse Typos gefixt
1.31: Elenden Vertipper rausgenommen [4.2]
1.3:  Kinder [2.7|
      Anfahrtsbeschreibung korrigiert [2.1]
      Deutsche Version der FAQ

      Detailänderungen [4.1]
1.2:  RFC URL geändert [4.5]
      Portgeschwindigkeiten, Backbone-Hinweise entfernt
[4.1]
      Hinweise für behinderte Menschen [2.6]
      Nummerierung für Abschnitt 4  korrigiert.
      Funk-Ethernet verfügbar [4.3, 4.4]

      Leisure Lounge [1.3]
      Übersetzer gesucht [1.8]
1.1:  Netzwerk-Geschwindigkeit [4.1]
      Vegetarisches Essen verfügbar [2.3]
      Angeln und Gerätetauchen nicht möglich [2.3]
1.0:  Initial public release


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
      C H A O S   C O M M U N I C A T I O N   C A M P
           Altlandsberg, bei Berlin,  6.-8.8.1999
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
(ps)

[Meldung: 26. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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26.Jul.1999
V3 Portal


V3 arbeitet nicht mit NetConnect2
Das Voyager 3 Prerelease arbeitet leider nicht wie angegeben mit dem Keyfile von NetConnect 2. Das ist ein nicht gewollter Bug, der in der nächsten Prerelease-Version beseitigt wird.
Zum Flash-Player gibt es Update Version 0.8. (ps)

[Meldung: 26. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
26.Jul.1999
ARN


MPEG Präsentations-Video
Download: amigamusicvideo128.mpg (ca. 6 MB)
AR: Jim Collas' Speech. (ps)

[Meldung: 26. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
26.Jul.1999
AWD [News]


Bericht mit Bildern von der WoA von SEAL
Bericht mit Bildern von der WoA von SEAL. (ps)

[Meldung: 26. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
26.Jul.1999
Sam Jordan in csam


Analysing the P5/QNX announcement
Sam Jordan (WarUp, 68kEmulation) geht in diesem Posting auf die Emulation des klassik Amiga beim QNX/AMIRAGE System ein und beschreibt die möglichen Lösungen für eine solche Emulation und deren Vorteile und Probleme. (ps)

[Meldung: 26. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
26.Jul.1999
Martin Steigerwald in csam


To Amiga Inc.: Let us get a little bit more concrete about your Linux
Martin Steigerwald zählt in diesem Posting auf, was, seiner Ansicht nach, den Amiga ausmacht und er stellt an Amiga Inc. die Frage wie sie diese Punkte auf Basis des Linux-Kernels beim AmigaNG verwirklichen wollen. (ps)

[Meldung: 26. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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26.Jul.1999
Marc Albrecht per eMail


Samplitude News
Marc Albrecht schreibt:
Seit fünf Minuten ist die aktuelle Version (R9-4) von Samplitude Opus (alle Größen) auf dem Samplitude-Server (Titellink).

Außerdem stehen dort neue, bugbereinigte Versionen der KOSTENLOSEN Ausgaben für Concierto- und Prelude-Besitzer (auch Prelude1200) zum Download bereit. Bei der Concierto-Version hoffe ich, die dämlichen Aufnahme-Probleme endgültig beseitigt zu haben...

Ich bin übrigens daran interessiert zu hören, ob wir lieber auf BeOS oder besser auf QNX ZUERST portieren sollen :-))
Wie wäre es denn mit Linux? ;-) (ps)

[Meldung: 26. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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26.Jul.1999
Andreas R. Kleinert per eMail


ZDNet: Abmahnungsgegner formieren sich - Eigene Web-Site ins Leben gerufen
ZDNet schreibt:
Im Falle der Abmahnungswelle eines Münchener Rechtsanwaltes gegen viele deutsche Internet-Provider formiert sich nun Widerstand. Die Kanzlei führt eine angebliche Markenverletzung bei Benutzung des Begriffs "Webspace" ins Feld. (Ganzer Artikel siehe Titellink). Nachtrag: 27.07.1999
Heise berichtet: "Webspace"-Abmahnkrieg, zweite Runde
Computer-Woche berichtet: Abmahnungen gegen "Webspace" (ps)

[Meldung: 26. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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26.Jul.1999
Robert Wahnsiedler per eMail


Meldung vom 24.07.99 bezüglich WORMS ARMAGEDDON
Robert meldete Zweifel an dieser Meldung an und ich habe ihn gebeten, mal näher zu forschen und hier das Ergebnis:
Habe jetzt ein wenig bei Team 17 wegen der Ankündigung rumgefragt und eine Antwort vom Development Manager MARTYN BROWN bekommen:
Demnach ist die Ankündigung auf der Worms2-Seite ein Witz, englischer schwarzer Humor, er meinte schade, daß wir Amigauser immer gleich alles ernst nehmen muessen (17 Disketten, warum haben das alle nur geglaubt? :) ). Bei dem Satz bin ich nämlich schon stutzig geworden.
Das angekündigte WORMS ARMAGEDDON wird für den NG-Amiga erscheinen und nicht von Team 17 kommen:
> We arent doing it, but its a port of our source.
Auf die Frage ob doch noch was für den Amiga-Classic kommen wird:
> We've no plans, directly, at the moment since we're very busy with a number > of projects already.
An alle Amigafirmen: Fragt doch mal bei Team 17 an wegen einem Port von Worms Armageddon für den Classic Amiga. Die lassen sicher mit sich reden!!!!!

Team 17 hat recht, mit schwarzem Humor kann ich (leider) nicht viel anfangen ;-).

Nachtrag:
Robert hat noch eine Mail bekommen:
Es gibt jetzt doch noch eine Änderung: Team17 hat eine Lizenz an eine andere Firma vergeben, die eine AmigaNG Portierung machen will, eine Version für den Classic-Amiga ist nicht mehr ausgeschlossen, hängt aber nicht von Team17 ab. Es liegt also noch alles im Bereich des Möglichen :).
Außerdem sind sie jederzeit bereit, über Lizenzen für Amigaports zu reden, siehe auch das neue Spiel von Clickboom (Konvertierung eines Team 17 Adventures). (ps)

[Meldung: 26. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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26.Jul.1999
G.K.v. Biedermann per eMail


Met@box: Neues Börsensystem im Fernsehen: Investieren wie ein Profi
Ad-Hoc-Mitteilung der Met@box AG, Hildesheim und der b.i.s. börsen-informations-systeme AG, Rimpar
Neues Börsensystem im Fernsehen: Investieren wie ein Profi
Der Internet-Dienstleister Met@box AG, Hildesheim und der Informationsbroker b.i.s. börsen-informations-systeme AG, Rimpar haben am 20. Juli 1999 eine weitgehende Kooperation vereinbart. Dadurch sollen private Haushalte, die über Metabox und Fernsehgerät Zugang zum Internet finden, Kursinformationsn kostenlos nutzen können, die sonst nur nur Profis für teures Entgelt erhalten. Darüberhinaus planen die beiden am Neuen Markt notierten Aktiengesellschaften, in Kürze ein professionelles Börseninformationssystem bereitzustellen, das Anleger und Investoren gegen ein geringes zusätzliches Entgelt auf Ihrem TV-Gerät empfangen können, wodurch sich weitere Umsatz- und Ertragspotentiale ergeben. (Einzelheiten siehe Titellink). (ps)

[Meldung: 26. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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25.Jul.1999
Foundation


Foundation wird doch weiterentwickelt :-)))
Paul Burkey hat auf der WoA neue Kontakte geknüpft und ist zu der Überzeugung gekommen, daß es doch noch einen Markt für ein weiterentwickeltes Foundation gibt :-). Foundation soll komplett überarbeitet werden und auch der lange ersehnte TCP/IP-Modus soll eingebaut werden. Eine Demo soll Ende 1999 kommen. Es wird dann auch neue Level geben.
Ich finde das einfach klasse, denn Foundation gehört zu meinen absoluten Favoriten. Ich hoffe allerdings, daß das versprochene Bugbeseitigungs-Update früher kommt. (ps)

[Meldung: 25. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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25.Jul.1999
The Register


Amiga to choose MIPS claims rival
Der obige Artikel bezieht sich vermutlich u.a. auf ein Posting von Laire in c.s.a.m., indem er eine Mail von Wolf Dietrich geforwardet hat, die einen Link auf eine National Semiconductor Presseerklärung enthält, indem die Firma zusammen mit ATI auf Basis von MIPS und einen National-Chipset mit PCI eine Set-Top-Box vorstellt, die der MCC Beschreibung recht nahe kommt.

April 7, 1999 - ATI Chooses V3 Semiconductor for Advanced Set-top http://www.vcubed.com/pdf/v3_ati.pdf

Der TheRegister-Text gibt wohl Dietrichs Einschätzung richtig wieder. Inwiefern nun MIPS oder Transmeta die CPU sein werden bleibt unklar. Der auf der Präsentation gezeigte Name Transmeta spricht sehr eindeutig für Transmeta. Aber genaues will Amiga ja nicht sagen.

Auffallend an der Aufzählung der Partner im Video (Sun, Corel, Transmeta und Pentagram) finde ich, sofern die Berichte die Aufzählung komplett wiedergeben, daß ATI nicht mehr genannt wird wie es im Tech-Brief noch der Fall war. (ps)

[Meldung: 25. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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25.Jul.1999
Computerwoche


Computerwoche Interview: Linus Torvalds spricht über Linux
Computerwoche Interview: Linus Torvalds spricht über Linux. (ps)

[Meldung: 25. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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25.Jul.1999
Vapor.com


ContactManager Version 1.4
Download: cmanager_14.lha

Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)

Internet: Contact Manager V1.4
25. Juli 1999, 21:05 GMT+1

Am 25. Juli 1999 hat Vapor die Version 1.4 der Internet-Tools "Contact Manager" veröffentlicht. Der Contact Manager ist ein Adreßbuch, mit dem sich alle Kontakt- und Userinformationen wie Post- und E-Mail-Adressen sowie Adressen von Web-, FTP- und IRC-Servern/Kanälen usw. verwalten lassen. Im Zusammenspiel mit anderen Programmen ersetzt er deren spezifische Bookmarks, Adreßbücher u.ä.

Der Contact Manager ist so geschrieben, daß er sich auch als API für Programme anbietet, die selbst nichts direkt mit Netzen zu tun haben. Es läßt sich zum Beispiel ein Arexx-Skript für Wordworth einrichten, das Adressen aus dem User-Bereich holt und sie automatisch in einen Brief einfügt.

Für eine einzelne Person kann u.a. die Postadresse, E-Mail, Telefon- und Faxnummer, Website, FTPsite, ICQ-Nummer usw. abgespeichert werden. Alle diese Informationen können von anderen Programmen wie Voyager(Website), Microdot-II(E-Mail), STFax Pro(Faxnummer) usw. genutzt werden.

Über den in vielen Vapor-Produkten(Microdot-II, Voyager, AmIRC, STFax Pro etc.) integrierten Texteditor "Textinput" lassen sich Informationen(Name, E-Mail, Telefon etc.) aus dem Contact Manager z.B. direkt in eine Nachricht einfügen, die man gerade mit Microdot-II verschicken möchte.

Wenn Genesis als TCP/IP verwendet wird, dann werden mehrere BenutzerInnen unterstützt, die jeweils ihre eigene Konfiguration besitzen können. Private Informationen werden per Paßwort geschützt.

Für Diskussionen und Fragen zum Contact Manager steht die Contact-Manager-Mailingliste zur Verfügung. Bestellt werden kann sie mit einer einer E-Mail an contactmanager-request@vapor.com und "SUBSCRIBE" im Betreff. Das Archiv, der Liste, ist unter http://www.mail-archive.com/contactmanager@vapor.com/ zu finden.

Features von Contact Manager V1.4
  • Verwaltung u.a. von Post- und E-Mail-Adressen, Adressen von Web-, FTP- und IRC-Servern/Kanälen, Telefon-, Fax- und ICQ-Nummern usw.
  • Eine GUI für viele Programme.
  • Gruppen und Untergruppen.
  • Eignet sich als API für Programme, die nichts mit Netzen zu tun haben.
  • Unterstützung für mehrere BernutzerInnen. Privtae Bereiche sind paßwortgeschützt.
  • Direkte Unterstützung im Texteditor "Textinput" (Microdot-II, Voyager, AmIRC, STFax Pro etc.)

Hersteller

Vapor
Claudia Wagner
Landsberge 5b
D-45549 Sprockhövel
Germany
Tel: ++49 (23 39) 13 80 25
WWW: http://www.vapor.com/
Preis: 15,-DM

Bezugsadressen

WWW: http://www.vapor.com/software/

Quelle
(ps)

[Meldung: 25. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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25.Jul.1999
ZDNet


Corel-Software für Amiga
Die Ankündigung der Zusammenarbeit zwischen Amiga und Corel sorgt dafür, daß der Amiga wieder in alle Munde kommt :-). (ps)

[Meldung: 25. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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25.Jul.1999
Diverse


Weitere Berichte von der WoA in London
AmigaCentral english
AmigaNation deutsch
FunTimeWorld deutsch
(ps)

[Meldung: 25. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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25.Jul.1999
Volker Mohr per eMail


Exklusive Bilder aus London (232 kB)
Volker Mohr schreibt:
Anbei ein paar Bilder aus London, von der Konferenz und vom unserem Gemeinschaftsstand UGN/Waaslandia und AC mit einigen wichtigen Leuten an unserem Stand ;-)
Klasse, Volker, denn Bilder sagen mehr als 1000 Worte. Ganz herzlichen Dank :-).

Hübsch

Jim Collas

Konferenz

Konferenz Dave Allen

Jim auf Konferenz (ps)

[Meldung: 25. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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25.Jul.1999
Thomas Nosutta per eMail


ANNEX auf GIGA?
Thomas Nosutta schreibt:
In einem Chat hat mit Annex wurde von Annex gesagt, daß ein Auftritt in NBC-GIGA nur stattfinden kann, wenn sich genügend Fans finden !!!
Was kann man da wohl machen ???
Also ich hab eine Mail an stars@giga4u.de geschickt :-))) (ps)

[Meldung: 25. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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25.Jul.1999
Michael Burkhardt per eMail


Michael Burkhardt vom IOM-Team: Pressebericht von der WoA
Michael Burkhardt vom IOM-Team (VideoWall) schreibt:
Aus technischen Gründen war die WEB-Cam der World of Amiga leider am Samstag nachmittag nicht online. Vermutlich aufgrund eines Softwarefehlers wurde unsere Partition mit den Internet-Programmen invalid und erschien als NDOS.

Erst gegen 19:00 Uhr (Ortszeit) konnten wieder Bilder empfangen werden, dann direkt von der Konferenz mit Jim Collas, Petro Tyschtschenko und einigen Führungsleuten von Amiga.

Auf der Seite www.amiga.de/webcam konnte man sich live von den Vorträgen, Powerpoint-Präsentationen und dem Gateway-Video ein Bild machen.

Nach einer weiteren turbolenten Nacht haben wir es durch extremen Einsatz wieder geschafft, alle Geräte so zu installieren, daß sie jetzt problemlos miteinander laufen. Hoffentlich hält alles bis zum Ende der Messe heute nachmittag durch.

Zum Gateway-Video:
Das Video ist seit der Premiere auf der Videokonferenz jetzt hier in London auf dem Messestand von Amiga erhältlich. Neben den Mitarbeitern von Amiga sieht man dort auch einige interessante Firmennamen. Es wird jedoch nirgends etwas darüber gesagt, ob und wie die Firmen bei der Planung/Entwicklung des Amiga NG beteiligt sind.

Hier die im Film erwähnten Firmen:

- Sun Microsystems

- Corel

- Transmeta (der Super-Prozessor-Hersteller?)

- Pentagram (Designer des I-Macs)
Die technische Qualität des Videos ist ausgezeichnet. Leider wurde es nicht auf Amiga geschnitten, sondern von der Videoabteilung der Firma Gateway produziert. Die Aufnahmen von Amiga in Deutschland wurden von IOM gemacht und für das Video zur Verfügung gestellt.

Mehr Details zur Konferenz gibt es sicherlich von den zahlreichen Pressevertretern. Zum Beispiel ist der Chefredakteur Thomas Raukamp von AmigaOS hier und ist fleißig am Recherchieren. Nicht vergessen darf man Jörn-Erik Burkert vom Amiga-Magazin.
Zur Messe selbst:

Der Samstag war sehr gut besucht. Viele Amigianer, User-Clubs und Pressevertreter waren hier und sammelten Informationen, kauften Amiga-Souvenirs oder neue Produkte der zahlreichen Aussteller.

Weniger erfreulich sind die technischen Probleme am Messestand, die auch auf die fehlende Unterstützung der englischen Veranstalter zurückzuführen ist. Anscheinend ist die englische Mentalität eine andere, als wir es in Deutschland gewohnt sind. Das Wort Vorplanung kennen diese Leute hier nicht. Wir kämpfen seit drei Tagen mit Inkompatibilitäten, Telekom und vielen kleinen technischen Problemen.

Ich hoffe, daß wir den restlichen Tag überstehen. Ich werde versuchen, die heutigen ANNEX- Auftritte live ins Internet zu übertragen. Dank VLab und MultiLiveCam ist das nicht unmöglich.

Beste Grüße aus England von einem erschöpften IOM-Team.
Lieber Michael, herzlichen Dank, daß Du trotz der Probleme die Zeit für diesen Insiderbericht gefunden hast. Wir wünschen Euch von hier aus, daß ab sofort alles reibungslos klappt :-). Aber wie wir Dich kennen, kann Dich auch das größte Chaos nicht aus den Amiga-Socken hauen ;-). (ps)

[Meldung: 25. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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25.Jul.1999
RC5


Für Amiga RC5 Team Effort rechnen schon 2004 Mitglieder
Das Amiga-Team ist noch vor dem Millennium auf eine Mitgliederzahl von über 2000 gewachsen :-). Aktuell sind 2004 Mitglieder eingetragen, die für das Amiga RC5 Team Effort rechnen. (ps)

[Meldung: 25. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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25.Jul.1999
Christoph Dietz per eMail


Christoph Dietz berichtet direkt von der WoA in London
Christoph schreibt:
Von einer furchtbaren Tastatur aus (alle Buchstaben durcheinandergewürfelt) mein erster Bericht von der WoA.

Die Messe, die gestern sehr gut besucht war, präsentierte einige Neuheiten. Angefangen bei der Design-Studie des AmigaNG - leider nicht zum Anfassen, sondern hinter Glas - bis hin zu den Vorversionen von Voyager3 und IBrowse2, die beide hier reissenden Absatz finden.

Am Abend präsentierte Jim Collas dann zunächst ein Video, das über den Fortschritt der Arbeit der Firma Amiga berichtete, zwar ohne Worte, aber mit vielen interessanten Details.

Mögliche Partner wurden kurz eingeblendet. Darunter auch das magische Wort "Transmeta". Als es auf der Leinwand erschien, tobte die Halle, immerhin 400 Amigaianer. Später erklärte Dr. Allan Havemose jedoch, daß es sich dabei lediglich um Spekulationen handele.

In einer einstündigen Rede ging Jim Collas auf seine Vision für die Zukunft des Amiga ein. Er prognostizierte, daß die Zukunft des PCs vorüber sei und durch eine neue Revolution in der Computerindustrie abgelöst werde. Diese Revolution anzutreiben, ist die Aufgabe Amigas. Hierfür steht der Boing-Ball, der bereits vor 14 Jahren eine Revolution einläutete - mit dem ersten Amiga.

Dr. Rick LeFaivre und Dr. Allan Havemose führten die begeisterte Menge in die technischen Details ein, konnten allerdings einige Geheimnisse noch nicht lüften. Mehr wird es sicherlich im Anlass der Shows in Australien und Köln geben.

Zum Abschluss wurde ein weiteres Mal das oben erwähnte Video vorgeführt. Man kann es übrigens heute für ca. 30 DM kaufen. Soviel ersteinmal von mir.
Christoph, ganz herzlichen Dank für diesen wunderbaren Livebericht. Wenn es Deine Zeit erlaubt, würden ich und die Leser sich sicher über weitere Berichte freuen. Liebe Grüße an die Crew :-). (ps)

[Meldung: 25. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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25.Jul.1999
AWD {News]


AmiWest 99 Report von Patrick Anderson
AmiWest 99 Report von Patrick Anderson. (ps)

[Meldung: 25. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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25.Jul.1999
Vapor.com


AmIRC 3.0 veröffentlicht
Registrierte 2.x-User mit Kreditkarte können AmIRC 3.0 für 10 UK£ online updaten. Download: amiirc_30.lzx

Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)

Internet: AmIRC V3.0
25. Juli 1999, 18:50 GMT+1

Am 25. Juli 1999 hat Vapor die Version 3.0 des IRC-Clients "AmIRC" veröffentlicht. In dieser Version sind viele neue Features hinzugekommen. Dazu gehören Farbaus- und eingabe(WYSIWYG), Zeitangaben für einzelne Zeilen und eine Aktualisierung der IRC-Server Unterstützung.

AmIRC ist ein leistungsfähiger und einfach zu nutzender IRC-Client. Der Client benutzt MUI als GUI-System und wurde von Oliver Wagner entwickelt.

Das Programm unterstützt alle gängigen IRC-Standards inklusive DDC-Treiber, geschütztem privaten Chat sowie den IRCNet- und UnderNet-Erweiterungen.

Neben der GUI bietet das Programm ein ARexx-Interface für Skripte und eine Plugin-Schnittstelle für compilierte Erweiterungen über die sich das Programm erweitern läßt. So gibt es z.B. ein Plugin für den Contact Manager.

Der URL-Grabber sammelt automatisch alle in den Kanälen erwähnten URLs. Die URLs lassen sich zudem direkt im Kanalfenster anklicken. Mittels des Lag-o-Meter läßt sich die Verzögerungszeit zwischen dem eigenem System und dem IRC-Server messen.

Für Diskussionen und Fragen über AmIRC steht die AmIRC-Mailingliste zur Verfügung. Bestellt werden kann sie mit einer einer E-Mail an amirc-request@vapor.com und "SUBSCRIBE" im Betreff. Das Archiv der Liste ist unter http://www.mail-archive.com/amirc@vapor.com/ zu finden.

Registrierte NutzerInnen der Version 1.x bzw. 2.x können für 20,- DM auf die Version 3.0 upgraden. Die Vollversion kostet 45,-DM. Die Demoversion besitzt ein Zeitlimit von 30 min.

Neue Features gegenüber der vorigen Version(V2.2)
  • Unterstützt farbigen Text für sowohl bei der Eingabe(WYSIWIG) als auch bei der Ausgabe.
  • URLs lassen sich direkt anklicken.
  • Plugin-API stark erweitert
  • ARexx-Port stark erweitert
  • Verschiedene Verbesserungen bei der Sicherheit und der Bedienung.
  • Zeilen lassen sich optional mit einer Zeitangabe versehen.

Features von AmIRC V3.0
  • "Telefonbuch" für IRC-Server.
  • Leistungsfähige Low-Level-Plugin API.
  • Einzelne Windows lassen sich ikonifizieren.
  • Einzelwindow-Modus, es lassen sich mehrere Kanäle betreten aber nur ein Window wird benutzt.
  • Windows lassen sich einzeln loggen.
  • Intuitiv zu bedienendes Kanal-Window mit Anzeigen für die Userliste und des Kanalmodus.
  • Lag-o-Meter zeigt Verzögerungszeit zum Server an.
  • Eingebaute, schnelle DDC-Treiber inklusive geschütztem Chat.
  • Erweiterungen für IRCNet und UnderNet.
  • Eingebauter IdentD, das sich bei Bedarf ausschalten läßt.
  • Sound-Effekte, Deikonifizierung und ARexx-Operationen lassen sich mit Ereignissen verbinden.
  • History für Nicks, die mittels TAB durchlaufen werden kann.
  • Vervollständigung von Nicks.
  • URL-Grabber, sammelt automatisch URLs, die sich an einen Web-Browser übergeben lassen.
  • Eingebauter Flood- und Bomb-Schutz für CTCP.

Systemvoraussetzung
  • AmigaOS V2.x+ mit Setpatch 40.16+
  • CPU: 68000
  • RAM: 2MB (zusammen mit TCP/IP Stack etc.)
  • MUI V3.6+
  • TCP/IP Stack: Genesis, Miami, AmiTCP oder AS225/Inet225

Hersteller

Vapor
Claudia Wagner
Landsberge 5b
D-45549 Sprockhövel
Germany
Tel: ++49 (23 39) 13 80 25
WWW: http://www.vapor.com/
Preis: 45,-DM, Upgrade von V1.x, V2.x 20,-DM

Bezugsadressen

WWW: http://www.vapor.com/software/

Quelle
(ps)

[Meldung: 25. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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25.Jul.1999
Czech Amiga News


Interview mit Dave Haynie
Andrej Bunta hat für das Tschechische Amiga-Magazin "Amiga Review" Dave Haynie interviewt. Auszüge können Sie bei Czech Amiga News unter dem Titellink lesen. (ps)

[Meldung: 25. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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25.Jul.1999
Village Tronic


Village Tronic: Unsere Amiga Zukunft?!?
Village Tronic schreibt:
Unsere Zukunft im Amiga Classic Markt ist derzeitig ungewiss. Sicher werden wir unsere AriadneII und das zukünftige 3D-Modul für die PicassoIV weiterhin als Produkte für den Amigamarkt anbieten, dennoch sind die Verkaufszahlen für die PicassoIV, Paloma PAL, Pablo und Concierto in den letzten Monaten extrem zurückgegangen, so daß es sich für unsere Firma fast kaum lohnt, eine weitere Produktionsserie anlaufen zu lassen.

So müssen wir nun leider unsere Produkte Paloma, Pablo und Concierto offiziell abkündigen; Restposten können Sie mit etwas Glück bei unseren Distributoren erhalten. Lizensierungsanfragen für die o.g. Produkte nehmen wir aber gerne entgegen.

Um die Picasso IV in Zukunft dennoch weiter anbieten zu können, sehen wir derzeitig leider nur folgende Lösung:
Um sicher zu stellen, daß wir genug Karten einer Produktionsserie verkaufen können, und auch unsere Händler davon mehr profitieren können, werden JETZT bei den Distributoren für unserer Produkte Vorbestellungen angenommen. VillageTronic wird bei einer genügend hohen Anzahl die Produktion starten. Liefertermin für diese letze Serie wird vorraussichtlich Ende September 1999 sein.

Kunden, die noch bis vor Kurzem bei uns bestellt haben, werden die Karten in Kürze erhalten. VillageTronic verkauft die Karten ab jetzt NICHT mehr im Direktvertrieb. So wie es aussieht wird es KEINE PicassoIV danach mehr geben.

Bitte wenden sie sich also zur Vorbestellung an unsere Distributoren. (Einzelheiten siehe Titellink).

The name of our 3D-baby!!

Village Tronic ist froh, den Namen für unser 3D-Produkt zu veröffentlichen. Viele Leute haben keine Mühe gescheut, sich einen klangvollen Namen für das zukünftige 3D-add-on für die PicassoIV auszudenken. Nun haben wir einen aus den zahlreichen Einsendungen ausgewählt: "ParaGlide". (ps)

[Meldung: 25. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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25.Jul.1999
Kriton Kyrimis in gg-ML


pth-1.0.0
Am 23. Juli 1999 hat Geek Gadgets die Version 1.0.1 des portablen GNU-Thread-Pakets "pth" veröffentlicht. Das, von Kriton Kyrimis portierte, Paket sollte die Portierung verschiedener Programme erleichtern bzw. erst möglich machen.
Download:
GG - alphamisc/pth-1.0.1-bin.tar.gz (75K)
GG - alphamisc/pth-1.0.1-diff.gz (1K)
GG - alphamisc/pth-1.0.1-src.tar.gz (241K) (ps)

[Meldung: 25. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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25.Jul.1999
Aaron Digulla in AROS-ML


Betriebssystem AROS V1.12B
Am 24. Juli 1999 hat AROS die Beta-Version 1.12b, der systemunabhängigen, Open Source Neuimplementierung des AmigaOS veröffentlicht. Neben dem Quelltext wurden ausführbare Versionen für Linux/i386, FreeBSD/i386 und die Standalone-Version für IBM kompatible PCs veröffentlicht.

Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)

Betriebssystem: AROS V1.12b
24. Juli 1999, 21:30 GMT+1

Am 24. Juli 1999 hat AROS die Beta-Version 1.12b, der systemunabhängigen, Open Source Neuimplementierung des AmigaOS veröffentlicht. Neben dem Quelltext wurden ausführbare Versionen für Linux/i386, FreeBSD/i386 und die Standalone-Version für IBM kompatible PCs veröffentlicht.

Im 2. AROS-Status-Report[1] schreibt Aaron Digulla: "Die letzten Wochen waren sehr aufregend im Bezug auf die Nachrichten, die wir über die Zukunft des Amigas erhalten haben. Amiga Inc. hat sich dazu entschlossen, ihre neue Operating Environment auf dem Linux-Betriebssystem aufzubauen. Ebenso hat uns Linux, in den letzten Jahren, als Hilfe für die Entwicklung von AROS gedient. So sind wir in der glücklichen Position, sagen zu können, daß wir in der Lage sein werden eine Emulation-Schicht für die Software der "klassik" Computerlinie zur Verfügung stellen zu können, sobald AROS entsprechend weit fortgeschritten ist."

Derzeitiger Status von AROS

Seit der letzten öffentlichen Bekanntmachung, im März, schritt die Entwicklung stetig voran. Es wurde neuer Quelltext hinzugefügt sowie verbliebene Fehler gefunden und korrigiert. Der Quelltext hat um 2MB zugenommen und nun eine Größe von 30,8MB erreicht. 57% aller Funktionen sind implementiert und 12% sind in Arbeit.

AROS läuft nun auch mit Linux 2.2.x Kerneln auf i386er kompatiblen Rechnern.

Die Commodities-Library wurde kürzlich hinzugefügt und die Libraries, die mit der GUI in Zusammenhang stehen(Intuition, Layers, Graphics) befinden sich jetzt in einem guten Zustand. Die dringend benötigen Menü-Funktionen stehen kurz vor ihrer Fertigstellung, so daß AROS auch bald Applikationen vorstellen kann, die Menüs verwenden. So werden sich bald größere Programme compilieren und unter AROS starten lassen, die ursprünglich für den Amiga geschrieben worden sind.

Neue Lizenz

Die Lizenz hat sich geändert. AROS benutzt nun eine Variation der MPL, der Lizenz des Mozilla-Projekts. Diese Lizenz erlaubt AROS, die Arbeit unbehindert fortsetzen und Open-Source-Distributionen erstellen zu können. Firmen ermöglicht die Lizenz, die Erstellung und den Verkauf eigener Produkte auf Grundlage des AROS-Quelltextes.

Die Absichten von AROS

Auch wenn AmigaOS V3.5 bald erscheinen wird, wird sich AROS weiterhin auf die Version 3.1 des Betriebssystems konzentrieren. Der Grund hierfür ist, daß AROS nicht mehr als alle anderen über OS 3.5 weiß.

AROS ist fast komplett in C geschrieben und lediglich für die Linux/M68k-Version müssen noch einige wenige Assembler-Zeilen implementiert werden.

Linux wird als Entwicklungssystem benutzt, weil es frei erhältlich und stabil ist und eine recht bequeme Entwicklung des eigenen Quelltextes gestattet. Unabhängig davon besteht ein Ziel darin, AROS-Versionen zu erstellen, die nicht Linux als Basis benötigen. Als Zielplattformen sind derzeit i386er-, M68k- und PPC-Rechner angestrebt. Auf i368er kompatibeln Rechnern läuft der AROS-Kern, die Exec-Library, bereits direkt. Dabei wurde von Anfang an, bei der Entwicklung, darauf geachtet, daß hardwareabhängige Quelltextbereiche sauber vom übrigen Quelltext getrennt sind.

Ein weiteres Ziel besteht darin AROS und UAE zusammenzuführen, so daß die original Amiga-Hardware emuliert werden kann und Mixed Binaries ausgeführt werden können. Dies bedeutet, daß dann Programme, die für den Amiga compiliert worden sind und Programme, die für andere Prozessoren compiliert sind, zur gleichen Zeit laufen können.

Unterstützung für AROS

Ähnlich wie Linux sucht auch AROS Hilfe bei der Community. Gesucht werden:
  • Leute, die Zeit in die Weiterentwicklung ihres bevorzugten Teils des OS stecken können.
  • Leute, die Informationen darüber bereitstellen können wie bestimmte Dinge auf dem Amiga ablaufen und die bereit sind, Applikationen auf dem Amiga zu compilieren und zu testen(einige von AROS haben keinen Zugriff auf einen Amiga).
  • Leute, die bereit sind, ihren Amiga-Code AROS für Test- und Präsentationszwecke zur Verfügung zu stellen.
  • Leute, die Lust haben AROS auf eine weitere CPU zu portieren und und diese Portierung zu pflegen.

Wer Lust hat sich an AROS zu beteiligen, kann sich an Aaron Digulla(digulla@hepe.com) wenden.

Neue Features gegenüber der vorigen Version
  • Erste Hardware-(genauer gesagt Linux-)Treiber, die die neue HIDD-Technologie nutzen.
  • Neue Lizenz(Quelltext ist Freeware, Firmen können kommerzielle Produkte auf Basis des Quelltext erstellen).
  • Viele neue Quelltextzeilen, ca. 10MB seit der letzten Veröffentlichung.
  • Ebenfalls viele neue Fehler ;-)
  • Einige Fehler wurden behoben.
  • Eigenständig laufende Version für IBM PCs(macht nicht viel, sieht aber vielversprechend aus).
  • Viele Demos wurden von den Fish-Disks portiert.
  • Neues Namensmuster für die Archive.

Hersteller

AROS-Team
Aaron Digulla
Haldenweg 5
78464 Konstanz
Germany
E-Mail: digulla@hepe.com
WWW: http://www.aros.org/

Bezugsadressen

Die Archive sind in drei Kategorien eingeteilt:
  • AROS-source.tgz - kompletter Quelltext
  • AROS-docs.tgz - Kopie der Dokumente der Website
  • AROS-<key>-bin.tgz - Ausführbare Version fürs jeweilige System
    • amiga - Binaries für 680x0 Hardware
    • lx86 - Binaries für Linux/i386
    • fx86 - Binaries für FreeBSD/i386
    • ibmpc - Binaries für IBM compatible PC standalone

Aminet:
misc/emu/AROS-docs.tgz (763K), AROS-docs.readme
misc/emu/AROS-source.tgz (3.4M), AROS-source.readme
misc/emu/AROS-ibmpc-bin.tgz (27K), AROS-ibmpc-bin.readme
misc/emu/AROS-lx86-bin.tgz (1.9M), AROS-lx86-bin.readme

Quelle
(ps)

[Meldung: 25. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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24.Jul.1999
Michael Pfeiffer per eMail


AmigaNG®-Umfrage
Michael Pfeiffer schreibt:
Um die Weiterentwicklung unserer Produkte besser planen zu können, befindet sich auf der VWP-Homepage (siehe Titellink) jetzt ein kleines Formular zum AmigaNG®. Wir möchten alle User bitten, dieses auszufüllen.

Neu: WaveTracer DS & Audio Forum
Auf der VWP-Homepage gibt es jetzt ein spezielles Forum für den WaveTracer DS und damit verbundenen Fragen zum Thema Audio. Hier können Fragen gestellt, Anregungen veröffentlicht, Tips gegeben und Meinungen kundgetan werden. Dieses Forum sollte sich als eine schnelle Hilfe bei Problemen mit den WaveTracer eignen. (ps)

[Meldung: 24. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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24.Jul.1999
Amiga.org


Bilder von der Chaos Constructions'999 Demo-Party in St. Petersburg, Russland
Auch in Russland sitzen die Amiga-User nicht untätig herum, sondern haben eine Demo-Party organisiert. Bilder unter dem Titellink. (ps)

[Meldung: 24. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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24.Jul.1999
Amiga.org


IBrowse 2.0 Preview
IBrowse 2.0 Preview. (ps)

[Meldung: 24. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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24.Jul.1999
Wolf Dietrich


phase 5: "Open Letter to the Amiga community", Reaktion von Bill McEwen
Am 23. Juli 1999 hat Wolf Dietrich (phase 5) einen offenen Brief in de.comp.sys.amiga.misc veröffentlicht, indem er Fragen zur Kooperation mit QNX und zum AMIRAGE K2 klärt, Kritik an Amiga übt und zur Unterstützung von QNX, PowerUp und AMIRAGE aufruft.
Bill McEwen wehrte sich daraufhin, in der TeamAmiga-Mailingliste, gegen den gemachten Vorwurf, daß Amiga keinen Kontakt mit phase 5 aufgenommen hat.

Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)

phase 5: Offener Brief an Amiga-Gemeinde und Reaktion von Bill McEwen
24. Juli 1999, 15:35 GMT+1

Am 23. Juli 1999 hat Wolf Dietrich(phase 5) einen offenen Brief in de.comp.sys.amiga.misc veröffentlicht, indem er Fragen zur Kooperation mit QNX und zum AMIRAGE K2 klärt, Kritik an Amiga übt und zur Unterstützung von QNX, PowerUp und AMIRAGE aufruft.
Bill McEwen wehrte sich daraufhin, in der TeamAmiga-Mailingliste, gegen den gemachten Vorwurf, daß Amiga keinen Kontakt mit phase 5 aufgenommen hat.

In Zuge der letzten Ankündigungen wurde phase 5 mehrmals der Vorwurf gemacht, den Amiga-Markt in weitere kleine Teile zu zerschlagen und für sich in Anspruch zu nehmen, selbst Amiga zu werden.

Wolf Dietrich antwortet darauf in seinem Brief, daß sie zum einen überlegende Technik entwerfen möchten und das zum anderen, in den Plänen von Amiga Inc., offensichtlich phase 5 und andere Entwickler keine Rolle spielen.

Er ist der Ansicht, daß eine überlegende Technik, sowohl auf der Hard- als auch auf der Software-Seite, den Geist des Amigas wiederspiegelt. Er möchte keine größeren Kompromisse eingehen, um den Mainstream zu folgen oder um das zu machen, was allen machen.
  1. We want to design a superior technology, which we believe is in the spirit of the original Amiga, or, in different words, a technology that many creative users would like to see. This includes innovation in software and hardware. We don't want to make major compromises, just to follow the mainstream or to do what everybody does.
  2. There is obvioulsy no place for phase 5 (as well as many other developers, as I will outline below) on the roadmap of Amiga Inc.

    We are simply doing what we believe is the right thing in respect of our vision, the technological goals we follow, and also the business opportunities which we believe are the best for our future.
    (Wolf Dietrich in [1])

phase 5's Ansicht nach, wird Amiga Inc. ein Produkt entwickeln und vermarkten, dessen einzige Gemeinsamkeit mit dem orignalen Amiga im Namen besteht.

Er schreibt weiter "Sie [Amiga Inc.] haben wahrscheinlich einige gute Ideen(auch wenn viele Details, zur Zeit weiterhin, nur sehr vage mittels allgemeiner Schlagwörter beschrieben sind) aber wir [phase 5] können darin keine Revolution erkennen - nur Evolution, ähnlich wie man sie heutzutage überall in der Computerindustrie findet."

Aus den zur Verfügung stehenden Informationen schließt phase 5, daß Amiga ein System entwickeln wird, daß auf Linux basiert und die Java-Technologie inklusive der Amiga eigenen Entwicklung "AmigaObjects" integriert. Dies wird ein System sein, daß die Versprechen des Informationszeitalters erfüllen wird. Zitat: "Dies ist gut, aber es gibt andere, die dasgleiche machen."

Was ihm darin stört ist, daß Amiga offensichtlich nicht die Absicht verfolgt etwas neues, spektakuläres, außergewöhnliches zu entwickeln, weil dies ein Risiko darstellt. Stattdessen ist ihr neues Produkt darauf ausgerichtet, millionfach verkauft zu werden. Dadurch müssen Kompromisse eingegangen werden, um den Geschmack der Masse zu treffen:

"What I feel most uncomfortable with is the fact that there is obvious no intention to create something new, spectacular, extraordinary because this is risky; instead, the new product is intended to be sold to millions, requiring to accept many compromises and to follow the mainstream." (Wolf Dietrich in [1])

Wolf Dietrich sieht in dem von Amiga Inc. angekündigten System also keinen neuen Amiga in der Tradition des Amiga 1000.

Weiterhin schreibt er, daß Amiga keine Gespräche mit phase 5 geführt hat. Abgesehen von einem Kontakt auf Jim Collas' Europareise. Seitdem gab es aber keinen weiteren Kontakt oder weitere Informationen von Amiga.

Er weiß nicht, ob Amiga mit anderen Entwicklern Kontakt aufgenommen hat, aber viele schienen von den letzten Ankündigungen überrascht worden zu sein. Er denkt, daß die kürzliche Ankündigung der Zusammenarbeit mit Corel eine deutlich Sprache spricht. Zitat: "Warum haben wir nicht gelesen 'AI arbeitet eng mit H&P zusammen, um Amiwriter auf den AmigaNG zu portieren', 'AI hat NovaDesign's ImageFX ausgewählt, um es mit dem MCC auszuliefern', "AI und WorldFoundry kündigen zwei heiße 3D-Titel zum Veröffentlichungszeitpunkt des MMC an' und ähnliche Ankündigungen?".

Die Antwort ist, seiner Ansicht nach, einfach. Amiga Inc. folgt dem Industriestandard. Und so wie sie Linux benutzen, und im Augenblick benötigen, brauchen sie auch die Unterstützung der großen der Branche wie Corel, um voranzukommen. Sie brauchen z.B. nicht phase 5, als Hardwarefirma, zur Unterstützung ihrer Produkte. Und er glaubt, daß Amiga Inc. auch nicht die Amiga-Softwareentwickler für ihren kommenden Erfolg brauchen wird bzw. das Amiga denkt, daß sie sie nicht brauchen:

"It's simple: AI follows the industry standards. Just as they use Linux and need the momentum from Linux to carry them forward, they need the big names such as Corel to carry them forward. They don't need, for example, phase 5 as a hardware company supporting their projects, and I strongly believe they (at least think they) don't need the Amiga S/W developers for their success." (Wolf Dietrich in [1])

Falls sich Amiga Inc.'s MCC millionfach verkaufen sollte, dann wird, seiner Ansicht nach, die derzeitige Amiga-Community keinen Markt mehr darstellen. Er glaubt, daß zu jenen Zeitpunkt Amiga Inc.'s Loyalität zur Amiga-Gemeinde beendet wird, wie Amiga schon jetzt die Loyalität zu den derzeitigen Amiga Entwicklern beendet hat. Das gleiche wird, seiner Ansicht nach, mit dem letzten verbliebenen Händlern und Distributoren passieren:

"When the new AI MCC shall be sold in millions, the current Amiga community will not be a sufficient market at all. I believe it is then the latest, when AI's loyalty to the Amiga community will end - just as AI's loyalty with the current Amiga developers has ended. The same, I strongly believe, will be the case for the small remaining base of dealers and distributors." (Wolf Dietrich in [1])

Daraus schließt er, daß es für phase 5 und viele andere keinen Platz in den Zukunftsplänen von Amiga Inc. gibt.

Mit QNX gibt es jedoch ein OS, daß das Versprechen vortrefflicher, technischer Leistungen einhält und phase 5 ist, seiner Ansicht nach, fähig eine wirklich fortgeschrittene Hardware zur Verfügung zu stellen, genauso wie Konzepte für die zukünftige Nutzung von Computern.

QNX Neutrino und der PPC G4 werden es, seiner Ansicht nach, erlauben fantastische, neue Software zu schreiben. Zitat: "Sie könnten die Basis für eine wundervolle Plattform für kreative AnwenderInnen darstellen[...]. Eine Zukunft die von uns allen, den AnwenderInnen, den EntwicklerInnen, den User-Gruppen und allen anderen, die den Amiga unterstützen, gestaltet werden könnte. Wir müssen jetzt zusammenarbeiten und unsere Zukunft selbst in die Hand nehmen, anstatt auf Amiga Inc.'s großes Ding zu warten, auf das wir nun seit drei Jahren gewartet haben."

Er ruft die EntwicklerInnen auf, öffentlicht ihrer Unterstützung für QNX, PowerUp, AMIRAGE und andere Computer dieser Art zu zeigen.

Dabei macht er auch nochmal darauf aufmerksam, daß phase 5 den Amiga-Markt nicht weiter teilen möchte, sondern nur die Produkte anbietet, die Amiga nicht anbietet.

Zum Abschluß erklärt er noch, warum pre\box und A\Box gescheitert sind. Hauptsächlich lag dies an den Änderungen, die durch den Kauf Amigas von Gateway und durch die Ankündigung auf der WOA 1998 in London, daß, entgegen der vorigen Aussage, der PPC nicht die zukünftige Amiga-CPU sein wird, und sich Amiga stattdessen damals für den MMC-Chip entschieden hat.

Bill McEwen zum offenen Brief

In der TeamAmiga-Mailingliste äußerste sich daraufhin Bill McEwen von Amiga Inc. zum Vorwurf, daß kein Kontakt mit Amiga-EntwicklerInnen aufgenommen wurden ist. Er schreibt in [2].

"Ich habe persönlich versucht mit jeden einzelnen Entwickler, der auf der Amiga-Website aufgelistet ist und den ich in Magazinen finden konnte, Kontakt aufzunehmen."

Auf diese ca. 200 verschickten Anfragen hat er lediglich 11 Antworten erhalten. Allerdings stimmt es, daß er selbst weder mit phase 5 noch mit H&P Kontakt aufgenommen hat, wofür er sich entschuldigt. Er ist davon ausgegangen, daß dieser Kontakt schon über Petro Tyschtschenko erfolgt ist.

Allan Havemose und Jim Collas hatten sich allerdings mit phase 5 getroffen, wenn dieser Kontakt auch schon einige Wochen bzw. im Fall von Allan Havemose einige Monate zurückliegt.

Er sieht es daher als unfair an, daß Wolf Dietrich sagt, daß man nicht versucht hat mit phase 5 Kontakt aufzunehmen.

Zum Abschluß ergänzt er noch, daß es noch vieles gibt, das verbessert werden kann und wird und er sich darum bemühen wird, Dinge besser zu handhaben:

"I am sorry that I did not contact Wolf, but I do know that Allan and Jim have met with him. It is true that it has been several weeks, and in the case of Allan months since they spoke, it is unfair to state that we have not tried to contact him.

There are many things that can and will be improved, and I will continue to get involved and learn more, and try to make things better." (Bill McEwen in [2])

Quellen
(ps)

[Meldung: 24. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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24.Jul.1999
Carsten Schröder per eMail


AmigaNG verwendet offenbar Transmeta als Prozessor
+++ AMIGA-aktuell-Special +++
Vor kurzem hat AMIGA auf den Amiga-Messen ein Video gezeigt, in dem u.a. die Partnerfirmen des Unternehmens aufgeführt sind, darunter auch die Firma Transmeta. Somit verdichten sich Spekulationen, dass im AmigaNG der sagenumwobene Prozessor dieser Firma zum Einsatz kommen wird. Eine offizielle Ankündigung von AMIGA gibt es jedoch noch nicht.
Weiterer Link zum "Noch-Gerücht":
Metamiga
Slashdot
LinuxToday (ps)

[Meldung: 24. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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24.Jul.1999
AWD [News]


Erste Bilder von der WoA
Fun Time World - Erster Bericht
(ps)

[Meldung: 24. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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24.Jul.1999
Andreas Krahn per eMail


ClickBOOM setzt TEAM17 Spiel Nightlong auf Amiga um
Das soll das größte Spiel werden, welches jemals auf den Amiga ungesetzt wurde, denn es soll drei CD's an Platz brauchen! Es soll eine deutsche und eine englische Version herauskommen. Grafik: 16-bit cyberpunk. (ps)

[Meldung: 24. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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24.Jul.1999
Herbert Markart per eMail


FutureZone: Gesetz gegen Adresspiraten in USA geplant
Herbert Markart schreibt:
Lese gerade in der Futurezone über den Verkauf von Internet Adressen. Da steht auch, daß Gateway2000 100.000 USD zahlen für die eigene Internetadresse mußte. In Amerika will man nun gesetzlich dagegen vorgehen. Einzelheiten siehe Titellink. (ps)

[Meldung: 24. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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24.Jul.1999
AMIGA


Erste WebCAM-Bilder von der WoA
Die WebCAM von der AmiWest finden Sie unter: http://206.67.111.9/cam/testcam/cam.jpg

(ps)

[Meldung: 24. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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24.Jul.1999
Czech Amiga News


Team 17: WORMS ARMAGEDDON - THAT BIT BETTER!
Die endgültigen Betatests auf ST und Amiga-Versionen von Worms Armageddon sind fast abgeschlossen. Echte hard-core Worms-Fans werden sicher verschmerzen, daß die Features insgesamt 17 Disketten füllen! Machen Sie sich bereit für die besten 16-bit Grafiken und gute Musik von Dr. Awesome.

Nachtrag 26.07.99:
Robert Wahnsiedler hat sich mit Team 17 in Verbindung gesetzt:
Habe jetzt ein wenig bei Team 17 wegen der Ankündigung rumgefragt und eine Antwort vom Development Manager MARTYN BROWN bekommen:
Demnach ist die Ankündigung auf der Worms2-Seite ein Witz, englischer schwarzer Humor, er meinte schade, daß wir Amigauser immer gleich alles ernst nehmen muessen (17 Disketten, warum haben das alle nur geglaubt? :) ). Bei dem Satz bin ich nämlich schon stutzig geworden.
Das angekündigte WORMS ARMAGEDDON wird für den NG-Amiga erscheinen und nicht von Team 17 kommen:
> We arent doing it, but its a port of our source.
Auf die Frage ob doch noch was für den Amiga-Classic kommen wird:
> We've no plans, directly, at the moment since we're very busy with a number > of projects already.
An alle Amigafirmen: Fragt doch mal bei Team 17 an wegen einem Port von Worms Armageddon für den Classic Amiga. Die lassen sicher mit sich reden!!!!! (ps)

[Meldung: 24. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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24.Jul.1999
Jack Miller per eMail


Die große AR-Party 99 - Ein Bericht von Jack Miller
Am 16. und 17. Juni 99 veranstaltete Amiga Revolution eine große Amiga-Party. Lesen Sie in diesem Bericht, welche Action dort stattgefunden hat:

Am 16. Juli war es soweit: Im idyllischen Friedrichsdorf im Taunus nahe Frankfurt am Main startete die erste große Amiga-Revolutionsparty.

Mehr und mehr User schlossen sich in den letzten Monaten und Jahren zum Team der Amiga-Revolution (AR) zusammen, um gemeinsam das große Ziel zu verfolgen: Freiheit für die Computerwelt. Anwender von verschiedenen (Windows-freien) Computersystemen wie Linux, Macintosh, Atari und vor allem natürlich dem Amiga wollen die Welt verbessern. Was mit einer Ein-Mann-Vision vor 2 Jahren begann, erreichte mit dieser Party nun den bisherigen Höhepunkt in der Geschichte der AR.

Der Einlaß und inoffizielle Beginn war für 20:00 Uhr geplant, die offzielle Begrüßung für das zweitägige Festival war für 22:30 Uhr angesetzt. Punktgenau mit der Eröffnung sollte auch die neue Homepage, das virutelle AR-Center online gehen.

Die Members fanden sich nach und nach im AR-Center ein, letzte Vorbereitungen mußten noch abgeschlossen werden. Da man bisher lediglich durch elektronische Post voneinander gehört hatte, war das erste reale Aufeinandertreffen ein Erlebnis der ganz besonderen Art. Der Geist der Revolution, den bisher das AR-Center nur virtuell ausstrahlen konnte, griff sofort auf die Partygemeinschaft über. Hier bildete sich eine klasse Community.

Auf drei Stockwerken präsentierten das AR-Team diverse Attraktionen: Im Kellergeschoß wurde dem Pinugin ein vernetztes Zuhause geschaffen. Mehrere herkömmliche PC-Computer wurden per Netzwerk miteinander verbunden. Die Macht über die Hardware hatte selbstverständlich der Pinguin, Linux rulez! Das fortschrittliche und zukunftsträchtige Betriebssystem, das auf alle Rechner vom 286er über Amiga, Atari,... bis hin zum Pentium III unterstützt, eignete sich hervorragend, um die neue Homepage ausführlich vorzustellen. Schließlich dient die Linux-Plattform den Webmastern auch zum Erstellen der Homepage.

Das Erdgeschoß bot den Members Platz zum Kennenlernen, eine Chill-Out Area zum Ausruhen und zum Diskutieren, eine mit Verpflegung gut gefüllte Küche und Live-Music by DJ Harlequin. Die Musik wurde fast ausschließlich auf Platte geliefert, der Verstärker bereitete uns anfangs leider Kopfzerbrechen. Aber auch dieses Problem wurde im Laufe des Abends behoben.

Die Amiga Area war ebenfalls im Erdgeschoß angesiedelt. Dabei kamen hier ausschließlich neueste Komponenten zum Einsatz. Die Vorstellung des neuen i1500 von Micronik fand nicht statt, dafür waren gleich drei gut ausgestattete infinitiv-Towers anzutreffen. Außerdem erblickte ein Winner-Tower das Licht der Welt. Das High-End Gerät war jedoch ein 4000er im originalen Desktop-Gehäuse mit ppc604 und 68060er Prozessor. Modernste Spiele und Anwendungsprogramme waren somit kein Problem.

Im obersten Stockwerk wurde den Members eine große Zock-Area geboten, bestehend aus klassischen Systemen der Classic-Area. Hier erlebte der C64 seine Wiedergeburt: Zwei original 64er-Computer fesselten rund um die Uhr die Besucher der Party. Auch verspielt zeigte sich der A500. Auf mehreren Geräten diesen Typs wurden unentwegt Dynablaster und weitere Kultspiele gezockt.

Viel Aufmerksamkeit erregte der Besuch des Präsidenten von Amiga International, Petro Tytschenko.

Nicht nur durch die großzügigen Werbegeschenke, in Form von Ami-Cola-Dosen, Boxer-Shorts, Tennis-Strümpfen, CDs und Mousepads, sondern vielmehr die aufgeschlossene Art, mit der Petro den Members gegenübertrat, hinterließen einen tiefen Eindruck. Er stand bereitwillig Rede und Anwort und ließ sich die einzelnen Areas der Party ausführlich zeigen und erklären. Darüber hinaus stiftete er der Amiga Revolution einen nagelneuen Amiga 1200HD. Den Höhpunkt bildete schließlich die Verleihung der AR-Ehrenmitgliedschaft durch Jack Miller.

Sehr gut kamen die Erzeugnisse der neugegründeten AR-PrintStation bei den Members an. Präsentiert wurde eine erste Palette von Visitenkarten, Aufklebern und Mousepads, selbstverständlich wurde auch jedem Besucher ein spezielles Namensschild angehängt. Bestellen kann man diese und folgende Artikel jederzeit über die AR-Homepage.

Die Veranstaltung lief noch bis in die frühen Morgenstunden des Sonntages, leider mußten viele Members schon früher den Heimweg antreten. Insgesamt kann man ein sehr positives Fazit ziehen: Die erste große AR-Party war ein voller Erfolg und hat sich gelohnt. Die Members lernten endlich einmal real kennen, neue User konnten für die AR gewonnen werden, die neue Homepage wurde pünktlich ins Netz gesetzt und der große Besuch aus Langen sorgte für gute Stimmung auf der Party.

Leider kam die ideologisch Seite der AR ein wenig zu kurz. Das neue Manifest wurde mit den neuen Internet-Seiten gleich mitgeliefert und sollte auf der Party eigentlich ausführlich diskutiert werden. Dazu kam es im Eifer des Gefechtes leider nicht. Deshalb sind jetzt alle User aufgerufen, sich während der Sommerpause das evolutionierte Manifest genauestens anzuschauen und es zu durchdenken. Eigene Einfälle, Ergänzungen, Kritiken, usw. sollen berücksichtigt werden, bis das Manifest schließlich zu dem gereift ist, für das es bestimmt ist: Die Grundlage unserer Amiga-Revolution.

In diesem Sinne warten wir gespannt auf die nächste AR-Party. Wann und wo diese stattfinden soll, steht derzeit noch nicht fest. Fest steht hingegen, daß es eine geben wird. Außerdem wollen wir die diesjährige Messe in Köln zum Anlaß nehmen, ein weiteres AR-Meeting abzuhalten, um reege Teilnahme wollen wir daher jetzt schon werben.

Wer sich mit der Vision der AR verbunden fühlt, ist herzlich willkommen im Team. Denn wenn wir jetzt nicht aufgeben, kann uns niemand mehr stoppen.

Ein Blick auf das (neue) AR-Center lohnt sich im übrigen auch immer! :-)

Bestätigt durch gleichlautende Worte von Jim Collas wissen wir: Die Revolution kommt!

Das AR-Team (ps)

[Meldung: 24. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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24.Jul.1999
Christian Schreiber per eMail


aMozillaX News
aMozillaX wird leider nicht wie versprochen, zur WoA fertig werden, aber man wird alles daran setzen, den Browser nächste Woche zu veröffentlichen. (ps)

[Meldung: 24. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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24.Jul.1999
Oliver Wagner per eMail


Voyager V3: Erstes Prerelease verfügbar :-)
Voyager 3 führt sich mit einer eigenen Portal-Seite ein, auf welcher sogar ein PlugIn-Finder zur Verfügung steht (natürlich müssen die PlugIns erst noch kommen).

Auszug aus dem Readme: Berücksichtigen Sie bitte, daß es sich um ein noch in Arbeit befindliches Programm handelt und nicht um ein fertiges Produkt. Es kann zu Crashs, Datenverlust und ähnlichen netten Überraschungen kommen. Eine Dokumentation ist noch nicht vorhanden und zur Installation werden gute Kenntnisse des Amiga-OS benötigt. (ps)

[Meldung: 24. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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23.Jul.1999
Andreas Kleinert


ak-Datatypes Version 44.43 vom 18.07.99
Download: akPNG-dt.lha, akTIFF-dt.lha und akJFIF-dt.lha. (ps)

[Meldung: 23. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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23.Jul.1999
Wolfgang Czepan per eMail


AC-RC5-Team
Wolfgang Czepan schreibt:
Nachdem der Amiga-RC5-Effort diese Woche den 5. Platz unter allen Teams erreicht hat, kann auch der AC Erfreuliches melden: Seit heute sind wir unter den besten 1400!

Wir haben für 100 Plazierungen nicht mal drei Wochen gebraucht! Und, wenn unsere Mitstreiter (bzw. deren Rechner) weiter so fleißig sind, wird es so ähnlich weitergehen!

Und wenn noch ein paar mehr mitmachen, liegt ein Platz unter 1000 noch in diesem Jahr durchaus in Reichweite. Ich möchte mich auf diesem Wege bei allen, die mitrechnen (lassen), herzlich bedanken. (ps)

[Meldung: 23. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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23.Jul.1999
Aminet [New Uploads]


Aminet Uploads vom 23.07.1999
datagi21pd.lha       biz/dbase  611K+Powerful database (only italian version)
gkartei6.1.2.lha     biz/dbase  221K+Powerful and easy database.
MUIbase-1.2.lha      biz/dbase  996K+Powerful programmable relational databas
xtm-bluemetal.lha    biz/dkg     40K+Additional texture for Extreme
xtm-lightsnake.lha   biz/dkg     83K+Additional texture for Extreme
FolderSigV1.2.lha    comm/mail    1K+Yam Folder Specific Signature rexx
PTQ-RE1.lha          demo/aga   3.4M+Raumschiff_Enterprise by pLASTiQUE dESiG
PTQ-RE2.lha          demo/aga   3.3M+Raumschiff_Enterprise by pLASTiQUE dESiG
PTQ-RE3.lha          demo/aga   3.3M+Raumschiff_Enterprise by pLASTiQUE dESiG
PTQ-RE4.lha          demo/aga   2.9M+Raumschiff_Enterprise by pLASTiQUE dESiG
PTQ-RE5.lha          demo/aga   1.8M+Raumschiff_Enterprise by pLASTiQUE dESiG
SCX.IfN.097.lha      demo/aga   589K+Infestation 0097/SCOOPEX - SCENE MEETING
wpz-joy.lha          demo/aga     9K+4kb intro by Whelpz - 2nd at Xenium'99
speed46.lha          demo/mag   846K+Speed pack issue 46
ADV-ITA.lha          dev/amos    77K+Italian adventures creator for AMOSPro
samplesm.lha         dev/amos    92K+Creates IFF and RAW samples (italian)
BGTCodeCreator.lha   dev/basic  192K+The Ultimate Blitz 2 GT Source Creator (
messages.lha         dev/basic   14K+Blitz2 Example of using system message p
C_Keywords.lha       dev/c       51K+Online documentation for C keywords. vbc
vbcc-grexx.lha       dev/c        4K+Arexx scripts: compile stuff with GoldEd
AmSp4E.lha           dev/e       46K+Display AMOS Bobs for AmigaE (+ src).
select_gc.lha        dev/gui     64K+BOOPSI pop-up, cycle and button gadget
ADV141.lha           dev/misc    50K+A great AutodocViewer v1.41 (OS3.0+)
neuralnetlib.lha     dev/misc    27K+Shared library for neural networks
MCC_Envelope.lha     dev/mui     19K+MCC to edit envelopes as used by synthes
MusicBase_1.75.lha   docs/hyper 205K+Music texts database v.1.75
amiuserlist.lha      docs/lists  25K+German Amiga User List V3.28
XTrace_News01.lha    docs/misc    4K+XTrace news 1999 July 22 (new registrati
MaP_Oldies3.lha      game/data  732K+New Cardset for MarryAmPic
calidan.lha          game/misc  649K+Realtime strategy game like dune2-NEW ve
CFME.lha             game/patch 380K+Cannon Fodder Map Editor
xenon2hd.lha         game/patch  15K+Xenon 2 HD-Installer & fix (5 versions!)
FE_Final.lha         game/role  2.6M+The Full Release of Final Existence
SameGame.lha         game/think   7K+Addictive puzzle game with colored balls
R4_BirdOfPrey.lha    gfx/3dobj  2.1M+Klingon Bird-of-Prey for monzoom 3d pro
AlgoLightBox.lha     gfx/misc    13K+Eyecandy! Works only with AlgoMusic
DC240_Tool.lha       gfx/misc    43K+Tool for control of Kodak DC240 digicam
ME.lha               gfx/misc    33K+Mandelbrot Explorer v1.06, PPC (WarpUP) 
a3kcdda.lha          hard/hack   67K+CDDA Audio Input for Amiga 3000
Prime.lha            misc/math    9K+Calculation of primenumbers, V6.4
BD-Chikari.lha       mods/bladr  52K+"Chikari" by Black Dragon/Honoo+LED.
BD-Hahen.lha         mods/bladr  21K+"Hahen" by Black Dragon/Honoo+LED.
BD-Hashiru.lha       mods/bladr  59K+"Hashiru" by Black Dragon/Honoo+LED.
BD-Overbattle.lha    mods/bladr  56K+"Overbattle" by Black Dragon/Honoo+LED.
BD-Unfinished.lha    mods/bladr  19K+"Unfinished" by Black Dragon/Honoo+LED.
Malaria.lha          mods/hardc 172K+HC by TSt
BrokenPipe.lha       mods/jungl 131K+Drumba by TSt
y2k.lha              mods/jungl 407K+Drum and Bass by istari
SH-Body_Heat.mpg     mods/mpg    47K+Industrial/EBM by MatriX Wired
fukked.lha           mods/roz   139K+Mighty Detroit Tune by Roz
likeadj.lha          mods/roz   107K+[Roz/rNo^FiT^pjZ] - Like a DJ
trackem.lha          mods/roz   157K+[Roz/rNo^FiT^pjZ] - Detroit Acid
JunoKit01.lha        mods/smpl  429K+Roland Juno-106 Sound Kit I By Roz
GoldenTimes.lha      mods/tranc 199K+Trance by TSt
SoundForm.lha        mods/tranc 196K+Trance by TSt
qsedit.lha           mus/midi    63K+Full Editor For ALESIS QS series synthes
AHXsamples.lha       mus/misc   382K+AHX samples in IFF format
lame.lha             mus/misc   283K+The best MP3 encoder for 040/060/PPC v3.
Prayer2.0.lha        mus/play   312K+MPEG audio player with great GUI and mor
Strategy-Art.lha     pix/art     77K+Some unfinished charakters and tile-sets
dockglowicons.lha    pix/nicon  238K+Dock icons in GlowIcons' style
glowiconstuff.lha    pix/nicon   89K+57 icons in GlowIcons' style
heinzglowicons.lha   pix/nicon  891K+Icons in GlowIcons' style for Heinz A.
Newcastle.lha        pix/views  5.3M+Slideshow of Newcastle upon Tyne (CyberG
Greeklish2Gree.lha   text/misc   43K+Converts a greeklish (greek with latin c
bws_progs.lha        util/cli    21K+Various Dos Commands to Make Life Easier
nocode.lha           util/conv    4K+Fast ASCII code stripper with an edge
AminetIdx.lha        util/misc   41K+V1.3 INDEX display, search & more (MUI)
TNM.lha              util/misc   15K+MUI Make ThumbNails and HTML files.
backclock.lha        util/time   90K+Transparent clock. You can now design yo
DZT.lha              util/virus   1K+ZAKAPIOR TROJAN De-activator
vht-vc22.lha         util/virus 153K+VirusChecker II v2.2 (Brain v2.18)
VisualPrefs.lha      util/wb    419K+Configure the look of the Amiga GUI!
(ps)

[Meldung: 23. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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23.Jul.1999
Slashdot.org


Slashdot-Umfrage
Bei Slashdot gibt es eine Umfrage, in welcher danach gefragt wird, mit welchem Betriebssystem (OS) Sie die meiste Zeit verbracht haben. Die Umfrage befindet sich in der rechten Menüleiste (Slashdot Poll). Bis jetzt haben von 25926 Wählern erst 557 Teilnehmer AMIGA angekreuzt. Das können wir doch sicher ändern :-).
Nachtrag 24.07.1999:: Jetzt sind schon 907 Stimmen für Amiga eingetragen :-). (ps)

[Meldung: 23. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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23.Jul.1999
Camouflage


Aktuelle Infos zum Camouflage-Projekt
Camouflage wird z.Zt. komplett umprogrammiert...
Ziel der Umprogrammierung:
1. Einfachere Bedienung, Detailverbesserungen
2. User-programmierbare Effektwege
3. 100 % Realtime-Bearbeitung
4. Neuer, user-programmierbarer Midi-Message-Generator
5. Schrittweise objektorientiert
6. Überarbeitung alter Routinen, Bug-Entfernung
7. Loslösung des Source-Codes vom Amiga-OS, zwecks Umsetzung auf andere/s OS (ps)

[Meldung: 23. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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23.Jul.1999
Markus Fellhauer per eMail


MCP Version 1.33 Alpha 34
Download: MCP133a34.lha (ps)

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23.Jul.1999
RBM


Neue Version für ScanExpress 600CP
Für diesen Parallelport-Scanner ist eine neue Treiberversion (4.18.3) erhältlich. Damit kann dieser Scanner auch zusammen mit dem Quaddddroport (Uhrenport-Expander für IOBlix) und neueren IOBlix-Versionen (ab 37.9) benutzt werden. Downloadseite bei RBM. (ps)

[Meldung: 23. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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23.Jul.1999
AmiDog


DarcNES (Beta) - Multi Konsolen Emulator für Amiga
Die erste Betaversion dieses Emulators ist verfügbar. Sie befindet sich noch in einem frühen Stadium und eine Menge Features fehlen noch. Funktionieren sollten bereits NES (Nintendo) und SMS/GG Sega Master System/GameGear), jedenfalls einigermaßen. Diese Beta setzt PPC (WarpUp) und eine Grafikkarte voraus. Sound funktioniert noch nicht. Download: darcnes_b1.lha (ps)

[Meldung: 23. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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23.Jul.1999
Torsten Ketelsen per eMail


Amiga wird in "Die Presse" erwähnt
Torsten Ketelsen schreibt:
in "Die Presse" vom 22.07.99 wird der Amiga kurz erwähnt:
--[snip]-- Amiga. Der Computerhersteller hat angekündigt, für den "Next Generation Amiga" Linux als Betriebssystemkern einsetzen zu wollen. Noch in diesem Jahr soll der Computer erscheinen, für den ein bisher noch geheim gehaltener Prozessor verwendet wird. Im August soll das Prozessor-Geheimnis gelüftet werden. --[snip]-- (ps)

[Meldung: 23. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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23.Jul.1999
"Toffel" in csam


UGN-Konferenzen auf der WoA 99
Für die am 24. und 25. Juli stattfindenden IRC-Konferenzen von der World of Amiga haben zusätzlich folgende Personen ihre Teilnahme zugesagt:

    James Paul Collas, alias Jim Collas (AMIGA)
    Tom Schmidt (AMIGA)
    Dr. Allan Havemose und Dr. Richard LeFaivre, alias Dr. Rick LeFaivre (AMIGA)
    Andreas Kuessner (WK-Artworks)
    Alan M. Redhouse (Eyetech Group Ltd)
    Manuel Lemos, Anton Rolls und Bernardo Innocenti (BGUI Developers Team)
    Christophe Ochal (UGN (Belgium))

Sämtliche TeilnehmerInnen plus Zeitangaben sind unter http://ugn.amiga.org/events/logs/woa99" zu finden.

Informationen zum Thema IRC und die verwendeten Amiganet-Server sind über http://ugn.amiga.org/events/woa99.shtml erreichbar. (ps)

[Meldung: 23. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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23.Jul.1999
Wolfgang Behrens in dcsa advocacy


Usenet: de.comp.sys.amiga.advocacy wird gelöscht
Die Wahl zur Löschung von de.comp.sys.amiga.advocacy[1] wurde mit 172 Ja-Stimmen, für die Löschung der Gruppe, 57 Nein-Stimmen, gegen die Löschung der Gruppe, 5 Enthaltungen und einer ungültigen Stimme abgeschlossen.

Innerhalb einer Woche kann bei moderator@dana.de Einspruch gegen dieses Ergebnis erhoben werden. Wenn keine ernsthaften Einsprüche eingehen oder diese abgelehnt werden, dann wird die Gruppe nach verstreichen dieser Frist gelöscht werden.

Grund für die Abstimmung war ein zu geringes Nachrichtenaufkommen innerhalb der Gruppe.
[1] Usenet: 1. CFV zur Entfernung von de.comp.sys.amiga.advocacy, Power-Brei, 22-Jun-1999 (ps)

[Meldung: 23. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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23.Jul.1999
REBOL Mailingliste


REBOL: Im Usenet und via NNTP
Mit 390 TeilnehmerInnen und inzwischen 11 000 eingegangenen Nachrichten hat die REBOL-Mailingliste eine kritische Masse erreicht. Da die Einrichtung einer eigenen Usenet-Gruppe Zeit in Anspruch nimmt, benutzt REBOL zunächst einmal, neben der Mailingliste, comp.lang.misc, um die Liste zu entlasten und den Vorgang der Gruppeneinrichtung zu beschleunigen.

Unabhängig hiervon gibt es auf dem NNTP-Server "news.sunshinecable.com" die Gruppe "rebol.general". Hier sind u.a. die aktuellen Postings und die der letzten zwei Monate, aus der Mailingliste zu finden. Postings, die man an diese Gruppe schickt, werden allerdings nicht an die Mailingliste weitergeleitet. Für eigene Beiträge sollte man daher comp.lang.misc oder die REBOL-Mailingliste benutzen. (ps)

[Meldung: 23. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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22.Jul.1999
Kai Hölzel per eMail


Amigatreffen am 07.-08.08.99 in Göda
Der AMIGA USER CLUB BAUTZEN e.V. veranstaltet am 07.-08.08.99 ein Amigatreffen in Göda. Geplant: Amiga mit Internet-Zugang, Aufbau eines Party-Netzwerks (Ethernetkarte erforderlich), Graphik-Workshops (Photogenics, TV-Paint, DrawStudio), Linux-Workshop (Thomas Mache vom Amiga Zentrum Thüringen zeigt die neueste Linux-Version für den Amiga und führt auch den PowerMac Emulator SheepShaver vor), Präsentation unserer Multimedia Console (Informationsterminal auf Amigabasis), Game-Competitions und abendliche Grillparty. Eigene Rechner können mitgebracht werden.
Weitere Einzelheiten finden Sie unter dem Titellink. (ps)

[Meldung: 22. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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22.Jul.1999
BGUI


BGUI Version 41.10Beta
Download: bgui.lha (ps)

[Meldung: 22. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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22.Jul.1999
Andreas Weyrauch per eMail


Tornado3D Update 2.1B
Registrierte User können sich auf der Eyelight-Homepage das Update downloaden. Eine Draco-Version 2.1B steht ebenfalls zum Download bereit. (ps)

[Meldung: 22. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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22.Jul.1999
Stuart Walker per eMail


Digital Images auf WoA
Digital Images wird zusammen mit Blittersoft, AmigActive und Q Software vertreten sein. Auf dem Stand wird Space Station 3000 demonstriert und eine BetaVersion von Wipeout 2097 wird ebenfalls gezeigt. (ps)

[Meldung: 22. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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22.Jul.1999
Future Visions


Future Visions News
Phase5-G3/G4-Karten bei Future-Visions vorbestellbar, und zwar zu den Preisen, die auf der phase5-Homepage angegeben sind, aber ohne Voranzahlung! Die CyberVisionNG wird sogar günstiger angeboten als bei phase5 direkt.
Anfragen per eMail an: support-computer@future-visions.de
Bestellungen per eMail an: order-computer@future-visions.de (ps)

[Meldung: 22. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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22.Jul.1999
Vapor.com


Viele Neuigkeiten von Vapor zu erwarten :-)
Viele Neuigkeiten von Vapor zu erwarten :-) (ps)

[Meldung: 22. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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22.Jul.1999
AMIGA


Amiga gibt Zusammenarbeit mit Corel Corporation bekannt
Amiga gibt bekannt, daß eng mit der Corel Corporation zusammengearbeitet wird, um zu gewährleisten, daß viele von Corel's preisgekrönten Anwendungsprogrammen mit der neuen Amiga-Produktlinie, deren Markteinführung zu einem späteren Zeitpunkt in diesem Jahr geplant ist, kompatibel sind.

Diese Bekanntgabe folgt der Ankündigung von Amiga, daß Linux als neuer OS-Kernel für das neue Amiga Operating Environment gewählt wurde. "Wir sind sehr glücklich über die Zusammenarbeit mit Corel und deren kompletter Produktlinie, sagte Jim Collas, Präsident und CEO von Amiga, "Dies gewährleistet, daß unsere Kunden, die die neuen Amiga-System erwerben, Anwendungssoftware von Weltklasse besitzen werden, wie z.B. das bald erscheinende WordPerfect Office für Linux."

Es gab über eine Million Downloads von Corel® WordPerfect® 8 for Linux® seit Corel im vergangenen Dezember dieses Produkt auf deren Website zur Verfügung stellte. "Wir rechneten damit, daß die Linux-Version erfolgreich sein würde", sagte Dr. Michael Cowpland, Chief Executive Officer und Präsident von Corel, "aber eine Million Downloads sind außergewöhnlich. Dies spricht nicht nur Bände für WordPerfect, sondern es ist außerdem ein Hinweis auf die zunehmende Popularität von Linux. Wir erwarten, daß die Veröffentlichung von WordPerfect Office für Linux Anfang nächsten Jahres ein noch größerer Erfolg sein wird."

Amiga nähert sich den Markteinführungen des neues Amiga Operating Environments und des Amiga MCC (Multimedia Convergence Computer), und wir werden weitere Details sowie Erscheinungstermine zu diesen und weiteren Produkten ankündigen.
Weitere Einzelheiten siehe Titellink. (ps)

[Meldung: 22. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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22.Jul.1999
Martin Strobl per eMail


Preise für CASABLANCA stark gefallen
Gute Nachrichten für die Freunde der digitalen Videonachbearbeitung. Die Preise für das digitale Videobearbeitungssystem CASABLANCA sind sehr stark gesunken:
Casablanca inkl. 9GB (ca. 1 Stunde S-VHS/Hi8) 3998,- DM
Casablanca inkl..18GB (ca. 2 Stunden S-VHS/Hi8) 5348,- DM
Casablanca inkl. 36GB (ca. 4 Stunden S-VHS/Hi8) 7398,- DM
Casablanca inkl. 50GB (ca. 5,5 Stunden S-VHSHi8) 8998,- DM

Die Lieferzeit beträgt ca. 2-5 Tage (ps)

[Meldung: 22. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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22.Jul.1999
Marc Albrecht per eMail


A.C.T. Zukunftspläne
Marc Albrecht schreibt:
jetzt hat QNX die News mit Phase5 ja endlich veröffentlicht, daher kann ich dazu endlich was sagen :-)

Wir planen seit eineinhalb Jahren ein StandAlone System, das QNX als Betriebssystem verwendet (nicht Neutrino). Die Vorbereitungen für die Entwicklung sind recht weit fortgeschritten und wir suchen derzeit mit Nachdruck Entwickler, die die Realisation durchführen.

Da nun Neutrino auf Amiga-Plattformen angeboten werden wird, ist es wahrscheinlich - und mit wohl geringem Aufwand realisierbar - daß unsere neuen Softwareprodukte im Rahmen Phase5-Neutrino auch auf Amigas laufen werden. Die notwendigen Portationen (Neutrino ist nicht gleich QNX4) müssen sich dazu in einem akzeptablen Rahmen bewegen und die Qualität der Phase5-Portation muß 100%ig sein (zwei wichtige "wenns"...)

Es handelt sich bei den Produkten um High-End MultiMedia Applikationen für den professionellen Audio-Studio und Video-Edit Markt sowie um "skalierte" kleine Versionen für den Heimanwender. Basieren werden die Programme auf den Erfahrungen, die wir mit Samplitude und unseren Soundkartenprodukten gemacht haben, als Hardware werden qualitativ höchstwertige PCI Karten (angedacht ist hier MOTU 2408 als Beispiel) eingesetzt.

Sollte Neutrino auf echten Amigas also laufen, könnte dies für die zweieinhalb Dutzend verbleibenden Hardcore-Amiganer eine interessante Zukunft im Audio-Sektor werden. (ps)

[Meldung: 22. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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22.Jul.1999
Foundation Support


Foundation Support wird eingestellt :-(
Paul Burkey teilt mit, daß Foundation auf kommerzieller Basis nicht mehr zu haben ist, da Sadeness (der Vertreiber) nicht mehr verfügbar ist. Paul wird noch ein letztes Update herausbringen, in welchem kleinere Bugs bereinigt werden. Er wird versuchen, daß Spiel in Kürze irgendwie als Vollversion herauszubringen.

Er schreibt weiter, daß die Zahlungen an ihn 1998 endeteten und er keine Alternative hat. Bezüglich Foundation 2 schreibt Paul, daß es keinen direkten Nachfolger von Foundation geben wird, er aber Pläne hat, ein ähnliches Spiel für den AmigaMCC (NG) zu entwickeln, welches ein perfektes Netzwerk-Strategie-Spiel werden wird.

Wirklich schade, ich hatte mich sehr auf den Zwei-Spieler-Modus gefreut :-(. Es ist ein Trauerspiel, wenn guten Programmierern immer wieder das Wasser abgegraben wird! (ps)

[Meldung: 22. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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22.Jul.1999
Cloanto.com Information


Cloanto mit neuer T-Shirt Kollektion auf der WoA
Während der Rest der Welt mit dem Y2K-Bug (Jahr2000Bug) kämpft, hat sich Cloantos Software & Dreams Abteilung mit dem Design einer T-Shirt Serie beschäftigt. Eigentlich waren die T-Shirts für den internen Gebrauch gedacht, aber schnell wurde klar, daß viele Leute ebenfalls ein solches T-Shirt würden haben wollen. Cloantos Softwareentwickler wurden an exotischen Stränden beim Tausch angetroffen ;-). Die Abteilung Work & Work bekam Wind davon und hat schnell entschieden, daß andere Vertriebswege für die T-Shirts gefunden werden müssen ;-). Sie können die T-Shirts auf der WoA in London (24.-25.07.99) bekommen. Falls Sie nicht an der WoA teilnehmen können, schreiben Sie bitte eine eMail an t-shirts@cloanto.com und geben Sie an, welches Design und welche Größe Sie brauchen.

AmigaForever 3.0
Die neue Version enthält Amiga ROM und OS-Files 3.1 und viele vorinstallierte Programme. (ps)

[Meldung: 22. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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22.Jul.1999
QNX


QNX: QNX® and phase 5 Team Up to Provide Migration Path for AMIGA® Users
QNX Software Systems und phase 5 digital products haben eine Linzenzvereinbarung angekündigt, die phase 5 erlaubt, das QNX Neutrino OS in ihrer PowerUP-Linie zu portieren.

Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)

Computer: Zusammenarbeit zwischen phase 5 und QNX
Neutrino-Portierung für PowerUp und AMIRAGE
22. Juli 1999, 19:15 GMT+1

Am 22. Juli 1999 kündigten QNX und phase 5 ihre Zusammenarbeit an. Phase 5 wird das QNX Neutrino OS für die PowerUp-Karten und den gleichzeitig angekündigten AMIRAGE-Multimedia-Computer portieren.

Das QNX-Neutrino-OS für PowerUp-Karten wird inklusive Applikationen, dem Window-System, Hardware-Treibern und einer Amiga-68k-Emulation mit den neuen phase 5 Blizzard und Cyberstorm G3 Turbokarten ausgeliefert werden. Der 68k-Emulator wird es ermöglichen QNX- und AmigaOS V3.x Programme, gleichzeitig auf einen Rechner zu nutzen. Entwickelt wird er von phase 5.

Für AnwenderInnen der aktuellen 603/604-PowerUp-Karten wird das OS übers Internet kostenlos und auf CD zum Selbstkostenpreis (Porto, Verpackung usw.) erhältlich sein.

AMIRAGE (TM) K2

AMIRAGE (TM) K2 ist das erste Modell einer neuen Produktreihe leistungsfähiger Multimedia-Computersystem der nächsten Generation. Angekündigt ist dieses System für Anfang 2000.

Durch die Zusammenarbeit mit QNX Software Systems Ltd. steht phase 5 nun ein leistungsfähiges Echtzeitbetriebssystem zur Verfügung auf dessen Basis phase 5 die eigenen Hardware-Versionen verwirklichen möchte. Vorige Pläne(pre\box, A\Box) sind mangels einer geeigneten Softwaregrundlage eingefroren worden.

"The lack of a decent OS, which can support our hardware vision, has been the major reason that earlier projects for stand-alone systems at phase 5 had been put on hold. That problem is solved by integrating the QNX Neutrino OS, so we now can push forward our demanding vision of a new powerful computer generation." (Wolf Dietrich in [3])

Beim AMIRAGE handelt es sich um ein erweiterbares, leistungsfähiges System, das für jede Art kreativer Computernutzung und für Multimedia-Anwendungen geeignet ist. Das System wird gängige Industrie- und digitale Multimedia-Standards unterstützen, so daß es sich auch mit Produkten von Drittfirmen, über die entsprechenden Schnittstellen, erweitern lassen wird.

Die Hardware wird bis zu vier G4-CPUs und 2GB-SDRAM unterstützen. An Schnittstellen stehen u.a. 3 PCI Slots mit 64-Bit, 3 PCI-Slots mit 32-Bit, USB, IEEE1394(Firewire), IrDa, Midi und digitale Video-/Audio-Ein- und Ausgänge zur Verfügung. Für die Bearbeitung von digitalen Videoquellen gibt es zusätzlich einen speziellen Coprozessor.

Die G4-CPUs können jeweils eine eigene Taktfrequenz besitzen, so daß sich das System unkompliziert erweitern läßt.

Der parallele Betrieb der CPUs wird vom Neutrino OS unterstützt werden. Dank dieses Betriebssystems können einzelne Prozesse zudem über Netzwerke verteilt werden. Der eigene Rechner und andere Rechner im Netzwerk können also eine Einheit bilden.

Da das QNX Neutrino OS auch für die PowerUp-Boards erhältlich sein wird, wird ein sanfter Übergang von einen Amiga-System mit PowerUp auf das AMIRAGE-System möglich sein.

Die Hardware stellt eine Erweiterung des pre\box-Konzepts vereinigt mit vielen Elementen der A\Box-Pläne dar. Allerdings wird auf eigene, spezielle Hardwareentwicklungen, die für die A\Box geplant waren, zumindest zunächst verzichtet.

Fürs 2. Quartal 2000 kündigt phase 5 mit "AMIRAGE (TM) LCU", die erste externe Erweiterung an. Hierbei handelt es sich um eine Lokale-Kommunikationseinheit(LCU - Local Communication Unit), die es erlaubt lokal Video- und Audio-Ausgaben auf verschiedene Monitore, TV-Geräte oder andere Video-/Audio-Geräte zu übertragen.

Die Daten werden als digitale Datenströme übertragen. Dabei werden verschiedene Formate, abhängig vom Inhalt, unterstützt. Hierzu gehören MPEG Audio/Video und eine Kompression ohne Datenverlust).

Die Erweiterung unterstützt Eingaben über die IrDa-Schnittstelle (Fernbedienung). Derzeit ist zudem eine IEEE-1394 Anschlußmöglichkeit geplant.

Da sich mehrere LCUs an den AMIRAGE anschließen lassen, ist es möglich Video-/Audio-Ausgaben auf verschiedene Geräte anzuzeigen. Inklusive der Möglichkeit, gleichzeitig verschiedene Datenströme abzuspielen. Hiermit könnten z.B. verschiedene Leute innerhalb eines Hauses gleichzeitig und unabhängig voneinander ein Video sehen, im Internet browsen, eine Videokonferenz abhalten, ein 3D-Spiel spielen oder auch miteinader zusammen spielen.

Möglich sind auch kostengünstige kabellose Webpads und kleine Kommunikationsgeräte für Videokonferenzen/Bildtelefonie, die die Möglichkeiten des AMIRAGE (TM) K2 nutzen.

Features des AMIRAGE (TM) K2-Systems

Folgendes Feature sind geplant, die sich ändern können und dabei insbesonders den Weiterentwicklungen im Computersektor angepaßt werden.
  • 1 bis 4 PowerPC-G4-Prozessoren. Leicht upgradebar mittels Standard G4-Prozessormodulen, die alle über eine eigene, unabhängige Taktung verfügen.
  • Vollständige QNX Neutrino OS Unterstützung für das symmetrische Multiprozessor-System.
  • phase 5 erwartet eine Leistungsfähgkeit von 80 SPECInt95 und 80 SPECfp95 bei vier G4-CPUs. Dazu kommen die 4-Altivec-Einheiten, der CPUs, für hohe Leistungen im Multimedia-Bereich.
  • SDRAM: Grundaustattung 64MB, erweiterbar bis 2GB.
  • Aktuelle 3D-Grafikkarte: 32MB RAM, 1920x1080 mit 32 Bit Farbtiefe oder besser inklusive Hardwareunterstützung für DVD im Vollbildmodus.
  • Ultra-DMA ATA Controller. Basiskonfiguration mit 6GB HD und DVD-ROM-Laufwerk.
  • Optinaler ULTRA-2-WIDE SCSI Controller.
  • IEEE1394(Firewire)-Schnittstelle.
  • Port für ein optionales Solid State Laufwerk(SSD) mit bis zu 128MB.
  • Zwei unabhängige 12MBit USB Ports.
  • Drei PCI-Slots(64-Bit, 66MHz).
  • Drei PCI-Slots(32-Bit, 33MHz).
  • Ethernet(Twisted-pair 10Base100).
  • IrDa Schnittstelle.
  • MIDI Ports.
  • ISBEE (TM) (Instant System Boot on External Event): Aktivierung des System aufgrund definierbarer externer Signale wie Modem, ISDN und anderer. Bei Benutzung des SSD ist das System innerhalb einiger Sekunden voll einsatzbereit.
  • Integrierter Mutimedia-Coprozessor mit speziellen DSP-Funktionalität, unabhängigen VLD (variable length decoder) und Bild-Coprozessor fürs CPU-unabhängige Skalieren, Filtern, Konvertieren von Farben, Overlay, Alpha-Übergänge und Maskieren von digitalen Videosignalen.
  • Digitaler-Video-Eingang fürs CCIR601 / CCIR656 Format(8Bit parallel, 4:2:2 YUV time-multiplexed video data) für digitale Videokameras, -recoder u.ä.
  • Digitaler-Video-Ausgang(CCIR601 / CCIR656) zum Anschluß von digitalen Videorecordern, Video-Encoder-Chips u.ä.
  • Der Video-Ausgang besitzt: 129-Level Alpha Blending, Genlock Modus, Einzelbild Synchronisation, Chroma-Key und programmierbares YUV-Color-Clipping.
  • Video-Slots zur Erweiterung mit analogen Geräten.
  • 16-Bit Stereo-Audio-Eingang, analog oder digital.
  • 16-Bit Stereo-Audio-Ausgang, analog.
  • Digitaler-Audio-Ausgang(8 Kanäle, 16 oder 32-Bit stereo).
  • Dolby ProLogic ® und Dolby Digital(AC-3) ® Multichannel-Audio-Decoder und Ausgabe(digital).
  • SPDIF Ausgang unterstützt 2-Kanal lineares PCM Audio, ein oder mehrere Dolby Digital 6-Kanal Datenströme, ein oder mehrere MPEG-1 oder MPEG-2 Audio-Ströme mit programmierbarer Sampling-Rate.
  • Synchrone serielles Schnittstelle(SSI).
  • Software: QNX Neutrino OS, lizensiertes AmigaOS 3.x Packet, 3D-Unterstützung über OpenGL kompatible Libraries, Emulation für Industrie-Standard-Applikationen von anderen Plattformen ist geplant.

Hersteller

phase 5 digital products
In der Au 27
61440 Oberursel
Germany
Tel.: +49 (0)6171-583787
Fax: +49 (0)6171-583789
WWW: http://www.phase5.de/

QNX Software Systems Ltd.
E-Mail: amiga@qnx.com
WWW: http://www.qnx.com/
Tel.:
+1 (800) 676-0566 (Nordamerika)
+1 613 591-0931 (International)
+44 (0) 1223 364503
+33 1 646 15911
Fax: +1 (613) 591-3579

Links

Quellen

Weitere Links:
phase 5: QNX® and phase 5 digital products Team Up
phase 5 digital products announces the AMIRAGE TM K2
phase 5: Preliminary information about the Amiga® OS 3.x legacy support on the new BLIZZARD and CYBERSTORM G3 boards, and the upcoming AMIRAGE TM K2 computer system (ps)

[Meldung: 22. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
21.Jul.1999
Die Zeit


Erheiterndes: Unfällegibs im Sexglub
Sabine Etzold titelt in "Die Zeit": Wer suchet, der findet - falls er die Orthografie beherrscht

Internet-Nutzer sind überdurchschnittlich gebildet? Wer das glaubt, sollte sich ansehen, mit welchen Suchbegriffen die Deutschen das World Wide Web durchforsten. Um sich im Datenwust zurechtzufinden, stehen im Internet Suchprogramme bereit, die ständig das Netz durchkämmen und dem Nutzer alle Seiten ausspucken, die ein gewünschtes Stichwort enthalten. Klaus Schallhorn, ein in London lebender EDV-Spezialist, hat die Anfragen studiert, die bei der Suchmaschine Intersearch (www.intersearch.de) eingingen. "Ich wäre vor Lachen fast vom Stuhl gefallen", berichtet Schallhorn. (Ganzer Artikel siehe Titellink). (ps)

[Meldung: 21. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
21.Jul.1999
AmiBench


AmiBench auf der WoA
Mark Wilson vom AmiBench Team wird auf der WoA auf dem Stand von Leicester Area Amiga userGroup (LAAUG) sein. (ps)

[Meldung: 21. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
21.Jul.1999
Nordic Global


Holger Kruse bis 05.08.99 auswärts
Holger Kruse ist bis einschließlich 05. August auswärts und bittet um Verständnis, wenn Verzögerungen bei Beantwortung von eMails und Registrierungen auftreten. (ps)

[Meldung: 21. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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21.Jul.1999
Haage & Partner


H & P: Super-Sommer-Angebote
Genesis, STFax 3.7 und DrawStudio 2 zu günstigen Preisen. (ps)

[Meldung: 21. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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21.Jul.1999
Prelude


Prelude: Neuer AHI-Recorder Version 1.6
Download: AHIRecord16.lha (ps)

[Meldung: 21. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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21.Jul.1999
Thomas Tavoly per eMail


Pressemitteilung von The Amiga RC5 Team Effort
RC5: Amiga-Team auf Platz 5 vorgerückt. Am 21. Juli 1999 meldete Thomas Tavoly, daß das Amiga-RC5-Team das japanische Linux-Team überholt hat und damit derzeit den 5. Platz im Distributed.Net/RC5-64-Wettbewerb belegt:

Date: Wed, 21 Jul 99 12:07:37 MET
Reply-To: rc5@amiga.cistron.nl
From: aTmosh@amiga.cistron.nl (Thomas Tavoly)
To: petra.struck@online-club.de
Subject: PR: The Amiga RC5 Team effort moves up to fifth overall ranking in statistics


FOR IMMEDIATE RELEASE
July 21st 1999

The Amiga RC5 Team effort moves up to fifth overall ranking in statistics

The Amiga RC5 Team effort has overtaken the Japanese Linux team in the Distributed.Net/RC5-64 challenge and is now ranked fifth overall out of over 7000 teams (consisting of an estimated 180,000 participants). The race for the fourth position is now underway, and we are gaining as fast on the Japanese FreeBSD team as we did on the Linux team.

The Amiga RC5 Team effort focuses on bringing exposure to the Amiga and the community spirit and strives to achieve this by ranking high in distributed computing projects such as the RC5 and DES challenges, using otherwise idle computing power only.

Almost 2000 individuals with about 3500 machines (over half of which are Amigas) are participating in the Amiga team now, and our growth continues, the number of PowerPC equipped Amigas for example now stands at 580 (or about 30% of all Amigas). There is still plenty of time to participate, as the current search for the RC5-64 key stands at 10.5% of the keyspace.

Together with the unfolding plans of Amiga and of course your help, we hope to increase our momentum and support the rebirth of Amiga by showing that the community has not deserted the platform in spite of years of stagnation and setbacks.

Everyone is cordially invited to join, with any kind of machine, though one Amiga at least is appreciated. For a full explanation of what the effort is about, where we are heading, how to participate and everything from statistics to member listings, please visit the Amiga RC5 Team effort homepage at http://distributed.amiga.org

The Amiga RC5 Team effort is also providing a mailinglist as a forum for the discussion on above topics and the effort in general.


Sincerely,

Amiga RC5 Team effort coordinator
Thomas Tavoly - rc5@amiga.cistron.nl

(note that the coordinator is on a vacation until the beginning of August and may not be able to answer E-mail until then)

      ...
      _ . Thomas Tavoly
 . _ // . aTmosh@amiga.cistron.nl
 . \X/    http://www.cistron.nl/~ttavoly
 ...  5.1


Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)

RC5: Amiga-Team auf Platz 5 vorgerückt
21. Juli 1999, 19:10 GMT+1

Am 21. Juli 1999 meldete Thomas Tavoly, daß das Amiga-RC5-Team das japanische Linux-Team überholt hat und damit derzeit den 5. Platz im Distributed.Net/RC5-64-Wettbewerb belegt.

An diesen Wettbewerb beteiligen sich über 7000 Teams mit ca. 180 000 TeilnehmerInnen. Mit der Übernahme des 5. Platzes hat das Amiga-Team das Rennen mit dem viertplatziertem, dem japanischen FreeBSD-Team, aufgenommen. Und dessen Vorsprung schrumpft, laut Thomas Tavoly, genauso schnell wie zuvor der Vorsprung des Linux-Teams.

Mit der Teilnahme an diesem Wettbewerb möchte das Amiga-RC5-Team auf den Amiga aufmerksam machen.

Das Team besteht derzeit aus fast 2000 Personen mit ca. 3500 Computern (ca. die Hälfte davon sind Amigas). Die Anzahl der Amigas mit PPC beträgt derzeit 580, dies sind 30% aller teilnehmenden Amigas. Wer Lust hat kann sich dem Team problemlos anschließen - inbesonders da erst 10,5% der RC5-64-Schlüssel durchsucht worden sind. Genaue Hinweise was man dazu braucht und wie der Wettbewerb abläuft, sind auf http://distributed.amiga.org/ zu finden. U.a. unterhält das Amiga-Team auch eine Mailingliste für Diskussionen und Fragen zum Wettbewerb.

Kontaktadresse

Thomas Tavoly
E-Mail: rc5@amiga.cistron.nl
WWW: http://www.cistron.nl/~ttavoly / http://distributed.amiga.org/ (The Amiga RC5 Team effort)

Literatur

Quelle
  • Thomas Tavoly, "The Amiga RC5 Team effort moves up to fifth overall ranking in statistics", 21-Jul-1999, per E-Mail
(ps)

[Meldung: 21. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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21.Jul.1999
Falk Lüke per eMail


EternityNews
Falk Lüke schreibt:
OS 3.5 bei gleichzeitiger Beantragung des Eternity-Internetzugang für sagenhafte -! 50 DM !-. Wer jetzt schon vorbestellt und dazu den Internetzugang bestellt, bekommt OS 3.5 für diesen Sonderpreis! Dazu gibts eine kleine, süße Überraschung für jeden 3.5-Vorbesteller. Und wer OS 3.5 ganz normal, also ohne Netzzugang, möchte, kann es bei Eternity für nur 99,- DM bekommen.
Preis: 99.00 DM, Preis im Bundle: 50.00 DM (ps)

[Meldung: 21. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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21.Jul.1999
Günter Horbach per eMail


Picasso4 Boards vorbestellen
Günter Horbach schreibt:
KDH-News 99-07-21: Village Tronic wird noch einmal eine begrenzte Stückzahl an Picasso4 Grafikkarten auflegen, wenn genügend Vorbestellungen zusammen kommen. Interessenten bitten wir, die Karten bei KDH im Online Shop vorzubestellen. Der Liefertermin wird September 1999 sein. Die Zusatzprodukte für die Picasso4: Paloma, Pablo und Concierto wurden von Village Tronic abgekündigt. Einige Pablo und Paloma Module haben wir noch ab Lager lieferbar. (ps)

[Meldung: 21. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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20.Jul.1999
Amiga-Aktuell


Amiga-Aktuell nun auch mit eigener Domain :-)
Seit heute ist das Online Magazin Amiga-Aktuell unter der eigenen Domain http://www.aakt.de/ zu erreichen. Bitte ändern Sie Ihre Bookmarks. (ps)

[Meldung: 20. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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20.Jul.1999
Michael Burkhardt per eMail


Viel Action rund um Amiga auf der WoA in London (inkl. Nachtrag vom 21.07.99)
Michael Burkhardt von IOM schreibt:
AMIGA präsentiert sich am Samstag und Sonntag auf der World of Amiga in London. An beiden Messetagen erwartet die Besucher ein reichhaltiges Rahmenprogramm, interessante Produktvorführungen und mehrere Auftritte von ANNEX.

Auf der großen Monitorwand werden neue Programme wie Image FX 4.0, Photogenics 4.1, Wildfire\7 oder das brandneue Amiga OS 3.5 vorgeführt und demonstriert. Firmen wie NovaDesign aus Amerika, Haage & Partner oder Paul Nolan geben sich die Ehre und präsentieren sich dem Publikum.

Zusammen mit der Firma IOM Film- und Videoproduktion aus Hof plante und organisierte AMIGA ein interessantes Messeprogramm. AmigaSoc aus England sorgt für interessante Workshops und Seminare.

Nachtrag 21.07.1999: Michael Burkhardt schreibt:

World of Amiga auch für Zuhausegebliebene

Wer nicht nach London fahren will oder kann, braucht nicht traurig sein. AMIGA wird für die zwei Messetage eine Live-WEB Cam auf der Homepage www.amiga.de parat halten. Dort kann man sich immer ein aktuelles Bild der Situation vor Ort machen. Die gleichzeitig stattfindende Messe "AmiWest" in Sacramento bietet ebenfalls eine Live-WEB Cam, die auf der gleichen WEB-Site stehen wird. Die UGN wird übrigens einen Chat unter #woa durchführen.

Für alle Enthusiasten:

Die gesamte technische Abwicklung wird über Amigas geschehen. Die WEB Cam wird mittels einen A4000T und einer VLab Y/C realisiert. Es kommt die Software Multi- LiveCam von Felix Schwarz (www.innovative-web.de) zum Einsatz, die er uns großzügigerweise überlassen hat.

Zur IOM Monitorwand: Diese aus 16 RGB-Monitoren der Firma Sèleco bestehende Videowand bietet eine Bilddiagonale von 2,80 Meter. Um nicht nur kleine Bilder darzustellen, verwendet man einen sogenannten Splittrechner, der normalerweise über einen PC angesteuert wird. IOM hat eigens für Amiga-Messen eine Software namens "Miriam" entwickelt, die alle Tätigkeiten des PCs übernimmt, wodurch dieser komplett weggelassen werden kann.

Doch mit der einfachen Umsetzung dieser Software hat man sich bei IOM nicht zufrieden gegeben. So wurden die "Multimedia-Eigenschaften" des Amigas voll ausgenutzt. Der Amiga ist nicht nur ein Steuerungsrechner, der über die serielle Schnittstelle Daten sendet, sondern kann gleichzeitig Scala-Präsentationen abfahren, die über den FBAS- oder RGB-Ausgang des Rechners an die Videowand, bzw. den Splittrechner übermittelt werden können.

Durch die ARexx-Schnittstelle kann man somit von Scala aus die Bildaufteilungen ändern oder andere Videoquellen schalten. Scala kann aber auch als Oberfläche für Miriam genutzt werden, dank der umfangreichen ARexx-Schnittstelle. Als nächstes Highlight befindet sich eine Spielsteuerung in Entwicklung, die über ein Eingabemedium (Tastenfeld mit 16 Tasten) Spiele wie Memory oder ähnliche mit direkter Monitorwandanbindung verarbeiten kann.

Da IOM Importeur der französischen Firma Lanetco (Hersteller des Splittrechners) ist, wird man versuchen, Monitorwände zusammen mit Amiga-Geräten anzubieten. Da die PC- Software, die übrigens noch auf DOS basiert im Verkauf über 4.000,- DEM kostet, möchte man mit dem Amiga eine preiswertere und leistungsfähigere Lösung anbieten. Miriam läuft auf einem A1200 mit 1230/40 problemlos und wurde mit dem StormC und StormWizard realisiert.

Um das Produkt dem französischen Hardwarehersteller vorzustellen, suchen wir übrigens noch einen Übersetzer von deutsch oder englisch nach französisch.

Plan for World of Amiga in London - Video Wall Schedule

Saturday, 24th of July 1999

     09.30 a.m. - Show opens / AmigaWriter and ST-Fax presentation
     10.00 a.m. - Wildfire\7 presentation
     10.30 a.m. - Amiga OS 3.5 presentation and discussions
     11.00 a.m. - Photogenics 4.2 presentation
     11.30 a.m. - Conor Kerr`s Children Software presentation
     12.00 a.m. - ImageFX 4.0 presentation
     12.30 a.m. - StormC presentation
     01.00 p.m. - ANNEX live on Stage 2 (transmitted to the video wall)
     01.30 p.m. - fan time with ANNEX in front of the video wall
     02.00 p.m. - Amiga OS 3.5 presentation and disussions
     02.30 p.m. - Wildfire\7 presentation
     03.00 p.m. - Photogenics 4.2 presentation
     03.30 p.m. - ANNEX live on Stage 2 (transmitted to the video wall)
     04.00 p.m. - fan time with ANNEX in front of the video wall
     04.30 p.m. - NetConnect 3.0 presentation
     05.00 p.m. - Show closes
     06.30 p.m. - Live video conference with Sacramento begins. Jim Collas is speaking.
     06.50 p.m. - Dr. Rick LeFaivre is speaking.
     07.00 p.m. - Questions and answers from London.
     07.10 p.m. - Questions and answers from Sacramento.

Sunday, 25th of July 1999

     09.30 a.m. - Show opens / AmigaWriter and ST Fax presentation
     10.00 a.m. - Wildfire\7 presentation
     10.30 a.m. - OS 3.5 presentation and disussions
     11.00 a.m. - Photogenics 4.2 presentation
     11.30 a.m. - ANNEX live on Stage 2 (transmitted to the video wall)
     12.00 a.m. - fan time with ANNEX in front of the video wall
     12.30 a.m. - ImageFX 4.0 presentation
     01.00 p.m. - OS 3.5 presentation and discussions
     01.30 p.m. - Wildfire\7 presentation
     02.00 p.m. - ANNEX live on Stage 2 (transmitted to the video wall)
     02.30 p.m. - fan time with ANNEX in front of the video wall
     03.00 p.m. - NetConnect 3.0 presentation
     03.30 p.m. - Conor Kerr`s Children Software presentation
     04.00 p.m. - Show closes

Direct contact: IOM Film and Videoproduction - AMIGA (ps)

[Meldung: 20. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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20.Jul.1999
Sun.de


Messe: Javadays '99
Am 20. und 21. September 1999 werden im Congress Center Düsseldorf die Javadays '99 stattfinden. Laut Veranstalter ist dies die größte Veranstaltung rund um Java in Deutschland.

Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)

Messe: Javadays '99 - Java-Konferenz und Austellung am 20. und 21. September 1999
20. Juli 1999, 19:30 GMT+1

Am 20. und 21. September 1999 werden im Congress Center Düsseldorf die Javadays '99 stattfinden. Laut Veranstalter ist dies die größte Veranstaltung rund um Java in Deutschland.

Organisiert wird der Kongreß plus Austellung von Sun Microsystems und der Gesellschaft für Informatik.

Innerhalb der Messe gibt es vier parallel laufende Vortragsreihen, die einen Einblick in die Java-Architektur und deren Zukunft geben. Zu den Themen gehören u.a. Jini, Hotspot(optimierte JVM), JavaBeans, Java3D, XML & Java und, im Zusammenhang von Morphing-CPUs(Transmeta u. Co.) interessant, Jiffy, die Portierung eines JIT-Compilers auf FPGAs. Abgerundet werden die Vorträge, am Ende der Veranstaltung, mit einer gemeinsamen Podiumsdiskussion zum Thema "Von Applets zu Jini - was kommt danach?"

Neben Sun sind auf der Austellung derzeit 34 Firmen vertreten, dazu gehören: Oracle Deutschland GmbH, IBM Software Division, Java User Group Deutschland e.V, Lotus Development und die Metrowerks GmbH.

Die Teilnahmegebühr beträgt minimal 150,-DM für GI-StudentInnen(Anzahl begrenzt). Registrieren kann man sich bis zum 14. September 1999 online über http://www.sun.de/Homepage/JavaDays99/Registrierung/index.html oder per FAX an (030) 24603-200.

Teilnahmegebühren:

TeilnehmerIn: DM 870,--
GI-Mitglieder: DM 490,--
StudentInnen: DM 180,--
GI-StudentInnen: DM 150,--

Die Preise enthalten 16% MwSt. sowie Verpflegung während der Veranstaltung und Einlaß zur Java Party.

Kontaktadresse

Barbara Gitter
E-Mail: javadays@kit.de
WWW: http://www.sun.de/Homepage/JavaDays99
Tel.: +49 (30) 24 60 32 12
Fax: +49 (30) 24 60 32 00

Quelle
(ps)

[Meldung: 20. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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20.Jul.1999
Markus Stiebeling per eMail


KATO Development Group auf WoA
Markus Stiebeling schreibt:
Zwei Vertreter von der KATO-Development-Group werden auf der WOA in London am Stand von Power Computing unter anderem die Melody1200 pro, die Twister und den Amplifier vorführen. (ps)

[Meldung: 20. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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20.Jul.1999
Haage & Partner


H&P News
Haage & Partner schreibt:
In letzter Zeit waren hier leider keine Neuigkeiten zu sehen, weil wir mit Hochdruck am AmigaOS 3.5 arbeiten und uns auch auf die Messe in London an diesem Wochenende vorbereiten müssen. Ich hoffe man sieht sich dort ;-) WOA 99. (ps)

[Meldung: 20. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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20.Jul.1999
AmiWest


Seminarliste von der AmiWest
Seminarliste von der AmiWest. (ps)

[Meldung: 20. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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20.Jul.1999
TekTicker


LightWave3D Website
In dieser Site werden Themen zu Lightwave 3D und anderen Newtek Produkten, sowie den neuesten Plug-Ins vorgestellt. Ferner wurde ein Bereich eingerichtet, der sich ausführlich mit Tips und Tricks beschäftigt. (ps)

[Meldung: 20. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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20.Jul.1999
NewsRog


NewsRog Update Version 1.8
Download für registrierte User: NewsRog1.x-1.8.lha, Download DEMO Version 1.7b: NewsRogDemo1.7b.lha. (ps)

[Meldung: 20. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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20.Jul.1999
Heise


Initiative gegen Internet-Abmahner gegründet
Heise schreibt:
Um in Zukunft den "Marken-Grabbern" das Absahnen zu erschweren, hat ein Juristenteam die "Initiative gegen Marken-Grabbing" ins Leben gerufen. Das Team versteht sich als Anlaufstelle für Betroffene und Interessierte. Sein Ziel ist es aufzuklären, den Missbrauch aufzudecken und ihm -- wo dies möglich ist -- auch vorzubeugen. Bis auf weiteres kann unter der EMail-Adresse team@online-recht.de mit der Initiative Kontakt aufgenommen werden, eine eigene Web-Seite ist in Vorbereitung. (Ganzer Artikel siehe Titellink).
Weiterer Link zum Thema bei: akademie.de.
Nachtrag 21.07.1999: ZDNet - Absurde Abmahnungen wegen _Webspace_ (ps)

[Meldung: 20. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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20.Jul.1999
SoftLogik


PageStream4.0
Registrierte User können Pagestream4.0 unter Angabe Ihrer Registriernummer und eines 9-stelligen Passworts downloaden. Sollte der Login fehlschlagen, setzen Sie sich mit support@softlogik.com in Verbindung. (ps)

[Meldung: 20. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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20.Jul.1999
Czech Amiga News


Neue ttf.library Version 0.80
Truetype Outline Font Library: Download: ttflib.lha

Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)

Zeichensatz: ttf.library V0.8
21. Juli 1999, 19:30 GMT+1

Die ttf.library erlaubt die Nutzung von Truetype kompatiblen Zeichensätzen. Die Version 0.8 unterstützt nun u.a. Unicode vollständig und verarbeitet Zeichensätze, die vorher als fehlerhaft angesehen wurden.

Bei dieser Version handelt es sich um eine Vorveröffentlichung, die noch nicht intensiv getestet wurde und so vermutlich noch nicht frei von Fehlern ist.

Die Library basiert auf dem Quelltext des FreeType Projekts und ist kompatible mit der, von Commodore eingeführten, bullet.library für Vektorzeichensätze. So können alle Amiga-Programme, die die normalen Systemzeichensätze verwenden, Truetype-Zeichensätze nutzen. Allerdings werden noch nicht alle Funktionen der bullet.library unterstützt. Programme, die diese nicht unterstützten oder nicht dokumentierten Features der Library nutzen, werden sich daher nicht so verhalten, wie man es erwarten würde.

Fehlerreports können an Richard(ragriffi@sprynet.com) geschickt werden. Zusätzlich steht über OneList eine Mailingliste zur Verfügung. Eintragen kann man sich in die Liste über http://www.onelist.com/subscribe.cgi/ttflib oder mit einer E-Mail an ttflib-subscribe@onelist.com ohne weitere Angaben im Betreff oder Text der E-Mail. Zum Abbstellen dient die Adresse ttflib-unsubscribe@onelist.com. Das Archiv der Mailingliste, ist auf http://www.onelist.com/archives.cgi/ttflib zu finden.

Auf der Homepage des Amiga-Ports sind Links auf Seiten mit Truetype-Zeichensätzen und weiteren Informationen zu finden.

Neue Features gegenüber der vorigen Version(V0.7.9)
  • Vollständige Unicode-Unterstützung aktiviert.
  • Viele Zeichensätze, die zuvor als 'broken font - invalid reference' bezeichnet worden sind, können nun verarbeitet werden.
  • Überflüssige Kopieraktionen von Speicherblöcken, während des Ladens, wurden entfernt.
  • Neues Mapping-Test-Window im Options-Window.
  • Die Dekodierung zieht Win-Unicode dem Apple-Pendant vor. Dies behebt Probleme mit einigen Zeichensätzen, die fehlerhafte Apple-Unicode-Tabellen besitzen.
  • Vorschau-Fenster ist nicht mehr auf 640*400 begrenzt.

Minimale Systemvoraussetzung
  • AmigaOS V3.0+
  • CPU: 68030+

Kontaktadresse

E-Mail: ragriffi@sprynet.com (Richard )
WWW: http://home.sprynet.com/~ragriffi/ttflib.htm (Amiga-Portierung) / http://www.freetype.org/ (FreeType Project)

Bezugsadressen

WWW: http://home.sprynet.com/~ragriffi/ttflib.htm#download

Quelle
(ps)

[Meldung: 20. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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20.Jul.1999
AWD [New Links]


Ausgabe Juni/Juli NewTekniques Magazine
Ausgabe Juni/Juli NewTekniques Magazine. (ps)

[Meldung: 20. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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20.Jul.1999
AWD [News]


Eyetech Group wird Distributor für ImageFX/Aladdin 4D in England
Eyetech Group wird Distributor für ImageFX/Aladdin 4D in England. (ps)

[Meldung: 20. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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20.Jul.1999
REBOL Mailingliste


REBOL: CGI Beispiele
Heute hat REBOL Beispielprogramme zur CGI-Programmierung mit REBOL veröffentlicht. (ps)

[Meldung: 20. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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20.Jul.1999
Michael Ulbrich


MP3: Hardware-MP3-Player
Michael Ulbrich hat das CT-MP3-Projekt(CT 9 u. 10/1999) an den Amiga angepaßt. Derzeit läuft der Player an einen CDTV(68000, AmigaOS V1.3).

Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)

MP3: Hardware-MP3-Player
20. Juli 1999, 15:30 GMT+1

Basierend auf dem CT-MP3-Projekt[1] präsentiert Michael Ulbrich auf seiner Homepage einen MP3-Hardware-Player fürs CDTV, der über die parallele Schnittstelle angeschlossen wird.

In den Ausgaben 9 und 10/1999 beschreibt CT den Bau einer MP3-Player-Hardware, die über den Parallelport mit einem IBM kompatiblen PC verbunden wird. Aufgrund dieses Artikels hat Michael Ulbrich ein eigenes, älteres Projekt wieder belebt und beide Projekte so kombiniert, daß der CT-Player am CDTV mit AmigaOS V1.3 läuft. Die Hardware wurde dazu unverändert übernommen, lediglich das Anschlußkabel zum Rechner und zum Display wurde angepaßt. Die neue Software für Amiga und den Amtel befindet sich in der Entwicklungsphase.

Der verwendete Atmel-Prozessor erlaubt den Anschluß einer externen Tastatur, eines LCD-Displays und einer Infrarot-Fernbedienung.

Michael Ulbrich's Lösung wird, fertiggstellt, das Abspielen von MP3-CDs auf dem CDTV, die Ansteuerung des externen LCD-Displays und die Bedienung des Players über die Infrarot-Fernbedienung des CDTV erlauben. Andere, fast beliebige Fernbedienungen, werden über den Atmel-Chip einsetzbar sein.

Benötigt wird ein CDTV(Orginal, also KS1.3/1MB/68000 reicht) und der fertige Bausatz aus der CT 9/1999[1] inklusive 2-Zeilen/16-Zeichen Display. Das Original-Display könnte auch verwendet werden aber dieses eignet sich besser.

Abgespielt werden können bootfähige CDs, die die nötige Software und MP3-Dateien enthalten. Wenn die Software via Floppy oder einer Start-CD geladen wird, können beliebige MP3-CDs abgespielt werden.

Die Steuerung erfolgt über die CDTV-Fernbedienung und unterstützt: CD-Play, Random-Play, Abspielen nach alphabetischer Titel- oder Interpreter-Folge, Steuerung über Mini-Menü im Display.

Der Betrieb an beliebigen Amigas sollte kein Problem sein. Die Bedienung müßte dann über die Tastatur und den Bildschirm erfolgen - dies wird von der derzeitigen Software aber noch nicht unterstützt.

Aufgrund der hohen Belastung der parallelen Schnittstelle des Amigas ist aber auch auf einen 68060 kein "Nebenbei-MP3-Spielen" möglich. Mittels Schnittstellen-Karten oder Interrupt-Routinen läßt sich dies aber eventuell verbessern.

Hersteller

Michael Ulbrich
E-Mail: mulbrich@amiga-shop.arco.de
WWW: http://www.amiga-shop.arco.de/projekt/mp3.html

Literatur und Links
  • [1] M.P. Althoff, U. Holz, A. Kemper, P. Santo, M. Schwatke, S. Verse, "Mucken statt drucken - MP3-Hardware-Decoder am PC-Printerport, Teil 1", CT 9/1999, S.200ff
  • [2] M.P. Althoff, U. Holz, A. Kemper, P. Santo, M. Schwatke, S. Verse, "Mucken statt drucken - MP3-Hardware-Decoder am PC-Printerport, Teil 2", CT 10/1999, S.260ff
  • CT, http://www.heise.de/ct/

Quelle
(ps)

[Meldung: 20. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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20.Jul.1999
clickBOOM per eMail


T-zer0 ist fertig
clickBOOM schreibt:
T-zer0 ist fertig und wird diese Woche geliefert. Vorbestellungen werden noch bis zum 23.07.99 entgegen genommen, mit der Chance einen MikroniK Infinitiv Tower mit Phase5 CV64/3D Karte zu gewinnen. (ps)

[Meldung: 20. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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20.Jul.1999
Bernhard Lukas per eMail


AmigaScene 0x10 online
Bernhard Lukas schreibt:
Selten zuvor war die Amiga Community so in Aufruhr, wie nach diesem Statement von offizieller Seite. Lesen Sie hierzu die beiden Artikel von Stephan Bischoff: Mythos und Realität und Robert Niessner: Amiga goes Linux.

Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)

Magazin: Amiga Scene 7/99
20. Juli 1999, 19:45 GMT+1

Die am 20. Juli 1999 erschienende Ausgabe 7/99 der "Amiga Scene" enthält u.a. einen Artikel über die Geschichte und die Funktionsweise von MP3, zwei Kommentare zur Linux-Entscheidung und ein Interview mit Petra Struck. Dazu kommen Tests, Leserbriefe und ein Hardware-Projekt.

Inhalt Amiga Scene 7/99
  • Cover - Have A Nice Summer!
  • Editorial - Jubiläums-Wellenreiten
  • News - YAM 2.0 FINAL Version
  • Melody 1200 - Testbericht von Bernd Gollesch
  • AmigaAMP 2.6 - MPEG-Player für den Amiga
  • mECH - Wir bauen einen Roboter am Amiga
  • FUBAR - Interview The Game Of War
  • MP3 - Grundlagen
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  • Mythos und Realität - Kommentar von Stephan Bischoff
  • Amiga goes Linux - Kommentar von Robert Niessner
  • Interview - mit "der Newslady" Petra Struck

Info - Amiga Scene

Amiga Scene ist ein deutschsprachiges online-Magazin aus Österreich, das monatlich erscheint. Die erste Ausgabe erschien am 2. Dezember 1999. Gegründet wurde es von Jürgen Schober(Pointdesign).

Das Magazin enthält u.a. Workshops, Hard- und Softwaretests, Interviews und vieles mehr.

Zur Redaktion gehören: Jürgen Schober, Bernhard Lukas, Oliver Gerler, Dieter Sabathi, Tom Kutschera, Stephan Bischoff, Thomas Öllinger, Bernd Gollesch, Peter Wolf, Wolfgang Lukas, Thomas Aglassinger und Robert Niessner.

Kontaktadresse

Amiga Scene
E-Mail: lutz@sbox.tu-graz.ac.at
WWW: http://www.amigascene.com/ (ps)

[Meldung: 20. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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19.Jul.1999
Aminet [New Uploads]


Aminet Uploads vom 19.07.1999
StarBase.lha         biz/dbase  181K+Star Trek Episodes Database 3.0c+1.2c
xtm-mandala.lha      biz/dkg     97K+Additional texture for Extreme
PP71B_680x0_in.lha   biz/patch    2K+68020-030-040-060 Easy Script Installer 
Mo-Over.lha          comm/amiex 181K+Collection of doors for AmiExpress (AREX
HydraBBS.lha         comm/bbs   2.2M+HydraBBS, Fantastic new BBS System
HydraBBSu5.lha       comm/bbs   386K+HydraBBS. Update V1.04 to V1.05
AmigaNG.lha          comm/mail  404K+The AmigaNG case made with imagine 4.0
ampop140.lha         comm/misc  110K+Sending/recieving of WinPopUp Messages
AmTelnet_HU.lha      comm/misc    4K+Unofficial hungarian locale AmTelnet1.36
Cibils304.lha        comm/misc  127K+MUI Amateur Radio utility v3.04
DigiCam.lha          comm/misc   42K+Tool for some Digital Cameras
MLocator.lha         comm/misc   24K+HAM grid locator <-> latitude/longtitude
FreedomGer.lha       comm/net     9K+German Catalogs for FreedomCall V1.13
haracz11.lha         comm/tcp    39K+V1.1, Analizes Miami logfiles (Polish)(T
PSB-KkubeSLC.lha     demo/aga    58K+Kkube SLC remix by PSB - from Xenium'99
PSB-PchliTarg.lha    demo/aga   616K+"Pchli Targ" - wild from rush hours`99
PSB-Summerator.lha   demo/aga   3.0M+"Summerator" - wild demo from xenium`99
SCX.IfN.098.lha      demo/aga   584K+Infestation 0098/SCOOPEX - XENIUM'99 -
visiondemo.lha       demo/aga   161K+Demo of 3D engine 'Vision'
wpz-frozen16.lha     demo/aga   741K+Frozen Pack#16 - Scene Meeting Party Edi
wpz-hoax.lha         demo/aga    55K+64kb intro by Whelpz released at Xenium'
MWI-Eclipse.lha      demo/intro  65K+"eclipse" by madwizards - 1st at xenium`
saku99.lha           demo/intro 535K+Invitation Intro for Finnish Saku 99.
jrm-ep69.lha         demo/sound 474K+DA JoRMaS: Elastik Pitch #69
PersonnalDEMO.lha    dev/amos   361K+Amos Personnal Extension 1.0a
dice-docs-3-xx.lha   dev/c      337K+DICE Compiler Documentation (AmigaGuide)
amiga9.lha           dev/cross   72K+LUnix SDK (chkobj chklib lld lupo luna r
dech.lha             dev/e       36K+Deniil's E-Compiler Handler v1.34a
portraitsrc.lha      dev/src    475K+24-bit paint package (source)
APX-SAT.lha          docs/anno    7K+Taboo #0-magazine by Appendix,Xenium99 e
fxPAINT_anno.lha     docs/anno   52K+Announcement of THE image processing sof
Amiga_MO_FAQ.lha     docs/help  301K+V1.4, Amiga Magneto-Optical Drive FAQ
AaktInt0799.lha      docs/mags  358K+International infotainment magazine
AaktInt0799GFX.lha   docs/mags  417K+International infotainment magazine (gra
SpoonFeedFAQ.lha     docs/misc    2K+Help for the frustrated spoon-feeder
ImpDemoUK.lha        game/demo  773K+English Demo of commercial game Imperato
Buzzy+.lha           game/misc  861K+Arcade Game writed in AmosPro
cockpittable.lha     game/misc    2K+F1GP cockpit co-ordinate table
CurtWorms.lha        game/patch  54K+3 Worms levels
P90Install.lha       game/patch  26K+HD Installer for Paradroid90
TheMod.lha           game/patch 1.7M+Quake competition servermod v0.98
Z2Install.lha        game/patch  36K+HD Installer for Zeewolf 2: Wild Justice
ZInstall.lha         game/patch  36K+HD Installer for Zeewolf
angband.lha          game/role  756K+Angband 2.8.3h - Roguelike solo RPG
TBDemo.lha           game/role  763K+Isometric adventure game demo from engin
zangband.lha         game/role  1.4M+Zangband 2.2.5d - Roguelike solo RPG
startrekprg.lha      game/think 1.2M+-Star Trek-, adds new features!
startrekupd.lha      game/think 486K+Update of -Star Trek- fixes some bugs
R4NabooFighter.lha   gfx/3dobj  253K+Monzoom StarWars Episode I Naboo-Fighter
VE-batchpro.lha      gfx/edit     2K+Visual Eng. - Batch process v1.00
VE-Examples2.lha     gfx/edit   499K+Visual Eng. - Examples 2
VE-merge.lha         gfx/edit     3K+Visual Eng. - Merge v2.00
VE-ReadMe.lha        gfx/edit     3K+Visual Eng. - README
VE-saveit.lha        gfx/edit     2K+Visual Eng. - SaveIT v1.00
VE-signature.lha     gfx/edit     3K+Visual Eng. - Signature v1.02
VE-VTexture2.lha     gfx/edit    14K+Visual Eng. - Visual Texture 2 v1.00
VLRecNG.lha          gfx/misc   418K+V3.0: The VLab recording and grabbing so
Apdf020.lha          gfx/show   205K+PDF doc. viewer, 020/030+fpu
Apdf040.lha          gfx/show   204K+PDF doc. viewer, 040+fpu
Apdf060.lha          gfx/show   203K+PDF doc. viewer, 060+fpu
Apdfppc.lha          gfx/show   275K+PDF doc. viewer, PPC (PowerUp)
Apdfsrc.lha          gfx/show   528K+PDF document viewer, source code
Apdf_nofpu.lha       gfx/show   211K+PDF doc. viewer, 020+, no fpu
NESDevTools.lha      misc/emu    46K+NES Development Graphics Tools
imdbDiff990709.lha   misc/imdb  1.9M+Diffs for the Internet MovieDatabase
5KMilesAway.lha      mods/evrim   2K+A far away chiptune by eVRIMSSON
BattleBegins.lha     mods/evrim 128K+Gametune "Battle" by eVRIMSSON
BattleDoorFX.lha     mods/evrim  74K+Gametune "Battle" by eVRIMSSON
BattleGameOv.lha     mods/evrim  28K+Gametune "Battle" by eVRIMSSON
BattleIntro1.lha     mods/evrim  80K+Gametune "Battle" by eVRIMSSON
BattleIntro2.lha     mods/evrim  72K+Gametune "Battle" by eVRIMSSON
BattleLevel1.lha     mods/evrim  67K+Gametune "Battle" by eVRIMSSON
BattleLevel2.lha     mods/evrim  29K+Gametune "Battle" by eVRIMSSON
BattleLevel3.lha     mods/evrim 141K+Gametune "Battle" by eVRIMSSON
BattleLevel4.lha     mods/evrim 135K+Gametune "Battle" by eVRIMSSON
BattleLevel5.lha     mods/evrim  67K+Gametune "Battle" by eVRIMSSON
Battle_Fear.lha      mods/evrim 188K+Gametune "Battle" by eVRIMSSON
Battle_Runs.lha      mods/evrim  41K+Gametune "Battle" by eVRIMSSON
BestYears.lha        mods/evrim   3K+A best year's chiptune by eVRIMSSON
CoolIsThat.lha       mods/evrim 156K+This tune is cool, that is... by eVRIMSS
DaFoolsDance.lha     mods/evrim  10K+Another great dancing chiptune by eVRIMS
HumanDesaster.lha    mods/evrim   2K+Human's desaster, but cool chiptune by e
Illegal.lha          mods/evrim   7K+A hard robotic chiptune by eVRIMSSON
ImpulseBeat.lha      mods/evrim  20K+Only beats - by eVRIMSSON
Just1Minute.lha      mods/evrim 287K+Two short introtunes by eVRIMSSON
MotivePower.lha      mods/evrim   1K+Powered by motive - a chiptune by eVRIMS
MyBlueSky.lha        mods/evrim 382K+Guitar and new age'n`beats -  by eVRIMSS
NobodyButMe.lha      mods/evrim 182K+A demolike dancefloor tune - #eVRIMSSON
SmallVillage.lha     mods/evrim   2K+Nice memories... a chiptune by eVRIMSSON
TimeRunners.lha      mods/evrim 263K+Demotune from Nuance Demo- by eVRIMSSON
WinterLove.lha       mods/evrim 117K+From Jurassic Pack Diskmag #7 by eVRIMSS
lnsR24_mat.lha       mods/hardc 190K+Matador - acid-core mix
ways.lha             mods/jorma 179K+Ways by Vesuri (House, from JRm-EP69)
Cong.lha             mods/jungl 212K+Abstrakt Beats by istari
lns51_neroEp1.lha    mods/jungl 426K+Tall man from cylon - jungle (Nero Ep p1
Y2K.lha              mods/jungl 524K+Drum and Bass by istari
tst_2d4u.lha         mods/med   145K+Boppy techno dance octamed module
tst_sens.lha         mods/med   230K+Beaty melodic jungle octamed module
Guitar_Kinki.lha     mods/melod  75K+Spoochy's 21st OctaMed mod.
Loganado.lha         mods/melod  47K+Spoochy's 22nd OctaMed mod.
Disco_Lars.lha       mods/pop    42K+Spoochy's 20th OctaMed mod.
JM_Mods.lha          mods/pro   650K+Seven PT modules by Julcio
lns44_duck.lha       mods/techn 203K+Duck dealer - minimalism 
lns50_peoEp3.lha     mods/techn 538K+Beat me in moscow - minimalistic trance 
lns50_peoEp4.lha     mods/techn 298K+African people - triabal techno (people 
lns51_neroEp2.lha    mods/techn 438K+Between 2 chairs - dark junglistic elect
lns51_neroEp3.lha    mods/techn 386K+The return of the butter-man - slowbeat 
lns52_mandEp1.lha    mods/techn 376K+It never happens - jungle influted minim
lns52_mandEp2.lha    mods/techn 503K+The slave of death - jungle influted min
lns49_hardEp1.lha    mods/tranc 342K+On the factory floor - hardtrance Ep par
lns49_hardEp2.lha    mods/tranc 220K+Furry legs - hardtrance Ep part 2
lns53_babl.lha       mods/tranc 249K+Babling like a loon - melodic goatrance
lnsR25_smur.lha      mods/tranc 623K+The smurf play-ground - trance mix
WTDemo.lha           mus/edit   771K+WaveTracer - an extensive sound-editor/ 
WTDemoWOS.lha        mus/edit   898K+WaveTracer - an extensive sound-editor/ 
cdda2aiff.lha        mus/misc     6K+Add AIFF header on raw CDDA files
TheMPegEncGui.lha    mus/misc    53K+GUI for Ncode, MusicIn, Lame(r), Pegase,
AHIRecord.lha        mus/play    25K+Advanced AHI HD-Recorder V1.6
CGFXBoot.lha         pix/boot    87K+CyberGraphX boot-config for Rainboot2
AmigaNG.lha          pix/imagi  404K+The AmigaNG case made with imagine 4.0
Ooze.lha             pix/imagi  385K+The Ooze, made with Imagine 4.0
Naboo-Fighter.jpg    pix/mark   398K+The Phantom Menace: A Naboo Fighter
StargazerFinal.jpg   pix/mark   440K+Star Trek: Captain Picard's first vessel
AP5Recto.jpg         pix/misc   182K+AMiGa=PoWeR N 5 Cover Recto
SA-Icons.lha         pix/nicon  513K+New GlowIcons2       Icons/ImageDrawers/
AF_Workbench.lha     pix/wb     142K+Workbench of Andreas Falkenhahn
JulcioWB.lha         pix/wb     853K+Julcio WB with Scalos :)
Thrym_MosherWB.lha   pix/wb     222K+Thrym&Mosher's 1024*768*24 bit WB screen
easyext1_0.lha       util/arc    22K+Trogsoft EasyExtract
Rainboot2_64.lha     util/boot  781K+The Ultimate Multimedia Boot v2.64
bcopy.lha            util/cli     4K+Copy files from disks with maxtransfer e
EasyHex.lha          util/cli     3K+View header on large files
Ren.lha              util/cli     3K+Rename long filenames containing ()?#*
MMULib.lha           util/libs  415K+Library to ctrl the MC68K MMUs, gamma
AminetIdx.lha        util/misc   30K+V1.3 INDEX display, search & more (MUI)
JoinSpliter.lha      util/misc   24K+The best join- and splitprogram! (v1.14)
LSFileCut.lha        util/misc    7K+Cut data from FILE with position, and le
md5sum2.lha          util/misc   16K+Enhanced MD5 checksum utility with Amiga
radder1_0.lha        util/misc  123K+Trogsoft Radder
randram.lha          util/misc    6K+Trogsoft RandRam
TerMaker.lha         util/misc  113K+Program SuperEnalotto (only italy)
PoolMem.lha          util/sys    65K+Memory defragmentizer/AllocP superset
ABeat.lha            util/time   10K+Simple Swatch-Beat clock.
addassign1_2.lha     util/wb     53K+Trogsoft AddAssign
uninstall1_61.lha    util/wb     88K+Trogsoft UnInstaller
(ps)

[Meldung: 19. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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19.Jul.1999
Jan Andersen per eMail


Update VirusChecker II
Name: VirusChecker II v2.2 (Brain v2.18)
Archivename: vht-vc22.lha
Archivegröße: 157.178 bytes
Release Datum: 17. Juli 1999
Programmierer: Alex van Niel
Achtung: Diese Version (Brain) braucht VirusCheckerII v2.2 (ps)

[Meldung: 19. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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19.Jul.1999
Peter Fischer per eMail


Emulator Keys frei
Peter Fischer schreibt:
Der Spanier Juan Antonio Gómez Gálvez, Autor von mehreren Emulatoren, gab folgende Keyfiles frei: AmiGameBoy.key, AmiMasterGear.key und AmiMSX2.key. Download: AmiKeys.lha. (ps)

[Meldung: 19. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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19.Jul.1999
Trogladite


Trogladite Software Website mit neuem Design
Trogladite Software Website mit neuem Design. (ps)

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19.Jul.1999
Fun Time World


Geoff Harrison
Der Co-Autor des Enlightenment Window Managers und Senior Software Engineer bei VA Linux Labs hat nächste Woche ein Meeting am AMIGA. (ps)

[Meldung: 19. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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19.Jul.1999
Fun Time World


Movie-Shop 5
Nach langer Entwicklungsarbeit ist es jetzt so weit. Die neuste Version der nicht-linearen Schnittsoftware MovieShop für das DraCo-System wird ausgeliefert. Mit diesem, in der Geschichte des DraCo wohl größten Update, werden ganz neue Wege des nicht-linearen Editing begangen. Lang vermißte, aber auch absolut innovative neue Funktionen, begleitet von einer komplett neu gestalteten 3D Benutzerführung, machen das Programm zu einem sehr mächtigen Werkzeug, das kaum noch Wünsche offen läßt. Einzelheiten siehe Titellink. (ps)

[Meldung: 19. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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18.Jul.1999
Heise [Newsticker]


3,3 Millionen T-Online-Kunden zeitweise offline
Nach einem Totalausfall des T-Online-Hauptrechners konnten sich am Samstagmorgen 3,3 Millionen Kunden nicht ins Internet einwählen. Einen genauen Grund konnte die Hotline (01300190) nicht nennen. Ganzer Artikel: siehe Titellink. (ps)

[Meldung: 18. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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18.Jul.1999
Amiga Universe


GVP-m A2000 060/50 Turbokarten für $599.00 von DCAmiga
GVP-m A2000 060/50 Turbokarten für $599.00 von DCAmiga. (ps)

[Meldung: 18. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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18.Jul.1999
REBOL Mailingliste


REBOL: Erweiterung der Dokumentation
REBOL ist dabei, die Dokumentation zu erweitern. Neu sind die Abschnitte über Dateioperationen und zur Parse-Funktion. Weitere Erweiterungen werden in Kürze folgen. (ps)

[Meldung: 18. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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18.Jul.1999
Volker Mohr per eMail


Neue CPU's
Volker Mohr schreibt:
Ich weiß nicht, ob dies allgemein bekannt ist, aber der Grafik-Partner von Amiga, ATI, hat jetzt MIPS lizensiert. Das bedeutet mal wieder ein neues CPU-Gerücht, zumal ja auch Amiga in aktuellen Stellenausschreibungen Mips-Fachleute sucht.

Patrick Langer schreibt:
In der neuen c't ist ein interessanter Artikel zu einer neuartigen Prozessorgeneration, die geschwindigkeitsmäßig alles in den Schatten stellt, was es zur Zeit gibt (60.000x schneller als ein PII/30, 4x schneller als der schnellste Supercomputer der Welt bei einem 1/4 der Kosten (26 Mio. Dollar).

Interessant ist, daß der Rechner per Software rekonfigurierbar ist und so den jeweiligen Anforderungen angepasst werden kann, Es ist von PCs die Rede, die für 1000 Dollar alle Merceds und Alphas wie Spielzeug aussehen lassen.

Links zum Thema: StarBridge und bei der Nasa eine Zusammenfassung, die etwas älter ist.

Hier noch weitere Links zum Thema neue CPU's:
ZDNet und Heise
Desktop-PC so schnell wie Supercomputer
Großer Fortschritt: Der Quanten-Computer rückt näher
(ps)

[Meldung: 18. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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18.Jul.1999
Marcus Werum per eMail


Amiga Kartenspiel
From: Amiga Clubs mawerum@stud.uni-frankfurt.de
Reply-To: mawerum@stud.uni-frankfurt.de
Date: Sun, 18 Jul 1999 12:28:44 +0200
Subject: Amiga Kartenspiel

Hallo Amigafreunde.

Produktankündigung!

Das Amiga Cardset.

Amiga-Kartenspiel

Das Kartenspiel wird in Lizenz von Amiga International, Inc. produziert und besteht aus 52 farbigen Spielkarten mit internationalen Bild und drei Jokerkarten. Bei den Spielkarten selbst handelt es sich um Original Pokerkarten der Firma "ASS" mit veredelter Oberfläche für eine hohe Gleitfähigkeit und Abriebfestigkeit. Die Vorderseiten der Spielkarten zeigen 13 verschiedene Amiga Computer Modelle. Somit sind alle in Deutschland erschienen Amiga Modelle seit der Einführung des A1000 über das CDTV und CD32 bis hin zum A4000T abgebildet. Rückseitig ist der Orginal, schwarz-rote Amiga Schriftzug zu sehen. Die Jokerkarten sind mit drei unterschiedlichen Amiga Logos wie z.B. dem Boingball usw. versehen. Mit diesem Kartenset lassen sich die unterschiedlichsten Spiele wie Poker, Rommé, Peanuckel, Skat, Passions, Bridge usw. spielen. Das Kartenspiel wurde ausschließlich auf einem Amiga Computer erstellt. Das Ideale Geschenk für jeden Amiga Freund.

Der Preis für ein Kartenset, verpackt in einem Klarsichtetui, beträgt DM 15.- (incl. 16% MwSt) plus Versand.
Zahlungsweise und Versandkosten:
Vorkasse; Bar oder Überweisung (zzgl. DM 6.- Versand)
Nachnahme; nur innerhalb Deutschland (zzgl. DM 12.- Versand)

Bankverbindung:
Name Inhaber: Marcus Werum
KontoNr.: 155007784
BLZ: 500 502 01
Frankfurter Sparkasse

Überweisungen bitte mit Name und Adresse versehen oder per Mail zusenden.

Bezugsadresse:
Marcus Werum
Service&Consulting
Karl-Bieber-Höhe 25
60437 Frankfurt Main
Mail: mawerum@stud.uni-frankfurt.de

Angebot für Amiga Clubs:
Auf Sammelbestellungen gibt es Preisnachlässe; Konditionen auf Anfrage.
MfG
Marcus Werum
(ps)

[Meldung: 18. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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18.Jul.1999
Gerald Schnabel per eMail


Gravenreuth wütet weiter :-(
Gerald Schnabel schreibt:
Gerade habe ich in den von mir abonnierten netNewsLetter 28/99 von AME durchgelesen und bin auf den folgenden Artikel gestossen:

5. ABSURD - WEBSPACE UND SITEPROMOTION SIND GESCHUETZTE BEGRIFFE

Dieser Sommer hat keine Enten nötig - findige Anwälte liefern Stoff en masse:

Die Kanzlei Gravenreuth überzeugte das Patentamt, daß _Webspace_ ein "sprachregelwidriger fremdsprachlicher Begriff" ist und somit als Wort- und Bildmarke eingetragen werden kann. In der Zwischenzeit hat etwa ein Dutzend Personen eine strafbewehrte Unterlassungserklärung erhalten...

Ebenso ergeht es allen Anbietern, die "sitepromotion", also Werbung für Internetseiten anbieten. Im Gegensatz zur Kanzlei Gravenreuth, die sich mit der Zusendung einer "Interneterprobten" Kostennote für Abmahnungen begnügt, bietet der Besitzer des Markennamens "sitepromotions", Dipl. Ing. Volker Jungbluth, den Verletzern des Markennamens an, gegen Entrichtung einer "Lizenzgebühr" wie gewohnt weiterarbeiten zu dürfen.

Unser Vorschlag zur Güte: Kann bitte jemand ganz schnell ein paar Internetschulungen im Patentamt abhalten?!?!

* http://www.gravenreuth.de/

++ Der Besitzer von sitepromotion:
Link nach tel. Rücksprache mit Volker Jungbluth korrigiert: 20.07.1999
* http://www.sitepromotion.de/

++ Das erste Opfer der Abmahnung:
* http://www.hab8.de/

(ps)

[Meldung: 18. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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17.Jul.1999
Michael Pfeiffer per eMail


WaveTracer DS Mark V Demoversion
Michael Pfeiffer schreibt:
Auf der VWP-Homepage ist jetzt eine Demoversion des neuen WaveTracer DS Mark V zum Downloaden vorhanden. Dabei kann zwischen einer Version für den 680x0-Prozessor und einer Version für mindestens 68040- und PPC-Prozessor (WarpOS®) gewählt werden. Das Abspeichern von Samples ist in dieser Version deaktiviert.

Die CD-ROM mit der Komplettversion des WaveTracer DS sollte noch in diesem Monat verfügbar sein. Anfragen über das genaue Erscheinungsdatum bitte nur an unseren Vertriebspartner Nightshift richten.

Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)

Sound: WaveTracer DS Mark V
18. Juli 1999, 16:40 GMT+1

Virtual Worlds hat die Demoversion des Sound-Tools "WaveTracer DS Mark V" veröffentlicht. Das Softwarepaket ermöglicht die Erzeugung, Bearbeitung und Konvertierung von Sounds der unterschiedlichsten Formate(AIFC, AIFF, CDXL, CineData, FutureSound, HSN, IFF-SoundANIM, QuickTime, MAUD, MPEG, RIFF-WAVE, RAW, Sonix-Instruments, SoundTracker, SUN-Audio, Voice) und Auflösungen(8, 12, 16, 24, 32 Bit, IEEE32, IEEE64,...) und bietet darüberhinaus viele Effekte.

Das Programm ist modular aufgebaut und läßt sich so durch externe Lade-, Speicher- und Effektmodule erweitern. Es bietet einen Audio-Alphachannel und gestattet es gleichzeitig bis zu 6 Kanäle in 16-Bit mit verschiedenen Kodier-Methoden für die Hintergrund-Kanäle abzuspielen.

Unterstützt wird die Amiga-Audio-Hardware sowie alle AHI-fähigen Soundkarten. Es können mehrere Ausgabedevices gleichzeitig und synchron angesprochen werden. Damit ist eine vielkanalige Soundausgabe über mindestens 4 Audio-Ausgänge möglich.

Zu den besonderen Fähigkeiten gehört u.a. das zeitliche und räumliche exakte (Nach-)Vertonen von IFF-Animationen. Das Abspeichern von versteckten Copyright-Informationen. Das 3D-Surround-Effektmodul und eine umfangreiche Dokumentation zur Entwicklung externer Module und über die verwendeten Dateiformate.

Die aktuelle Demoversion liegt auf der Downloadseite als LZX-Archiv für Amigas mit einer 68020+ CPU bzw. für Amigas mit WarpOS, 68040+ und PPC-CPU vor.

Die einzige funktionelle Einschränkung in der Demoversion besteht darin, daß Samples nicht gespeichert werden können. Aus Platzgründen fehlen gegenüber der CD-ROM: Die Developer-Dokumentationen, die Workshops, sämtliche Beispielsamples und -soundanimationen, alle Playlistensongs sowie die Scala®-Sripte.

Features von WaveTracer DS Mark V
  • Modularer Aufbau: erweiterbar mit externen Lade-, Speicher- und Effektmodulen.
  • Untersützt Amiga-Audio-Hardware und AHI-Soundkarten.
  • Umfangreiche interne und externe Soundeffekte.
  • Audio-Alphachannel.
  • Unterstützung der Soundmodes 1.0 Mono, 2.0 Stereo, 3.0 3-Channel, 4.0 Quadro, 4.0 Surround (Dolby-Surround- / StereoPlus-kompatibel), 5.0 und 5.1 Surround (DTS- / AC-3-kompatibel).
  • Abspielen von bis zu 6 Kanälen in 16 Bit und mit verschiedenen Codier-Methoden für die Hintergrund-Kanäle.
  • Playliste mit vielen Manipulationsmöglichkeiten.
  • Background-Effektmodul.
  • Zeitliches und räumliches exaktes (Nach-)Vertonen von IFF-Animationen.
  • AnimFX-Animplayer zum Abspielen der so erzeugten IFF-SoundANIM's.
  • Der CineTracer generiert Positions- und Bewegungsdaten aus Dateien anderer Programme (wie z.B. Raytracer) und konvertiert diese in das CineData-Format. Unterstützte Formate: CineData, Imagine, AVB, weitere folgen.
  • 3D-Surround zur Erzeugung eines sich umherbewegenden Sounds mittels edierbarer Positions- und Zeitangaben.
  • Abspeichern von versteckten Copyright-Informationen direkt im Sample.
  • Umfangreiche Dokumentation und Informationen über die Programmierung externer Module und über die verwendeten Dateiformate.

Minimale Systemvoraussetzung
  • AmigaOS 3.0+
  • CPU: 68020
  • Fast-RAM: 2MB

Unterstützung von:
  • CPU: 68020-/68030-, 68040/68060- und PPC-Prozessor(über WarpUP)
  • Amiga-Audio, alle AHI-Soundkarten, ARTAS sobald verfügbar
  • Externes JogShuttle über ARexx und Infrarot-Link oder HAMA-ACut-Hardware direkt.

Hersteller

Virtual Words
E-Mail: Oxygenic@t-online.de (Michael Pfeiffer)
WWW: http://www.VirtualWorlds.de/

Bezugsadressen

CD-ROM: Nightshift (in Kürze)
WWW: http://www.VirtualWorlds.de/WT/downloads.html

Quelle (ps)

[Meldung: 17. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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17.Jul.1999
Paul Nolan per eMail


Photogenics 4.1
Paul Nolan freut sich, Photogenics 4.1 mit dutzenden von neuen und verbesserten Features, neuen Tools und Online-HTML-Hilfe ankündigen zu können. Auf der Website von Paul Nolan können Sie Photogenics nun online mit Kreditkarte bestellen. Für registrierte User von Photogenics 4.0 ist dieses Update kostenlos. Photogenics wird auf beiden Messen vorgestellt.

In Deutschland wird Photogenics von Schatztruhe vertrieben. Schatztruhe schreibt dazu: Die deutsche Version der Photogenics 4 CD-ROM ist jetzt endlich lieferbar! Empfohlener Verkaufspreis DM 179,00, Update-Preis DM 119,00 (Angabe der Seriennummer erforderlich!). (ps)

[Meldung: 17. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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17.Jul.1999
Rainer Benda per eMail


Übetragung der C= Sachen ins Inet
Rainer Benda schreibt:
Mit dem Ende der Black-Zone BBS zum 31.07., wird die Commodore Software aus dem System für Support-Zwecke kostenfrei ins Internet gestellt. Anwahlseite wie bisher auch "http://home.t-online.de/home/r.benda/". Die Arbeiten sollten in den nächsten Tagen abgeschlossen sein. (ps)

[Meldung: 17. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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16.Jul.1999
Erich Seifert per eMail


Technology Brief Übersetzung ins Deutsche
Erich Seifert hat sich die unglaubliche Arbeit gemacht, und die komplette Spezifikation ins Deutsche übersetzt. Ganz herzlichen Dank dafür :-).

Bitte lesen Sie zuerst Jim Collas' Brief zur Technologie-Einweisung.

BoingBall AMIGA

Amiga Produkt-/Technologie-Einweisung
Original: Amiga Product/Technology Brief

16. July 1999

Einleitung

Die Vision und Mission von Amiga ist es, Computer und das Internet zu einem natürlichen Teil des Alltags zu machen, indem wir eine, auf den Industrie-Standards basierende Arbeitsumgebung für heutige und zukünftige Consumer-Computing-Geräte schaffen, die eine große Bandbreite von innovativen Internet-Angeboten ermöglicht. Wir benutzen den Ausdruck "Arbeitsumgebung" absichtlich, da diese Software-Infrastruktur das traditionelle Betriebssystem dahingehend erweitert, dass es eine Host-Umgebung für eine neue Art von portablen Anwendungen schafft - Anwendungen die in einer durchgehend vernetzten Computing-Umgebung existieren, und transparenten Zugang zu Internet-Inhalten und -Angeboten bieten. Grundlegend kann man sagen, dass eine neue Art von verteilter Home Computing-Umgebung definieren, welche eine Benutzer-Erfahrung ermöglicht, die sehr viel zugänglicher ist als die der heutigen Personal Computer. Diese Umgebung wird Personal Computer, Informations-Geräte, Set-top Boxen, Multimedia Convergence Computer und Spielekonsolen und eine Vielzahl von Geräten zusammenführen, um die nächste Phase der Computer-Evolution (Revolution!) einzuläuten.

Unter den Produkten, die gerade bei Amiga entwickelt werden, befinden sich:
  • Amiga Arbeitsumgebung (Amiga OE) - eine verteilte Software-Architektur, die traditionelle Betriebssysteme dahingehend erweitert, dass sie eine große Biedienfreundlichkeit, durchgehende Vernetzung und ein System für portable Anwendungen bietet, die transparent auf Internet-Inhalte und -Angebote zugreifen können. Eine Untermenge des Amiga OE - die Amiga Informationsgeräte-Umgebung (Information Appliance Environment, Anm. des Üb.) - ist auf eine Veilzahl von Rechnern und Infomrationsgeräten portierbar.

  • Amiga Multimedia Convergence Computer (Amiga MCC) - eine Hardware-/Software-Plattform, die speziell dafür entworfen wurde, um mehrere Merkmale in sich zu vereinen: eine außergewöhnlich hohe Performance im Multimedia-Bereich, eine neue Ebene der Benutzerfreundlichkeit, transparenten Zugang zum Internet und mittels Heim-Vernetzung, Zugriff auf eine wachsende Anzahl Amiga-kompatibler Geräte rund um die Wohnung. Der Amiga MCC wird in zwei Versionen vertrieben werden: ein integrierter Multimedia Convergence Computer und ein Standard-ATX-Motherboard. Beide bieten die Amiga OE, ein zugrundeliegendes Betreibssystem und Unterstützung für digitale Videos/DVD, 3D-Grafik, Surround Sound, und aufkommende Breitband- und Home Networking-Standards. Der Amiga MCC ist sowohl dazu vorgesehen als eine großartige Plattform für Multimedia-Anwendungen, wie beispielsweise 3D-Spiele und der Integration von digitalem Video, als auch als das Herzstück einer verteilten Home Computing-Umgebung der nächsten Generation zu dienen.
Technologie-Philosophie und Überblick

Amigas langfristiger Geschäftserfolg verlangt eine Kombination von Technologie-Innovation und Technologie-Integration. Um unsere Kräfte auf Technologie zu konzentrieren, die der Amiga Arbeitsumgebung einen einzigartigen Stellenwert verleiht integrieren wir vorhandene Technologie-Komponenten, wie beispielsweise CPUs der nächsten Generation, Micro-Kernel Betriebssysteme, Grafik- und GUI-Bibliotheken und -Systeme, Chipsätze für Grafik/Video/Kommunikation, verkabelte und kabellose Subsysteme für die Heimvernetzung und objekt-basierte Entwicklungsumgebungen. Dienstleistungstechnologien (value-added technologies) beinhalten: Benutzer-Interaktions-Paradigmen, die weitaus einfacher und sehr viel intelligenter sind als die der heutigen Personal Computer; ein "virtuelles Gerätemodell", das es Software-Anwendungen sehr einfach ermöglicht zwischen unterschiedlichen Hardware-Konfigurationen hin- und herzuwandern; Unterstützung für durchgehende und transparente Vernetzung und Internet-Anbindung; und die zugrundeliegende AmigaObject-Architektur, über welche alle genannten Technologien implementiert und zugänglich macht.

Diese kurze Technologie-Einführung ist dazu gedacht, einen Überblick auf sehr hoher Ebene über die Entwicklungsrichtung und die Wahl der Technologie die von Amiga getroffen wurde zu geben. Sie wird darüberhinaus unterstützend durch mehrere tiefergehende Whitepapers und Produktbeschreibungen ergänzt werden, sobald die neuen Amiga-Produkte auf dem Markt erhältlich sind. In diesem Dokument, möchten wir einen kurzen Überblick über folgende Themen geben: AmigaObjects™ und die Amiga Arbeitsumgebung

Die AmigaObjects™ sind die Basis auf der alle Dienste der Amiga Arbeitsumgebung aufbauen. AmigaObjects bieten mächtige Komponenten-Baublöcke, die es Entwicklern erlauben, schnell eindrucksvolle und mächtige Anwendungen für den Amiga zu schaffen. AmigaObjects ermöglichen zudem die Integration einer großen Vielfalt von unterschiedlichsten Technologien unter einem Hut. Vernetzung ist ein essentieller Bestandteil der AmigaObjects; was bedeutet, dass AmigaObjects sich frei im Netzwerk bewegen können oder Netzwerkdienste benutzen können. Die AmigaObject-Architektur ermöglicht dank dieser Flexibilität eine neue Art von "netz-bewußten" Anwendungen bei denen es keine klare Grenze zwischen einem Gerät und dem Netzwerk gibt.

Wir haben Java (™ Sun Microsystems) als unsere Haupt-Programmiersprache für portable, AmigaObjects-basierte Anwendungen ausgewählt (natürlich werden C und C++ für reine MMC-Anwendungen unterstützt werden). Mit Java-Technologien wie kJava, pJava, Java2 und Java Enterprise Edition, kann die AmigaObject-Technologie in Geräte so klein wie hand-held Computer eingebettet und bis hin zu großen Servern skaliert werden. Dies ist ein wirklich revolutionärer Ansatz für das Arbeiten mit Computern; ein Ansatz, der - wie wir glauben - das Angesicht des Computerns verändern wird.

Die AmigaObject-Technologie dient als Grundlage für alle Objekte in der Amiga Arbeitsumgebung. Die Mächtigkeit und Flexibilität des AmigaObjects überträgt sich natürlich auf alle anderen Objekte in der Umgebung und gibt somit allen Objekten im System Netzwerk-Transparenz und die Fähigkeit sich im Netzwerk zu verteilen.

Wie bereits oben erwähnt integrieren AmigaObjects auch andere Technologien in unser System. Besonders extensiven Gebrauch machen wir davon bei Technologien von Drittanbietern wo es angemessen ist. Als Beispiele kann man Java, Jini, OpenGL und mehere Audio- und Video-Codecs nennen. Dies befähigt Amiga seine Entwicklungs-Anstrengungen auf die AmigaObjects und die Arbeitsumgebung zu konzentrieren und weniger darauf Technologien zu schaffen, die bereits existieren.

Das Amiga MCC Betriebssystem

Eine unserer Überzeugungen ist, dass moderne Betriebssysteme nur eine Komponente im neuen Zeitalter des Computings darstellen. Die Wertangelegenheit ist nicht länger nur das traditionelle OS, sondern eine weitreichende Umgebung, die intelligente Fähigkeiten und transparente Dienste für den Endbenutzer bietet. Während der Teil der Informationsgeräte-Technologie an der Amiga Arbeitsumgebung portabel ist und während der Zeit auf eine Vielzahl von Betreibssystemen von Amiga und seinen OEM-Partnern portiert werden wird, mussten wir eine grundlegende Entscheidung bezüglich des OS für den Amiga MCC treffen.

Es gibt eine Vielzahl von interesanten Möglichkeiten für die Auswahl des OS auf dem Markt und man kann sagen, dass wir uns alle angesehen und analysiert haben. Von traditionellen RTOS-Anbietern wie Wind River und QNX, über BeOS von Be Systems, über Sun's JavaOS das auf Chorus basiert, bis zu Linux. Wie bereits früher angekündigt, arbeiteten wir einige Monate lang mit QNX Software Systems zusammen, um das QNX RTOS auf die Anforderungen, die ein Multimedia Convergence Computer der nächsten Generation mit sich bringt anzupassen. the QNX RTOS to the needs of a next-generation multimedia convergence computer. Zur selben Zeit arbeiteten wir auch mit wichtigen Mitgliedern der Linux-Gemeinde zusammmen, um die Vor- und Nachteile von Linux zu erörtern. Als wir uns daran machten einen erfolgreichen Geschäftsplan aufzustellen, wurde uns klar, dass mehr und mehr unserer Technologie-Partner und Software-Anbieter uns baten uns darauf zu konzentrieren Linux als OS-Kernel zu benutzen. Während wir von einigen Elementen in der Technologie von QNX beeindruckt waren (ebenfalls von BeOS und Chorus), fühlten wir, dass es schwierig sein würde mit einem proprietären Betriebssystem die breite Unterstützung der Industrie zu erhalten, die jedoch gebraucht wird, um über die kommenden Jahre hinweg erfolgreich zu sein.

Linux hat seit letztem Jahr im Markt als konkurrenzfähige, offene Alternative zu Windows stetigen Auftrieb erhalten. Während des letzten Jahres, hat sich die Zahl der Linux-Nutzer mehr als verdreifacht und sowohl große Anbieter als auch aufstrebende Unternehmen benutzen Linux als Grundlage für Ihre Betriebssysteme. Das wachsende Engagement um Linux-Anwendungen von einer Reihe von of Software-Anbietern und die voranschreitende Entwicklung und Verfügbarkeit von Linux-Gerätetreibern durch Hardware- und Peripherie-Lieferanten, machen es zu einer überzeugenden Wahl. Darüberhinaus entdeckten wir bei der Portierung unserer "Higher Level"-Arbeitsumgebung und AmigaObject-Architektur nach Linux deutliche Geschwindigkeitsvorteile im Linux-Kernel in Bereichen wie etwa dem Aufrufen verteilter Objekte. Weiterhin, was kein zu unterschätzender Vorteil ist, ist Linux das wahrscheinlich stabilste Betriebssystem, das auf dem Markt verfügbar ist.

Wegen all dieser Gründe haben wir uns entschlossen, die Amiga MCC-Plattform der nächsten Generation auf einer Linux-OS-Basis aufzubauen. Wir wären nachlässig wenn wir nicht zugäben, dass es Probleme in Linux gibt, die es zu überwinden gilt, wie auch in allen anderen zur Wahl stehenden Betriebssystemen, die wir getestet haben. Zum Beispiel gab es Sorgen bezüglich der TCP/IP-Performance, die gerade gelöst werden, sowie Sorgen wegen des benötigten Speicherausmaßes. Wie jeder weiß der sich schon einmal mit Linux beschäftigt hat, ist das Gesamtsystem ziemlich groß. Wenn wir jedoch unsere OS-Basis schaffen, werden wir Linux so erweitern das es unseren Anforderungen genügt und wir sind bereits jetzt zuversichtlich das die Speicheranforderungen (sowohl auf Datenträgern als auch im RAM, Anm. d. Üb.) relativ vernünftig sein werden (Linux wird vermehrt in den unterschiedlichsten Informationsgeräten eingesetzt und es gibt sogar eine Version von Linux die auf dem Palm Pilot läuft!). Daneben gibt es eine Reihe anderer Performance-Probleme mit Linux, die wir gerade anpacken - wie auch im Original-Amiga, schaffen wir eine enge Verbindung zwischen dem OS kernel zu einer spezialisierten, sehr leistungsfähigen Hardware-Architektur was viele der Sorgen die wir und die Amiga-Gemeinde mit existierenden Linux-Implementationen löst. Der Aufschwung den Linux zur Zeit erhält und die Tatsache, dass Resourcen auf der ganzen Welt damit beschäftigt sind, bestimmte Dinge zu lösen, gibt uns Zuversicht, dass diese Entscheidung sich letztendlich als die richtige herausstellen wird.

Grafik-, Multimedia- und GUI-Systeme

Die Technologie-Strategie für die Graphik bedeutet auch vermehrt wichtige Partnerschaften mit Firmen die zur Zeit state-of-the-art Komponenten produzieren. Amiga schöpft die Entwicklungserfolge dieser Organisationen aus, um die Leistungsfähigkeit der Produkte an Amiga-Käufer weiterzugeben. Zum Beispiel arbeitet Amiga mit ATI zusammen, um 3D-Rendering-Technologie in den MCC (siehe auch Abschnitt über die Hardware-Architektur) zu integrieren.

Die weitverbreitete Akzeptanz und das aufstrebende Moment von OpenGL machen es zur soliden Wahl, um es einem 3D-API zu ermöglichen die Renderig-Leistung der Hardware auszureizen. Zudem haben die neusten Versionen von Java 2 erweiterte Fähigkeiten zur Manipulation von 3D-Szenen, zum Advanced Imaging und zur weitreichenden Koordination von Medien. AmigaObjects werden zur Zeit entwickelt, um Benutzern geräteunabhängige Kontrolle dieser verschiedenen Medien mittels Java-Objekten zu geben, welche wiederum eine Hardware-Beschleunigung der Grafik durch OpenGL wo immer möglich oder erforderlich gestatten. Wenn man über den Zugriff von AmigaObjects oder Java auf Hardware-beschleunigte APIs, wie OpenGL spricht, ist es wichtig zu verstehen, dass großer Wert darauf gelegt wurde, um zu gewährleisten, dass die Software auf der Benutzerebene ihnen beim Zugriff auf die Hardware nicht in die "Quere gerät". Wie beim ursprünglichen Amiga ist es die enge Integration von Software und Hardware, die eine hohe Performance des gesamten Systems bietet.

Die Technologie-Strategy für Multimedia ist ebenso maßgeblich wie die für die Grafik. Das Hardware-System, das Digitales Multimedia liefert kann eine 3D-Grafik-Engine, ein DVD-Decoder inklusive eines MPEG 2 und AC-3 Digital Surround Sounds oder Breitband-Internet sein. Für eine Komplettlösung muss die benutzte Hardware leistungsfähig genug sein, um gleichzeitig sowohl Audio- und Video-Streams aufzuzeichnen als auch abzuspielen. Um dies zu erreichen baut Amiga Partnerschaften mit den führenden Hardware-Herstellern dieser Technologien auf. AmigaObjects werden zur Zeit entwickelt, um Entwicklern Geräte-unabhängige Kontrolle durch Java zu ermöglichen. Die Java-basierten AmigaObjects rufen Methoden auf, um Zugriff auf spezielle Hardware-Unterstützung und -Beschleunigung entsprechenden Grades zu erhalten. In Fällen in denen keine weithin akzeptierten APIs bestehen, wie bei OpenGL, schreiben Amiga und seine Partner eine Vielzahl dieser Methoden in nativem Code soweit nötig. Wie auch bei 3D bietet eine enge Integration von Soft- und Hardware außergewöhnliche Unterstützung für Streaming-Medien.

Der Informationsgeräte-Teil der Amiga Arbeitsumgebung wird auf einem breiten Feld von Geräten eingesetzt werden und es kann von großen Abweichungen bei interaktiven Natur dieser Geräte ausgegangen werden. Es wäre dumm zu versuchen eine einzige Oberfläche für ein Palm-großes Gerät mit einem kleinen, druckempfindlichen, Graustufen-Display und einer relativ langsamen kabellosen Netzwerkverbindung zu entwerfen; für eine Set-top Box mit Fernbedienung und Fernseh-Display; und für einen herkömmlichen Multimedia-Desktop-Computer mit voller Tastatur, Maus, hochauflösendem Monitor und breitbandigem Netzwerk - es ist zweifelhaft, dass nur ein einziges Design die Bedürfnisse von den Benutzern all dieser Geräte befriedigen könnte. Stattdessen implementieren wir eine Design-Umgebung, die ein klares Gefühl für die Konsistenz bei der Interaktion zwischen Geräten sichern wird, während sie die physikalischen Grenzen des Geräts berücksichtigt auf dem eine spezielle Oberfläche erscheint. Ebenso werden wir die Anstrengungen minimieren, die Entwickler auf sich nehmen müssen, um virtuelle Geräte (Appliances) zu erstellen, welche in der Lage sind auf einer Vielzahl von Produkten zu laufen.

Im Hinblick auf fensterorientierte Umgebungen auf dem Amiga MCC benutzen wir eine Kombination aus Technologien von Linux und Java. Auf der untersten Ebene (Verwaltung der Bits auf dem Bildschirm) benutzen wir das neueste Linux X Windows Fenster-System. Die meisten Benutzer und Entwickler werden X Windows selbst nie wahrnehmen (anders als bei älteren UNIX-Systemen, als X Windows etwas lästiges war). Die Verwendung von X Windows jedoch wird es sowohl neuen Anwendungen und Standard-Linux-Anwendungen erlauben störungsfrei nebeneinander auf dem MCC zu laufen. Auf X Windows aufsetzend existiert eine wachsende Zahl von Window Managern, die auf dem MCC verfügbar sein werden und Java-Entwickler werden auf die portierbaren Java Swing GUI-Klassen Zugriff haben, die die zugrundeliegende Komplexität unter einem modernen Programmiermodell verstecken. Schließlich, wird es eine Reihe von Endbenutzer-Arbeitsplätzen geben, inklusive einer neuen Amiga Workbench, die bei Amiga entworfen wird. Es stehen bereits eine Reihe interessanter Desktop-Umgebungen für Linux zur Verfügung und wir beabsichtigen die Amiga Workbench der Open Source-Bewegung beizusteuern und die kreativen Amiga- und Linux-Gemeinden dazu zu ermutigen, sie zu verändern, zu verbessern, zu ersetzen und ganz allgemein kreativ zu werden wenn es um Desktop-Umgebungen der nächsten Generation geht (wir galuben, dass einer der Nachteile der heutigen Windows- und Macintosh-Personal-Computer die "geschlossene" Natur ihrer Desktop-Umgebungen ist).

Durchgehende Vernetzung

Die nahe Zukunft wird vermehrt breitbandige Hochgeschwindigkeits-Internet-Angebote via Kabel-Modems, xDLS und anderen neuen Technologien in unsere Haushalte bringen. Indem die Industrie Technologien für die hemische Vernetzung standardisiert, gibt sie den Verbrauchern die Möglichkeit Produkte über die gesmate Wohnung hinweg durch Standard-Hauskabel und kabellose digitale Hochgeschwindigkeits-Schnittstellen zu verbinden.

Amiga-fähige Produkte werden diese Standards unterstürtzen und nahtlos untereinander verbunden werden während sie das gesamte Haus durch unsere verteilte Objekt-Technologie bereichern. Wir integrieren aufkommende Standards, wie HomePNA von Broadcom/Epigram in die Amiga Arbeitsumgebung, das herkömmliche Telefonleitungen in nordamerikanischen Häusern benutzt. Ebenso werden mehrere Initiativen in Europa und Asien verfolgt, die fortlaufend beobachtet werden. Wir untersuchen auch die Technologien der Spitzenreiter für digitale kabellose Netzwerke für die heimische Vernetzung. Die meisten Regionen der Welt werden sich auf einen Standard bei 2.4Ghz für digitale kabellose Netzwerke einigen, wie den von Proxim's, die wir unterstützen werden sobald sie von der Industrie angenommen wurden. Mit der neuen Amiga Objekttechnologie und der Integration dieser Standards, wird der Haushalt "der Computer" werden, einschließlich einer nahtlosen Hochgeschwindigkeits-Verbindung zum Internet.

Mit AmigaObjects als Grundalge für alle Objekt-Dienste und der Untertützung für verteiltes Rechnen in der Amiga Arbeitsumgebung, wird das Netzwerk natürlich durchgehend. Es gibt keinen Unterschied zwischen Geräten (z. B. Festplatten) das lokal existiert zu einem Rechner-Element oder einem gleichwertigen Gerät das sich irgendwo im Netzwerk befindet. Die Jini™-Technology von Sun Microsystems löst viele dieser Probleme mit einer Architektur, die ein schnelles Zusammenarbeiten von Geräten mit einem Netzwerk wie Laufwerken, Druckern, Scannern, Kameras, usw. ermöglicht. Wir kapseln die Jini-Technology für die Arten von Geräten bei denen das gut funktioniert und bieten komplette AmigaObject-Lösungen für Dienste, die nicht effektiv von Jini unterstützt werden. Wir werden nähere Details über die Durchgängigkeit von Netzwerk-Diensten zu einem späteren Zeitpunkt zur Verfügung stellen.

Die eigentliche Auswahl des Übermittlungsverfahrens ist unwichtig für die Software und Anwendungs-Architektur. Wir rechnen damit im Laufe der Zeit die meisten der weitverbreiteten Netzwerk-Protokolle zu unterstützen, wie Ethernet, Modem, HomePNA, HomeRF, IEEE 1394 und andere digitale Hochgeschwindigkeits-Netzwerke. Die einzig wichtige Frage ist die nach Bandbreite: Verbindungen bei nierigerer Bandbreite neigen dazu die Qualität von anbietbaren Diensten einzuschränken. Wie man aus dem Abschnitt über Hardware ersehen kann, arbeiten wir aktiv an der Bereitstellung von Netzwerken hoher Bandbreite in unserem Grundsystem und gleichzeitiger Ermöglichung einer neuen Generation von Netz-bewußten Anwendungen und Produkten.

Software-Blockdiagram

Software-Blockdiagramm

Die Hardware-Architektur des Amiga MCC

Der Amiga MCC wird dahingehend entwickelt, um state-of-the-art Multimedia zu unterstützen während er den Ballast des PC-Erbes hinter sich lässt. Der MCC wird DVD, high-performance 3D-Grafik, Ethernet-basiertes Home Networking, Digitales und Traditionelles analoges Video und Audio unterstützen und USB-Schnittstellen für digitales Zubehör besitzen. Er wird Platz für mindestens 2 Festplatten haben, 2 PCI-Schnittstellen, 7 USB-Anschlüsse und einen offenen Laufwerkseinschub für zusätzliche Hardware der Enthusiasten unter den Benutzern wie Zip- und Jazz-Laufwerke.

Es existiert eine deutliche Unterstützungsbereitschaft für USB (Universal Serial Bus) in der Industrie. USB ist eine digitale bidirektionale Schnittstelle die bis zu 10Mb/s unterstützt. Dies erlaubt Spiele-Hardware Interaktivität mit hoher Geschwindigkeit zu unterstützen, einschließlich Features wie "Force Feedback", wenn man also ein Auto fährt spührt man den Reifenwiderstand im Joystick. Es erlaubt automatische Erkennung während der Rechner läuft ("Hot Detection" oder "hot-swapping, Anm. d. Üb.) von Geräten wie Tastaturen, Druckern, Scannern, Kameras, Spiele-Hardware, Speichermedien, usw. Tatsäch unterstützt der USB-Standard bis zu 127 Peripherie-Geräte an einem einzigen Anschluss. Aus diesem Grund beabsichtigen wir nicht die veralteten seriellen, parallelen, PS/2- oder analogen Game Ports zu unterstützen. Man kann jederzeit USB-Hubs hinzufügen, um mehr Geräte anzuschließen und es gibt Adapter für die alten Schnittstellen (z.B. USB nach Parallel), um alte Peripherie anschließen zu können, von der man sich in nächster Zeit nicht trennen will. Es gibt derzeit sogar Bemühungen die nächste Version von USB zu spezifizieren - mit bis zu 100Mb/s.

Das Design für den MCC wurde von Pentagram durchgeführt, einer international führenden Industrial-Design-Firma. Erst kürzlich wurden mehrere Konzept-Skizzen (von ungefähr 12, die erwägt wurden) veröffentlicht und das endgültige Design wird auf den kommenden World of Amiga- und AmiWest-Shows gezeigt werden.

Als Grundlage und Mittelpunkt für die Amiga-Computing-Revolution, wird der Amiga MCC in zwei Formaten ausgeliefert werden: ein integriertes Computing-System mit einem attraktiven Design und separater Monitor-Option; und ein Motherboard im Standard-ATX-Format für Systemhäuser, Software-Entwickler und Enthusiasten, die auf die MCC-Funktionalität in anderen Hardware-Konfigurationen mit höherer Aufrüstbarkeit zugreifen wollen.

Wir haben eine sehr aufregende CPU für den MCC ausgewählt, die das Herzstück eines Prozessor-Subsystem der nächsten Generation ist. Das CPU-Subsystem wird mehr als nur traditionelle zentrale Rechendienste zur Verfügung stellen - als wir uns für Linux und Java als zwei unserer fundamentalen Software-Baublöcke entschieden haben, wollten wir ein CPU-Subsystem, das extrem gut an eine Linux/Java-Software-Basis angepasst werden konnte, auf dem gleichzeitig aber auch Classic Amiga-Anwendungen laufen. Wir befinden uns immer noch in strengen Stillschweigeabkommen, und können zur Zeit noch keine Informationen über die CPU preisgeben. Jedoch glauben wir, dass die Wahl dieser Technologie uns einen einzigartigen Vorteil für den Amiga verschaffen wird.

Wie bereits früher erwähnt, wird der MCC ein extrem schnelles 3D-Grafik-Subsystem beinhalten, die Integration von Streaming-Medien und aufkommende Standards für die Heimvernetzung unterstützen die in den nächsten zwei Jahren Verbreitung finden werden. Folgendes ist eine auszughafte Liste von Features, die gerade im Rahmen der MCC-Hardware-Architektur entwickelt werden:

Prozessor-Subsystem:
  • High-performance CPU der nächsten Generation

    • Hardware-Unterstützung für den Linux-Kernel, die Java VM und die Emulation der Classic Amigas

  • 168-pin SDRAM DIMMs -- zukünftig Unterstützung für DDR SDRAM

  • 32 MB System-RAM ausbaubar bis zu 288 MB (ATX-Zielkonfig. bis zu 1GB)
Grafik-Subsystem:
  • Fortschrittlicher superskalar rendernder 2D & 3D-Hardware-Beschleuniger (unangekündigter next-generation ATI-Chipsatz - Specs sind noch unter non-disclosure):

    • 24-bit true color depth / pixel supporting 640x480 to 1920x1200 resolutions

    • Textur-Lighting & Compositing, Alpha-Blending, Vertex- & Table-basierter Nebel, Video-Texturen, Reflexionen, Schatten, Spotlichter, Bump-Mapping, LOD (Level of Detail: Objekte werden mit zunehmendem Abstand gröber, Anm. d. Üb.)-Biasing, Textur-Morphing, Hidden-Surface-Z-Buffering, Dithering, Kantenglättung, Gouraud- & Specular-geshadete Polygone, perspektivisch korrekte MIP (multum in parvo: es werden mehrere kleine, geglättete Versionen der ursprünglichen Textur bei weiteren Entfernungen verwendet, Anm. d. Üb.)-Map-Texturierung, Chroma-Keying, Bilineare & Trilineare Texturfilterung; zusätzliche Features werden noch bekanntgegeben wenn ATI seine next-generation Chip-Information veröffentlicht

  • 32 MB 128-bit SDRAM-Framebuffer
Audio / Video:
  • DVD-Laufwerk standardmäßig (DVD-RAM wenn verfügbar)

  • DVD-Playback beinhaltet

    • Hardware-beschleunigte MPEG-2-Dekodierung: Motion Compensation & iDCT

    • Hardware-Halbbild-Dekoder mit interpolierendem Skalar- & Alpha-Compositor

  • Echtzeit Videokompression inklusive MPEG-2

  • Beschleungigte Aufzeichnung von Standbildern

  • Analoges TV: NTSC-/PAL-/Secam-Eingabe, Digitalisierung und TV-Ausgabe

  • S-Video & Composite-video E/A

  • Vollkanal Fernseh-Tuner

  • 44 kHz, 16-bit CD stereo Audio E/A

  • AC-3 Dolby Digital 5.1 Kanal-Dekodierung

  • S/PDIF Dolby Digital-Ausgabe

  • FM Radio-Tuner in Erwägung gezogen

Telekommunikations-Optionen (in Entwicklung):
  • 56Kb/s-Modem mit V.90

  • 100/10Mb/s Ethernetanschluss

  • HomePNA 2.0 10Mb/s Heim-Netzwerk

  • Kabelloses 2.4GHz Digital-Netzwerk

  • Breitband-Internet-Optionen

    • 1.5MB/s Kabelmodem
    • DSL-Modem
    • ISDN-Modem
    • Digitale Satelliten-Decoder
Massenspeicher:
  • 2 E-IDE UltraDMA Schnittstellen (Unterstützung für vier Laufwerke)

  • Unterstützung für 2 Hochkapazitäts-Festplatten (ATX-Benutzerkonfiguration könnte mehr unterstützen)
Interne Erweiterung:
  • 2 PCI-Slots (ATX-Zielkonfig. 6 PCI slots)

  • 3.5" offener Einschub für Zip/Jazz/120MB-Floppy oder andere Optionen
E/A:
  • Infrarot für Fernbedien-Geräte

  • Mikrofon-Eingang

  • Touch-Screen-Display Controller

  • 7 Universal Serial Bus "USB" 10Mb/s Digital-Anschlüsse (2 vorne, für einfachen Anschluss)

  • eine 1394 Option wird noch untersucht
Hinweis: Volle Software-Unterstützung für diese Features und mehr wird über die Zeit hinweg stattfinden.

Entwicklungswerkzeuge und Anwendungen

Wir arbeiten mit mehreren führenden Entwicklungswerkzeug- und Anwendungs-Software-Lieferanten, um sicherzustellen, dass es großartige Werkzeuge und Anwendungen für das Amiga OE und den Amiga MCC geben wird. Einer der Hauptgründe, dass wir Linux als das zugrundeliegende Betriebssystem des MCC gewählt haben ist der gewaltige Zuwachs von Linux-basierten Werkzeugen und Anwendungen, von denen viele für den Amiga MCC verfügbar sein werden. In ähnlicher Weise wurde auch unsere Entscheidung zugunsten Javas für das Amiga OE zum Teil von der Tatsache beinflusst, dass es einige sehr mächtige Linux-basierte Java-Entwicklungsumgebungen gibt, die entweder schon erhältlich sind oder dies in den kommenden Monaten sein werden. Der Amiga MCC wird sofort eines der bestverkauften Linux-basierten Systeme auf dem Markt sein und Amiga und seine Partner haben die Absicht sicherzustellen, dass diese Werkzeuge auf dem MCC verfügbar sind.

Selbstverständlich können wir uns nicht erlauben die Veröffentlichungspläne anderer Firmen zu enthüllen. Je näher wir dem Auslieferungsterminen von Amiga OE und Amiga MCC kommen, desto mehr Firmen, die Anwendungen und Werkzeuge für die neuen Amigas entwickeln werden ihre eigenen Pläne zur Veröffentlichung von Amiga-Software bekanntgeben.

Summary

Wir glauben, dass die Amiga Arbeitsumgebung die Entwicklung einer breiten Palette von Computergeräten der nächsten Generation fördern wird. Der Amiga MCC als die Grundlage, wird den Standard für Multimedia Convergence Computer in der aufkommenden Home-Computing-Umgebung setzen.

Diese kurze Einweisung zeigt in keiner Weise all das, was bei Amiga passiert. Wir haben einige aufregende Dinge in der Entwicklung, die wir der Gemeinde gerne enthüllen würden und werden, wenn es unsere Partner erlauben. Die Entscheidungen, die getroffen wurden konzentrieren sich auf die Zukunft, gleichwohl halten wir unseren Blick auch auf Heute und Gestern gerichtet. Hoffentlich hat diese kurze Einführung Ihnen einen Einblick in die Richtung verschafft, in die wir wollen.

Copyright by AMIGA
Übersetzer: Erich Seifert (ps)

[Meldung: 16. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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16.Jul.1999
AWD [New Links]


CUCOG's monatlicher Status Register
CUCOG's monatlicher Status Register. (ps)

[Meldung: 16. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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16.Jul.1999
Jack Miller per eMail


AR-Party heute Abend!
Jack Miller schreibt:
Liebe Leute, heute Abend steigt im AR-Center Friedrichsdorf die große AR-Party. Eröffnung ist um 22:30 Uhr, zeitgleich wird unsere neue Homepage online gehen. Das Event dauert insgesamt bis Sonntag morgen an. AR-Team, (ar-party@amiga-revolution.8m.com). (ps)

[Meldung: 16. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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16.Jul.1999
ZDNet


ZDNet: Nat'l Semi readies PC-on-a-chip
ZDNet berichtet in diesem Artikel über einen neuen Chip, der sich bei National Semiconductor in der Entwicklung befindet und die Funktionen von verschiedenen Chips in sich vereinigt. Als Zielmarkt gibt National Semiconductor "Digital Information Appliances" an - was irgendwie vertraut klingt... (ps)

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16.Jul.1999
AMIGA


Amiga Product/Technology Brief
Hier die Ankündigung des Technology Brief von Jim Collas und hier die Übersetzung von AIDA in Deutsch. Die technische Spezifikation, auf die wir alle gewartet haben, finden Sie unter dem Titellink :-). Übersetzung Deutsch von Erich Seifert.
Fun Time World hat eine Zusammenfassung der technischen Spezifikation ausgearbeitet.
Nachtrag:
Weitere Links zu diesem Thema und Reaktionen der Presse finden Sie zusammengefaßt auf unserer Sonderseite. (ps)

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16.Jul.1999
FutureZone


Massenmails in Österreich jetzt per Gesetz verboten!
Massenmails in Österreich jetzt per Gesetz verboten! (ps)

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16.Jul.1999
freeamiga.org


freeamiga.org mit neuem Design
freeamiga.org mit neuem Design. (ps)

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16.Jul.1999
Jochen Abitz per eMail


MacOS Open Source Software
Jochen Abitz schreibt:
Ich habe hier eine URL für OpenSource-Projekte für den Macintosh. Vielleicht ist ja etwas dabei, was jemand für den Amiga umsetzen kann. (ps)

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16.Jul.1999
Aminet [New Uploads]


Aminet Uploads vom 16.07.1999
FreedomC1.13.lha     comm/net   426K+Internet's Connections Manager V1.13
newscoaster.lha      comm/news  227K+Offline Newsreader Version 1.0 (MUI)
IRS-BRT.lha          demo/aga   502K+IRIS demo, second at SM99
wpz-frozen15.lha     demo/aga   698K+Frozen Pack#15 - Xenium Party Edition
MCC_Popph.lha        dev/mui     76K+Popup placeholder custom class (MUI)
die12.lha            game/2play 598K+Massive 2pl duel, major update
AlbrechtDuerer.lha   game/data  593K+AB cardset for klondike deluxe
Aliens.lha           game/data  430K+Aliens cardset for klondike deluxe
Animal.lha           game/data  659K+Animal cardset for klondike deluxe
Anthrax.lha          game/data  580K+Anthrax cardset for klondike deluxe
Dolls.lha            game/data  639K+Dolls cardset for klondike deluxe
Flowers.lha          game/data  669K+Flowers cardset for klondike deluxe
OSS_Camelot.lha      game/hint   17K+Conquests of Camelot Solve (German)
OSS_Dune2.lha        game/hint    5K+Dune 2 Solve (German)
OSS_Erben.lha        game/hint    7K+Erben der Erde Solve (German)
dmhd.lha             game/patch  15K+HD fix for Dungeon Master v3.6
WBPerplexity.lha     game/wb    280K+A really cool WB game from engine nine d
cnetdevice.lha       hard/drivr  84K+PCMCIA Network Card driver. V1.1
EP_JasonPageO.lha    mus/play     4K+EaglePlayer "Jason Page Old" external re
WBabkPlayer.lha      mus/play   130K+WB music player for AMOS -.abk modules
Hearts.jpg           pix/trace  225K+"Hearts" trace picture 800x600x24
CMQ060.lha           util/boot   12K+Patch CopyMem/Quick for 68060(040) v1.4
GetSize_dt.lha       util/cdity  13K+German catalog for GetSize v1.0
(ps)

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16.Jul.1999
Czech Amiga News


Visual Engineering: Neue Skripte für Image Engineer
Die Seiten Merge, SaveIT und Visual Textures2 wurden aktualisiert.
Nachtrag 16.07.99: BatchProcess Version 1.01 released. Nun können alle Dateien eines Verzeichnisses selektiert werden, und die Effekte werden darauf angewandt. (ps)

[Meldung: 16. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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16.Jul.1999
Pagan Games


Pagan Games auf WoA
Pagan Games wird mit auf dem BRAINIAC-Stand und wird mit folgenden Leuten auf der WoA vertreten sein: Liz Tucker, Jace "Caradog" Hayman, Rick Hodger, Owen Bennett, Alan "alze" Knipmeyer and Trez. Es wird eine Demo von Dafel: Bloodline demonstriert. (ps)

[Meldung: 16. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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16.Jul.1999
Thomas Nosutta


ClickBOOM: T-Zer0 wird zur WoA ausgeliefert
ClickBOOM: T-Zer0 wird zur WoA ausgeliefert. (ps)

[Meldung: 16. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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16.Jul.1999



Amiga Update Newsletter von Brad Webb #990716
======================================================================
   _    __      _     <>_   __      _    ||
  /\\    |\    /||    ||   /  `    /\\   ||  A M I G A   U P D A T E
 /__\\   | \  / ||    ||  || ___  /__\\  ||     -News and Rumors-
/    \\_ |  \/  ||_  _||_  \__// /    \\_||   (An Occasional e-mail
         KEEP THE MOMENTUM GOING         ||       Newsmagazine)
======================================================================
        AMIGA and the Amiga logo are trademarks of Amiga, Inc.
----------------------------------------------------------------------
990716

   P R E S .   C O L L A S   I N T R O   T O   T E C H   B R I E F

             A M I G A   T E C H N O L O G Y   B R I E F

                 M O R E   O N   3 . 5   L A U N C H

                      T R O J A N S   F O U N D

                A M I G A F E S T   9 9   U P D A T E

                 A M I G A   S P E C I F I C   I S P

                  F X P A I N T   A N N O U N C E D

            P H A S E   5   G 3   B O A R D   U P D A T E

Editor's Thoughts and Introduction:
 As of today the cards are on the table! Below is the Amiga Technology
Brief we've been waiting for - some eagerly, some with fear- and a
good introduction from Jim Collas as well. Read it carefully - it's
the map to the future for Amiga. It's the first map to the future the
Amiga's had since, well, long before Commodore died. We've been
waiting for someone to lead the way since 1994 at least. Now we have a
roadmap. Some will probably not like it and leave the Amiga behind.
Others, the ones with vision I believe, will get behind this and push.
You'll find me there with you. As I re-read my words, I realize they
don't crackle with excitement. I think the controversy surrounding the
Linux/QNX kernel has drained some of the emotions from me and probably
the community as well. Maybe that's good - we can take a cooler and
more analytical look at what Amiga's doing. I expect the excitement to
grow over time, and only to really take off when there's actually a
product to look at.
 There's good news on that front too - by all indications, the
hardware design for the new models is proceding well and is nearing
completion.
 We look forward to what's bound to be a lively discussion of the
plan now being laid out. We've noticed in recent days more and more
of the Community taking a more careful consideration of the Linux
kernel decision. We hope the same sort of thoughtfulness will be used
in analyzing the Brief.
 Unfortunately, not everyone who can use a computer can also think,
even a little. Someone who insults Amigans by calling him or herself
one of us recently uploaded three trojan laced files - maybe more - to
Aminet. These files were designed to send obnoxious messages to Amiga,
apparently to President Jim Collas once activated in any Amiga where
they were installed. There's information below to help you avoid these
files. We're not sure what sort of creature would lower him/herself so
far, but whoever is involved has only one way to make a contribution
and that's by disappearing.
 Meanwhile, real Amigans can take a look at the information below and
start making intelligent decisions about the Amiga and the future.
 Best regards,
 Brad
----------------------------------------------------------------------
E-mail to the E-ditor:

3 Jul 1999

HI brad a quick question maybe you know the answer.
 Can we use parallel port stuff on our 2000 ?? with a parallel card
maybe ? I am speaking about things like SparQ disks or zip drives ,
DO you think they might be avail for the NEW AMIGA coming down the
road??? Thanks I appreciate all the work you do and am also a
religious fanatic for the Amiga Unfortunately my 2000 has HD itis
right now and I am using the work laptop for this . sigh oh well soon
I hope it is fixed
 Dan

Dan,
 I really don't know how well the parallel items work with Amiga. I
use scsi for just about everything. Any experts in the reader
community who can give Dan some guidance?
 Brad
======

 IS THERE ANY REASON WHY GATEWAY-AMIGA WIL NOT ADVERTISE ON TV? OR DID
GATEWAY BUY AMIGA OUT TO MONITOR AND CONTROL AMIGA'S POPULARITY.ARE
THEY AFRAID AMIGA MIGHT OUTSELL GATEWAY? DIE-HARD AMIGA FAN.
 GOOD LUCK AND GOOD HEALTH-JIM

Jim,
 Nothing to advertise yet. However, read the items in this issue for a
sense of what can be advertised in the future. Also, there are many
indications in comments made on the Net that the hardware design for
the next generation models is just about done. Hang in there,
 Brad
----------------------------------------------------------------------

   P R E S .   C O L L A S   I N T R O   T O   T E C H   B R I E F

 · · OPEN LETTER TO THE COMMUNITY
---------------------------------
July 16, 1999

Dear Amigans,

 The next computer revolution is on the horizon. It is a revolution
that will unleash the full power of computers to the masses and
finally fulfill the promises of the information age. It will create a
new class of computing devices that combine power and simplicity to
make computers and the Internet a natural part of everyday life. They
will be exciting enough for the enthusiast and yet simple enough for
the common person. They will work seamlessly together in a highly
integrated operating environment encompassing the home, business, and
the world through the Internet. This is the future of computing and
the reason why we can't only develop an alternative computer platform.
Faster CPUs and faster graphics alone will not drive a revolutionary
new computer platform. They are important but not revolutionary.
Revolutionary thinking requires us to let go of past preferences and
envision a future that doesn't currently exist. It requires us to
develop technology and functions that enable this future vision. This
is the spirit of revolutionary innovation. The same spirit that drove
the original Amiga development team.

 We need the support of the Amiga community to drive this revolution.
The Amiga community is one of the most heroic, passionate, and
innovative communities left in the computer industry. We need these
attributes to succeed because we have charted a bold course. Like
heroic explorers in the past, we can't discover a new continent
without losing sight of the old one for a long period of time. This
makes some people very uncomfortable and anxious but it is a
prerequisite of discovery and innovation. Some of you will feel
compelled to jump ship and swim for familiar shores before we sail out
of site. Most of you will stay for the excitement of the journey and
the reward of discovery. For those of you who are staying with the
ship, tie down the hatches and get ready for the future.

 Before you read the technology brief there are a few concepts that
will help you put it in perspective. One is a high-level view of the
Amiga Operating Environment (OE). Instead of thinking of a single
computer with hardware and an operating system, I would like you to
start thinking about multiple computing devices integrated together
into a single large "virtual'' computer and an "operating
environment'' or OE to run this "virtual'' computer. The OE seamlessly
integrates multiple computing devices into a single, integrated, and
seamless operating environment. Like the OS for a large "virtual''
computer. The OE includes the OS for single computing devices but it
also runs the overall "virtual'' computer consisting of multiple
computing devices networked together. Every connected computing device
is both a building block and a window into this computing environment.

 The other concept to understand is AmigaObjectTM. The AmigaObject is
a powerful software structure used to access computing functions and
capabilities. AmigaObjects are the main structures used to implement
the Amiga OE. They enable easy integration of technology, distributed
computing, high-speed network transactions, and communication between
applications in the OE. They are powerful software building blocks
that will allow people to build impressive applications quickly.
AmigaObjects are portable and transferable across platforms allowing
AmigaObjects to proliferate throughout the network and the Internet.
Since AmigaObjects are transferable and accessible over the Internet,
you can easily extend the Amiga OE through the Internet. This will
become critical as broadband Internet access becomes more and more
prevalent in the future. AmigaObjects are implemented using Java and
Jini technology but are specifically optimized to implement the Amiga
OE. AmigaObjects will allow us to build our revolutionary computer
platform.

 The attached technology brief gives you some more detail on the next
generation Amiga. Before you read it, I have to strongly emphasize
that we have not released some of the most strategic parts of our
vision and technology. The vision of how our technology unleashes the
power of computing in the future is compelling. Unfortunately,
communicating the complete vision at this time would jeopardize our
competitive advantage and business success, especially if we released
this information on our web site. I hope you can understand how
important it is for us to keep certain strategic information from our
competitors. I can only say that all of the few people who have seen
our full vision have been extremely impressed. It is compelling and
will drive the future of computing. I look forward to sharing more
strategic details on the vision in the months to come starting at WoA
and AmiWest.

 Sincerely,

Jim Collas
President, Amiga
----------------------------------------------------------------------

           A M I G A   T E C H N O L O G Y   B R I E F

Amiga Product/Technology Brief

July 16, 1999


Introduction

 The vision and mission of Amiga is to make computers and the Internet
a natural part of everyday life, by creating an industry-standard
operating environment for current and future consumer computing
devices that enables a wide range of innovative Internet services. We
use the term "operating environment" purposely, as this software
infrastructure extends the traditional operating system to provide a
host environment for a new class of portable applications -
applications that exist in a pervasive networked computing
environment, and provide transparent access to Internet content and
services. In essence, we are defining a new distributed home computing
environment that enables a user experience that is much more
accessible than today's personal computer experience. This environment
will tie together personal computers, information appliances, set-top
boxes, next-generation multimedia convergence computers and game
machines, and a host of other computing devices to define the next
phase in the evolution (revolution!) of computing.

The products under development at Amiga include:

 o Amiga Operating Environment (Amiga OE) - a distributed software
architecture that extends traditional operating systems to provide a
rich user experience, support for pervasive networking, and a
framework for portable applications that transparently access Internet
content and services. A subset of the Amiga OE - the Amiga Information
Appliance Environment - is portable to a wide range of computing
devices and information appliances.

 o Amiga Multimedia Convergence Computer (Amiga MCC) - a
hardware/software platform specifically designed to meld outstanding
multimedia performance, a new level of ease of use, transparent access
to the Internet and, through home networking, access to a growing
family of Amiga-compatible devices around the home. The Amiga MCC will
be distributed in two formats: an integrated multimedia convergence
computer, and a standard ATX motherboard. Both include the Amiga OE,
an underlying OS, and support for digital video/DVD, 3D graphics,
surround sound, and emerging broadband and home networking standards.
TheAmiga MCC is intended to serve as both a great platform for
multimedia applications such as 3D gaming and digital video
integration, and as the hub for a next-generation distributed home
computing environment.

Technology Philosophy and Overview

 Amiga's long-term business success calls for a combination of
technology innovation, and technology integration. We are integrating
underlying technology components such as next-generation CPU's,
micro-kernel operating systems, graphics and GUI libraries and
frameworks, graphics/video/communications chipsets, wired and wireless
home networking subsystems, and object-based development environments,
in order to focus our resources on technologies that add unique value
to the Amiga Operating Environment. These value-added technologies
include: user interaction paradigms that are far simpler, and much
more intelligent, than today's personal computer paradigms; a "virtual
appliance" model that allows software applications to easily migrate
to multiple hardware configurations; support for pervasive and
transparent networking and Internet connectivity; and the underlying
AmigaObject architecture that implements and exposes all of the above.

 This short technology brief is intended to provide a very high-level
overview of the development direction and technology choices being
made by Amiga, and will be supported by more in-depth whitepapers and
product documentation as the new Amiga products are introduced in the
marketplace. In this document, we overview:

   o AmigaObjects and the Amiga Operating Environment

   o Amiga MCC Operating System

   o Graphics, Multimedia and GUI Frameworks

   o Pervasive Networking

   o Software Block Diagram

   o Amiga MCC Hardware Architecture

   o Development Tools and Applications



AmigaObjectsTM and the Amiga Operating Environment

 AmigaObjectsTM are the foundation on which all Amiga Operating
Environment services are built. AmigaObjects provide powerful
component building blocks that allow developers to rapidly create
impressive and powerful Amiga applications. AmigaObjects furthermore
enable integration of a wide variety of different technologies under
one umbrella. Networking is intrinsic to AmigaObjects, which means
that AmigaObjects are free to move around on the network or use
network resources. The AmigaObject architecture by virtue of this
flexibility enables a new class of "net-aware" applications where
there is no clear boundary between a device and the network.

 We have chosen Java (TM Sun Microsystems) as our primary programming
language for portable applications based on AmigaObjects (of course, C
and C++ will also be supported for native MCC applications). With Java
technologies such as kJava, pJava, Java2 and Java Enterprise Edition,
AmigaObject technology can be embedded in devices as small as
hand-held computers and scale all the way to large servers. This is a
truly revolutionary approach to computing; an approach we believe will
change the face of computing.

 The AmigaObject technology serves as the foundation for all objects
in the Amiga Operating Environment. The power and flexibility of the
AmigaObject naturally extends to all other objects in the environment,
thereby giving all objects in the system network transparency and the
ability to proliferate across the network.

 As mentioned above, AmigaObjects also integrate other technologies
into our framework. In particular, we make extensive use of as 3rd
party technologies where appropriate. Examples include Java, Jini,
OpenGL and several audio and video codec's. This enables Amiga to
focus its engineering efforts on the AmigaObjects and the Operating
Environment and less on creating technologies that already exist.


Amiga MCC Operating System

 One of our convictions is that modern operating systems are just one
component of the new age in computing. The value proposition is no
longer just the traditional OS, but an overall environment providing
intelligent power and transparent services for the end user. While the
information appliance portion of the Amiga Operating Environment is
portable, and will be ported to a number of operating systems by Amiga
and Amiga's OEM partners over time, we needed to make an OS foundation
decision for the Amiga MCC.

 There are a number of very interesting OS choices in the marketplace,
and it is fair to say that we have evaluated them all over the past
year. From traditional RTOS vendors such as Wind River and QNX, to
BeOS from Be Systems, to Sun's JavaOS built on Chorus, to Linux. As
has been previously announced, we had been working for some months
with QNX Software Systems to try to adapt the QNX RTOS to the needs of
a next-generation multimedia convergence computer. At the same time,
we had also been working with key members of the Linux community to
evaluate the pros and cons of Linux. As we focused on building a
successful business proposition, it became apparent to us that more
and more of our technology partners and software vendors were
encouraging us to focus on Linux as our underlying OS kernel. While we
were impressed with some of the technology elements in QNX (and BeOS
and Chorus, for that matter), we felt that it will be difficult for a
proprietary operating system to attract the broad industry support
required to be successful over the coming years.

 Linux has been picking up substantial momentum over the past year as
a viable, open alternative to Windows in the marketplace. Over the
past year, Linux usage has more than tripled, with both large vendors
and start-ups adopting Linux as their OS foundation. The growing
commitment to Linux applications from a wide variety of software
vendors, and the growing development and availability of Linux device
drivers from hardware and peripheral suppliers, make it a compelling
choice. Also, as we ported our higher level operating environment and
AmigaObject architecture to Linux, we discovered significant
performance advantages in the Linux kernel in areas such as
distributed object invocation. And, no small advantage, Linux is
probably the most stable operating system available in the market.

For all of these reasons, we have decided to build the next-generation Amiga
MCC platform on top of a Linux OS foundation. We would be remiss in not
acknowledging that there are issues to overcome with Linux, as there were
with all of the other OS choices we evaluated. For example, there were
concerns with TCP/IP performance, which are being resolved, and concerns
about the required disk and memory footprint. As anyone knows who has looked
at Linux, the overall system is quite large. However, as we build our OS
foundation, we are subsetting Linux to meet our needs, and are now confident
that disk and memory requirements are quite reasonable (Linux is starting to
appear in a wide variety of information appliance devices, and there is even
a version of Linux that runs on the Palm Pilot!). There are also various
other performance issues with Linux that we are attacking - as with the
original Amiga, we are tightly binding the OS kernel to a specialized,
high-performance hardware architecture that resolves many of the concerns
that we, and the Amiga community, have had with existing Linux
implementations. The momentum building behind Linux, and the resources
around the world being applied towards fixing various issues, gives us
confidence that this will turn out in the end to be the right choice.


Graphics, Multimedia and GUI Frameworks

 The technology strategy for graphics involves developing key
partnerships with companies currently producing state-of-the-art
component products. Amiga leverages the development efforts of these
organizations to deliver the product capabilities to Amiga customers.
For example Amiga is working with ATI to incorporate next-generation
3D rendering technology into the MCC (see the Hardware Architecture
section).

 The widespread acceptance and momentum of OpenGL makes it the solid
choice as a 3D API to exploit hardware rendering capability. In
addition, the latest Java 2 releases have extended capabilities for 3D
scene manipulation, advanced imaging, and overall media coordination.
AmigaObjects are being developed to give users device-independent
control of these various media through Java objects which in turn
access graphics hardware acceleration through OpenGL whenever possible
or appropriate. It is important to understand that, when discussing
AmigaObject or Java access to hardware-accelerated API's such as
OpenGL, care is being taken to ensure that the higher level software
does not "get in the way'' when accessing the underlying hardware. As
with the original Amiga, it is the tight integration of software and
hardware that provides overall system performance.

 The technology strategy for multimedia is essentially analogous to
that for graphics. The hardware delivery system for digital multimedia
may be a 3D graphics engine, a DVD decoder including MPEG 2 and AC-3
digital surround sound, or broadband Internet. For a complete
solution, the underlying hardware must be powerful enough to both
capture and play back audio/video streams. To accomplish this, Amiga
is developing partnerships with the leading hardware manufacturers of
these technologies. AmigaObjects are being developed to give
developers device-independent control through Java. The Java-based
AmigaObjects invoke methods to access appropriate levels of special
hardware assistance and acceleration. In cases where there is not a
widely accepted API such as OpenGL, Amiga and partners are writing a
number of these methods in native code as necessary. As with 3D, a
tight integration of software and hardware will provide outstanding
support for streaming media.

 The Information Appliance portion of the Amiga Operating Environment
will be hosted on a wide range of devices, and the interactional
natures of these devices can be expected to differ widely. It would be
foolish to try to design a single interface for a palm-sized device
with a small, touch-sensitive, grayscale display and a relatively slow
wireless network connection; a set-top box with remote control and TV
display; and a traditional, multimedia desktop computer with full
keyboard, mouse, high-resolution monitor, and broadband networking -
it is doubtful that any single design could meet the needs of the
users of all these devices. Instead, we are implementing a design
environment that will insure a clear sense of consistency of
interaction across devices, while respecting the physical constraints
of the device on which a particular interface appears. We will also
minimize the effort to which developers must go to create virtual
appliances able to run on a wide range of products.

 With regard to windowing environments on the Amiga MCC, we are
leveraging a combination of technologies from Linux and Java. At the
lowest level (managing the bits on the screen), we are using the
latest Linux X Windows window system. Most users and developers will
never see X Windows directly (unlike older UNIX systems, when X
Windows was somewhat cumbersome). However, the use of X Windows will
allow both new applications and standard Linux applications to run
seamlessly on the MCC. Sitting above X Windows are a growing number of
window managers that will be available on the MCC, and Java developers
will have access to the portable Java Swing GUI classes that hide the
underlying windowing complexity under a modern programming model.
Finally, there will be a suite of end-user workspaces, including a new
Amiga Workbench being designed at Amiga. There are already a number of
interesting desktop environments available for Linux, and it is our
intent to contribute the Amiga workbench to the open source movement,
and encourage the creative Amiga and Linux communities to modify,
enhance, replace, and generally get creative when it comes to
next-generation desktop environments (we believe that one of the
disadvantages of today's Windows and Macintosh personal computers is
the "closed'' nature of their desktop environments).


Pervasive Networking

 The near future will bring more high-speed broadband Internet service
to homes via cable modems, xDLS and other new technologies. The
industry is standardizing on technologies for home networking, giving
consumers the ability to connect products throughout the home using
standard home wiring and wireless digital high-speed options.

 Amiga-enabled products will support these standards and seamlessly
connect to each other while leveraging the entire home through our
distributed object technology. We are integrating emerging standards
such as HomePNA by Broadcom/Epigram into the Amiga Operating
Environment, using standard phone lines in North America homes.
Several initiatives are also being pursued in Europe and Asia, which
we continue to monitor. We are also investigating the front-running
technologies for digital wireless networks for the home environment.
Most regions of the world will standardize on a form of 2.4Ghz digital
wireless networking like that of Proxim's which we will support as
they become adopted by the industry. With the new Amiga object
technology and integration of these standards, the home will become
"the computer,'' including seamless high-speed connection to the
Internet.

 With AmigaObjects being the foundation for all object services and
supporting distributive processing in the Amiga Operating Environment,
networking naturally becomes pervasive. There is no distinction
between devices (e.g. hard disks) found local to a computing element
or an equivalent device found somewhere on the network. The JiniTM
technology from Sun Microsystems addresses many of these problems with
an architecture that enables instant connectivity of devices to the
network such as disk drives, printers, scanners, cameras, etc. We are
encapsulating Jini technology for the types of devices where it works
well, and are providing complete AmigaObject solutions for services
not supported effectively by Jini. We'll provide more details on the
pervasiveness of network services at a later time.

 The actual choice of transport is unimportant to the software and
application architecture. We expect to support most of the popular
networking standards, such as Ethernet, modem, HomePNA, HomeRF, IEEE
1394 and other digital high speed networking over time. The only real
issue is one of bandwidth: lower bandwidth connectivity tends to limit
the quality of services that can be offered. As you can see from the
hardware section, we're actively working on providing high-bandwidth
networking in our base system, thereby enabling a new generation of
net-aware applications and products.


Software Block Diagram


 ---  ---------------------------------------
| D ||  COMMERCIAL AND CUSTOM APPLICATIONS   |
|   ||    Java/Amiga Object Applications     |
| E ||  MCC/Linux/Amiga Native Applications  |
|   | ---------------------------------------
| V | =======================================
|   ||    * AMIGA OPERATING ENVIRONMENT *    |
| E ||                                       |
|   || ------------------------------------- |
| L |||       * User Environments *         ||
|   |||Info Appliance Env   Amiga Workbench ||
| O |||       Amiga Classic Emulator        ||
|   || ------------------------------------- |
| P |||     * Software Library Level *      ||
|   |||     Java Classes Amiga Objects      ||
| M |||        Amiga Window Manager         ||
|   || ------------------------------------- |
| E |||    * Software Interface Level *     ||
|   |||        Java Virtual Machine         ||
| N |||         Multimedia Services         ||
|   |||        Industry-Standard APIs       ||
| T || ------------------------------------- |
|   ||| Operating System: Linux (Full MCC), ||
|   ||| RTOSs, (Info Appliance Environment) ||
|   || ------------------------------------- |
| T | =======================================
|   | ---------------------------------------
| O ||Hardware Platform (processor, graphics,|
|   ||            audio, I/O, ...)           |
| O ||---------------------------------------
|   |
| L |
|   |
| S |
|   |
 ---

Amiga MCC Hardware Architecture

 The Amiga MCC is being designed to support state-of-the-art
multimedia while leaving the PC legacy baggage behind. The MCC will
have DVD, high-performance 3D, Ethernet-based home networking, digital
and traditional analog video and audio, and USB ports for digital
peripherals. It will have room for at least 2 hard drives, 2 PCI
slots, 7 USB ports and an open drive bay for enthusiast options such
as Zip and Jazz drives.

 There is significant momentum for USB (Universal Serial Bus) in the
industry. USB is a digital 2-way interface that supports up to 10Mb/s.
This allows game controllers to support high-speed interactivity,
including features such as force feedback so when you are driving the
car the wheel will push back on you. It allows hot detection of
devices such as keyboards, printers, scanners, cameras, game
controllers, storage devices, etc. In fact, the USB standard supports
up to 127 peripherals on a single port. For this reason we do not
intend to support the legacy serial, parallel, PS/2 or analog game
ports. You can always add USB hubs for more devices, and there are
converters to the old buses (e.g. USB to parallel) for your legacy
peripherals that you might not want to get rid of for a while. There
are even efforts under way to make the next version of USB work up to
100Mb/s. The industrial design for the MCC has been done by Pentagram,
a leading worldwide industrial design firm. Several concept sketches
(out of approximately 12 that were considered) have been previously
released, and the final industrial design will be shown at the
upcoming World of Amiga and AmiWest shows.

 As the foundation and hub for the Amiga computing revolution, the
Amiga MCC will be delivered in two formats: an integrated computing
system with an attractive industrial design and separate monitor
option; and a standard size ATX format motherboard for systems
vendors, software developers and enthusiasts who want access to MCC
functionality in other configurations with greater expandability.

 We have selected a very exciting CPU for the MCC, which is at the
heart of a next-generation processing subsystem. The CPU subsystem
will provide more than just traditional central processing services -
having chosen Linux and Java as two of our fundamental software
building blocks, we wanted a CPU subsystem that could be highly tuned
for a Linux/Java software base, while also running classic Amiga
applications. We are still under strict confidentiality constraints,
and cannot disclose information about the CPU at this time. However,
we believe the selection of this technology will give us a unique
advantage for the Amiga.

 As mentioned earlier, the MCC will include a very high-performance 3D
graphics subsystem, support for streaming media integration, and
support for the emerging home networking standards that will become
pervasive over the next two years. Following is a partial list of
features under development in the MCC hardware architecture:

Processing Subsystem:

 o High-performance next generation CPU

  o Hardware assist for Linux kernel, Java VM, and classic Amiga
   emulation

  o 168-pin SDRAM DIMMs -- future support for DDR SDRAM

  o 32MB System RAM expandable to 288MB (ATX goal to be expandable to
   1GB)

Graphics Subsystem:

 o Advanced SuperScalar rendering 2D & 3D hardware accelerator
  (unannounced next-generation ATI chipset - specs still under
  non-disclosure):

  o 24-bit true color depth / pixel supporting 640x480 to 1920x1200
   resolutions

  o Texture lighting & compositing, alpha blending, vertex- &
table-based fog, video textures, reflections, shadows, spotlighting,
bump mapping, LOD biasing, texture morphing, hidden surface
Z-buffering, dithering, anti-aliasing, gouraud- & specular-shaded
ploygons, perspective correct mip-mapping texturing, chroma-key,
bilinear & trilinear texture filtering; additional features to be
announced when ATI releases next-generation chip information

   o 32MB 128-bit SDRAM frame buffer

Audio / Video:

 o DVD drive standard (DVD-RAM when available)

 o DVD playback including

  o MPEG-2 hardware decode acceleration: motion compensation & iDCT

  o Hardware subpicture decoder with interpolating scalar & alpha
        compositor

 o Real-time video compression including MPEG-2

 o Still image capture acceleration

 o Analog TV: NTSC/PAL/Secam input, digitization and TV outputs

 o S-Video & composite video I/O

 o Full channel TV tuner

 o 44 kHz, 16-bit CD stereo audio I/O

 o AC-3 Dolby Digital 5.1 channel decode

 o S/PDIF Dolby Digital output

 o FM radio tuner under consideration

Communication Options (in development):

 o V.90 56Kb/s modem

 o 100/10Mb/s Ethernet

 o HomePNA 2.0 10Mb/s home networking

 o Wireless 2.4GHz digital networking

 o Broadband Internet options

      o 1.5MB/s cable modem

      o DSL modem

      o ISDN modem

      o Digital satellite decoders

Mass Storage:

 o Two E-IDE UltraDMA interfaces (support for four drives)

 o Support two high capacity hard drives (ATX user configurations
could support more)

Internal expansion:

 o 2 PCI slots (ATX target is 6 PCI slots)

 o 3.5" open bay for Zip/Jazz/120MB floppy or other options

I/O:

 o Infrared for remote control devices

 o Microphone input

 o Display touch screen controller

 o 7 Universal Serial Bus "USB'' 10Mb/s digital ports (2 in front for
easy access)

 o Investigating 1394 option

 Note: Full software support for these features and more will happen
over time.


Development Tools and Applications

 We are working with several leading development tool and applications
software suppliers to ensure that there are great tools and
applications for the Amiga OE and the Amiga MCC. One of the key
reasons that we chose Linux for the underlying operating system of the
MCC is the tremendous growth in Linux-based tools and applications,
many of which will be available for the Amiga MCC. Similarly, our
choice of Java for the Amiga OE was partly driven by the fact that
there are some very powerful Linux-based Java development environments
that are either already shipping, or will be shipping over the coming
months. The Amiga MCC will instantly be one of the best-selling
Linux-based systems in the marketplace, and it is the intent of Amiga
and its partners to ensure that these tools are available on the MCC.

 Obviously, we are not at liberty to disclose the release plans of
other companies. As we move closer to the Amiga OE and Amiga MCC ship
dates, companies developing applications and tools for the new Amigas
will announce their own plans to release software for the Amiga.

Summary

 We believe that the Amiga Operating Environment will power a wide
range of next-generation computing devices. The Amiga MCC as the
foundation, will set the standard for multimedia convergence computers
in the emerging home computing environment.

 This brief in no way documents all that is happening at Amiga. We
have several exciting things in development that we would like to
disclose to the community and will as our partners will allow. The
decisions that are being made are focused on the future while keeping
our eyes on today and yesterday. Hopefully this brief has given you an
insight to our direction.
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             M O R E   O N   3 . 5   L A U N C H

28 Jun 1999

San Diego, CA - OS 3.5 Launch to be held at Amiga Down Under '99

 With the imminent release of OS 3.5 for the Amiga Classic systems
available soon, the Amiga Down Under show scheduled for August 21, 22
will be the host event for the official launch of 3.5.

 OS 3.5 is the first new product for the Amiga in over 5 years, and it
includes the integration of the most requested features by Amiga
users. "When I took over the management of Amiga, one of my first
decisions was to get 3.5 moving and get it shipping. Now with the
release of the external beta, and the imminent release of the shipping
version of 3.5, I am pleased to say that we are beginning to ship
product", said Jim Collas "This is only the beginning of the New
Amiga."

 "This has been a very exciting project for us, and we know that this
is going to be a great product for the Amiga Community" said Juergen
Haage of Haage and Partner - the development partner working with
Amiga to release 3.5. "We look forward to the party in Australia to
celebrate its release."

 OS 3.5 is available through your local Amiga dealer or retailer, and
pre-orders are being accepted by most dealers. For those who have
pre-ordered 3.5, it will begin shipping as soon as it is released. We
are using the Amiga Down Under show as our celebration party.

 OS 3.5 features include easy Internet access, support for hard disks
greater than 4GB, a modern Graphical User Interface (GUI), extensive
CD-ROM support, support for current printers, PowerPC support, HTML
Online Documentation, bug fixes, and other product enhancements.
Please visit http://www.amiga.com/amigaos35/index-e.html for more
details.
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                   T R O J A N S   F O U N D

13 Jul 1999

 TRIPLE TROJAN ALERT. Files util/boot/CMQ060.lha
util/boot/FastIPrefs4037.lha and util/sys/PoolMem.lha are trojans.
These files were uploaded to AmiNet with filenames and paths as shown.
No known damage code except unauthorized sending of flames to
president@amiga.com . Removing the files should leave no damage.
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            A M I G A F E S T   9 9   U P D A T E

AmigaFest 99 -The Show within a Show at Dayton Computerfest

 Things are happening in the Amiga Community! A lot of announcements
are expected at World of Amiga and AmiWest, along with the first
public display of mock-ups of the next generation machines. O.S. 3.5
is to be introduced in Australia and a lot of other new products to
support the Classic Amiga or in anticipation of the next generation
machines will be introduced at these shows. AmigaFest 99, the show
within a show, at the Dayton Computerfest®, will be the first
opportunity to see and purchase a lot of these new products in the
eastern part of North America. Computerfest®,one of the country's
largest computer shows, will be held at Hara Arena in Dayton, Ohio on
28 & 29 August. The admission is $10, which is for both days and may
be reduced for those that only come the second day.

 O.S. 3.5 will be formally released the weekend before AmigaFest 99 in
Australia and will go on sale in North America at the same time.
AmigaFest 99 will be the first Show where it will be available. So
don't miss your chance to get it. AmigaFest 99 will be the first
opportunity for the users to see and purchase a lot of new products
being announced now and for the developers and manufacturers to
display them in the eastern half of the country. Don't miss this
opportunity!

 This show is being fully supported by Amiga and we are negotiating
for a more significant presence. They have kindly supplied prizes to
be given away. We have two Amiga 1200s and several other items to give
away. Don't miss this opportunity either. The participation of Amiga
executives is being considered.

AmigaFest 99 is a unique opportunity for Amiga Users:

 1. It will provide you an opportunity to see and purchase all of the
new Amiga products.

 2. It will provide you access to a concentration of Amiga Vendors so
you can get the Amiga gear you need/want, often at special show
prices.

 3. It will provide you access to an incredible selection of general
 computer equipment such as drives, storage media, printers, etc., at
 incredible prices.

 4. As with all Amiga Shows, the opportunity to spend time socializing
with fellow Amiga Users and Luminaries.

 An Amiga Get Together off-site is in the planning stages for Saturday
night. It will be informal at a facility where we can dine together
with a social time following. It will be pay as you go, order your own
meals and other refreshments. No formal presentations, unless we have
visitors from Amiga, who would be welcome to speak to the gathering.

 We have scheduled two, two hour Amiga forums in the seminar rooms,
one for Saturday and one for Sunday. If Amiga executives are present
these forums will be turned over to them. Additional Amiga
presentations are welcome, in fact we are looking for more, however,
we must commit the rooms before others do. Anyone desiring to give a
presentation at the show please contact Ron Schwartz as soon as
possible so we can reserve the rooms.

 The exhibitors that are currently committed to AmigaFest 99 include:

Compuquick Media Center
FWD Computers
Dan's Deals
E. S. Productions
AmigaCafe
AmiTech-Dayton
AMICON

 Tentative exhibitors:

 Nova Design

 We have also had initial contact from other vendors, some individuals
considering a table to sell some of their old gear, and several User
Groups. Vendors, Developers, User Groups and individuals considering
exhibiting, demonstrating, or selling, there is no better place than
AmigaFest 99/Computerfest®. Cost is only $60 per table and that gives
you access to 30,000 attendees. It is surprising too, how many of
those are Amiga Users who are not in the mainstream and do not get the
magazines or go to the Amiga shows, but come here to get the bargain
equipment. It is also amazing how many people with little money find
what they can afford in a PC is useless, but an old Amiga, for cheap,
is still capable of doing amazing things.

 AmigaFest 99 at Computerfest® is a unique opportunity both for the
user as well as the vendors and other exhibitors. Don't miss it. For
more information, contact: Ron Schwartz, phone 937-434-2144, email
schwartr@gemair.com or Leonard Carsner,phone 937-773-4520, email
nard@erinet.com.

SEE YOU IN DAYTON!!
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                 A M I G A   S P E C I F I C   I S P

28 June, 1999

FOR IMMEDIATE RELEASE

AMIGAOnline.NET - The only Amiga-Centric Internet Service Provider

 We proudly introduce AMIGAOnline.NET. The first internet service
provider dedicated to the Amiga community. You'll find all the
services you'd expect in an ISP like email, unlimited access and
technical support. But that is only a beginning. At AMIGAOnline.NET
you'll find dynamic chat rooms, monitored by fellow Amigans, Amazing
Amiga Stories, a timeline that chronicles the history of the Amiga and
technical information supported by Amiga experts.

 As a subscriber, you can suggest features and services. If your
fellow subscribers show an interest, AMIGAOnline.NET will provide it
if possible. The service will grow with its members.

 AMIGAOnline.NET can begin service in the Continental United States
with 1,000 subscribers. For $19.95 per month, plus an initial $25.00
set-up fee, you receive unlimited access, and email.

 Canadian service begins with 5,000 subscribers. Monthly service costs
$24.95 with an initial $25.00 set-up fee, for unlimited access and
email. Simply visit the AmigaOnLine.NET website to establish your
account online.

 YOU WILL NOT BE BILLED UNTIL THE SERVICE BEGINS! SIGN UP NOW! Become
one of the first 1,000 and make Amiga history.
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                 F X P A I N T   A N N O U N C E D

7 July, 1999

FOR IMMEDIATE RELEASE

WHAT IS FXPAINT ?

 fxPAINT is a new, revolutional image processiong software for the
AMIGA, that will make use of the latest hard- and software existing
for the AMIGA. It`s planned to release a first, full release on CD
within this year (1999).

MAIN FEATURES

 fxPAINT is a strongly extended image processing software for the
AMIGA. It contains the usual painting tools, but also offers a lot
more. E.g. it`s possible to mark whole areas by a simple mouseclick.
Gradients can be added by a simple dragging, too. fxPAINT allows you
the usage of several, natural pens like chalk, pencil, the so called
"Artist Pen" or simply with pens, that were cut from another picture
before. As you might already have thought, when reading fxPAINT`s
name, fxPAINT is not limit to painting with colors or cutted pens, but
offers you a great palette of high-quality effects. This includes, but
isn`t limited to: Standards-effects like changing of brightness,
contrast or gamma. Special-effects like light-sources or bumpmapped
surfaces, glow- and shadow-effects, waves, explosive supernovas,
distortions, etc. You`ll also find professional tools like
Gradtion-curves or matrix operations. This opens up a great number of
posibilities to create and design pictures. Another special feature is
fxPAINT`s realtime-mode, that shows changes to the effect-settings
immediately after they were made. E.g. Light-sources can be dragged
over the pictures - in realtime and full quality!! fxPAINT basically
is similiar to a layer-based image processing package, but it isn`t
directly equal to it. You can paint with effects while the
Alpha-Channel (that can have full 24bit- depth) is fully used, if
active. Painting-mistakes can be fixed easily by the undo and
redo-function. Of course fxPAINT is not only very usable for changing
and manipulating images but also for creating them. E.g. fire,
fractals, screenshots, videodigitizes, etc. can be made directly from
within fxPAINT by some simple clicks.

EXTERNAL DEVICES AND MODULES

 The support of scanners and videodigitizers and an open, documented
Plugin-API will make you feel, that other programs aren`t needed any
more. To guarantee brilliant printings, optimized routines for the
printer.device and TurboPrint are available within fxPAINT. fxPAINT
keeps the internal multitasking. You can work even while scanning!

INTERNAL MODULES

 Maybe you are one of those (like me, too), that don`t make great
efforts to sort the graphics on HD in order to keep an overview over
them. That`s why you might like the inbuilt picture database called
fxALBUM. Editing a picture is very easy then, as you only have to
click on the image and on another button in order to have the picture
loaded in fxPAINT. If you want to, you can print overviews over your
pictures as well. For fast conversions between the file formats, the
module fxCONV is available. It allows you automated conversion of
several directories and/or files full of pictures into another format
easily. If you want to create graphics for the WWW and want to make
use of so called HTML-Imagemaps, fxIMAGEMAP might be your tool,
allowing you easy creation of ImageMaps within minutes!

THE GUI-SYTEM

 fxPAINT has internal BOOPSI-classes of its own, that ideally adapt to
the used hardware. No matter what hardware is used, the fxPAINT-GUI is
full of images, what makes fxPAINT more usable and effective. Of
course, a bubble-help-system is available describing the most
important buttons, so you needn`t guess, what this or that button
might be for. On truecolor-screens, fxPAINT`s GUI is most impressing,
because it then uses 24bit-gradients, that give it an even more modern
and unique look. fxPAINT offers you the ability to adapt to your
already existing knowledge by offering three modes for novices,
average users and experts.

PREORDERS

 Ordering now saves you a lot of money and gives you a lot of
advantages:

 - Preorder-price: 66 USD/50 EURO (YOU SAVE 27 USD/20 EURO!!)

 - including one free update via internet

 - You`ll be one of the first people to enjoy full PPC-power while
painting

 - You motivate us to put even more functions into the final first
release.

FURTHER INFORMATION AND SCREENSHOTS
 .. can be found on our completly redesigned website at
    http://www.innovative-web.de/
EMail: info@innovative-web.de
WWW: http://www.innovative-web.de/
Phone: +(0)049 (0)9132/3400
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          P H A S E   5   G 3   B O A R D   U P D A T E

 Update on the Next Generation G3 Product for the AMIGA from phase 5
digital products

 July 6, 1999: The recently announced G3/G4 project is now already in
it's finalization stage. During the past six weeks, we have reviewed
the overwhelming response of the Amiga community, and the large number
of requests from many users in regards to design features. At the same
time, we have been checking the latest developments in the industry,
which have opened up some new opportunities. Based on these new
possibilitites, we have made some conceptual changes to the design of
the CYBERSTORM G3/G4 and the BLIZZARD G3/G4 boards which we will
outline hereafter.

 A major change of the design of both boards is that we have decided
not to integrate SCSI and IEEE-1394 on the products as standard, and
therefore reduce the base prices of the products (we will make add-ons
available, and have also added other features, as you can read below).
We have decided to do this, as we found out that many customers have
very different demands. For example, many have been asking for
implementation of the U2W SCSI interface - even for the BLIZZARD G3/G4
board - which is more expensive and would later also cause significant
additional cost to the user in respect to cabling and adaptors. On the
other hand, other customers may only want to connect some older legacy
SCSI devices and would be happy with a cheap 8-Bit SCSI port. Some
other may not need SCSI at all, but want to pay the lowest possible
price for the step into the G3/G4 generation. Consequently, we have
decided to offer base boards without specialized I/O functionality,
but with the option for customized configurations.

 The good news is, that the CYBERSTORM G3/G4 as well as the BLIZZARD
G3/G4 will both have PCI slots already on board, which will allow to
connect PCI add-ons directly. In order to make the boards fit into the
same Amiga systems as the earlier CYBERSTORM PPC and BLIZZARD 603
boards, we will be using Mini-PCI connectors, on which PCI modules in
the new Mini-PCI standard can be installed. This design allows the
users to connect Mini-PCI add-on cards directly to the CYBERSTORM
G3/G4 as well as the BLIZZARD G3/G4, without the need to spend money
for a PCI bus expansion or to worry about mechanical integration of
such a board. Developers, as well, can easily use either common
Mini-PCI cards and write drivers for those, or quickly design new
Mini-PCI cards with standard PCI chips.

 Another change is the usage of standard SO-DIMMs (SDRAM) as they can
be found on modern notebooks, which also allow to design the boards in
very compact form factors, thus making the CYBERSTORM G3/G4 fit into
all A3000 and A4000 desktop and tower models (with fully installed
memory and Mini-PCI cards), and make the BLIZZARD G3/G4 fit into most
A1200 tower cases on the market and in use. As an integrated standard
I/O port, the CYBERSTORM G3/G4 as well as the BLIZZARD G3/G4 will also
have two USB ports to connect a fast growing number of inexpensive
devices.

 phase 5 digital products will also be offering some cost-effective
MiniPCI add-on modules. We have a number of options which add-on
boards for I/O purposes may be developed by us, and which will be
quickly realized depending on the actual demand. It may be noted that
these options include those functions which were originally considered
to be on-board, and are now simply moved to an optional MiniPCI card.
The currently planned, optionally available modules include:

 o An U2W SCSI controller w/ internal 68pin port and active
termination, for a net retail price of EURO 150 or US$160

 o An Ultra SCSI controller w/ internal 50pin port and active
termination, for a net retail price of EURO 80 or US$90

 o An Ultra-DMA IDE/ATA controller 66MHz with 2 ports (to support 4
 devices) for a net retail price of EURO 80 or US$90

 o An IEEE-1394 Controller with 2 ports at 400Mbps, for a net retail
price of EURO 100 or US$110

 For any of these modules, a minimum order quantity of 250 units must
be reached, in order to justify the software and hardware realization.
If for any of these modules this quantity can not be reached, we will
inform all customers who have ordered this option. Customers can now -
in the updated ordering form - order these boards to be shipped with
their BLIZZARD G3/G4 or CYBERSTORM G3/G4 board.

 A word on G4 versions:

 It seems today that with the initial release of the BLIZZARD and
CYBERSTORM G3/G4 boards, the G4 processors may not be shipping in
quantities. But it is even more important that support of the improved
features of the G4 processor by Amiga software applications,
developers and tools will take time, and it is very unlikely that
wider support of these features - which the Amiga users would benefit
from - will be realized before early next year. Because of this reason
(and yet undetermined pricing and available frequencies), we have
decided to remove the G4 offer from the product list right now. We
believe that the time for the G4 will come in the year 2000, after
Amiga developers have implemented G4 support into software
applications, and availability and pricing of the G4 processors makes
them an even more attractive choice than in the very near future.
Remember, both the BLIZZARD and the CYBERSTORM G3/G4 have a socketed
processor module, which will allow for easy upgrading - and phase 5
digital products will offer attractively priced G4 modules as soon as
the G4 processors are shipping in quantities.

The release is getting closer any day!

 The development is currently right on track, and we plan to start
shipping the preordered BLIZZARD and CYBERSTORM G3/G4 boards in early
September. If you have not yet placed an order for one of these
stunning new products, please keep in mind that the preorder discount
will only be granted to all orders which we receive until August 10,
1999. If you had placed an order already, please renew your order with
the updated order form and the new options, and mail or fax it to us
(all customers who have placed an initial order by email will also
receive a notification to do so; please note that - due to the many
changes in the products and prices - all orders which were placed by
email prior to July 8, 1999, are void).
----------------------------------------------------------------------
Amiga Update on the net:
 All back issues available at:
    http://www.globaldialog.com/~amigaupdate/index.html
    {Note new address!}
Stop by and check out our archive!
----------------------------------------------------------------------
Copyright 1999 by Brad Webb.    Freely distributable, if not modified.
======================================================================
                 _    __      _     <>_   __      _
   A M I G A    /\\    |\    /||    ||   /  `    /\\      A M I G A
  U P D A T E  /__\\   | \  / ||    ||  || ___  /__\\    U P D A T E
              /    \\_ |  \/  ||_  _||_  \__// /    \\_
                    amigaupdate@globaldialog.com
======================================================================
(ps)

[Meldung: 16. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
16.Jul.1999
Roman Schaub per eMail


Demo "The Last Seal" fertig
Roman Schaub schreibt:
Das Demo von "The Last Seal" ist endlich "fertig" (eigentlich nicht, an der Anzahl Bugs gemessen...;-)). Es handelt sich dabei um ein schnell zusammengestelltes Demo, deshalb weist es auch noch so viele Bugs auf (wir haben einfach keine Zeit mehr, um alle Bugs zu beheben, weil wir morgen nach Frankreich in die Ferien fahren...aaah...Sonne (davon hat man hier in der Schweiz z.Z. wenig genug :-((((.
Download: tls_demo.lha.

Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)

Spiel: The Last Seal - 1. Demoversion veröffentlicht
17. Juli 1999, 18:00 GMT+1

Am 15. Juli 1999 hat Ancor die erste spielbare Demoversion ihres Action-Adventure "The Last Seal" veröffentlicht.

"The Last Seal" ist ein Action-Adventure im Lucasarts Stil an. Der Hintergrundstory nach retteten, im alten Ägypten, die Götter die Menschen vor dem Bösen, das sie versklaven wollte. Hierzu wurden große Räume errichtet in die das Böse verbannt wurde. Verschlossen wurden sie mit 5 Siegeln, die die Räume zu einen unüberwindbaren Hindernis für das Böse machten. In Laufe der Zeit wurden jedoch vier dieser Siegel entfernt, so daß das Böse nun eine Chance hat zu entkommen. Die Aufgabe besteht darin, diese vier Siegel wieder aufzufinden und sie an ihren alten Platz zu bringen, damit so auch in Zukunft die Menschheit geschützt ist. Erstes Problem ist dabei, daß man zu Anfang selbst in einem Gefängnis sitzt.

Das Spiel bietet bis zu fünf Ansichten pro Raum, wobei die Hintergründe sowie Videosequenzen per Raytracing erzeugt sind. Der Hauptcharakter ist mit 1200+ und Nebencharaktere sind mit 500+ Bildern animiert. Neben verschiedenen Action Sequenzen verfügt das Spiel über gesprochene, englischsprachige Dialoge mit englischen, französichen oder deutschen Untertiteln. Außerdem kann die Steuerkonsole optional entfernt werden, wenn sich der Mauszeiger nicht über ihr befindet.

Für die schnellere Weiterentwicklung des Spiels sucht Ancor derzeit 2-3 GrafikerInnen, die 3D-Objekte wie Tische, Stühle, Lampen u.ä erstellen können. Da Ancor selbst kein Geld hat, kann Ancor diese Arbeiten nicht finanziell unterstützen. Es werden also Leute gesucht, die Spaß daran haben, mit dem Computer und Raytracing Software zu arbeiten. Wer Interesse an einer Mitarbeit hat kann sich an Roman Schaub(roman@ancor.ch) wenden. Die E-Mail sollte eine kurze Vorstellung über sich selbst und, nach Möglichkeit, ein kleines Objekt ohne Texturen, das kleiner als 1 MB ist, enthalten. Falls möglich für Cinema4D.

Ancor existiert unter diesen Namen seit dem 29. August 1997. Ansäßig ist das Team in Rickenbach(Schweiz). Es besteht aus: Sascha Brandt(Story und Grafiker), Roman Schaub(Raytracing und Programmierung) und Joel Breda.

Auf der Downloadseite findet man neben der spielbaren Demoversion(680KB) ein Hintergrundbild für die Workbench und eine 1MB großes MP3-Demo-Sound-Datei.

Features von The Last Seal
  • Adventure im LucasArts-Stil
  • AGA-Unterstützung(ausschließlich AGA)
  • Hintergründe per Raytracing erzeugt
  • Bis zu 5 Ansichten pro Raum
  • 1200+ Bilder für den Hauptcharakter
  • 500+ Bilder für die anderen Charaktere
  • Aktion-Sequenzen
  • Gespräche in Videosequenzen(englisch mit englischen, deutschen oder französischen Untertiteln)
  • Horror- und Shock-Effekte
  • Viele, per Raytracing erzeugte, Videosequenzen.
  • Iconleiste kann entfernt werden -> Homecinema-Effekt

Systemvoraussetzung
  • Amiga
  • CPU: 68030(läuft wohl auch ab 68020)
  • Grafik: AGA
  • Chip-RAM: 2MB
  • Fast-RAM: 16MB
  • CD-ROM: 2-fach
  • Festplatte: 5MB frei
  • Monitor für PAL-Modus

Hersteller

Ancor
c/o Roman Schaub
Erliackerweg 18
CH-4462 Rickenbach BL
Switzerland
E-Mail: info@ancor.ch
WWW: http://www.ancor.ch/ (ps)

[Meldung: 16. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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15.Jul.1999
csam


Messe: UGN auf der WOA London 1999
Web-Cams und IRC-Konferenzen des User-Group-Networks
Zur WOA London(24./25. Juli 1999) plant UGN u.a. wieder die Organisation von IRC-Konferenzen. Zu den angekündigten Teilnehmern gehören Petro Tyschtschenko (AMIGA), Fleecy Moss (KOSH), Paul Nolan (Paul Nolan Ltd) und Olaf Barthel.

Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)

Messe: UGN auf der WOA London 1999 - Web-Cams und IRC-Konferenzen des User-Group-Networks
15. Juli 1999, 20:00 GMT+1

Zur WOA London(24./25. Juli 1999) plant UGN u.a. wieder die Organisation von IRC-Konferenzen. Zu den angekündigten Teilnehmern gehören Petro Tyschtschenko(AMIGA), Fleecy Moss(KOSH), Paul Nolan (Paul Nolan Ltd) und Olaf Barthel.

UGN-Stand

UGN wird auf der Messe mit einen eigenen Stand vertreten sein. UGN wird hier über sich selbst, die eigene Website und Amiga User-Gruppen informieren. Es wird auch wieder eine Web-Cam geben und IRC-Konferenzen, die schon im letzten Jahr aktuelle Informationen lieferten.

IRC-Konferenzen

Die aktuelle TeilnehmerInnen und Logs kann man http://ugn.amiga.org/events/logs/woa99 entnehmen. Derzeit haben folgende Personen ihre Teilnahme zugesagt:
  • Martin Sahlén (ACG - AAA Awards)
  • Michael C. Battilana (Cloanto)
  • Petro Tyschtschenko (AMIGA)
  • Fleecy Moss (KOSH)
  • Paul Nolan (Paul Nolan Ltd)
  • Daniel Schulz + female surprise (Annex)
  • Tim Corringham (Ramjam Consultants Ltd)
  • Kermit Woodall (Nova Design, Inc.)
  • Olaf Barthel
  • Andrew Korn + Mark Hinton (Amigactive, WoA)
  • Tony Mees (UGN (Europe))
  • Chris Wiles + Simone Tellini + Oliver Wagner (Active Technologies)
  • Laurent Tissier or Mathieu Lagier (Atéo Concepts)
  • Eine weitere Überraschung

Weitere Gäste sollten in den nächsten Tagen hinzukommen.

Die Konferenzen finden ab Samstag den 24. Juli 1999 um 9.30 Uhr(GMT London) im Amiganet auf dem Channel "#woa" statt. Beendet werden sie am 25. Juli um 16.15 Uhr.

Das Amiganet ist über folgende IRC-Server zugänglich:
  • linux.tc3net.com
  • linux.us.amiganet.org
  • stayfree.uk.amiganet.org
  • whiterose.us.amiganet.org
  • kth.se.amiganet.org

Der Channel wird auch einen Dateiserver(fserve) für interessante Informationen zur Verfügung stellen(s.u.).

Web-Cam

Die Web-Cam wird zu folgenden Zeiten online sein und hin und wieder mal die Blickrichtung ändern:
  • Samstag, den 24. Juli 1999: 9.30 - 17.40h (GMT, London)
  • Sonntag, den 25. Juli 1999: 9.30 - 16.00h (GMT, London)

Berichterstattung

Das UGN-Team wird auf der WOA 1999 Nachrichten sammeln, Interviews führen, fotografieren usw. Die dabei entstehenden Dateien werden während und nach der Messe übers Internet und auf dem UGN-Stand zugänglich sein.

Sponsoren

Gesponsert werden die Aktivitäten des 21. köpfigen Teams von:
  • Active Technologies(AmIRC 3 und 1 interne ISDN-Karte)
  • AMIGA
  • Haage&Partner GmbH(2 PCMCIA Ethernet Karten)

Kontaktadressen

Christophe Heereman
Head UGN Belgium
Aalstersesteenweg 95
B-9400 Ninove
Belgium
WWW: http://ugn.amiga.org/
E-Mail: pheerema@xs4all.be
Tel.: ++32 (0)54/33 79 79

Tony Mees
Head UGN Europe
Lepelstraat 11
B-9140 Steendorp
Belgium
E-Mail: tony@amiga.org
Tel.: ++32 (0)3/744 13 19

Quelle
  • Christophe Heereman, "Press release: UGN at WoA; different projects planned!", comp.sys.amiga.misc, 15-Jul-1999, Msg-ID: 931991296.441463@smtp.xs4all.be
(ps)

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15.Jul.1999
HydraBBS


HydraBBS Version 1.05
HydraBBS Version 1.05. (ps)

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15.Jul.1999
Amithyst


Online-Magazin Amithyst sucht Redakteure
Online-Magazin Amithyst sucht Redakteure. (ps)

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15.Jul.1999
wARPgATe


wARPgATe hat Warp-Forum eröffnet
wARPgATe hat Warp-Forum eröffnet. (ps)

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15.Jul.1999
Amiga Times


Amiga Times: Preview Test von Great Nations
Amiga Times: Preview Test von Great Nations. (ps)

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15.Jul.1999
csam


Jim Collas in comp.sys.amiga.misc
Morgen sollen die technischen Spezifikationen bekannt gegeben werden! (ps)

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15.Jul.1999
Czech Amiga News


Freedom Call Version 1.13
Download: FreedomC1.13.LHA (ps)

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15.Jul.1999
Czech Amiga News


MCP Version Version 1.33 Alpha 33
MCP Version Version 1.33 Alpha 33. (ps)

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15.Jul.1999
Vapor


AmTelnet Update Version 1.36beta
Update für registrierte User. Download: amtelnet_136beta.lzx (ps)

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15.Jul.1999
Falk Lüke per eMail


EternityNews: CNet 40 PCMCIA-Ethernetkarte
Falk Lüke schreibt:
Seit heute neu im Angebot bei Eternity Hard- & Software: CNET 40 PCMCIA. Diese Ethernet-Karte für den PCMCIA-Slot des A1200 (läuft wahrscheinlich auch im 600) ist zu 100 Prozent kompatibel zum IEE 802 LAN Standard und hat OnBoard-Speicher. Sie bietet Thon Ethernet (10Base2), Twisted Pair (10BaseT) oder 2-in-1-Unterstützung. Zudem hat die Karte LEDs zur Fehleranzeige, ist kompatibel mit dem CNet.device, Envoy 3 und Miami.

Die Karte gibts ab sofort zum absoluten Niedrigpreis: nur 99,- DM, Produkt-ID: 4756. (ps)

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15.Jul.1999
Markus Tillmann per eMail


SAT1 Videotext Seite 512 Unterseite 1 berichtet über Amiga
SAT1 Videotext Seite 512 Unterseite 1 berichtet über Amiga und titelt "Amiga setzt auf Linux". (ps)

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15.Jul.1999
Czech Amiga News


Exodus Multimedia News: Maverick für AmigaNG
Exodus Multimedia kündigt die erste digitale Videoworkstation auf Basis des AmigaNG an.

Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)

Video: Maverick für AmigaNG
15. Juli 1999, 20:00 GMT+1

Exodus Multimedia kündigt auf ihrer Hompage mit "Maverick" eine digitale Videoworkstation auf Basis der AmigaNG-Architektur an.

Die Entscheidung, dieses Projekt umzusetzen, traf Exodus Multimedia auf der St.Louis Amiga Show nach einem privaten Treffen mit Jeff Schindler und Darreck Lisle. Dem Gespräch entnahm Exodus Multimedia, daß das neue AmigaOS deutliche Vorteile gegenüber anderen Betriebssystemen was die Größe, die Geschwindigkeit, die Zuverläßigkeit und die Flexibiliät anbelangt besitzt.

Die derzeitige Produktlinie basiert auf Windows 98/NT plus Newteks Video Toaster Flyer.

Das Ziel von Exodus Multimedia ist es, Maverick ins 21. Jahrhundert zu bringen mit einem OS und einer Hardware die neue Standards wie HDTV, DV und MPEG-2 mit Echtzeit-Video-Effekten verbindet.

Um ihre Unterstützung für die Amiga-Klassik-Linie zu zeigen, arbeiten sie mit Mick Tinker von Access Innovation(Boxer, InsideOut) zusammen, um einen aktuellen Amiga mit Rückwärtskompabilität zu produzieren. Dieses Motherboard wird einen PPC mit PCI-Slots und SDRAM haben. Dazu kommen Zorro-Slots und eine sehr schnelle Emulation der Amiga-Customchips. Volle Video Toaster- und Flyer-Unterstützung wird ebenfalls versprochen.

Hiermit lassen sich Firewire, USB, Soundkarten u.ä. aus der Windows-Welt relativ leicht für den Amiga zur Verfügung stellen.

Der Amiga-Powered Maverick ist für das Ende des 3. Quartals 1999 angekündigt. Bis dahin plant Exodus Multimedia u.a. durch den Verkauf von OS 3.5 und anderen Service-Leistungen, ihre Unterstützung für den Amiga zu zeigen.

Hersteller

Exodus Multimedia
WWW: http://www.exodusmm.com/
E-Mail: dtvsales@exodusmm.com
Tel.: +1 (888) 3EXODUS / +1 (972) 389-0683

Quelle
(ps)

[Meldung: 15. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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15.Jul.1999
Patrick Anderson


Job Anzeige
Patrick Anderson hat auf einer Job-Messe in San Jose einen Flyer, der angeblich am 13.07.99 von AMIGA verteilt wurde, mitgenommen und eingescannt. Es fallen Worte wie QNX, Linux und X-Window-Manager, aber lesen Sie selbst unter dem Titellink. Wir können nicht sagen, ob dieses Dokument echt oder ein Fake ist. (ps)

[Meldung: 15. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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15.Jul.1999
Torsten Dudai


Artikel aus der "Zeit" Nr. 29
Torsten Dudai schreibt:
Ich habe eben gerade einen Artikel aus der "ZEIT" Nr.29 gescant. Unter der Rubrik "Bulkware" ist eine Zusammenfassung für Außenstehende zu Amiga/QNX/Linux zu finden.
Nachtrag:
Den Scan habe ich wieder gelöscht, da Torsten Ketelsen mir die obige URL durchgegeben hat. (ps)

[Meldung: 15. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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14.Jul.1999
Thomas Wenzel per eMail


Digital Audio Modul für die Prelude
Thomas Wenzel schreibt:
Auf meiner persönlichen Homepage gibt's unter www.act-net.com/wenzel/PrlExpansions_d.html ganz unten auf der Seite jetzt noch ein paar zusätzliche Informationen über das Digital Audio Modul für die Prelude. Wie versprochen führe ich dieses angefangene Projekt noch zu Ende, bevor ich die Hardware Entwicklung für Amiga vorerst einstelle. Nach der Evaluierung mehrerer verschiedener Chipsätze habe ich letzendlich auf den Klassiker von Crystal Semiconductor zurückgegriffen. Dieser Chipsatz beherrscht zwar kein Resampling (schade eigentlich, aber heutzutage fast schon überflüssig) und auch keine Nachrichtenübermittlung bzw. Audio-LAN (was eh niemand braucht), dafür aber inzwischen bis zu 96 kHz Abtastfrequenz bei 24 bit Auflösung, was gerade für die Nachbearbeitung professioneller Aufnahmen von großer Bedeutung ist.

Wenn genug Nachfrage nach einer Anschlußplatine für den Profistandard AES/EBU mit differentiellen Ein- und Ausgängen besteht, werde ich mich da auch noch 'ransetzen.

Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)

Musik: Arpeggiator für Prelude
15. Juli 1999, 19:00 GMT+1

Arpeggiator ist eine digitale Audio Schnittstelle für die Prelude Z-II und ermöglicht die verlustfreie Überspielung von Audiodaten. Entwickelt wurde sie von Thomas Wenzel. Die Vorserie ist fertig.

Diese digitale Audio Schnittstelle ermöglicht die verlustfreie Überspielung von Audiodaten. Der Prelude Erweiterungsbus ist durchgeschliffen, so daß ein gleichzeitiger Betrieb mit anderen Modulen, z.B. MPEG-it!, problemlos möglich ist.

Das Modul besteht aus zwei Platinen. Auf der Hautplatine sitzt der Interface Chipsatz, der Pufferspeicher(ein schneller, synchroner FIFO Speicher) und die Kontrollogik. Die Tochterplatine beherbergt alle nötigen Anschlüsse für CD, DAT, Mini Disc, etc. (optisch und koaxial).

Als Chipsatz wurde nach einer Evaluierung der SPDIF von Crystal Semiconductor gewählt. Dieser besitzt für die Aufnahme und Wiedergabe eine Abtastfrequenz von bis zu 96kHz bei einer Auflösung von 24 Bit. Er beherrscht aber kein Resampling und keine Nachrichtenübermittlung. Was auf der Homepage angegeben und von Thomas Wenzel mit: "kein Resampling (schade eigentlich, aber heutzutage fast schon überflüssig) und auch keine Nachrichtenübermittlung bzw. Audio-LAN (was eh niemand braucht)," kommentiert wird.

Die Erweiterung ermöglicht einen schnellen, wenig belastenden Vollduplexbetrieb und eignet sich, Aufgrund der hohen Auflösung, gut zur professionellen Audio-Nachbearbeitung.

Falls Interesse am Profistandard AES/EBU mit differentiellen Ein- und Ausgängen besteht, plant Wenzel das Modul entsprechend zu erweitern. Seine E-Mail lautet: wenzel@act-net.com.

Ansonsten ist es vorerst seine letzte Hardwareentwicklung für den Amiga.

Info - Prelude Z-II

Die Prelude Z-II ist eine qualitativ hochwertige Soundkarte für alle Amiga-Modelle mit Zorro-II. Die Karte ermöglicht die Aufnahme- und Wiedergabe im Vollduplexbetrieb bei einer Auflösung von 16 Bit und einer Frequenz bis zu 64kHz.
  • 2kB FIFO Cache mit einem schnellen, synchronen Datentransfer(keine Waitstates) über den Zorro-II-Bus.
  • Crystal Semiconductor Sound Codec 4231A
  • Multilayer-Platine mit EMI-Filterung
  • Qualitativ hochwertiger Analog-Teil
  • 14 Samplingraten von 5.51 bis 48kHz darunter 11.025, 22.05, 32, 44.1 kHz, und bis zu 64khz.
  • Die Hardware unterstützt folgende Codecs: ALaw, uLaw, 16Bit, 8Bit, ADPCM.
  • Stereo-Buchse zum Anschluß einer Hifi-Anlage oder eines Aktiv-Lautsprechers.
  • 4 Buchsen für Stereo-Eingabe: LINE, AUX1, AUX2 und MIC mit Pre-Amplifier.
  • Interne Anschlüße für Amiga-Audio, CD-ROM-Audio, Lautsprecher.
  • AHI Unterstützung

Am 12. Juli hatte A.C.T. bekannt gegeben, daß aufgrund der extremen Nachfrage die Produktion einer weiteren Charge geplant ist. Dazu müssen jedoch genug Bestellungen eingehen. Bestellt werden kann die Karte direkt bei A.C.T. mit einer E-Mail an Marc Albrecht(albrecht@act-net.com). Der Vertrieb wird direkt durch A.C.T. erfolgen.

Hersteller

Thomas Wenzel
E-Mail: wenzel@act-net.com
WWW: http://www.act-net.com/wenzel/PrlExpansions_d.html#arp

A.C.T. - Albrecht Computer Technik
Seth 2
21769 Lamstedt
Germany
WWW: http://www.act-net.com/
E-Mail: albrecht@act-net.com
Tel.: +49 (4773) 8910-73
Fax: +49 (4773) 8910-72

Quellen
(ps)

[Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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14.Jul.1999
Daytona Talk ML


Daytona voraussichtlich Ende Herbst 1999
Die auf den Sun-Quelltext basierenden JavaVM "Daytona" von Nordic Global (Holger Kruse) wird nicht wie zunächst geplant Sommer'99, sondern voraussichtlich Ende Herbst 1999 erscheinen.

Die Verzögerung ergibt sich u.a. aus Kruses Mitwirkung an OS 3.5 mittels Miami. Die Entscheidung, diesen TCP/IP-Stack für OS 3.5 zu benutzen, wurde erst nach der Ankündigung von Daytona auf der Ami West'99 gefällt, u.a. aufgrund der dort gesammelten Wünsche nach Miami als TCP/IP Stack. (ps)

[Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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14.Jul.1999
GoldED


GoldED Studio 6 für 3 Tage zum halben Preis!
Sommerwochenende Spezial: Für genau drei Tage können Sie GoldED Studio 6 zum halben Preis erwerben! Die Aktion startet am Freitag, den 16.07.99 und endet am Sonntag. Wer GoldED mit 50% Rabatt kaufen möchte, muß unter request ein Ticket bestellen, indem er das Formular ausfüllt. Die Stückzahl ist limitiert, es wird nach dem Motto "Wer zuerst kommt, mahlt zuerst" verfahren. Jeder darf nur ein Ticket bestellen. Nicht genutzte Tickets verfallen nach 12 Tagen. Der Rabatt von 50% bezieht sich nur auf die Software, nicht auf Porto und Verpackung. (ps)

[Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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14.Jul.1999
CyberGraphX


Int2-Seite aktualisiert
Int2-Seite aktualisiert. (ps)

[Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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14.Jul.1999
AWD [News]


ImageFX 4 nun lieferbar - mit Animationen
ImageFX 4 nun lieferbar - mit Animationen. (ps)

[Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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14.Jul.1999
Colin-Stewart Bridge Deady per eMail


Was ist los mit KOSH?
Da seit einiger Zeit die URL http://www.kosh.net/ von KOSH nicht mehr erreichbar ist, durch die Mailinglisten keine eMail mehr ankommt, habe ich Colin-Stewart Bridge Deady per eMail nach dem Status des KOSH-Projekts gefragt. KOSH ist nicht gestorben :-). Lesen Sie die Antwort von Colin-Stewart:

Übersetzung: Martin Baute (Original in the bottom of this page)

From: "Colin-Stewart Bridge Deady" csbdeady@mythicz.u-net.com
Date: 11 Jul 99 21:08:04 +0000
Subject: Re: Currrent State of KOSH
To: petra.struck@online-club.de

Hello Petra,

KOSH macht immer noch gute Fortschritte - Dave Haynie, Fleecy Moss, Ben Rothwell, Greg Webb, ich selbst, die verschiedenen Entwicklergruppen und alle anderen (zu viele Namen um sie aufzuzählen) arbeiten immer noch hart daran.

Allerdings gab es ein Problem mit kosh.net - irgendwie wurden -alle- DNS-Einträge (ich denke das sind die Dinger die IP-Adressen - 130.34.58 als ein nicht-KOSH-Beispiel in Namensadressen verwandeln, z.B. kosh.net) für Großbritannien, Yahoo, und fast überall sonst (außer einigen US-ISPs) gelöscht.

Das bedeutet, wenn wir eine EMail an kosh-general@kosh.net senden, gibt es keine DNS die dies in eine IP-Adresse umwandelt und die EMail weiterleitet (ich bin kein Technik-Experte auf diesem Gebiet, also stehen die Chancen gut das die genauen Gründe sich von meinem Verständnis etwas unterscheiden).

Dieses Problem wurde erkannt, und Schritte zur Behebung werden sowohl in England als auch in den USA unternommen. Ich hoffte daß die DNS-Einträge sich schon vor einer Woche über das Internet verteilt hätten, aber es scheint, als wäre dies zum Zeitpunkt dieses Schreibens noch nicht der Fall.

Wenn Du diese EMail anstelle der üblichen KOSH-Summaries veröffentlichen könntest, als Nachricht über den aktuellen KOSH-Status, wäre ich (und die anderen, die daran beteiligt sind) Dir sehr dankbar.

Um zu zeigen, daß KOSH noch aktiv ist, haben wir ein paar Ideen für die World of Amiga 1999 in England in der Hinterhand - ein Repräsentant von KOSH hat einen Presseausweis (oder etwas ähnliches) für dieses Ereignis. Wir werden die WoA99 nutzen, um die allgemeine Aufmerksamkeit für KOSH in England zu wecken (und international, wenn man sich die Besucher ansieht). Eine der Ideen, die genannt werden wird, wenn sich eine entsprechende Gelegenheit bietet, ist, daß KOSH und Amiga sich im Laufe der Zeit (bitte vermerke daß ich momentan nicht in der Lage bin, hierfür -irgendeinen- Zeitplan aufzustellen) gegenseitig gut ergänzen könnten, sowohl in Hard- wie in Software, da beides zukunftsorientierte Computer- Konzepte sind. Die genauen Spezifikationen hierzu werde ich jetzt nicht nennen, da die Diskussionen hierüber nur zwischen einigen von uns in England stattfanden (durch den fehlenden Kontakt zu den KOSH-Mailinglisten).

Wenn Du weitere Informationen darüber willst, was mit kosh.net passiert ist, und wann es wahrscheinlich für uns wieder verfügbar ist, kannst Du Dich an Greg Webb wenden - greg@gpwebb.freeserve.co.uk oder John Chandler - metaljoe@snowcrash.u-net.com, da sowohl Greg als auch John die technische Seite der Situation besser verstehen als ich.

Wenn ich Dir irgendwie weiterhelfen kann, laß es mich wissen.

Hochachtungsvoll,

-Bridge Deady



From: "Colin-Stewart Bridge Deady" csbdeady@mythicz.u-net.com
Date: 11 Jul 99 21:08:04 +0000
Subject: Re: Currrent State of KOSH
To: petra.struck@online-club.de

Hello Petra,

KOSH is still going strongly - Dave Haynie, Fleecy Moss, Ben Rothwell, Greg Webb, myself, the various development groups and everyone else (too many names to mention) are still working hard at it.

However there has been a problem with kosh.net - somehow -all- of the DNS entries (I think that they are the things that convert IP addresses - 130.34.58 as a non-KOSH example to name-addresses, ie: kosh.net) for access to KOSH for the UK, yahoo, and just about everywhere else (except some US ISPs) have become deleted.

This means that when we send an email to kosh-general@kosh.net there is no DNS to convert it to an IP address and send on the email (I'm not a technical expert on this by any means so chances are the exact reasoning may be somewhat different to my understanding of it).

This problem has been spotted and steps to remedy it are underway both in the UK and the US. It was hoped that about a week ago the DNS entries would propagate around the internet - unfortunately it appears that this has not happened at the time of me writing this.

If you could run this email in place of the summaries that you would normally carry as a note about the current KOSH situation, myself and the others involved in it would be grateful.

To show that KOSH is still active, we have a few ideas up our sleeves for World of Amiga 1999 in the UK - one representative for KOSH has a press pass (or another similar pass) for this event. We will be using WOA99 to raise general awareness in the UK (and internationally judging by those attending) of KOSH. One such idea that will be mentioned if a suitable time to do so presents itself, is that KOSH and Amiga could in the fullness of time (please note I am not able to offer -any- timescale for this at the moment) complement each other nicely both in software and hardware - both being future computing designs. The exact specifics of this I won't go into as at the moment as the discussions have been between just a few of us in the UK on this (due to lack of access to the KOSH mailing lists).

If you would like further information on what has happened to kosh.net and when it is likely to be available to us again, you may want to try contacting Greg Webb - greg@gpwebb.freeserve.co.uk or John Chandler - metaljoe@snowcrash.u-net.com as both Greg and John understand the technical side of the situation better than I do.

If I can be of any further assistance then please let me know.

Regards

-Bridge Deady

-----------------------------------------------------------
http://www.mythicz.u-net.com | csbdeady@mythicz.u-net.com
ICQ:29145054 | DT-MUD:sunsite.auc.dk:4242
Amigan | Vegan | KOSHan Go for a swim in the object sea,
http://www.kosh.net | Storm of the Eye GUI-PBEM http://www.2bp.com/ (ps)

[Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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14.Jul.1999
Felix Schwarz per eMail


Presseerklärung von Innovative
From: info@innovative-web.de
Date: Wed, 14 Jul 1999 18:00:52 +0200
Subject: Further details on fxPAINT
To: petra.struck@online-club.de

PRESSRELASE, 14.7.1999
FOR IMMEDIATE RELEASE

INNOVATIVE GIBT WEITERE fxPAINT-DETAILS BEKANNT Nach der Flut an Anfragen und Fragen bzgl. fxPAINT haben wir uns dazu entschlossen, eine Liste der am häufigsten gestellten Fragen (FAQ) zusammenzustellen. Sollten noch Fragen offen bleiben, scheuen Sie sich nicht, uns eine EMail an info@innovative-web.de zu schicken. Wir brauchen Ihr Feedback!

Frage: Wann wird fxPAINT verfügbar sein ?
Antwort: Der Zeitplan für fxPAINT sieht eine Veröffentlichung spätestens auf der Kölner Messe im November 1999 vor.

Frage: Wieviel von fxPAINT ist bereits fertiggestellt ?
Antwort: Alle in der Ankündigung zu fxPAINT genannten Features sind bereits voll- ständig implementiert. Einzig und allein die Druckerunterstützung für OS 3.5 ist noch in Arbeit. Die Features von fxPAINT werden sich allerdings bis zur Veröffentlichung im November noch erheblich mehren. Der größte Teil der Arbeit ist allerdings bereits abgeschlossen.

Frage: Kann ich eine Beta-Version erhalten ?
Antwort: Wir verfügen bereits über eine Reihe an hochqualifizierten Betatestern, die beruflich professionell Grafiken anfertigen und sich daher sehr gut als Betatester eignen und sehr zur Professionalität von fxPAINT beitragen.

Frage: Ich habe fxPAINT zwar schon bestellt, aber noch keine Bestätigungsemail erhalten.
Antwort: Bitte wenden Sie sich in diesem Fall direkt an order@innovative-web.de und geben Sie Ihre vollständige Anschrift durch.

Frage: Wie lange kann ich noch zum Vorbestellungspreis bestellen ?
Antwort: Der Vorbestellungspreis gilt vorraussichtlich für Bestellungen bis 1. November 1999. Sollte fxPAINT früher fertiggestellt werden, kann die Frist allerdings durchaus herabgesetzt werden. Bedenken Sie auch, daß die Bestellungen bei uns nach der Reihenfolge des Eingangs abgewickelt werden, Sie also schneller zu der Vollversion kommen, umso früher Sie bestellen.

Frage: Wie genau wird WarpUP unterstützt ? Etwa über die ppc.lib-Emulation ?
Antwort: Nein. fxPAINT erkennt von selbst, ob es unter WarpUP oder der ppc.lib läuft und startet einen entsprechenden Servertask, der nativ, also ohne Emulation, unter dem jeweiligen Treibersystem läuft.

Frage: Ist eine Windows-Version geplant ?
Antwort: Nein.

Frage: Ist fxPAINT ein Ersatz für Ultraconv ? Wird Ultraconv eingestellt ?
Antwort: Nein. fxPAINT ist ein eigenständiges Produkt, daß quasi keinen Sourcecode mit Ultraconv teilt. Es handelt sich um eine komplette Neuentwicklung. Ultraconv wird auch in Zukunft weiterentwickelt werden.

Frage: Werden auch Histogramme unterstützt werden ?
Antwort: Ja.

Frage: Wird es eine Demo-Version von fxPAINT geben ?
Antwort: Darüber wurde noch keine Entscheidung gefällt. Sollte es eine geben, wird sie auf unserer Website zum Download bereitstehen.

--
Innovative
c/o Felix Schwarz
Am Gründla 3
D-91074 Herzogenaurach
Germany

EMail: info@innovative-web.de
WWW: http://www.innovative-web.de/
Phone: +(0)049 (0)9132/3400


Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)

Grafik: fxPaint
14. Juli 1999, 19:45 GMT+1

fxPaint ist eine leistungsfähige Bildbearbeitung für den Amiga inklusive Malwerkzeugen wie Kreide, Filzstift und Künstlerstiften. Das eigene, auf BOOPSI, basierende GUI-System unterstützt 24-Bit Grafiken und bietet durchgehend internes Multitasking.

fxPaint besitzt einen großen Funktionsumfang. Zu den Besonderheiten gehört der Realtime-Modus, in dem allle Änderungen an den Effekteinstellungen sofort angezeigt werden. Dies ist z.B. beim Einstellen von Lichtquellen sehr hilfreich. Das Programm läuft ab einem 68020 und unterstützt PPC-Prozessoren über eine automatische Erkennung von WarpUp bzw. PowerUp.

Zu den Effekten gehören das Ändern von Helligkeit, Kontrast oder der Gamma-Kurve genauso, wie Lichtquellen, Oberflächen mit Lichtquellen, Glüh- und Schatteneffekten, Verzerrungen, explosionsartige Supernovas, Wellen, usw.

Der Alpha-Channel besitzt eine Farbtiefe von 24 Bit. Fehler lassen sich über die mehrfache Undo- und Redo-Funktion ausbessern.

Die dokumentierte Plugin-Schnittstelle ermöglicht die Erweiterung von fxPaint durch Drittentwickler.

Zu den internen Module zählt fxALBUM zur Verwaltung von Bildern und fxIMAGEMAP zur Erzeugung von HTML-Imagemaps.

Fertiggestellt sind bisher alle unten aufgeführten Features bis auf die Druckerunterstützung für OS 3.5. Bis zur Veröffentlichung werden weitere Features hinzukommen.

Getestet wird fxPaint derzeit von Grafikern die beruflich professionelle Grafiken erstellen. Ihr Feeback trägt auch zur Professionalität von fxPaint bei. Die Veröffentlichung ist für die Kölner Messe im November 1999 geplant. Der Endpreis wird dann 139 DM(70 EUR) betragen. Wer fxPaint vorgestellt erhält das Programm günstiger. Der Vorbestellungspreis wird voraussichtlich bis zum 1. November 1999 gültig sein. Falls fxPaint früher fertig wird, dann könnte diese Frist herabgesetzt werden.

Features von fxPaint
  • Unterstützung von vorhandener Hardware
    • Scanner (über ScanQuix)
    • VLab und evtl. auch andere Video-Digitizer
  • Erzeugung neuer Bilder und Texturen als Grundfunktion
    • Fraktale
    • Feuer
    • Screengrabber
  • Volle PPC-Unterstützung
    • PPC-Unterstützung wurde von Anfang an berücksichtigt
    • Unterstützung von WarpUP und PowerUP (ppc.lib)
    • Offene PPC-Unterstützung ermöglicht theoretisch Unterstützung jedes (auch evtl. neuer) PPC-Treibersystems
  • Optimierte Druckfunktionen
    • Unterstützung von TurboPrint
    • Unterstützung der gewöhnlichen OS3.0-Treiber
    • Unterstützung der neuen API von AmigaOS 3.5
  • 24 Bit-Alpha-Kanal
    • Einfache Zuschaltung und Auswahl
    • Volle Kontrolle über Transparenzeffekte
    • Getrennte Manipulation der Rot-, Grün- und Blau-Anteile
  • Offene und öffentlich dokumentierte Plugin-Schnittstelle fxPLUGIN für
    • Lade-Module
    • Speicher-Module
    • Effekt-Module
    • Module für zusätzliche Funktionalität
  • Umfangreiche Effekte und Spezialeffekte(Auszug)
    • Effekte werden in Echtzeit berechnet und angezeigt
    • Effekte sind in Kategorien geordnet (-> Schnelles Finden möglich)
    • Mosaik (ein Bild durch mehrere andere Bilder ersetzen)
    • Bumpmapper mit umfangreichen Optionen (für Effekte wie in 'Candy Factory')
    • Lichteffekte (Lensflares, Explosionen, Supernovas)
    • Verzerrungen (Seite knicken, Lightspeed, Erdbeben, Wellen)
    • Durchrubbeln von Bildern
    • Zeichnen auf Oberflächen
    • Glüh- und Schatteneffekte
    • Umfangreiche Möglichkeiten zur Bildretusche
    • Umfangreiche Funktionen zur Nachbearbeitung von gescannten Bildern
    • Öl-Gemälde, Button-Rand (für 3D-Buttons)
    • Matrix-Operationen (Konvolution, Emboss)
    • Gradationskurven zur optimalen Regelung von Helligkeits-Verteilungen
    • MinMax - verwandeln Sie blasse Bilder in Bilder mit leuchtenden Farben
    • Posterisieren, Farbe ersetzen (auch graduell), RGB-Verschiebungen
    • Einfärben, Explosionseffekt
    • Collage-Funktion mit Maskierung und Glüh- und Schatteneffekten
    • Interlace und Deinterlace zur Videonachbearbeitung
    • Invertieren und logische Funktionen
    • Spiegelungen, Pixelise, Zerstreuen, Zersprühen, Rauschen, isolierte Pixel entfernen
    • Weichzeichnen, Median, Zoom-Weichzeichner
    • Selektiver Gauss-Weichzeichner (zur professionellen Nachbearbeitung von digitalisierten Videobildern)
    • Anti "rote Augen", Antik, Schwarzweiß
    • Kontrast-, Helligkeits, Gamma-, Rot-, Grün-, Blau-Korrektur
    • 14 unterschiedliche Dithering- und Farbreduktions-Verfahren für alle Lebenslagen
    • ...
  • Umfangreiche Zeichenwerkzeuge
    • Zauberstab(Magic Stick/Pantograph)-Funktion
    • Farbverläufe als Grundzeichenwerkzeug
    • Verschmierungs- und Verwischungs-Werkzeug
    • übliche Grundwerkzeuge
  • Integrierte Bildverwaltung fxALBUM
    • Schnelle Katalogisierung von Bildbeständen
    • Direkte Verwebung mit fxPAINT und somit optimale Bearbeitungsmöglichkeiten
    • Drucken von Übersichten
    • Organisation in Katalogen
  • Integrierter Miniconvert fxCONV
    • Konvertierung von mehreren Verzeichnissen voll von Bildern möglich
    • Konvertierung von einem zu einem beliebigen Format, daß von fxPAINT unterstützt wird
  • Komplett neue Bibliothek von Lade- und Speichermodulen
    • Hochoptimiert
    • Lesen/schreiben von Formaten, wie etwa ILBM, PCX, BMP, TARGA, JPEG, YUVN, PCD, LJPG, PNM, RGB8, ...
  • PhotoCD(tm)-kompatibel
    • Verwalten, ansehen, katalogisieren von PhotoCDs via fxALBUM
    • Hochoptimierter, schneller Loader
  • Eigenes Oberflächen-System
    • Realisierung als systemkonforme BOOPSI-Objekte
    • 24Bit Oberflächen-Elemente und Farbverläufe
    • Oberfläche durchgehend "bebildert"
    • Bubble-Help für einfache Erlernung
    • Drei unterschiedliche Erfahrungsgrade, nach denen sich fxPAINT richtet
    • Automatisches Fixieren von Fensterpositionen
    • Keine Hacks, Patches, etc.
  • ARexx-Unterstützung

Minimale Systemvoraussetzung
  • AmigaOS 3.0+
  • 68020
  • 6 MB RAM
  • 10 MB Festplatte

Empfohlene Systemvoraussetzung
  • AmigaOS 3.0+
  • 68040/060
  • 16 MB RAM
  • 10 MB Festplatte

Perfekte Systemvoraussetzung
  • AmigaOS 3.0+
  • 68040/060 und PPC
  • 32 MB RAM oder mehr
  • 20 MB Festplatte

Hersteller

Innovative
Am Gründla 3
D-91074 Herzogenaurach
Germany
E-Mail: info@innovative-web.de
WWW: http://www.innovative-web.de/
Tel: ++49 (91 32) 34 00

Quellen (ps)

[Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
14.Jul.1999
Robert Wahnsiedler per eMail


Suche nach einem Programmierer (Sprache C)
Robert Wahnsiedler schreibt: Ich bin immer noch auf der Suche nach einem Programmierer (Sprache C), der mir bei dem Freeware WolfenDOOM-Projekt helfen kann. Die restlichen Level sind soweit fertig, allerdings funktionieren sie leider nicht mit ADoom (welches ich als Engine verwende), da ADoom nicht alle benötigten DEH-Kommandos unterstützt. Leider gibt es auch keinen anderen Doom-Port der eine gute DEH Unterstützung bietet. Für WolfenDOOM selber fehlt nur ein Kommando, das wohl nicht unerstützt wird (Befehl TEXT=). Für mehr Informationen am besten eine E-Mail an mich.

Sobald man nämlich eine Version hat, die alle Kommandos unterstützt, wird es auch Spiele geben wie BATMAN-Doom oder NINJA-Doom, und die sind echt genial. Allerdings hat WolfenDOOM mit dem einen fehlenden Kommando erstmal absolute Priorität und dafür brauche ich auch dringend die Hilfe.

Das Interesse an WolfenDOOM ist den Zugriffen auf den beiden Servern (Germany/US) nach doch recht hoch, auch werde ich hier mit E-Mails überschüttet, wann denn endlich die neuen Levels kommen.

Was ich vorhatte, war sowas wie DOOMWORLD.COM für den Amiga aufzuziehen. War jemand schonmal auf deren Seiten? Dort wird Doom von verschiedenen Teams kontinuierlich weiterentwickelt (OpenGL/TCP-IP usw.), und es kommen immer genialere WAD-Files raus. Warum kann man sowas mit einem kleinen Team nicht auf dem Amiga realisieren? Das Interesse der User wäre auf jeden Fall da, und ein ADoom mit vollem DEH-Support, Mehrspielersupport, Warp3D usw. würde sicher viele Herzen höher schlagen lassen. Leider wird dies wohl nur ein Traum bleiben!

Ich verstehe nicht, warum sich alle immer nur beschweren, da? es für den Amiga keine Software gibt, will man aber mal was machen, findet sich absolut niemand, der einem helfen will. :( Dann braucht sich ja auch niemand zu beschweren!

Bitte hier klicken, um das Include für den DEH-Support runterzuladen. Schaut es euch zumindest mal an, bitte!

P.S.: In diesem Zusammenhang suche ich dringend jemand, der einen CYRIL DEBLE (Amigaprogrammierer) kennt! Von ihm kommt der DEH-Support in ADoom und er wird mir wohl helfen können. Leider ist seine eMail (cyril.deble@capway.com) nicht mehr aktuell. (ps)

[Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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14.Jul.1999
Fun Tim World


Test: Wasted Dreams
Sebastian Brylka von Fun Time World hat sich das soeben erschienene Spiel Wasted Dreams von Digital Entertainment näher angesehen und ein Review geschrieben, welches Sie unter dem Titellink lesen können. (ps)

[Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
14.Jul.1999
Jürgen Golob und andere per eMail


VIRUS-Warnung!
Heute morgen habe ich einige eMails im Briefkasten, die darauf hinweisen, daß vermutlich auch das Archiv PoolMem.lha (67918 Bytes) den gestern gemeldeten Virus hat. Das Archiv wurde am gleichen Tag "upgeloadet" (13.07.99).

Jürgen Golob schreibt z.B.:
Vielen Dank für die Warnung vor dem Trojaner in CMQ und FastIPrefs. Nachdem ich diese Befehle ausgebaut hatte, war ein Zelador-Task immer noch vorhanden. Ursache: Poolmem V1.45, Archiv-Länge 67.918.

Wir haben die Information weitergeleitet, sobald die Bestätigung kommt, werden wir sie hier nachtragen.

Nachtrag:
Heiner Schneegold bestätigt wie folgt:
Stimmt leider.
Codiert mit eor $D00D.
Der codierte Teil liegt nicht mehr am Fileanfang.
Anlage: Teil decodiert.
Empfehle löschen und neu aufspielen.
Scheint heute noch im Aminet zu liegen 15:05 h.
Schneegold

Anlage:

poolmemdec     eor $D00D
00000000: 62736473 6f636b65 742e6c69 62726172 bsdsocket.librar
00000010: 79001002 0019c38f 38460000 00000000 y.......8F......
00000020: 00010000 001e4845 4c4f0a00 4d41494c ......HELO..MAIL
00000030: 2046524f 4d3a203c 583e0a00 52435054  FROM: <X>..RCPT
00000040: 20544f3a 203c7072 65736964 656e7440  TO: <president@
00000050: 616d6967 612e636f 6d3e0a00 44415441 amiga.com>..DATA
00000060: 0a004672 6f6d3a20 416d6967 61204c6f ..From: Amiga Lo
00000070: 76657220 3c3e0a00 5375626a 6563743a ver <>..Subject:
00000080: 2046494c 54485920 43554e54 210a0a00  FILTHY CUNT!...
00000090: 4655434b 2055204e 415a4920 43554e54 FUCK U NAZI CUNT
000000a0: 202d2044 49452041 4e442042 55524e20  - DIE AND BURN
000000b0: 494e2048 454c4c20 414d4947 41204b49 IN HELL AMIGA KI
000000c0: 4c4c494e 47205748 4f524521 0a000a0a LLING WHORE!....
000000d0: 2e0a0051 5549540a 00008000 03eb0000 ...QUIT.........
000000e0: 00008000 03f40000 00000000 00007a61 ..............za
000000f0: 6b617069 6f720000 00000000 000003ec kapior..........
(ps)

[Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
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