13.Aug.1999
Patrick Beerhorst per eMail
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Neue prelude.library Version 4.52
Patrick Beerhorst schreibt:
Neue prelude.library V4.52 auf der Homepage von ACT. Die neue Version
beseitigt einige Bugs im Zusammenhang mit Rombler-Modul für die Prelude-ZII.
Download: PrlLib452.lha.
(ps)
[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
Fun Time World
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unIQue sucht excellente Musiker und 2D/3D-Grafiker
Für das shoot'em up Spiel ACSYS such unIQue excellente Musiker
und 2D/3D-Grafiker. Interessenten können sich bei
christian.sobotta@rz.tu-ilmenau.de
melden. Der Entwicklungsstand-Anzeiger steht bei 25%.
(ps)
[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
Christian Zimmermann per eMail
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AWeb 3.3 kommt in ein paar Wochen
Aktuelle Info von AmiTrix zu AWeb 3.3:
William Parker antwortete am 12. Aug
99 auf die Frage, wann wir mit AWeb 3.3 rechnen können:
AWeb 3.3 is almost done and we will be releasing it in a few weeks. Free to
AWeb 3.x owners. Thanks for your patience. Bill
AWeb 3.3 ist fertig und wird in ein paar Wochen veröffentlicht.
Für AWeb 3.x-Besitzer ist das Update frei. Danke für Ihre Geduld. Bill.
(ps)
[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
Heiko Krappmann per eMail
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Hallenfest der Selber Wölfe
Morgen findet ab 18.30 Uhr das Hallenfest der Selber Wölfe (Eissport) in Selb bei Hof/Saale
in der Hutschenreuther Eissporthalle statt. Die aktuelle
Mannschaftspräsentation für die Oberliga Süd Saison sowie die
Hausmesse sind die Highlights des Tages. Auf der Hausmesse wird man u.a. ein
Internet-Terminal finden. Wer früh genug da ist, kann eine
Ausgabe der AmigaOS ergattern. Herr Raukamp hat mir freundlicherweise
ein Paket zur Verfügung gestellt.
Desweiteren haben wir vor, eine Bandenwerbung "Amiga-Fans-United"
zu organisieren, wenn sich genügend Sponsoren finden.
Für das leibliche Wohl ist gesorgt, eine Gruppe spielt und auch die
Bar wird gut gefüllt sein. Ich freue mich auf hoffentlich zahlreiche
Besucher.
(ps)
[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
Stefan Werner per eMail
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IBM opens PowerPC Design, Amiga-Ports von Macromedia-Produkten?
Stefan Werner schreibt:
diese News habe ich auf benews.com
gefunden, sind aber für Amiga-User auf jeden Fall interessant:
Macromedia Wunschliste für Dreamweaver
Macromedia Wish Lists
Macromedia (creators of Dreamweaver, a WYSIWYG HTML editor and Flash,
the industry standard web plug-in, among others) have two wishlists up
at the moment for future release features. If you would like to see
BeOS ports of these products, let them know!
-snip-
Eine Amiga-Version von den beiden Programmen wäre doch sicher auch
nicht zu verachten, oder? Ich jedenfalls arbeite beruflich mit
Dreamweaver unter Windows, und IMHO ist Dreamweaver der beste
HTML-Editor überhaupt!
IBM Opens PowerPC Design to Apple Rivals
Yves Crevecoeur found on MacWeek this news brief that discusses IBM's
action to open the PowerPC platform. These machines will not run
MacOS, however they will run Linux PowerPC and, we hope one day,
BeOS. This newly opened design with a 450Mhz G3 (aka. PowerPC 750)
was shown in the IBM booth at Linux World Expo. Systems using this
design should begin shipping in Q1 2000 at earliest, no OEMs have
(of yet) jumped on board the PowerPC Bandwagon says IBM. -snip-
Das klingt doch ziemlich nach dem Pios One, oder? Jedenfalls
wäre es doch sicher auch interessant, auf diesem Rechner das
P5-QNX darauf laufen zu lassen, mit Bootmenü mit Linux und BeOS :-)
(ps)
[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
Roman Schmid per eMail
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Tornado3D User-Seite eröffnet!
Roman Schmid schreibt:
Hier findest Du: -Tutorials, -Texturen, -Objekte, -Materials u.v.m.
zum Downloaden.
(ps)
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13.Aug.1999
Titan Computer
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Titans RC5-Team hat über 1 Millionen Keys abgeliefert :-)
Somit befindet sich Titan Computer nun auf Platz 1 in der Hall of Fame.
Herzlichen Glückwunsch :).
Die Online-Order-Seite von
Titan Computer funktioniert nun.
(ps)
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13.Aug.1999
Amiga Nation
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AmigaNation und AUGS präsentieren Amiga Treffen in Zürich
Am Samstag den 4. September ab 14:00 Uhr treffen sich schweizer Amiga
User in der Region Zürich im Gebäude des Internet Providers EUnet in
der Nähe des Stauffacher in Zürich. Amiga Nation oganisiert zusammen
mit der AUGS ein kleines Meeting bei dem man andere Amiga User aus
der Region treffen und kennenlernen kann, um seine Erfahrungen
auszutauschen oder nur so zum plaudern. Es soll sich daraus ein
regelmässiges Meeting ähnlich wie die AUGS Meetings in Wil und
Basel werden. Weitere Informationen unter dem Titellink.
(ps)
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13.Aug.1999
Future Zone
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Neue Sicherheitslücke in Internet-Protokoll
Future Zone schreibt:
Windows 95, 98, 2000, SunOS und SolarisOS betroffen | Hacker können alle
ausgehenden Daten lesen | MS sagt, Internet-Protokoll sei verantwortlich.
Ganzer Artikel siehe Titellink.
(ps)
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13.Aug.1999
Thomas Lorenz per eMail
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Fusion Preorder muß besser laufen
Thomas Lorenz schreibt:
Quelle: Fusion-Mailingliste
Bei Blittersoft haben erst ca. 200 User ihre "Interessenbekundung"
an FusionPPC in eine "echte" Vorbestellung umgewandelt. Die Vorbestellung
können Sie unter dem Titellink tätigen.
Da die angegebne Frist von 60 Tagen für die Realisierung des Projektes
bis zur Lieferbarkeit erst ab dann startet, wenn 500 echte Orders (Stufe 2)
eingegangen sind, sollten alle, die ihr Interesse bekundet hatten,
aber auch alle, die Fusion PPC gerne realisiert sähen, schleunigst bei
Blittersoft bestellen. Blittersoft
hat komplett die Abwicklung der
Vorbestellungen übernommen, weshalb dies die einzige Stelle ist, an
die man sich für eine Vorbestellung wenden sollte (auch nicht direkt
an Microcode-Solutions).
(ps)
[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
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amiga-news.de feiert 1. Geburtstag :-)
Wir sind aus den Babyschuhen herausgewachsen und haben Laufen gelernt.
Okay, die Eltern unter Ihnen werden sicher wissen, daß die Babies meist erst so mit
13 - 14 Monaten laufen können, aber wir sind halt von der schnellen Truppe :-).
Mittlerweile besteht amiga-news.de aus einem Team
von neun Leuten, die allesamt mit viel Enthusiasmus und Freude an den
News arbeiten. Wir haben in diesem Jahr viel gelernt, einige Ideen sind
verwirklicht, aber andere liegen in der Schublade.
Bis wir "erwachsen" sind, kommen sicher noch einige News, im
doppelten Sinne, auf Sie zu.
Für die Statistiker unter Ihnen hier ein kleiner Einblick:
Am 13.08.1998 wurde die erste News gepostet:
"CU Amiga Magazin wird eingestellt".
Zum damaligen Zeitpunkt hatten wir sage und schreibe im Monat ca. 200 Leser.
Im September 98 waren es dann schon
1000, im Oktober 98 1800, im November 98 2700, im Dezember 98 5400, im
Januar 99 11000, im Februar 99 16500, im März 99 gar 23900,
im April 99 wieder eine enorme Steigerung auf 31900,
im Mai 99 36800, im Juni 99 37200, im Juli 99 47000 und diesen Monat
werden es bestimmt 50000 Leser werden :-). Wir freuen uns unglaublich
über diesen Erfolg und werden mit viel Elan weiter daran werkeln.
Bei dieser Gelegenheit möchten wir unseren globalen Dank an alle
richten, die zum Erfolg der Seite auf die eine oder andere Weise beigetragen
haben. Besonderer Dank geht an all die anderen Newsdienste, ohne die das
Zusammenstellen der News ungleich schwerer wäre. Sehr dankbar sind wir
auch den vielen aufmerksamen Amiga-Usern und Programmierern, die uns per
eMail mit News versorgen.
Über Geburtstagsgrüße in unserem Gästebuch
würden wir uns freuen :-).
(ps)
[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
Linux Ticker
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LinuxPPCs CrackThisBox-Wettbewerb vorbei
Linux Ticker schreibt:
Der Wettbewerb, crack.linuxppc.org
zu cracken und dafür die Maschine zu gewinnen, ist vorbei, ohne daß es
bisher jemanden gelungen ist, die Box zu knacken.
Als Begründung
gibt der Betreiber unter anderem an, daß einfach zu viel Bandbreite
verschwendet wurde und einige Leute versucht haben, Rechner des ISPs
und dessen anderen Kunden zu knacken. (Ganzer Artikel siehe Titellink).
(ps)
[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
QNX
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QNX: QNX Neutrino® RTOS Documentation
QNX: QNX Neutrino® RTOS Documentation.
(ps)
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13.Aug.1999
Amiga Central
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1. CD von Jogeir Liljedahl veröffentlicht
Jogeir Liljedahl, vielleicht der berühmteste Amiga MOD Musiker, hat seine
erste Musik-CD veröffentlicht. Jogeir hat z.B. auch Guitar Slinger herausgebracht.
Download: GuitarSlinger.lha
(ps)
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13.Aug.1999
Czech Amiga News
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X-Arc beta Version 1.4 beta 1 veröffentlicht
Registrierte User können diese Betaversion testen. Eine Version für NC2- und
Demo-User ist nicht vorhanden. Download: X-Arc1_4beta1.lzx.
(ps)
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13.Aug.1999
CGFX
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CGXVideo library Update Version 41.12 (V3)
Download: cgxvideo4112.lha
(ps)
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13.Aug.1999
Rainer Lübkemeier per eMail
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clickBOOM News
Rainer Lübkemeier schreibt:
In der GO-section des clickBOOM-Portals ist ein Update (360 kB)
von T-Zero erhältlich (V 1.01). Es soll die Audio-Probleme in
Zusammenhang mit IDEfix beseitigen. Desweiteren ist ein Update
zum Handbuch erhältlich.
(ps)
[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999
Thomas Wenzel per eMail
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Neues Play16 (Eclipse Edition)
Thomas Wenzel schreibt:
Im Zuge der Umstellung meiner Audio-Software auf 24-bit ist als erstes das
schon seit Ewigkeiten nicht mehr aktualisierte Play16 dran. Die neue
Version 1.9, die seit gestern fertiggestellt ist, kann jetzt auch 24-bit
AIFF Dateien verarbeiten. Die Wiedergabe geschieht jedoch nach wie vor in
16-bit. Demnächst sind dann AHI-Record und AmigaAMP, sowie natürlich der
AHI Treiber für die Prelude dran. Sobald das Digital-Interface dann
verfügbar ist, kann mit entsprechendem Equipment (externe 24-bit Wandler)
die volle Auflösung genutzt werden. Play16 gibt's auf
http://play16.amiga-software.com (Titellink) und bald auch im Aminet.
Außer der erweiterten AIFF Verarbeitung hat sich jedoch nicht allzuviel getan.
Es gibt ein paar detailliertere Fehlermeldungen, falls man versucht, nicht
unterstützte Formate oder Kompressionen abzuspielen, und das war's dann
auch schon. Bitte bombardiert mich nicht mit EMails, was ich noch alles an
verrückten Features einbauen soll, dafür habe ich keine Zeit :) Ich
betrachte das Projekt als abgeschlossen und ändere nur noch Kleinigkeiten.
(ps)
[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999
Alexander Kurtz per eMail
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AminetGUI aktualisiert
Alexander Kurtz schreibt:
Meine Aminet GUI hat ein Update erfahren. Ich habe jetzt einen neuen
Link-Bereich eingerichtet. Neben kleinen Neuerungen am Design ist die
wichtigste Neuerung, daß die GUI jetzt über einen Mirror verfügt. Sie ist
jetzt unter folgenden Adressen erreichbar:
AminetGUI - Mirror 1: http://fly.to/aminet
AminetGUI - Mirror 2: http://mercury.spaceports.com/~aminet
Falls jemand noch Ideen und Anregungen hat, soll er sich bitte bei mir
melden unter aminet-ideen@lxk.findhere.com.
Nachtrag: Mirror 1 macht gerade Probleme, wird aber schnellstmöglich
behoben.
(ps)
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12.Aug.1999
Paul Nolan
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Nochmal neues Update für Photogenics Version 4.1 Release 57
Das alte Update-Programm machte Probleme bei wirklich alten Versionen von
Photogenics 4.0. Das nochmals überarbeitete Update ist nun online. Download:
Update57.lha
inklusive des überarbeiteten Update-Programms oder
Update.lha für
ältere Revisionen von Photogenics 4.0.
(ps)
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12.Aug.1999
TWF [News]
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Maim & Mangle goes 3D hardware only
Um Maim & Mangle wirklich geniessen zu können, ist ein "high spec" Amiga
erforderlich. Zuviele Features sind ohne 3D-Hardware einfach nicht zu sehen.
Aus diesem Grund haben wurde entschieden, M&M nur für Amigas, die mit
3D-Hardware ausgerüstet sind, zu unterstützen. Die 68k - Version setzt einen
60er Prozessor voraus.
(ps)
[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999
Steward Walker per eMail
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Digital Images Website aktualisiert
Steward Walker schreibt:
Die Website von Digital Images wurde aktualisiert.
Die URL der Webseite wird sich in Kürze ändern. Wir werden Sie
informieren.
Zu finden sind neue Infos zu Wipeout 2097 und Space Station 3000.
(ps)
[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999
Dietmar Knoll per eMail
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GAUHPIL Bekanntmachung
Dietmar Knoll schreibt:
Die G.A.U.H.P.I.L. ist Fünf Jahre Online!
12. August 1999, Göttingen, Deutschland: Dietmar Knoll gibt bekannt,
daß die Geographische Amiga User Home Page Internet Liste (GAUHPIL)
ihr fünfjähriges Online-Jubiläum feiert.
Die GAUHPIL ist eine moderierte Liste von persönlichen Homepages von
Amiga-Usern. Sie wurde bereits 1994 eingerichtet. Heute wurde ein
größeres Update veröffentlicht. Die Liste enthält jetzt 785 persönliche
Homepages von Amiga-Usern aus 33 Ländern auf sechs Kontinenten!
Es gibt auch eine neue Seite für deutschsprechende Leser. Sie erklärt
die Regeln der GAUHPIL und beschreibt kurz den Inhalt der anderen Seiten.
Seit Juli gibt es eine Zusammenarbeit zwischen der GAUHPIL, der
Amiga Volkszählung von Stefan Instinske und der Amiga User Liste von
Stefan Martens. Die Adressen sind auf der deutschen Seite zu finden.
Alle Amiga-User sind eingeladen, Infos über ihre persönlichen Homepages
zu schicken, um in die Liste aufgenommen zu werden. Bitte erwägt auch,
einen Link auf eure Seite zu setzten, um mehr Aufmerksamkeit auf diesen
Service zu richten!
(ps)
[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
12.Aug.1999
Amithyst
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Amithyst: Interview mit Rick LeFaivre
Martin Baute hat das Interview mit Rick LeFaivre ins Deutsche übersetzt:
Original: Amithyst: Interview: Rick LeFaivre
Übersetzer: Martin Baute
Interview: Rick LeFaivre
Shepherds vollständiges und ungekürztes Interview mit dem Mann, der für Amigas R&D-Team
verantwortlich ist.
RLF: Hallo, Ed. Ich bin in London, habe soeben eine sehr turbulente WoA-Show hinter mich gebracht.
Viele gute Kommentare über unsere Strategie und Richtung! Selbst die Leute, die gekommen
waren, um "für QNX zu kämpfen", schienen bei der Heimkehr davon überzeugt zu sein, daß wir
auf dem angemessenen Weg seien. Ich werde mich an den Fragen versuchen, die ich beantworten kann:
Warum wurde Linux für das OS ausgewählt?
RLF: Der ausschlaggebende Faktor war die Notwendigkeit für uns, Software-Entwickler, Geräte-
treiber und hervorragende Unterstützung für die zugrundeliegende Hardware für unser Basis-
OS zu gewinnen. Während wir mit einer großen Vielzahl von Partnern und potentiellen Partnern
in der Industrie sprachen, erhielten wir eine gerade mal lauwarme Reaktion auf QNX, das von
allen als proprietäres RTOS angesehen wurde. Gleichzeitig hörten wir immer wieder, das
Firmen sich Linux als einzige gangbare Alternative zu Windows anschlossen. Wir hatten einige
Sorgen mit Linux, um die wir uns kümmern mußten, aber in den vergangenen paar Monaten wurde
jedes Problem, das auftauchte, beseitigt, und wir trafen die Entscheidung, dem Linux-Weg zu
folgen. Bitte versteht, daß das Basis-OS nur ein kleiner Teil der gesamten Amiga-Lösung ist,
und wir sind der Meinung, daß Linux uns die beste Basis für unseren Aufbau gibt, während es
uns Zugang zu hunderten von Firmen und hunderttausenden von Entwicklern gibt, die zu dieser
Basis beitragen können.
Einige Leute (nennen wir keine Namen :)) sind ziemlich zurückhaltend gegenüber Linux, da
sie der Meinung sind, es könne die Amiga-Gemeinschaft "spalten". Was sagen Sie zu diesen
Leuten?
RLF: Nun, wir tun unser Bestes, um eine neue Amiga-Plattform zu definieren, die viele neue User
und Partner anzieht, und eine Chance auf wirtschaftlichen Erfolg hat. Wir entschieden, daß
eine Plattform, die auf einem "commodity chip" und einem proprietären Betriebssystem
aufbaut, nicht erfolgreich sein würde. Wir hoffen ganz klar darauf, daß viele User und
Entwickler mit uns zusammenarbeiten, um eine aufregende neue Zukunft zu definieren -- ich
denke, daß jene, die diese Zukunft nicht wollen, sich "abspalten" werden, wie Sie es formu-
lieren, aber ich denke, daß eine "splinter" Plattform am Markt nicht erfolgreich sein wird.
Nichtsdestotrotz können wir die Leute nicht zwingen, sich uns anzuschließen. Alles, was wir
tun können, ist, die bestmögliche Strategie und die besten Produkte herauszubringen, und
hoffen, daß genug Leute die Produkte kaufen um das Geschäft erfolgreich zu machen. Jenen,
die mit unserer Richtung nicht einverstanden sind, wünschen wir alles Gute.
Es sieht auch so aus, als ob der Technology Brief, den Sie veröffentlicht haben, von einigen
Amiga-Software-Entwicklern auseinandergenommen wurde (nennen wir keine Namen... nun, ok,
jemand bei Vaporware). Was haben Sie diesen zu sagen?
RLF: Ich habe vor langer Zeit gelernt daß, wann immer man etwas mit Substanz von sich gibt, man
kritisiert werden wird. Wenn es mein Ziel wäre, jeden in der Welt glücklich zu machen, würde
ich niemals etwas tun oder sagen. Im Tech Brief haben wir einen Überblick über das Amiga OE
und den Amiga MCC gegeben, auf immer noch ziemlich hoher Ebene; aber sehr viel mehr, als man
üblicherweise von einem neuen Produkt so lange vor seiner Auslieferung zu sehen bekommt.
Das taten wir, weil wir wußten, was die Amiga-Gemeinschaft im Laufe der Jahre durchgemacht
hatte, und weil wir uns verpflichtet fühlten, so offen wie möglich zur Gemeinschaft zur sein.
Auf der anderen Seite gibt es Schlüsselaspekte unserer Strategie, die wir einfach noch nicht
teilen können, die aber sehr, sehr aufregend sind. Im Hinblick auf spezielle technische
Fragen sind wir für konstruktive Kritik dankbar. In den meisten Fällen sind die Probleme,
die vorgebracht wurden, von uns bereits bearbeitet worden, oder Kompromisse, die wir ein-
gehen mußten, um tatsächlich ein echtes Produkt entwickeln zu können. In einigen wenigen
Fällen wurden gültige, neue Sorgen vorgebracht, an denen wir arbeiten -- wir danken der
Gemeinschaft für den Input.
Was ist Ihre Lieblingsfarbe? (Ich mache Spaß, Sie müssen nicht antworten, wenn Sie nicht
wollen.)
RLF: Himmelblau :)
Wenn der neue Amiga mit seinem Linux OS veröffentlicht wird, ist es nicht wahrscheinlich
daß verschiedene PC-Softwareentwickler, wie z.B. Netscape, dann Teile ihrer Produkte
relativ schnell auf die neue Maschine portieren können?
RLF: Nun, das ist die Hoffnung! Tatsächlich sollte es uns möglich sein, *jede* Standard-Linux-
Anwendung zu benutzen, und es gibt eine Vielzahl von Entwicklern, die sich jetzt Linux
verpflichten. Zusätzlich hoffen wir, einige sehr aufregende neue Anwendungen zur
AmigaObjects-Architektur hinzuziehen, aber wir wollen auch Standardanwendungen für unsere
Kunden verfügbar haben.
Offensichtlich wird das neue OS eine gewaltige Verbesserung des aktuellen sein, aber wird
es Ähnlichkeiten haben, wie eine RAM Disk, eine Art ARexx-Skriptsprache, Assigns, AmigaDOS-
ähnliche Kommandos?
RLF: Wie Sie wissen, führt Allan Havemose, unser Vizepräsident Engineering, die AmigaOS-Organi-
sation. Er arbeitet hart daran, die "Amiganess" des AmigaOS auf die neue Amiga-Architektur
zu übertragen. Welche Funktionen des AmigaOS genau übertragen werden, befindet sich noch in
Entwicklung, aber ich kann Ihnen versichern, daß das Ziel ein echtes Amiga-System ist, das
zufällig auf niedriger Ebene Linux-Teile als Unterbau hat, im Gegensatz zu der einfachen
"Linux Box", über die manche Leute spekuliert haben.
Was ist Ihr liebstes Amiga-Spiel aller Zeiten?
RLF: Es tut mir leid, ich spiele nicht.
Was können Amiga-Entwickler in der Gemeinde schon jetzt tun, um sich auf das Kommende
vorzubereiten?
RLF: Besorgen Sie sich Linux, um ein Verständnis für die OS-Grundlagen zu gewinnen. Bringen Sie
sich in Java auf den aktuellen Stand, was die primäre Programmiersprache für die Entwicklung
mit AmigaObjects sein wird. Wenn Sie mit 3D-Rendering zu tun haben, üben Sie sich in OpenGL
und Java 3D. Wir werden ein Amiga-Entwicklerprogramm innerhalb der nächsten 60-90 Tage in Gang
bringen, inklusive frühem Zugang zu Entwicklerplattformen und frühen Releases der AmigaObjects.
Können Sie mir mehr über 'Classic Amiga Emulation' sagen?
RLF: Das Ziel ist es, eine Emulationsumgebung zu haben, die die meisten existierenden Amiga-Binaries
verarbeitet. Wie mit jeder Emulationsumgebung gibt es einem Punkt von "diminishing returns", wenn
man versucht, mehr und mehr obskure Funktionen zu emulieren. Wenn die neuen Produkte veröffentlicht
werden, werden wir eine Analyse weröffentlichen, was genau im Emulationsmodus laufen wird und was
nicht.
Die Hardware-Spezifikationen scheinen sehr eindrucksvoll zu sein, aber ein wenig skizzenhaft im
Hinblick auf Prozessoren. Fühlen Sie sich danach, mir zu sagen, was der Prozessor sein wird?
Na los, ich werde auch Ihr Freund sein :)
RLF: Kaufen Sie mir ein Bier, und wir sehen mal! Im Ernst, wir sind unter Non-Disclosure mit unserem
CPU-Partner, und können nichts offiziell ankündigen, bevor diese nicht bereit zu Ankündigungen
sind. Ich kann sagen, daß wir sehr, sehr aufgeregt über den Prozessor unserer Wahl sind.
Schließlich, die Preisvorstellungen. Ich habe Gerüchteweise den unglaublichen Preis von USD 499
gehört, ist das wahr? Uns, wieviel für die Low und die High Spec-Maschine?
RLF: Wir haben noch nicht wirklich über Preisvorstellungen spekuliert, und deshalb habe ich keine
Ahnung, woher die Summe von USD 499 kam. Mit dem, was im vollständigen MCC ist, wäre das ziemlich
fantastisch, aber ich will im Moment noch nicht über den Endpreis spekulieren. Wir werden Preise
ankündigen, wenn wir die Produkte einführen. (ps)
[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999
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AMIGA findet in verschiedenen Medien immer mehr Beachtung
Heiko Krappmann schreibt:
In der aktuellen Ausgabe der PC-Praxis
ist ein Artikel bezüglich dem
AmigaOS 3.5 erschienen. Angaben zu technischen Details sowie
Erscheinungsmonat wurden hier Publik gemacht. Auch wurde kurz der
Amiga MCC erwähnt. Nachtrag: Heiko hat sich vertan, es war die
vorletzte Ausgabe.
Auch in der aktuellen Ausgabe der PC-Joker wurde ein kleiner Artikel
über unseren Amiga gebracht, der ungefähr so lautet: "Wußten Sie schon,
daß Amiga einen neuen Computer mit Linux herausbringen will, dieser
soll noch diese Jahr in Erscheinung treten."
Bei Giga hatte damals Michael Labiner geäußert, daß man evtl. auf
den Amiga wechseln würde, gäbe es richtig viel Games, die ein Heft
füllen würden, sei es kein Problem. Das Video ist bei der PC-Joker
erhältlich Ausgabe 7/99 Mpeg -Format. Auch Outen sich immer mehr
"Promis" als Amiga-Fans wie z.B bei Giga, Oliver Kahn.
In einem Interview lies er verlauten, daß er einen Amiga hatte,
den er vermisst :-).
Rudi Rager schreibt:
In der August-Ausgabe des P.M.-Magazins wird unser Amiga im Rahmen eines
Raytraycing-Specials gleich zweimal erwähnt:
Zitat: "Oberland Computer bietet das in Deutschland entwickelte Programm
monzoom 3d, ursprünglich für den legendären Amiga-Computer entwickelt, nun
für Windows an." Weiter unten im Text heißt es dann: "Eines der
Traum-Programme für Profis, Cinema 4D von Maxon Computer ursprünglich
ebenfalls für Amiga entwickelt, gibt es nun auch als Einsteiger-Version."
Der Artikel ist ab Seite 88 zu finden, der Amiga wird auf Seite 90 erwähnt.
Zumindest ich freue mich über solche Kleinigkeiten tierisch :-).
Dirk Baeyens fand folgenden
Artikel von ZDNet.com:
Gateway to bring back Amiga.
Robert Wimmer fand den Artikel in Deutsch bei ZDNet.de:
Gateway reanimiert Amiga.
Weitere Artikel finden Sie auf der Linux-Sonderseite, auf
der wir alle interessanten Artikel zum Thema AmigaNG/Linux/QNX in chronologischer
Reihenfolge zusammengefaßt haben (Wall Street Journal, ZDNet.com, ZDNet.de,
FutureZone, Computerwoche u.a.).
(ps)
[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999
|
Liebe Ellen,
auf diesem außergewöhnlichen Wege wünsche ich Dir alles Gute zum Geburtstag :-)
Viel Spaß bei Eurer außergalaktischen Feier!
(ps)
[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999
Aminet [New Uploads]
|
Aminet Uploads vom 12.08.1999
VowaData.lha biz/dbase 109K+Datafile (V1.32) for VorwahlenGuiV1.52
zapp_12.lha comm/bbs 80K+ZAPP user archive for ZeusBBS Access
zeus_upd_1_2.lha comm/bbs 1.9M+ZeusBBS 1.1 to 1.2 Update Pack - Require
FreqAtt_2.0.lha comm/fido 19K+File Request & Attach Utility.
TeaBot.lha comm/irc 39K+Feature packed IRC BOT addon for AmIRC !
ClipWatch.lha comm/misc 73K+Tool to call Clip/WIT remote surveillanc
WebDesign.lha comm/www 324K+Html editor with external editor support
WebDesignNoLib.lha comm/www 209K+Html editor with external editor support
SCX.IfN.099.lha demo/aga 586K+Infestation 0099/SCOOPEX - EUSKAL'99 -
SCX.IfN.100.lha demo/aga 635K+Infestation 0100/SCOOPEX - ASSEMBLLY'99
xtm-dust4k.lha demo/intro 5K+4k intro Dust (final) - 1st at Euskal'99
xtm-gap4k.lha demo/intro 4K+4k intro GAP - 1st at the Assembly'99
obligement16.lha demo/mag 752K+Obligement #16 - Famous FRENCH fanzine !
Bump.lha dev/misc 20K+Automatic version generator, fully confi
fbackng.lha disk/bakup 41K+FBackNG - Daily backup/mirror program.
mi2k.lha docs/anno 2K+Motorola Inside K2 kyselylomake / in fin
chtm0699.lha docs/lists 112K+CoNnEcTiOnS: June 1999 - UK BBS Scene Ma
CHTM0799.lha docs/lists 86K+CoNnEcTiOnS: July 1999 - UK BBS Scene Ma
CHTM0899.lha docs/lists 83K+CoNnEcTiOnS: August 1999 - UK BBS Scene
CNCT0399.lha docs/lists 56K+CoNnEcTiOnS: March 1999 - UK BBS Scene M
CNCT0499.lha docs/lists 106K+CoNnEcTiOnS: April 1999 - UK BBS Scene M
CNCT0599.lha docs/lists 70K+CoNnEcTiOnS: May 1999 - UK BBS Scene Mag
cnct0699.lha docs/lists 79K+CoNnEcTiOnS: June 1999 - UK BBS Scene Ma
CNCT0899.lha docs/lists 44K+CoNnEcTiOnS: August 1999 - UK BBS Scene
sharks.lha game/actio 211K+Action-diving
MaP_huelsi.lha game/data 1.1M+New cardset for MarryAmPic
Roulette_99.lha game/misc 579K+Very accurate French Roulette game V1.3
muimine_norsk.lha game/think 8K+Norsk catalog for MUIMine
ProM1.lha mus/midi 407K+Midi Editor for Korg M1/M1R (MUI)
t3djaeger.mpg pix/3dani 852K+(ALN) Tornado 3D`s MotionBlur in Action!
Eagle.jpg pix/fauna 60K+Great picture of a Bald Eagle
Salmon.jpg pix/fauna 111K+Amazing picture of a jumping Salmon
JustComm.lha util/cli 5K+A small utility to justify filenotes
XPKatana.lha util/pack 104K+XPK (un)packer with complete GUI, ARexx (ps)
[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
12.Aug.1999
Fun Time World
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Urban, nun ist es amtlich :-)
Rüdiger Engel hat es in seinem WoA-Bericht ja schon verraten, aber nun
gibt auch clickBOOM die Gewinner
offiziell bekannt, und wen finden wir da als besten Zocker wieder?
Unseren "Mr. Aminet" Urban Müller höchstpersönlich. Urban
gewann clickBOOM Spiele auf Lebenszeit, inklusive aller
veröffentlichten und zukünftigen Titel. Süffisant fügt clickBOOM hinzu,
daß nun jeder wisse, was Urban macht, wenn das Aminet mal wieder down
ist, oder die neue CD spät dran ist ;-).
Weitere Gewinner sind Jamie Sheralt, der den MicroniK Infinitiv-Tower
mit Phase5 CV64/3D gewann, Luke Stowe und Daniel Platt. Herzlichen
Glückwunsch.
(ps)
[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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11.Aug.1999
Czech Amiga News
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Amimaniacs: Interview mit Dirk Harlaar von H & P
Interview mit Dirk Harlaar von H&P.
(ps)
[Meldung: 11. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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11.Aug.1999
Crystal Interactive Software
|
Neue Website von Crystal Interactive Software online
Selbst bei vollaufgezogenem Browser-Screen von 1024 x 768 muß man im mittleren Frame
noch horizontal und vertikal scrollen. Da kann der Webmaster sicher noch
einiges verbessern ;-).
(ps)
[Meldung: 11. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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11.Aug.1999
ZDNet
|
Die Sonnenfinsternis: Bilder aus Deutschland
ZDNet hat ein Fotoalbum von den Jahrhundertereignis eingerichtet.
(ps)
[Meldung: 11. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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11.Aug.1999
Herbert Markart per eMail
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FutureZone: Neuer Grafikchip walzt Konkurrenz nieder
Ist schon interessant, wieviele neue Grafikchipsätze am Horizont auftauchen.
(ps)
[Meldung: 11. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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11.Aug.1999
Thomas Steiding per eMail
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Starfighter - D`Yammen`s Reign
Thomas Steiding schreibt:
Starfighter ist ein an Wing Commander angelehntes Spiel, das einen
ECS oder AGA Amiga mit 2 MByte Chip und 4 MByte Fast Ram und OS 2.x oder
besser benötigt.
Starfighter Features sind:
- 110 Missionen aus denen Sie wählen können
- Freie Wahl des Gameplays: Training, Arcade Modus, Einzel Mission oder
komplette Kampagne
- Gesprochene Missionsbriefings und Soundtrack
- Komplett in Lightwave 5.5 gerenderte Animationssequenzen, die die Story
erzählen
- Wählen Sie aus 8 Kampffliegern ihren Favoriten
- Interaktives Radio
- Wählen Sie, auf welcher Seite Sie kämpfen möchten:
- Spielen Sie die "guten Jungs" (Confeds) und besiegen Sie Gyan.
- Spielen Sie die "bösen Jungs" (DYammen) und vernichten die Konföderation
- Die Option "Full Campaign" läßt Sie an der Saga um "D`Yammen" teilnehmen.
- Die 3D Sequenzen sind Ihrer Rechnerkonfiguration anpassbar.
- Pure Weltraum Kombat Action
Das Spiel kostet DM 59.- £ 19.99 Euro 30,00 und kann jetzt direkt bei
Epic Marketing geordert werden:
UK Einwohner wählen bitte 01793 432176 oder schicken E-Mails
an: epicmarketing@dialin.net,
snail mail: Epic-BSS House, Area 50, Cheney Manor Trad. Est, Swindon, Wilts.
Deutschsprachige Interessenten wenden sich an Epic Germany: Tel. 07071/400492
oder mailen an:
order@epic-marketing.de.
Snail Mail: Epic Marketing, Hirschauer Strasse 9, 72070 Tübingen
(ps)
[Meldung: 11. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Erik Zühlke per eMail
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Bericht in der IT-sales week
Erik Zühlke schreibt:
In der aktuellen Ausgabe der IT-sales week wurde
über den AMIGA NG, auf der ersten Seite (links unten),
berichtet. Abgebildet ist der uns (bereits) bekannte AMIGA MCC und
es wurde über seine LINUX-Zukunft berichtet.
Man kann sagen, was man will, aber in der Presse ist AMIGA
zur Zeit wirklich präsent :-).
(ps)
[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Nico Barbat per eMail
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Scenet ist umgezogen
Nico Barbat schreibt:
Scenet, die weltweit größte eMail- und Hotlinks-Sammlung der Szene,
ist umgezogen. Die neue URL lautet "http://www.scenet.de" ... (Titellink).
Nico Barbat, Lars Sobiraj
(ps)
[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Torsten Dudai per eMail
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Neue Karikatur: Silicon Valley, vor 30 Jahren... :-)
Diesmal das Trio aus der Computerbranche in den Kinderschuhen ....

"Wenn ich erwachsen bin, werde ich Obstzüchter!"
"Wenn ich erwachsen bin, werde ich Vize-Präsident eines großen PC-Verkäufers, dann baue ich eine schwache Firma wieder auf und leite eine große Computer-Revolution ein!"
"Ich werde die ganze Welt beherrschen!!! Dann muss jeder zu mir aufschauen!!"
Von links nach rechts: Steve Jobs (CEO Apple), Jim Collas (President AMIGA), Bill Gates (CEO Microsoft)
(ps)
[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
10.Aug.1999
Kai Mache per eMail
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Amiga Zentrum Thüringen: Guru-Meditation Bericht
Auch das Amiga Zentrum Thüringen e.V. war Gast auf der Guru-Meditation
des Amiga Club Bautzen e.V.
Unter "http://www.azt-ev.de/" (Titellink) sind einige Bilder und
Eindrücke vom Treffen zu finden. Einfach den Link "Geschichte"
auf der Startseite anwählen und dann nach der GURU-Meditation in Göda sehen.
(ps)
[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Paul Nolan
|
Neues Update für Photogenics Version 4.1 Release 57
Das alte Update-Programm machte Probleme bei wirklich alten Versionen von
Photogenics 4.0. Das neue Update ist nun online. Download:
Update57.lha.
(ps)
[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Amiga Universe
|
Amiga Universe: Fleecy's Column
Martin Baute hat die Kolumne von Fleecy Moss ins Deutsche übersetzt.
Martin, ich habe zum Lesen ja schon ziemlich lange gebraucht, wie lange
hast Du an dieser Übersetzung gearbeitet? Super :-).
Die Fleecy Moss Kolumne
In den letzten Wochen habe ich eine Sumpf von eMails erhalten; manche sagten
'Fleecy, Du bist ein böser und verdreht verbitterter Ex-Angestellter, der nur
will, daß Amiga versagt', andere sagten 'Fleecy, Du bist richtig, AInc ist
böse und verdreht', und eine ungewöhnlich große Zahl an 'Hey, komm und
betrachte mich und meine Schwester in ungewöhnlichen Nacktposen mit Früchten'.
Wenn ich die Fruchtmails ignoriere, scheint die Amiga-Gemeinschaft so
aufgeregt zu sein wie ein Jugend-Fußballteam auf einer Supermodel-Convention.
Natürlich ist das kaum verwunderlich. Es ist einige Jahre her, seit Commodore
pleite ging; wir mußten zusehen, wie wir in vielen Bereichen von unseren
Nemesis-Plattformen überholt wurden; und wir haben immer noch keine neuen
Maschinen. Wirf das in einen Topf mit den neuesten Ankündigungen von AInc über
Strategien, Technologie-Papieren und Richtungen, und wir haben alle Zutaten
für die Mutter aller Hexengebräue.
Bevor ich meinen Analystenhut aufsetze, gibt es ein Thema, daß ich ein für
alle Mal zur Ruhe betten möchte. Tatsächlich ist das unmöglich, da die
Amiga-Gemeinschaft nicht an Ruhe glaubt, nur an lange Nickerchen, aber ich
werde trotzdem mein Bestes versuchen.
Ja, ich war ein Angestellter von Amiga Inc. Es war mein Traumjob, und ich war
sehr glücklich, wie beinahe jeder Mensch mit Boing im Blut gewesen wäre: In
der Lage zu sein, der Gemeinschaft im Zentrum des Amiga-Universums zu dienen.
Im Laufe des Jahres, das ich daran Teil hatte, machten große Erwartungen Platz
für große Frustrationen, für alle von uns, als klar wurde, daß Gateway
Schwierigkeiten hatte, mit dem kleinen aber sehr lautstarken Fisch umzugehen,
den man sich in den Teich gesetzt hatte. Wie so viele Male zuvor konnten Bill,
Allan und ich das Potential erkennen, aber andere nicht. Unglücklicherweise
waren die, die es nicht konnten, jene, die die Macht über unser Schicksal
hatten.
Dabei spreche ich nicht über Jeff Schindler. Viel wurde über den "Haß" gesagt,
den ich für Jeff empfinden soll, und daß dieser meine Entscheidungen in vielen
Bereichen beeinflußt hätte. Ich kann dem nur entgegnen, daß ich ein größerer
Mensch bin als das, und daß ich nicht dahin gekommen wäre, wo ich heute bin,
wenn ich solche persönlichen Gefühle meine professionelle und technische
Urteilskraft beeinflussen würden.
Ich möchte auch sagen, daß ich Jeff nicht hasse. Er ist ein netter Kerl, der
sich in einem heißen Stuhl wiederfand, den anscheinend niemand irgendwohin
gehen lassen wollte. Als Verantwortlicher war er natürlich das Ziel unserer
Frustrationen und Wut. Allan, Bill und ich schoben ihn voran, und Gateway
stellte eine massive Steinmauer in den Weg. Das Ergebnis war, daß er gegen
diese Mauer gequetscht wurde. Tatsächlich habe ich in der Zwischenzeit
entdeckt, daß er einen andauernden Kampf geführt hat, Amiga Inc gegen jene
Stimmen am Leben zu halten, die Amiga schließen wollten. Mein Fehler war, mich
mit einer dieser Stimmen anzulegen, woraufhin mein Vertrag nicht verlängert
wurde. Ja, ich war am Boden zerstört, und ich bin sicher (da ich ein Mensch
bin), daß ich in bestimmten Momenten in nicht sehr angenehmer Weise gegen Jeff
gewettert habe. Die Zeit heilt jedoch, und die Stärke des Traums, der der
Amiga ist, steigt wieder zum wichtigsten Grund, Teil der Gemeinschaft zu sein.
Ich sage nicht, daß Jeff keine falschen Entscheidungen getroffen hat, genauso
wie ich niemals sagen würde, daß ich keine falschen Entscheidungen getroffen
habe. Es war nur eine unglückliche Periode für alle Beteiligten, sowohl
innerhalb als auch außerhalb der erbärmlichen Büros, die sie uns in Sioux City
gegeben hatten.
Die Situation änderte sich, als Jim Collas von der Steinmauer, die Gateway
war, herunterblickte und etwas sah, daß so beladen mit Potential war, daß es
ein Verbrechen gewesen wäre, es einfach siechen und sterben zu lassen. Er hat
eine Menge aufgegeben, die Sicherheit, die Position, das Geld, das Gateway
bietet, weil er sehr fest daran glaubt. Er hat Abschied von der Sicherheit von
Gateway genommen, für das Potential des Amiga. Dafür gebührt ihm Applaus.
Der Amiga ist in einer sehr viel besseren Position als er war, als Ergebnis
seiner Aktionen.
Nun, da das ausgeräumt ist, kann ich zurückkehren zu der Diskussion Amiga Inc
ist toll / Mist. Hoffentlich wird das oben gesagte die Leute davon abhalten,
irgendetwas anderes zu sehen als die sinnvolle Argumentation und Analyse, die
ich präsentieren möchte. Wenn nicht, dann gibt es für Dich offensichtlich
keine Hoffnung mehr, und ich werde die Schwester/Frucht-eMails an Dich
forwarden, da Du offensichtlich sowieso anders bist.
DER KLASSISCHE AMIGA IST TOT.
Ach, komm schon, Fleecy!!! Du hast all das weiter oben gesagt. Wir haben
angefangen zu glauben, Du seist nicht der Floh der Katze des Teufels, und dann
sagst Du das. Schick mir einfach die Fruchtmails, und ich gehe.
Na gut, aber für jene mit einer Aufmerksamkeitsspanne, die länger ist als der
Berufungsprozeß eines Lynch-Mobs, laßt mich fortfahren.
DER KLASSISCHE AMIGA IST TOT.
Viele von uns wußten dies schon lange. Andere haben es vermutet, aber gehofft,
es wäre nicht wahr. Andere glauben immer noch, es sei nicht wahr. Eine andere
Gruppe sieht die NG-Maschinen als die natürliche Fortsetzung des Classic. Wir
haben alle unsere Gründe und Überzeugungen für unsere individuellen
Standpunkte, und diese werden sich wahrscheinlich nicht ändern. Zu
akzeptieren, daß der Classic Amiga tot ist, erlaubt mir allerdings, einiges
abzuschließen, und die Zukunft sehr viel deutlicher zu sehen.
Von jenen ausgehend, mit denen ich gesprochen habe, und von den Mails, die ich
gelesen habe, ist die Position des Classic sehr wichtig. Immerhin hat er uns
zusammengebracht, wir haben damit gearbeitet, und er hat uns jetzt viele Jahre
begleitet. Wie nun einmal der Gang dieser Dinge ist, erschien er größer als er
war, nahm beinahe eine eigene Existenz an, und als Resultat sehen wir ihn
inzwischen als zentral für unsere Identität als Gemeinschaft an.
Der Classic war eine Revolution. Daran besteht kein Zweifel. Zu seiner Zeit
und an seinem Ort platzte er aus dem Nichts in die Szenerie, und hat wirklich
eine Fackel in den dunklen Himmel geschickt, eine Fackel, der viele von uns
nachgegangen sind, und seither folgen. Allerdings ist es dieses "seither", das
die Revolution verrät. In ihrer grundlegenden Natur müssen Revolutionen sich
ständig selbst neu einführen, oder sie werden alt und abgestanden. Die
Entities werden schlußendlich unwichtig, und die Gläubigen dieser Entitäten
trennen sich von den Entitäten; das Lebensblut der Revolution, die Prinzipien,
die essenziellen Elemente, der "Geist" der Revolution.
Dieser Tage wird viel über den "Geist" des Amiga gesprochen. Darin liegt immer
eine Gefahr, denn Worte und Prinzipien werden zu Fahnen, besessen von denen
mit Hintergedanken, geschwenkt von jenen in Angst und Ignoranz, gefolgt von
jenen, die nicht in der Lage oder bereit sind, ihre eigenen Gedanken zu
kennen. Von diesen Leuten kommen die aggressiven Tiraden, Obszönitäten,
Morddrohungen, das IRC-Chaos der WoA. Dumme, dumme Dinge.
Jeder von uns wurde vom Amiga angezogen, weil er bestimmte Funktionen bot;
weil er spezielle Prinzipien verkörperte, und weil er uns zu existieren
erlaubte, wie wir existieren wollten. Am Ende ist es das, was wichtig war, was
immer noch wichtig ist; und das ist, wie zukünftige Pläne, Produkte und
Angebote diskutiert werden müssen. Nur auf diesem Weg ehren wir wirklich das
Erbe, das Andenken des Classic Amiga.
Viele werden Amiga Inc. folgen, weil Sie immer den Besitzer mit der
Technologie gleichsetzen. Andere werden dem "Geist" des Amiga folgen, wohin
auch immer sie dieser führt, aber verlieren dabei den Kontakt mit dem Namen
"Amiga". In allem, was ich sehe, von den Ra Ra Rick-Typen bis zum Kult des
Amigadoom, gibt es Zeichen einer zerbrechenden Gemeinde, vielleicht für immer.
Mehr als alles andere zeigt mir dies, daß der klassische Amiga endgültig tot
ist.
An der Wurzel dieses Bruchs ist die wachsende Erkenntnis, daß das Ende
wirklich gekommen ist. Viele sind einfach zu Tode erschöpft, eine anscheinend
verlorene Schlacht zu kämpfen. Krank, für überteuerte Produkte zu bezahlen.
Krank, ihr eigenes Geld in Produktentwicklung für ärmliche Verkaufszahlen zu
investieren. Krank, weit vom Mainstream abgedrängt zu werden, langsam aber
sicher zurückfallend. Wir haben in den letzten Jahren mit der Hoffnung gelebt,
aber Hoffnung ist nicht mehr genug. Der Classic Amiga lebte zu einer Zeit, die
jetzt Vergangenheit ist. Zeit, weiterzugehen, die Gegenwart zu akzeptieren und
das Beste daraus zu machen.
Meine Überzeugung war es immer, daß die existierende Amiga-Gemeinde gewachsen
und das geworden ist, was sie ist, eben aufgrund des Classic Amiga. Die
Gemeinschaft in solcher Aufregung, und einem möglichen Auseinanderbrechen zu
sehen, darin sehe ich ihr Ende, und in diesem Ende sehe ich das Ende des
Classic Amiga... und vielleicht ist es am Besten so. Wenn wir einen
Schlußstrich ziehen, sichern wir dem Classic Amiga seinen Status als Legende.
So viele Filme, die legendär hätten sein sollen, wurden durch miese
Neuverfilmung auf miese Neuverfilmun ruiniert, die gemacht wurden, um den
ererbten Erfolg des ersten Films zu ernten. Wir sollten uns alle
zusammenraufen, unsere Differenzen beiseite legen, und eine gewaltige Welle
für den Classic abhalten. Ihn gen Westen zu schicken, mit all der übrigen
Magie, in einer wahrhaft angemessenen Zeremonie. Für mich muß dies entweder
als Gemeinschaft geschehen, oder von jedem Einzelnen an den eigenen Keyboards.
Das ist wichtig, denn was immer die Zukunft bringt, es ist nicht die
Vergangenheit, und viele beanspruchen das Erbe, den Namen, und die Kraft der
Classic-Gemeinschaft. Die Zukunft sollte auf ihren eigenen zwei Füßen stehen
oder fallen, nicht auf den Schultern eines großen Vorgängers.
...und dann wachen wir am Tag danach auf.
Die Classic Amiga-Gemeinschaft gibt es nicht mehr, abgesehen von jenen, die
ihre Classic-Maschinen immer noch benutzen. Eine Entscheidung muß getroffen
werden? Für viele ist es eine einfache Wahl. Folgt dem Besitzer des Namen
Amiga. Für andere ist es das verfolgen des mystischen "Geistes" des Amiga.
Eine dritte Wahl ist, beim Classic Amiga zu bleiben, zuzusehen wie er sich
entwickelt, wie andere alte Plattformen, die überlebt haben.
Für mich ist die Wahl eine etwas andere. Ich folge nicht Namen, Fahnen,
Prominenten, Besitzern oder Ikonen. Mich treiben Prinzipien. Der Classic Amiga
verkörperte viele meiner Prinzipien, sprach viele meiner Bedürfnisse an. Wenn
ich Amiga Inc. folgen sollte, tue ich das nicht, weil sie eine Box mit dem
Namen Amiga bauen, sondern weil sie eine Box bauen, die weiterhin meine
Prinzipien verkörpert, meine Bedürfnisse anspricht; und ich bin sicher, Jim
Collas würde es nicht anders wollen.
Dadurch finden sich Besitzer eines Classic Amiga in einer einzigartigen, und
sehr fremdartigen Positionen. Wir scheinen 2 Seiten zu haben, die aus unseren
Herzen sprechen. Ich habe meine Meinungen, meine Informationen über die
Amiga/QNX-"Situation", aber ich werde diese nicht teilen. Auf diese Wellen
wurde schon genug Öl gegossen. Was auch immer geschieht, das Maß für jede
Entscheidung muß die Zukunft sein, Skalen wie Technologie, Markt, Erfolg,
Anpassung, Wirtschaftlichkeit, Langlebigkeit. Wir kommen aus einer sehr
auszehrenden Periode, einem langen Krieg, den viele von uns fast religiös
geführt haben. Wir wollen uns nicht in zwei Jahren gegenseitig bekämpfen.
Weisheit muß uns jetzt führen, wenn wir überhaupt eine Zukunft haben wollen.
Amiga Inc. hat uns einen Techical Brief gezeigt, verbunden mit einigen
Visions-Statements, einigen groben Ideen, Hinweisen auf große Partner. Jim
Collas spricht davon, eine neue Revolution im Geiste des Amiga aufzubauen. Wie
ich oben gesagt habe, kann man daraus alles lesen, was man möchte. Revolution
und "Amiga" sind die universellen Variablen, die jede Person nach eigenen
Überzeugungen und Plänen mit Werten belegt. Wie es über dem Tempel des Orakels
von Delphi sagte, "Wisse selbst".
Wenn ich all dies betrachte, sehe ich einen Kein_PC (TM). Eine
Hardware-Definition von existierender und kommender Hardware und
Softwaretechnologien, die entweder den Großteil, alles, oder ein wenig mehr
als die PCs bringen wird, die in derselben Zeitspanne verfügbar sein werden.
Wenn es Erfolg hat, wird die Revolution in meinen Augen darin bestehen, eine
echte Konkurenz zu Wintel zu bilden, und vielleicht nicht so sehr zu Intel als
zu MS selbst. Was wir zuvor gehört haben ist, daß das Amiga Operating
Evironment hardwareunabhängig sein wird (was wiederum die Frage aufwirft,
warum man sich die Mühe gibt, eine Chip-Firma um einen Chip zu umwerben, den
jede andere Computerfirma auch benutzen können wird), also ist vielleicht auch
eine x86-Version in Zukunft möglich.
Wenn eine Plattform realisiert werden kann, die die gleiche Breite und Tiefe
von Anwendungen aufbringen kann wie die Wintel-Plattform, wäre das mit
Sicherheit eine Revolution. Geschickterweise hat Amiga Inc. seinen Hut in den
Ring mit dem einzigen OS geworfen, das im Moment irgendwelche Opposition zu
dieser Dominanz bietet, nämlich Linux. Eine Plattform zu bauen, die es Linux
erlaubt, simpel von den Massen benutzt zu werden, wäre tatsächlich eine
weitere Revolution (aber selbst hier gibt es Gefahren, nämlich das andere das
Gleiche versuchen, die anhaltenden Gerüchte daß ein freieres MS genausoviel
Mühe in die Unterstützung von Linux wie sein eigenes OS stecken könnte, und
die Frage des Open Source, und wie Amiga Inc. den Geist der Linux-Gemeinde
ehren wird).
In meinem Buch ist die Frage des technischen Vergleichs mit QNX ein "non
starter". Ich sehe den Marketing-Faktor, das Problem des Schwungs, das
Kontrollproblem, aber niemand wird mich überzeugen, daß Linux im technischen
Vergleich besser ist als QNX. Das soll nicht heißen, daß AInc Linux nicht bis
zu einem Punkt ändern oder verbessern kann, an dem es besser als QNX ist, aber
QNX wird in der Zwischenzeit nicht herumsitzen; und wenn sie es verändern,
werden diese Änderungen in den Linux-Teich zurückfließen, und wenn ja, heißt
das nicht, das andere diese Änderungen ebenfalls verwenden können? Die
Verbindung von Torvalds mit Transmeta legt einen wahrscheinlicheren Grund für
diesen Umstieg nahe, aber wenn dieser Umstieg gerade erst angekündigt wurde,
wie lange war Transmeta, wenn es wirklich Transmeta ist, die CPU der Wahl?
Wollen wir wirklich eine Plattform, die an einen einzigen Prozessor gebunden
ist, und dann auch noch einen VLIW-Prozessor? Und noch einmal, was ist mit
Hardwareunabhängigkeit?
AmigaObjects soll ein möglicher Kandidat für die neue Revolution sein. Was
wissen wir? Man wirbt Leute mit Java und CORBA-Erfahrung an. Wir hören
Hinweise auf Jini, "pervasive networking" und all die anderen Modewörter der
Revolution der verteilten Objekte und Convergence. Wir können spekulieren, daß
man ein abstraktes Objektmodell baut, vielleicht eine Consumer-Version der
Enterprise Java Beans auf einem nano ORB (da die Enterprise-Versionen viel zu
groß und unhandlich sind), die in einer hardwareunabhängigen
Ausführungsumgebung laufen. Wenn es richtig gemacht wird, ist all das eine
gute Idee. Wird es jedoch eine Revolution? Nun, wir wissen, daß MS seine
eigenen Produkte so schnell wie möglich auf DCOM umstellt (deren Distributed
Common Object Model Architektur), mit Gerüchten, daß es das zugrundeliegende
OS über eine dünne Zwischenschicht anspricht, was ein Laufen auf
POSIX-Betriebssystemen ebenso erlauben würde wie auf der Win32 API. Wir wissen
von der HAVi-Architektur für verteilte Objekte in der Consumer-Elektronik, wir
wissen von Teilen von Carl Sassenrath's REBOL-Projekt, und wir wissen von
Apples kommenden NextObjects und Sprockets. Wenn AmigaObjects eine Revolution
beginnen wollen, müssen sie das in der bereits überfüllten Welt der
Verteilte-Objekte-Architekturen tun. Wie ich jedoch schon gesagt habe, bevor
wir nicht mehr wissen, gibt es wenig sonst, worüber wir nachdenken können.
Auf der Hardware-Seite finden wir uns endlich in der PC-Tretmühle wieder. Nie
wieder sich für Jahre auf einen Chipsatz verlassen, sondern willkommen in der
Welt der ständigen Upgrades. Keine schlechte Sache, aber etwas, das wir bisher
nicht kannten. ATI wurde als Grafik-Partner gewählt. Einer der großen vier,
zusammen mit NVidia, 3DFx, und Matrox, und üblicherweise mit dem schlechtesten
Ruf. Das muß nicht für die Zukunft zutreffen, aber ATI ist berüchtigt für
Verspätungen, übertriebene Specs und für die kürzeste Zeit an der Spitze. Ein
weiterer Punkt ist, daß Apple ein strategischer Partner von ATI ist; der iMac
wird von den neuesten ATI-Grafikchips betrieben. Trotzdem, mit AGP-Slots und
einer Objekt/API-Schicht ist das kein besonderes Problem. Das Wort Revolution
kann hier jedoch nicht gefunden werden, sofern es nicht ATI beisteuert.
Der fabulöse MMC ist ein anderes Ding. Bevor wir nicht mehr Details wissen,
können wir auch hier nicht spekulieren. (In meiner kommenden Sheepdog-Kolumne
für Amazing Amiga werde ich etwas mehr Informationen über die Vorgänge bei
Transmeta "von der Quelle" präsentieren, und dazu eine Übersicht über VLIW -
interessanter Stoff, selbst wenn die Wahl nicht auf Transmeta fällt.) Eine
blitzschnelle CPU ist etwas, was alle Classic-Amiga-User wollen, aber sie
wissen auch, daß eine schnelle CPU mit einem Blindgänger-OS eine
Blindgänger-Plattform ist. Gerüchte weisen auf Transmeta und MIPS. Transmeta
beschäftigt sich angeblich mit VLIW, wofür es eine gleich große Anzahl von
Befürwortern und Gegnern gibt. Ein Chip, der Befehlssätze "on the fly"
wechseln kann. Fragen, die sich stellen, sind: Wie schnell ist er im Vergleich
mit einem Chip, der den Befehlssatz native fährt; wer sonst wird diesen Chip
verkaufen; was sonst wird auf diesem Chip laufen; und wird er wirklich einen
Hardware-Boost für ein Linux-basierendes OS/OE bieten, und wenn, was ist die
Wahrheit hinter der Hardwareunabhängigkeit hinter dem NGAmiga OE? Das Wort
Revolution könnte hier gefunden werden, aber es gibt viele andere Firmen,
Equator, Phillips, Sun, NEC, und die Sony/Toshiba-Allianz, die alle im
gleichen Gebiet arbeiten. Wir werden abwarten müssen.
Der DC und die ATX-Motherboards sind eine gute Idee. Ein einzelnes,
integriertes und nicht wirklich aufrüstbares Produkt, daß einen Grundlevel
annehmbarer Leistung für einen guten Preis im Low/Medium End bringt, und ein
hervorragend aufrüstbares ATX-Motherboard für die High-End/Freaks, um je nach
Gusto angepaßt zu werden. Sega hat bereits gezeigt, was mit
Motherboard-Integration erreicht werden kann, indem sie einen USD 2000
High-End PC in eine Spielkonsole packten und ihn für USD 199 verkauften.
(Nebenbei, die Vorverkäufe des Dreamcast zum 2. August belaufen sich auf
200.000 in den USA, Sega hat ein inoffizielles Ziel von 300.000 bei
Veröffentlichung (9. September), und mit den jetzt auftauchenden Demokonsolen
muß man den Qualitätssprung gesehen haben, um ihn zu glauben.) Es ist leicht
möglich, daß zum Beginn des nächsten Jahres 700.000 bis eine Million Konsolen
in den USA verkauft werden.
Es ist weise von Amiga, diesem Pfad zu folgen. Ist es eine Revolution? Nicht
wirklich. Die gebotenen Funktionen, Multiport USB, Firewire, eingebautes
Netzwerk sind kurz davor, auf den meisten PCs und Apples Standard zu werden;
und die Spielkonsolen der nächsten Generation werden ähnliche Spezifikationen
bieten. Es ist etwas, das von einem Produkt verlangt wird, das den Markt der
nächsten Generation betreten will, aber es ist keine Revolution.
Also haben wir technisch Keinen_PC (TM), ein Produkt, das sich hoffentlich
ohne Mühe gegen die Bestie PC behaupten kann. Allerdings ist Technologie, wie
wir alle aus bitterer Erfahrung wissen, nicht genug, um den Krieg zu gewinnen.
Die größeren, und vieleicht die entscheidenden Kämpfe für Amiga Inc. liegen
darin, Kunden, Softwareentwickler, Consumer-Electronic-Firmen, Hardwarefirmen
und die Presse davon zu überzeugen, daß diese Plattform konkurenzfähig ist,
sich selbst erhalten und Fortschritte machen kann. Eine Plattform braucht
Freaks, die sie unterstützen, aber noch wichtiger sind ihre normalen Meiers
und Schmitz, wenn sie in den Massenmarkt einbrechen und ein fruchtbares
Universum erschaffen soll, das kommerzielle Investitionen und Entwicklungen
anziehen soll. Der Verkauf des NG Amiga mag weit wichtiger sein als das Design
und der Aufbau. Linux gibt ihnen eine Vorsprung bei den Freaks, aber es gibt
viele andere Firmen, die hinter diesen her sind, und die Meiers und Schmitz
kümmern sich nicht darum, was unter der Haube ist, solange es läuft. Seltsam
genug, wie ich in meinem letzten Artikel erläuterte, könnte gerade dies der
Platz sein, an dem die größte Revolution stattfindet, nicht das Operating
Environment als Technologie sondern im Operating Environment jedes einzelnen
Menschen, mit dem endlich das Versprechen der Digitalen
Informations-Revolution eingehalten wird.
Seltsamerweise bin ich von Namen wie Corel oder Adobe nicht beeindruckt, oder
wer auch immer Unterstützung für Amiga zusagt. Bestenfalls geben mir diese die
Produkte, die ich bereits auf einer Plattform habe. Vielleicht ein Vorteil
beim Kauf eines NG-Amiga, aber kein überzeugender Grund. Bestenfalls fügen sie
einige AmigaObjectsFunktionen hinzu; schlimmstenfalls werden sie einfach ihre
Linux-Versionen Cross-Compilen. Was ich sehen möchte, sind exklusive Produkte,
und vielleicht ist es naiv, denn Entwickler gehen da hin, wo das Geld ist. Da
Inhalt die Währung wird, die durch den Cyberspace fließt, die sturerweise
Plattform und Prozessor ignoriert, könnte die Frage sein, kümmert es überhaupt
irgendjemand im Massenmarkt? Die betäubende Stille aus dem Projekt X-Lager
legt nache, daß die Antwort lautet: ÜBERHAUPT NICHT.
Ich wäre beeindruckter zu hören, daß Amiga Inc. mit Cloanto, oder Clickboom,
oder Phase 5, oder Paul Nolan, oder A.C.T., oder World Foundry alliieren
würde. Tatsächlich machte mich ein Posting vor ein paar Wochen in csam
betrübt, in dem es hieß: "Hurra, wir spielen jetzt mit den großen Namen, wir
bekommen richtige Anwendungen." Tolle Unterstützung der Gemeinschaft, und ich
hoffe daß AInc jenen, die dem Classic beistanden, zumindest eine helfende Hand
reicht, so daß sie eine Chance haben, in der NG-Welt zu überleben und zu
gedeihen.
In Zusammenfassung des Angebots von Amiga Inc. sehe ich viel Potential, nicht
für eine revolutionäre Technologie-Plattform, sondern für eine revolutionäre
kulturelle Plattform; nicht nur darin, wie sie die digitale Revolution dem
normalen Menschen näher bringt, sondern auch darin, eine wirkliche Alternative
zum Microsoft-Angebot zu bieten. Allerdings sage ich Potential, denn MS
unternehmen einige Dinge, die ebenfalls revolutionär sein mögen (NT ist
bereits zu groß - wie kommen wir davon los - hey, laßt uns alle unsere
Anwendungen und Dienste auf DCOM aufsetzen und diesem ein POSIX-Interface
geben), und Apple sollte auch nicht ausgezählt werden, und wir sollten einen
genauen Blick auf die Sony/Toshiba-Allianz haben.
Aber was ist mit der anderen Seite, dem überraschenden Herausforderer in der
anderen Ecke. QNX hat sich dem Kampf gestellt, und hat bereits einen
Verbündeten in der Gemeinschaft, Phase5, die unterstützende Hardware
versprechen. Die Fanatiker haben bereits reagiert, über die A\Box geschimpft,
daß die Amiga-Unterstützung fallengelassen würde, und ähnliche Dinge, manche
gültig, manche nicht, aber genauso wie ich Amiga Inc. anspreche, spreche ich
auch Phase5 an - zeigt mir das Produkt.
Viele weigern sich, QNX anzusehen, manche sagen, sie seien gemeine, böse Leute
weil sie versuchen, sich in die Amiga-Gemeinschaft zu drängen. Wie ich
allerdings weiter oben schon ausgeführt habe, ist der Classic Amiga tot, die
Classic Amiga-Gemeinschaft sucht nach einer Zukunft, und das bedeutet auch
QNX, Be oder jeden anderen, der ein Produkt zu bieten hat, das die Definition
einer nächsten Computerplattform erfüllt, die jeder für sich selbst aufstellt.
Leute, die sich weigern, andere Optionen als Amiga in Erwägung zu ziehen, sind
offensichtlich mehr an Aufschriften als an Inhalten interessiert, und Rufe
nach "wir sollten ihnen einfach vertrauen" sind für Kinder und Mitläufer. Wenn
wir Zeit und Geld in eine neue Plattform investieren, muß sie mehr leisten,
als einfach einen Namen zu tragen, der uns etwas bedeutet; sie muß leisten,
und in dieser Arena ist die Saison offen.
In den letzten Monaten habe ich mich mit der QNX-Architektur sehr vertraut
gemacht, wie einige aus der Amiga-Welt. Persönlich finde ich sie sehr
beeindruckend. Ein monolithisches System wie UNIX in kleine Teile zu zerlegen,
die durch Messaging miteinander verbunden werden, ist sehr clever. Jeder, der
die Diskettendemo heruntergeladen hat, kann nicht anders als beeindruckt sein.
Es ist wirklich offensichtlich, warum dies Amiga Inc's erste Wahl war.
Im Hinblick auf die Technologie können wir von der Architektur, der Kraft,
Geschwindigkeit und Flexibilität beeindruckt sein. Der Look and Feel ist sehr
"Amiga", und wir fühlen uns automatisch wohl, was zumindest meine Definition
von Eleganz durch Einfachheit erfüllt. Allerdings liegen Welten zwischen einem
PLC ansteuernden RTOS und einem Kunden-OS. Es erfordert 2D- und
3D-Unterstützung, Spitzenklassen-Audio, ein sehr viel ausgefeilteres und
einzigartiges Interface, Multimedia-Unterstützung, intuitive Installation und
Deinstallation, eine universelle Skripting-Sprache, bevor es ein ernsthafter
Mitbewerber wird. Natürlich gab es Hinweise, daß es genau das war, was QNX für
Amiga Inc. gemacht hat, deshalb mögen wir schon bald Ankündigungen hören, die
einige oder alle diese Lücken schließen. Für mich ist QNX im Moment eine
Rennmaschine, die in einen Kleinwagen geschraubt wurde. Das Chassis, die
Steuerung, die Bequemlichkeit muß noch eingebaut werden.
Auf der Hardware-Seite laufen sie auf einigen Plattformen. Die Allianz mit
Phase5 mag eine PPC-Lösung hervorbringen, aber QNX muß, wie im Rest dieses
Szenarios auch, mehr als nur Technologie bringen, um ein überzeugendes
Argument zu liefern. Sie müssen Partner überzeugen, zusammenzuarbeitet, und
nicht nur in der Amiga-Gemeinschaft, sondern quer über den Platz. Sie können
mit ihrem OS die Grundlage legen, aber eine Hardware Reference Group ist
notwendig, eine unabhängige Gruppe von all jenen, die Hardware für die neue
Plattform bauen wollen, um alle Produktsparten abzudecken, und um die Sorte
von Unabhängigkeit zu bieten, die in der Wintel-Welt fehlt.
Schlimmer noch, sie müssen Entwickler überzeugen, daß diese Plattform Zukunft
hat, daß sie wachsen und einen Markt errichten wird, der groß genug ist, um
ökonomisch zu sein, und in den zu investieren sich lohnt. Nur einen Teil der
gegenwärtigen Amiga-Gemeinschaft zu übernehmen ist nicht genug. Mir ist klar,
daß man startegische Partner hat, darunter einige sehr große, die viel
Erfahrung mit ihren Produkten haben, und Entwickler, etwas, was Amiga Inc
selbst im Moment noch zu scheuen scheint, und dies mag ihnen Sympathien und
Anhänger bringen. Immer noch haben wir jedoch einfach zu wenige Informationen.
Ich sprach von einer dritten Wahl, der des momentanen Classic Amiga, der
weitermacht. Wir haben ein von Amiga Inc. gesponsorted OS 3.5 upgrade für
August versprochen bekommen, und der Boxer wird vielleicht endlich Tageslicht
sehen. Existierende Entwickler müssen sich immer noch ihren Lebensunterhalt
verdienen, und werden dies vielleicht noch einige Zeit auf dem Classic Amiga
tun. Trotzdem, solange nicht die Lizenz zur Entwicklung des Classic voll
gegeben ist, werden kommerzielle Entwickler fortfahren, auf neue, lukrativere
Plattformen umzusteigen, und der Classic Amiga wird letzten Endes genau das
werden -ein Klassiker. Mehr ein Hobby als eine echte Plattform, von
Enthusiasten am Leben gehalten, bis am Ende die Chips aufhören zu arbeiten.
Emulatoren mögen den Geist über den Körper hinaus leben lassen, aber ohne jede
echte Entwicklung sieht die Zukunft dieses Weges finster aus.
Um zu einer Art Fazit zu kommen, die lange Wartezeit scheint vorüber. Amiga
Inc. haben eine fesselnde Strategie angekündigt, eine Plattform zu entwickeln,
die - wenn vielleicht auch nicht revolutionär -ein passendes Vehikel für die
Nicht-Wintel-Horden zu bieten, und die vielleicht genug bekannte Lieder pfeift
um echte industrielle Unterstützung um sich zu scharen, von der Art, die
benötigt wird, um eine Plattform in nennenswerten Stückzahlen am Leben zu
halten. QNX baut mittlerweile ein neues Auto um ihre Rennmaschine herum, und
scheinen zu einer Menge Leute sowohl innerhalb als auch außerhalb der
Gemeinschaft zu reden. Das neulich angekündigte QNX Webpad sieht QNX auf
leicht einer Million oder mehr Produkte, und mag vielen beweisen, daß sie in
der Verbrauchswelt überleben können. Objekt-Modelle gibt es reichlich, und QNX
unterstützt bereits Java, hat ORBs, hat Partner, die HAVi-Systeme bauen, und
spricht mit Rebol Inc.
Zu meiner person, ich bin wieder allein, interessiert an beiden Vorstößen
genauso wie am vielversprechenden Sony/Toshiba-Monster, daß im Hintergrund
lauert. Amiga Inc. muß ganz klar sowohl an der eigenen Publizität als auch an
deren Produkten arbeiten. Sie müssen verstehen, daß die Gemeinschaft jeden
Buchstaben jeder Presseerklärung oder Kommunikees gierig verschlingt. Sagt uns
entweder die Wahrheit oder sagt gar nichts; aber keine weiteren Visionen,
keine weiteren Hinweise - von jetzt an bitte solide Fakten, und wenn Ihr uns
ein Datum sagt, rechnet damit, beim Wort genommen zu werden.
Von QNX erwarten wir mehr Details über die fehlenden Stücke in Eurem Produkt
und Eurer Strategie.
Von beiden erwarten Entwickler Informationen, Toolkits und Boxen. Eine
Plattform ohne Produkt zu starten ist wie ein Fahrad ohne Sattel - ein Schmerz
im A...
Wie ich mich entscheiden werde? Muß es eine Entscheidung geben? Wer weiß? Am
Ende ist nur eine Sache sicher. Es gibt keine neuen Produkte, und solange das
so bleibt, gehen wir nirgendwohin.
Und jetzt, wo sind diese Frucht-URLs... (ps)
[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Andreas Weyrauch per eMail
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AMIGA bieten neue Jobs an
AMIGA bieten neue Jobs an.
(ps)
[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Czech Amiga News
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YAM Wunschliste
YAM Wunschliste.
(ps)
[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Jens Schönfeld per eMail
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Name für neue serielle Schnittstelle gesucht
Jens Schönfeld hat eine neue serielle high-speed Schnittstelle für den Amiga
1200 und den Uhreport des Buddha Flash entwickelt. Dafür wird ein Name gesucht.
Es gibt auch etwas zu gewinnen :-). Lesen Sie die kompletten Details in Jens' Mail:
To: PETRA.STRUCK@ONLINE-CLUB.DE
Subject: Name für neue serielle Schnittstelle
Date: Mon, 10 Aug 99 14:59:14 GMT
From: SYSOP@NOSTLGIC.OCHE.DE (Jens Schoenfeld)
Ich habe eine neue serielle high-speed Schnittstelle für den Amiga 1200 und
den Uhrenport des Buddha Flash entwickelt. Sie ist superflach (paßt
praktisch mit allen anderen A1200-Erweiterungen, inclusive der BVision),
und geht nicht den mechanischen Weg, den andere Uhrenport-Erweiterungen
gehen. Am besten zeigt das das folgende Bild.
Die Karte bietet genau eine serielle Highspeed-Schnittstelle (bis
460KBaud). Die 16 Byte Fifo reduzieren die Interrupt-Belastung des
Prozessors auf ein Minimum. Die Software stammt aus der Feder von Harald
Frank, dem Autor der Hypercom-Treiber. Damit ist höchste Kompatibilität und
Fehlerfreiheit garantiert, weil die Hypercom seit fast drei Jahren ständig
verbessert wurde.
Mit 59,- DM Verkaufspreis (unverbindliche Preisempfehlung incl. MWST) ist
die Karte mit Abstand die preiswerteste auf dem Markt. Sowohl in
Verarbeitungsqualität, Hard- und Softwarekompatibilität scheue ich keinen
direkten Vergleich mit dem Wettbewerb.
Mein Problem ist nur, daß ich mich nicht so recht für einen Namen
entscheiden kann; Ich möchte Deine Seite nutzen, um Namensvorschläge zu
sammeln. Wer einen Vorschlag hat, der schreibt einfach an:
namescout@nostlgic.oche.de
Ab nächsten Freitag (20. August) lassen wir dann die Besucher Deiner Seite
unter den vier besten Vorschlägen wählen.
Um der Kreativität mal ein bißchen auf die Sprünge zu helfen, hier mal die
Namen, die ich mir bisher ausgedacht habe:
Transwarp communicator (ist bisher mein persönlicher Favorit)
Hurricomm
Galacticom
Unter allen Vorschlägen verlose ich einen Buddha Flash "Gold edition" IDE
Controller mit der neue Schnittstellenkarte. Alternativ (für die Leute
ohne Zorro-Steckplätze) ersetze ich den Buddha durch einen IDE-fix express.
Aber:
Die Namensvorschläge sollten schon irgendwie sinnvoll sein. Ich gebe zu daß
die Namen meiner Produkte bisher (besonders Buddha und Catweasel) nicht
sehr viel mit dem Produkt zu tun hatten, und das muß der neue Name auch
nicht. Aber: Namen wie "serial Blaster", "Ultracom" oder sonstige
Einfallslosigkeiten nehmen gar nicht erst an der Verlosung teil. Ich glaube
aber kaum, daß wirklich schlechte Vorschläge kommen werden, schließlich
besteht die Amiga-Community aus Leuten, die auch computermäßig keine grauen
Mäuse sein möchten. Ich freue mich schon auf die Mails!
ciao,
Jens Schönfeld (ps)
[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Sinan Gürkan per eMail
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Amigart: Umfrage AmigaNG GFX Chipset
Welcher Grafikchip sollte im AmigaNG verwendet werden?
Mögliche Antworten: 3D Labs, 3dfx, ATI, Bitboys Glaze 3D, Custom Chipset,
Anderer industrielles Chipset, nVidia, keine Idee. Bisherige
Ergebnisse
der Umfrage.
(ps)
[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Aminet [New Uploads]
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Aminet Uploads vom 10.08.1999
Football.lha biz/dbase 235K+*NEW* Version 2.32 - Control your own le
FootballUpdate.lha biz/dbase 130K+Update for Football 2.3x to 2.4
hpglowicons.lha biz/haage 213K+GlowIcons for Haage&Partner programmes
fwml9907.lha biz/swood 14K+Messages about FW during July 1999
HydraBBS.lha comm/bbs 2.2M+HydraBBS, Fantastic new BBS System (V1.0
HydraBBSu7.lha comm/bbs 274K+HydraBBS. Update V1.06 to V1.07
HydraBBSu8.lha comm/bbs 62K+HydraBBS. Update V1.07 to V1.08
AmScript.lha comm/irc 18K+AmScript v0.9 AmIRC Addon Script with u
iris.lha comm/mail 286K+Email client (SMTP/POP3) V1.10
IrisUpdate.lha comm/mail 43K+Update Iris V1.9 to V1.10
YAM20_HU.lha comm/mail 23K+Unofficial hungarian YAM2.0 translation
atomic2_0_4.lha comm/misc 15K+Amiga Worldwide Atomic Clock Synchronize
calcaminet.lha comm/misc 2K+Calculate aminet index files
Cibils305.lha comm/misc 136K+MUI Amateur Radio utility v3.05
MiraWIZ_ger.lha comm/misc 2K+German Catalog for MiraWizarc 1.0
FTransAPIv1.1.lha comm/net 174K+Internet's Translator Client API v1.1
TimeLord.lha comm/net 192K+OS timeclock resync tool (version 3.00)
2b_YAM2NN_src.lha comm/news 99K+Source codes of YAM2NN and YAM2NNConfig
nc_update.lha comm/news 92K+Offline Newsreader Version 1.13 (MUI)
newscoaster.lha comm/news 239K+Offline Newsreader Version 1.13 (MUI)
MiamiAO.lha comm/tcp 19K+Automatic reconnect after reset or crash
MiamiStartStop.lha comm/tcp 72K+2.60 Miami Controller/Full Online Detail
NetInfo_HU.lha comm/tcp 3K+Unofficial hungarian catalog for NetInfo
TLU-Amitech.lha demo/aga 1.2M+Amitech by Tulou
TLU-Amputate.lha demo/aga 587K+Amputate by Tulou
TLU-Blue.lha demo/aga 1.1M+A demo by Tulou
TLU-Howtokill.lha demo/aga 132K+How to kill a PC-fjortis by Tulou
TLU-Life.lha demo/aga 1.6M+Life? by Tulou
TLU-Omnipotent.lha demo/aga 656K+Omnipotent by Tulou
TLU-Pardone.lha demo/aga 899K+Pardone by Tulou
TLU-Sala.lha demo/aga 835K+Sala by Tulou
TLU-Size.lha demo/aga 481K+Size by Tulou
TLU-TakeABath2.lha demo/aga 2.0M+Take a bath with Tulou 2 by Tulou
TLU-WasteOfSpa.lha demo/aga 419K+Waste fo Space Tulou 2 by Tulou
TLU-WasteOfTim.lha demo/aga 454K+Waste of Time by Tulou
wpz-frozen18.lha demo/aga 665K+Frozen Pack#18 - Assembly Party Edition
MWI-SDV19.lha demo/mag 1.1M+SAVE DA VINYL #19 - packmag by Madwizard
jrm-aosv.lha demo/sound 67K+DA JoRMaS: l ota sit vakavasti (Assem
PPC680x0Final.lha dev/asm 73K+Use your PPC as the ultimate 68k! Final
BlitzLstJUL99.lha dev/basic 563K+Messages Posted To The Blitz List July 9
IdentifyDevBas.lha dev/basic 7K+Using Identify library from Basic
ADOSLib.lha dev/c 16K+Additional DOS Lib for vbcc
amiga-c-jul99.lha dev/c 96K+Postings to Amiga-C mailing list in July
ged6indent.lha dev/c 7K+Indent C source code in GoldEd6
MEMLib.lha dev/c 71K+Port of MEM.Lib for vbcc
MMULib.lha dev/c 26K+Vbcc stubs linklib for mmu.library
PMM.lha dev/c 1.5M+Project-Make-Manager (PMM) for vbcc
REQUESTLib.lha dev/c 153K+Requester Lib for vbcc
STRINGLib.lha dev/c 81K+Many stringfunctions (linklib for vbcc)
SUPRALib.lha dev/c 106K+Port of SUPRA linklib for vbcc
ava-0.2.5.lha dev/cross 354K+Atmel AVR cross-assembler
avra-0.4_bin.lha dev/cross 22K+Atmel AVR cross-assembler (binary)
avra-0.4_src.lha dev/cross 43K+Atmel AVR cross-assembler (source)
unhex.lha dev/cross 4K+Intel Hex to binary converter
CDmusic.lha disk/cdrom 50K+Index and Titles to use with Audio CD pl
PlextorControl.lha disk/cdrom 18K+Sets PLEXTOR CD drive parameters v1.10
XFSSpeedUp.lha disk/misc 4K+Speed up XFS with ZIP disks (Patch)
2b_RecvrRDB_sr.lha disk/salv 16K+Helps to recover deleted RDB - source
amiuserlist.lha docs/lists 23K+German Amiga User List V3.51
Aakt0899HTML.lha docs/mags 406K+AMIGA aktuell - German infotainment maga
3DWorldArc0799.lha docs/misc 114K+Archive of the 3D World ML for 07/99
yolt.lha game/2play 1K+README:Where to get latest JamesBond fro
AmonopolyV17.lha game/board 332K+The classic game, International version
wbwort_v3_0.lha game/board 195K+Multi-language scrabble clone, (new user
FreeCell150.lha game/data 8K+Solutions for FreeCell 101 to 150 by D.H
FreeCell200.lha game/data 1K+Solutions for FreeCell 151 to 200 by D.H
CFME.lha game/patch 519K+Cannon Fodder Map Editor V1.90/1.01
pab3d1_0.lha game/patch 52K+(1.0) A Patch for Alien Breed 3D.
WHDSuspCargo.lha game/patch 22K+HD Installer for Suspicious Cargo
CyberPiPView.lha gfx/board 7K+Videolayer picture viewer (1.7a)
JPEG-Box.lha gfx/conv 211K+JPEG generator for WWW graphics V4.14 (6
pdhfic.lha gfx/conv 63K+Datatypes to Spectrum SCR/TAP/ZX82/TZX/b
PNG-Box.lha gfx/conv 225K+PNG generator for WWW graphics V4.14 (68
VE-shadow.lha gfx/edit 5K+Visual Eng. - Shadow v3.32
VE-signature.lha gfx/edit 3K+Visual Eng. - Signature v1.03
VE-Tutorial1.lha gfx/edit 142K+Visual Eng. - Tutorial 1
VE-Tutorial2.lha gfx/edit 111K+Visual Eng. - Tutorial 2
VE-Tutorial3.lha gfx/edit 68K+Visual Eng. - Tutorial 3
VE-Tutorial4.lha gfx/edit 37K+Visual Eng. - Tutorial 4
VE-Tutorial5.lha gfx/edit 83K+Visual Eng. - Tutorial 5
VE-Tutorial6.lha gfx/edit 51K+Visual Eng. - Tutorial 6
VE-Tutorial7.lha gfx/edit 110K+Visual Eng. - Tutorial 7
VE-Tutorial8.lha gfx/edit 102K+Visual Eng. - Tutorial 8
VLRecNG.lha gfx/misc 420K+V3.2: The VLab rec. and grabbing soft! R
Spitfire.lha hard/drivr 278K+A Palm Desktop for the Amiga!
Mac-Unsea10.lha misc/emu 27K+Dearchives Mac SEA
imdbDiff990730.lha misc/imdb 1.9M+Diffs for the Internet MovieDatabase
SOU_arthouse.lha mods/med 223K+OctaMED module by Ullrich - classic hous
SOU_birthday.lha mods/med 40K+OctaMED module by Ullrich - traditional
SOU_flight2j.lha mods/med 110K+OctaMED module by Ullrich - dreamy
SOU_fnkflute.lha mods/med 96K+OctaMED module by Ullrich - groovy pop t
SOU_graviton.lha mods/med 381K+OctaMED module by Ullrich - ambient/pop
SOU_hnt4blue.lha mods/med 119K+OctaMED module by Ullrich - smooth house
SOU_loader.lha mods/med 99K+OctaMED module by Ullrich - Dr. Awesome
SOU_ls2chill.lha mods/med 353K+OctaMED module by Ullrich - wild rave
SOU_rundfunk.lha mods/med 237K+OctaMED module by Ullrich - pop/funk
SOU_snapdgrv.lha mods/med 178K+OctaMED module by Ullrich - jazz/hip-hop
SOU_sunset.lha mods/med 80K+OctaMED module by Ullrich - slow, dreamy
SOU_Visuals98.lha mods/med 154K+OctaMED module by Ullrich - DI remix
candyworld.mpg mods/mpg 1.9M+New mix from a canceled Amiga Pacman clo
SH-Kill.mpg mods/mpg 911K+Industrial Music by MONDY
autotempo1_1.lha mus/edit 8K+Adjust sample pitch to fit tempo in Octa
stanley2_0.lha mus/edit 24K+Cut up samples easily in OctaMED
NSM_stin.lha mus/misc 5K+Nice editing plug-in for Octamed.
NSM_tnw042.lha mus/misc 58K+Tracknameswindow plug-in for Octamed.
ChuckVsTux.jpg pix/art 59K+Chuck killing Tux [800x600x24]
WSBoot.lha pix/boot 366K+Simulates a complete Windows98 bootup
Col-Drawer2.lha pix/icon 1.1M+64 color drawers
MCSlovenian.lha pix/mwb 26K+Slovenian set of icons for MagicCountry
heinz_oliver.lha pix/nicon 1.6M+Heinz & Oliver GlowIcons
Amitux.lha pix/trace 283K+Pinguin with Boingballs (Tornado3D)
DS9_Defind1.jpg pix/trace 97K+DS9 & USS-DEFIND
USS-Defiant2.jpg pix/trace 105K+USS-DEFIANT and a Spacestation
prtman39.lha text/print 164K+Printmanager for AmigaOS3 (39.27)
appxtrakt.lha util/arc 26K+Little tool to extract Lha & Lzx files;
AHelp1_3.lha util/cdity 86K+The ultimate HELP: manager v1.3
GatewayTools.lha util/cli 840K+Various tools for use in CLI
StarDate.lha util/cli 106K+StarDate-Clock (CLI) for free use
VersCheck.lha util/cli 389K+Check your libs,MUI,devs,dtypes,classes,
AmigaFileViewe.lha util/dir 93K+File viewer very similar to Windows Expl
GatewayLibrary.lha util/libs 94K+Shared Library with many functions
AmiMirror.lha util/misc 339K+Amiga Mirror/Backup/UnDelete System. v.2
NameDay.lha util/misc 64K+Displays namedays based on system date.
ReqAttack.lha util/misc 490K+V1.0 Cool new requester improver (animat
CyberClock.lha util/time 19K+Digital clock w/ changeable digits
vht-vc21.lha util/virus 548K+VirusChecker II v2.1 (Brain v2.18)
vht-vc21update.lha util/virus 153K+VirusChecker II v2.1 update (Brain v2.18
vhtvb219.lha util/virus 19K+Version 2.19 of Virus_Checker II brainfi
VirusExecutor.lha util/virus 44K+VirusExecutor v1.82a
UpBR.lha util/wb 101K+Portugues-BRASIL v1.5 upgrade kit for Am (ps)
[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
10.Aug.1999
REBOL
|
Rebol Version 2.1.1 verfügbar
Rebol ist mittlerweile für 33 Plattformen verfügbar.
(ps)
[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
10.Aug.1999
Czech Amiga News
|
Operation: Counterstrike gestrichen
Da Sadeness, der Vertrieb des Realtime-Strategie-Spiels Operation: Conterstrike
nicht mehr existiert, wurde das Spiel gestrichen.
Blue Black Solution wird das Spiel trotzdem weiterentwickeln und unter dem
Namen SIBERIAN SUN veröffentlichen. Viele Routinen von OC wurden verbessert
und neue Features sind hinzugekommen.
(ps)
[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
09.Aug.1999
Prelusion
|
Prelusion sucht Betatester
Prelusion sucht Betatester
für das Adventure-Spiel Gilbert Goodmate (PC-Version).
(ps)
[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
09.Aug.1999
Future Zone
|
Linux Death Match im Hacker-Camp
Linux Death Match im Hacker-Camp.
(ps)
[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
09.Aug.1999
Andreas Kleinert
|
ak-Datatypes Version 44.44 vom 18.07.99
Download: akPNG-dt.lha,
akTIFF-dt.lha und
akJFIF-dt.lha sowie
akNAIL-dt.lha (44.2).
(ps)
[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
09.Aug.1999
Felix Schwarz per eMail
|
VLRec NG 3.2 ist da
Felix Schwarz schreibt:
Mit VLRec NG 3.2 kommt bereits nach einem Monat nach der ersten Release von
VLRec NG ein kleines, großes Update. Zum ersten Mal ist es nun mit der VLab
möglich, auf einfache Weise Filme in Farbe aufzunehmen und als MPEG oder IFF-
Animation zu speichern. NTSC wird nun auch korrekt unterstützt. Weiterhin wurden
zahlreiche Verbesserungsvorschläge berücksichtigt und das "Workflow" gesteigert.
Download schon jetzt von http://www.innovative-web.de/ (Titellink)
und dann natürlich ab morgen oder übermorgen auch aus dem Aminet.
(ps)
[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
09.Aug.1999
Andreas Kuessner per eMail
|
Wildfire Mailingliste
Andreas Kuessner schreibt:
Eine englische Wildfire Mailing Liste wurde eingerichtet.
Unter der Adresse http://www.egroups.com/list/wildfire3d/ (Titellink)
kann man joinen.
(ps)
[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
09.Aug.1999
Neil Bullock per eMail
|
Trogladite Software suchen nach weiteren Mitarbeitern
Neil Bullock schreibt:
Trogladite Software suchen nach weiteren Mitarbeitern.
- 2 2D Grafiker - Benötigt zur Erstellung zweidimensionaler Grafiken und Anwendungen.
- 1 3D Grafiker - Wir haben bereits zwei. Üblicherweise hatten wir 3, aber einer ist
ohne Abschied gegangen, also brauchen wir einen Neuen.
- 1 2D Icon- und Sprite-Designer - Benötigt zum Design attraktiver MWB UND NewIcons/GlowIcons für unsere
Produkte.
- 2 AmigaGuide Dokumentationsautoren - Um Dokumentationen zu unseren Produkten zu erstellen, basierend auf
von uns ausgegebenen Texten. Von Ihnen werden auch andere Dinge als
Dokumentationserstellung erwartet werden.
- So viele ständige Betatester wie wir finden können - Um unsere Produkte zu testen..
- 2 HTML Experten - Zur Verwendung bei neuen Projekten, evtl. auch Online-Dokumentation.
- Entwickler - Jede Programmiersprache! Sie haben eine Idee zu einem Produkt, Sie haben
den Rest von Trogladite Software zur Verfügung, Ihnen zu helfen.
- 1 Admin-Assistent - Benötigt zur Hilfe bei Userkontakt und -befragung.
- Kreative! - Nur um uns Ideen zu geben, was wir entwickeln sollen!
- Musiker - Um Musik für unsere Spiele etc. zu komponieren. Ausschließlich MED und
Tracker-Formate.
Wenn Sie sich bewerben wollen, senden Sie eine eMail an
join@trogsoft.freeserve.co.uk,
sagen Sie mir, welchen Posten Sie wollen, und ich kontaktiere Sie
innerhalb von zwei Tagen.
(ps)
[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Aug.1999
Andreas R. Kleinert per eMail
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Wartungsarbeiten/Nichterreichbarkeit
Andreas R. Kleinert schreibt:
Um - Wortlaut des Providers - auch in Zukunft mehr Leistung und höheren
Ausfallschutz bieten zu können, wird unser Webserver heute nacht umgerüstet.
Hierbei muß mit Einschränkungen in der Verfügbarkeit der Domain
gerechnet werden.
www.ar-kleinert.de ist für WWW- und FTP-Zugriff in der Nacht vom 9. auf den
10. August 1999 ab 0:00h sowie am 10. August von 14:00h bis 14:30h ganz oder
teilweise nicht erreichbar. Ich bitte um Verständnis!
(ps)
[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Aug.1999
Uwe Maltner per eMail
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Talkline: Mittwoch 11.08.1999 kostenlos surfen
Uwe Maltner schreibt:
Am Mittwoch (dem Sonnenfinsternis Tag) kann bei talknet
kostenlos von 00.00-24.00 Uhr gesurft werden.
Die Anlage erhält ein ISDN "Miami-Einstellungs-Script" zum einloggen.
Mit meiner GVP-I/O -Karte und meinem US-Sportser AT
klappte die Verbindung auf Anhieb mit 64.000 ... Hier noch die Daten:
Einwahl Nr: 01050 019251
Benutzer: sonne
Kennwort: gratis
proxy: http://www.tli.de/proxy.pac
DNS: 195.252.128.53
Vermutlich wird der Ansturm recht groß, keine Ahnung, ob wirklich
Chancen bestehen, da durchzukommen, aber versuchen Sie Ihr Glück :-).
(ps)
[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Aug.1999
Herbert Markart per eMail
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FutureZone: Linux-Party in Wien
Herbert Markart schreibt:
In Wien findet am 27.08.99 die erste Linux Installation-Party statt.
Wer seinen Rechner mitbringt bekommt Linux gratis installiert.
Weitere Links zum Thema: Anmeldung und
hier die Karte,
wie man hinkommt.
(ps)
[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Aug.1999
Thomas Steiding per eMail
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Presseerklärung von Epic Marketing
Pagan Games und
Epic Marketing geben ihre
Zusammenarbeit bekannt:
From: ThomasSteiding epic@swol.de
To: Petra Struck petra.struck@online-club.de
Date: Mon, 09 Aug 1999 10:10:38 +0100
Subject: Preseerklärung
Press Release
Pagan Games and Epic Marketing are happy to announce a long term cooperation.
This cooperation means that Epic Marketing will publish all Pagan Games
developed in the next couple of years.
Says Vince Pike of Epic: "This will
be a strong cooperation where both partners can concentrate on what they
are doing best: Pagan Games can concentrate on delivering top quality
games and Epic on the Marketing aspect. We look at this as a very strong
partnership which will deliver high quality products to the Amiga community."
Jason Hayman of Pagan Games, one of the co-founders of the Pagan Group adds:
"Our relationship with Epic allows us a stable and supported base for future
development of all Pagan Gamesin the next 3 years. We see this as a long term
deal with Epic with a very promising future for us both. We are the largest
development group on the Amiga with over 20 members working on 3 projects -
and we are still hiring more!"
The first product to be released will be the Amiga title "Dafel:Bloodline",
an action based RPG game. "Dafel:Bloodline" has an isometric 3D POV, similar
to the "Chaos Engine" series and comes with a sound system called Full Sensual
Gaming (FSG) which will be responsible for the best possible atmosphere ever
in a computer RPG game.
The features of "Dafel:Bloodline" are:
* Extremely fast chunky to planar (c2p) graphics engine. RTG compatible.
The game offers two resolutions to play in, 320 x 240 and 640 x 480.
Both offer 256 colours on screen, with the 640 x 480 requiring a
graphics card and a faster processor to run. The AGA version runs at
25 fps. Both screen resolutions are RTG compatible working on CyberGFX
and Picasso96 systems.
* FSG Audio System (Full Sensual Gaming) & CD Music/Effects.
"Dafel:Bloodline" uses our own stereo sound handling system in the game.
Using either Paula (or possibly AHI) we split the available channels
in half assigning one pair to what we call Sound Objects (SO) and the other
pair to Environment sound Objects (ESO). SO`s are used to create objects
that can be tracked by sound alone. using advanced algorithms, the volume
level of the sound is calculated in real timeso the closer you are, the louder
the SO will be heard and the further away you are, the quieter the SO will
be heard. In relation to the SO, the ESO`s are used to add atmosphere and
ambedience to a level. In conjunction to background sound effects being
played off the CD, ESO`s are used to add an extra dimensionto the
audio set by trigger points on the game map.
* Game Engine
in "Dafel:Bloodline" we have mixed two gaming elemnts together, action and
adventure into one single engine. The action elemnts consist of Dafel
attacking level enemies and end of level monsters. There are three ways
Dafel can attack using his sword. The first basic way is called a "low swing",
which inflects little damage, but allows a consistent flow of attacks.
The second attack is a "medium swing", which allows more damage on the enemy
but takes longer. The final attack is a "Full Swing", where Dafel slashes
down from his head and inflicts the most damage, but also needs the most time
to execute.
The adventure and strategic elements arise from the solving of puzzles , the
communication with other characters and the being of Dafel himself.
Throughout the game there will be subplots that are relevant to the core plot.
Dafel must find and complete these to progress through the core plot.
The game has been designed in a non-linear fashionallowing the player
to revisit areas and solve puzzles in any order. There are however
key plot stages that need to be completed before advancing to another
sub-plot. These key stages are always followed by a cut-scene to develop
the plot further.
Dafel must also live in the world and to do so he must maintain his armour
and sword and also feed and drink himself. Strategic elements arise in this
management role of looking after his equipment and hunting for food. Dafel
can also visit blacksmiths or shops to maintain or improve his armour
and sword.
* Enemy Artifical Intelligence
Enemies that roam Dafel`s world can behave in 3 different ways. We have
"roamers" who aimlessly wander through the maps attacking at pure will.
We have "ambushers" who can lay in wait then attack and then we have
"group-attackers" who only fight in groups. These 3 classes are subdivided
into various attributes such as sight, hearing, smell and intelligence.
An enemy with low sight will rely on smelling and hearing his enemy.
* Manga Style FMV and Cut Scenes
Bloodline begins with a 5 minute FMV sequence based upon the prologue.
The game also end with a FMV sequence.
The finished product can be expected at around the time of the Cologne
exhibition. A playable demo will be released in a couple of weeks.
Preorders can already be placed with Epic Marketing UK (Tel:01793/432176,
E-Mail:epicmarketing@dialin.net) or Epic Marketing Germany (Tel:07071/
400492, E-Mail:info@epic-marketing.de) for a special preorder price.
"Dafel:Bloodline" will probably remain the only product that will still
support the Classic 68k based Amiga. The next project "Scavengers", an
action based but still strategic game in complete 3D which will combine
the best of Wing Commander and Command&Conquer into a new game, is scheduled
for release on Amiga MCC and might also be developed for Amiga PPC and 3D
graphic boards if there is enough demand for it.
More on this and other projects that Pagan Games and Epic Marketing are
currently working on can be found at these webpages:
www.pagan-games.com
www.epicmarketing.ltd.net
www.epic-marketing.de
-----------------------------------------------------------
EPIC MARKETING
HIRSCHAUER STRASSE 9
72070 TÜBINGEN
Tel: +49 (0) 7071 40 04 92
Fax: +49 (0) 7071 40 04 93
Mail:epic@swol.de (ps)
[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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08.Aug.1999
Heise [Newsticker]
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Heise: Hackermeeting gehackt?
Heise: Hackermeeting gehackt?
Heise: Rätselraten über Netzwerkausfall beim CCC-Camp
Auszug aus dem Heise-Artikel, in dem es um das Chaos Communication Camp vom CCC geht:
Die Ports der ans Camp-Netzwerk angeschlossenen Rechner wurden seit
Freitag Abend rauf und runter gescannt, um Lücken im System des
"Gegners" zu finden. Vorsorglich hatten die Veranstalter alle
"Newbies" auf dem Platz gewarnt, Telnet-Sitzungen nur verschlüsselt
durchzuführen, um den Password-Sniffern die Arbeit nicht allzusehr
zu erleichtern. Doch gegen 18.30 Uhr geschah das Entsetzliche: die
Rechner weigerten sich plötzlich, miteinander Daten auszutauschen
oder sich ins Internet einzuwählen. Das Network Operation Center
(NOC) auf dem Zeltplatz mußte kapitulieren und den "Red Alert"
auslösen. Selbst in den frühen Morgenstunden am Samstag war das
NOC noch vom Internet abgehängt. Ganzer Artikel siehe Titellink.
Weitere Informationen finden Sie direkt auf der
Camp-Website und direkt beim
CCC.
(ps)
[Meldung: 08. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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08.Aug.1999
HydraBBS
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Update HydraBBS Version 1.08
Dieses Update fixt eine broken HBBS_SaveFile() Funktion in der HBBSCommon.library
der Version 1.07. Wenn Sie HydraBBS benutzen und noch nicht registriert haben,
bitte registrieren Sie das Programm, denn der Entwickler ist nicht gewillt,
ohne Registrierungen weiter daran zu arbeiten.
(ps)
[Meldung: 08. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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08.Aug.1999
AWD [News]
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Aqua - neues Spiel in Entwicklung von Emerald Imaging
Bei Aqua handelt es sich um Adventurespiel, welches von Emerald Imaging entwickelt wird.
Einzelheiten zum Spiel werden erst bekannt gegeben, wenn die Finanzierung steht.
Auf deren Website wurde ein Diskussionsforum eingerichtet.
(ps)
[Meldung: 08. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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08.Aug.1999
Kai Hölzel per eMail
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Kleiner Bericht von der GuruMeditation mit weiteren Bildern
Kai Hölzel schreibt:
Auf diesem Wege wollen wir uns bei allen, die uns unterstützt
haben, bedanken. Eine kleine Zusammenfassung des Events ist unter dem
Titellink zu finden.
(ps)
[Meldung: 08. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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08.Aug.1999
Michael Pfeiffer per eMail
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WaveTracer DS Mark V nun erhältlich
Michael Pfeiffer schreibt:
Der WaveTracer DS Mark V ist ab sofort auf CD-ROM erhältlich! Bestellung
bitte über unseren Distributor Nightshift.
Zusätzlich gibt es auf der VWP-Homepage jetzt auch ein spezielles
WaveTracer-Forum, das bei Fragen, Problemen und Schwierigkeiten helfen soll
und Tips und Tricks von Usern bietet.
Die CD-ROM mit dem WaveTracer-Softwarepaket enthält natürlich spezielle
Versionen für 68020er- und 68040er-Prozessoren sowie eine PPC-Version
(WarpOS®)!
(ps)
[Meldung: 08. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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08.Aug.1999
Matthias Henze per eMail
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Erste öffentliche Alphaversion stormamiga.lib V45
Matthias Henze schreibt:
Nach sehr langer Zeit gibt es bei uns mal wieder was Neues. Von der
stormamiga.lib gibt es jetzt die erste öffentliche Alphaversion der V45.
(ps)
[Meldung: 08. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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08.Aug.1999
Andreas Falkenhahn per eMail
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AHelp Version 1.3
Andreas Falkenhahn schreibt:
Soeben wurde eine neue Version von AHelp veröffentlicht.
Version 1.3 ist ab sofort über die Airsoft Softwair Homepage und bald
auch über das Aminet herunterladbar. Die Version bietet einige
Verbesserungen und Bugfixes. Außerdem gibt es französische
und spanische Catalogs. Download:
AHelp1_3.lha,
Readme: AHelp1_3.readme.
(ps)
[Meldung: 08. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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07.Aug.1999
Thomas Claus per eMail
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Erste Bilder von der GuruMeditation in Göda
Erste Bilder von der GuruMeditation in Göda.
(ps)
[Meldung: 07. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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07.Aug.1999
Torsten Dudai
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Neue Karikatur: Die ultimative Wirtschaftssimulation :-)
Heute ist Petro dran....

"Petro - Das Spiel"
"Finde einen Investor und baue deine Firma wieder auf!"
"4 detaillierte, komplexe Level!"
"Über 100 Konkurrenten und falsche Investoren!"
(ps)
[Meldung: 07. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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07.Aug.1999
Paul Nolan
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Photogenics 4.1 Release 57 verfügbar
Das Update können Sie auf der Downlaodseite
laden. Bei der Installation des Updates ist folgendes zu beachten:
Das Archiv entpacken, Photogenics 4.x muß laufen, dann Update aus dem
Update57-Verzeichnis starten, dann neu booten.
(ps)
[Meldung: 07. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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07.Aug.1999
freeamiga.org
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aMozillaX - Status Report
aMozillaX - Status Report.
(ps)
[Meldung: 07. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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07.Aug.1999
CGX
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CyberGraphX: Grafikkarten-Diagramm
CGFX hatte über ein Formular
danach gefragt, welche Grafikkarten benutzt werden. Die Resonanz war sehr
groß, das Ergebnis können Sie sich entweder als
Text oder als
Grafik ansehen. Wer
das Formular noch nicht ausgefüllt hat, kann das natürlich immer noch tun.
(ps)
[Meldung: 07. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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07.Aug.1999
Martin Baute per eMail
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ANN: Paul E. Bell in csam: Re: Let's have a little more FAITH!
Martin Baute hat die "Kriegs-Analogie" von Paul E. Bell (gepostet in comp.sys.amiga.misc)
ins Deutsche übersetzt. Die Antwort von Jim Collas finden Sie darunter, zum Schluß folgen dann
noch die englischen Originale.
From Martin Baute solar@baud.de
To Petra Struck petra.struck@online-club.de
Date Sat, 07 Aug 1999 12:03:05 +0200
Subject Kriegs-Analogie
Name Martin Baute
Hallo Petra,
auf ANN fand sich diese sehr treffende Metapher zur Situation, inklusive
einer Reaktion von Jim Collas. Ich habe beide für die Sonderseite übersetzt.
*** Deutsch, Englisch folgt ***
Posting von Paul E. Bell auf comp.sys.amiga.misc:
Hi Jim,
Nein, ich habe Deine Nachricht nicht zitiert, wie Gateway die
Informationen betrachtet, die Du ausgibst und die Leute, die Du
anwirbst und wie man sich wundert, was Du tust; oder Deinen Vergleich
mit anderen Firmen. Auf jeden Fall Dank Dir, daß Du uns diese Dinge
gesagt hast.
Verstehe das folgende nicht falsch, bevor Du alles gelesen hast:
Amiga und die Gemeinschaft befinden sich beide in einer schwierigen
Situation. Auf eine Art ist die Amiga-Gemeinschaft wie eine kleine
Armee, die jetzt schon seit Jahren von Notrationen lebt. Im Laufe
dieser Jahre sind Generäle gekommen und gegangen, und alle haben sie
Vollrationen und "echtes Essen" versprochen, gleich um die Ecke. Diese
Generäle haben auch neue Waffen versprochen, Verbesserungen der
jetzigen Waffen, und mehr und bessere Munition. Aber wir leben immer
noch von Notrationen, unsere Gewehre und Munition ist Jahre alt, und
unsere Stiefel sind durchgelaufen.
Jetzt haben wir einen neuen General, einen, der uns Vollrationen und
"echtes Essen" verspricht, gleich um die Ecke. Einer, der uns neue und
bessere Waffen verspricht, mit besserer Munition, und Fahrzeuge, nicht
weniger. Um dies zu erreichen, hat er sich mit einem Kommandostab
umgeben, wie wir ihn noch nie gesehen haben, auch wenn wir immer noch
nicht erkennen, wie diese Leute die neuen Waffen, Munition und Essen
heranschaffen sollen (etwas, was normalerweise von Forschern und
Entwicklern getan wird, und vielen davon), oder wie die
Nachschublinien zusammengestellt werden sollen (momentan scheinen wir
uns selbst zu versorgen, indem wir die umliegende Landschaft plündern,
zwischen spärlichen Nachschüben von Freiwilligenorganisationen und ein
paar Söldnereinheiten).
Der neue General versucht, näher bei seinen Männern zu sein, er
versucht, ihnen Einsicht in einige der Gedanken hinter seinen
Entscheidungen zu verschaffen. In der Zwischenzeit diskutiert das
Kabinet, was in aller Welt er da zu tun versucht, und warum er so
unorthodox ist. Sie machen sich Sorgen, daß der Gegner seine
Nachrichten abfangen könnte, und einen Gegenangriff startet, bevor die
kleine Armee ihre neue Ausrüstung überhaupt erhält. Der General hat
alle Hände voll zu tun, die Truppen und das Kabinet zur gleichen Zeit
zu beruhigen.
Wegen denen, die sich darauf vorbereiten, das Schiff zu verlassen,
sollte es vielleicht eine Navy/Admirals-Situation sein, aber das faßt
die Situation zusammen, exklusive den Abspringern.
Wenn ich es richtig verstehe, würde die Armee normalerweise von den
neuen Rationen erst erfahren, wenn sie da sind, nicht vorher.
Normalerweise wäre da vielleicht nicht einmal eine Armee, die auf die
neuen Waffen wartet, wäre es nicht eine alte, und hoch dekorierte
Armee, und eine, die einfach nicht aufgibt, selbst wenn ihre Anführer
sterben oder verschwinden.
Vielleicht verdient es diese Armee, besseren Nachschub zu erhalten, zu
wissen, daß besserer Nachschub unterwegs ist, oder zumindest
produziert wird. Auf der anderen Seite, vielleicht nicht.
Was wäre passiert, wenn Du bis zum Start geschwiegen hättest? Jene,
die das Schiff verlassen wollten, wären sowieso gesprungen; die, die
bleiben wollten, wären geblieben. Es gäbe immer noch Beschwerden über
den Nachschub, aber vielleicht hätte es weniger Verwirrung und weniger
Beschwerden über den General und seinen Stab gegeben.
Nachdem es gesagt wurde, können wir nicht mehr zurück, aber es sollte
uns klar sein, daß wir im Krieg sind. Vielleicht wissen wir nicht,
wen der General für den Gegner hält, aber es sollte uns klar sein, daß
es nicht gut ist, wenn wir selbst zum Gegner werden. Es sollte uns
auch klar sein, daß wir sehr kurz davor sind, jeden Tag. Ich weiß
nicht, was die Lösung ist. Ich weiß aber, daß ich, als Fußsoldat, die
ausgegebenen Informationen auf der Basis mußich_wissen_ beurteilen
sollte, und im Moment mußich_es_nicht_wissen_.
Was ist anders? Ich werde vom General nach meiner Meinung gefragt, wie
dieser Krieg zu führen sei, welche Waffen ich brauche, wie ich mein
Steak gerne hätte! Der General wird von Zeit zu Zeit von Soldaten in
den Schützengräben gesehen (wie macht er das), selbst spät in der
Nacht, oder in den Stunden der Morgendämmerung. Selbst einige hohe
Offiziere sind aufgetaucht, die Truppen zu inspizieren, Befehle zu
geben, Fragen zu beantworten. Ich kann mich nicht erinnern, daß dies
zuvor oft passiert wäre, wenn überhaupt. Ja, die Analogie ist nicht
wirklich wie die Realität, aber sie erklärt meinen Standpunkt:
Normalerweise gäbe es gar keine Armee; oder, wenn doch, wäre sie mit
Waffen und Nachschub des letzten Jahres gut ausgerüstet, und wüßte
nichts von den neuen Plänen.
Amiga ist eine sehr ungewöhnliche Firma, die offensichtlich einen sehr
ungewöhnlichen Führungsstil verlangt. Ich hoffe nur, daß die Risiken,
die Du uns zuliebe eingehst, sich am Ende auszahlen. Vielleicht werde
ich mich weiter beschweren, während ich Rationen des Gegners verzehre
und eine Waffe benutze, die ich von einem Gegner gekauft habe, den ich
auf Fronturlaub in einer Bar getroffen habe. Aber ich kann, und werde,
darauf warten, daß die neue Ausrüstung hier eintrifft.
Danke im Voraus.
--Paul E. Bell Email and AIM: wd0gcp@millcomm.com
ifMUD: Helios | IRC: PKodon, DrWho4, and Helios
(I'd put my webpage here, if it had anything on it.)
***
Jim Collas' Antwort:
In vielerlei Hinsicht sind wir tatsächlich dabei, einen Krieg
anzuzetteln, in dem wir erheblich in Unterzahl sind. Ich habe ein
neutrales Schlachtfeld gewählt, auf dem wir eine Chance zu kämpfen
haben (Info-Appliances und Computing Devices der nächsten Generation).
Ich habe mächtige Verbündete gebeten, uns beizustehen (Linux, Sun, und
viele andere). Wir bauen einige einzigartige und mächtige Waffen
(Amiga NG Technologie). Wir haben eine Startegie, die sie überraschen
wird (noch geheim). Macht Euch keine Sorgen über das Kabinet. Der
Präsident hat versprochen, uns bedingungslos zu unterstützen. Denkt
daran, es ist nur eine Analogie. ;-)
*** Ende Deutsch, Englisch folgt ***
*** Englisch, Deutsch weiter oben ***
Posting from Paul E. Bell on comp.sys.amiga.misc:
Hi Jim,
No, I didn't quote your message about how Gateway is looking at the
information you are giving out and the people you are hiring and
wondering what you are doing, or your comparison with other companies.
Thanks for telling us these things, though.
Don't take the following wrong before you read it all:
Amiga and the community are in a hard situation for both. In a way,
the Amiga community is like a small army that has been living on
K-Rations for years now. Over the course of these years, generals have
come and gone, all promising C-Rations and 'real food' just around the
corner. These generals have also promised new weapons, upgrades to
current weapons, and more and better ammunition. Still, we live on
K-Rations, our guns and ammo are years old, and our boots are wearing
out.
Now we have a new General, one who is promising C-Rations and 'real
food', just around the corner. One who is promising new and better
weapons, with better ammunition, and vehicles, no less. To accomplish
this, he has surrounded himself with a command team like none we have
seen yet, though we still don't see how these people are going to get
the new weapons, ammunition and food developed (something usually done
by R&D people, and lots of them), or how the supply lines are going to
be put together (currently, we seem to be supplying ourselves by
looting the surrounding countryside, in between sparce transports from
volunteer organizations and a few mercenary groups).
The new General attempts to be closer to his men, he attempts to let
them in on some of the thinking behind the decisions he is making.
Meanwhile, the Cabinet is deliberating what in the world he is
attempting to do, and why he is being so unorthodox. They are getting
woried that the enemy might pick up on his messages and launch a
counterstrike before the little army even gets their new supplies. The
General has his hands full, trying to calm the troops and the Cabinet
at the same time.
Perhaps with those who are preparing to jump ship, it should be a
Navy/Admiral situation, but that about sums up the situation, not
including the ship jumpers.
Now, if I understand it corectly, normally, the army would be told
about the new rations when they got them, not before. Normally, there
might not even be an army to use the new weapons, if it weren't for
the fact that it is an old army, and well decorated, and one that just
won't give up, even when it's leaders die or disappear.
This army may deserve better supplies now, it may deserve to know that
better suppliess are on the way, or at least being procured. Then
again, it may not.
What would have happened if you had kept quiet until launch? Those who
were going to jump would have jumped anyway, those who would stay,
would stay. There would still have been complaints about the state of
supplies, but, perhaps, there would have been less confusion and less
complaining about the General and his commanders.
That said, we can't go back, but we should be aware that we are at
war, we may not know who the General thinks the enemy is, but we ought
to realize that it does us no good to become the enemy ourselves. We
also ought to realize that we come very close to it, every day. I
don't know what the solution is, I do know this, as one of the
footsoldiers, I should consider the information given me on a
needto_know_ basis, and for now, Idon't_need_to_know_.
What's different? I get asked by the General for my opinion on how to
fight this war, what weapons I need, how I like my steak! The General
is seen in the trenches (how does he do that) by soldiers from time to
time, even late at night, or in the wee hours of the morning. Even
some of the top brass have shown up to inspect the troops, give
orders, answer questions. I don't remember this happening much before,
if ever. Oh, yes, the analogy is not quite what the reality is, but it
makes my point, that there wouldn't even be an army normally; or, if
there were, it would be well supplied with last years weapons and
supplies, and oblivious to the new plans in store.
Amiga is a most unusual business, seemingly calling for a most unusual
way of running it. I just hope the risks you take for our sakes are
worth it in the end. I may still complain, as I am eating the enemies
food and using a weapon I bought from an enemy soldier I met in a bar
on R&R one day, but I can, and will, wait for the new supplies to get
here.
Thanks, ahead of time, --Paul E. Bell Email and AIM:
wd0gcp@millcomm.com ifMUD: Helios | IRC: PKodon, DrWho4, and Helios
(I'd put my webpage here, if it had anything on it.)
***
Jim Collas' answer:
In many ways, we are indeed preparing to launch a war in which we are
significantly outnumbered. I have picked a neutral battlefield where
we will have a fighting chance (info-appliances and next generation
computing devices). I have asked powerful allies to join us (Linux,
Sun, and many others). We are building some extremely unique and
powerful weapons (Amiga NG technology). We have a strategy that will
take them by surprise (still secret). Don't worry about the Cabinet.
The President has promised to support us no matter what. Remember,
it's just an analogy. ;)
*** Ende Englisch, Deutsch weiter oben ***
Mit freundlichen Grüssen,
Martin Baute /// Amiga A1200 Towerhawk - PowerPC 603e / MC68060
=> solar@baud.de <= /// Newsmaster & VersionWatch at http://www.baud.de
Member of Team AMIGA \\\/// Member of the Bielefeld Amiga Users & Developers
100% Microsoft free! \XX/ Amigas are back, never been dead, only forgotten!
May The Source Be With You!
- John Gilmore (ps)
[Meldung: 07. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
IMAGE
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WoA: Ein Bericht von Rüdiger Engel
Rüdiger Engel beschreibt hier aus erfrischend persönlicher Sichtweise die WoA
und untermalt seinen Bericht mit eigenen Bildern.
(ps)
[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
Martina Jacobs per eMail
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Provider-Info: Weltgrößte Internet-Suchmaschine geht Online
Auszug des Artikel von Provider-Info:
Neuer FAST Search Index umfasst jetzt mehr als 200 Mio. Web Pages,
in einem Jahr das gesamte Web. Die einzigartige Parallel-Architektur
auf der Basis der Dell Server liefert die schnellsten, aktuellsten
und relevantesten Suchergebnisse.
Fast Search & Transfer(TM) (FAST(TM)) - Entwickler der branchenweit
umfassendsten Suchtechnologie für das Internet -, stellte FAST Search(TM)
vor, The Worlds Biggest Search Engine(TM), zu finden auf
http://www.alltheweb.com/.
FAST ist das erste Unternehmen, das eine Suchmaschine mit dem
endgültigen Ziel, "All The Web, All The Time(TM)" zu erfassen,
errichtet. FAST Search ist das Ergebnis von mehr als einem Jahrzehnt
Forschung in der Optimierung von Suchalgorithmen und -architekturen,
ein Projekt, das ursprünglich vom norwegischen Institut für
Technologie in Trondheim initiiert wurde.
Ganzer Artikel siehe Titellink.
(ps)
[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
ANN
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AmigaNG in "The Star Online" in Malaysia: Guess who's back?
AmigaNG wird in "The Star Online" in Malaysia erwähnt: Guess who's back?
(ps)
[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
Camouflage
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Aktuelle Infos zum Camouflage-Projekt
Camouflage AB wird nicht mehr weiterentwickelt.
Camouflage AB wird nun komplett durch CamX ersetzt.
Camouflage AB-User können kostenlos auf CamX umsteigen.
CamX wird wesentlich intuitiver, flexibler, stabiler und
zukunftsorientierter sein.
CamX wird völlig systemunabhängig programmiert.
Somit kann CamX auf jedem Multitasking-System (Amiga68K, AmigaNG, Linux,
BeOS, QNX ...) eingesetzt werden.
Freie Amiga68K/Beta-Versionen wird es zuerst auf der Homepage geben.
Weitere Einzelheiten siehe Titellink.
(ps)
[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
Kai Hölzel per eMail
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Nicht vergessen 7. und 8. August: Guru Meditation in Göda bei Bautzen
Die Amiga-Party im Osten Deutschlands am 7. und 8. August in Göda
Beginn: Samstag ab 10:00 Uhr, Ende: Sonntag gegen 14:00 Uhr
(ps)
[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
CCC
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Das große Chaos Communication Camp ist in vollem Gange
Für dieses riesige Event hat der CCC eine extra Website eingerichtet,
die Sie unter http://www.camp.ccc.de/ (Titellink) erreichen können.
Dort können Sie sich ausführlich über das Camp informieren.
(ps)
[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
Marc Albrecht per eMail
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A.C.T.: Sonderaktion Samplitude für amiga-news.de und Gewinnmöglichkeit
Marc Albrecht schreibt:
Ich biete bis zum 11.08.1999 folgende SONDERAKTION für alle diejenigen an,
die als Subjekt einer Bestellmail "Amiga-News-Aktion" angeben:
- Samplitude Opus FULL VERSION für 250,-DM (statt 399,-DM) inkl. Versand
innerhalb Europas
- Samplitude Opus UPDATE von LITE oder MS auf VOLL: 200,-DM (statt 299,-DM)
inkl. Versand innerhalb Europas
Außerdem: der 250.000ste Besucher von amiga-news.de bekommt von uns eine
Prelude1200 plus Samplitude Opus LITE (Wert zusammen: 398,-DM)
Marc, eine tolle Idee :-). Maßgeblich ist der linke Zähler von WebHits.
Dieser Zähler hat eine mehrstündige Reloadsperre, es ist also sinnlos
dauernd Reload zu drücken! Beweisscreenshot bitte mit Angabe der Uhrzeit
an albrecht@act-net.com.
(ps)
[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
Andreas R. Kleinert
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akNAIL-Datatype Registrierung via RegNet
Andreas R. Kleinert schreibt:
Alle Leute, die kürzlich das Bundle mit dem akNAIL-Datatype
via RegNet registriert haben (wobei ich sagen muß, daß
das nicht sehr viele waren ;) und das Keyfile für akNAIL
vermissen, möchten doch bitte die neueste Version von
"DeRegNet" von meiner Homepage laden und einfach den
Registrierungscode nochmal eingeben ...
(ps)
[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
Amiga Central
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Mandrake war bei Amiga
Mandrake, einer der Mitentwickler des Window-Managers für X (Enlightenment)
war zu einem
Treffen bei Amiga eingeladen. Hier sein Statement von seiner Website:
Heute bin ich mit Raster, Nettwerk, Kainx und Chris Dibona zu Amiga
'rübergegangen, um einen Plausch mit Allan Havemose (Vizepräsident
Engineering) und Richard Lipes (Director Multimedia Services) zu
halten. Wir sprachen über einige interessante Dinge. Ich habe versprochen, nicht zu viel von dem, was Sie mir sagten, auf meiner
Webseite zu veröffentlichen, aber wahrscheinlich haben Sie noch
einige Tricks im Ärmel. Ich habe vor meinem Abschied auch noch einen
Schwung Amiga-Merchandising-Artikel erhalten, die ganz für sich alleine
schon cool sind. Ich weiß noch nicht, worüber ich alles reden kann,
aber ich werde es herausfinden. Sie waren von Enlightenment ziemlich
beeindruckt, was cool ist - aber wir haben darauf geachtet klarzustellen,
das es (bestenfalls) BETA-Code ist, und wir noch nicht mal annähernd
fertig damit sind. Wir werden sehen, wie sich die Dinge entwickeln.
Ich freue mich sehr darauf, vielleicht in einigen Dingen mit denen
zusammenzuarbeiten.
(ps)
[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
Torsten Dudai
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Neue Karikatur: Ein langer Weg :-)

"Hab' Zuversicht!"
(ps)
[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
Martin Sahlén per eMail
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AAA Award Sweden 1998 Winner Presentation
Der Gewinner des schwedischen AAA Awards wird am Samstag, den 14. August 99
auf der Great Nolia Messe in Umea, Schweden überreicht:
Date Fri, 6 Aug 1999 17:24:38 +0200 (MET DST)
From Martin Sahlén
To Petra Struck
Subject Re: AAA Award Sweden Information
AAA Award Sweden 1998 Winner Presentation
For Immediate Release
Permission Granted To Redistribute Without Alteration
Contact: Björn Axelsson - gecko@acc.umu.se, +46-90-19 11 73 President,
Amiga Computer Group
Stockholm, Sweden. Monday August 6, 1999.
The AAA Award Sweden for 1998 will be announced and presented at the
Great Nolia fair in Umea, Sweden on Saturday August 14, 15:00.
NOMINEES
The nominees for the AAA Award Sweden 1998 are
Stefan Burström, for IBrowse
Vidamus, for FinalWriter 97 Swedish translation
Christian Nylen, for good customer support at Syscom
THE PRESENTATION
The AAA Award Sweden for 1998 will be presented Saturday August 14,
15:00 CET. Booth 6055 (Amiga Computer Group) at the Great Nolia fair
("Stora Nolia") in Umea, Sweden.
TO GET THERE
The Great Nolia fair is a huge fair with around 120.000 visitors.
Below are links to information about the fair. For more information,
contact us.
Homepage: http://www.nolia.se/stora/
Travel information: http://www.nolia.se/nav/index_resa2.html
CONTACTS
Björn Axelsson, President ACG gecko@acc.umu.se, +46-90-19 11 73
AAA Awards, homepage www.aaa-awards.org
AAA Awards, phone hotline +46-90-71 00 20 (24 hours)
AAA Awards, fax +46-90-71 01 46
Acknowledgements
The AAA Awards is copyright © 1997-99 Amiga Computer Group.
The AAA Awards logo is copyright © 1997 Amiga Computer Group and Björn Hagström.
AMIGA® is a registered trademark of AMIGA International, Inc. / Gateway, Inc.
The AAA Awards 1998 are presented in association with AMIGA and Cloanto
(ps)
[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
Epic Marketing
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Presseerklärung: Paul Burkey und Epic Marketing geben Zusammenarbeit bekannt
From: ThomasSteiding epic@swol.de
To: team@amiga-news.de
Date: Fri, 06 Aug 1999 09:05:43 +0100
Subject: Preseerklärung
6. August 99
Paul Burkey und Epic Marketing geben Zusammenarbeit bekannt
**
Paul Burkey und Epic Marketing sind stolz eine langfristige Zusammenarbeit
bekannt geben zu dürfen. Das Ziel dieser Zusammenarbeit ist, hochklassige
Strategiespiele für den Amiga zu entwickeln und auf dem Markt zu plazieren.
Die ersten Früchte dieser Zusammenarbeit sind das Spiel "Foundation Directors
Cut", daß bereits in ca. 2 Wochen erhältlich sein wird. Dabei handelt es
sich um ein aktualisiertes "Foundation" mit allen veröffentlichten und einem
neuem Update, alles fix und fertig und ready-to-use auf CD installiert. Der
Directors Cut von Foundation ist vor allem an diejenigen User gerichtet, die
"Foundation" bisher noch nicht gekauft haben. Dazu soll Sie jetzt der neue Preis
von DM 49.- (Euro 25) ermutigen. "Foundation Directors Cut" kann bereits jetzt
bei Epic Marketing Germany (Hirschauer Strasse 9, D-72070 Tübingen, Tel:
07071 400492, Fax: 07071 400493, E-Mail:info@epic-marketing.de) oder
Epic Marketing UK (Tel:01793 432176, Fax: 01793 514187, E-Mail:
epicmarketing@dialin.net) vorbestellt werden.
Foundation ist ein Echtzeitstrategiespiel, das bekannte Strategiespielelemente
mit gänzlich neuen Konzepten verknüpft. Erfahrene Strategen werden
über das komplexe Ressourcenmanagement und die durchdachte Steuerung
erfreut sein. Anfänger werden sich über die leichte Zugänglichkeit zum
Spiel freuen, daß seinen Tiefgang nach und nach aufzeigen wird.
Die Features von "Foundations Directors Cut" werden sein:
* optimierte Grafikkartenunterstützung
* komplette Unterstützung von CyberGraphX, Picasso 96 und AHI
* neue Grafikeffekte wie Textureblending und Lighting/Shading
* Grafikkartenbesitzer können in einem Fenster auf der Workbench spielen
* AGA Unterstützung mit schneller c2p Routine, so daß AGA fast identisch wie
RTG aussieht
* Nutzt vorhandenes Fast Ram für Grafik, so daß es keine Speicherprobleme mehr
gibt
* optimierte Festplatteninstallation
* optimiertes Gameplay
* verbesserte künstliche Intelligenz bei Computergegnern
* Mehr Spielstatistiken und Steuerungsicons
* schelleres Gameplay, schnellere Laderoutinen
* noch vieles vieles mehr
Aber der Directors Cut ist nicht das einzige Produkt, das wir hiermit
ankündigen möchten. Am Nachfolger zu "Foundation" wird bereits kräftig
gearbeitet.
Mehr Details zu "Foundation`s Edge" erfahren Sie in Kürze auf diesen
Homepages:
www.epic-marketing.de
www.sneech.freeserve.co.uk/foundedge.html
Ferner werden Epic Marketing und Paul Burkey mit zukünftigen Projekten
vor allem den Amiga NG berücksichtigen. Auch hierzu werden Sie in Kürze
Details auf unseren Homepages finden.
EPIC MARKETING
HIRSCHAUER STRASSE 9
72070 TÜBINGEN
Tel: +49 (0) 7071 40 04 92
Fax: +49 (0) 7071 40 04 93
Mail:epic@swol.de (ps)
[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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06.Aug.1999
Bill McEwen
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Amiga Advisory Council Press Release
Die deutsche Übersetzung der Presseerklärung stammt von Gernod Schomberg
von Amiga Aktuell, das
englische Original finden sie im Anschluß.
AMIGA gibt Gründung des Amiga Advisory Council (AAC) bekannt (06.08.99)
-----------------------------------------------------------------------
»6. August 1999
San Diego, Kalifornien - Die Gründung des Amiga Advisory Council (Amiga-
Beirat) wird heute, am 6. August 1999, offiziell bekanntgegeben.
Die Gemeinschaft übermittelte uns hunderte von Nominierungen und auf Grund
Ihrer Eingaben freuen wir uns, folgende Mitglieder im Amiga-Beirat
willkommen heißen zu können:
Andrew Elia Ben Vost Bill Panagouleas Cade Hannan
Carsten Schroeder Chris Heereman Christian Kemp Christoph Dietz
Conor Kerr Craig DeLahoy Dave Law Don Hicks
Gary Peake Gunter Horbach Heinz Wrobel Holger Kruse
Ian Greenaway Jeff Rose Juergen Haage Kermit Woodall
Luca Denelon Malte Mundt Randhir Jesrani Thomas Frieden
Thomas Raukamp Thomas Svenson Tom Lively Trish Zlotek
Wayne Hunt Wayne Martin
Das Ziel des AAC ist es uns zu helfen, die Zukunft des Amiga durch
enge Verbindung mit Leuten, die als führend in der Amiga-Gemeinschaft
angesehen werden, zu planen. Alle Mitglieder des AAC haben mit Amiga
eine Vereinbarung zur Nichtweitergabe (NDA) getroffen und werden deshalb
Zugang zu vertraulichen Informationen über zukünftige Produkte und Pläne
haben. Dadurch kann Amiga geachtete Mitglieder der Amiga-Gemeinschaft
an diesen vertraulichen Informationen teilhaben lassen, ohne dass unsere
Pläne an die breite Öffentlichkeit gelangen.
Die Mitglieder des AAC wurden ausgewählt, um die unterschiedlichen Bereiche
innerhalb der Amiga-Gemeinschaft zu repräsentieren - die Presse,
Entwickler, Handel/Vertrieb und die Organisationen der Usergroups. Der AAC
wurde geschaffen, um einen Informationsfluss von der Gemeinschaft zum
Amiga-Management und von Amiga zurück zur Gemeinschaft zu ermöglichen.
Jedes der Mitglieder bildet einen "Draht" zur Gemeinschaft und dem Bereich,
den es vertritt.
Wir haben unsere ersten offiziellen Treffen mit dem AAC in London und
Sacramento abgehalten und es haben über 20 Mitglieder an diesen ersten
Treffen teilgenommen. Der AAC konnte viele der Wünsche und Bedürfnisse
der Gemeinschaft an Amiga weitergeben. Da wir auf den Start des Amiga
der nächsten Generation hinarbeiten, werden die vom AAC empfangenen
Eingaben eine Richtschnur für diese Entscheidungen sein.
"Wir heißen die Mitglieder des AAC als aktive Repräsentanten der Amiga-
Gemeinschaft willkommen und freuen uns darauf, viele der vorgeschlagenen
Programme in der nahen Zukunft zu verwirklichen," sagte Jim Collas,
"gemeinsam werden wir es schaffen, die Computer-Nutzung für immer zu
verändern."
Weitere Informationen erhalten Sie bei:
Bill McEwen
Amiga
bill.mcewen@amiga.com
Tel:425-413-2620
Fax:425-413-2640«
»August 6, 1999
San Diego, CA - The Amiga Advisory Council is officially launched today
August 6th, 1999.
The community submitted hundreds of Nominations, and based upon your input
we are pleased to welcome the following members of the Amiga Advisory
Council:
Andrew Elia Ben Vost Bill Panagouleas Cade Hannan
Carsten Schroeder Chris Heereman Christian Kemp Christoph Dietz
Conor Kerr Craig DeLahoy Dave Law Don Hicks
Gary Peake Gunter Horbach Heinz Wrobel Holger Kruse
Ian Greenaway Jeff Rose Juergen Haage Kermit Woodall
Luca Denelon Malte Mundt Randhir Jesrani Thomas Frieden
Thomas Raukamp Thomas Svenson Tom Lively Trish Zlotek
Wayne Hunt Wayne Martin
The objective of the AAC is to help us better plan the future of Amiga
through close communications with people who are viewed as leaders in the
Amiga community. The members of the AAC have all executed non-disclosure
agreements (NDAs), with Amiga and will have access to confidential
information regarding future products and plans. This allows Amiga to share
sensitive information with respected members of the Amiga community without
having to disclose our plans publicly.
The members of the AAC were selected to represent their different areas of
affiliation within the Amiga community - the Press, Developers,
Dealers/Distributors, and the User Group organizations. The AAC is
designed to provide a flow of information from the Community to the Amiga
management team and from Amiga back to the community. Each of the members
of the AAC will act as a conduit to the community and the areas that they
represent.
We held our first official meetings with the AAC in London and in Sacramento
with over 20 AAC members participate in these first official meetings. The
AAC was able to share with Amiga many of the desires, and needs of the
community. As we work towards the launch of the Next Generation Amiga the
input received by the AAC will help guide those decisions.
"We are excited to welcome the members of the AAC as active representatives
of the Amiga community and look forward to implementing many of the programs
suggested in the near future, stated Jim Collas, "together we will make a
difference in computing forever."
For more information please contact:
Bill McEwen
Amiga
bill.mcewen@amiga.com
Tel:425-413-2620
Fax:425-413-2640
(ps)
[Meldung: 06. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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05.Aug.1999
WinUAE
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WinUAE 0.8.8 R7
Download: uae.cgi
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 29.07.2011, cg)
Emulator: WinUAE V0.8.8 R7
6. August 1999, 12:00 GMT+1
Am 5. August 1999 hat Brian King die Version 0.8.8 R7 des
Amiga-Emulators "WinUAE" veröffentlicht. Diese Version verbessert
u.a. das Verschieben der GUI im Vollbildmodus und enthält weitere
Änderungen am Quelltext.
Neue Features gegenüber der vorigen Version(V0.8.8 R6)
- Bugfix: Beim Verschieben der GUI wird der Hintergrund nicht mehr
gelöscht. Dies funktioniert nun auch im Vollbildmodus.
- Bugfix: Weitere Änderungen am Quelltext-Archiv sowie zusätzliche
Informationen zum Quelltext online unter http://www.CodePoet.com/UAE/source.htm.
- Bugfix: Um eine höhere Stabilität zu gewährleisten wurde der
Speicherbereich von Zorro-III auf 64MB begrenzt.
- Neu: Zusätzliche Debug-Informationen über den Typ der, von
DirectDraw, generierten Oberflächen.
Info - UAE
UAE wurde ursprünglich von Bernd Schmidt als "unbenutzbarer Amiga Emulator
für Unix" geschrieben und als Open Source veröffentlicht. Der Emulator
funktionierte schon in den ersten Versionen prinzipiell aber
insbesonders aufgrund der damaligen relativ geringen Rechenleistung von
gängigen Computern war er zu langsam, um sinnvoll benutzbar zu sein.
Mit der Zeit wurde UAE dann benutzbar und von anderen auf
verschiedene Plattformen portiert.
Mit Amiga Forever von
Cloanto gibt es eine kommerzielle
Version, die auch die AmigaOS V3.1 ROMs und Systemdateien enthält.
Kontaktadresse
Brian King
E-Mail: support@CodePoet.com
WWW: http://www.codepoet.com/UAE/
Bezugsadressen
WWW: http://www.codepoet.com/UAE/ (WinUAE) / http://www.cloanto.com/amiga/forever/ (Amiga Forever - kommerzielles Packet inklusive ROMs und Systemdateien)
Links und Literatur
- [1] UAE Home Page, http://www.freiburg.linux.de/~uae/
- [2] "Amiga Forever 2.0", AmZeiger 09/98, http://www.fh-brandenburg.de/~janssen/amzeiger/sw/9809fe.htm
- [3] "Emulator: Amiga Forever Online Edition", Power-Brei, 17-Jan-1999, http://www.amigaworld.com/power-brei/News/01-1999/NT.170119990FE.html
- [4] Andreas Neumann, "Test: Amiga Forever 1.0 Preview Edition", AmigaGadget, #33, http://www.amigagadget.de/33/t.cd.amigaforever.html
- [5] Andreas Neumann, "Test: Amiga Forever 2.0", AmigaGadget, #37, http://www.amigagadget.de/37/t.cd.amigaforever2.0.html
Quelle
(ps)
[Meldung: 05. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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05.Aug.1999
Slashdot
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X or no X - interessante Diskussion bei Slashdot.org
Slashdot are holding an "Ask Slashdot" session on what's bad about X.
Makes worthy reading for anyone who thinks X is a good starting point
for a multi-media OS.
(ps)
[Meldung: 05. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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05.Aug.1999
Boxer
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Mick Tinker zu QNX
Auf der Boxer-Seite schreibt Mick Tinker zu QNX:
Q: What is your position on QNX?
A: I am enthusiastic. It provides an Amiga-like OS with modern
features. It will allow the hardware to develop much faster than
has been possible with AmigaOS because the OS supports more devices
and adding new high performance hardware will be easier. I am
talking with QNX with a view to having the OS available for the
BoXeR when it ships or shortly afterwards. I find myself agreeing
with the views expressed by Wolf at Phase 5.
Geplant ist, das Boxer-Board im Oktober für die Produktion fertig
zu haben. Die ersten Systeme könnten dann auf der Kölner Messe,
November 1999, ausgeliefert werden.
(ps)
[Meldung: 05. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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05.Aug.1999
Georg Steger per eMail
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ReqAttack 1.0
Download: ReqAttack.lha.
Date: Thu, 05 Aug 1999 21:14:09 +0200
From: Georg Steger georg.steger@rolmail.net
X-Mailer: Mozilla 4.6 [en] (X11; I; Linux 2.2.9 i686)
To: "Amiga News (Subject: News)" team@amiga-news.de
Subject: News
Ankündigung: ReqAttack 1.0 (Aminet: util/misc/ReqAttack.lha)
BESCHREIBUNG:
=============
ReqAttack, der Nachfolger von KeyReq, ist ein unglaublich cooles
neues Utility (vergleichbar mit ARQ) welches die Bedienung und das
Aussehen von Requestern, welche mit den standard Systemfunktionen
(EasyRequestArgs, AutoRequest, BuildEasyRequestArgs, BuildSysRequest)
erzeugt werden, verbessert.
FEATURES:
=========
o Konfigurierbare Requester Logos, die auch animiert sein können.
o Konfigurierbare Button Images und Button Aussehen.
o Konfigurierbares Hintergrundmuster.
o Erweiterte Tastatur Kontrolle. Man kann mit TAB, SHIFT TAB und den
CURSOR Tasten durch die Buttons cyclen. Der hervorgehobene Button
kann mit RETURN und einer weiteren konfigurierbaren Taste (Vorgabe:
LCOMMAND v) aktiviert werden. Der Button ganz rechts kann mit ESCAPE
und einer weiteren konfigurierbaren Taste (Vorgabe: LCOMMAND b) ak-
tiviert werden. Es ist möglich, die Aktivierung eines Buttons abzu-
brechen, indem SHIFT oder ESCAPE vor dem Loslassen der Button Akti-
vierungstaste gedrückt wird.
o Requester können verschoben werden, indem in eine beliebige Stelle
des Fensters geklickt wird.
o Möglichkeit, die Requester in der Mitte des Bildschirms oder unter
dem Mauszeiger erscheinen zu lassen.
o Sehr spezielle bedingte Konfiguration.
o Man kann fast alles konfigurieren, wie zum Beispiel den Abstand
zwischen den einzelnen Elementen des Requesters, deren Ausrichtung,
die Farbe des Hervorhebungs Rechtecks und vieles mehr.
o Dokumentation in Deutsch und Englisch
Vor dem Download kann man sich ein paar animierte Preview Bilder
auf der folgenden HTML Seite ansehen:
http://freeweb.dnet.it/steger/reqattack/reqattack.html
ReqAttack selbst findet man im Aminet: util/misc/ReqAttack.lha
*** ReqAttack ist Shareware ***
--
Georg Steger, Hochlercher 30, I-39030 St. Johann/Ahrntal
EMail: georg.steger@rolmail.net
(ps)
[Meldung: 05. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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05.Aug.1999
AmigaMCC
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Erste Info auf der neuen AmigaMCC Website :-)
Werfen Sie einen Blick in die Zukunft ....
Bitte bookmarken Sie sich diese Seite für die Zukunft, Sie werden
dort News, Ansichten und Informationen rund um den AmigaNG finden.
Nachtrag:
Sven hat mich gerade darauf aufmerksam gemacht, daß diese Website von
Epic registriert wurde, also offensichtlich keine "offizielle"
Seite ist.
(ps)
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05.Aug.1999
HydraBBS
|
Update HydraBBS Version 1.07
Update HydraBBS Version 1.07.
(ps)
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05.Aug.1999
H & P
|
PageStream 4.0
Haage & Partner schreibt:
Bald ist es soweit - die Version 4 des DTP-Klassikers wird verfügbar
sein. Schon seit geraumer Zeit ist die Version im Betatest. Wir werden
Ihnen diese Version den nächsten Tagen anbieten können. Preise für
Updates, sowie die Mac- und PC-Version werden ebenfalls in Kürze
bekanntgegeben.
(ps)
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05.Aug.1999
Torsten Dudai
|
Neue Karikatur: Relativ revolutionär :-)
Einstein läßt grüßen :-).

(ps)
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05.Aug.1999
Martin Baute per eMail
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AN&S -> amiga-news.de / Umzug vollzogen
Martin Baute schreibt:
Jetzt ist es offiziell: "meine" AN&S haben aufgehört zu existieren, und
wurden vollständig in amiga-news.de integriert. Meine englischen Seiten
finden sich unter amiga-news.de/en/ (Titellink).
Entsprechende Anpassungen der BAUD-Seiten sind gerade in Arbeit.
(ps)
[Meldung: 05. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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05.Aug.1999
REBOL
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REBOL Website mit neuem Layout
Die REBOL-Website hat ein neues Layout. Unter
News Events sind
Neuigkeiten und Events übersichtlich zusammengefaßt.
(ps)
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05.Aug.1999
Amiga Nutta
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Darkage: Land of Genesis
Amiga Nutta beschreibt in dem Artikel das neue Spiel "Land of Genesis",
welches vom italienischen Entwicklerteam Darkage Software entwickelt wird.
Das Spiel ist eine Mischung aus Plattform- und shoot'em-up-Spiel.
(ps)
[Meldung: 05. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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05.Aug.1999
WinUAE
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WinUAE 0.8.8, Release 6 verfügbar
Download: winuae088r6.exe
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 29.07.2011, cg)
Emulator: WinUAE V0.8.8 R6
5. August 1999, 18:45 GMT+1
Am 3. August 1999 hat Brian King die Version 0.8.8 R6 des
Amiga-Emulators "WinUAE" veröffentlicht. Diese Version enthält
u.a. verschiedene Fehlerkorrekten beim Dateisystem und Optimierungen
zur Geschwindigkeitssteigerung.
Neue Features gegenüber der vorigen Version
- Bugfix: Die Picasso96-Bildschirmmodi werden nun durch die Größe des
zur Verfügung stehenden RTG-Speichers limitiert. Damit kann z.B. bei
1MB-RTG-Speicher keine Darstellung mit 1600x1200 in 24-Bit mehr
angewählt werden.
- Bugfix: Die TCP/IP Netzwerkanbindung arbeitet nun, in einigen Fällen,
besser.
- Bugfix: .dms-Dateien funktionieren nun wieder. Vorausgesetzt
xdms.exe ist auf dem eigenem System installiert.
- Bugfix: Wenn ein neues Verzeichnis von der Workbench aus angelegt
und dessen vorgegebener Name geändert wird, gibt es keine
Abstürze mehr.
- Bugfix: Einige Fehler des Dateisystems wurden behoben. Dazu gehören
Probleme beim Unbennen von Dateien und obskure Probleme mit
Unterverzeichnissen, die anscheinend gerade benutzt werden und
damit nicht löschbar sind, auch wenn sie definitiv nicht
benutzt werden.
- Bugfix: Obskurer Fehler, der mit dem Archiv-Bit im Zusammenhang
steht und z.B. beim AmigaDOS PROTECT-Befehl auftrat.
- Bugfix: Und Korrekturen bei weiteren Dateisystemfehlern.
- Bugfix: Die Option zum automatischen Ausschalten des Sounds, wenn
WinUAE ikonifiziert wird, arbeitete beim erneuten Start des Sounds
nicht korrekt.
- Bugfix: Die MIDI-Auswahl ist nur noch dann in der GUI möglich,
wenn die Emulation der seriellen Schnittstelle eingeschaltet ist.
- Der zweite Joystick-Knopf arbeitet nun auch bei einigen
Spielen, die das POTGO-Register nicht korrekt initialisieren
(z.B. B.C. Kid), problemlos.
- Bugfix: Der Zugriff aufs Dateisystem im Windowed-Modus ist nun schneller.
Möglich wurde dies durch Benutzung des DirectDraw-Clippers statt
dem eigenständigen Parsen der Clipliste. Anmerkung: Dies
könnte auf einigen Systemen zu einem Geschwindigkeitseinbruch
führen? Es wird daher um Feedback gebeten.
- Bugfix: Das Quelltext-Archiv wurde aktualisiert und enthält nun
einige Dateien, die vorher fehlten.
- Neu: Die Geschwindigkeit der DirectX 6.x-Unterstützung für
Picasso96 wurde erhöht. Hiermit sind im Vollbildmodus nun auch
unterschiedlich Refreshraten möglich. Vorher gab es eine
Beschränkung auf 60Hz.
- Neu: DirectSoundNotification Unterstützung, für einen besseren
Double-buffered DirectSound unter Win98 und Win2000
(sofern die Soundkarte dies unterstützt).
- Neu: Der Inhalt des Windows wird nun aktualisiert, während die
GUI über dem Window bewegt wird. Dies funktioniert derzeit nur
im Windowed-Modus. Bei der GUI im Vollbildmodus werden die
Bereiche weiterhin mit schwarz überschrieben.
- Neu: Unterstützung für serial-on-demand (shared serial-port)
über die GUI. Anmerkung: Bisher nicht getestet! Es wird um
Feedback gebeten.
- Neu: Enforcer-Hits generieren einen Piepston und lassen das
Window aufblitzen.
- Neu: Amiga In A Box (AIAB) Link in About tab der GUI.
- Neu: About tab der GUI besitzt nun ein besseres Aussehen.
- Änderung: Der vorgebene Wert für den Line-Modus ist nun "Doubled",
so daß die Höhe von Bildschirmen nun gleich korrekt ist.
- Änderung: Die Compiler-Optionen und der Quelltext wurden, zugunsten
einer Geschwindigkeitserhöhung und einer Verminderung der Größe,
verändert.
Info - UAE
UAE wurde ursprünglich von Bernd Schmidt als "unbenutzbarer Amiga Emulator
für Unix" geschrieben und als Open Source veröffentlicht. Der Emulator
funktionierte schon in den ersten Versionen prinzipiell aber
insbesonders aufgrund der damaligen relativ geringen Rechenleistung von
gängigen Computern war er zu langsam, um sinnvoll benutzbar zu sein.
Mit der Zeit wurde UAE dann benutzbar und von anderen auf
verschiedene Plattformen portiert.
Mit Amiga Forever von
Cloanto gibt es eine kommerzielle
Version, die auch die AmigaOS V3.1 ROMs und Systemdateien enthält.
Kontaktadresse
Brian King
E-Mail: support@CodePoet.com
WWW: http://www.codepoet.com/UAE/
Bezugsadressen
WWW: http://www.codepoet.com/UAE/ (WinUAE) / http://www.cloanto.com/amiga/forever/ (Amiga Forever - kommerzielles Packet inklusive ROMs und Systemdateien)
Links und Literatur
- [1] UAE Home Page, http://www.freiburg.linux.de/~uae/
- [2] "Amiga Forever 2.0", AmZeiger 09/98, http://www.fh-brandenburg.de/~janssen/amzeiger/sw/9809fe.htm
- [3] "Emulator: Amiga Forever Online Edition", Power-Brei, 17-Jan-1999, http://www.amigaworld.com/power-brei/News/01-1999/NT.170119990FE.html
- [4] Andreas Neumann, "Test: Amiga Forever 1.0 Preview Edition", AmigaGadget, #33, http://www.amigagadget.de/33/t.cd.amigaforever.html
- [5] Andreas Neumann, "Test: Amiga Forever 2.0", AmigaGadget, #37, http://www.amigagadget.de/37/t.cd.amigaforever2.0.html
Quelle
(ps)
[Meldung: 05. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
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05.Aug.1999
Czech Amiga News
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Darkage Developer CD
Darkage hat ihre "Darkage Developer CD" fertig. Es handelt sich
um eine Kollektion von Darkage Demos, Intros, Magazinen und einer
Entwickler-Sektion mit allen Source-Codes, Tools und Guides, wie man
Coden lernt. Außerdem ist auf der CD ein 11 Minuten langer Audiotrack
von Fabio "FBY" Barzagli.
(ps)
[Meldung: 05. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
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04.Aug.1999
phase5
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phase 5: Status-Update G3-Prozessorkarten
Informationen über den aktuellen Entwicklungsstand der Next Generation G3 Prozessorkarten von phase 5 digital products:
6. Juli 3. August 1999: Das vor kurzem gestartete BLIZZARD CYBERSTORM
G3/G4 Projekt befindet sich mittlerweile in einem fortgeschrittenen
Stadium. Die in den vergangenen drei Monaten bei uns eingetroffenen
Mitteilungen, Anfragen und Wünsche vieler Anwender wie auch neuere
Entwicklungen in der Computerindustrie haben wir natürlich nicht
unberücksichtigt gelassen. Auf Basis verschiedener neuer Möglichkeiten
haben wir daher auch Änderungen am ursprünglichen Design-Konzept der
G3/G4-Karten vorgenommen, die wir im folgenden erläutern.
Besondere Änderungen am Software-Konzept - neu am 03.08.99
Die aktuellsten Erweiterungen wurden am Software-Konzept vorgenommen. Nach
Abschluß einer Kooperationsvereinbarung mit dem kanadischen
Betriebssystemhersteller QNX Software Systems, Ltd., sind wir in der Lage,
die neuen CYBERSTORM und BLIZZARD G3/G4 Boards mit dem herausragenden
Betriebssystem QNX Neutrino auszuliefern. Da dieses Betriebssystem
gleichzeitig auch - für die bisherigen Anwender kostenfrei - für alle
PowerUP-Boards der ersten Generation verfügbar wird, dazu in Kürze von
einer Vielzahl von bisherigen Amiga-Entwicklern unterstützt werden wird,
und zusätzlich als Betriebssystem für verschiedene zukünftige Stand-Alone
Hardware-Produkte (auch verschiedener Hersteller) eingesetzt wird, öffnen
die CYBERSTORM und BLIZZARD G3/G4 Boards mit dem QNX Neutrino OS allen
Amiga-Anwender eine Brücke in die Zukunft. Die Kompatibilität zu allen
bisherigen Anwendungen unter AmigaOS 3.x bleibt dabei durch einen
leistungsstarken AmigaOS Legacy Support gewährleistet. Mit diesem
innovativen und offenen Konzept, das auch von anderen Herstellern genutzt
und unterstützt wird, nehmen die CYBERSTORM und BLIZZARD G3/G4 Boards mit
dem QNX Neutrino OS eine Vorreiterrolle bei der Entwicklung und
Markteinführung einer neuen Generation von Computern und Systemen
verschiedener Hersteller, darunter auch das von phase 5 digital products
selbst angekündigte AMIRAGETM K2-System, ein.
Was also bedeutet das neue Software-Konzept für den Anwender?
Ganz einfach: Mehr Leistung, mehr Funktionalität, mehr Zukunft - und das
alles zu einem nochmals verbesserten Preis! Damit bieten die neuen
CYBERSTORM und BLIZZARD G3/G4 Boards allen Amiga-Anwender und Entwicklern
den perfekten Start in die leistungsfähige nächste Technologiegeneration.
Gleichzeitig werden die CYBERSTORM und BLIZZARD G3/G4 Boards offenen
Systeme sein, welche auch anderen Software-Lösungen offenstehen. Das
integrierte Flash-ROM erlaubt über ein Boot-Select-Menü den Start
verschiedener Software-Lösungen aus dem Flash-ROM, von denen
voraussichtlich bis zu drei parallel installiert sein können. Die
Programmierung und Hardwarefunktionalität ist dokumnetiert und steht allen
Entwicklern zur Verfügung. Damit ist es problemlos möglich, andere Software
(wie z.B. Warpup oder Linux) ohne Verwendung des mitgelieferten QNX
Neutrino OS zu installieren bzw. das System damit zu starten.
Konzeptionelle Änderungen der CYBERSTORM und BLIZZARD G3/G4 Hardware
Als wesentliche Änderung im Design der beiden Boards werden die CYBERSTORM
und BLIZZARD G3/G4 Karten serienmäßig ohne SCSI- oder
IEEE1394-Erweiterungen geliefert (und dafür im Basispreis gesenkt), welche
als Module nach Bedarf verfügbar werden. Dies liegt darin begründet, daß
hier die Anwenderwünsche sehr weit auseinander gehen; viele Anwender
wünschen z.B. eine teure und mit aufwendiger Verkabelung verbundene
U2W-SCSI-Schnittstelle, andere benötigen nur einen einfachen 8-Bit-SCSI,
um vorhandene ältere Laufwerke noch anschließen zu können; wieder andere
Anwender wünschen sich einfach nur ein möglichst günstiges Basisboard. Aus
diesem Grund haben wir uns entschlossen, die möglichen I/O-Schnittstellen
als optionale Module anzubieten.
Eine besonders wichtige Verbesserung des Designs ist die Tatasche, daß
sowohl auf der CYBERSTORM als auch auf der BLIZZARD G3/G4 serienmäßig
mehrere PCI-Slots installiert sein werden, die dem neuen Mini-PCI-Standard
entsprechen. Damit wird es möglich, daß die neuen Prozessorkarten
mechanisch in dieselben Systeme eingebaut werden können, wie die
PowerUP-Karten der ersten Generation - und das selbst bei installierten
Mini-PCI-Erweiterungen! In die auf den Boards vorhandenen Mini-PCI-Stecker
können die Mini-PCI-karten direkt eingesetzt werden, so daß weiterhin die
Notwendigkeit einer teuren PCI Bus Erweiterungsplatinen (mit all den damit
verbundenen elektrischen und mechanischen Problemen) entfällt, was die
andernfalls bei der Nutzung des PCI-Anschlusses aufgetretenen erheblichen
Zusatzkosten eliminiert. Entwickler können darüberhinaus Mini-PCI-Karten,
die für den PC-Markt angeboten werden, mit Amiga-geigneten Treibern
versehen und anbieten, oder relativ einfach eigene Mini-PCI-Karten auf
Basis von Standard-PCI-Chips designen.
Damit die CYBERSTORM als auch auf der BLIZZARD G3/G4 in einem kompakten
Formfaktor geliefert werden können, der bei voller Aufrüstung mit Speicher
und Erweiterungen mechanisch in praktisch alle A1200-Towergeräte bzw. alle
A3000/A4000 Desktop- und Towermodelle passt, werden auf beiden
Prozessorkarten moderne SO-DIMMs (100 MHz SDRAM) eingesetzt, die heute in
vielen Notebooks, aber auch im iMac von Apple verwendet werden. Der
Preisunterschied dieser Module gegenüber den größeren DIMMs ist bei den
gängigen Größen sehr gering bzw. nicht mehr vorhanden (gemäß Anbietern im
Magazin c't 16/99 sind die Kosten für eine 128MB-Aufrüstung identisch, bei
256 MB kosten die SO-DIMMS einen Mehrpreis von DM 20), so daß der
mechanische Vorteil hilft, Kosten zu sparen, die sonst aufgrund ggfs.
notwendiger mechanischer Änderungen anfallen würden.
Als Ergänzung der Funktionalität wird auf den CYBERSTORM und BLIZZARD G3/G4
Karten serienmäßig ein USB-Interface mit zwei 12MBit-Kanälen integriert
sein, über das ein Vielzahl von Geräten und Erweiterungen für Eingabe,
Storage, aber auch Video, Drucker oder Scanner u.ä. angeschlossen werden
können.
phase 5 digital products wird weiterhin preisgünstige Zusatzmodule für die
CYBERSTORM und BLIZZARD G3/G4 anbieten. Wir bieten ab sofort mehrere
Module optional an, die vorbestellt werden können, und bei ausreichender
Nachfrage (siehe unten) verfügbar werden. Es handelt sich dabei im
wesentlichen um die ursprünglich geplanten I/O-Funktionalitäten, die jetzt
einfach auf Mini-PCI-Karten ausgelagert werden. Zur Zeit sind folgende
Module geplant:
- Ein U2W SCSI Controller mit internem 68poligen Anschluß und aktiver
Terminierung, Datenrate max. 80MB/sec, bis zu 15 Geräte anschließbar,
für einen unverbindlich empfohlenen Verkaufspreis von EURO 150 zzgl.
MwSt.
- Ein Ultra-SCSI Controller mit internem 50poligen Anschluß und aktiver
Terminierung, Datenrate max. 20MB/sec, bis zu 7 Geräte anschließbar,
für einen unverbindlich empfohlenen Verkaufspreis von EURO 80 zzgl.
MwSt.
- Ein Ultra-DMA IDE/ATA Controller 66MHz mit zwei Kanälen (unterstützt
bis zu 4 Geräte) für einen unverbindlich empfohlenen Verkaufspreis
von EURO 80 zzgl. MwSt.
- Ein IEEE-1394 Controller mit zwei Anschlüssen und 400Mbps, für einen
unverbindlich empfohlenen Verkaufspreis von EURO 100 zzgl. MwSt.
HINWEIS: Für jedes dieser Module muß eine minimale Bestellmenge von 250
Stück vorliegen, bevor das jeweilige Produkt realisiert werden kann, um
den Entwicklungsaufwand von Hard- und Software abzudecken. Sollte diese
Menge aufgrund mangelnder Nachfrage für eines der Module nicht erreicht
werden, werden alle Kunden, die dafür eine Vorbestellung im neuen
Bestellformular getätigt haben, rechtzeitig vor Auslieferung informiert.
phase 5 digital products wird ebenfalls eine neue und aktuelle Grafikkarte
für die neuen G3/G4-Beschleuniger anbieten. Diese neue Grafikkarte, die
CyberVisionNG, wird nach aktuellem Planungsstand
- einen schnellen 2D/3D Grafik-Chip mit einer 128bit 3D-Einheit
verwenden
- ine maximale Auflösungen von 1920x1200 Pixeln in 32bit Farbe bei 72Hz
Bildwiederholrate bieten
- über Hardware Video Beschleunigung für Full-Screen, Full-Frame DVD
Wiedergabe verfügen
und für einen empfohlenen Verkaufspreis von EURO 180 zzgl. MwSt. inklusive
32 MB Grafikspeicher angeboten werden (dieser Preis basiert auf den
aktuellen Speicherpreisen Anfang August 99).
Durch den großen lokalen Speicher für Display und Texturen kann die
CyberVisionNG hohe Leistung und beeindruckende 3D-Funktionalität bieten,
wie sie zuvor nicht auf dem Amiga realisierbar war, zu einem attraktiven
Preis, wie er bisher nur in der PC-Welt üblich war.
Ein Hinweis zu den G4-Versionen:
Zum heutigen zeitpunkt ist zu erwarten, daß bei Auslieferung der neuen
BLIZZARD und CYBERSTORM G3/G4 Boards der G4-Prozessor von Motorola mit
Altivec-Einheit noch nicht in Seriengeräten ausgeliefert werden kann,
weshalb wir diese Versionen aus dem aktuellen Angebot genommen haben. Noch
wesentlich bedeutsamer ist allerdings die Tatsache, daß eine Unterstützung
der erweiterten Möglichkeiten des G4-Prozessors, insbesondere der
Altivec-Einheit, durch Software, Applikationen und Tools etwas mehr Zeit
benötigen wird, weshalb es äußerst unwahrscheinlich ist, daß Anwender vor
dem Frühjahr 2000 direkten Nutzen aus den neuen Prozessoren ziehen können.
Aufgrund dieser Tatsache (und den noch nicht endgültig vorliegenden Preisen
und Verfügbarkeiten) haben wir uns entschieden, die G4-versionen vorläufig
aus dem Angebot zu nehmen. Wir gehen davon aus, daß die Zeit für eine
sinnvolle Markteinführung der G4-Prozessoren ab dem 2. Quartal 2000
beginnt, wenn Software-Entwickler die neuen Funktionen unterstützen können
und dem Anwender bei fallenden Preisen für die Prozessoren eine nutzbarer
Leistungsgewinn geboten wird. Da sowohl die BLIZZARD als auch die
CYBERSTORM G3/G4 über ein gesockeltes Prozessormodul verfügen, wird phase
5 digital products G4 Prozessormodule als günstige Upgardes so schnell wie
möglich verfügbar machen.
Übersicht über die Leistungsdaten der BLIZZARD und CYBERSTORM G3/G4 Boards
BLIZZARD G3/G4 für A1200 Tower-Systeme
- PowerPC Accelerator Board für Amiga 1200 Tower-Systeme
Basisboard im A1200-kompatiblen Formfaktor mit einem 288-poligen ZIF
Prozessorsockel (Interposer-Standard) für gängige G3 Prozessor-Module
(auch geeignet für zukünftige G4 Prozessor-Module)
- Bis zu 1GB Hauptspeicher auf zwei Bänken (Steckplätzen) unter
Verwendung handelsüblicher SO-DIMM Module (100 MHz SDRAM)
- Zwei Standard Mini-PCI Anschlüsse für Mini-PCI Steckkarten, plus ein
PCI-Erweiterungssteckplatz für eine dritte PCI-Karte oder eine aktive
PCI-Erweiterung (z.B. PCI Expansion Board mit zusätzlichen
Steckplätzen)
- Zwei unabhängige 12MBit USB Kanäle serienmäßig integriert, inklusive
externem Steckanschluß
- Zwei MByte Flash-ROM für Systemsoftware, Bootmenü sowie OS-Software
- Das BLIZZARD G3/G4 wird inklusive dem
Echtzeit-Mikrokernel-Betriebssystem QNX Neutrino und einer darauf
aufsetzenden leistungsstarken 68k-Emulation für Amiga 3.x Legacy
Support ausgeliefert
- Kompatibel zu den führenden PowerUP-Anwendungen mit zusätzlicher
Leistungssteigerung in vielen Anwendungsbereichen
- Benutzung mit alternativer Systemsoftware anderer Anbieter problemlos
möglich
- Zwei Jahre Garantie auf Teile und Verarbeitung
Unverbindlich empfohlener Verkaufspreis in der EU:
Inklusive 300MHz G3 Prozessor-Modul mit 1MB Backside-Cache:
EURO 579.00 zzgl. MwSt.
Inklusive 400MHz G3 Prozessor-Modul mit 1MB Backside-Cache:
EURO 789.00 zzgl. MwSt.
Vergünstiger Preis bei Vorbestellung* (inklusive Post-Versand frei Haus):
Inklusive 300MHz G3 Prozessor-Modul mit 1MB Backside-Cache:
EURO 499.00 zzgl. MwSt.
Inklusive 400MHz G3 Prozessor-Modul mit 1MB Backside-Cache:
EURO 669.00 zzgl. MwSt.
*Dieser Preis gilt nur für Vorbestellung, die bis zum 15.08.1999 unter den
Konditionen des Vorbestellungsprogramms getätigt werden
CYBERSTORM G3/G4 für A3000/A4000-Systeme
- PowerPC Accelerator Board für Amiga 3000(T)/40000(T)-Systeme
Basisboard im A3000/A4000-kompatiblen Formfaktor mit einem 288-poligen
ZIF Prozessorsockel (Interposer-Standard) für gängige G3
Prozessor-Module (auch geeignet für zukünftige G4 Prozessor-Module)
- Bis zu 1 GB Hauptspeicher auf zwei Bänken (Steckplätzen) unter
Verwendung handelsüblicher SO-DIMM Module (100 MHz SDRAM)
- Zwei standard Mini-PCI Anschlüsse für Mini-PCI Steckkarten, plus ein
PCI-Erweiterungssteckplatz für eine dritte PCI-Karte oder eine aktive
PCI-Erweiterung (z.B. PCI Expansion Board mit zusätzlichen
Steckplätzen)
- Zwei unabhängige 12MBit USB Kanäle serienmäßig integriert, inklusive
externem Steckanschluß
- Zwei MByte Flash-ROM für Systemsoftware, Bootmenü sowie OS-Software
- Das CYBERSTORM G3/G4 wird inklusive dem
Echtzeit-Mikrokernel-Betriebssystem QNX Neutrino und einer darauf
aufsetzenden leistungsstarken 68k-Emulation für Amiga 3.x Legacy
Support ausgeliefert
- Benutzung mit alternativer Systemsoftware anderer Anbieter problemlos
möglich
- Zwei Jahre Garantie auf Teile und Verarbeitung
Unverbindlich empfohlener Verkaufspreis in der EU:
Inklusive 400MHz G3 Prozessor-Modul mit 1MB Backside-Cache:
EURO 789.00 zzgl. MwSt.
Vergünstiger Preis bei Vorbestellung* (inklusive Post-Versand frei Haus):
Inklusive 400MHz G3 Prozessor-Modul mit 1MB Backside-Cache:
EURO 669.00 zzgl. MwSt.
*Dieser Preis gilt nur für Vorbestellung, die bis zum 15.08.1999 unter den
Konditionen des Vorbestellungsprogramms getätigt werden
Die Realisierung schreitet voran, die Auslieferung rückt näher!
Die Entwicklung und Protoypisierung der neuen G3/G4-Produkte läuft derzeit
nach Plan, und die Auslieferung der ersten vorbestellten Boards ist für
Ende September vorgesehen. Wenn Sie bis heute noch keine Vorbestellung für
eines dieser neuee, topaktuellen Erweiterungsprodukte für Ihren Amiga
bestellt haben, so beachten Sie bitte, daß der vergünstigte Preis bei
Vorbestellung lediglich noch bis zum 30.08.1999 gültig ist; danach kann
das Produkt nur noch über den Fachhandel zu den dort üblichen Preisen
bezogen werden.
Wenn Sie bereits eine Online-Bestellung vor dem 08. Juli getätigt hatten,
so beachten Sie bitte, daß Sie diese aufgrund der vielen Änderungen bei
der Ausstattung, dem lieferbaren Zubehör und den Preisen mit unserem
aktuellen Bestellformular erneuern müssen (alle älteren Bestellungen
können leider nicht bearbeitet werden). Bitte aktualisieren Sie daher
schnellstmöglich Ihren Auftrag auf unserer aktuellen Bestellseite für BLIZZARD und CYBERSTORM G3/G4 Boards! (ps)
[Meldung: 04. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
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04.Aug.1999
Andreas Falkenhahn
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Rainboot 2.65 veröffentlicht / Original Windows98 Bootup am Amiga?
Andreas Falkenhahn schreibt:
1) Rainboot 2.65 veröffentlicht:
Auf der Airsoft Softwair Website wurde soeben eine neue Version des
beliebten Multimediabootups Rainboot veröffentlicht. Die neue Version
bietet jetzt erstmals eine Unterstützung für mehrere Hintergrundbilder
und einige andere Neuerungen/Verbesserungen.
2) Ein Original Windows98 Bootup am Amiga?
Das ist jetzt möglich, natürlich nur auf Simulatorbasis :-) Auf der Airsoft
Softwair Website wurde die WindowsSimulator Bootconfig für Rainboot
veröffentlicht. Diese sieht fast zu 100% aus wie das Windows98 Original
(Startbildschirm, Cycle, Desktop, Icons, Taskbar, Sounds). Es wird
vorgetäuscht, Windows98 zu starten und dann kommt ein seltener
Ausnahmefehler, der darauf verweist, doch lieber das AmigaOS zu
benutzen. Das Bootup lässt sich gut dazu benutzen, um PC Freunde
zu beeindrucken. Bei mir hat es jedenfalls seine Wirkung voll erreicht.
Benötigt wird zwingend Rainboot 2.65, da neue Features diese Version
gebraucht werden.
(ps)
[Meldung: 04. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
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04.Aug.1999
Aminet [New Uploads]
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Aminet Uploads vom 04.08.1999
ADACSearch.lha biz/dbase 110K+Example for mSQL++/ADAC
XsQL.lha biz/dbase 16K+Execute a mSQL Text-Query
hpglowicons.lha biz/haage 208K+GlowIcons for Haage&Partner programmes
Konwerter2.1.lha biz/misc 133K+Convert files from Metastock and Omega t
eTeacherPL5.50.lha biz/patch 534K+ETeacher PL 5.50 update pack
HydraBBS.lha comm/bbs 2.2M+HydraBBS, Fantastic new BBS System
HydraBBSdc.lha comm/bbs 3K+HydraBBS, Door coders wanted (C)
HydraBBSu6.lha comm/bbs 315K+HydraBBS. Update V1.05 to V1.06
TeaBot.lha comm/irc 37K+Feature packed IRC BOT addon for AmIRC !
YAM2MM16.lha comm/mail 79K+MailMerging program for YAM v2+
dvbcontrol.lha comm/misc 139K+V1.12 D-Box/Mediamaster Settings Editor
PalmBackup.lha comm/misc 139K+1.5 - Backup/Restore/Install for PalmPil
uprc.lha comm/misc 80K+Generates Aminet upload readme files
MM_ChkMsgDate.lha comm/mmgr 5K+Fixes messgae dates >31 Dec 1999 in Mail
2b_Yam2NN_hrv.lha comm/news 2K+Hrvatski catalog for YAM2NN (0.84)
newscoaster.lha comm/news 238K+Offline Newsreader Version 1.12 (MUI)
AmiVNC.lha comm/tcp 141K+Experimental VNC server for Amiga w/C so
haracz12.lha comm/tcp 42K+V1.2+, Analizes Miami logfiles (Polish)(
SimpleFTP.lha comm/tcp 73K+SimpleFTP - New and easy to use FTP clie
trp-siot.lha demo/slide 1.3M+Something is Out There by Trip
DBIncACE.lha dev/basic 1K+DBPlayer includes for ACE Basic
SaveWave.lha dev/basic 5K+Save sample to .wav file
ClassFree_src.lha dev/gui 426K+Final source release.
numconv.lha dev/misc 7K+Simple DEC/HEX/BIN/ASCII/FLOAT converter
talk2me.lha dev/misc 50K+Speech GUI - Save 50 Voices/100 Sentence
MCC_Envelope.lha dev/mui 19K+MCC to edit envelopes as used by synthes
AT_ApolloDev.lha disk/cdrom 23K+AT-Apollo.device replacement for Apollo
PlextorControl.lha disk/cdrom 14K+Sets Plextor CDROM parameters
Dkg-prices.lha docs/anno 1K+DarkAge Software pricelist (June)
zorro.lha docs/hyper 19K+HTML & Guide of ZorroII/III & Power_Conn
ukbbslst10.txt docs/lists 112K+List of UK BBSes - Version 10 - Aug 1999
Aakt0899GFX.lha docs/mags 623K+AMIGA aktuell - German infotainment maga
Aakt0899GUIDE.lha docs/mags 185K+AMIGA aktuell - German infotainment maga
ACNews_13.lha docs/mags 68K+E-zine focused on Amiga News: #13-July 9
AIOV26T.lha docs/mags 79K+Amiga Information Online, Issue 26 (July
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Yahtzee.lha game/misc 207K+Yahtzee 3.10... a dice game
cfme.lha game/patch 494K+Cannon Fodder Map Editor V1.80
cthangband.lha game/role 939K+Cthangband 1.1.2 - Roguelike solo RPG
Dunczone.lha game/role 630K+Spoof translation of German game
WITC.lha game/shoot 238K+WWI Dogfight/2d game for up to 8 planes
Mpeg2AniM14.lha gfx/conv 612K+Converts MPEG animations into ANIM files
pdhfic.lha gfx/conv 63K+Datatypes to Spectrum SCR/TAP/ZX82/TZX/b
AnimatED1_52.lha gfx/edit 289K+Add events to your IFF-anims, v1.52
MangaCom20.lha gfx/misc 33K+MangaCom v2.0 - Puts filecomments to you
ppmtoscr.lha gfx/pbm 34K+PPM -> Spectrum SCR/TAP/ZX82/bytes/TZX
PiPView201.lha gfx/show 17K+PictureViewer for PiP (P96 with PicassoI
Show040.lha gfx/show 460K+Cybergfx only picture viewer (040) V2.7
ShowPPC.lha gfx/show 442K+Cybergfx only picture viewer (PPC) V2.7
MCControl.lha hard/hack 169K+V1.21 PSX MemoryCard Reader
Telemet-LDI.lha hard/misc 75K+RS422-Interface for PC-Wetterstation
CGX_XVDs.lha misc/emu 2K+ScreenCGX & WindowCGX XVD's for Flamingo
Flamingo_CGX_X.lha misc/emu 2K+ScreenCGX & WindowCGX XVD's for Flamingo
imdbDiff990723.lha misc/imdb 1.5M+Diffs for the Internet MovieDatabase
backtown.lha mods/casef 97K+BACK IN TOWN mod by Case and Filippetto
belkzza.lha mods/casef 97K+BELKZZA Module by Case and Filippetto
blownose.lha mods/casef 83K+BLOW YOUR NOSE - Module by Case
bluemoon.lha mods/casef 97K+ONE IN A BLUES MOON - Module by Case
brandnew.lha mods/casef 82K+BRAND NEW BEND - Module by Case and Fili
browns.lha mods/casef 82K+BROWN SUGAR -mod by Case
charts.lha mods/casef 67K+CHARTS TUNE by Case
dontlook.lha mods/casef 97K+DON'T LOOK HERE - by Case and Filippetto
dub.lha mods/casef 55K+DUB - Module by Case
freefrom.lha mods/casef 23K+FREE FROM YOU - by Filippetto
frei.lha mods/casef 31K+FREIZEIT REVUE - Module by Filippetto
funkest.lha mods/casef 80K+FUNKESTEIN Module by Case
funkyday.lha mods/casef 163K+ANOTHER FUNKY DAY - Module by Case and F
funkyou.lha mods/casef 62K+FUNK YOU! - Module by Case
happyso.lha mods/casef 56K+THE HAPPY SONG - by Filippetto
howdoyou.lha mods/casef 104K+HOW DO YOU FEEL? - Module by Case and Fi
imposs.lha mods/casef 73K+IMPOSSIBLE DREAM - Module by Filippetto
leavin.lha mods/casef 28K+LEAVING THE SCENE (NOT!) - Module by Cas
maddism.lha mods/casef 93K+MADDISM - Module by Case (DJ MAD?)
medley.lha mods/casef 95K+MEDLEY used in the Freedom Crack mag - b
modmach.lha mods/casef 80K+MODERN MACHINERY - Filippetto
mrgomez.lha mods/casef 50K+MR.GOMEZ - by Case and Filippetto
nexttime.lha mods/casef 153K+NEXT TIME - Module by Filippetto
noname.lha mods/casef 77K+NO NAME - Module by Case
peppino.lha mods/casef 84K+PEPPINO - Techno Module by Case
pickpock.lha mods/casef 100K+PICKED POCKETS - Module by Case
recfeels.lha mods/casef 68K+RECORDED FEELINGS - Module by Case and F
reminds.lha mods/casef 58K+CARELESS REMINDS - Module by Case
roberto.lha mods/casef 25K+ROBERTO - Module by Filippetto
rollball.lha mods/casef 67K+ROLLERBALL - Module by Case and Filippet
smallwor.lha mods/casef 60K+SMALL WORLD - Module by Filippetto
stonelov.lha mods/casef 48K+STOLE LOVE - Module by Filippetto
stormy.lha mods/casef 64K+STORMY AND CLEVER - Module by Case and F
suspect.lha mods/casef 24K+SUSPECT- by Filippetto
thedeal.lha mods/casef 69K+THE DEAL - Module by Case
titti.lha mods/casef 102K+TITTI WANTS TO DANCE - Module by Case an
today.lha mods/casef 84K+TODAY AND FOREVER - Module by Filippett
vibratio.lha mods/casef 127K+VIBRATIONS by Case and Filippetto - Firs
wildwave.lha mods/casef 32K+WILD WAVE - techno mod by Case
xmas93.lha mods/casef 74K+X-MAS 1993 ... latin-funk module by Ca
8520.lha mods/chip 23K+By racoon/WARD '96
amiga4ever.lha mods/chip 8K+By racoon '95
bubbleman.lha mods/chip 14K+By racoon/C-LOUS & FCN '99
2_hearts.mpg mods/elbie 2.3M+2_Hearts a nice popsong by ElbiE^t13n!
aprils.lha mods/funk 98K+By racoon/C-LOUS & DKG '98
lnsR26_turn.lha mods/house 506K+Turn Around - house remix (Phatts'n'smal
lnsS6_Jbeat1.lha mods/inst 532K+Jungle beats - sampel pack nr 1
lnsS7_Jbeat2.lha mods/inst 444K+Jungle beats - sampel pack nr 2
lnsS8_Jbeat3.lha mods/inst 452K+Jungle beats - sampel pack nr 3
nd-ark99.lha mods/med 162K+11ch. OSS conv. of Arkanoid titlemusic
SH-Body_Heat.mpg mods/mpg 2.1M+Industrial/EBM by MatriX Wired
nd-ark99.lha mods/neuro 162K+11ch. OSS conv. of Arkanoid titlemusic
TristarTetris.lha mods/pro 26K+Mod from Tetris-Intro by Tristar (1988)
Speak2Sample.lha mus/edit 36K+Save Amiga speech as a sound sample
Amoralplay1.3.lha mus/play 106K+-*AMOREL*- No fuss multiformat player(OS
Black_Energy.jpg pix/art 17K+"Black Energy" created by Dr.Ferkel
CUFChirality.lha pix/art 367K+Chirality kiss - WB Background
AmigaNGBoot.lha pix/boot 156K+Damn cool boot-config for Rainboot2
LMFBoot.lha pix/boot 141K+Light my Fire boot v1.1 for Rainboot2
Glow_Roketz.lha pix/nicon 8K+2 GlowIcons for Roktez.(cool duel game)
LucyIcons.lha pix/nicon 524K+Loads of NewIcons for Games, Tools & Fun
VCIcons.lha pix/nicon 581K+NewIcons for Games, Tools & Disks...
WReplaceIcon.lha util/app 11K+Icon replacer with AppWindow
LzxRepacker.lha util/arc 8K+Repack LHA/ARJ/ZIP/RAR/... to LZX.
boot-startup.lha util/batch 6K+Programmable boot menu script v2
Cybermagic.lha util/blank 542K+Blanker for Cybergraphix (0.4.0)
QSPBeta.lha util/boot 44K+The Ultminate Startup-Sequence Manager (
SetMPort.lha util/cli 3K+Selects Mouse Port
TDir2Guide.lha util/cli 11K+Create AGuide from text dir scan
LSFileCut.lha util/conv 8K+Cut data from FILE with position, and le
pc2doc.lha util/conv 7K+Converts ASCII-Texts (PC/Amiga) into a f
DeleteSmall.lha util/dir 17K+A 'Delete' Enhancer
akNAIL-dt.lha util/dtype 90K+AkNAIL-dt V44.1 (NAIL, 68000-060)
TNM.lha util/misc 17K+MUI Make ThumbNails and HTML files.
VisualGuide.lha util/misc 22K+Make filelist in AmigaGuide format.
mr_wolf.lha util/time 36K+Transparent, Cheeky speaking-clock v3.2.
SetDST.lha util/time 51K+Adjusts time for Daylight Saving Time
DZT.lha util/virus 2K+ZAKAPIOR TROJAN De-activator
Launch_2.3.lha util/wb 46K+Nice Scrolling Program Launcher
sgrab_hrv.lha util/wb 1K+Hrvatski catalog for SGrab 1.10a
StopMenu.lha util/wb 501K+Very nice startbar with many options
StopMenuUpd.lha util/wb 28K+Updates v0.94+ to v0.97b2 (ps)
[Meldung: 04. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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04.Aug.1999
Chip
|
Gefährliche Spartips zur Sonnenfinsternis - Das geht ins Auge
Im Internet kursieren Tips, anstatt einer Sonnenfinsternis-Brille eine
Floppy-Scheibe als Sonnenfilter benutzen zu können. Scheint aber nicht
ungefährlich zu sein. Falls Sie das vorhatten, lesen Sie obigen Artikel
von Chip.
(ps)
[Meldung: 04. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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04.Aug.1999
Amiga Universe
|
Neue Kolumnen bei Amiga Universe
Bei Amiga Universe können Sie die monatlichen Kolumnen von
Chris,
James,
Tecno,
Fleecy und
Lennart
nachlesen.
(ps)
[Meldung: 04. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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04.Aug.1999
Amithyst
|
Neue Ausgabe des Amithyst Online Magazine
Neue Ausgabe des Amithyst Online Magazine.
(ps)
[Meldung: 04. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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04.Aug.1999
linux.de
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LinuxPPC und Microsoft laden zum Knacken ein
Derjenige, der es schafft auf
http://crack.linuxppc.org/
einzubrechen, gewinnt den Rechner als Belohung. Microsoft hat
folgenden Rechner zum Knacken freigegegen:
http://www.windows2000test.com/,
stellt aber im Gegensatz zu Linux dafür bestimmte
Regeln auf ;-).
(ps)
[Meldung: 04. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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04.Aug.1999
H & P
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H & P: Die 3DWorld-Logos sind online
H & P: Die 3DWorld-Logos sind online.
(ps)
[Meldung: 04. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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04.Aug.1999
CyberGFX
|
Neues Feedback-Formular für Grafikkarten
CybergraphX hat das Feedback-Formular
für Grafikkarten erneuert. Dort können Sie mitteilen, welche
Grafikkarte Sie benutzen. Die Daten sind interessant für die Programmierer,
damit die Software optimiert werden kann. Hier können Sie sich die
Ergebnisse anschauen.
(ps)
[Meldung: 04. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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04.Aug.1999
CCC
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CCC: Chaos Camp Shuttle
Am Wochenende ist es soweit, das große Chaos Camp findet statt.
Die Abfahrzeiten für den Camp Shuttle Bus sind jetzt auf dem
Camp Update verfügbar.
(ps)
[Meldung: 04. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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04.Aug.1999
|
Serverausfall bei amiga-news.de
Aufgrund eines Hardwareproblems kann amiga-news.de voraussichtlich erst
morgen wieder News uploaden. Solange stehen die News ausschließlich beim
Amiga-Club unter http://www.amiga-club.de/index2.html
zur Verfügung. Natürlich funktionieren dann alle internen Links nicht.
Das Problem sollte aber spätestens morgen behoben sein.
Nachtrag: Das Problem wurde schneller als erwartet gelöst, alles ist
wieder im grünen Bereich :-). Eben doch gut, wenn man einen Provider hat,
der im Notfall schnell erreichbar ist, und die Probleme auch sofort lösen
kann.
(ps)
[Meldung: 04. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
04.Aug.1999
NightRAM per eMail
|
ZDNet: Finster: Absolut umsonst surfen - Talknet unterbietet alle
Am 11.08.99, dem Tag der Sonnenfinsternis, kann man bei Talknet völlig
kostenfrei surfen. Weitere Infos finden Sie unter dem Titellink.
(ps)
[Meldung: 04. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
04.Aug.1999
Amiga Extreme
|
Lambda: News
Auf der Entwickler-Seite
gibt es neue Screenshots von Lambda und einen Statusbericht. Die Lambda-
Entwickler haben zum PC gewechselt, aber es ist noch geplant, AmigaPPC
mit 3D-Hardware zu berücksichtigen.
Nachtrag:
Roman Schaub schreibt:
So wie ich das auf der Lambda page verstanden habe, wurde nur die
Entwicklung des Games auf den PC verschoben, das Game selbst wird
immer noch "nur" für den Amiga entwickelt. So wie es aussieht, haben
die Entwickler diesen Schritt getan, um das ganze Spektakel total auf
voodo abzustimmen...
Jeu, Du hast recht :-), ich und übersetzen, ich sollte es endgültig
lassen ;-).
(ps)
[Meldung: 04. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
03.Aug.1999
Foundation
|
Foundation News
Dieses Jahr werden zwei neue Foundation-Produkte veröffentlicht. Zunächst
wird es ein Re-Release von Foundation geben, welches unter dem Titel
"Foundation: Directors Cut" veröffentlicht wird. Foundation DC
wird die neue Version 1.25 enthalten, wird auf GFX-Karten optimiert sein
und das Rendering System Gouraud shading sowie andere Spezialeffekte
enthalten. Das Spiel wird zu einem Selbstkostenpreis von £14.99 oder DM 50,-
verkauft (die Preise werden nächste Woche bestätigt).
Die zweite Veröffentlichung in diesem Jahr wird 'Foundation's Edge' sein.
Das wird ein komplett neues Spiel. Alle Codes werden in neu in portablem
C++ geschrieben, alle Grafiken werden neu gemalt, die Spieloberfläche wird
neu gestaltet. Es wird neue Level enthalten, neue Musik, neue Sounds und
eine verbesserte Spielführung enthalten. Das Look and Feel wird sich vom
originalen Foundation erheblich unterscheiden. Die
Foundation's Edge Homepage
ist bereits online. Weitere Informationen werden dort Ende der Woche verfügbar
sein.
Update News:
In den nächsten Tagen werden neue Updates veröffentlicht. Paul Burkey arbeitet
momentan an Version 1.25, die auf der CD "Foundation: Directors Cut"
gepresst wird. Der Support für Foundation und Foundation DC wird fortgeführt.
Mir ist nicht ganz klar, ob User, die die Foundation-CD besitzen,
auch für das Update 1.25 bezahlen müssen. Ich habe Paul eine eMail
geschrieben und werde an dieser Stelle die Antwort posten.
Nachtrag 04.08.1999:
Paul Burkey antwortet:
> I read with much pleasure, that the developement of
> Foundation will go ahead :-). And I am just curios
> for the new Foundation's Edge and I will certainly
> buy it.
Great! You will certainly not have to wait quite so long for this new
game to arive! You'll be playing it for christmas!
> One thing is not clear for me: Have I to buy the
> promised updated or is it free for owners of the
> Foundation-CD? Please answer asap, because I want
> to explain it in the german Amiga News.
The re-release CD, "Foundation: Directors Cut" will be released as soon
as possible. I'm currently compiling the CD myself. It will contain the
original game but with the next update (V1.25) already installed. If
you already have the original Foundation CD then you can download the
update from the Foundation Homepage or possibly fond it on a PD disk
or cover of a Magazine. However the price of "Foundation: Directors Cut"
will be much cheaper than the original Foundation (Probably 50 DM) so
for anyone who doesn`t yet have Foundation, this is an ideal chance
to get it.
Foundation's Edge will be a whole new game. More details of both
products will be made available in the next week.
Also, you might like to know that Foundation is now published by
Epic Marketing (Islona). This will be announced in the next few
days but you are free to publish that information if you wish.
Wunderbar, Besitzer der Original-Foundation CD brauchen Version 1.25
nicht zu kaufen :-), das Update ist über die Foundation-Homepage oder
über PD-Disketten kostenlos verfügbar.
Das neue Foundation's Edge wird noch vor Weihnachten fertig und wird von
Epic Marketing (Islona)
herausgebracht, ebenso das Re-Release von Foundation.
(ps)
[Meldung: 03. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
03.Aug.1999
Falk Lüke per eMail
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EternityNews-SPECIAL: Verlosung!
Falk Lüke (PR Eternity Hard- & Software) schreibt:
Der 10.000ste Besucher unserer Website - http://eternity.amiga-software.com - (Titellink)
bekommt clickBOOMs neuen Megahit "T-Zer0"!
Der erste Einsender mit Screenshotbeweis gewinnt das Spiel!
(ps)
[Meldung: 03. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
03.Aug.1999
Jan Andersen per eMail
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Update VirusExecutor Version 1.82a
Name: VirusExecutor v1.82a
Archivename: ve_182a.lha or VirusExecutor.lha
Archivgröße: 45.255 bytes
Datum: 3. August 1999
Programmierer: Jan Erik Olausen
Download: ve_182a.lha
(ps)
[Meldung: 03. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
03.Aug.1999
AmiDog
|
AmiDog hat eine Emulation Corner eingerichtet
AmiDog hat seine diversen Emulationen auf einer Website (Titellink) in
AmiDog's Emulation Corner zusammengefaßt und auf der Hauptseite werden
immer die aktuellen News bekannt gegeben. Bitte ändern Sie Ihre Bookmarks.
Neue Versionen von DarcNES/Amiga und AmigGenerator stehen zum Download
bereit.
(ps)
[Meldung: 03. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
03.Aug.1999
RC5
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Myzar 2.0 ist veröffentlicht
Download: Myzar_v2.0.lha
(ps)
[Meldung: 03. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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03.Aug.1999
Czech Amiga News
|
AmiWest99 Bericht von Floyd Diebel
AmiWest99 Bericht von Floyd Diebel.
(ps)
[Meldung: 03. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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03.Aug.1999
Marc Albrecht per eMail
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Heise: Sun plant Multimedia-Prozessor
Sun Microsystems kündigt einen Prozessor an, der JAVA direkt
unterstützt. SUN ist auch Partner von Amiga Inch.
Hier noch weitere Links zum Thema:
The Register: Sun preps Net box-oriented CPU
The Register: Sun MAGC CPU set for Java-style public licencing
ZDNet: Sun bringt Java-Multimedia-Chip
CMPnet: Sun conjures Java CPU for media apps
FutureZone: Sun entwickelt Multimedia-Prozessor
(ps)
[Meldung: 03. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
03.Aug.1999
Robert Wahnsiedler per eMail
|
Flugsimulator "FlightGear" als OpenSource
Amiga-Spiele-Programmierer sollten mal einen Blick auf den Titellink
werfen, da gibt es den Flugsimulator "FlightGear" als
Open-Source-Projekt. Benötigt wird ein
hardwarebeschleunigtes MESA oder OpenGL, wäre also ein idealer
Kandidat für PPC-Amiga mit Warp3D beschleunigtem MESA.
(ps)
[Meldung: 03. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
03.Aug.1999
Robert Wahnsiedler per eMail
|
Amiga in K1 Reportage
Robert Wahnsiedler schreibt:
Gestern sah ich um ca. 1.00 Uhr nachts noch zufällig die Wiederholung von
K1 - Die Reportage (Kabelkanal) und was sehen meine müden Augen in
einem Beitrag - einen Amiga 4000. :) -.
Es ging um Bezahlung mit Kreditkarte im Internet und wie
leicht es möglich ist, abgezockt zu werden. Dabei wurde auch ein
Interview mit Evrim Serim (richtig geschrieben?) gebracht,
der ein langjähriger Amigauser und Mitautor von Hackerland ist.
Es wurde kurz gezeigt, wie leicht es für einen "Profi" ist, sich in
eine einfache Seite reinzuhacken, um die Daten der Kreditkartenusern
auszulesen. Das Interview wurde in seinem Zimmer gemacht, wo er vor
einem Amiga 4000 saß, deutlich an der Tastatur und an dem Desktop
zu erkennen :). Das Monitorbild konnte man zwar nicht so gut erkennen,
allerdings noch den tollen Amigaball, der auf dem Monitor klebt :).
Gute Werbung für Insider..... :).
(ps)
[Meldung: 03. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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03.Aug.1999
Torsten Dudai
|
Neue Karikatur: Santa Amiga 1492 :-)
Columbus läßt grüßen :-).

"Land in Sicht!!!"
(ps)
[Meldung: 03. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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03.Aug.1999
Dirk Baeyens
|
amiga-news.de nun auch in flämisch :-)
Ab heute wird Dirk Baeyens aus Belgien die Amiga News in flämisch (Vlaams)
übersetzen. Somit stehen unsere News bereits in vier Sprachen zur Verfügung.
Wir freuen uns sehr darüber und begrüßen Dirk ganz herzlich im Team :-).
(ps)
[Meldung: 03. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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03.Aug.1999
|
Amiga Update Newsletter von Brad Webb #990802
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AMIGA and the Amiga logo are trademarks of Amiga, Inc.
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990802
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G A T E W A Y A L L I E S W I T H G E C A P I T A L
A M I W E S T ' 9 9 A N D W O R L D O F A M I G A
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J I M C O L L A S S O U N D S O F F
P H A S E 5 E X P L A I N S
F R O M T H E A M I G A R & D T E A M
V O T E F O R F A V O R I T E U T I L I T I E S
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A M I G A F L E A M A R K E T I N T E X A S
A L L C O M P U T E R M E E T I N G I N F R A N C E
T H E L A S T P I C A S S O
E X O D U S - A M I G A N G
P H O T O G E N I C S 4 . 1
Editor's Thoughts and Introduction:
World of Amiga has come and gone, as has AmiWest '99. Very
interesting announcements and speculation came out of the pair of
shows. Jim Collas continues to communicate to the community like no
other CEO of any company I'm aware of. He's even starting to get testy
when appropriate. Nice to see he's become that comfortable with
Amigans and good for him for doing so.
We've got new software, a new classic OS coming - albeit probably a
bit delayed - mockups of new models, ties developing with some big
names in the larger computer world, and a plan for the future. It's an
exciting time to be following the Amiga.
Nothing created by people will ever be perfect, however. Phase 5 and
QNX have their own plans for the future, long time Amiga developers
are justifiably concerned about where they will fit in the new age -
if at all, the Amiga market continues to shrink for the present and
answers to all sorts of questions won't be available for some time to
come.
It's certainly not boring at the moment.
Brad Webb,
Editor
----------------------------------------------------------------------
E-mail to the E-ditor:
Hello Brad
I was wondering if you could find out about omnipresence for me. They had a
mailing list support for Ibrowse, which I was removed from quite a while
ago. But each time I try to re-subscribe to the list, the mail always comes
back undeliverable. Plus, their web site doesn't seem to be up and running
any more. Any web site that I have been to with an Ibrowse link ( the link is
to omnipresence) doesn't work, including Hisoft!
Another problem I'm having is recently I haven't been able to get on aminet,
either through http or ftp. It says that logging on as anonymous is
forbidden! Do you know what's up with that?
Thanks for your informative newsletter, by the way! And the new Amiga's
sound like they're going to be awesome! Do you know of any websites that
have shots of the new prototypes and screenshots of the new environmennt in
action? Or will they be eventually on the Amiga website soon?
Regards
Peter
~~~~~~
Hello Peter,
You're right about the Omnipresence site. However, work seems to be
going forward on IBrowse. We honestly don't know what's going on. Any
of our readers have more information?
Your don't say how you're accessing Aminet, so I'm not entirely sure
what's happening. It sounds as if you're attempting an anonymous ftp
login. If so, that will only work with sites set up specifically for
anonymous ftp. Check your software preferences and disable anything
related to anonymous ftp and see if things improve.
You can find shots of the new Amiga mockups that were shown at World
of Amiga on the Amiga.com site at:
http://www.amiga.com/diary/1999/990728.html
I'm not aware of anyone with screen shots of the Amiga OE yet.
Brad
----------------------------------------------------------------------
A M I G A A B O U T C O R E L
Amiga announces relationship with Corel Corporation
July 22, 1999 - San Diego California - Today, Amiga announced that
they are working closely with Corel Corporation to insure that several
of Corel's award winning software applications will be supported on
Amiga's new line of products that are scheduled for release later this
year.
This announcement follows Amiga's recent announcement that they have
selected Linux as the OS kernel for the new Amiga Operating
Environment. "We are extremely excited about our relationship with
Corel and their entire product line", said Jim Collas, President and
CEO of Amiga, "This insures that our customers who purchase the new
Amiga systems will have world class personal productivity applications
such as the upcoming WordPerfect Office for Linux."
Customers have made over 1 million download attempts for Corel®
WordPerfect® 8 for Linux® since Corel made the product available on
their web site last December. "We expected the Linux version to do
well," said Dr. Michael Cowpland, Chief Executive Officer and
President of Corel, "but one million download attempts is
extraordinary. Not only does it speak volumes for WordPerfect, I think
it is somewhat indicative of the growing popularity of Linux. We
expect the release of WordPerfect Office for Linux will be an even
greater success when we release it early next year."
As Amiga approaches the release dates of the new Amiga Operating
Environment and the Amiga MCC (Multimedia Convergence Computer), we
will be announcing more details on these and other products and their
availability dates.
About Corel Corporation
Corel Corporation is an internationally recognized developer of
award-winning graphics and business productivity applications.
Development of market-leading products such as the CorelDRAW®line of
graphics applications and the Corel® WordPerfect® Suite of business
tools is continually evolving to meet the demands of the corporate,
retail and academic markets. Committed to value, compatibility, choice
and open standards, Corel develops products for the Windows®,
Macintosh®, UNIX®, Linux® and JavaTM platforms. For more information
about Corel, please visit their web site at www.Corel.com
Corel, WordPerfect, CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT and the Go Further
logo are trademarks or registered trademarks of Corel Corporation or
Corel Corporation Limited.
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C O R E L A B O U T A M I G A
Corel Is Pleased To Be Chosen By Amiga To Supply Linux® Applications
Corel and Amiga work closely to support new Amiga Operating Environment
Ottawa, Canada-- July 27, 1999-- Corel Corporation (NASDAQ: CORL,
TSE: COR) is pleased to announce that it has formed a new relationship
with Amiga, to ensure that Corel's award-winning software applications
will be supported on Amiga's new line of products that are scheduled
to be released later this year.
Recently, Amiga announced that it has selected Linux® as the OS
kernel for the new Amiga Operating Environment. Amiga is developing
products and technology for current and future computing devices which
are focused on making computers and the Internet a natural part of
everyday life.
``Corel is dedicating extensive resources to develop Linux, and the
feedback from our customers has been tremendous,'' said Dr. Michael
Cowpland, president and chief executive officer of Corel Corporation.
``Since December, our customers have made over 1 million download
attempts for Corel WordPerfect 8 for Linux. We are pleased to have the
opportunity to bring our award-winning applications to an even wider
audience and to further the growing popularity of Linux.''
As Amiga approaches the release dates of the new Amiga Operating
Environment and the Amiga MCC (Multimedia Convergence Computer), it
will announce more details.
``We are extremely excited about this new relationship with Corel and
its entire product line,'' said Jim Collas, president and chief
executive officer of Amiga. ``This ensures that our customers who
purchase the new Amiga systems will have world-class personal
productivity applications such as the upcoming WordPerfect Office for
Linux.''
Corel Corporation: Corel Corporation is an internationally recognized
developer of award-winning graphics and business productivity
applications. Development of market-leading products such as the
CorelDRAW® line of graphics applications and the Corel® WordPerfect®
Suite of business tools is continually evolving to meet the demands of
the corporate, retail and academic markets. Committed to performance,
compatibility, value and open standards, Corel develops products for
the Windows®, Macintosh®, UNIX®, Linux® and JavaTM platforms. Corel's
common stock trades on The NASDAQ Stock Market under the symbol CORL
and on the Toronto Stock Exchange under the symbol COR. For more
information visit Corel's Web site at www.corel.com.
Corel, WordPerfect, CorelDRAW and the Go Further logo are trademarks
or registered trademarks of Corel Corporation or Corel Corporation
Limited. Linux is a registered trademark of Linus Torvalds. UNIX is a
registered trademark of The Open Group. All other product names are
trademarks of their respective companies. All other brands and
products referenced herein are the trademarks or registered trademarks
of their respective holders.
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G A T E W A Y A L L I E S W I T H G E C A P I T A L
23 Jul 1999
"InformationWeek Daily" on-line newsletter for 23 July is reporting
that Gateway and GE (General Electric) Capital have formed a
partnership for enterprise system support. The short article notes
"Gateway has teamed up with services company GE Capital IT Solutions
to create a business model for the two companies sell customized
versions of their products and services to the enterprise. Under the
partnership, GE Capital IT Solutions will provide presale
infrastructure analysis, network and systems integration, and support
services. Gateway will then join GE Capital to assess the
organizations needs, from which Gateway will build to order the most
cost-effective system, customizing desktop, mobile and workstation
systems and servers to meet customer needs."
"Gateway is hoping GE Capital's focus and penetration in the
enterprise market will open doors to customers that the company's
small sales force and lack of relationships in the market has
prevented. 'In the corporate sector Gateway is only about 2 years old,
and we have about 2% market share,' says Phyllis McCullagh, Gateway's
VP of corporate and partner sales."
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A M I W E S T ' 9 9 A N D W O R L D O F A M I G A
By Brad Webb
What follows is our impressions of the recent World of Amiga and
AmiWest 99 computer shows. We were unable to attend either show, so
have scoured the net and our mail to gather information on what
happened.
First, it seems the World of Amiga was much the more important show.
This isn't too surprising. Despite the participation of Amiga in both
shows, WOA has a longer history and has been a key player in the Amiga
community for some time. We've seen almost no information from the
AmiWest show. There's been a lot from WOA. AmiWest will grow in
importance over time.
AmiWest was clearly the smaller show, with most vendors concentrating
on the show in London. The folks at AmiWest were able to hear the
presentations from WOA, including the video presentation and speaches
by Amiga President Jim Collas, Dr. Rick LeFaivre, CTO and Dr. Allan
Havemose, VP, Engineering - after some initial technical difficulties.
Reports from the show indicated Mr. Collas's passion for the Amiga
came across clearly despite the round the world link. There were some
Amiga notables at the AmiWest, including Miami's Holger Kruse and Harv
Laser of the Amiga Zone.
Over in London, the show seemed smaller than previous ones according
to many reports. Jace Hayman of Pagan Games had an interesting take on
that however:
"I've heard people complaining a lot this year that it only took them
20 minutes to walk around the stands before they had covered the lot.
Well I've been to quite a few 'high profile' PC shows in recent months
and they were smaller and I walked around them in 10 minutes!"
This is a quote from his show report, available on the Pagan Games
web site at www.pagan-games.com.
If all you wanted to do was view the vendors and their booths, an
hour or less would have sufficed. Also, the "CyberCafe" wasn't, as the
needed parts and bits weren't delivered as promised. But there was
still a lot to see, including the presentations mentioned. The video
which preceeded the speeches included slides showing the logos of
Amiga partners. Companies mentined in the video or at the show as
working with Amiga included Corel, Sun and Pentagram, the folks
designing the new computers. The presentation slide that got the most
attention was the one with the logo of mysterious chip maker
TransMeta, employer of Linus Torvalds, the author of Linux. This has
led to much speculation that TransMeta will be the processor of choice
for the next generation, but that has not been confirmed by Amiga, and
probably cannot be confirmed by them at this point.
Here's an interesting quote from the online site "The Register" for
July 27, commenting about Amiga and the TransMeta chip. It might be of
special interest to the Power PC fans among our readers:
"It will be fabbed by IBM Microelectronics.
"The IBM connection is particularly intriguing since many of
Transmeta's designers hailed from IBM's PowerPC development team, and
worked on a PowerPC chip, the 615, which had a bolt-on x86
compatibility module."
Little that would be new to readers of "Amiga Update" was presented
at the shows, but the important thing was to hear the executives of
Amiga saying it with your own ears. For those who attended, that must
have been a stirring experience.
The hoped for updates of IBrowse 2 and Voyager 3 were there only in
beta form. On the positive side, there were finished looking mockups
of the next Amiga itself and its monitor. Photos are available on
Amiga's web site (www.amiga.com). Interestingly, there was no keyboard
anywhere in sight, as nearly as we can determine.
Good shows, good fun, good Amiga companionship. What more do you
need in life?
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A A A C H O S E S M A R C E L B E C K
London, UK. Saturday July 24, 1999.
Marcel Beck, creator of well-known Amiga e-mail software "YAM",
received today the AAA Award International 1998. The award
presentation was held at the World of Amiga show in London, UK!
THE AWARD
The AAA Award International 1998 consists of a custom designed
crystal glass Boing ball and a fine diploma. It was awarded through a
voting with Amiga users worl-wide. The AAA Award International is a
recognition from the Amiga Community of Mr. Beck's great software and
support.
The winner was announced at the World of Amiga show in London, by
Petro Tyschtschenko, MD of Amiga International, Inc. Marcel Beck, who
unfortunately could not come to the show, stated in a previous phone
recording that he felt very honored to receive this award, and thanked
all YAM users around the world.
MOTIVATION
The motivation, for which Mr. Beck received the AAA Award
International 1998: "For his creation of and continuing devotion to
YAM, Yet Another Mailer. Its many features, ease of use, stylish GUI
and stability make it an unparalleled e-mail client, which also is
completely free!"
ACKNOWLEDGEMENTS
The AAA Awards Committee wishes to thank all Amiga users who voted,
its Associates and Partners, and the World of Amiga management for
their support.
CONTACTS
AAA Awards, homepage www.aaa-awards.org
AAA Awards, phone hotline +46-90-71 00 20 (24 hours)
AAA Awards, fax +46-90-71 01 46
Marcel Beck, e-mail mbeck@access.ch
Martin Sahlén, e-mail director@aaa-awards.org
Petro Tyschtschenko, e-mail ptysch@amiga.de
The AAA Awards 1998 are presented in association with AMIGA and
Cloanto
The AAA Awards are copyright (c) 1997-99 Amiga Computer Group.
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J I M C O L L A S S O U N D S O F F
20 Jul 1999
Warning! I deserve to right to rant once in a while also so here I go:
I know that we still have to improve communication but visibly
communicating with a large community is difficult. I expend a
significant amount of effort listening to and understanding the Amiga
community. I have spent 100s of hours in the last several months
listening to and corresponding with the Amiga community. Here are some
of the activities:
1) I met with over 100 Amigans in multiple groups in St. Louis to
listen to input.
2) I have met with multiple groups around the U.S. to get input. I
have held several press conferences to get input.
3) I flew to Germany and the U.K. in May specifically to meet with 60
to 70 prominent Amigans and listen to input. Multiple feedback session
of several hours.
4) I met with key Amiga developers in U.K. and Germany.
5) I read the most popular Amiga newsgroups daily.
6) We have started Amiga sponsored forums to get input.
7) I read over 100 emails a day from the Amiga community and reply to
many of them.
8) I talk to people in the Amiga community many times a week.
9) Bill McEwen and Darreck Lisle read 100s of email a day and compile
the common inputs and questions fo me and other executives.
10) We are establishing an Amiga Advisory Council consisting of
prominant Amigans that were nominated by the community.
11) etc ...
As you can see I have had 1000s of interactions with the Amiga
community. I wonder if anyone realizes how much effort this is on top
of running the company. I wonder if anyone realizes how much travel
this is away from my family. I do this because I care about what you
think. I listen to the community and think deeply about the input as I
set the plans. In order to better understand our plans, there are a
few things people should consider:
1) There are many differing opinions in the community about what to
do. Many times people are pulling in opposite directions.
2) There isn't a single consistent set of requirements from the
community.
3) I am trying to make up for several years of flawed decisions. This
has made the situation very difficult. Because of the delay we can't
just evolve a product line like most companies would. This also means
I inherited a community with little patience (understandable).
4) There are a significant number of variables to consider and its
impossible to communicate them all publicly.
5) There are many things that the community doesn't know relative to
new technology advancements.
6) We can't share all of our strategic plans publicly.
7) This is an extremely difficult industry to compete in. There are
many big players with deep pockets. Microsoft just passed the $500B
value mark. We can't just waltz in with a "me too" strategy.
8) We are basically building company from scratch, not just a
product. Do people realize how difficult this is to do quickly.
9) There are constraints on budget and resources. We are working as
effectively and diligently as we can. 1 0) There are people that will
blast whatever we do. No matter what we do. It's unfortunate for me
but they are understandably fed up because of the past.
I know it's frustrating but don't judge me on the last several years.
These were screwed up and I didn't have anything to do with it. Judge
me on the last 5 months. I am driving Amiga in a way that it hasn't
been driven in a long time. As an aggressive, independent, and
visionary company. I am balancing technology, business, marketing, and
industry dynamics to come up with a plan that gives us a great chance
at being a driving force in the computer industry again. We are in a
very difficult predicament and I am defining a very strong plan to get
us out. It is not easy to understand all of the variables that go into
this plan. It's even more difficult to communicate it publicly. This
plan requires complex compromises and prioritization and not everyone
will understand or agree. Also remember, the first product out is not
the end of our roadmap. The only thing I can assure you is that I do
care about the community and I listen. I will drive relentlessly and
aggressively to bring back Amiga as a driving force. There is 101
things I can do with my career but this is what I have passion for. I
need the Amiga community behind me on this or we will fail. We have
one last shot. We can't afford to be diverted or distracted. We MUST
stand united to succeed.
Thanks for listening.
Sincerely,
Jim
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P H A S E 5 E X P L A I N S
23 Jul 1999
Dear Amiga friends,
in addition to our recent announcement about a cooperation with QNX
Software Systems Ltd. and our new AMIRAGE K2 project, this Open Letter
shall address some of the controversy questions that many of you are
asking these days. It contains my frank personal analysis and view of
the state of the Amiga market, the goals of AI and the general
situation, which are the reasons for our decision to take the chance
for the cooperation with QNX and to provide alternative solutions in
the future. If you are interested in these statements, I encourage you
to read and - especially if you are a developer - consider it
carefully.
First of all, there is the question "why did they do that, why do
they split the Amiga market" in all of it's incarnations - often
combined with the assumption that we want to "steal away the Amiga" or
become the Amiga ourselves. The answers to that are fairly simple:
1.We want to design a superior technology, which we believe is in the
spirit of the original Amiga, or, in different words, a technology
that many creative users would like to see. This includes innovation
in software and hardware. We don't want to make major compromises,
just to follow the mainstream or to do what everybody does.
2. There is obvioulsy no place for phase 5 (as well as many other
developers, as I will outline below) on the roadmap of Amiga Inc.
We are simply doing what we believe is the right thing in respect of
our vision, the technological goals we follow, and also the business
opportunities which we believe are the best for our future.
From our point of view, AI will be developing and marketing a product
that has only the name in common with the original Amiga. They
probably have some nice ideas (although many details are still quite
vaguely described by common buzzwords at this time), but we can't see
any revolution in there - only evolution similar to that you can see
in many places of the computer industry today.
Looking at the available information, to us it seems obvious that
Amiga will build an appliance based on Linux, incorporating JAVA
technologies and their extensions named AmigaObjects. It is an
appliance to "fulfill the promises of the information age". That's
nice, but there are others to do so, too.
I strongly feel that the major revolution that Amiga is talking about
is the next marketing revolution, when you can sell "information
appliances" to those millions of people who are not computer users,
but shall be connected to the Internet just as they became connected
with telephones long time ago. There's nothing bad in this, but what
has it to do with an Amiga computer? What I feel most uncomfortable
with is the fact that there is obvious no intention to create
something new, spectacular, extraordinary because this is risky;
instead, the new product is intended to be sold to millions, requiring
to accept many compromises and to follow the mainstream.
So, what has the upcoming AI product in common with the original
Amiga and it's spirit? It may be a nice product, that many people will
go for, but such are palm pilots, cell phones, playstations, stereo
systems, TV sets, beer and candy bars as well (I left out the
Wintel-based PC intentionally from this list). There's nothing wrong
at all when Amiga users are saying, "hey, this is a nice thing I'm
gonna buy it", just as there's nothing wrong in Amiga users buying
palm pilots, cell phones, playstations, stereo systems, TV sets, beer
and candy bars as well (I left out... uh, you know what I mean).
Amiga has not been talking to us, phase 5, except than in a meeting
on Jim Collas' trip through Europe. Ever since then, there was not a
single email, contact, any information to us. They didn't supply us
with an NDA, allowing them to tell us more about their plans earlier,
and supporting us in making our decisions. Instead, they watch us
(where "us" means many other developers as well) supporting the "Amiga
Classic" and following the PPC route, while they are going to cut it
off again. Is that fair or loyal against the developers and users
supporting the Amiga platform with their efforts and their money? It
gives me the strong feeling that don't even care what happens with us.
There is no indication of any kind of partnership at all, so there
can't be any mutual loyalty either.
I do not know which contacts have been made to other existing Amiga
developers. Many of them seem to be surprised by the latest
announcements, many dislike them, some may appreciate them - but if
so, did they think about their own future? Personally, I believe the
lately announced "contacts to Corel" are a significant message. Why
didn't we read "AI works closely with H&P to port Amiwriter to the
AmigaNG", "AI has choosen NovaDesign's ImageFX to ship with the MCC",
"AI and WorldFoundry announce availability of two hot 3D titles with
the release of the MCC" or similar announcements?
It's simple: AI follows the industry standards. Just as they use
Linux and need the momentum from Linux to carry them forward, they
need the big names such as Corel to carry them forward. They don't
need, for example, phase 5 as a hardware company supporting their
projects, and I strongly believe they (at least think they) don't need
the Amiga S/W developers for their success. Jim Collas said in his
"Response to Linux feedback" of July 10:
"I simply don't believe we can gain enough momentum without tapping
into the Linux momentum. Linux will give us continuous access to new
technology and components as they are released. With QNX we could get
out a new platform but I don't believe we would keep up with the rapid
technology changes in the computer industry."
Can we read from this that all the active Amiga developers - who have
supported our platform with so many products and technologies that
make the Amiga still up-to-date and useable - are assumed to be unable
to provide the necessary software technologies on a new platform? I
think so. Jim Collas showed concern about the business success if
Linux hadn't been choosen. Obviously, the relationship with Corel
seems to be important to AI also, to support the business success. Who
will be the next important partner, preoccupying market segments on
the new Amiga platform? Adobe? ID Soft? Who knows.... Now, just a
thought: If there wasn't that Linux momentum right now, would then be
Windows compatibility important for the success? A question to the
Amiga developers: Do you appreciate that AI considers it important for
the success of the MCC, that the big names in industry come to the
platform to provide the technology/software products that - as it
seems - AI doesn't believe you could provide? And a question, to the
Amiga users: What is more important for you, the success (and
shareholder value?) of a company that carries the name Amiga, or the
technology that they bring to you?
When the new AI MCC shall be sold in millions, the current Amiga
community will not be a sufficient market at all. I believe it is then
the latest, when AI's loyalty to the Amiga community will end - just
as AI's loyalty with the current Amiga developers has ended. The same,
I strongly believe, will be the case for the small remaining base of
dealers and distributors. What will count for AI is not the fact that
those have supported the Amiga many years - the business success will
demand that the MCC is sold by the BIG ones. And that's what it is all
about: becoming BIG, selling BIG, making BIG money. Nothing wrong
about it - but the loyalty of the Amiga community, which AI is surfing
on these days before their BIG take off, will probably not be
rewarded. And while AI teams up with the already BIG ones, the chances
of us small ones to grow big with the new Amiga generation are getting
smaller each day.
Where does this leave us? From my point of view, there is no place
for us - and I mean not only phase 5, but most if not all of the
current Amiga developers - on the Amiga roadmap, and in the future
that Amiga wants to create. That also means for us as companies: no
more (Amiga) business. But with QNX, there is an OS solution that will
fulfill the promise of technological excellence - and we here at phase
5 are able to provide some really advanced hardware as well as
concepts for future computing.
Just a side note: What Amiga today calls a revolution, are just
concepts (and some developments from such) which we have proposed
three years ago already. We proposed hardware-independent distributed
processing a long time ago, and we outlined our vision of application
tasks or threads (read also "Services" or "Objects" or "Revolutionary
objects" or "You-know-which-kind-of Objects") that run on different CPUs
or processors or appliances, somewhere in a box or a network, and
communicate with each other. I don't want to say that AI may not have
some additional and new ideas, but if they are so revolutionary
remains to be seen - and guess what remains there if you climb down
from the above-JAVA level to the underlying levels of software
technology....
QNX Neutrino will allow fantastic software to be written, to support
similar revolutionary services, applications and developments. There
is new and stunning hardware technology available to us - PPC G4, the
stunning Altivec technology, multimedia processing in many kinds, and
the digital convergence (we talk about high-performance digital
convergence here, not about a fusion of a cell phone and a palm pilot)
- and this altogether can be the base for a wonderful platform for all
the creative users out there, as outlined in our latest announcements.
It can be a future that we design altogether - the users, the
developers, the user groups and all others who support the Amiga. We
definitely need to team up now and develop our future, instead of
waiting for AI's BIG thing we have been waiting for three years now.
And so I am asking you all out there, to make a stand and show your
position. I am asking you developers to show publicly your support for
the QNX Neutrino running on PowerUP boards, and our upcoming AMIRAGE
computer series (and maybe other hardware from other manufacturers,
too...). With 13 years of Amiga history and experience, I can only
underscore that the strong support of the majority of Amiga users and
developers for this new path will create succesful products, most
creative and stunning technology, and a growing and valuable market in
which all those who start now can become technology leaders. We all
have survived in a shrinking market for so long, and now we can decide
actively if we want to start off into a future that will realize
technological excellence and open up new dimensions for us, or if we
want to be lost in the mainstream finally, which we could have joined
many years ago already.
BTW, I deny those assumptions saying we would split the Amiga market.
We are just offering the products that AI won't offer - and just
considering the features and price position, our product may initially
not be in competition with Amigas MCC (although we have not heard
about the MCCs price yet). We are following a path that AI has
obviously dropped, and we want to team up with those Amiga friends,
users and developers which Amiga wants to leave behind (maybe not on
purpose, but probably with a "hey sorry if you came under the BIG
wheel that we are turning now" attitude).
I would also like to say some words about our former projects, the
A\BOX and the pre\box, in comparison the the new AMIRAGE K2 project
(BTW, we knew that some would read it as AMI-RAGE, and others as
A-MIRAGE, but we a) have no problems with some self-irony, and b)
recommend to speak it with a french pronounciation). There are voices
critizising us, blackening about the vaperboxes and such. It is true,
we failed to deliver these two products, while we - in contrary to
others - did at least provide the leading Amiga add-on technology,
continuously throughout the last years, in a difficult market. The
A\BOX development was delayed following the initial delays in the
PowerUP development. After PowerUP had been finished, the market
situation had changed significantly since Amiga had been sold to
Gateway, and many users and Amiga people were waiting for
developments/announcements at/from Amiga Inc. It was a logical
business decision to stop the A\BOX project, as we couldn't justify
continued development efforts and investments into it at this point.
Later, in March 1998, we announced the pre\box, a simpler and
easier-to-realize stand-alone product, planned to support MP and the
PPC transition, for which we also signed a license agreement with
Amiga for the OS 3.1. But shortly after the pre\box was announced, AI
announced on the WOA 1998 in London that they would not use the
PowerPC but the MMC chip instead, an announcement that significantly
hurt our business (as well as the business of many Amiga developers
and companies). As a consequence, the pre\box development was put on
hold and went back into the drawers later that year. I think that it
is obvious that our chances to succesfully realize the former
demanding projects - which would have required support of AI, the
developers and the community - have been badly influenced by such
external decisions. Today, with the AMIRAGE K2 development, we are in
a completely different situation, as the use of the QNX Neutrino OS
will allow us to focus on the hardware development, and exploit the
options that todays's latest silicon technology offers, without
drawbacks and compromises. We are convinced that we can deliver on our
promise with the dawn of the next millenium.
Hoping to see you in the future.
Yours sincerely
Wolf Dietrich
{Editor's note: there are some interesting points made in the above
letter from Mr. Dietrich, and, though it is long, we felt we should
bring it to you in its entirety. However, we will not be covering the
QNX/Phase 5 aliance and its results in detail. Whatever they make, it
by definition will not be an Amiga. There may be irony in that, but
such is the case. We don't intend to ignore them, but our focus in on
Amiga, whatever it is and whoever makes it. Brad}
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F R O M T H E A M I G A R & D T E A M
19 Jul 1999
Very interesting and active debate over the past two weeks. We *love*
the passion of (most of ;-)) the on-line community. Linux? X- Windows?
PCI? USB? MIDI? Floppy Drive? ATI graphics, etc., etc. While an
overwhelming percentage of our email is quite positive about Amiga's
directions, there are those who have raised quite legitimate technical
concerns, and a small percentage who are just bashing everything we do
(more on them later). One positive aspect of the Linux announcement is
the huge influx of technical talent into the Amiga camp from the Linux
community. There are legitimate issues with Linux, as anyone with a
technical background will acknowledge. One positive aspect of the
Linux phenomenon is that there are hundreds of thousands of
programmers out there working to fix those problems. There are also
hundreds of companies working on applications and drivers (and
hardware) for Linux, that we can immediately tap into. Yes, there are
integration and testing issues to work on, but there are many, many
more positives than negatives. Please understand that the Linux
decision was not purely (actually not mostly) a technical decision. It
was a decision driven by a reasoned analysis of what underlying OS
would give Amiga the greatest chance to succeed in the marketplace,
and as a company.
Also understand that we have not yet seen a single technical issue
raised in the news groups that we are not already aware of, and
working on either inside of Amiga or through partners. Will the Amiga
MCC under development be perfect? Of course not -- product development
is all about tradeoffs. When it is shipping, will it be at the heart
of the best distributed multimedia computing environment in the
marketplace in terms of price/performance/usability? Yes! Even more
important, the MCC is only one piece of a much broader strategy that
we have chosen to not really discuss yet. When Jim Collas talks about
revolutions, it's not a revolution in terms of what happens to be
inside the MCC box (although some of the unannounced components are,
indeed, revolutionary); it's the entire distributed home
computing/Internet environment and experience that will be
revolutionary as it rolls out over the coming year. DON'T JUST FOCUS
ON BOXES AND OPERATING SYSTEMS! (sorry for shouting.)
So, to those of you raising legitimate technical concerns, we will do
our best to communicate solutions as they are worked out. Better yet,
help us track down those solutions. Linux is getting better every
week, with issues getting resolved at an amazing pace. ATI may not be
able to ship their new graphics/video accelerator (which looks great)
on time, and rest assured that we're also looking at 3dfx and NVidea.
Yes, there will be a floppy drive (probably a 1.44MB / 120MB combo).
We're working on the sound/MIDI requirements. We're listening to
proactive suggestions, and will do our best to manage the inevitable
tradeoffs to create the best next-generation system we can.
To the small number of individuals who have been sending vulgar,
threatening hatemail because you don't like what we're doing, and have
announced that you're fed up and are leaving the Amiga community,
goodbye. Millions and millions of people will purchase Amiga-branded
and Amiga-compliant products over the coming years, and we're sorry
you won't be among them.
Rick LeFaivre, Allan Havemose, and the Amiga R&D Team
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V O T E F O R F A V O R I T E U T I L I T I E S
News Release 24/7/99
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Amiga Information Online has set up a Utilities PD Toplist. So if you
have three favourite Utilities that you would like to give credit to
then why not show your support for those programs and send us your
votes.
It is very simple, all you have to do is give 3 points to your
favourite Util, 2 points to your second favourite and then 1 point to
your third favourite utility of all time.
The only restriction is you can only vote of PD/Shareware type
software and not Commercial. By commercial I mean you don't register.
It still holds it open to vote for Utilities like Miami, AmIRC and the
like.
If you are interested please return the form to the address below,
-Cut-
1st Util (3 Points) : [Enter util name here]
2nd Util (2 Points) : [Enter util name here]
3rd Util (1 Point) : [Enter util name here]
-Cut-
Email : SnorsleX@Home.se
Topic : AIO Toplist
You can see the latest ratings in the latest issue of AIO or on our
website,
Aminet:Docs/Mags/AIOV26.lha
or
http://www.aio.co.uk
Chris Seward
Editor of Amiga Information Online
----------------------------------------------------------------------
S A S S E N R A T H O N T E C H B R I E F ?
{Editor's note: this exchange was found in an Amiga usenet group on
the net. There is no confirmation from Carl Sassenrath for this item,
so it must be considered a rumor. We invite comments from Mr.
Sassenrath if he so wishes, and would be happy to publish them. Brad}
21 Jul 99
>On the 20 Jul 99 05:38:34 +0000, Paul May said,
>>
>> to Quote: Carl Sassenrath on the Tec Brief, Amiga to use Linux.
>>
>> "I'm not impressed. This crap is not in my future.
>>
>> I say: complexity begets complexity.
>Um, Paul, do you have any opinion of your own rather than the dozen
or >so daily postings from famous amiga people that you keep sending
here >from the team Amiga maillist (have you permission to forward
their >mails to the newsgroups ?).
Hi Ed.
Indeed, the answer to both questions is YES, i have many opinions but
rather than add my thoughts to the many good posts here, i prefer to
take the direct route and try to help everyone in both places to get
the bigger picture so as to have better Opinions by forwarding both
ways for thoughs people not on both the TAML or here.
i hope you find it useful ?, if not then i'm sorry for wasting your
time making you read them.
on the matter of a 'Dozen or so' thats not quite true, more like 6
perhaps seven and then not that many *every* day, even so at your
estimated dozen a day that is a very small ammount compared to the
traffic here on csam, to date no one on TAML as had any comp about me
forawarding Jim's and several other peoples usenet posts there other
than one person not being able to view my forward very easly.
as for the TAML, everyones welcome there and it has from day one had
the policy that anything posted there is freely distributable, that
fact plus Team AMIGA mailing list has probably the highest
concentration of AMIGA Developers/resellers/service providers Ect
online, makes it a really good place for open peer review IMO OC, plus
TAML eventully finds its way to far more places (FIDONET for instence)
than csam so helping to spread the important
information/facts/announcments to those persons interested but without
Web access (many more than most web people realise).
--
to Quote: Carl Sassenrath on Tec Brief Amiga to use Linux.
"I'm not impressed. This crap is not in my future.
I say: complexity begets complexity.
Give me an OS that fits on a floppy. And you know what? It will work
better than their system ever could.
Down with big systems. They are created by those who don't have a
clue what computing is really about: people".
--
Paul May, Manchester, UK
Team *AMIGA* , *OwlNet* , *REBOL* , *KOSH*
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A M I G A F L E A M A R K E T I N T E X A S
July 18,1999
MCCC Announces Flea Market Extravaganza '99
Where : The Brookside Convention Center, Hurst, Texas
When : Saturday, September 25, 1999
Time : 12:00 to 4:00pm
Admission : Free
Amiga Computer Flea Market
Hardware and Software for Amiga computers, from members and
non-members, will be for sale. The flea market will be open to members
for a fee of 5% on items sold. A fee of 10% will be charged to
non-members on items sold.
Sellers:
Items for sale must be turned into a club representative. Prices are
set ahead of time and sales are handled by club representatives.
Arrangements MUST BE MADE IN ADVANCE. Items will NOT be accepted on
the day of the show. There will be no exceptions. Items to be sold at
the flea market may be turned in at one of the chapter meetings or you
may make arrangements with one of these club representatives:
Mark Stodola Cedar Hill (972) 299-6824
Ned Kelly Arlington (817) 277-5825
David Owens Fort Worth (817) 847-5486
Dan Stockelman Dallas (972) 985-8522
Buyers:
Cash and checks accepted from members. Cash only accepted from
non-members. Prices will be reduced at 3:00 pm.
Door Prizes
Drawings will be held throughout the day. You must be present to win.
MCCC Amiga Library
The entire MCCC library of Amiga computer disks, over 2,000 disks,
will be available.
Special Membership Offer
13 months for the price of 12. This offer is good for new or renewed
memberships.
Classes
A class/demo of the new 3.5 Operating System will be held, time to be
announced.
Amiga Wares Available
Amiga Wares (shirts, caps and more) from Randomize, Inc., will be
available at the show.
3.5 Operating System Available
Copies of the new 3.5 Operating System will be available for sale by
the club or a dealer to be announced.
Amiga Computer Raffle
Details to be announced when finalized.
Amiga Computer Dealers
Space is available to rent for dealers, companies or user groups.
Please inquire on rates.
Directions & Parking
The Brookside Convention Center is located at 1244 Brookside Drive in
Hurst, Texas. To get to the Convention Center get to Highway 183/121
and take the Precinct Line Road exit and drive south on Precinct Line
Road. After approximately 0.3 miles turn left (east), on Bedford
Euless Road. Drive 0.4 miles to Brookside Drive. The Convention Center
is on the southeast corner. There is plenty of parking space, and
parking is free.
For more information email: mstodola@airmail.net
To be kept up to date as things develop, email: agm@startext.net
MCCC is a not-for-profit organization devoted to the support of Amiga
computers in the Dallas/Fort Worth area.
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A L L C O M P U T E R M E E T I N G I N F R A N C E
25 Jul 1999
Hello,
The "Byte Millenium" meeting will take place at Marck, in the north
of France (near Calais), from 27th of August to 29th. We want this
meeting to gather a lot of people from different computers (I was told
that there will be people with Amstrad CPC, Oric, MSX, Amiga, Atari,
PC etc.). During this meting we will have to show what your loved
computer is able to do : Lots of magazines reporters will be there
too.
There will be a contest which aims to equalize the chances between
all the computers (eq you will need more imagination than Mhz).
The entrance will cost 150 FF (for food, and the contest prizes).
Hope to see you there !
One from MCHTML/CocOOn SySteM
NB : No lamerz/gamerz/swapperz please...
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T H E L A S T P I C A S S O
Our Amiga future?!?
Our (Village Tronic) future in the amiga classic market is not clear
right now. We will definitely sell our AriadneII and the forthcomming
3d-Module add-on for PicassoIV but this doesn`t go for the sales of
PicassoIV, Paloma PAL, Pablo and Concierto. As the sales in the last
few month have dropped dramatically it`s no longer profitable for our
company to run other assembly lines.
So we had to swallow the bitter pill and cancel the productionline
and sales of Paloma, Pablo and Concierto officially. You may find last
pieces of these products with our distributors though... If there is
someone interested in licenzing one of these products you can contact
us.
For the PicassoIV we have another solution for our customers to have
a last chance to get one of these marvelous graphic-boards:
To be sure to sell enough cards for an assembly-line and to make it
profitable for our distributors too, you can preorder your PicassoIV
with them. VillageTronic will produce the requested cards in a VERY
LAST assembly line so that the now preordered boards will arrive in
distribution by the end of september.
Customers that have preordered their cards here directly with us will
get them as soon as we have enough on stock. After that VillageTronic
will NOT sell ANY boards directly anymore to endcustomers.
This will definitely be the last order for PicassoIV. So please
contact our distributors for your LAST ORDER:
--------
America:
SoftwareHut
www.softhut.com
softhut@erols.com
Bolmar industrial Park
991 S. Bolmar St. units F&G
West Chester, Pa. 19382
United States
Tel: 800-932-6442 or 610-701-6301
Fax: 610-701-6306
England:
Blittersoft
www.blittersoft.com
sales@blittersoft.com
6 Drakes Mews
Crownhill Industry
Milton Keynes
Buckinghamshire
MK8 0ER
United Kingdom
Tel: +44 (0)1908 261466
Fax: +44 (0)1908 261488
Italy:
Euro Digital Equipment
aorlandini@villagetronic.com
Via Dogali 25
Italy 26013 Crema
Germany:
Vesalia Computer
www.vesalia.de
order@vesalia.de
Industriestr. 25
46499 Hamminkeln
Tel: 02852/9140-10
Fax: 02852/1802
KDH-Datentechnik
www.kdh-datentechnik.com
bestell@kdh-datentechnik.com
Südring 65
72160 Horb
Tel: 7451/555111
Fax: 7451/ 555115
Ekkehard Brüggemann, Village Tronic Support Team
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E X O D U S - A M I G A N G
14 Jul 1999
Exodus Multimedia is pleased to announce the first AmigaNG-powered
digital video workstation, Maverick! While still in the design and
engineering stage, we have committed to delivering this exciting new
concept to the video industry. Our decision to proceed with this
project was reached after a private meeting with Jeff Schindler and
Darreck Lisle at the St.Louis Amiga show. After talks with Amiga Inc.
which lasted into the early hours of the morning, it was decided that
the new OS offers significant advantages over other operating systems,
in terms of size, speed, reliability and flexibility. From its
inception, the AmigaOS was designed to handle full motion video,
graphics and animation. The AmigaNG version promises to improve on
this base technology and add features not seen on any other platform.
Our current line of digital video workstations is based on Windows 98
and NT plus the Newtek Video Toaster Flyer. While we are very early
into this project, we will provide more concrete specifications by
summer's end. The tower case will be based on the current design used
on our standard workstation, pictures of which can be seen on our web
page at www.exodusmm.com.
"The Amiga has proven to be the leading OS for video production on a
large and small scale. To this day, there are 15 year old Amigas still
being used to do mainsteam video, while most other computing platforms
are obsolete within two years. It is our goal to take Maverick into
the 21st century with an OS and hardware capable of supporting new
standards like HDTV, DV and MPEG-2 all with realtime video effects and
transitions. The AmigaOS gives us that power!", said Stan Carver,
President of Exodus Multimedia.
From the last poll, there were over 7 million Classic Amigas sold to
date. To show our support for the Classic Amigas, we have been working
with Mick Tinker of Access Innovation, a European company, to provide
a state of the art solution that would allow current Amiga owners to
take advantage of new technologies without sacrificing backwards
compatibility. Based on specifications provided by Exodus Multimedia,
the new motherboard will have a PowerPC processor, PCI slots and fast
SDRAM, in addition to Amiga specific devices like Zorro slots and an
high speed emulation of the custom chipset. Full Video Toaster and
Flyer support will be provided as well. The use of new technologies
will make way for devices currently on the Windows platform such as
FireWire, USB, pro audio sound cards and high end graphics cards to be
easily ported to the AmigaOS without having to redesign hardware. The
new Amiga-powered Maverick should be available 3rd quarter 1999.
In the meantime, we have salesmen and service technicians that are
fully capable of supporting the Amiga community, as we always have. We
are now taking pre-orders for OS 3.5 and look forward to the new
AmigaNG with all of it's possibilities. We will post details on our
web page http://www.exodusmm.com/amiga/ as we progress with this
project- STAY TUNED!
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P H O T O G E N I C S 4 . 1
16th July 1999
Paul Nolan is pleased to announce Photogenics 4.1, featuring dozens
of new and improved features, more tools, online html help, and rock
solid stability. It all adds up to the must have graphics purchase of
the year.
To make this purchase even easier, you can now use your credit card
to order using a toll free (US only, international charges apply)
order hotline, or online at http://www.paulnolan.com. Please read the
full details below for more information.
Photogenics 4.1 is a free upgrade to users of Photogenics 4.0, please
email your name and the email address used when ordering Photogenics
to updates@paulnolan.com.
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Amiga Update on the net:
All back issues available at:
http://www.globaldialog.com/~amigaupdate/index.html
Stop by and check out our archive!
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Copyright 1999 by Brad Webb. Freely distributable, if not modified.
======================================================================
_ __ _ <>_ __ _
A M I G A /\\ |\ /|| || / ` /\\ A M I G A
U P D A T E /__\\ | \ / || || || ___ /__\\ U P D A T E
/ \\_ | \/ ||_ _||_ \__// / \\_
amigaupdate@globaldialog.com
====================================================================== (ps)
[Meldung: 03. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
02.Aug.1999
Linux Ticker
|
Unreal-Engine auf Linux portiert
Die Portierung der Engine des 3D-Spiels Unreal auf Linux ist laut
Epic fast abgeschlossen.
Mehr Infos unter dem Titellink.
(ps)
[Meldung: 02. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
02.Aug.1999
Titan Computer
|
Titan Computer: Neue Website
Titan Computer hat seine Website mit einem neuem Layout wesentlich
übersichtlicher gestaltet. Besonders gut: Eine Newsseite, auf der in
Zukunft alle Neuigkeiten zentral zu finden sind, ohne daß Sie sich durch
alle Unterseiten klicken müssen :-).
Hier auch gleich zwei Neuigkeiten:
Titan kündigt Zusammenarbeit mit Hyperion Software an.
BurnIT Version 2.50 verfügbar.
(ps)
[Meldung: 02. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
02.Aug.1999
Uwe Prieth per eMail
|
Heise: Neuer Amiga mit Transmeta-CPU und Linux?
Heise schreibt:
Einen weiteren Zipfel des Mantels der Geheimhaltung um die Firma
Transmeta lüften die
ClieNT Server NEWS
in ihrer Ausgabe 310 vom 2. August 1999. Dort heißt es, das
kalifornische Hightech-Unternehmen habe mit Amiga seinen ersten
OEM-Kunden gewonnen. Offiziell schweigen beide Unternehmen,
Amiga deutet in einem Amiga Product/Technology Brief die
verwendete Hardware lediglich etwas an. (Ganzer Artikel siehe Titellink).
(ps)
[Meldung: 02. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
02.Aug.1999
Pagan Games
|
WoA 99: Bericht von Pagan Games
WoA 99: Bericht von Pagan Games.
(ps)
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|
02.Aug.1999
AmiSITE
|
WoA 99: Bericht mit Bildern von Rosande
WoA 99: Bericht mit Bildern von Rosande.
(ps)
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|
02.Aug.1999
Maxon Infoservice
|
Cinema4D: Neue Tutorials auf den MAXON-Webseiten
Auf den MAXON-Webseiten finden Sie seit kurzem eine Sammlung von
praktischen Tips & Tricks rund um CINEMA 4D. Mit zahlreichen Illustrationen
und Beispiel-Animationen versehen, sind die BASIC-Tutorials gleichermassen
für Einsteiger sowie für Profis interessant. Der Tutorials-Bereich wird
regelmässig aktualisiert.
(ps)
[Meldung: 02. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
02.Aug.1999
Martin Endres per eMail
|
Aktuelle Infos zum Camouflage-Projekt
Martin Endres schreibt:
Camouflage soll in einer stark verbesserten Version für LINUX erscheinen
Eine 1. Konzept-Studie "Camouflage NG/CamX" gibt es demnächst auf
www.work.de/camouflage.
Es soll eine "normale" Linux- und eine "spezielle"
AmigaNG-Version geben. 68K-Camouflage/User können beim Erscheinen auf
CamX umbesteigen. Vorschläge, Ideen etc. sind immer gerne willkommen.
eMail: endres@work.de.
68K-Camouflage AB wird aber noch weiterentwickelt - keine Panik.
Geplanter Erscheinungstermin für die 1. Version CamX: 1.Quartal 2000.
(ps)
[Meldung: 02. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
02.Aug.1999
c.s.a.m.
|
Jim Collas in c.s.a.m.: Re: Let's have a little more FAITH!
Auszüge in Deutsch (Übersetzer: Martin Baute) aus dem
Posting von Jim Collas in comp.sys.amiga.misc:
Hat irgendjemand ein Bild vom iMac fünf Monate vor der
Veröffentlichung gesehen? Oder auch nur Konzeptzeichnungen?
Habt Ihr ein Blockdiagramm gesehen? Top-Level-Spezifikationen?
Oder auch nur den Namen "iMAC"?
Da war NICHTS. Kommt, Leute, seid realistisch! Ich muß diese Firma
professionell führen. Executives bei Gateway fragen sich, was ich hier
tue, so viele Informationen zu veröffentlichen. [...]
Ich habe mehr erfahrene Manager für Amiga innerhalb von vier
Monaten eingestellt, als für Gateway in drei Jahren. [...] Sieht das
aus, als ob ich ein Team für einen mittelmäßigen Plan zusammenstelle?
Oder sieht es danach aus, als ob ich ein Weltklasseteam zusammenstelle,
das den Amiga wieder in die Großartigkeit zurückführt? [...]
> Vertrauen wird verdient, nicht verlangt. Hören Sie auf, unser Vertrauen
> zu verlangen, bitte. Statt dessen, fangen Sie an es sich zu verdienen.
Ich habe nie Euer Vertrauen verlangt, nur eine faire Chance, es mir zu
verdienen. Ich brauche noch 5 weitere Monate. Plus - Minus einen Monat.
Kommentar von Martin Baute:
Collas kann einem fast leid tun. Ich finde, für nicht einmal ein Jahr hat er
Gewaltiges geleistet. Und wer immer noch meint, auf ihn schimpfen zu
müssen, sollte sich fragen, ob er Besseres leisten könnte.
(ps)
[Meldung: 02. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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02.Aug.1999
Martin Sahlén per eMail
|
AAA Award International 1998: Marcel Beck ist einer der Gewinner :-)
Martin Sahlén schreibt u.a. in der Pressemitteilung:
Marcel Beck, Autor des bekannten Amiga-eMailers "YAM" wurde am
24.07.1999 in London auf der WoA mit dem AAA Award International 1998
ausgezeichnet.
(ps)
[Meldung: 02. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
01.Aug.1999
Visual Eng.
|
5 neue Tutorials
5 neue Tutorials.
(ps)
[Meldung: 01. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
01.Aug.1999
Amiga Central
|
Weitere Verzögerung bei aMozillaX
Ben Rothwell schreibt in der Presseerklärung, daß verschiedene Umstände
dazu führten, daß der Termin zur ersten Veröffentlichung des Browsers
aMozillaX nochmals verschoben
werden muß. Er betont, daß das Projekt nicht fallengelassen wurde, sondern
nur nicht so schnell realisiert werden konnte, wie angenommen. Es werden
noch Coder gesucht, die bereit sind, an dem Projekt mitzuarbeiten.
Interessenten können sich ian@freeamiga.org
melden.
(ps)
[Meldung: 01. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
01.Aug.1999
Amigart
|
LinuxPPC 5.0 Install-Guide
LinuxPPC 5.0 Install-Guide
MythII: SoulBlighter Demo für LinuxPPC 5.0
Wenn Sie es mit der oben genannten Installationshilfe geschafft haben, LinuxPPC 5.0
zu installieren, können Sie gleich die Demo von MythII ausprobieren.
(ps)
[Meldung: 01. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
01.Aug.1999
Wolfgang Czepan per eMail
|
AC: RC5 Team Effort und PGP
Wolfgang Czepan schreibt:
Ich habe gerade die RC5-Seite aktualisiert (inkl. monatlichem
Mitrechner-Update!). Es sollten sich nun alle angemeldeten Mitrechner
in der Liste finden. Wie an der wöchentlichen Graphik zu erkennen ist,
geht unsere Performance aufgrund der Ferienzeit leider etwas in den Keller.
Ich hoffe, daß sich das bald wieder ändern wird. Die nächste Wochengraphik
wird erst verspätet erscheinen, da ich ein paar Tage weg sein werde.
Die deutschen PGP-Seiten
von Clubby Rallo (Ralf Kästner) sind inzwischen als professionell zu
bezeichnen. Last but not least habe ich für Interessierte zwei
Literaturhinweise zur Kryptologie hinzugefügt.
(ps)
[Meldung: 01. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
01.Aug.1999
Torsten Dudai
|
Neue Karikatur: Ein kleiner Schritt... :-)
Torsten hat momentan viele Ideen, die einfach nicht warten können :-).
Wir haben uns daher entschieden, die Karikaturen nicht nur einmal die
Woche zu bringen, sondern immer dann, wenn Torsten Lust und Zeit hat,
neue Zeichnungen zu machen.
Torsten, mir gefallen die Zeichnungen so gut, daß Du von mir aus auch
jeden Tag eine machen kannst :-).

"Dies ist ein kleiner Schritt für einen Menschen, ..."
"Jim, der Adler ist noch nicht gelandet!!"
(ps)
[Meldung: 01. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
01.Aug.1999
APC & TCP
|
Titan Computer erhält Phönix Lizenz für Mac
Titan Computer
hat von APC & TCP eine Lizenz erhalten,
um das noch dieses Jahr erscheinende Amiga-Spiel Phönix auf
den Mac umzusetzen. Die Umsetzung auf Amiga macht
Future Tales.
(ps)
[Meldung: 01. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
01.Aug.1999
Michael Pfeiffer per eMail
|
VWP: Virtual News
Michael Pfeiffer schreibt:
Zwischenstand: AmigaNG®-Umfrage
Die Umfrage zum Thema AmigaNG® hat ein erstes Zwischenergebnis. So könnte der
neue Amiga - zumindest unter den Usern, die jetzt schon einen besitzen - ein
voller Erfolg werden. Über 64% aller User wollen sich den neuen Supercomputer
nach Erscheinen sofort oder wenigstens innerhalb der ersten 3 Monate kaufen.
Diejenigen, die vermutlich von der LINUX-Ankündigung abgeschreckt wurden und
keinen Amiga mehr haben wollen, befinden sich mit weniger als 5 % in der
Minderheit. Die Umfrage, die für VWP wichtige Informationen für die weitere
Software-Entwicklung liefert, läuft weiter (Titellink).
Neu: Browser-Hitliste
Auf der VWP-Homepage werden jetzt statistische Daten zu den verwendeten
Browsern erhoben. Diese Statistik unterscheidet sich von allen anderen
dadurch, das als Mozilla getarnte Browser wie AWeb®, Voyager® und MSIE®
erkannt werden. Somit ist eine Hitliste verfügbar, die einen wirklichen
Einblick über die Anteile und Verwendung der Browser in der Amiga-Szene
liefert. Zu finden ist diese Hitliste unter dem Titellink, Link "Statistics".
Neu: WaveTracer DS & Audio Forum
Auf der VWP-Homepage gibt es jetzt ein spezielles
Forum für
den WaveTracer DS und damit verbundenen Fragen zum Thema Audio. Hier können
Fragen gestellt, Anregungen veröffentlicht, Tips gegeben und Meinungen
kundgetan werden. Dieses Forum sollte sich als eine schnelle Hilfe bei
Problemen mit den WaveTracer eignen.
(ps)
[Meldung: 01. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
01.Aug.1999
Andreas R. Kleinert per eMail
|
Neues akDatatype: akNAIL
Andreas R. Kleinert schreibt:
Ich habe heute einen neuen Datatype namens akNAIL ins Aminet gelegt.
Da es sich um eine "Spezialanfertigung" für IFX Thumbnail-Dateien mit
Endung .info handelt, wurde er als Shareware released.
Die Registrierung über RegNet ist nur im Bundle mit den anderen drei
Datatypes möglich - ansonsten gibt es die üblichen Bundle-Möglichkeiten.
(ps)
[Meldung: 01. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
01.Aug.1999
Czech Amiga News
|
The World foundry: News
E2260: Leider nicht so gut fortgeschritten, wie geplant, aber am Monatsende
soll es mit der Programmierung weitergehen.
Maim & Mangle: Hier sieht es viel besser aus. Die Entwicklung schreitet
gut voran. Einzelheiten über die bereits erledigten Arbeiten finden Sie
unter M&M,
außerdem gibt es vier neue Screenshots
zu bewundern.
(ps)
[Meldung: 01. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
31.Jul.1999
Torsten Dudai
|
Neue Karikatur: Amiga-User auf der Lauer :-)

(ps)
[Meldung: 31. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
31.Jul.1999
Oliver Wagner per eMail
|
AmTALK II - 2.0 verfügbar
Download: amtalk_20.lzx (542065 Bytes) oder
amtalk_20.lha (587241 Bytes).
Sie können sich AmTALK auch per eMail schicken lassen. Senden Sie dafür eine
eMail an: fileserv@vapor.com und
schreiben im Textfeld (body) "SEND AMTALK".
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)
Internet: Internet: AmTalk V2.0
31. Juli 1999, 16:50 GMT+1
Am 31. Juli 1999 hat Vapor die Version 2.0
des kombinierten Server/Clients "AmTalk"
für das Internet-Talk-Protokoll veröffentlicht. Dieses Protokoll kann man
als Vorläufer des IRC-Protokolls ansehen und es ermöglicht eine direkte
Unterhaltung zwischen zwei Personen übers Internet per Tastatur.
AmTalk läuft unauffälig im Hintergrund und wartet auf ein einkommendes
Angebot für ein Gespräch. Dieses kann dann angenommen oder abgelehnt
werden. Zusätzlich bietet das Programm eine Funktion zum automatischen
Beantworten von eingehenden Gesprächen an. AmTalk kann also Gespräche
aufzeichnen, während man abwesend ist, so daß sie dann später beantwortet
werden können.
Für Diskussionen und Fragen über AmTalk steht die AmTalk-Mailingliste
zur Verfügung. Bestellt werden kann sie mit einer einer E-Mail an
amtalk-request@vapor.com und
"SUBSCRIBE" im Betreff. Das Archiv, der Liste, ist
unter http://www.mail-archive.com/amtalk@vapor.com/ zu finden.
Entwickelt wird AmTalk von Oliver Wagner
und Marcin Orlowski.
Neue Features gegenüber der vorigen Version(V1.9)
AmTalk V2.0 enthält zahlreiche neue Features gegenüber der Version 1.9
dazu gehören:
- Unterstützt nun die vapor_registration.library.
- Überarbeitetes About-Window: URLs lassen sich nun anwählen.
- Zusätzliche Tastaturkürzel.
- Einige kosmetische Änderungen: Zusätzliches Close-Gadget,
OK/Cancel-Buttons.
- "Clear log" besitzt nun eine Sicherheitsabfrage.
- Es können einzelne Einträge der Logdatei oder alle Einträge gelöscht
werden.
- Bei beendeten Unterhaltungen werden nun die Copy/Paste/Save-Menüpunkte
deaktiviert, falls nötig.
- Anzahl der History-Einträge für Hosts ist nun definierbar.
- Die Host-History-Popup-Liste kann nun direkt von AmTalk aus ediert
werden.
- Zusätzliche Sound-Events.
- CTRL-G(Beep) kann abgefangen werden, um ein eigenes Sample
abzuspielen.
- AmTalk setzt nun die Umgebungsvariablen "AmTalk_TotalMsgs" und
"AmTalk_UnreadMsgs".
- Das voreingestellte Aktivierungskürzel ist nun "lamiga t".
- Die Log-Anzeige beginnt nun mit den aktuellsten und endet mit den
ältesten Eintrag.
- Bugfix beim Schreiben der Einstellungen: Es wurde "NoWait" statt
"DONOTWAIT" als Tooltype gespeichert.
- Verschiedene Verbesserungen beim AA-Window und dessen Funktionalität.
- Gespräche können nun gespeichert werden. In zwei Dateien
(xxx.1 und xxx.2) oder in einer.
- Verbindungen können nun beendet werden ohne, daß das Fenster
geschlossen wird. So können Gespräche bequem gespeichert oder
nochmal durchgelesen werden.
- Bugfix: AmTalk kann nun problemlos neue User der Userlist aus dem
Announce-Window hinzufügen.
Features von AmTalk V2.0
- Einfach zu benutzende GUI.
- Vollständig Multithread("internes Multitasking") fähig,
- Unterstützung für mehrere Verbindungen.
- Automatischer Gesprächsbeantworter, der Nachrichten
entgegennimmt.
- Workbench-Icon zeigt Informationen zur automatischen Beantwortung an.
- AmTalk-User können automatisch über einen vorgegebenen Bereich
von dynamischen IP-Adressen gefunden werden.
- History für die letzten Talk-Adressen.
- Userliste zum Speichern von Gesprächsadressen.
- Konfigurierbare Sounds.
- Kann über inetd oder per Hotkey gestartet werden.
- Unterstützung von Copy & Past im Talk-Window.
- Logbuch über alle eingehenden Gesprächsanfragen.
- Behandelt "falsche" Usernamen und "Soft resets" sauber.
Hersteller
Vapor
Claudia Wagner
Landsberge 5b
D-45549 Sprockhövel
Germany
Tel.: ++49 (23 39) 13 80 25
WWW: http://www.vapor.com/
Preis: 15,- DM
Bezugsadressen
WWW: http://www.vapor.com/software/
Quellen
(ps)
[Meldung: 31. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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31.Jul.1999
Andreas Falkenhahn per eMail
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AirSoft Softwair News
Andreas Falkenhahn schreibt:
auf der Airsoft Softwair Homepage (Titellink) wurden soeben zwei neue
Boot-Konfigurationen für Rainboot2 veröffentlicht. Einmal ein Update
zu meiner Boot-Konfiguration 'Light my Fire', welches jetzt bessere
Sounds und Effekte bietet, und ein weiteres Bootup von
Pixel Art, welches AmigaNG
Boot heißt und wirklich verdammt cool ist.
(ps)
[Meldung: 31. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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31.Jul.1999
Amiga Flame
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Amiga Flame: WoA 99 Report
Amiga Flame: WoA 99 Report.
(ps)
[Meldung: 31. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
31.Jul.1999
Thomas Frieden per eMail
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Hyperion portiert Team17's Kult-Spiel "Worms: Armageddon"
Thomas Frieden schreibt:
Hyperion freut sich, ankündigen zu können, die Rechte zur Portierung
auf Amiga von Team17's Kult-Worms-Serie erworben zu haben.
"Worms: Armageddon" wird auf Amiga classic (68060 und PPC/WarpOS)
und AmigaNG umgesetzt. Die Klassikversionen werden eine Grafikkarte
voraussetzen (AGA Version noch unter Prüfung), Soundkarten werden mittels
AHI unterstützt.
Worms: Armageddon wird Ende dieses Jahres auf CD erscheinen.
Freut uns, daß die Team17-Ente so positive Ergebnisse gebracht hat :-).
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)
Spiel: Worms - Armageddon
31. Juli 1999, 18:00 GMT+1
Hyperion hat am 31. Juli 1999 die Amiga-Portierung von
Team17's "Worms: Armageddon" angekündigt. Das Spiels wird auf Amiga
classic (68060 und PPC/WarpOS) und AmigaNG umgesetzt. Die Klassikversionen
werden eine Grafikkarte voraussetzen(AGA Version noch unter Prüfung),
Soundkarten werden mittels AHI unterstützt.
Die Verhandlungen mit Team17 begannen schon vor einigen Monaten und
konnten einige Wochen vor der World of Amiga 1999 in London
abgeschlossen werden.
Worms erschien 1995. "Worms:Armageddon"(WGN) schließt die Reihe von Worms
und Worms2 mit einem großen Finale ab.
In WGN sind sehr viele Ideen versammelt, die vorher noch nicht
implementiert worden sind. Das Konzept des Spiel wurde stark
erweitert und geht somit über die ersten beiden Teile
hinaus. Da das Entwicklerteam mehr oder weniger mit dem des Worms 2-Teams
übereinstimmt, stellt es aber auch eine kontinuierliche Weiterentwicklung
von Worms 2 dar.
Das Original wurde um neue Waffen, verbesserte Multi- und Einzelspielermodi
und viele andere Features erweitert und mit dem WORMNET gibt es ein
frei zugängliches, einfach zu nutzendes Netz, in den man
weltweit gegen andere antreten kann.
WGN basiert auf der Worm 2-Engine. Wie seine Vorgänger handelt es sich
also um ein 2D-Spiel. Man denkt bei Team17 aber weiterhin
über eine 3D-Version nach, so daß WGN nicht wirklich das letzte Worms-Spiel
sein muß. An eine 3D-Version denkt man zwar schon seit zwei Jahren
aber bisher ist man bei Team17 nicht davon überzeugt, ob eine 3D-Version
wirklich spielbar sein wird.
Grafik
- Die Würmer werden mittlerweile mit 15 000 bis 16 000 Bildern animiert.
- 28 generierte Level mit milliarden Möglichkeiten.
- 30+ erstellte neue Level mit Missionen und fürs Traning.
- 50 erstellte Level.
- Neue Animationen, Waffen, Effekte und Ereignisse.
- Neues Menüsystem
- Neue Überblendeffekte.
- Bildschirmauflösung bis 1024*768.
Sound
- 11 neue Tracks(ca. 60 Min. Musik).
- Neue Sounds, inklusive 18 neuen Sprachsets: Brummie, Cad,
Cockney Geezer, Cyber Worm, Drill Seargent, Formula 1, Finnish,
Irish, Kidz, Raj, Rasta, Redneck Male, Russian, Stooges,
Thespian, Trotsky, US Sports, Whoopsie
- Insgesamt ca. 50 unterschiedliche Sprachsets.
- Neue "Mission Gewonnen"- und "Mission verloren"-Tunes.
- Neue Sound-Effekte für Waffen und Hilfsmittel.
Dazu kommen viele neue Waffen, neue Spielmodi und ein neuer Landschaftseditor.
Wormnet
Mit WGN wurde auch WORMNET eingeführt werden. Dabei handelt es
sich um ein Netz, das ähnlich wie ein IRC-Netz aufgebaut ist.
Innerhalb dieses Netzes kann weltweit mit anderen Fans WGN gespielt
werden.
Mit Beginner, Intermediate und Advanced bietet das Netz auch verschiedene
Schwierigkeitsgruppen an, so daß man sich langsam einspielen kann
und nicht gleich wieder frustiert von dannen zieht.
Als sinnvolle Hardwarevoraussetzung gibt Team17 für IBM kompatible
PCs einen P200 mit 32/64MB RAM und 2/4MB Video-RAM an.
Neben der IBM-PC Version wird es WGN voraussichtlich für PSX, Nintendo 64,
Dreamcast und Amiga geben.
Die Amiga-Version wird Ende diesen Jahres auf CD erscheinen.
Info - Hyperion
Bei Hyperion handelt es sich um eine neue belgisch-deutsche Softwarefirma,
die das Ziel verfolgt hochwertige Unterhaltungstitel für den Amiga
umzusetzen. Gegründet wurde die Firma April 1999.
Neben Amiga plant Hyperion die Unterstützung von Mac und Linux.
Das Team besteht derzeit aus:
Management
Programmierung
Webmaster
Weitere Projekte sind die Umsetzung von Raven Software's Heretic II
sowie von Monoliths Shogo.
Die Rechte an "Shogo" erhielt Hyperion in Zusammenarbeit mit
Stuart Walker von Digital Images.
Hersteller
Team17
support@team17.com
http://www.team17.com/
Hyperion Software
Mechelsestraat 143
B-3000 Leuven
Belgium
BenH@hyperion-software.de (Ben Hermans)
http://www.hyperion-software.de/
Fax: ++32 3 288 84 02
Quellen
(ps)
[Meldung: 31. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
30.Jul.1999
Stefan Donati per eMail
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Gateway Q2 Call / The Register: Amiga chip choice
Stefan Donati schreibt:
Hier noch ein Link zu einem Text zu Gateway, der sich eher mit der
finanziellen Lage Gateways auseinandersetzt:
The Motley Fool: Gateway Q2 Call
Apropos Börse: Gaterways Aktie (S&P 500; GTW) haben seit dem 23. Juli enorm
zugelegt! Zwar sinkt der Kurs momentan wieder, aber das ist verschmerzbar,
.... an besagtem 23. Juli ging die Aktie von imho 63$ auf 72$, momentan liegt
sie bei 76 u 1/8$, sie waren aber auch schon mal bei 79$.
Ein weiterer interessanter Link:
The Register: Amiga chip choice confusion continues
In letzter Zeit findet Amiga bei theRegister immer mehr Erwähnung :-).
(ps)
[Meldung: 30. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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30.Jul.1999
Prelude Support
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Prelude News: Neue Versionen (Patch-Bay 9-4) von SamplitudeOPUS
Neue Versionen (Patch-Bay 9-4) von
SamplitudeOPUS
in den Ausführungen OEM, Light und Full für Prelude und das Concierto-Modul
der Picasso IV. Zum download (außer OEM-Version) werden Zugangsdaten und
die Original-CD ROM benötigt.
(ps)
[Meldung: 30. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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30.Jul.1999
AC-Forum [Olaf Winkler]
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Mac-Gewinnspiel
Olaf Winkler schreibt:
Auf meiner Webseite (Titellink) veranstalte ich ein Gewinnspiel, bei dem es drei
Vollversionen des Routenplaners "Route 66" für den Mac zu gewinnen gibt.
Vielleicht ist das für den einen oder anderen hier interessant.
(ps)
[Meldung: 30. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
30.Jul.1999
Martina Jacobs per eMail
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Preview Text über STFax 4
Martina Jacobs hat uns eine eMail von Chris Wiles von der STFax Mailingliste
weitergeleitet. Chris Wiles schreibt:
Ich habe soeben einen Previewtext zur kommenden Version STFax 4 veröffentlicht
(Titellink). Gedanken, Meinungen und Fragen sind willkommen.
Außerdem suchen wir Betatester für STFax4. Diese sollten STFax v3.x-User
sein, ein CD-Player wird gebraucht. Die Tester sollten darauf vorbereitet
sein, länger als einen Monat zu testen und in der Lage sein, (on-mass testing)
Großtests ? schnell durchzuführen, da wir den Betatest in den nächsten zwei
Wochen abschließen wollen. Interessenten wenden sich bitte an:
beta@active-net.co.uk.
Hier noch der Originaltext:
I uploaded some preview text about the forthcoming STFax 4:
http://www.active-net.co.uk/products/stfax4/
Thoughts, opinions and questions welcome.
Also, we are looking for beta-testers to test STFax 4 next week. They have
to be an STFax v3.x user, they need a CD player and they need to be using
STFax a lot, not just once a month. Also they need to be prepared to test,
as we need some on-mass testing ASAP. We want to go to press within the next
2 weeks :)
If you want to beta-test, email beta@active-net.co.uk
(ps)
[Meldung: 30. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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30.Jul.1999
Amiga Nutta
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Amiga Nutta: PPC Gaming - Whats in the Pipeline
Amiga Nutta gibt einen Überblick über in Entwicklung befindliche PPC-Spiele
und beschreibt den derzeitigen Stand der Dinge.
(ps)
[Meldung: 30. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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30.Jul.1999
Suite101.com
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John Chandler: World of Amiga '99 Report
John Chandler: World of Amiga '99 Report.
(ps)
[Meldung: 30. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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30.Jul.1999
HydraBBS
|
HydraBBS Version 1.06
HydraBBS Version 1.06 veröffentlicht.
(ps)
[Meldung: 30. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
30.Jul.1999
Stuart Walker per eMail
|
Digital Images macht Urlaub
Stuart Walker schreibt:
Vom 1.-8. August werde ich eine Woche Urlaub machen und in dieser Zeit kann
ich auch keine eMail beantworten. Wir sehen uns in einer Woche ...
(ps)
[Meldung: 30. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
30.Jul.1999
Haage & Partner
|
H&P News
Eyelight plant die Veröffentlichung der neuen Tornado3D Version 3.0 für den
14. September 1999. Wer jetzt die Version 2.1 kauft, kann später
die Version 3.0 kostenlos von der Eyelight-Homepage laden.
Info.
Zwei neue Software-Titel wurden auf der
3DWorld
angekündigt. Einer davon ist das bekannte Heretic II.
(ps)
[Meldung: 30. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
30.Jul.1999
Martin Baute per eMail
|
Artikel in c't Nr. 16/99
Seite 40: AMIGA-COMEBACK
Jim Collas, Amiga-Chef, hat die Wiederauferstehung des legendären
Multimedia-Computers angekündigt, dessen Markenname sich mittlerweile
im Besitz von Gateway 2000 befindet. Das neue Amiga Operating Enviroment
(OE) wird auf einem angepaßten Linux-Kernel basieren, als grafische
Oberfläche soll ein eigener, X11-basierter Desktop zum Einsatz kommen.
Eine Zusammenarbeit mit Corel soll sicherstellen, dass WordPerfect und
das für Anfang nächsten Jahres angekündigte Office-Paket für Linux
auf dem neuen Amiga laufen. (odi)
Seite 22f: PROZESSORGEFLÜSTER (Ausschnitt)
[...]
Als wenn das nicht genug Überraschungen wären, nein, es hagelte weiter.
So brachte sich auch der von einigen schon für tot geglaubte Amiga wieder
stärker ins Gespräch. Neben der auf der Amiga World angekündigten
Zusammenarbeit mit Corel sorgte vor allem der mögliche Schwenk auf den
ominösen Transmeta-Prozessor für Gesprächsstoff, dem man ja wegen des
Transmeta-Mitarbeiters Linus Thorvals geradezu 'mystische' Linux-
Fähigkeiten zuschreibt.
Am 20. Juli wurde jedenfalls ein weiteres Transmeta-Patent veröffentlicht,
welches wie bereits das erste Patent der geheimen Silicon-Valley-Firma
einen 'Memory-Controller' zum Gegenstand hat. Wann hier endlich ein
Produkt zu bewundern sein wird, steht in den Sternen. Angeblich habe
allerdings IBM in der Zwischenzeit das Transmeta-Design gewogen - und
für zu leicht befunden. Wahrscheinlich wird sich auch Amiga Inc. auf ein
bewährtes Prozessor-Design abstützen: Alles deutet hier auf Mips hin.
[...]
(ps)
[Meldung: 30. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
30.Jul.1999
Schatztruhe
|
Schatztruhe: Amiga Forever 3.0 jetzt lieferbar
Diese neue Version enthält Version 3.1 der Amiga ROMs und Systemdateien,
sowie Unterstützung für die AGA-Bildschirmmodi unter WinUAE. Zusätzliche
vorinstallierte Programme und Fähigkeiten, wie z.B. Personal Paint,
TurboText, LhA-Entpackung via Drag and Drop und das Toolmanager Dock,
welche allesamt aktualisiert wurden. Diese Version enthält zusätzlich
ein Archiv mit einer neuen, sofort lauffähigen PowerMac Version.
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)
Emulator: Amiga Forever V3.0
31. Juli 1999, 17:30 GMT+1
Das auf Bernd Schmidts "UAE" basierende Amiga-Emulator-Paket "Amiga Forever" ist
nun in der Version 3.0 u.a. über Schatztruhe erhältlicht.
Diese neue Version enthält die Amiga ROMs in der Version 3.1 inklusive
der Systemdateien, sowie Unterstützung für die AGA-Bildschirmmodi unter
WinUAE. Zusätzliche vorinstallierte Programme und Fähigkeiten, wie z.B.
Personal Paint, TurboText, LHA-Entpackung via Drag and Drop und das
Toolmanager Dock, welche allesamt aktualisiert wurden. Dieses Packet
enthält zusätzlich ein Archiv mit einer neuen, sofort lauffähigen PowerMac
Version.
Die CD enthält direkt läuffähige UAE-Versionen für Windows und
MS-DOS auf IBM kompatiblem PCs. Die beiliegenden Amiga ROM- und
Systemdateien können von jeder Implementierung der Amigaemulatoren genutzt
werden, einschließlich z.B. Unix/Linux (UAE kommt mit Sourcecode), Be,
PowerMac usw. Diese Emulatoren werden laufend weiterentwickelt und können
aus dem Internet heruntergeladen werden.
Die lauffähige (experimentelle) PowerMac-Version befindet sich in einem
StuffIt-Archiv, von wo sie auf die Festplatte eines Macs entpackt werden
kann.
Amiga Forever 3.0 enthält:
- Offiziell lizensierte Amiga ROMs und Systemdateien in den
Versionen 1.3 und 3.1. Zusätzliche Versionen sind aus historischen
Interesse auch enthalten (alle generischen Versionen zwischen V1.0
und V3.1, die offiziell veröffentlicht wurden).
- Amiga Explorer 3.02 Netzwerksoftware, die es Ihnen erlaubt,
einen Amiga mit einem oder mehreren PCs zu verbinden, um vom Windows
Desktop direkt auf Amigadateien und -verzeichnisse (einschließlich
virtueller ADF- und ROM-Dateien) zuzugreifen.
Amiga Explorer ist extrem einfach zu installieren und
konfigurieren und unterstützt serielle (Nullmodem) Verbindungen
sowie TCP/IP.
- Exclusives interview mit Jay Miner, "Vater des Amiga", zu
Themen von der Geburt des Amiga bis hin zu Computern in unserer
Gesellschaft in Form eines Audiotracks.
- UAE Amigaemulator für Windows ("WinUAE"). All für die Emulation
benötigten Dateien(Amiga ROM und System, Cloanto Amigasoftware,
Picasso 96 Treiber, usw.) können leicht von den anderen
Implementierungen (DOS, Linux, Be, Next, usw.) dieser
Emulatoren, wie auch von zukünftigen Versionen genutzt werden.
Zusätzlich enthält die CD-ROM den Emulator Fellow für DOS und
experimentelle Versionen von UAE für PowerPC Amigas und
PowerMac-Systeme. Quellcode für die Emulationssoftware
(einschließlich der Linuxversion von UAE) sind im Verzeichnis
"Archives" enthalten.
- Picasso 96 Treiber für die Emulationssoftware, mit
Unterstützung der Palettenmodi bis 256 Farben, sowie
Echtfarben.
- Cloanto Personal Paint 7.1b (Mal-, Animations- und
Bildbearbeitungssoftware, mit kurzen Tutorien), DirDiff 5.1
(Dateisynchronisierung und Replizierung), AmiToRTF 4.2 (konvertiert
Texte vom Amiga in Windowsformate) und MailBX, um Amiga-Mailarchive
nach Microsoft Mail, Outlook Express und Exchange Server zu
konvertieren. Kopien dieser Programme sind auch in einem Verzeichnis
installiert, auf das leicht von "echten" Amiga-Systemen zugegriffen
werden kann.
- Bonussoftware von Dritten, wie z.B. der Editor TurboText (eine
exklusive Version mit den letzten Patches), KingCON, Pack- und
Entpackwerkzeuge, alles vorinstalliert für einfache Drag and
Drop-Funktionalität vom ToolManager aus. Dokumentationen dafür sind
von der Amigaseite (der Emulation) verfügbar.
- Tutorien und FAQs zu Datenteilung, Emulation, Floppydisks, seriellen
Verbindungen , TCP/IP, UAE, Fellow und vielem mehr.
- Die CD-ROM ist eine multi-Plattform-CD (ISO, Rock-Ridge Amiga,
Joliet und Audio). Die Macintoshdateien, die eine fertig lauffähige
(experimentelle) PowerMac-Konfiguration enthalten, befinden sich in
einem StuffIt-Archiv.
Amiga Explorer und Dokumentation
Der Amiga Explorer, der automatische Starter und die automatische
Installation wurden speziell für Windows entworfen. Die Amiga
Explorer Netzwerksoftware ist unabhängig von der eigentlichen
Emulation und kann separat installiert werden.
Die Amigasoftware und Dokumentation in Amiga Forever sind völlig
unabhängig von sowohl den Netzwerk- als auch den
Emulationskomponenten und können auch von einem Amiga oder unter
der Emulation gelesen werden. Die Amigasoftware samt Dokumentation
ist zudem vorinstalliert unter der Amiga Forever
Emulationsumgebung.
Die Hauptdokumentation von Amiga Forever ist im HTML Format und
kann mit einem Webbrowser Ihrer wahl gelesen werden. Die
Amigaspezifische Dokumentation ist im Amigaguideformat und in
Teilen auch in HTML.
Die Hauptdokumentation ist in Englisch. Die Dokumentation von
Personal Paint liegt in Deutsch, Englisch und Italienisch vor.
Einige Emualtionstutorien von Dritten sind in Deutsch, Französisch,
Polnisch und Italienisch. Die Amiga ROM- und Systemdateien auf
Amiga Forever enthalten Lokalisierungen in allen Sprachen, die vom
AmigaOS unterstütztz werden.
Amiga Forever V3.0 kostets 119,- DM(60,84 EUR). Das Update von der
Version 2.0 auf die Version 3.0 kostet 59,- DM (30,17 EUR).
Hersteller
Cloanto
http://www.cloanto.com/
Bezusadressen
Stefan Ossowskis Schatztruhe Gesellschaft für Software mbH
Veronikastr. 33
45131 Essen
Germany
http://www.schatztruhe.de/
stefano@schatztruhe.de
Tel.: +49 (201) 78 87 78
Fax: +49 (201) 79 84 47
Preis: 119,- DM (60,84 EUR)
Update V2.0 -> V3.0: 59,- DM (30,17 EUR)
Links und Literatur
- [1] UAE Home Page, http://www.freiburg.linux.de/~uae/
- [2] "Amiga Forever 2.0", AmZeiger 09/98, http://www.fh-brandenburg.de/~janssen/amzeiger/sw/9809fe.htm
- [3] "Emulator: Amiga Forever Online Edition", Power-Brei, 17-Jan-1999, http://www.amigaworld.com/power-brei/News/01-1999/NT.170119990FE.html
- [4] Andreas Neumann, "Test: Amiga Forever 1.0 Preview Edition", AmigaGadget, #33, http://www.amigagadget.de/33/t.cd.amigaforever.html
- [5] Andreas Neumann, "Test: Amiga Forever 2.0", AmigaGadget, #37, http://www.amigagadget.de/37/t.cd.amigaforever2.0.html
Quelle
(ps)
[Meldung: 30. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
30.Jul.1999
wdrmaus.de
|
Der Datenweg durchs Internet
Wer kennt sie nicht, die Sendung mit der Maus? Natürlich, jeder kennt sie :-).
Die Sachgeschichten sind häufig auch für uns "Erwachsene" sehr
interessant. Wenn Sie z.B. immer noch nicht ganz genau verstanden haben,
wie das Internet funktioniert, sollen Sie auf den Titellink klicken :-).
(ps)
[Meldung: 30. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
30.Jul.1999
Amiga.org
|
Finale Development
Aufgrund von Problemen mit dem Domain-Namen finale-dev.com ist Finale
Development (NewYork, Voodoo, WebFTP, ClassAct u.v.a.m.)
bis auf weiteres unter http://www.ragtime.com zu erreichen.
(ps)
[Meldung: 30. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
30.Jul.1999
Czech Amiga News
|
SoundFX 3.81 Beta cdda-ripper
SoundFX 3.81 Beta cdda-ripper.
(ps)
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|
29.Jul.1999
Paul Nolan
|
Photogenics 4.1 Release 56 - Update
Registrierte User senden eine eMail an updates@paulnolan.com
und erhalten dann ein executable File. Dann eine Kopie des Photogenics-Verzeichnisses
erstellen, die Files auf der Downloadseite laden und die Kopie des Photogenics-
Verzeichnisses kopieren.
(ps)
[Meldung: 29. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
29.Jul.1999
Sandor Niemann per eMail
|
Umfrage - Fragenbogen
Sandor Niemann schreibt:
Alle, die Probleme mit PPC-Programmen haben, die RTG benutzen oder
bei denen ADescentPPCW3D die Levels nicht lädt, können auf meiner
Homepage unter dem Titellink ein Formular ausfüllen, damit wir
sehen können, ob dieses Problem bei bestimmten Konfigurationen auftritt.
Wenn sich viele Leute mit ähnlichen Problemen melden, werden wir versuchen,
Steffen Häuser zu kontaktieren, ob nicht doch ein Fehler in seinem RTG
steckt. Wir wollen mit diesem Aufruf Steffen Häuser keinesfalls ärgern
o.ä., aber Steffen hat in verschieden Web-Foren immer nur die Schuld auf
die ppc.library geschoben, aber wieso haben dann min. schon 5 Personen
dasselbe Problem?
(ps)
[Meldung: 29. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
29.Jul.1999
Aminet [New Uploads]
|
Aminet Uploads vom 29.07.1999
AmIRC_HU.lha comm/irc 15K+Unofficial hungarian locale for AmIRC3
TeaBot.lha comm/irc 37K+Feature packed IRC BOT addon for AmIRC !
CManGer.lha comm/misc 4K+German Catalog for CManager V1.4
MiraWIZ_ger.lha comm/misc 3K+German Catalog for MiraWizarc 1.0
SMSSend.lha comm/misc 73K+Sends SMS messages (via MTN) from AmigaS
newscoaster.lha comm/news 237K+Offline Newsreader Version 1.11 (MUI)
AmiVNC.lha comm/tcp 140K+Experimental VNC server for Amiga w/C so
icr.lha comm/www 4K+Restores IBrowse cached WWW pages for lo
MKD-NWC.lha demo/aga 1.5M+World New Child- 1st at Euskal 1999
ntw-crossing.lha demo/intro 49K+Winner intro at Euskal Party 7 by Networ
speed47.lha demo/mag 1.4M+Speed #47 by Nah-Kolor - euskal+deja-vu+
wpz-info08.lha demo/mag 87K+WhelpzInfo issue#o8. Minimagazine about
MWI-Sonikk.lha demo/sound 5.7M+"Sonikk" from Madwizards. Musicdisk by T
FD2Pragma.lha dev/misc 90K+V2.89 creates pragma, inline, ... files
free_30.lha disk/misc 14K+Graphical display of disk usage
GHAS.lha docs/lists 130K+Minor Update: database of over 800 herbs
ShopMailb01_08.lha docs/lists 25K+German Shops & Mailbox guide 01.08.1999
APhoenix1GUIDE.lha docs/mags 499K+Deutschsprachiges Online Mag - GUIDE
Nintendo01_08.lha docs/mags 210K+German NINTENDO Magazin 01.08.1999
ADoomed_v1.1.lha game/misc 44K+ADoom 1.2 WAD File Selector
yahtzee.lha game/misc 207K+Yahtzee 3.10... a dice game
cfme.lha game/patch 390K+Cannon Fodder Map Editor V1.50
Lord.lha game/role 1.5M+Graphic adventure with great atmosphere
zangband.lha game/role 1.4M+Zangband 2.2.5e - Roguelike solo RPG
starbirds.lha game/shoot 747K+Freeware Shoot'em Up game for 1-2 player
Modem.lha gfx/3dobj 102K+14400 Generic-Modem Object for MC4D-4
R-R419.lha gfx/3dobj 91K+R4-19 (Star Wars) for monzoom, Reflectio
Spitfire.lha hard/drivr 278K+A Palm Desktop for the Amiga!
spheric.lha mods/pop 32K+By racoon/C-LOUS & DKG, from Speed #46
af-burnout.lha mods/techn 214K+DBM10ch ->Acid Frog<- hard techno 144bpm
af-scarbazz.lha mods/techn 227K+DBM12ch ->Acid Frog<- 303%hardacid 140bp
af-voyage.lha mods/techn 396K+DBM14ch ->Acid Frog<- acid 146bpm
amiball.jpg pix/trace 118K+Amigaball on the way (Tornado3D)
CB-Pics1.lha pix/trace 407K+CB-Pics #1 made with Cinema4D 4
pris21.jpg pix/trace 110K+Hotaru, Pris little sister
Next2.7.lha text/show 74K+Viewer for text/guides/html/datatypes
CheckX.lha util/arc 32K+V1.58 Check for Archives/Packers/Viruses
NewStuff.lha util/boot 35K+Get instant access to new files! (v1.02)
codegen.lha util/misc 1K+A small codegenerator for codelocked doo
VisualGuide.lha util/misc 22K+Make filelist in AmigaGuide format.
xfdmaster.lha util/pack 241K+Rel1.27 Decrunch packed files (exe/data)
DZT.lha util/virus 2K+ZAKAPIOR TROJAN De-activator
StopMenuUpd.lha util/wb 28K+Updates v0.94 to v0.97b1 (ps)
[Meldung: 29. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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29.Jul.1999
AmigaOS3.5
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Das Neueste zu Amiga OS 3.5
AmigaOS 3.5 Betatest-Status
Seit mehreren Wochen ist der Betatest des neuen AmigaOS 3.5 in vollem Gang.
Derzeit nehmen rund 70 Personen daran teil. Die Rückmeldungen der Tester
sind sehr gut und entsprechend gut geht der Testvorgang voran.
Französische AmigaOS 3.5-Werbung
Die Werbekampagne für AmigaOS 3.5 geht weiter - jetzt ist auch eine
französische Werbung erstellt worden.
Die Kampagne
(ps)
[Meldung: 29. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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29.Jul.1999
AMIGA
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AMIGA: Bilder von der WoA 99
AMIGA: Bilder von der WoA 99.
(ps)
[Meldung: 29. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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29.Jul.1999
AWD [New Links]
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CAUG: WoA 1999 Report mit Bildern
CAUG: WoA 1999 Report mit Bildern.
(ps)
[Meldung: 29. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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29.Jul.1999
Viggo Hinrichsen per eMail
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Lightwave PPC-Petition
Lightwave PPC-Petition.
(ps)
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29.Jul.1999
Marius Eckardt per eMail
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Tornado 3D User Site
Marius Eckardt schreibt:
Die "Offizielle" Tornado 3D User Site wurde eröffnet.
Hier findet Ihr Tutorials, Objekte, Bilder und Animationen etc.
Alles zum Thema Tornado 3D. Bald wird auch eine umfangreiche
Material- und Textursektion eröffnet.
(ps)
[Meldung: 29. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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28.Jul.1999
Computerwoche
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Markenstreit um "Webspace" im Internet - Abmahnflut droht
Computerwoche schreibt:
Seit knapp zwei Wochen tobt in der deutschen Internet-Gemeinde eine
Schlacht um den beim Patentamt in München geschützten Begriff "Webspace".
Der Markeninhaber geht mit zahlreichen Abmahnungen offenbar vor allem
gegen kleinere Provider vor, die das Wort im Zusammenhang mit ihren
Dienstleistungen verwenden. Ganzer Artikel siehe Titellink.
(ps)
[Meldung: 28. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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28.Jul.1999
RBM
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ScanQuick unterstützt UMAX-Scanner "Astra 2400S"
Dieser SCSI-Scanner besitzt eine Auflösung von 600 × 2400 dpi und erlaubt
eine maximale Vorlagengröße von 35,5 × 21,5 cm (größer als DIN-A4). Ein
Dia-Aufsatz ("UTA-2400S") ermöglicht es, transparente Vorlagen bis DIN-A4
Größe zu scannen und wird ebenfalls von ScanQuix unterstützt.
(ps)
[Meldung: 28. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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28.Jul.1999
Ateo
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Neues ateopar.device Version 1.0 und neue Version 5.05 des stratateobus
Downloadseite.
(ps)
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28.Jul.1999
Michael Burkhardt per eMail
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Diverse Infos
Michael Burkhardt schreibt:
1. MovieShop 5.2
Die Auslieferung des Updates hat bereits begonnen.
Alle Update-Abonennten von MacroSystem haben die
CD zugeschickt bekommen, jedoch ohne Key-Code. Dieser
muß nach Erhalt der CD bei MacroSystem beantragt
werden. Dazu ist die Angabe der DraCo-Seriennummer
nötig.
2. MovieShop 5.2 - Inkompatibel zu Diavolo
Vorsicht ist angesagt bei der Verwendung von
MovieShop 5.2! Wer seine Projekte archivieren
muß hat momentan ein großes Problem. Obwohl
laut Rücksprache mit Computer Corner
seitens MacroSystem zugesichert wurde, nichts
an den zuständigen Libraries zu ändern, kann
man derzeit Diavolo Pro Terra nicht zum
Sichern der MovieShop-Partitionen nutzen.
Laut Aussage von Computer Corner hofft man,
innerhalb der nächsten drei Wochen
auf klärende Informationen und Unterlagen
von MacroSystem.
3. Neuheiten auf der WoA
Leider kann ich zwar keine Informationen
über die Neuheiten der Messe geben, jedoch
denke ich, man könnte mal erwähnen, daß
folgende Produkte vorgestellt wurden:
- ImageFX 4.0 (mit Animationen)
- Wildfire 7.16 (mit ImageFX-Anbindung)
- PFS 3 (mit Recovery-Tools)
- NetConnect 3 mit Voyager 3 (JavaScript)
und sicherlich noch viele mehr.
4. WoA-LiveCam
Wir suchen die schönsten Bilder, die
unsere Amiga-LiveCam übertragen hat.
Wenn User Bilder zuhause abgespeichert
haben, können sie diese an uns mailen.
Die Adresse ist iom@hof.de.
Vielen Dank.
(ps)
[Meldung: 28. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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28.Jul.1999
Thomas Raukamp per eMail
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Auslieferung amigaOS 08/99 verzögert sich ein wenig
Thomas Raukamp schreibt:
Die Ausgabe 08/99 der amigaOS wird erst zwischen dem 03. und 05.08.
am Kiosk zu finden sein. Die Verzögerung hat ihren Grund darin, daß
die Druckmaschine unserer Druckerei volle 4 Tage ausgefallen war und
die Hefte somit zu spät in den Vertrieb kamen.
Wir bitten diese von uns nicht beeinflußbaren Umstände zu entschuldigen.
Abonnenten sollten ihre Ausgaben früher erhalten, unser Abovertrieb
hat die Lieferung von der Druckerei heute erhalten.
(ps)
[Meldung: 28. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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28.Jul.1999
Future Zone
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Das Netz feiert Monty Python
Flying Circus wird dreißig Jahre alt | Britische Komik prägte
Ausdruck "Spam" für Massenmails | Angebote, Fakes und Funnies |
Links zu einschlägigen Sites
"... and spam!" - der legendäre Ausdruck der Comedy Gruppe Monty
Pythons Flying Circus hat die Sprache der InternetCommunity nachhaltig
geprägt. Eigentlich steht spam für Sülze bzw für eine Art
Dosenschinken, der in der schrägen Serie "Fawlty Towers" zu allen
möglichen und unmöglichen Speisen serviert wurde. Ganzer Artikel
siehe Titellink.
(ps)
[Meldung: 28. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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28.Jul.1999
pagan-games.com
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Pagan sucht immer noch 3D-Artisten
Pagan sucht immer noch 3D-Artisten.
(ps)
[Meldung: 28. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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28.Jul.1999
Tumult
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TUMULT soll vollständiger werden
TUMULT faßt alle mcc classes zusammen und gibt Informationen über den
jeweiligen Autor und Downloadmöglichkeiten bekannt. Falls Sie eine mcc
class geschrieben haben und noch nicht in der Liste sind, können Sie
sich nun registrieren lassen.
(ps)
[Meldung: 28. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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28.Jul.1999
Robert Wahnsiedler per eMail
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X-Phone 2.0 (1.338)
X-Phone: WilhelmTel-Ersatz + erweiterte Funktionen für die ITH-Karte
mit dem capi20.device. Download:
XPhone.lha.
(ps)
[Meldung: 28. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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28.Jul.1999
Carsten Schröder per eMail
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AMIGA Inc.: Erste Bilder vom AmigaNG-Gehäuse
AMIGA gibt erste Bilder des AmigaNG-Gehäuses heraus (27.07.99)
Heute hat AMIGA die ersten offiziellen Bilder
des AmigaNG-Gehäuses, das auf der World of AMIGA zu sehen war, herausgegeben:



(ps)
[Meldung: 28. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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28.Jul.1999
Robert Wahnsiedler per eMail
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Surround.h (C Include) Designed für SAS/C und Storm
Surround.h (C Include) Designed für SAS/C und Storm.
(ps)
[Meldung: 28. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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28.Jul.1999
Robert Wahnsiedler per eMail
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Amiga Survivor Still Alive
Amiga Survivor Still Alive.
(ps)
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28.Jul.1999
Christian Bauer
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Mac-Emulator: Basilisk II V0.7 Alpha
Download: BasiliskII_amiga_250799.lha
(ps)
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28.Jul.1999
VaporWare
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AmigaNCP FileSystem Update (Beta)
Download: filesys36.lzx
Auf der V3-Portal Seite gibt es außerdem noch die V3 Plugin API definitions, Download:
v3_plugin_def.lzx.
(ps)
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28.Jul.1999
Czech Amiga News
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BGUI 41.10 Beta vom 26.07.99
Download: bgui.lha
(ps)
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28.Jul.1999
Czech Amiga News
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MasterISO Version 2.4
Download: iso24rel.dms
(ps)
[Meldung: 28. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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27.Jul.1999
Hyperion
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Shogo: Progress-Report
Shogo: Progress-Report.
(ps)
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27.Jul.1999
Gregor Franz per eMail
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ALF-Update inkl. QNX
Gregor Franz vom AmZeiger schreibt:
Unser ALF hat ein komplettes Update erfahren, u.a. mit Kommentaren zur
Zukunft des Amiga ("Think pOSitiv!"), einem weiteren zu 'QNX und Linux'
von einem Leser, sowie einem Gerücht zur Amiga-Musikgruppe 'Annex'
("Annex komponiert in Zukunft für iMac"). ;)
(ps)
[Meldung: 27. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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27.Jul.1999
Markus Tillmann per eMail
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Napalm Mission-CD angekündigt in Cover von T-zer0
Im CD-Cover von T-zer0 steht:
Napalm Mission Disk - New missions, maps, and a whole new type of gameplay!
Get it or die!
(ps)
[Meldung: 27. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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27.Jul.1999
Aminet [New Uploads]
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Aminet Uploads vom 27.07.1999
TFat253bDEMO.lha biz/demo 87K+Invoice program for Amiga Computers, (IT
xtm-eye.lha biz/dkg 60K+Additional texture for Extreme
xtm-horror.lha biz/dkg 84K+Additional texture for Extreme
FixWB31.lha biz/patch 5K+Restores Workbench 3.1 protection bits
amirc.lha comm/irc 954K+Fully featured GUI IRC Client (v3.0)
CManager.lha comm/misc 499K+Contact Manager, a centralised system-wi
PalmGUIv3.lha comm/misc 37K+PalmPilot hotsync software, V3.10
FreedomGer.lha comm/net 10K+Upd Ger Catalogs for FreedomCall V1.13
newscoaster.lha comm/news 236K+Offline Newsreader Version 1.11 (MUI)
AIP.lha comm/tcp 53K+Build an ISP with your Amiga. AIP v0.11a
AmiVNC.lha comm/tcp 83K+Experimental VNC server for Amiga w/C so
facts.lha comm/tcp 60K+V2.8/GUI - NTP clock syncroniser/AutoDST
haracz12.lha comm/tcp 42K+V1.2, Analizes Miami logfiles (Polish)(T
MiamiPhone.lha comm/tcp 87K+V1.53 The Miami Phone Log Analyzer (MUI)
simplehtml.lha comm/www 29K+V0.4 of the simple HTML Offline Browser
crs-hypno.lha demo/aga 177K+'hypno' dentro by corrosion
DKG-UnderP.lha demo/aga 788K+Darkage's "Under Pressure", 2nd place in
wpz-frozen17.lha demo/aga 858K+Frozen Pack#17 - Euskal Party Edition
DKG-Shinjuku.lha demo/intro 40K+3rd place in the Amiga intro compo at Eu
Dansktoppen7.lha demo/mag 1.1M+Dansktoppen issue 7 - Danish chartmag
superpong_2000.lha dev/amos 515K+Another PONG clone written in AMOS Pro.
NSA_amigaguide.lha dev/misc 9K+New Style Autodocs. amigaguide.library V
NSA_amiga_lib.lha dev/misc 23K+New Style Autodocs. amiga_lib V1.1
NSA_dos.lha dev/misc 63K+New Style Autodocs. dos.library V1.2
NSA_exec.lha dev/misc 60K+New Style Autodocs. exec.library V1.2
NSA_utility.lha dev/misc 14K+New Style Autodocs. utility.library V1.1
AIOToplist.lha docs/anno 1K+Vote for your favourite 3 Utilities of A
XTrace_News01.lha docs/anno 4K+XTrace news 1999 July 22 (new registrati
AmigaInfo.lha docs/hyper 149K+ITALIAN ONLY Amiga Mags Luglio 1999
zorro.lha docs/hyper 15K+HTML documentation about ZorroII-Bus and
AIOV26.lha docs/mags 395K+Amiga Information Online, Issue 26 (July
gadget41.lha docs/mags 487K+German Freeware Magazine
Mavi-It.lha docs/misc 13K+Translation into Italian Language of the
JamesBond.lha game/2play 4.3M+FULL V0.9 of this fun 4 player shooter,
JamesBond_upd.lha game/2play 206K+Update JamesBond to V0.9
007-AustinP.lha game/data 2.2M+Austin Powers GFX/SFX set for JamesBond
F1GP_1999.lha game/data 9K+1999 F1 season data for F1GP-Ed (25 July
FreeCell.lha game/data 15K+101 Solutions for FreeCell (Various Game
FreeCell100.lha game/data 8K+Solutions for FreeCell 51 to 100 by D.H.
FreeCell50.lha game/data 8K+Solutions for FreeCell 1 to 50 by D.H.
soctips.lha game/hint 56K+Polish collection of cheat and tipses fo
cfme.lha game/patch 384K+Cannon Fodder Map Editor V1.40
WHDCybEmpires.lha game/patch 21K+HD Installer for Cyber Empires V1.1
WHDThunderstrk.lha game/patch 26K+HD Installer for Thunderstrike
TaskForce.lha game/think 309K+Tactical combat game & editor (V0.37)
FXForgeFilters.lha gfx/ifx 424K+1244 FXForge Filters with readable names
AutoCropAE.lha gfx/misc 11K+Autocrop - PlugIn for ArtEffect2+
AverageAE.lha gfx/misc 32K+Average Blur - PlugIn for ArtEffect2+
ColorToGrayAE.lha gfx/misc 10K+Color To Gray - PlugIn for ArtEffect2+
DarkGlowAE.lha gfx/misc 42K+DarkGlow - PlugIn for ArtEffect2+
EraserAE.lha gfx/misc 6K+Eraser - PlugIn for ArtEffect2+
GaussianBlurAE.lha gfx/misc 34K+Gaussian Blur - PlugIn for ArtEffect2+
GlowAE.lha gfx/misc 42K+Glow - PlugIn for ArtEffect2+
HighPassAE.lha gfx/misc 34K+HighPass - PlugIn for ArtEffect2+
NeonAE.lha gfx/misc 34K+Neon - PlugIn for ArtEffect2+
PSPrintAE.lha gfx/misc 58K+PostScript-Print, PlugIn for ArtEffect2+
PsychoAE.lha gfx/misc 34K+Psycho - PlugIn for ArtEffect2+
RankOrderAE.lha gfx/misc 36K+RankOrder - PlugIn for ArtEffect2+
SmartBlurAE.lha gfx/misc 41K+SmartBlur - PlugIn for ArtEffect2+
SmartMedianAE.lha gfx/misc 37K+SmartMedian - PlugIn for ArtEffect2+
SoftenerAE.lha gfx/misc 36K+Softener - PlugIn for ArtEffect2+
SolarAE.lha gfx/misc 35K+Solar - PlugIn for ArtEffect2+
ThresholdplsAE.lha gfx/misc 10K+Threshold+ - PlugIn for ArtEffect2+
UnSharpMaskAE.lha gfx/misc 34K+UnSharpMask - PlugIn for ArtEffect2+
IOBlixUsr37_10.lha hard/drivr 279K+V37.10, IOBlixZ2 and IOBlix1200 software
AROS-docs.tgz misc/emu 763K+AROS - Amiga Research OS (Beta release)
AROS-ibmpc-bin.tgz misc/emu 27K+AROS - Amiga Research OS (Beta release)
AROS-lx86-bin.tgz misc/emu 1.9M+AROS - Amiga Research OS (Beta release)
AROS-source.tgz misc/emu 3.4M+AROS - Amiga Research OS (Beta release)
flamingo.lha misc/emu 81K+Commodore Plus/4 emulator V1.06
imdbDiff990716.lha misc/imdb 2.0M+Diffs for the Internet MovieDatabase
pronos.lha misc/misc 79K+Turf : Liste-type de pronostiques hyppiq
Statistics.lha misc/sci 77K+Statistical Analysis Software
salty_chill.mpg mods/mpg 3.5M+Jazzy D+B by Salty
salty_netic.mpg mods/mpg 6.6M+D+B by Netic
salty_oldmix.mpg mods/mpg 18M+Hiphop/D+B/Breakbeat by Salty
salty_RayGun.mpg mods/mpg 6.6M+D+B/Breakbeat by Salty
SH-Body_Heat.mpg mods/mpg 28K+Industrial/EBM by MatriX Wired
mvp_0048.lha mods/mvp 572K+MoPlayaz - Summer Breeze EP
Walls-1_ItDoes.lha mods/pro 29K+<VD> Title-Track from WALLS (It doesn't
Walls-2_Brick.lha mods/pro 77K+<VD> Ingame-Song from WALLS (Brick) - by
Walls-3_NiceDr.lha mods/pro 46K+<VD> Ingame-Song from WALLS (Nice Dreams
Walls-4_Beauti.lha mods/pro 65K+<VD> Ingame-Song from WALLS (Beautiful W
Walls-5_Harpyi.lha mods/pro 38K+<VD> Ingame-Song from WALLS (Harpyie) -
Walls-6_TakeIt.lha mods/pro 29K+<VD> Highscore-Song from WALLS (Take it
Walls-7_HallOf.lha mods/pro 46K+<VD> Extro-Song from WALLS (Hall of Fame
Assampler.lha mus/edit 661K+Object oriented sound processor program
AssamplerDebug.lha mus/edit 324K+Debug version of Assampler
rolandjv1080.lha mus/midi 80K+Patch editor for the Roland JV-1080 (MUI
rolandjv80.lha mus/midi 56K+Patch editor for the Roland JV-80 (MUI)
DelfAIFF.lha mus/play 19K+AIFF sound player for Delfina DSP
AmigaOS4b.lha pix/illu 12K+First official snapshot of AmigaOS4
Hope_And_Fear.jpg pix/mark 292K+Type-9-Shuttle and U.S.S. Dauntless
UndiscoveredCo.jpg pix/mark 261K+Enterprise meets Klingon D7-Cruiser
AP5Verso.jpg pix/misc 84K+AMiGa=PoWeR N 5 Cover Verso
string_wb2.lha pix/wb 47K+My WB gRAB... sTRinG wB in 16 colors!
MCread.lha text/misc 31K+Decodes MacWrite,TeachText to ascii
mpage.lha text/misc 188K+Mpage 2.5 (68k+PPC)
MiraWizARC10.lha util/arc 87K+NEW Easy-To-Use GUI for LHA/LZX/ZIP -MUI
xadmaster.lha util/arc 167K+V2.2 Powerful unarchiving system
68060inside.lha util/boot 13K+Spoof 'inside' logo for 68060 startups
FastIPrefs4035.lha util/boot 35K+FastIPrefs 40.35 & FastWBPattern 40.06
dir2html.lha util/dir 50K+Create directory indexes in HTML format
akJFIF-dt.lha util/dtype 319K+AkJFIF-dt V44.43 (JPEG, 68000-060, PPC/W
akPNG-dt.lha util/dtype 352K+AkPNG-dt V44.43 (PNG, 68000-060, PPC/WOS
akTIFF-dt.lha util/dtype 400K+AkTIFF-dt V44.43 (TIFF, 68000-060, PPC/W
MemEat.lha util/misc 17K+Degrader like utility for allocating mem
xha.lha util/pack 62K+XPK libs, smart delta with HA (ASC/HSC)
FWCalendar.lha util/rexx 64K+THE calendar creator for FW & Pagestream
Greek2Latin.lha util/rexx 2K+Converts Greek to Latin letters and back
ABeat.lha util/time 10K+Simple Swatch-Beat clock.
Beautifont.lha util/wb 13K+Antialiased fonts, works even on AGA
OS35-Boot.lha util/wb 98K+CybergraphX-BootpicLib OS3.5
VisualPrefs.lha util/wb 420K+Configure the look of the Amiga GUI! (ps)
[Meldung: 27. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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27.Jul.1999
Andreas Müller per eMail
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RTL Video-Text Seite 432
RTL berichtet darüber, daß AMIGA mit Corel zusammenarbeiten wird.
Nachtrag:
Weitere eMail-Schreiber teilen mit, daß auf RTL2 Videotext-Seite 540/541 ebenfalls
über AMIGA berichtet wird.
(ps)
[Meldung: 27. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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27.Jul.1999
|
Neue Karikatur: Heiligabend im Kaufhaus
Ab heute bei amiga-news.de: Karikatur der Woche von Torsten Dudai!
Torsten Dudai wird uns ab heute jede Woche mit einer Karikatur
versorgen. Die Karikaturen werden sich immer mit aktuellen Themen
beschäftigen, werden je nach Stimmungslage lustig oder ernst, hämisch
oder ironisch sein. Ein erste Kostprobe :-):

(ps)
[Meldung: 27. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
27.Jul.1999
DSB Kanton Zürich
|
Surfen Sie sicher?
Die Hochschule Rapperswil hat zusammen mit dem Datenschutzbeauftragten des
Kanton Zürich ein
Browser-Test
entwickelt, der Ihnen Aufschluß darüber gibt, auf welche Ihrer Daten ein
Außenstehender unter Umständen zugreifen kann, wenn Sie online sind. Der
Test ist zwar auf PC's ausgerichtet, aber die Informationen rund um das
Thema sind sicher auch für jeden Amiga-User sehr interessant. Auf der Seite
Browser-Test FAQ erhalten
Sie Antworten zu häufig gestellten Fragen und auf der Seite
Browser-Test
Zusatzinformationen sind die wichtigsten Begriffe erklärt.
(ps)
[Meldung: 27. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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27.Jul.1999
Schatztruhe
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Aminet CD 32 - 8/99 in Kürze lieferbar
Die Aminet CD 32 - August 1999 - beinhaltet nahezu ein Gigabyte (ungepackt)
an Software in Tausenden von Archiven. Seit dem Aminet Set 8 sind über 530 MB
an Neuheiten hinzugekommen, sowie 190 MB, die auf der Aminet 31 keinen
Platz mehr fanden. Alle Programme sind Deutsch beschrieben; viele verfügen
über eine deutsche Dokumentation. Als besonderes Highlight enthält die
Aminet 32 eine uneingeschränkte Vollversion des Texteditors GoldED V4.7.3.
(ps)
[Meldung: 27. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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27.Jul.1999
Andreas Neumann per eMail
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Gadget#41 fertiggestellt
Andreas Neumann schreibt:
"AmigaGadget"#41 kann jetzt als LhA-Archiv über die
"Gadget"-Homepage (Titellink) heruntergeladen
werden. Auch im Aminet müßte es demnächst auftauchen.
Inhaltlich darf ich auf Interviews mit Oliver Kastl ("IDE-fix",
"CacheCDFS") und Gary Wehrkamp ("Shadow Gallery"), zahlreiche
Kurzinterviews mit einigen der wichtigsten Hard- und
Softwarefirmen ueber die Linux-Entscheidung von Jim Collas,
einen Bericht vom Gütersloher Computertreffen, die
"Mumpitz"-Ecke fuer 8-Bit-Fans, einen ARexx-Programmiertip,
einen Grundlagenteil zum Thema "Wie richte ich ein
X-Window-System unter AmigaOS ein ?" und viele andere Artikel
verweisen.
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)
Magazin: AmigaGadget #41
27. Juli 1999, 17:30 GMT+1
Am 26. Juli 1999 hat Andreas Neumann die 41. Ausgabe des
Amiga-Diskettenmagazins "AmigaGadget" veröffentlicht. Diese
Ausgabe enthält u.a. Interviews mit Oliver Kastl(IDE-Fix), dem
Musiker Gary Wehrkamp(Shadow Gallery), eine Blitzumfrage unter
bekannten Amiga-Firmen zum kürzlich, von Amiga Inc., vorgestellten
Amiga-NG Konzept und Tests der Amiga-Portierungen von GIMP und FreeCiv.
Die Rezensionen von Audio-CDs wurden, in dieser Ausgabe, um Videos
ergänzt.
Oliver Kastl(IDE-Fix) äußerst sich u.a. zum Rechtsstreit über den
Verkauf von IDE-fix-Raubkopien durch einen Händler, zu OS 3.5 und der
Softwareentwicklung für Windows.
Der Grundlagenartikel beschäftigt sich mit der Installation des
X11-Window-Systems von Geek Gadget. Passend zum Thema gibt es Tests
des unter X11 laufenden FreeCiv, ein GNU-Projekt, das
Civilzation II" erfolgreich nachprogrammiert und der, ebenfalls X11
voraussetzenden, Bildbearbeitung GIMP. Abgerundet werden diese Artikel
mit der Besprechung des Buches "GIMP - kurz & gut" von
Sven Neumann.
Die beiliegende 21. Ausgabe des 8-Bitter Magazins "Mumpitz" beschäftigt sich
u.a. mit Emulatoren, die auf einen C-64 laufen.
Rainer Gellrich nimmt sich in "Entnervtainment", in seiner
unvergleichlichen Art, ein weiteres mal aktuelle Filme zur Brust.
Dazu kommen weitere Beiträge aus den Bereichen News, Programmierung,
Politik, Musik, Lifestyle, und Geschichten.
Inhalt AmigaGadget #41
Aktuell - Inhaltsverzeichnis
(Englischsprachige Artikel sind mit "(E)" gekennzeichnet)
Communication & Collaboration
Office-Suiten : Amiga gibt Zusammenarbeit mit Corel bekannt ........ 1
Betriebssystem: QNX and phase 5 Team Up .........................(E) 4
Internet : Surfen im WorldWideWeb ............................. 9
Products & Prices
Innovative : fxPaint ............................................ 11
APC&TCP : Phoenix ............................................ 27
DigiBooster 2.21 released .......................(E) 31
phase 5 : phase 5 announces the AMIRAGE K2 ................(E) 36
Verschiedenes
Kurz und knapp: Die Computernewsbox ................................ 47
Amiga : Here comes the Sun- Neues von der Amiga-Wiedergeburt 65
Forum - Inhalt
Kleinanzeigen Interview
Tiger ................... 1 Oliver Kastl ............ 26
Magazine für den C64 .... 2 Gary Wehrkamp ........... 58
AmigaNG-Blitzumfrage .... 114
Messenachlese
Gütersloh '99 ........... 8 Leserbriefe
HaJo Stengert 26.05. .... 150
Mumpitz-Ecke Uwe Zemke 30.05. ........ 157
Mumpitz XXI ............. 15
Tests - Inhalt
Software
GIMP 1.0.4 .............. 1
FreeCiv 1.8.1 ........... 11
Literatur
GIMP - kurz & gut ....... 26
Grundlagen - Inhalt
X11 auf Amiga
Von Null auf X .......... 1
Programmieren - Inhalt
ARexx-Textformatierung .. 1
Politik - Inhalt
Europawahl .............. 1 Greenpeace
Gedanken zum Kosovo ..... 4 Verbot von Weich-PVC .... 14
Gesellschaft
MPU ..................... 8
Lifestyle - Inhalt
Musik
Fish : "Raingods With Zippos" (2) ...................... 1
Marillion : "Unplugged At The Walls" ........................ 22
Anathema : "Judgement" ..................................... 34
Arena : "The Visitor - Revisited" ...................... 38
Spock's Beard : "Day For Night" ................................. 46
Kulinarisches Konzert
Leckeres mit Spargel .... 56 Jethro Tull in Baunatal . 93
Mode Video
Der Stoff aus dem... .... 67 Fish - Duisburg '98 ..... 104
Fish - Kettle Of Fish ... 111
Reise Arena - Open Your Eyes .. 121
Pack mich ............... 74
Kino
Kult Entnervtainment ......... 128
Faszination Kult ........ 81
Frühstyxradio
Arschkrampen:Lebensbilanz 88
Titel Jokes & Stories - Inhalt
Jokes: Witze,Sprüche,Gedichte ...und auf Englisch
Enterprise installiert. . 1 MS Linux ................ 50
Tips For Northeners ..... 55
Stories: Kurzgeschichten Progressive Rock Reviewer 60
Ganglers Projekt ........ 10 Star Wars Complaints .... 66
Intelligenz ............. 14
Projekt: Giftmord ....... 22 Zu guter letzt
Kurz und deutlich ....... 68
Victor Auburtin
Für und wider ........... 39
Die Idee des Milliardärs 43
Ich sehe weiße Mäuse .... 46
Herausgeber
AMIGA Gadget
Andreas Neumann
c/o Schnitzler
Espenhausen 3
35091 Cölbe
E-Mail: an@amigadaget.de
WWW: http://stud-www.uni-marburg.de/~Neumanna/
Bezugsadressen
Aminet: docs/mags/gadget41.lha (455K), gadget41.readme
WWW: http://www.amigagadget.de/ (dort auch im .adf-Format, z.B. für den UAE)
Mailbox: KDS
- +49 (511) 80 16 10 nach Antrag
- +49 (511) 8 09 33 29 nach Antrag
- +49 (511) 9 88 71 04 nach Antrag (ISDN 1)
- +49 (511) 9 88 71 05 nach Antrag (ISDN 2)
Deutschland
Andreas Neumann
c/o Schnitzler
Espenhausen 3
35091 Cölbe
Preis: Leerdisk und Rückporto
Schweiz
Mario Emmenegger
Arsenalstraße 8a
CH - 6010 Kriens
Schweiz
Preis: Leerdisk und Rückporto
Österreich
Thomas Kager
Altreiteregg 8
A - 8151 Hitzendorf
Österreich
Preis: entweder gegen Disk, Rückporto (ATS) und beschrifteten
Rückumschlag oder gegen 4 DM / 30 ATS
Die 42. Ausgabe des Magazins erscheint am 27.9.1999. Einsendeschluß für
Beiträge ist der 24.9.1999.
Info - AmigaGadget
Das AmigaGadget wurde im Mai 1990 von Nils Kassube ins Leben gerufen.
Ab der Ausgabe #14 übernahm Andreas Neumann die Herausgabe.
Themen des AmigaGadget's sind Amiga(Allgemein, Soft-, Hardware-Tests,
Pogrammieren), Computer-News, Grundlagen(nicht nur Computer), Politik,
Jokes&Stories und mit der Übergabe an Andreas Neumann kam ab der #14
Lifestyle(Musik, Film, TV, Literatur) hinzu.
Das AmigaGaget erscheint derzeit regelmäßig und pünktlich in Abstand
von zwei Monaten auf einer Amiga Disk(DD, OSF, 880KB - die Ausgabe
#16 erschien auf zwei Disketten). Als Textanzeiger wird das ab OS 1.2
laufende GaMA von Nils Kassube eingesetzt. Dieser Anzeiger ist leicht
bedienbar, zeigt unterschiedliche Schriften und IFF-ILBM-Bilder an -
läuft aber nur auf einen eigenen 640*256 Punkte großen Screen.
Ältere Ausgaben des AmigaGadgets sind in Aminet:docs/mags und auf
unterschiedlichen CDs zu finden wie der "Amiga Inside-FD"(Ausgaben
2-18), der "Meeting Pearls IV"(Ausgaben 14-25, Extrakt aus 2-13) und
der APC&TCP Volume 1(Ausgaben 14-25) sowie Volume 5(Ausgaben 26-32).
Die wohl grauenhaft schlechte #1 ist allerdings quasi gar nicht zu
bekommen.
Seit Juni 1998 besitzt das Magazin mit www.amigadaget.de einen
eigenen Domainnamen im Internet. (ps)
[Meldung: 27. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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27.Jul.1999
Andreas Schaumlöffel per eMail
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Neues Online-Magazin: AMIGA Phönix
Unter dem Titellink finden Sie das neue Online-Magazin AMIGA Phönix mit
Rubriken wie Hardware, Software, Spiele, Bericht & Talk, Gewinnspiel
und Kleinanzeigen. eMail-Abos können bei Amigafreak@gmx.net
bestellt werden. Die AMIGA Phönix gibts vorerst nur in HTML, eine
GUIDE-Version wird aber bald folgen.
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)
Magazin: Erstausgabe von "Amiga Phönix"
27. Juli 1999, 20:39 GMT+1
"Amiga Phönix" ist ein neues, deutschsprachiges Online-Magazin
für den Amiga. Das Magazin setzt sich zum Ziel, UserInnen gezielt über
Ereignisse im Amiga-Sektor zu informieren, und ihnen die
Qualität neuer und alter Amiga-Produkte näherzubringen.
Herausgegeben wird das Magazin von Andreas Schaumlöffel. Die
Erstausgabe enthält u.a. ein sehr ausführliches Interview
mit Siegfried Software, das von Stefan Martens geführt wurde und u.a. auf
die Geschichte der Firma, deren Einschätzung der Amiga-Situation
und die Zukunftspläne der Firma(u.a. BeOS) eingeht.
Getestest werden der MP3-Dekoder AMPlifier V1.55, die Amiga Format
CD 40 sowie die Spiele Napalm und Wet. Dazu kommt ein Bericht vom
Mekka Symposium und eine Baueinleitung für einen Tower-Lüfter. Abgerundet
wird das Magazin mit den Rubriken Hardware, Kleinanzeigen und Gewinnspiel.
Das Magazin erscheint derzeit zweimonatlich im HTML-Format. Erhältlich
ist es übers WWW, im Aminet und auf Diskette.
Geplant ist die zusätzliche Unterstützung des Amiga-Guide-Formats,
sofern sich jemand findet, der diese Aufgabe übernehmen kann. Daneben
werden AutorInnen für Beiträge aus den
Bereichen Testberichte, Interviews, Messeberichte, Erfahrungsberichte,
News usw. gesucht sowie Testexemplare, Informationen und Gewinne fürs
Phönix-Gewinnspiel von Firmen und EntwicklerInnen. Und natürlich
Leserbriefe, u.a. um zu wissen, was die LeserInnen gerne lesen würden.
Mitgewirkt an der Erstausgabe haben Andreas Schaumlöffel,
Roland Rosa, Stefan Martens und Christian Kratzenstein.
Inhalt AMIGA Phönix - Erstausgabe
Software Test's
- Amiga Format CD 40
- AMPlifier 1.55
Games Corner
- Napalm
- Wet - The sexy empire
Berichte
- Partybericht - Mekka Symposium
- Interview mit Siegfried Software
- Einbau eines Towerlüfters
Herausgeber
Andreas Schaumlöffel
Amselstraße 5
96120 Bischberg
Germany
E-Mail: Amigafreak@gmx.net
WWW: http://www.bnv-bamberg.de/home/ba4135/page4/index.htm
Bezugsadressen
WWW: http://www.bnv-bamberg.de/home/ba4135/page4/index.htm
Post:
Deutschland
Andreas Schaumlöffel
Amselstraße 5
96120 Bischberg
Germany
Preis: Leerdisk, Umschlag und Rückporto
Quelle
(ps)
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27.Jul.1999
Thomas Nosutta per eMail
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Blittersoft geht mit FusionPPC in die entscheidende Runde!
Thomas Nosutta schreibt:
Die PrePayment-Aktion
wurde gestartet.
(ps)
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27.Jul.1999
Jürgen Schober per eMail
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Point Design ändert Produktstrategie
Jürgen Schober schreibt:
Aufgrund der letzten Entscheidungen von Amiga sehen wir uns leider
gezwungen, unsere Produktstrategie zu überdenken. Als Resultat werden
wir künftig Amiga nicht mehr exklusiv unterstützen. Für Details empfehle
ich den offenen Brief von Wolf Dietrich an die Amiga Gemeinde, der unsere
Position dazu sehr gut wiedergibt, sowie mein Statement zur
Amiga-Entscheidung (Titellink).
In Zukunft werden wir weitere Produkte in unsere Sortiment aufnehmen.
Das werden sein:
·) BeOS auf x86 Platformen
·) QNX/Neutrino auf x86 und PowerPC (Amiga, AMIRAGE)
·) AmigaNG - sobald wir dazu konkrete Informationen bekommen.
Wir bleiben der Amiga Gemeinde treu - auch wenn auf einigen Produkten
nicht mehr Amiga drauf stehen wird, treffen diese doch den wahren
Geist des Amiga.
(ps)
[Meldung: 27. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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27.Jul.1999
Michaela Prüß per eMail
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News über flagranti.net/Amiga
Michaela Prüß schreibt:
http://www.flagranti.net/amiga ist für einige Tage nicht
erreichbar. Wir wechseln den Provider und da die Domain
umgelegt werden muß, ist die Seite erst in einigen Tagen
(maximal 6 Tage) wieder unter gewohnter Adresse erreichbar.
Dafür ist der neue Server schneller.
Unter http://delta.dynaweb.de/flagranti/amiga/index.html (Titellink)
sind die neuen Seiten bereits abrufbar.
(ps)
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26.Jul.1999
Jan Andersen per eMail
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VirusHelpDenmark
Programm : VirusEcecutor v1.82
Archivname: ve_182.lha
Archivgröße: 42.954 bytes
Release Datum: 24.Juli 1999
Programmierer: Jan Erik Olausson
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)
Virustester: VirusExecutor V1.82
27. Juli 1999, 21:10 GMT+1
Am 24. Juli hat Jan Erik Olausen die Version 1.82
von VirusExecutor
veröffentlicht.
VirusExecutor ist ein einfach zu nutzender, leistungsfähiger Virus-Killer,
der die xvs-Library unterstützt.
Das Programm kann unbekannte Bootblöcke analysieren und erreicht
dabei, laut Hersteller, eine Erkennungsrate von 99% bei neuen Viren.
Bootblöcke können in einer Datenbank gespeichert und so bei
Verlust wiederhergestellt werden.
Das Programm kan weiterhin ausführbare Programme und Datenfiles
sowie alle 5 Sekunden den Speicher auf Viren überprüfen.
Features von VirusExecutor V1.82
- Einfache Handhabung.
- Unterstützung der xvs-Library.
- Automatische Analyse von unbekannten Bootblöcken(Erkennungsrate
von neuen Viren 99%, laut Hersteller).
- Datenbank für Bootblöcke.
- Überprüfung von ausführbaren Programmen und Datenfiles.
- Speicherüberprüfung alle 5 Sekunden.
Minimale Systemvoraussetzung
Hersteller
Name: Jan Erik Olausen
E-Mail: jan.erik.olausen@c2i.net
Bezugsadressen
WWW: http://home4.inet.tele.dk/vht-dk/amiga/ve/ve.htm
Quelle
(ps)
[Meldung: 26. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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26.Jul.1999
Tim Pritlove per eMail
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Chaos Communication Camp HOWTO/FAQ 1.4 (deutsch)
Vom 6.-8.8.1999 findet das Chaos Communication Camp in Altlandsberg bei Berlin statt,
welches vom CCC organisiert wird.
Die ausführliche FAQ rund um das Camp:
Reply-To: chaos-update-owner@lists.ccc.de
Subject: Chaos Communication Camp HOWTO/FAQ 1.4 (deutsch)
Date: Mon, 26 Jul 1999 11:40:32 +0200
From: Tim Pritlove tim@ccc.de
To: "Chaos Update" chaos-update@lists.ccc.de
Chaos Communication Camp HOWTO/FAQ 1.4 (deutsch)
------------------------------------------------
Last Modified: 25.7.1999
Maintained by: Tim Pritlove tim@ccc.de
Posting-Frequency: Random
Language: German
Change Log:
-----------
1.4: IPv6 [4.7]
Entfernung der Versorgungspunkte [2.3]
Diverse Typos gefixt
1.31: Elenden Vertipper rausgenommen [4.2]
1.3: Kinder [2.7|
Anfahrtsbeschreibung korrigiert [2.1]
Deutsche Version der FAQ
Detailänderungen [4.1]
1.2: RFC URL geändert [4.5]
Portgeschwindigkeiten, Backbone-Hinweise entfernt
[4.1]
Hinweise für behinderte Menschen [2.6]
Nummerierung für Abschnitt 4 korrigiert.
Funk-Ethernet verfügbar [4.3, 4.4]
Leisure Lounge [1.3]
Übersetzer gesucht [1.8]
1.1: Netzwerk-Geschwindigkeit [4.1]
Vegetarisches Essen verfügbar [2.3]
Angeln und Gerätetauchen nicht möglich [2.3]
1.0: Initial public release
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
C H A O S C O M M U N I C A T I O N C A M P
Altlandsberg, bei Berlin, 6.-8.8.1999
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
(ps)
[Meldung: 26. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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26.Jul.1999
V3 Portal
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V3 arbeitet nicht mit NetConnect2
Das Voyager 3 Prerelease arbeitet leider nicht wie angegeben mit dem
Keyfile von NetConnect 2. Das ist ein nicht gewollter Bug, der in
der nächsten Prerelease-Version beseitigt wird.
Zum Flash-Player gibt es Update Version 0.8.
(ps)
[Meldung: 26. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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26.Jul.1999
ARN
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MPEG Präsentations-Video
Download: amigamusicvideo128.mpg (ca. 6 MB)
AR: Jim Collas' Speech.
(ps)
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26.Jul.1999
AWD [News]
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Bericht mit Bildern von der WoA von SEAL
Bericht mit Bildern von der WoA von SEAL.
(ps)
[Meldung: 26. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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26.Jul.1999
Sam Jordan in csam
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Analysing the P5/QNX announcement
Sam Jordan (WarUp, 68kEmulation) geht in diesem Posting auf die
Emulation des klassik Amiga beim QNX/AMIRAGE System ein und
beschreibt die möglichen Lösungen für eine solche Emulation und deren
Vorteile und Probleme.
(ps)
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26.Jul.1999
Martin Steigerwald in csam
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To Amiga Inc.: Let us get a little bit more concrete about your Linux
Martin Steigerwald zählt in diesem Posting auf, was, seiner Ansicht
nach, den Amiga ausmacht und er stellt an Amiga Inc. die Frage wie
sie diese Punkte auf Basis des Linux-Kernels beim AmigaNG verwirklichen
wollen.
(ps)
[Meldung: 26. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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26.Jul.1999
Marc Albrecht per eMail
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Samplitude News
Marc Albrecht schreibt:
Seit fünf Minuten ist die aktuelle Version (R9-4) von Samplitude Opus (alle
Größen) auf dem Samplitude-Server (Titellink).
Außerdem stehen dort neue, bugbereinigte Versionen der KOSTENLOSEN Ausgaben
für Concierto- und Prelude-Besitzer (auch Prelude1200) zum Download bereit.
Bei der Concierto-Version hoffe ich, die dämlichen Aufnahme-Probleme
endgültig beseitigt zu haben...
Ich bin übrigens daran interessiert zu hören, ob wir lieber auf BeOS oder
besser auf QNX ZUERST portieren sollen :-))
Wie wäre es denn mit Linux? ;-)
(ps)
[Meldung: 26. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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26.Jul.1999
Andreas R. Kleinert per eMail
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ZDNet: Abmahnungsgegner formieren sich - Eigene Web-Site ins Leben gerufen
ZDNet schreibt:
Im Falle der Abmahnungswelle eines Münchener Rechtsanwaltes gegen viele
deutsche Internet-Provider formiert sich nun Widerstand. Die Kanzlei
führt eine angebliche Markenverletzung bei Benutzung des Begriffs
"Webspace" ins Feld. (Ganzer Artikel siehe Titellink).
Nachtrag: 27.07.1999
Heise berichtet: "Webspace"-Abmahnkrieg, zweite Runde
Computer-Woche berichtet: Abmahnungen gegen "Webspace"
(ps)
[Meldung: 26. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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26.Jul.1999
Robert Wahnsiedler per eMail
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Meldung vom 24.07.99 bezüglich WORMS ARMAGEDDON
Robert meldete Zweifel an dieser Meldung an und ich habe ihn gebeten,
mal näher zu forschen und hier das Ergebnis:
Habe jetzt ein wenig bei Team 17 wegen der Ankündigung rumgefragt und eine
Antwort vom Development Manager MARTYN BROWN bekommen:
Demnach ist die Ankündigung auf der Worms2-Seite ein Witz, englischer
schwarzer Humor, er meinte schade, daß wir Amigauser immer gleich alles
ernst nehmen muessen (17 Disketten, warum haben das alle nur geglaubt? :) ).
Bei dem Satz bin ich nämlich schon stutzig geworden.
Das angekündigte WORMS ARMAGEDDON wird für den NG-Amiga erscheinen und nicht
von Team 17 kommen:
> We arent doing it, but its a port of our source.
Auf die Frage ob doch noch was für den Amiga-Classic kommen wird:
> We've no plans, directly, at the moment since we're very busy with a
number > of projects already.
An alle Amigafirmen: Fragt doch mal bei Team 17 an wegen einem Port von Worms
Armageddon für den Classic Amiga. Die lassen sicher mit sich reden!!!!!
Team 17 hat recht, mit schwarzem Humor kann ich (leider) nicht viel
anfangen ;-).
Nachtrag:
Robert hat noch eine Mail bekommen:
Es gibt jetzt doch noch eine Änderung: Team17 hat eine Lizenz an eine
andere Firma vergeben, die eine AmigaNG Portierung machen will, eine
Version für den Classic-Amiga ist nicht mehr ausgeschlossen, hängt
aber nicht von Team17 ab. Es liegt also noch alles im Bereich des Möglichen :).
Außerdem sind sie jederzeit bereit, über Lizenzen für Amigaports zu reden,
siehe auch das neue Spiel von Clickboom (Konvertierung eines Team 17
Adventures).
(ps)
[Meldung: 26. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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26.Jul.1999
G.K.v. Biedermann per eMail
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Met@box: Neues Börsensystem im Fernsehen: Investieren wie ein Profi
Ad-Hoc-Mitteilung der Met@box AG, Hildesheim und der b.i.s.
börsen-informations-systeme AG, Rimpar
Neues Börsensystem im Fernsehen: Investieren wie ein Profi
Der Internet-Dienstleister Met@box AG, Hildesheim und der Informationsbroker
b.i.s. börsen-informations-systeme AG, Rimpar haben am 20. Juli 1999 eine
weitgehende Kooperation vereinbart. Dadurch sollen private Haushalte, die
über Metabox und Fernsehgerät Zugang zum Internet finden, Kursinformationsn
kostenlos nutzen können, die sonst nur nur Profis für teures Entgelt erhalten.
Darüberhinaus planen die beiden am Neuen Markt notierten Aktiengesellschaften,
in Kürze ein professionelles Börseninformationssystem bereitzustellen,
das Anleger und Investoren gegen ein geringes zusätzliches Entgelt auf
Ihrem TV-Gerät empfangen können, wodurch sich weitere Umsatz- und
Ertragspotentiale ergeben. (Einzelheiten siehe Titellink).
(ps)
[Meldung: 26. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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25.Jul.1999
Foundation
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Foundation wird doch weiterentwickelt :-)))
Paul Burkey hat auf der WoA neue Kontakte geknüpft und ist zu der Überzeugung
gekommen, daß es doch noch einen Markt für ein weiterentwickeltes Foundation gibt :-).
Foundation soll komplett überarbeitet werden und auch der lange
ersehnte TCP/IP-Modus soll eingebaut werden. Eine Demo soll Ende 1999 kommen.
Es wird dann auch neue Level geben.
Ich finde das einfach klasse, denn Foundation gehört zu meinen absoluten Favoriten.
Ich hoffe allerdings, daß das versprochene Bugbeseitigungs-Update früher kommt.
(ps)
[Meldung: 25. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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25.Jul.1999
The Register
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Amiga to choose MIPS claims rival
Der obige Artikel bezieht sich vermutlich u.a. auf ein
Posting von Laire in c.s.a.m.,
indem er eine Mail von Wolf Dietrich geforwardet hat, die
einen Link auf eine National Semiconductor Presseerklärung
enthält, indem die Firma zusammen mit ATI auf Basis von MIPS und einen
National-Chipset mit PCI eine Set-Top-Box vorstellt, die der
MCC Beschreibung recht nahe kommt.
April 7, 1999 - ATI Chooses V3 Semiconductor for Advanced Set-top
http://www.vcubed.com/pdf/v3_ati.pdf
Der TheRegister-Text gibt wohl Dietrichs Einschätzung richtig
wieder. Inwiefern nun MIPS oder Transmeta die CPU sein werden
bleibt unklar. Der auf der Präsentation gezeigte Name Transmeta
spricht sehr eindeutig für Transmeta. Aber genaues will Amiga
ja nicht sagen.
Auffallend an der Aufzählung der Partner im Video (Sun, Corel,
Transmeta und Pentagram) finde ich, sofern die Berichte die
Aufzählung komplett wiedergeben, daß ATI nicht mehr genannt wird
wie es im Tech-Brief noch der Fall war.
(ps)
[Meldung: 25. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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25.Jul.1999
Computerwoche
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Computerwoche Interview: Linus Torvalds spricht über Linux
Computerwoche Interview: Linus Torvalds spricht über Linux.
(ps)
[Meldung: 25. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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25.Jul.1999
Vapor.com
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ContactManager Version 1.4
Download: cmanager_14.lha
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)
Internet: Contact Manager V1.4
25. Juli 1999, 21:05 GMT+1
Am 25. Juli 1999 hat Vapor die Version 1.4
der Internet-Tools "Contact Manager" veröffentlicht. Der Contact Manager
ist ein Adreßbuch, mit dem sich alle Kontakt- und Userinformationen wie
Post- und E-Mail-Adressen sowie Adressen von Web-, FTP- und
IRC-Servern/Kanälen usw. verwalten lassen. Im Zusammenspiel mit anderen
Programmen ersetzt er deren spezifische Bookmarks, Adreßbücher u.ä.
Der Contact Manager ist so geschrieben, daß er sich auch als API
für Programme anbietet, die selbst nichts direkt mit Netzen
zu tun haben. Es läßt sich zum Beispiel ein Arexx-Skript für
Wordworth einrichten, das Adressen aus dem User-Bereich holt
und sie automatisch in einen Brief einfügt.
Für eine einzelne Person kann u.a. die Postadresse, E-Mail, Telefon-
und Faxnummer, Website, FTPsite, ICQ-Nummer usw. abgespeichert werden.
Alle diese Informationen können von anderen Programmen wie
Voyager(Website), Microdot-II(E-Mail), STFax Pro(Faxnummer) usw.
genutzt werden.
Über den in vielen Vapor-Produkten(Microdot-II, Voyager, AmIRC, STFax Pro
etc.) integrierten Texteditor "Textinput" lassen sich Informationen(Name, E-Mail,
Telefon etc.) aus dem Contact Manager z.B. direkt in eine Nachricht
einfügen, die man gerade mit Microdot-II verschicken möchte.
Wenn Genesis als TCP/IP verwendet wird, dann werden mehrere BenutzerInnen
unterstützt, die jeweils ihre eigene Konfiguration besitzen können.
Private Informationen werden per Paßwort geschützt.
Für Diskussionen und Fragen zum Contact Manager steht die Contact-Manager-Mailingliste
zur Verfügung. Bestellt werden kann sie mit einer einer E-Mail an
contactmanager-request@vapor.com und
"SUBSCRIBE" im Betreff. Das Archiv, der Liste, ist
unter http://www.mail-archive.com/contactmanager@vapor.com/ zu finden.
Features von Contact Manager V1.4
- Verwaltung u.a. von Post- und E-Mail-Adressen, Adressen von Web-, FTP- und
IRC-Servern/Kanälen, Telefon-, Fax- und ICQ-Nummern usw.
- Eine GUI für viele Programme.
- Gruppen und Untergruppen.
- Eignet sich als API für Programme, die nichts mit Netzen zu tun haben.
- Unterstützung für mehrere BernutzerInnen. Privtae Bereiche sind
paßwortgeschützt.
- Direkte Unterstützung im Texteditor "Textinput" (Microdot-II,
Voyager, AmIRC, STFax Pro etc.)
Hersteller
Vapor
Claudia Wagner
Landsberge 5b
D-45549 Sprockhövel
Germany
Tel: ++49 (23 39) 13 80 25
WWW: http://www.vapor.com/
Preis: 15,-DM
Bezugsadressen
WWW: http://www.vapor.com/software/
Quelle
(ps)
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|
25.Jul.1999
ZDNet
|
Corel-Software für Amiga
Die Ankündigung der Zusammenarbeit zwischen Amiga und Corel sorgt dafür,
daß der Amiga wieder in alle Munde kommt :-).
(ps)
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25.Jul.1999
Diverse
|
Weitere Berichte von der WoA in London
AmigaCentral english
AmigaNation deutsch
FunTimeWorld deutsch
(ps)
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25.Jul.1999
Volker Mohr per eMail
|
Exklusive Bilder aus London (232 kB)
Volker Mohr schreibt:
Anbei ein paar Bilder aus London, von der
Konferenz und vom unserem Gemeinschaftsstand UGN/Waaslandia und AC mit
einigen wichtigen Leuten an unserem Stand ;-)
Klasse, Volker, denn Bilder sagen mehr als 1000 Worte. Ganz
herzlichen Dank :-).




(ps)
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|
25.Jul.1999
Thomas Nosutta per eMail
|
ANNEX auf GIGA?
Thomas Nosutta schreibt:
In einem Chat hat mit Annex wurde von Annex gesagt, daß ein Auftritt
in NBC-GIGA nur stattfinden kann, wenn sich genügend Fans finden !!!
Was kann man da wohl machen ???
Also ich hab eine Mail an stars@giga4u.de
geschickt :-)))
(ps)
[Meldung: 25. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
25.Jul.1999
Michael Burkhardt per eMail
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Michael Burkhardt vom IOM-Team: Pressebericht von der WoA
Michael Burkhardt vom IOM-Team (VideoWall) schreibt:
Aus technischen Gründen war die WEB-Cam der World of Amiga leider am
Samstag nachmittag nicht online. Vermutlich aufgrund eines
Softwarefehlers wurde unsere Partition mit den Internet-Programmen
invalid und erschien als NDOS.
Erst gegen 19:00 Uhr (Ortszeit) konnten wieder Bilder empfangen werden,
dann direkt von der Konferenz mit Jim Collas, Petro Tyschtschenko
und einigen Führungsleuten von Amiga.
Auf der Seite www.amiga.de/webcam
konnte man
sich live von den Vorträgen, Powerpoint-Präsentationen und dem
Gateway-Video ein Bild machen.
Nach einer weiteren turbolenten Nacht haben wir es
durch extremen Einsatz wieder geschafft, alle Geräte
so zu installieren, daß sie jetzt problemlos miteinander
laufen. Hoffentlich hält alles bis zum Ende der Messe
heute nachmittag durch.
Zum Gateway-Video:
Das Video ist seit der Premiere auf der Videokonferenz
jetzt hier in London auf dem Messestand von Amiga
erhältlich. Neben den Mitarbeitern von Amiga sieht man dort auch
einige interessante Firmennamen. Es wird jedoch nirgends
etwas darüber gesagt, ob und wie die Firmen bei der
Planung/Entwicklung des Amiga NG beteiligt sind.
Hier die im Film erwähnten Firmen:
- Sun Microsystems
- Corel
- Transmeta (der Super-Prozessor-Hersteller?)
- Pentagram (Designer des I-Macs)
Die technische Qualität des Videos ist ausgezeichnet.
Leider wurde es nicht auf Amiga geschnitten, sondern
von der Videoabteilung der Firma Gateway produziert.
Die Aufnahmen von Amiga in Deutschland wurden von
IOM gemacht und für das Video zur Verfügung gestellt.
Mehr Details zur Konferenz gibt es sicherlich
von den zahlreichen Pressevertretern. Zum Beispiel
ist der Chefredakteur Thomas Raukamp von AmigaOS
hier und ist fleißig am Recherchieren. Nicht vergessen
darf man Jörn-Erik Burkert vom Amiga-Magazin.
Zur Messe selbst:
Der Samstag war sehr gut besucht. Viele Amigianer,
User-Clubs und Pressevertreter waren hier und
sammelten Informationen, kauften Amiga-Souvenirs
oder neue Produkte der zahlreichen Aussteller.
Weniger erfreulich sind die technischen Probleme
am Messestand, die auch auf die fehlende Unterstützung
der englischen Veranstalter zurückzuführen ist.
Anscheinend ist die englische Mentalität eine andere,
als wir es in Deutschland gewohnt sind. Das Wort
Vorplanung kennen diese Leute hier nicht. Wir kämpfen
seit drei Tagen mit Inkompatibilitäten, Telekom und
vielen kleinen technischen Problemen.
Ich hoffe, daß wir den restlichen Tag überstehen.
Ich werde versuchen, die heutigen ANNEX-
Auftritte live ins Internet zu übertragen.
Dank VLab und MultiLiveCam ist das nicht
unmöglich.
Beste Grüße aus England von einem
erschöpften IOM-Team.
Lieber Michael, herzlichen Dank, daß Du trotz der Probleme die
Zeit für diesen Insiderbericht gefunden hast. Wir
wünschen Euch von hier aus, daß ab sofort alles reibungslos klappt :-).
Aber wie wir Dich kennen, kann Dich auch das größte Chaos nicht aus
den Amiga-Socken hauen ;-).
(ps)
[Meldung: 25. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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25.Jul.1999
RC5
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Für Amiga RC5 Team Effort rechnen schon 2004 Mitglieder
Das Amiga-Team ist noch vor dem Millennium auf eine Mitgliederzahl von über
2000 gewachsen :-). Aktuell sind 2004 Mitglieder eingetragen, die für das
Amiga RC5 Team Effort rechnen.
(ps)
[Meldung: 25. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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25.Jul.1999
Christoph Dietz per eMail
|
Christoph Dietz berichtet direkt von der WoA in London
Christoph schreibt:
Von einer furchtbaren Tastatur aus (alle Buchstaben durcheinandergewürfelt)
mein erster Bericht von der WoA.
Die Messe, die gestern sehr gut besucht war, präsentierte einige
Neuheiten. Angefangen bei der Design-Studie des AmigaNG - leider nicht zum
Anfassen, sondern hinter Glas - bis hin zu den Vorversionen von Voyager3
und IBrowse2, die beide hier reissenden Absatz finden.
Am Abend präsentierte Jim Collas dann zunächst ein Video, das über
den Fortschritt der Arbeit der Firma Amiga berichtete, zwar ohne Worte,
aber mit vielen interessanten Details.
Mögliche Partner wurden kurz eingeblendet. Darunter auch das magische Wort
"Transmeta". Als es auf der Leinwand erschien, tobte die Halle, immerhin
400 Amigaianer. Später erklärte Dr. Allan Havemose jedoch, daß es sich
dabei lediglich um Spekulationen handele.
In einer einstündigen Rede ging Jim Collas auf seine Vision für die
Zukunft des Amiga ein. Er prognostizierte, daß die Zukunft des PCs
vorüber sei und durch eine neue Revolution in der Computerindustrie
abgelöst werde. Diese Revolution anzutreiben, ist die Aufgabe Amigas.
Hierfür steht der Boing-Ball, der bereits vor 14 Jahren eine Revolution
einläutete - mit dem ersten Amiga.
Dr. Rick LeFaivre und Dr. Allan Havemose führten die begeisterte Menge in
die technischen Details ein, konnten allerdings einige Geheimnisse noch
nicht lüften. Mehr wird es sicherlich im Anlass der Shows in Australien
und Köln geben.
Zum Abschluss wurde ein weiteres Mal das oben erwähnte Video vorgeführt.
Man kann es übrigens heute für ca. 30 DM kaufen. Soviel ersteinmal von mir.
Christoph, ganz herzlichen Dank für diesen wunderbaren Livebericht.
Wenn es Deine Zeit erlaubt, würden ich und die Leser sich sicher über
weitere Berichte freuen. Liebe Grüße an die Crew :-).
(ps)
[Meldung: 25. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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25.Jul.1999
AWD {News]
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AmiWest 99 Report von Patrick Anderson
AmiWest 99 Report von Patrick Anderson.
(ps)
[Meldung: 25. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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25.Jul.1999
Vapor.com
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AmIRC 3.0 veröffentlicht
Registrierte 2.x-User mit Kreditkarte können AmIRC 3.0 für 10 UK£
online updaten. Download: amiirc_30.lzx
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)
Internet: AmIRC V3.0
25. Juli 1999, 18:50 GMT+1
Am 25. Juli 1999 hat Vapor die Version 3.0
des IRC-Clients "AmIRC" veröffentlicht. In dieser Version
sind viele neue Features hinzugekommen. Dazu gehören
Farbaus- und eingabe(WYSIWYG), Zeitangaben für einzelne Zeilen und eine
Aktualisierung der IRC-Server Unterstützung.
AmIRC ist ein leistungsfähiger und einfach zu nutzender IRC-Client.
Der Client benutzt MUI als GUI-System und wurde von Oliver Wagner
entwickelt.
Das Programm unterstützt alle gängigen IRC-Standards inklusive
DDC-Treiber, geschütztem privaten Chat sowie den
IRCNet- und UnderNet-Erweiterungen.
Neben der GUI bietet das Programm ein ARexx-Interface für Skripte und
eine Plugin-Schnittstelle für compilierte Erweiterungen über die
sich das Programm erweitern läßt. So gibt es z.B. ein Plugin für
den Contact Manager.
Der URL-Grabber sammelt automatisch alle in den Kanälen erwähnten
URLs. Die URLs lassen sich zudem direkt im Kanalfenster
anklicken. Mittels des Lag-o-Meter läßt sich die Verzögerungszeit
zwischen dem eigenem System und dem IRC-Server messen.
Für Diskussionen und Fragen über AmIRC steht die AmIRC-Mailingliste
zur Verfügung. Bestellt werden kann sie mit einer einer E-Mail an
amirc-request@vapor.com und
"SUBSCRIBE" im Betreff. Das Archiv der Liste ist
unter http://www.mail-archive.com/amirc@vapor.com/ zu finden.
Registrierte NutzerInnen der Version 1.x bzw. 2.x können für 20,- DM
auf die Version 3.0 upgraden. Die Vollversion kostet 45,-DM. Die
Demoversion besitzt ein Zeitlimit von 30 min.
Neue Features gegenüber der vorigen Version(V2.2)
- Unterstützt farbigen Text für sowohl bei der Eingabe(WYSIWIG)
als auch bei der Ausgabe.
- URLs lassen sich direkt anklicken.
- Plugin-API stark erweitert
- ARexx-Port stark erweitert
- Verschiedene Verbesserungen bei der Sicherheit und der Bedienung.
- Zeilen lassen sich optional mit einer Zeitangabe versehen.
Features von AmIRC V3.0
- "Telefonbuch" für IRC-Server.
- Leistungsfähige Low-Level-Plugin API.
- Einzelne Windows lassen sich ikonifizieren.
- Einzelwindow-Modus, es lassen sich mehrere Kanäle betreten aber
nur ein Window wird benutzt.
- Windows lassen sich einzeln loggen.
- Intuitiv zu bedienendes Kanal-Window
mit Anzeigen für die Userliste und des Kanalmodus.
- Lag-o-Meter zeigt Verzögerungszeit zum Server an.
- Eingebaute, schnelle DDC-Treiber inklusive geschütztem Chat.
- Erweiterungen für IRCNet und UnderNet.
- Eingebauter IdentD, das sich bei Bedarf ausschalten läßt.
- Sound-Effekte, Deikonifizierung und ARexx-Operationen lassen
sich mit Ereignissen verbinden.
- History für Nicks, die mittels TAB durchlaufen werden kann.
- Vervollständigung von Nicks.
- URL-Grabber, sammelt automatisch URLs, die sich an einen Web-Browser
übergeben lassen.
- Eingebauter Flood- und Bomb-Schutz für CTCP.
Systemvoraussetzung
- AmigaOS V2.x+ mit Setpatch 40.16+
- CPU: 68000
- RAM: 2MB (zusammen mit TCP/IP Stack etc.)
- MUI V3.6+
- TCP/IP Stack: Genesis, Miami, AmiTCP oder AS225/Inet225
Hersteller
Vapor
Claudia Wagner
Landsberge 5b
D-45549 Sprockhövel
Germany
Tel: ++49 (23 39) 13 80 25
WWW: http://www.vapor.com/
Preis: 45,-DM, Upgrade von V1.x, V2.x 20,-DM
Bezugsadressen
WWW: http://www.vapor.com/software/
Quelle
(ps)
[Meldung: 25. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
25.Jul.1999
Czech Amiga News
|
Interview mit Dave Haynie
Andrej Bunta hat für das Tschechische Amiga-Magazin "Amiga Review" Dave
Haynie interviewt. Auszüge können Sie bei Czech Amiga News unter dem
Titellink lesen.
(ps)
[Meldung: 25. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
25.Jul.1999
Village Tronic
|
Village Tronic: Unsere Amiga Zukunft?!?
Village Tronic schreibt:
Unsere Zukunft im Amiga Classic Markt ist derzeitig ungewiss. Sicher werden
wir unsere AriadneII und das zukünftige 3D-Modul für die PicassoIV weiterhin
als Produkte für den Amigamarkt anbieten, dennoch sind die Verkaufszahlen
für die PicassoIV, Paloma PAL, Pablo und Concierto in den letzten Monaten
extrem zurückgegangen, so daß es sich für unsere Firma fast kaum lohnt,
eine weitere Produktionsserie anlaufen zu lassen.
So müssen wir nun leider unsere Produkte Paloma, Pablo und Concierto
offiziell abkündigen; Restposten können Sie mit etwas Glück bei unseren
Distributoren erhalten. Lizensierungsanfragen für die o.g. Produkte nehmen
wir aber gerne entgegen.
Um die Picasso IV in Zukunft dennoch weiter anbieten zu können, sehen
wir derzeitig leider nur folgende Lösung:
Um sicher zu stellen, daß wir genug Karten einer Produktionsserie
verkaufen können, und auch unsere Händler davon mehr profitieren können,
werden JETZT bei den Distributoren für unserer Produkte Vorbestellungen
angenommen. VillageTronic wird bei einer genügend hohen Anzahl die
Produktion starten. Liefertermin für diese letze Serie wird
vorraussichtlich Ende September 1999 sein.
Kunden, die noch bis vor Kurzem bei uns bestellt haben, werden die Karten
in Kürze erhalten. VillageTronic verkauft die Karten ab jetzt NICHT mehr
im Direktvertrieb. So wie es aussieht wird es KEINE PicassoIV danach
mehr geben.
Bitte wenden sie sich also zur Vorbestellung an unsere Distributoren.
(Einzelheiten siehe Titellink).
The name of our 3D-baby!!
Village Tronic ist froh, den Namen für unser 3D-Produkt zu veröffentlichen.
Viele Leute haben keine Mühe gescheut, sich einen klangvollen Namen für das
zukünftige 3D-add-on für die PicassoIV auszudenken. Nun haben wir einen aus
den zahlreichen Einsendungen ausgewählt: "ParaGlide".
(ps)
[Meldung: 25. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
25.Jul.1999
Kriton Kyrimis in gg-ML
|
pth-1.0.0
Am 23. Juli 1999 hat Geek Gadgets
die Version 1.0.1 des portablen GNU-Thread-Pakets "pth" veröffentlicht.
Das, von Kriton Kyrimis portierte, Paket sollte die Portierung
verschiedener Programme erleichtern bzw. erst möglich machen.
Download:
GG - alphamisc/pth-1.0.1-bin.tar.gz (75K)
GG - alphamisc/pth-1.0.1-diff.gz (1K)
GG - alphamisc/pth-1.0.1-src.tar.gz (241K)
(ps)
[Meldung: 25. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
25.Jul.1999
Aaron Digulla in AROS-ML
|
Betriebssystem AROS V1.12B
Am 24. Juli 1999 hat AROS die
Beta-Version 1.12b, der systemunabhängigen, Open Source Neuimplementierung
des AmigaOS veröffentlicht. Neben dem Quelltext wurden ausführbare
Versionen für Linux/i386, FreeBSD/i386 und die Standalone-Version für
IBM kompatible PCs veröffentlicht.
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)
Betriebssystem: AROS V1.12b
24. Juli 1999, 21:30 GMT+1
Am 24. Juli 1999 hat AROS die
Beta-Version 1.12b, der systemunabhängigen, Open Source Neuimplementierung
des AmigaOS veröffentlicht. Neben dem Quelltext wurden ausführbare
Versionen für Linux/i386, FreeBSD/i386 und die Standalone-Version für
IBM kompatible PCs veröffentlicht.
Im 2. AROS-Status-Report[1] schreibt Aaron Digulla:
"Die letzten Wochen waren sehr aufregend im Bezug auf die Nachrichten,
die wir über die Zukunft des Amigas erhalten haben. Amiga Inc. hat
sich dazu entschlossen, ihre neue Operating Environment auf dem
Linux-Betriebssystem aufzubauen. Ebenso hat uns Linux, in den
letzten Jahren, als Hilfe für die Entwicklung von AROS gedient. So
sind wir in der glücklichen Position, sagen zu können, daß wir
in der Lage sein werden eine Emulation-Schicht für die Software der
"klassik" Computerlinie zur Verfügung stellen zu können, sobald AROS
entsprechend weit fortgeschritten ist."
Derzeitiger Status von AROS
Seit der letzten öffentlichen Bekanntmachung, im März, schritt die
Entwicklung stetig voran. Es wurde neuer Quelltext hinzugefügt sowie
verbliebene Fehler gefunden und korrigiert. Der Quelltext hat um
2MB zugenommen und nun eine Größe von 30,8MB erreicht. 57% aller
Funktionen sind implementiert und 12% sind in Arbeit.
AROS läuft nun auch mit Linux 2.2.x Kerneln auf i386er kompatiblen
Rechnern.
Die Commodities-Library wurde kürzlich hinzugefügt und
die Libraries, die mit der GUI in Zusammenhang stehen(Intuition, Layers,
Graphics) befinden sich jetzt in einem guten Zustand. Die dringend
benötigen Menü-Funktionen stehen kurz vor ihrer Fertigstellung, so
daß AROS auch bald Applikationen vorstellen kann, die Menüs verwenden.
So werden sich bald größere Programme compilieren und unter AROS
starten lassen, die ursprünglich für den Amiga geschrieben worden
sind.
Neue Lizenz
Die Lizenz hat sich geändert. AROS benutzt nun eine Variation der
MPL, der Lizenz des Mozilla-Projekts.
Diese Lizenz erlaubt AROS, die Arbeit unbehindert fortsetzen und
Open-Source-Distributionen erstellen zu können. Firmen ermöglicht
die Lizenz, die Erstellung und den Verkauf eigener Produkte auf Grundlage
des AROS-Quelltextes.
Die Absichten von AROS
Auch wenn AmigaOS V3.5 bald erscheinen wird, wird sich AROS
weiterhin auf die Version 3.1 des Betriebssystems konzentrieren.
Der Grund hierfür ist, daß AROS nicht mehr als alle anderen über
OS 3.5 weiß.
AROS ist fast komplett in C geschrieben und lediglich für die
Linux/M68k-Version müssen noch einige wenige Assembler-Zeilen
implementiert werden.
Linux wird als Entwicklungssystem benutzt, weil es frei erhältlich und
stabil ist und eine recht bequeme Entwicklung des eigenen Quelltextes
gestattet. Unabhängig davon besteht ein Ziel darin, AROS-Versionen zu
erstellen, die nicht Linux als Basis benötigen. Als Zielplattformen sind
derzeit i386er-, M68k- und PPC-Rechner angestrebt. Auf i368er kompatibeln
Rechnern läuft der AROS-Kern, die Exec-Library, bereits direkt. Dabei wurde
von Anfang an, bei der Entwicklung, darauf geachtet, daß hardwareabhängige
Quelltextbereiche sauber vom übrigen Quelltext getrennt sind.
Ein weiteres Ziel besteht darin AROS und UAE zusammenzuführen, so daß
die original Amiga-Hardware emuliert werden kann und Mixed Binaries
ausgeführt werden können. Dies bedeutet, daß dann Programme, die
für den Amiga compiliert worden sind und Programme, die
für andere Prozessoren compiliert sind, zur gleichen Zeit laufen können.
Unterstützung für AROS
Ähnlich wie Linux sucht auch AROS Hilfe bei der Community. Gesucht
werden:
- Leute, die Zeit in die Weiterentwicklung ihres bevorzugten Teils des
OS stecken können.
- Leute, die Informationen darüber bereitstellen können wie bestimmte
Dinge auf dem Amiga ablaufen und die bereit sind, Applikationen
auf dem Amiga zu compilieren und zu testen(einige von AROS
haben keinen Zugriff auf einen Amiga).
- Leute, die bereit sind, ihren Amiga-Code AROS für Test- und
Präsentationszwecke zur Verfügung zu stellen.
- Leute, die Lust haben AROS auf eine weitere CPU zu portieren und
und diese Portierung zu pflegen.
Wer Lust hat sich an AROS zu beteiligen, kann sich an
Aaron Digulla(digulla@hepe.com) wenden.
Neue Features gegenüber der vorigen Version
- Erste Hardware-(genauer gesagt Linux-)Treiber, die die neue
HIDD-Technologie nutzen.
- Neue Lizenz(Quelltext ist Freeware, Firmen können kommerzielle
Produkte auf Basis des Quelltext erstellen).
- Viele neue Quelltextzeilen, ca. 10MB seit der letzten Veröffentlichung.
- Ebenfalls viele neue Fehler ;-)
- Einige Fehler wurden behoben.
- Eigenständig laufende Version für IBM PCs(macht nicht viel,
sieht aber vielversprechend aus).
- Viele Demos wurden von den Fish-Disks portiert.
- Neues Namensmuster für die Archive.
Hersteller
AROS-Team
Aaron Digulla
Haldenweg 5
78464 Konstanz
Germany
E-Mail: digulla@hepe.com
WWW: http://www.aros.org/
Bezugsadressen
Die Archive sind in drei Kategorien eingeteilt:
- AROS-source.tgz - kompletter Quelltext
- AROS-docs.tgz - Kopie der Dokumente der Website
- AROS-<key>-bin.tgz - Ausführbare Version fürs jeweilige System
- amiga - Binaries für 680x0 Hardware
- lx86 - Binaries für Linux/i386
- fx86 - Binaries für FreeBSD/i386
- ibmpc - Binaries für IBM compatible PC standalone
Aminet:
misc/emu/AROS-docs.tgz (763K),
AROS-docs.readme
misc/emu/AROS-source.tgz (3.4M),
AROS-source.readme
misc/emu/AROS-ibmpc-bin.tgz (27K),
AROS-ibmpc-bin.readme
misc/emu/AROS-lx86-bin.tgz (1.9M),
AROS-lx86-bin.readme
Quelle
(ps)
[Meldung: 25. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
24.Jul.1999
Michael Pfeiffer per eMail
|
AmigaNG®-Umfrage
Michael Pfeiffer schreibt:
Um die Weiterentwicklung unserer Produkte besser planen zu können, befindet
sich auf der VWP-Homepage (siehe Titellink) jetzt ein kleines
Formular zum AmigaNG®. Wir möchten alle User bitten, dieses auszufüllen.
Neu: WaveTracer DS & Audio Forum
Auf der VWP-Homepage gibt es jetzt ein spezielles
Forum für
den WaveTracer DS und damit verbundenen Fragen zum Thema Audio.
Hier können Fragen gestellt, Anregungen veröffentlicht, Tips gegeben
und Meinungen kundgetan werden. Dieses Forum sollte sich als eine
schnelle Hilfe bei Problemen mit den WaveTracer eignen.
(ps)
[Meldung: 24. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
24.Jul.1999
Amiga.org
|
Bilder von der Chaos Constructions'999 Demo-Party in St. Petersburg, Russland
Auch in Russland sitzen die Amiga-User nicht untätig herum, sondern haben
eine Demo-Party organisiert. Bilder unter dem Titellink.
(ps)
[Meldung: 24. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
24.Jul.1999
Amiga.org
|
IBrowse 2.0 Preview
IBrowse 2.0 Preview.
(ps)
[Meldung: 24. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
24.Jul.1999
Wolf Dietrich
|
phase 5: "Open Letter to the Amiga community", Reaktion von Bill McEwen
Am 23. Juli 1999 hat Wolf Dietrich
(phase 5)
einen offenen Brief in de.comp.sys.amiga.misc veröffentlicht, indem
er Fragen zur Kooperation mit QNX und zum AMIRAGE K2 klärt,
Kritik an Amiga übt und zur Unterstützung von QNX, PowerUp und AMIRAGE
aufruft.
Bill McEwen wehrte sich daraufhin,
in der TeamAmiga-Mailingliste, gegen den gemachten Vorwurf, daß Amiga
keinen Kontakt mit phase 5 aufgenommen hat.
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)
phase 5: Offener Brief an Amiga-Gemeinde und Reaktion von Bill McEwen
24. Juli 1999, 15:35 GMT+1
Am 23. Juli 1999 hat Wolf Dietrich(phase 5)
einen offenen Brief in de.comp.sys.amiga.misc veröffentlicht, indem
er Fragen zur Kooperation mit QNX und zum AMIRAGE K2 klärt,
Kritik an Amiga übt und zur Unterstützung von QNX, PowerUp und AMIRAGE
aufruft.
Bill McEwen wehrte sich daraufhin,
in der TeamAmiga-Mailingliste, gegen
den gemachten Vorwurf, daß Amiga keinen Kontakt mit phase 5 aufgenommen
hat.
In Zuge der letzten Ankündigungen wurde phase 5 mehrmals der Vorwurf
gemacht, den Amiga-Markt in weitere kleine Teile zu zerschlagen und
für sich in Anspruch zu nehmen, selbst Amiga zu werden.
Wolf Dietrich antwortet darauf in seinem Brief, daß sie zum einen
überlegende Technik entwerfen möchten und das zum anderen, in den Plänen
von Amiga Inc., offensichtlich phase 5 und andere Entwickler keine Rolle
spielen.
Er ist der Ansicht, daß eine überlegende Technik, sowohl auf der Hard- als
auch auf der Software-Seite, den Geist des Amigas wiederspiegelt. Er
möchte keine größeren Kompromisse eingehen, um den Mainstream zu folgen
oder um das zu machen, was allen machen.
- We want to design a superior technology, which we believe is in the
spirit of the original Amiga, or, in different words, a technology that
many creative users would like to see. This includes innovation in
software and hardware. We don't want to make major compromises, just to
follow the mainstream or to do what everybody does.
- There is obvioulsy no place for phase 5 (as well as many other
developers, as I will outline below) on the roadmap of Amiga Inc.
We are simply doing what we believe is the right thing in respect of our
vision, the technological goals we follow, and also the business
opportunities which we believe are the best for our future.
(Wolf Dietrich in [1])
phase 5's Ansicht nach, wird Amiga Inc. ein Produkt entwickeln und
vermarkten, dessen einzige Gemeinsamkeit mit dem orignalen Amiga im
Namen besteht.
Er schreibt weiter "Sie [Amiga Inc.] haben wahrscheinlich einige gute
Ideen(auch wenn viele Details, zur Zeit weiterhin, nur sehr vage mittels
allgemeiner Schlagwörter beschrieben sind) aber wir [phase 5] können darin
keine Revolution erkennen - nur Evolution, ähnlich wie man sie heutzutage
überall in der Computerindustrie findet."
Aus den zur Verfügung stehenden Informationen schließt phase 5, daß
Amiga ein System entwickeln wird, daß auf Linux basiert und die
Java-Technologie inklusive der Amiga eigenen Entwicklung "AmigaObjects"
integriert. Dies wird ein System sein, daß die Versprechen des
Informationszeitalters erfüllen wird. Zitat: "Dies ist gut, aber es gibt
andere, die dasgleiche machen."
Was ihm darin stört ist, daß Amiga offensichtlich nicht die Absicht
verfolgt etwas neues, spektakuläres, außergewöhnliches zu entwickeln,
weil dies ein Risiko darstellt. Stattdessen ist ihr neues Produkt
darauf ausgerichtet, millionfach verkauft zu werden. Dadurch müssen
Kompromisse eingegangen werden, um den Geschmack der Masse zu treffen:
"What I feel most uncomfortable with is the fact that there is obvious no intention to create something new, spectacular, extraordinary because this is risky; instead, the new product is intended to be sold to millions, requiring to accept many compromises and to follow the mainstream." (Wolf Dietrich in [1])
Wolf Dietrich sieht in dem von Amiga Inc. angekündigten System also
keinen neuen Amiga in der Tradition des Amiga 1000.
Weiterhin schreibt er, daß Amiga keine Gespräche mit phase 5 geführt
hat. Abgesehen von einem Kontakt auf Jim Collas' Europareise. Seitdem
gab es aber keinen weiteren Kontakt oder weitere Informationen von Amiga.
Er weiß nicht, ob Amiga mit anderen Entwicklern Kontakt aufgenommen
hat, aber viele schienen von den letzten Ankündigungen überrascht
worden zu sein. Er denkt, daß die kürzliche Ankündigung der Zusammenarbeit
mit Corel eine deutlich Sprache spricht. Zitat: "Warum haben wir nicht
gelesen 'AI arbeitet eng mit H&P zusammen, um Amiwriter auf den AmigaNG
zu portieren', 'AI hat NovaDesign's ImageFX ausgewählt, um es mit dem MCC
auszuliefern', "AI und WorldFoundry kündigen zwei heiße 3D-Titel zum
Veröffentlichungszeitpunkt des MMC an' und ähnliche Ankündigungen?".
Die Antwort ist, seiner Ansicht nach, einfach. Amiga Inc. folgt
dem Industriestandard. Und so wie sie Linux benutzen, und im Augenblick
benötigen, brauchen sie auch die Unterstützung der großen der Branche
wie Corel, um voranzukommen. Sie brauchen z.B. nicht phase 5, als
Hardwarefirma, zur Unterstützung ihrer Produkte. Und er glaubt,
daß Amiga Inc. auch nicht die Amiga-Softwareentwickler für ihren
kommenden Erfolg brauchen wird bzw. das Amiga denkt, daß sie sie nicht
brauchen:
"It's simple: AI follows the industry standards. Just as they use Linux
and need the momentum from Linux to carry them forward, they need the
big names such as Corel to carry them forward. They don't need, for
example, phase 5 as a hardware company supporting their projects, and I
strongly believe they (at least think they) don't need the Amiga S/W
developers for their success." (Wolf Dietrich in [1])
Falls sich Amiga Inc.'s MCC millionfach verkaufen sollte, dann wird,
seiner Ansicht nach, die derzeitige Amiga-Community keinen Markt mehr
darstellen. Er glaubt, daß zu jenen Zeitpunkt Amiga Inc.'s Loyalität zur
Amiga-Gemeinde beendet wird, wie Amiga schon jetzt die Loyalität zu den
derzeitigen Amiga Entwicklern beendet hat. Das gleiche wird, seiner
Ansicht nach, mit dem letzten verbliebenen Händlern und Distributoren
passieren:
"When the new AI MCC shall be sold in millions, the current Amiga
community will not be a sufficient market at all. I believe it is then
the latest, when AI's loyalty to the Amiga community will end - just as
AI's loyalty with the current Amiga developers has ended. The same, I
strongly believe, will be the case for the small remaining base of
dealers and distributors." (Wolf Dietrich in [1])
Daraus schließt er, daß es für phase 5 und viele andere keinen
Platz in den Zukunftsplänen von Amiga Inc. gibt.
Mit QNX gibt es jedoch ein OS, daß das Versprechen vortrefflicher,
technischer Leistungen einhält und phase 5 ist, seiner Ansicht nach, fähig
eine wirklich fortgeschrittene Hardware zur Verfügung zu stellen, genauso
wie Konzepte für die zukünftige Nutzung von Computern.
QNX Neutrino und der PPC G4 werden es, seiner Ansicht nach, erlauben
fantastische, neue Software zu schreiben. Zitat: "Sie könnten die Basis
für eine wundervolle Plattform für kreative AnwenderInnen darstellen[...].
Eine Zukunft die von uns allen, den AnwenderInnen, den EntwicklerInnen, den
User-Gruppen und allen anderen, die den Amiga unterstützen, gestaltet
werden könnte. Wir müssen jetzt zusammenarbeiten und unsere Zukunft selbst
in die Hand nehmen, anstatt auf Amiga Inc.'s großes Ding zu warten, auf das
wir nun seit drei Jahren gewartet haben."
Er ruft die EntwicklerInnen auf, öffentlicht ihrer Unterstützung für
QNX, PowerUp, AMIRAGE und andere Computer dieser Art zu zeigen.
Dabei macht er auch nochmal darauf aufmerksam, daß phase 5 den
Amiga-Markt nicht weiter teilen möchte, sondern nur die Produkte anbietet,
die Amiga nicht anbietet.
Zum Abschluß erklärt er noch, warum pre\box und A\Box gescheitert
sind. Hauptsächlich lag dies an den Änderungen, die durch den
Kauf Amigas von Gateway und durch die Ankündigung auf der
WOA 1998 in London, daß, entgegen der vorigen Aussage, der PPC nicht die
zukünftige Amiga-CPU sein wird, und sich Amiga stattdessen damals für den
MMC-Chip entschieden hat.
Bill McEwen zum offenen Brief
In der TeamAmiga-Mailingliste äußerste sich daraufhin
Bill McEwen von Amiga Inc. zum Vorwurf, daß kein Kontakt mit
Amiga-EntwicklerInnen aufgenommen wurden ist. Er schreibt in
[2].
"Ich habe persönlich versucht mit jeden einzelnen Entwickler, der
auf der Amiga-Website aufgelistet ist und den ich in Magazinen
finden konnte, Kontakt aufzunehmen."
Auf diese ca. 200 verschickten Anfragen hat er lediglich 11 Antworten
erhalten. Allerdings stimmt es, daß er selbst weder mit phase 5 noch mit
H&P Kontakt aufgenommen hat, wofür er sich entschuldigt. Er ist davon
ausgegangen, daß dieser Kontakt schon über Petro Tyschtschenko erfolgt ist.
Allan Havemose und Jim Collas hatten sich allerdings mit phase 5 getroffen,
wenn dieser Kontakt auch schon einige Wochen bzw. im Fall von Allan Havemose
einige Monate zurückliegt.
Er sieht es daher als unfair an, daß Wolf Dietrich sagt, daß man
nicht versucht hat mit phase 5 Kontakt aufzunehmen.
Zum Abschluß ergänzt er noch, daß es noch vieles gibt, das verbessert
werden kann und wird und er sich darum bemühen wird, Dinge besser zu
handhaben:
"I am sorry that I did not contact Wolf, but I do know that Allan and Jim
have met with him. It is true that it has been several weeks, and in the
case of Allan months since they spoke, it is unfair to state that we have
not tried to contact him.
There are many things that can and will be improved, and I will continue to
get involved and learn more, and try to make things better." (Bill McEwen in [2])
Quellen
(ps)
[Meldung: 24. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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24.Jul.1999
Carsten Schröder per eMail
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AmigaNG verwendet offenbar Transmeta als Prozessor
+++ AMIGA-aktuell-Special +++
Vor kurzem hat AMIGA auf den Amiga-Messen ein Video gezeigt, in dem u.a.
die Partnerfirmen des Unternehmens aufgeführt sind, darunter auch die
Firma Transmeta. Somit verdichten sich Spekulationen, dass im AmigaNG der
sagenumwobene Prozessor dieser Firma zum Einsatz kommen wird. Eine
offizielle Ankündigung von AMIGA gibt es jedoch noch nicht.
Weiterer Link zum "Noch-Gerücht":
Metamiga
Slashdot
LinuxToday
(ps)
[Meldung: 24. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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24.Jul.1999
AWD [News]
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Erste Bilder von der WoA
Fun Time World - Erster Bericht
(ps)
[Meldung: 24. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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24.Jul.1999
Andreas Krahn per eMail
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ClickBOOM setzt TEAM17 Spiel Nightlong auf Amiga um
Das soll das größte Spiel werden, welches jemals auf den Amiga ungesetzt
wurde, denn es soll drei CD's an Platz brauchen! Es soll eine deutsche
und eine englische Version herauskommen. Grafik: 16-bit cyberpunk.
(ps)
[Meldung: 24. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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24.Jul.1999
Herbert Markart per eMail
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FutureZone: Gesetz gegen Adresspiraten in USA geplant
Herbert Markart schreibt:
Lese gerade in der Futurezone über den Verkauf von Internet Adressen.
Da steht auch, daß Gateway2000 100.000 USD zahlen für die eigene
Internetadresse mußte. In Amerika will man nun gesetzlich dagegen vorgehen.
Einzelheiten siehe Titellink.
(ps)
[Meldung: 24. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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24.Jul.1999
AMIGA
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Erste WebCAM-Bilder von der WoA
Die WebCAM von der AmiWest finden Sie unter: http://206.67.111.9/cam/testcam/cam.jpg
(ps)
[Meldung: 24. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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24.Jul.1999
Czech Amiga News
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Team 17: WORMS ARMAGEDDON - THAT BIT BETTER!
Die endgültigen Betatests auf ST und Amiga-Versionen von Worms
Armageddon sind fast abgeschlossen. Echte hard-core Worms-Fans werden sicher
verschmerzen, daß die Features insgesamt 17 Disketten füllen! Machen Sie
sich bereit für die besten 16-bit Grafiken und gute Musik von Dr. Awesome.
Nachtrag 26.07.99:
Robert Wahnsiedler hat sich mit Team 17 in Verbindung gesetzt:
Habe jetzt ein wenig bei Team 17 wegen der Ankündigung rumgefragt und eine
Antwort vom Development Manager MARTYN BROWN bekommen:
Demnach ist die Ankündigung auf der Worms2-Seite ein Witz, englischer
schwarzer Humor, er meinte schade, daß wir Amigauser immer gleich alles
ernst nehmen muessen (17 Disketten, warum haben das alle nur geglaubt? :) ).
Bei dem Satz bin ich nämlich schon stutzig geworden.
Das angekündigte WORMS ARMAGEDDON wird für den NG-Amiga erscheinen und nicht
von Team 17 kommen:
> We arent doing it, but its a port of our source.
Auf die Frage ob doch noch was für den Amiga-Classic kommen wird:
> We've no plans, directly, at the moment since we're very busy with a
number > of projects already.
An alle Amigafirmen: Fragt doch mal bei Team 17 an wegen einem Port von Worms
Armageddon für den Classic Amiga. Die lassen sicher mit sich reden!!!!!
(ps)
[Meldung: 24. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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24.Jul.1999
Jack Miller per eMail
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Die große AR-Party 99 - Ein Bericht von Jack Miller
Am 16. und 17. Juni 99 veranstaltete Amiga Revolution
eine große Amiga-Party. Lesen Sie in diesem Bericht, welche Action dort
stattgefunden hat:
Am 16. Juli war es soweit: Im idyllischen Friedrichsdorf im Taunus nahe
Frankfurt am Main startete die erste große Amiga-Revolutionsparty.
Mehr und mehr User schlossen sich in den letzten Monaten und Jahren zum Team
der Amiga-Revolution (AR) zusammen, um gemeinsam das große Ziel zu
verfolgen: Freiheit für die Computerwelt. Anwender von verschiedenen
(Windows-freien) Computersystemen wie Linux, Macintosh, Atari und vor allem
natürlich dem Amiga wollen die Welt verbessern. Was mit einer
Ein-Mann-Vision vor 2 Jahren begann, erreichte mit dieser Party nun den
bisherigen Höhepunkt in der Geschichte der AR.
Der Einlaß und inoffizielle Beginn war für 20:00 Uhr geplant, die offzielle
Begrüßung für das zweitägige Festival war für 22:30 Uhr angesetzt.
Punktgenau mit der Eröffnung sollte auch die neue Homepage, das virutelle
AR-Center online gehen.
Die Members fanden sich nach und nach im AR-Center ein, letzte
Vorbereitungen mußten noch abgeschlossen werden. Da man bisher lediglich
durch elektronische Post voneinander gehört hatte, war das erste reale
Aufeinandertreffen ein Erlebnis der ganz besonderen Art. Der Geist der
Revolution, den bisher das AR-Center nur virtuell ausstrahlen konnte, griff
sofort auf die Partygemeinschaft über. Hier bildete sich eine klasse
Community.
Auf drei Stockwerken präsentierten das AR-Team diverse Attraktionen: Im
Kellergeschoß wurde dem Pinugin ein vernetztes Zuhause geschaffen. Mehrere
herkömmliche PC-Computer wurden per Netzwerk miteinander verbunden. Die
Macht über die Hardware hatte selbstverständlich der Pinguin, Linux rulez!
Das fortschrittliche und zukunftsträchtige Betriebssystem, das auf alle
Rechner vom 286er über Amiga, Atari,... bis hin zum Pentium III unterstützt,
eignete sich hervorragend, um die neue Homepage ausführlich vorzustellen.
Schließlich dient die Linux-Plattform den Webmastern auch zum Erstellen der
Homepage.
Das Erdgeschoß bot den Members Platz zum Kennenlernen, eine Chill-Out Area
zum Ausruhen und zum Diskutieren, eine mit Verpflegung gut gefüllte Küche
und Live-Music by DJ Harlequin. Die Musik wurde fast ausschließlich auf
Platte geliefert, der Verstärker bereitete uns anfangs leider
Kopfzerbrechen. Aber auch dieses Problem wurde im Laufe des Abends behoben.
Die Amiga Area war ebenfalls im Erdgeschoß angesiedelt. Dabei kamen hier
ausschließlich neueste Komponenten zum Einsatz. Die Vorstellung des neuen
i1500 von Micronik fand nicht statt, dafür waren gleich drei gut
ausgestattete infinitiv-Towers anzutreffen. Außerdem erblickte ein
Winner-Tower das Licht der Welt. Das High-End Gerät war jedoch ein 4000er im
originalen Desktop-Gehäuse mit ppc604 und 68060er Prozessor. Modernste
Spiele und Anwendungsprogramme waren somit kein Problem.
Im obersten Stockwerk wurde den Members eine große Zock-Area geboten,
bestehend aus klassischen Systemen der Classic-Area. Hier erlebte der C64
seine Wiedergeburt: Zwei original 64er-Computer fesselten rund um die Uhr
die Besucher der Party. Auch verspielt zeigte sich der A500. Auf mehreren
Geräten diesen Typs wurden unentwegt Dynablaster und weitere Kultspiele
gezockt.
Viel Aufmerksamkeit erregte der Besuch des Präsidenten von Amiga
International, Petro Tytschenko.
Nicht nur durch die großzügigen Werbegeschenke, in Form von Ami-Cola-Dosen, Boxer-Shorts, Tennis-Strümpfen,
CDs und Mousepads, sondern vielmehr die aufgeschlossene Art, mit der Petro
den Members gegenübertrat, hinterließen einen tiefen Eindruck. Er stand
bereitwillig Rede und Anwort und ließ sich die einzelnen Areas der Party
ausführlich zeigen und erklären. Darüber hinaus stiftete er der Amiga
Revolution einen nagelneuen Amiga 1200HD. Den Höhpunkt bildete schließlich die
Verleihung der AR-Ehrenmitgliedschaft durch Jack Miller.
Sehr gut kamen die Erzeugnisse der neugegründeten AR-PrintStation bei den
Members an. Präsentiert wurde eine erste Palette von Visitenkarten,
Aufklebern und Mousepads, selbstverständlich wurde auch jedem Besucher ein
spezielles Namensschild angehängt. Bestellen kann man diese und folgende
Artikel jederzeit über die AR-Homepage.
Die Veranstaltung lief noch bis in die frühen Morgenstunden des Sonntages,
leider mußten viele Members schon früher den Heimweg antreten. Insgesamt
kann man ein sehr positives Fazit ziehen: Die erste große AR-Party war ein
voller Erfolg und hat sich gelohnt. Die Members lernten endlich einmal real
kennen, neue User konnten für die AR gewonnen werden, die neue Homepage
wurde pünktlich ins Netz gesetzt und der große Besuch aus Langen sorgte für
gute Stimmung auf der Party.
Leider kam die ideologisch Seite der AR ein wenig zu kurz. Das neue Manifest
wurde mit den neuen Internet-Seiten gleich mitgeliefert und sollte auf der
Party eigentlich ausführlich diskutiert werden. Dazu kam es im Eifer des
Gefechtes leider nicht. Deshalb sind jetzt alle User aufgerufen, sich
während der Sommerpause das evolutionierte Manifest genauestens anzuschauen
und es zu durchdenken. Eigene Einfälle, Ergänzungen, Kritiken, usw. sollen
berücksichtigt werden, bis das Manifest schließlich zu dem gereift ist, für
das es bestimmt ist: Die Grundlage unserer Amiga-Revolution.
In diesem Sinne warten wir gespannt auf die nächste AR-Party. Wann und wo
diese stattfinden soll, steht derzeit noch nicht fest. Fest steht hingegen,
daß es eine geben wird. Außerdem wollen wir die diesjährige Messe in Köln
zum Anlaß nehmen, ein weiteres AR-Meeting abzuhalten, um reege Teilnahme
wollen wir daher jetzt schon werben.
Wer sich mit der Vision der AR verbunden fühlt, ist herzlich willkommen im
Team. Denn wenn wir jetzt nicht aufgeben, kann uns niemand mehr stoppen.
Ein Blick auf das (neue) AR-Center lohnt sich im übrigen auch immer! :-)
Bestätigt durch gleichlautende Worte von Jim Collas wissen wir:
Die Revolution kommt!
Das AR-Team (ps)
[Meldung: 24. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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24.Jul.1999
Christian Schreiber per eMail
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aMozillaX News
aMozillaX wird leider nicht wie versprochen, zur WoA fertig werden, aber
man wird alles daran setzen, den Browser nächste Woche zu veröffentlichen.
(ps)
[Meldung: 24. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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24.Jul.1999
Oliver Wagner per eMail
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Voyager V3: Erstes Prerelease verfügbar :-)
Voyager 3 führt sich mit einer eigenen Portal-Seite
ein, auf welcher
sogar ein PlugIn-Finder zur Verfügung steht (natürlich müssen die
PlugIns erst noch kommen).
Auszug aus dem Readme: Berücksichtigen Sie bitte, daß es sich um ein
noch in Arbeit befindliches Programm handelt und nicht um ein fertiges
Produkt. Es kann zu Crashs, Datenverlust und ähnlichen netten Überraschungen
kommen. Eine Dokumentation ist noch nicht vorhanden und zur Installation werden
gute Kenntnisse des Amiga-OS benötigt.
(ps)
[Meldung: 24. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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23.Jul.1999
Andreas Kleinert
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ak-Datatypes Version 44.43 vom 18.07.99
Download: akPNG-dt.lha,
akTIFF-dt.lha und
akJFIF-dt.lha.
(ps)
[Meldung: 23. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
23.Jul.1999
Wolfgang Czepan per eMail
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AC-RC5-Team
Wolfgang Czepan schreibt:
Nachdem der Amiga-RC5-Effort diese Woche den 5. Platz unter allen
Teams erreicht hat, kann auch der AC Erfreuliches melden: Seit heute
sind wir unter den besten 1400!
Wir haben für 100 Plazierungen nicht mal drei Wochen gebraucht!
Und, wenn unsere Mitstreiter (bzw. deren Rechner) weiter so fleißig
sind, wird es so ähnlich weitergehen!
Und wenn noch ein paar mehr mitmachen, liegt ein Platz unter 1000 noch
in diesem Jahr durchaus in Reichweite. Ich möchte mich auf diesem Wege
bei allen, die mitrechnen (lassen), herzlich bedanken.
(ps)
[Meldung: 23. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
23.Jul.1999
Aminet [New Uploads]
|
Aminet Uploads vom 23.07.1999
datagi21pd.lha biz/dbase 611K+Powerful database (only italian version)
gkartei6.1.2.lha biz/dbase 221K+Powerful and easy database.
MUIbase-1.2.lha biz/dbase 996K+Powerful programmable relational databas
xtm-bluemetal.lha biz/dkg 40K+Additional texture for Extreme
xtm-lightsnake.lha biz/dkg 83K+Additional texture for Extreme
FolderSigV1.2.lha comm/mail 1K+Yam Folder Specific Signature rexx
PTQ-RE1.lha demo/aga 3.4M+Raumschiff_Enterprise by pLASTiQUE dESiG
PTQ-RE2.lha demo/aga 3.3M+Raumschiff_Enterprise by pLASTiQUE dESiG
PTQ-RE3.lha demo/aga 3.3M+Raumschiff_Enterprise by pLASTiQUE dESiG
PTQ-RE4.lha demo/aga 2.9M+Raumschiff_Enterprise by pLASTiQUE dESiG
PTQ-RE5.lha demo/aga 1.8M+Raumschiff_Enterprise by pLASTiQUE dESiG
SCX.IfN.097.lha demo/aga 589K+Infestation 0097/SCOOPEX - SCENE MEETING
wpz-joy.lha demo/aga 9K+4kb intro by Whelpz - 2nd at Xenium'99
speed46.lha demo/mag 846K+Speed pack issue 46
ADV-ITA.lha dev/amos 77K+Italian adventures creator for AMOSPro
samplesm.lha dev/amos 92K+Creates IFF and RAW samples (italian)
BGTCodeCreator.lha dev/basic 192K+The Ultimate Blitz 2 GT Source Creator (
messages.lha dev/basic 14K+Blitz2 Example of using system message p
C_Keywords.lha dev/c 51K+Online documentation for C keywords. vbc
vbcc-grexx.lha dev/c 4K+Arexx scripts: compile stuff with GoldEd
AmSp4E.lha dev/e 46K+Display AMOS Bobs for AmigaE (+ src).
select_gc.lha dev/gui 64K+BOOPSI pop-up, cycle and button gadget
ADV141.lha dev/misc 50K+A great AutodocViewer v1.41 (OS3.0+)
neuralnetlib.lha dev/misc 27K+Shared library for neural networks
MCC_Envelope.lha dev/mui 19K+MCC to edit envelopes as used by synthes
MusicBase_1.75.lha docs/hyper 205K+Music texts database v.1.75
amiuserlist.lha docs/lists 25K+German Amiga User List V3.28
XTrace_News01.lha docs/misc 4K+XTrace news 1999 July 22 (new registrati
MaP_Oldies3.lha game/data 732K+New Cardset for MarryAmPic
calidan.lha game/misc 649K+Realtime strategy game like dune2-NEW ve
CFME.lha game/patch 380K+Cannon Fodder Map Editor
xenon2hd.lha game/patch 15K+Xenon 2 HD-Installer & fix (5 versions!)
FE_Final.lha game/role 2.6M+The Full Release of Final Existence
SameGame.lha game/think 7K+Addictive puzzle game with colored balls
R4_BirdOfPrey.lha gfx/3dobj 2.1M+Klingon Bird-of-Prey for monzoom 3d pro
AlgoLightBox.lha gfx/misc 13K+Eyecandy! Works only with AlgoMusic
DC240_Tool.lha gfx/misc 43K+Tool for control of Kodak DC240 digicam
ME.lha gfx/misc 33K+Mandelbrot Explorer v1.06, PPC (WarpUP)
a3kcdda.lha hard/hack 67K+CDDA Audio Input for Amiga 3000
Prime.lha misc/math 9K+Calculation of primenumbers, V6.4
BD-Chikari.lha mods/bladr 52K+"Chikari" by Black Dragon/Honoo+LED.
BD-Hahen.lha mods/bladr 21K+"Hahen" by Black Dragon/Honoo+LED.
BD-Hashiru.lha mods/bladr 59K+"Hashiru" by Black Dragon/Honoo+LED.
BD-Overbattle.lha mods/bladr 56K+"Overbattle" by Black Dragon/Honoo+LED.
BD-Unfinished.lha mods/bladr 19K+"Unfinished" by Black Dragon/Honoo+LED.
Malaria.lha mods/hardc 172K+HC by TSt
BrokenPipe.lha mods/jungl 131K+Drumba by TSt
y2k.lha mods/jungl 407K+Drum and Bass by istari
SH-Body_Heat.mpg mods/mpg 47K+Industrial/EBM by MatriX Wired
fukked.lha mods/roz 139K+Mighty Detroit Tune by Roz
likeadj.lha mods/roz 107K+[Roz/rNo^FiT^pjZ] - Like a DJ
trackem.lha mods/roz 157K+[Roz/rNo^FiT^pjZ] - Detroit Acid
JunoKit01.lha mods/smpl 429K+Roland Juno-106 Sound Kit I By Roz
GoldenTimes.lha mods/tranc 199K+Trance by TSt
SoundForm.lha mods/tranc 196K+Trance by TSt
qsedit.lha mus/midi 63K+Full Editor For ALESIS QS series synthes
AHXsamples.lha mus/misc 382K+AHX samples in IFF format
lame.lha mus/misc 283K+The best MP3 encoder for 040/060/PPC v3.
Prayer2.0.lha mus/play 312K+MPEG audio player with great GUI and mor
Strategy-Art.lha pix/art 77K+Some unfinished charakters and tile-sets
dockglowicons.lha pix/nicon 238K+Dock icons in GlowIcons' style
glowiconstuff.lha pix/nicon 89K+57 icons in GlowIcons' style
heinzglowicons.lha pix/nicon 891K+Icons in GlowIcons' style for Heinz A.
Newcastle.lha pix/views 5.3M+Slideshow of Newcastle upon Tyne (CyberG
Greeklish2Gree.lha text/misc 43K+Converts a greeklish (greek with latin c
bws_progs.lha util/cli 21K+Various Dos Commands to Make Life Easier
nocode.lha util/conv 4K+Fast ASCII code stripper with an edge
AminetIdx.lha util/misc 41K+V1.3 INDEX display, search & more (MUI)
TNM.lha util/misc 15K+MUI Make ThumbNails and HTML files.
backclock.lha util/time 90K+Transparent clock. You can now design yo
DZT.lha util/virus 1K+ZAKAPIOR TROJAN De-activator
vht-vc22.lha util/virus 153K+VirusChecker II v2.2 (Brain v2.18)
VisualPrefs.lha util/wb 419K+Configure the look of the Amiga GUI! (ps)
[Meldung: 23. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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23.Jul.1999
Slashdot.org
|
Slashdot-Umfrage
Bei Slashdot gibt es eine Umfrage, in welcher danach gefragt wird, mit
welchem Betriebssystem (OS) Sie die meiste Zeit verbracht haben. Die Umfrage
befindet sich in der rechten Menüleiste (Slashdot Poll). Bis jetzt haben
von 25926 Wählern erst 557 Teilnehmer AMIGA angekreuzt. Das können wir
doch sicher ändern :-).
Nachtrag 24.07.1999:: Jetzt sind schon 907 Stimmen für Amiga eingetragen :-).
(ps)
[Meldung: 23. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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23.Jul.1999
Camouflage
|
Aktuelle Infos zum Camouflage-Projekt
Camouflage wird z.Zt. komplett umprogrammiert...
Ziel der Umprogrammierung:
1. Einfachere Bedienung, Detailverbesserungen
2. User-programmierbare Effektwege
3. 100 % Realtime-Bearbeitung
4. Neuer, user-programmierbarer Midi-Message-Generator
5. Schrittweise objektorientiert
6. Überarbeitung alter Routinen, Bug-Entfernung
7. Loslösung des Source-Codes vom Amiga-OS, zwecks Umsetzung auf andere/s OS
(ps)
[Meldung: 23. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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23.Jul.1999
Markus Fellhauer per eMail
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MCP Version 1.33 Alpha 34
Download: MCP133a34.lha
(ps)
[Meldung: 23. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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23.Jul.1999
RBM
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Neue Version für ScanExpress 600CP
Für diesen Parallelport-Scanner ist eine neue Treiberversion (4.18.3)
erhältlich. Damit kann dieser Scanner auch zusammen mit dem Quaddddroport
(Uhrenport-Expander für IOBlix) und neueren IOBlix-Versionen (ab 37.9)
benutzt werden. Downloadseite bei RBM.
(ps)
[Meldung: 23. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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23.Jul.1999
AmiDog
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DarcNES (Beta) - Multi Konsolen Emulator für Amiga
Die erste Betaversion dieses Emulators ist verfügbar. Sie befindet sich noch in
einem frühen Stadium und eine Menge Features fehlen noch. Funktionieren sollten
bereits NES (Nintendo) und SMS/GG Sega Master System/GameGear), jedenfalls
einigermaßen. Diese Beta setzt PPC (WarpUp) und eine Grafikkarte voraus. Sound
funktioniert noch nicht.
Download: darcnes_b1.lha
(ps)
[Meldung: 23. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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23.Jul.1999
Torsten Ketelsen per eMail
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Amiga wird in "Die Presse" erwähnt
Torsten Ketelsen schreibt:
in "Die Presse" vom 22.07.99 wird der Amiga kurz erwähnt:
--[snip]--
Amiga. Der Computerhersteller hat angekündigt, für den "Next Generation
Amiga" Linux als Betriebssystemkern einsetzen zu wollen. Noch in diesem
Jahr soll der Computer erscheinen, für den ein bisher noch geheim
gehaltener Prozessor verwendet wird. Im August soll das Prozessor-Geheimnis
gelüftet werden.
--[snip]--
(ps)
[Meldung: 23. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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23.Jul.1999
"Toffel" in csam
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UGN-Konferenzen auf der WoA 99
Für die am 24. und 25. Juli stattfindenden IRC-Konferenzen von der
World of Amiga haben zusätzlich folgende Personen ihre Teilnahme
zugesagt:
James Paul Collas, alias Jim Collas (AMIGA)
Tom Schmidt (AMIGA)
Dr. Allan Havemose und Dr. Richard LeFaivre, alias Dr. Rick LeFaivre (AMIGA)
Andreas Kuessner (WK-Artworks)
Alan M. Redhouse (Eyetech Group Ltd)
Manuel Lemos, Anton Rolls und Bernardo Innocenti (BGUI Developers Team)
Christophe Ochal (UGN (Belgium))
Sämtliche TeilnehmerInnen plus Zeitangaben sind unter
http://ugn.amiga.org/events/logs/woa99"
zu finden.
Informationen zum Thema IRC und die verwendeten Amiganet-Server sind
über http://ugn.amiga.org/events/woa99.shtml
erreichbar.
(ps)
[Meldung: 23. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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23.Jul.1999
Wolfgang Behrens in dcsa advocacy
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Usenet: de.comp.sys.amiga.advocacy wird gelöscht
Die Wahl zur Löschung von de.comp.sys.amiga.advocacy[1]
wurde mit 172 Ja-Stimmen, für die Löschung der Gruppe, 57 Nein-Stimmen,
gegen die Löschung der Gruppe, 5 Enthaltungen und einer ungültigen
Stimme abgeschlossen.
Innerhalb einer Woche kann bei moderator@dana.de
Einspruch gegen dieses Ergebnis erhoben werden. Wenn keine
ernsthaften Einsprüche eingehen oder diese abgelehnt werden, dann wird
die Gruppe nach verstreichen dieser Frist gelöscht werden.
Grund für die Abstimmung war ein zu geringes Nachrichtenaufkommen
innerhalb der Gruppe.
[1] Usenet: 1. CFV zur Entfernung von de.comp.sys.amiga.advocacy,
Power-Brei, 22-Jun-1999
(ps)
[Meldung: 23. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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23.Jul.1999
REBOL Mailingliste
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REBOL: Im Usenet und via NNTP
Mit 390 TeilnehmerInnen und inzwischen 11 000 eingegangenen Nachrichten
hat die REBOL-Mailingliste eine kritische Masse erreicht. Da die
Einrichtung einer eigenen Usenet-Gruppe Zeit in Anspruch nimmt, benutzt
REBOL zunächst einmal, neben der Mailingliste, comp.lang.misc, um die Liste
zu entlasten und den Vorgang der Gruppeneinrichtung zu beschleunigen.
Unabhängig hiervon gibt es auf dem NNTP-Server "news.sunshinecable.com"
die Gruppe "rebol.general". Hier sind u.a. die aktuellen Postings und die
der letzten zwei Monate, aus der Mailingliste zu finden. Postings, die
man an diese Gruppe schickt, werden allerdings nicht an die Mailingliste
weitergeleitet. Für eigene Beiträge sollte man daher comp.lang.misc
oder die REBOL-Mailingliste benutzen.
(ps)
[Meldung: 23. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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22.Jul.1999
Kai Hölzel per eMail
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Amigatreffen am 07.-08.08.99 in Göda
Der AMIGA USER CLUB BAUTZEN e.V. veranstaltet am 07.-08.08.99 ein Amigatreffen
in Göda. Geplant: Amiga mit Internet-Zugang, Aufbau eines Party-Netzwerks
(Ethernetkarte erforderlich), Graphik-Workshops (Photogenics, TV-Paint,
DrawStudio), Linux-Workshop (Thomas Mache vom Amiga Zentrum Thüringen
zeigt die neueste Linux-Version für den Amiga und führt auch den PowerMac
Emulator SheepShaver vor), Präsentation unserer Multimedia Console
(Informationsterminal auf Amigabasis), Game-Competitions und abendliche Grillparty.
Eigene Rechner können mitgebracht werden.
Weitere Einzelheiten finden Sie unter dem Titellink.
(ps)
[Meldung: 22. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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22.Jul.1999
BGUI
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BGUI Version 41.10Beta
Download: bgui.lha
(ps)
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22.Jul.1999
Andreas Weyrauch per eMail
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Tornado3D Update 2.1B
Registrierte User können sich auf der Eyelight-Homepage das Update downloaden.
Eine Draco-Version 2.1B steht ebenfalls zum Download bereit.
(ps)
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22.Jul.1999
Stuart Walker per eMail
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Digital Images auf WoA
Digital Images wird zusammen mit Blittersoft, AmigActive und Q Software
vertreten sein. Auf dem Stand wird Space Station 3000 demonstriert und
eine BetaVersion von Wipeout 2097 wird ebenfalls gezeigt.
(ps)
[Meldung: 22. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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22.Jul.1999
Future Visions
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Future Visions News
Phase5-G3/G4-Karten bei Future-Visions vorbestellbar, und zwar
zu den Preisen, die auf der phase5-Homepage angegeben sind, aber
ohne Voranzahlung! Die CyberVisionNG wird sogar günstiger
angeboten als bei phase5 direkt.
Anfragen per eMail an: support-computer@future-visions.de
Bestellungen per eMail an: order-computer@future-visions.de
(ps)
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22.Jul.1999
Vapor.com
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Viele Neuigkeiten von Vapor zu erwarten :-)
Viele Neuigkeiten von Vapor zu erwarten :-)
(ps)
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22.Jul.1999
AMIGA
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Amiga gibt Zusammenarbeit mit Corel Corporation bekannt
Amiga gibt bekannt, daß eng mit der Corel Corporation zusammengearbeitet
wird, um zu gewährleisten, daß viele von Corel's preisgekrönten
Anwendungsprogrammen mit der neuen Amiga-Produktlinie, deren Markteinführung
zu einem späteren Zeitpunkt in diesem Jahr geplant ist, kompatibel sind.
Diese Bekanntgabe folgt der Ankündigung von Amiga, daß Linux als neuer
OS-Kernel für das neue Amiga Operating Environment gewählt wurde.
"Wir sind sehr glücklich über die Zusammenarbeit mit Corel und deren
kompletter Produktlinie, sagte Jim Collas, Präsident und CEO von Amiga,
"Dies gewährleistet, daß unsere Kunden, die die neuen Amiga-System erwerben,
Anwendungssoftware von Weltklasse besitzen werden, wie z.B. das bald
erscheinende WordPerfect Office für Linux."
Es gab über eine Million Downloads von Corel® WordPerfect® 8 for Linux®
seit Corel im vergangenen Dezember dieses Produkt auf deren Website zur
Verfügung stellte. "Wir rechneten damit, daß die Linux-Version erfolgreich
sein würde", sagte Dr. Michael Cowpland, Chief Executive Officer und
Präsident von Corel, "aber eine Million Downloads sind außergewöhnlich.
Dies spricht nicht nur Bände für WordPerfect, sondern es ist außerdem
ein Hinweis auf die zunehmende Popularität von Linux. Wir erwarten, daß
die Veröffentlichung von WordPerfect Office für Linux Anfang nächsten
Jahres ein noch größerer Erfolg sein wird."
Amiga nähert sich den Markteinführungen des neues Amiga Operating
Environments und des Amiga MCC (Multimedia Convergence Computer),
und wir werden weitere Details sowie Erscheinungstermine zu diesen
und weiteren Produkten ankündigen.
Weitere Einzelheiten siehe Titellink.
(ps)
[Meldung: 22. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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22.Jul.1999
Martin Strobl per eMail
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Preise für CASABLANCA stark gefallen
Gute Nachrichten für die Freunde der digitalen Videonachbearbeitung.
Die Preise für das digitale Videobearbeitungssystem CASABLANCA sind sehr
stark gesunken:
Casablanca inkl. 9GB (ca. 1 Stunde S-VHS/Hi8) 3998,- DM
Casablanca inkl..18GB (ca. 2 Stunden S-VHS/Hi8) 5348,- DM
Casablanca inkl. 36GB (ca. 4 Stunden S-VHS/Hi8) 7398,- DM
Casablanca inkl. 50GB (ca. 5,5 Stunden S-VHSHi8) 8998,- DM
Die Lieferzeit beträgt ca. 2-5 Tage
(ps)
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22.Jul.1999
Marc Albrecht per eMail
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A.C.T. Zukunftspläne
Marc Albrecht schreibt:
jetzt hat QNX die News mit Phase5 ja endlich veröffentlicht, daher kann ich
dazu endlich was sagen :-)
Wir planen seit eineinhalb Jahren ein StandAlone System, das QNX als
Betriebssystem verwendet (nicht Neutrino). Die Vorbereitungen für die
Entwicklung sind recht weit fortgeschritten und wir suchen derzeit mit
Nachdruck Entwickler, die die Realisation durchführen.
Da nun Neutrino auf Amiga-Plattformen angeboten werden wird, ist es
wahrscheinlich - und mit wohl geringem Aufwand realisierbar - daß unsere
neuen Softwareprodukte im Rahmen Phase5-Neutrino auch auf Amigas laufen
werden. Die notwendigen Portationen (Neutrino ist nicht gleich QNX4) müssen
sich dazu in einem akzeptablen Rahmen bewegen und die Qualität der
Phase5-Portation muß 100%ig sein (zwei wichtige "wenns"...)
Es handelt sich bei den Produkten um High-End MultiMedia Applikationen für
den professionellen Audio-Studio und Video-Edit Markt sowie um "skalierte"
kleine Versionen für den Heimanwender. Basieren werden die Programme auf
den Erfahrungen, die wir mit Samplitude und unseren Soundkartenprodukten
gemacht haben, als Hardware werden qualitativ höchstwertige PCI Karten
(angedacht ist hier MOTU 2408 als Beispiel) eingesetzt.
Sollte Neutrino auf echten Amigas also laufen, könnte dies für die
zweieinhalb Dutzend verbleibenden Hardcore-Amiganer eine interessante
Zukunft im Audio-Sektor werden.
(ps)
[Meldung: 22. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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22.Jul.1999
Foundation Support
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Foundation Support wird eingestellt :-(
Paul Burkey teilt mit, daß Foundation auf kommerzieller Basis nicht mehr
zu haben ist, da Sadeness (der Vertreiber) nicht mehr verfügbar ist. Paul
wird noch ein letztes Update herausbringen, in welchem kleinere Bugs bereinigt
werden. Er wird versuchen, daß Spiel in Kürze irgendwie als Vollversion
herauszubringen.
Er schreibt weiter, daß die Zahlungen an ihn 1998 endeteten und er keine
Alternative hat. Bezüglich Foundation 2 schreibt Paul, daß es keinen direkten
Nachfolger von Foundation geben wird, er aber Pläne hat, ein ähnliches Spiel
für den AmigaMCC (NG) zu entwickeln, welches ein perfektes Netzwerk-Strategie-Spiel
werden wird.
Wirklich schade, ich hatte mich sehr auf den Zwei-Spieler-Modus gefreut :-(.
Es ist ein Trauerspiel, wenn guten Programmierern immer wieder das Wasser
abgegraben wird!
(ps)
[Meldung: 22. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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22.Jul.1999
Cloanto.com Information
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Cloanto mit neuer T-Shirt Kollektion auf der WoA
Während der Rest der Welt mit dem Y2K-Bug (Jahr2000Bug) kämpft, hat sich
Cloantos Software & Dreams Abteilung mit dem Design einer T-Shirt Serie
beschäftigt. Eigentlich waren die T-Shirts für den internen Gebrauch gedacht,
aber schnell wurde klar, daß viele Leute ebenfalls ein solches T-Shirt würden
haben wollen. Cloantos Softwareentwickler wurden an exotischen Stränden
beim Tausch angetroffen ;-). Die Abteilung Work & Work bekam Wind davon
und hat schnell entschieden, daß andere Vertriebswege für die T-Shirts
gefunden werden müssen ;-). Sie können die T-Shirts auf der WoA in London
(24.-25.07.99) bekommen. Falls Sie nicht an der WoA teilnehmen können,
schreiben Sie bitte eine eMail an t-shirts@cloanto.com
und geben Sie an, welches Design und welche Größe Sie brauchen.
AmigaForever 3.0
Die neue Version enthält Amiga ROM und OS-Files 3.1 und viele vorinstallierte
Programme.
(ps)
[Meldung: 22. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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22.Jul.1999
QNX
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QNX: QNX® and phase 5 Team Up to Provide Migration Path for AMIGA® Users
QNX Software Systems und phase 5 digital products haben eine Linzenzvereinbarung
angekündigt, die phase 5 erlaubt, das QNX Neutrino OS in ihrer PowerUP-Linie zu portieren.
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)
Computer: Zusammenarbeit zwischen phase 5 und QNX
Neutrino-Portierung für PowerUp und AMIRAGE
22. Juli 1999, 19:15 GMT+1
Am 22. Juli 1999 kündigten QNX und phase 5
ihre Zusammenarbeit an. Phase 5 wird das QNX Neutrino OS für
die PowerUp-Karten und den gleichzeitig angekündigten
AMIRAGE-Multimedia-Computer portieren.
Das QNX-Neutrino-OS für PowerUp-Karten wird inklusive Applikationen,
dem Window-System, Hardware-Treibern und einer Amiga-68k-Emulation
mit den neuen phase 5 Blizzard und Cyberstorm G3 Turbokarten
ausgeliefert werden. Der 68k-Emulator wird es ermöglichen QNX- und
AmigaOS V3.x Programme, gleichzeitig auf einen Rechner zu nutzen. Entwickelt
wird er von phase 5.
Für AnwenderInnen der aktuellen 603/604-PowerUp-Karten wird das
OS übers Internet kostenlos und auf CD zum Selbstkostenpreis
(Porto, Verpackung usw.) erhältlich sein.
AMIRAGE (TM) K2
AMIRAGE (TM) K2 ist das erste Modell einer neuen Produktreihe
leistungsfähiger Multimedia-Computersystem der nächsten Generation.
Angekündigt ist dieses System für Anfang 2000.
Durch die Zusammenarbeit mit QNX Software Systems Ltd. steht
phase 5 nun ein leistungsfähiges Echtzeitbetriebssystem zur Verfügung
auf dessen Basis phase 5 die eigenen Hardware-Versionen verwirklichen
möchte. Vorige Pläne(pre\box, A\Box) sind mangels einer geeigneten
Softwaregrundlage eingefroren worden.
"The lack of a decent OS, which can support our hardware vision, has been the major reason that earlier projects for stand-alone systems at phase 5 had been put on hold. That problem is solved by integrating the QNX Neutrino OS, so we now can push forward our demanding vision of a new powerful computer generation." (Wolf Dietrich in [3])
Beim AMIRAGE handelt es sich um ein erweiterbares, leistungsfähiges System,
das für jede Art kreativer Computernutzung und für Multimedia-Anwendungen
geeignet ist. Das System wird gängige Industrie- und digitale
Multimedia-Standards unterstützen, so daß es sich auch mit Produkten
von Drittfirmen, über die entsprechenden Schnittstellen, erweitern lassen
wird.
Die Hardware wird bis zu vier G4-CPUs und 2GB-SDRAM unterstützen. An
Schnittstellen stehen u.a. 3 PCI Slots mit 64-Bit, 3 PCI-Slots mit 32-Bit,
USB, IEEE1394(Firewire), IrDa, Midi und digitale Video-/Audio-Ein- und
Ausgänge zur Verfügung. Für die Bearbeitung von digitalen Videoquellen
gibt es zusätzlich einen speziellen Coprozessor.
Die G4-CPUs können jeweils eine eigene Taktfrequenz besitzen, so
daß sich das System unkompliziert erweitern läßt.
Der parallele Betrieb der CPUs wird vom Neutrino OS unterstützt
werden. Dank dieses Betriebssystems können einzelne
Prozesse zudem über Netzwerke verteilt werden. Der eigene Rechner
und andere Rechner im Netzwerk können also eine Einheit bilden.
Da das QNX Neutrino OS auch für die PowerUp-Boards erhältlich sein
wird, wird ein sanfter Übergang von einen Amiga-System mit
PowerUp auf das AMIRAGE-System möglich sein.
Die Hardware stellt eine Erweiterung des pre\box-Konzepts
vereinigt mit vielen Elementen der A\Box-Pläne dar. Allerdings
wird auf eigene, spezielle Hardwareentwicklungen, die für die
A\Box geplant waren, zumindest zunächst verzichtet.
Fürs 2. Quartal 2000 kündigt phase 5 mit "AMIRAGE (TM) LCU", die erste
externe Erweiterung an. Hierbei handelt es sich
um eine Lokale-Kommunikationseinheit(LCU - Local Communication Unit),
die es erlaubt lokal Video- und Audio-Ausgaben auf verschiedene
Monitore, TV-Geräte oder andere Video-/Audio-Geräte zu übertragen.
Die Daten werden als digitale Datenströme übertragen. Dabei werden
verschiedene Formate, abhängig vom Inhalt, unterstützt. Hierzu gehören
MPEG Audio/Video und eine Kompression ohne Datenverlust).
Die Erweiterung unterstützt Eingaben über die IrDa-Schnittstelle
(Fernbedienung). Derzeit ist zudem eine IEEE-1394 Anschlußmöglichkeit
geplant.
Da sich mehrere LCUs an den AMIRAGE anschließen lassen, ist es
möglich Video-/Audio-Ausgaben auf verschiedene Geräte anzuzeigen.
Inklusive der Möglichkeit, gleichzeitig verschiedene Datenströme
abzuspielen. Hiermit könnten z.B. verschiedene Leute innerhalb
eines Hauses gleichzeitig und unabhängig voneinander ein Video sehen, im
Internet browsen, eine Videokonferenz abhalten, ein 3D-Spiel spielen
oder auch miteinader zusammen spielen.
Möglich sind auch kostengünstige kabellose Webpads und kleine
Kommunikationsgeräte für Videokonferenzen/Bildtelefonie, die
die Möglichkeiten des AMIRAGE (TM) K2 nutzen.
Features des AMIRAGE (TM) K2-Systems
Folgendes Feature sind geplant, die sich ändern können und dabei
insbesonders den Weiterentwicklungen im Computersektor angepaßt
werden.
- 1 bis 4 PowerPC-G4-Prozessoren. Leicht upgradebar mittels
Standard G4-Prozessormodulen, die alle über eine eigene,
unabhängige Taktung verfügen.
- Vollständige QNX Neutrino OS Unterstützung für das
symmetrische Multiprozessor-System.
- phase 5 erwartet eine Leistungsfähgkeit von
80 SPECInt95 und 80 SPECfp95 bei vier G4-CPUs. Dazu kommen
die 4-Altivec-Einheiten, der CPUs, für hohe Leistungen im
Multimedia-Bereich.
- SDRAM: Grundaustattung 64MB, erweiterbar bis 2GB.
- Aktuelle 3D-Grafikkarte: 32MB RAM, 1920x1080 mit 32 Bit Farbtiefe
oder besser inklusive Hardwareunterstützung für DVD im
Vollbildmodus.
- Ultra-DMA ATA Controller. Basiskonfiguration mit 6GB HD und
DVD-ROM-Laufwerk.
- Optinaler ULTRA-2-WIDE SCSI Controller.
- IEEE1394(Firewire)-Schnittstelle.
- Port für ein optionales Solid State Laufwerk(SSD) mit bis
zu 128MB.
- Zwei unabhängige 12MBit USB Ports.
- Drei PCI-Slots(64-Bit, 66MHz).
- Drei PCI-Slots(32-Bit, 33MHz).
- Ethernet(Twisted-pair 10Base100).
- IrDa Schnittstelle.
- MIDI Ports.
- ISBEE (TM) (Instant System Boot on External Event): Aktivierung
des System aufgrund definierbarer externer Signale wie Modem,
ISDN und anderer. Bei Benutzung des SSD ist das System innerhalb
einiger Sekunden voll einsatzbereit.
- Integrierter Mutimedia-Coprozessor mit speziellen DSP-Funktionalität,
unabhängigen VLD (variable length decoder) und Bild-Coprozessor
fürs CPU-unabhängige Skalieren, Filtern, Konvertieren von Farben,
Overlay, Alpha-Übergänge und Maskieren von digitalen Videosignalen.
- Digitaler-Video-Eingang fürs CCIR601 / CCIR656 Format(8Bit parallel,
4:2:2 YUV time-multiplexed video data) für digitale
Videokameras, -recoder u.ä.
- Digitaler-Video-Ausgang(CCIR601 / CCIR656) zum Anschluß
von digitalen Videorecordern, Video-Encoder-Chips u.ä.
- Der Video-Ausgang besitzt: 129-Level Alpha Blending, Genlock
Modus, Einzelbild Synchronisation, Chroma-Key und programmierbares
YUV-Color-Clipping.
- Video-Slots zur Erweiterung mit analogen Geräten.
- 16-Bit Stereo-Audio-Eingang, analog oder digital.
- 16-Bit Stereo-Audio-Ausgang, analog.
- Digitaler-Audio-Ausgang(8 Kanäle, 16 oder 32-Bit stereo).
- Dolby ProLogic ® und Dolby Digital(AC-3) ®
Multichannel-Audio-Decoder und Ausgabe(digital).
- SPDIF Ausgang unterstützt 2-Kanal lineares PCM Audio, ein oder
mehrere Dolby Digital 6-Kanal Datenströme, ein oder mehrere
MPEG-1 oder MPEG-2 Audio-Ströme mit programmierbarer
Sampling-Rate.
- Synchrone serielles Schnittstelle(SSI).
- Software: QNX Neutrino OS, lizensiertes AmigaOS 3.x Packet,
3D-Unterstützung über OpenGL kompatible Libraries, Emulation
für Industrie-Standard-Applikationen von anderen Plattformen
ist geplant.
Hersteller
phase 5 digital products
In der Au 27
61440 Oberursel
Germany
Tel.: +49 (0)6171-583787
Fax: +49 (0)6171-583789
WWW: http://www.phase5.de/
QNX Software Systems Ltd.
E-Mail: amiga@qnx.com
WWW: http://www.qnx.com/
Tel.:
+1 (800) 676-0566 (Nordamerika)
+1 613 591-0931 (International)
+44 (0) 1223 364503
+33 1 646 15911
Fax: +1 (613) 591-3579
Links
Quellen
Weitere Links:
phase 5: QNX® and phase 5 digital products Team Up
phase 5 digital products announces the AMIRAGE TM K2
phase 5: Preliminary information about the Amiga® OS 3.x legacy support
on the new BLIZZARD and CYBERSTORM G3 boards,
and the upcoming AMIRAGE TM K2 computer system
(ps)
[Meldung: 22. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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21.Jul.1999
Die Zeit
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Erheiterndes: Unfällegibs im Sexglub
Sabine Etzold titelt in "Die Zeit": Wer suchet, der findet - falls er die Orthografie beherrscht
Internet-Nutzer sind überdurchschnittlich gebildet? Wer das glaubt, sollte sich ansehen,
mit welchen Suchbegriffen die Deutschen das World Wide Web durchforsten.
Um sich im Datenwust zurechtzufinden, stehen im Internet Suchprogramme bereit,
die ständig das Netz durchkämmen und dem Nutzer alle Seiten ausspucken, die ein
gewünschtes Stichwort enthalten. Klaus Schallhorn, ein in London lebender
EDV-Spezialist, hat die Anfragen studiert, die bei der Suchmaschine Intersearch
(www.intersearch.de) eingingen. "Ich wäre vor Lachen fast vom Stuhl gefallen",
berichtet Schallhorn. (Ganzer Artikel siehe Titellink).
(ps)
[Meldung: 21. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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21.Jul.1999
AmiBench
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AmiBench auf der WoA
Mark Wilson vom AmiBench Team wird auf der WoA auf dem Stand von Leicester Area
Amiga userGroup (LAAUG) sein.
(ps)
[Meldung: 21. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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21.Jul.1999
Nordic Global
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Holger Kruse bis 05.08.99 auswärts
Holger Kruse ist bis einschließlich 05. August auswärts und bittet um Verständnis,
wenn Verzögerungen bei Beantwortung von eMails und Registrierungen auftreten.
(ps)
[Meldung: 21. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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21.Jul.1999
Haage & Partner
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H & P: Super-Sommer-Angebote
Genesis, STFax 3.7 und DrawStudio 2 zu günstigen Preisen.
(ps)
[Meldung: 21. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
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21.Jul.1999
Prelude
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Prelude: Neuer AHI-Recorder Version 1.6
Download: AHIRecord16.lha
(ps)
[Meldung: 21. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
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21.Jul.1999
Thomas Tavoly per eMail
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Pressemitteilung von The Amiga RC5 Team Effort
RC5: Amiga-Team auf Platz 5 vorgerückt. Am 21. Juli 1999 meldete
Thomas Tavoly, daß das
Amiga-RC5-Team das japanische
Linux-Team überholt hat und damit derzeit
den 5. Platz im Distributed.Net/RC5-64-Wettbewerb belegt:
Date: Wed, 21 Jul 99 12:07:37 MET
Reply-To: rc5@amiga.cistron.nl
From: aTmosh@amiga.cistron.nl (Thomas Tavoly)
To: petra.struck@online-club.de
Subject: PR: The Amiga RC5 Team effort moves up to fifth overall ranking in statistics
FOR IMMEDIATE RELEASE
July 21st 1999
The Amiga RC5 Team effort moves up to fifth overall ranking in statistics
The Amiga RC5 Team effort has overtaken the Japanese Linux team in the
Distributed.Net/RC5-64 challenge and is now ranked fifth overall out of
over 7000 teams (consisting of an estimated 180,000 participants). The race
for the fourth position is now underway, and we are gaining as fast on the
Japanese FreeBSD team as we did on the Linux team.
The Amiga RC5 Team effort focuses on bringing exposure to the Amiga and
the community spirit and strives to achieve this by ranking high in
distributed computing projects such as the RC5 and DES challenges, using
otherwise idle computing power only.
Almost 2000 individuals with about 3500 machines (over half of which are
Amigas) are participating in the Amiga team now, and our growth continues,
the number of PowerPC equipped Amigas for example now stands at 580 (or
about 30% of all Amigas). There is still plenty of time to participate, as
the current search for the RC5-64 key stands at 10.5% of the keyspace.
Together with the unfolding plans of Amiga and of course your help, we
hope to increase our momentum and support the rebirth of Amiga by showing
that the community has not deserted the platform in spite of years of
stagnation and setbacks.
Everyone is cordially invited to join, with any kind of machine, though
one Amiga at least is appreciated. For a full explanation of what the
effort is about, where we are heading, how to participate and everything
from statistics to member listings, please visit the Amiga RC5 Team effort
homepage at http://distributed.amiga.org
The Amiga RC5 Team effort is also providing a mailinglist as a forum for
the discussion on above topics and the effort in general.
Sincerely,
Amiga RC5 Team effort coordinator
Thomas Tavoly - rc5@amiga.cistron.nl
(note that the coordinator is on a vacation until the beginning of August and
may not be able to answer E-mail until then)
...
_ . Thomas Tavoly
. _ // . aTmosh@amiga.cistron.nl
. \X/ http://www.cistron.nl/~ttavoly
... 5.1
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)
RC5: Amiga-Team auf Platz 5 vorgerückt
21. Juli 1999, 19:10 GMT+1
Am 21. Juli 1999 meldete Thomas Tavoly, daß das
Amiga-RC5-Team das japanische Linux-Team überholt hat und damit derzeit
den 5. Platz im Distributed.Net/RC5-64-Wettbewerb belegt.
An diesen Wettbewerb beteiligen sich über 7000 Teams mit ca. 180 000
TeilnehmerInnen. Mit der Übernahme des 5. Platzes hat das
Amiga-Team das Rennen mit dem viertplatziertem, dem japanischen
FreeBSD-Team, aufgenommen. Und dessen Vorsprung schrumpft, laut
Thomas Tavoly, genauso schnell wie zuvor der Vorsprung des Linux-Teams.
Mit der Teilnahme an diesem Wettbewerb möchte das Amiga-RC5-Team auf
den Amiga aufmerksam machen.
Das Team besteht derzeit aus fast 2000 Personen mit ca. 3500 Computern
(ca. die Hälfte davon sind Amigas). Die Anzahl der Amigas mit PPC beträgt
derzeit 580, dies sind 30% aller teilnehmenden Amigas. Wer Lust hat
kann sich dem Team problemlos anschließen - inbesonders da erst
10,5% der RC5-64-Schlüssel durchsucht worden sind. Genaue
Hinweise was man dazu braucht und wie der Wettbewerb abläuft, sind
auf http://distributed.amiga.org/
zu finden. U.a. unterhält das Amiga-Team auch eine Mailingliste
für Diskussionen und Fragen zum Wettbewerb.
Kontaktadresse
Thomas Tavoly
E-Mail: rc5@amiga.cistron.nl
WWW: http://www.cistron.nl/~ttavoly / http://distributed.amiga.org/ (The Amiga RC5 Team effort)
Literatur
Quelle
- Thomas Tavoly, "The Amiga RC5 Team effort moves up to fifth overall ranking in statistics", 21-Jul-1999, per E-Mail
(ps)
[Meldung: 21. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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21.Jul.1999
Falk Lüke per eMail
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EternityNews
Falk Lüke schreibt:
OS 3.5 bei gleichzeitiger Beantragung des Eternity-Internetzugang für
sagenhafte -! 50 DM !-. Wer jetzt schon vorbestellt und dazu den
Internetzugang bestellt, bekommt OS 3.5 für diesen Sonderpreis!
Dazu gibts eine kleine, süße Überraschung für jeden 3.5-Vorbesteller.
Und wer OS 3.5 ganz normal, also ohne Netzzugang, möchte, kann es bei Eternity
für nur 99,- DM bekommen.
Preis: 99.00 DM, Preis im Bundle: 50.00 DM
(ps)
[Meldung: 21. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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21.Jul.1999
Günter Horbach per eMail
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Picasso4 Boards vorbestellen
Günter Horbach schreibt:
KDH-News 99-07-21: Village Tronic wird noch einmal eine begrenzte Stückzahl
an Picasso4 Grafikkarten auflegen, wenn genügend Vorbestellungen zusammen kommen.
Interessenten bitten wir, die Karten bei KDH im Online Shop vorzubestellen.
Der Liefertermin wird September 1999 sein. Die Zusatzprodukte für die Picasso4:
Paloma, Pablo und Concierto wurden von Village Tronic abgekündigt. Einige Pablo
und Paloma Module haben wir noch ab Lager lieferbar.
(ps)
[Meldung: 21. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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20.Jul.1999
Amiga-Aktuell
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Amiga-Aktuell nun auch mit eigener Domain :-)
Seit heute ist das Online Magazin Amiga-Aktuell unter der eigenen Domain
http://www.aakt.de/ zu erreichen. Bitte ändern Sie Ihre Bookmarks.
(ps)
[Meldung: 20. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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20.Jul.1999
Michael Burkhardt per eMail
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Viel Action rund um Amiga auf der WoA in London (inkl. Nachtrag vom 21.07.99)
Michael Burkhardt von IOM schreibt:
AMIGA präsentiert sich am Samstag und
Sonntag auf der World of Amiga in London. An beiden
Messetagen erwartet die Besucher ein reichhaltiges
Rahmenprogramm, interessante Produktvorführungen und
mehrere Auftritte von ANNEX.
Auf der großen Monitorwand werden neue Programme
wie Image FX 4.0, Photogenics 4.1, Wildfire\7 oder das brandneue
Amiga OS 3.5 vorgeführt und demonstriert. Firmen wie
NovaDesign aus Amerika, Haage & Partner oder Paul
Nolan geben sich die Ehre und präsentieren sich dem
Publikum.
Zusammen mit der Firma IOM Film- und Videoproduktion
aus Hof plante und organisierte AMIGA
ein interessantes Messeprogramm. AmigaSoc aus England
sorgt für interessante Workshops und Seminare.
Nachtrag 21.07.1999: Michael Burkhardt schreibt:
World of Amiga auch für Zuhausegebliebene
Wer nicht nach London fahren will oder kann,
braucht nicht traurig sein. AMIGA wird für
die zwei Messetage eine Live-WEB Cam auf
der Homepage www.amiga.de parat halten.
Dort kann man sich immer ein aktuelles Bild
der Situation vor Ort machen.
Die gleichzeitig stattfindende Messe
"AmiWest" in Sacramento bietet ebenfalls
eine Live-WEB Cam, die auf der gleichen
WEB-Site stehen wird.
Die UGN wird übrigens einen Chat unter #woa
durchführen.
Für alle Enthusiasten:
Die gesamte technische Abwicklung wird
über Amigas geschehen. Die WEB Cam wird
mittels einen A4000T und einer VLab Y/C
realisiert. Es kommt die Software Multi-
LiveCam von Felix Schwarz (www.innovative-web.de)
zum Einsatz, die er uns großzügigerweise
überlassen hat.
Zur IOM Monitorwand:
Diese aus 16 RGB-Monitoren der Firma
Sèleco bestehende Videowand bietet eine
Bilddiagonale von 2,80 Meter. Um nicht
nur kleine Bilder darzustellen, verwendet
man einen sogenannten Splittrechner, der
normalerweise über einen PC angesteuert wird.
IOM hat eigens für Amiga-Messen eine Software
namens "Miriam" entwickelt, die alle Tätigkeiten
des PCs übernimmt, wodurch dieser komplett
weggelassen werden kann.
Doch mit der einfachen Umsetzung dieser
Software hat man sich bei IOM nicht zufrieden
gegeben. So wurden die "Multimedia-Eigenschaften"
des Amigas voll ausgenutzt. Der Amiga ist nicht
nur ein Steuerungsrechner, der über die serielle
Schnittstelle Daten sendet, sondern kann gleichzeitig
Scala-Präsentationen abfahren, die über
den FBAS- oder RGB-Ausgang des Rechners an die
Videowand, bzw. den Splittrechner übermittelt werden
können.
Durch die ARexx-Schnittstelle kann man somit
von Scala aus die Bildaufteilungen ändern oder
andere Videoquellen schalten. Scala kann aber
auch als Oberfläche für Miriam genutzt werden,
dank der umfangreichen ARexx-Schnittstelle.
Als nächstes Highlight befindet sich eine
Spielsteuerung in Entwicklung, die über
ein Eingabemedium (Tastenfeld mit 16 Tasten)
Spiele wie Memory oder ähnliche mit direkter
Monitorwandanbindung verarbeiten kann.
Da IOM Importeur der französischen Firma
Lanetco (Hersteller des Splittrechners) ist,
wird man versuchen, Monitorwände zusammen
mit Amiga-Geräten anzubieten. Da die PC-
Software, die übrigens noch auf DOS basiert
im Verkauf über 4.000,- DEM kostet, möchte
man mit dem Amiga eine preiswertere und
leistungsfähigere Lösung anbieten.
Miriam läuft auf einem A1200 mit 1230/40
problemlos und wurde mit dem StormC und
StormWizard realisiert.
Um das Produkt dem französischen Hardwarehersteller
vorzustellen, suchen wir übrigens
noch einen Übersetzer von deutsch oder
englisch nach französisch.
Plan for World of Amiga in London - Video Wall Schedule
Saturday, 24th of July 1999
09.30 a.m. - Show opens / AmigaWriter and ST-Fax presentation
10.00 a.m. - Wildfire\7 presentation
10.30 a.m. - Amiga OS 3.5 presentation and discussions
11.00 a.m. - Photogenics 4.2 presentation
11.30 a.m. - Conor Kerr`s Children Software presentation
12.00 a.m. - ImageFX 4.0 presentation
12.30 a.m. - StormC presentation
01.00 p.m. - ANNEX live on Stage 2 (transmitted to the video wall)
01.30 p.m. - fan time with ANNEX in front of the video wall
02.00 p.m. - Amiga OS 3.5 presentation and disussions
02.30 p.m. - Wildfire\7 presentation
03.00 p.m. - Photogenics 4.2 presentation
03.30 p.m. - ANNEX live on Stage 2 (transmitted to the video wall)
04.00 p.m. - fan time with ANNEX in front of the video wall
04.30 p.m. - NetConnect 3.0 presentation
05.00 p.m. - Show closes
06.30 p.m. - Live video conference with Sacramento begins. Jim Collas is speaking.
06.50 p.m. - Dr. Rick LeFaivre is speaking.
07.00 p.m. - Questions and answers from London.
07.10 p.m. - Questions and answers from Sacramento.
Sunday, 25th of July 1999
09.30 a.m. - Show opens / AmigaWriter and ST Fax presentation
10.00 a.m. - Wildfire\7 presentation
10.30 a.m. - OS 3.5 presentation and disussions
11.00 a.m. - Photogenics 4.2 presentation
11.30 a.m. - ANNEX live on Stage 2 (transmitted to the video wall)
12.00 a.m. - fan time with ANNEX in front of the video wall
12.30 a.m. - ImageFX 4.0 presentation
01.00 p.m. - OS 3.5 presentation and discussions
01.30 p.m. - Wildfire\7 presentation
02.00 p.m. - ANNEX live on Stage 2 (transmitted to the video wall)
02.30 p.m. - fan time with ANNEX in front of the video wall
03.00 p.m. - NetConnect 3.0 presentation
03.30 p.m. - Conor Kerr`s Children Software presentation
04.00 p.m. - Show closes
Direct contact: IOM Film and Videoproduction - AMIGA (ps)
[Meldung: 20. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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20.Jul.1999
Sun.de
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Messe: Javadays '99
Am 20. und 21. September 1999 werden im Congress Center Düsseldorf
die Javadays '99 stattfinden. Laut Veranstalter ist dies die größte
Veranstaltung rund um Java in Deutschland.
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)
Messe: Javadays '99 - Java-Konferenz und Austellung am 20. und 21. September 1999
20. Juli 1999, 19:30 GMT+1
Am 20. und 21. September 1999 werden im Congress Center Düsseldorf
die Javadays '99 stattfinden. Laut Veranstalter ist dies die größte
Veranstaltung rund um Java in Deutschland.
Organisiert wird der Kongreß plus Austellung von Sun Microsystems
und der Gesellschaft für Informatik.
Innerhalb der Messe gibt es vier parallel laufende Vortragsreihen, die
einen Einblick in die Java-Architektur und deren Zukunft geben.
Zu den Themen gehören u.a. Jini, Hotspot(optimierte JVM),
JavaBeans, Java3D, XML & Java und, im Zusammenhang von
Morphing-CPUs(Transmeta u. Co.) interessant, Jiffy, die Portierung
eines JIT-Compilers auf FPGAs. Abgerundet werden die Vorträge, am
Ende der Veranstaltung, mit einer gemeinsamen Podiumsdiskussion zum
Thema "Von Applets zu Jini - was kommt danach?"
Neben Sun sind auf der Austellung derzeit 34 Firmen vertreten, dazu
gehören: Oracle Deutschland GmbH, IBM Software Division, Java User Group
Deutschland e.V, Lotus Development und die Metrowerks GmbH.
Die Teilnahmegebühr beträgt minimal 150,-DM für GI-StudentInnen(Anzahl
begrenzt). Registrieren kann man sich bis zum 14. September 1999 online
über http://www.sun.de/Homepage/JavaDays99/Registrierung/index.html
oder per FAX an (030) 24603-200.
Teilnahmegebühren:
TeilnehmerIn: DM 870,--
GI-Mitglieder: DM 490,--
StudentInnen: DM 180,--
GI-StudentInnen: DM 150,--
Die Preise enthalten 16% MwSt. sowie Verpflegung während der Veranstaltung
und Einlaß zur Java Party.
Kontaktadresse
Barbara Gitter
E-Mail: javadays@kit.de
WWW: http://www.sun.de/Homepage/JavaDays99
Tel.: +49 (30) 24 60 32 12
Fax: +49 (30) 24 60 32 00
Quelle
(ps)
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20.Jul.1999
Markus Stiebeling per eMail
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KATO Development Group auf WoA
Markus Stiebeling schreibt:
Zwei Vertreter von der KATO-Development-Group werden auf der WOA in London
am Stand von Power Computing unter anderem die Melody1200 pro, die Twister
und den Amplifier vorführen.
(ps)
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20.Jul.1999
Haage & Partner
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H&P News
Haage & Partner schreibt:
In letzter Zeit waren hier leider keine Neuigkeiten zu sehen, weil wir mit
Hochdruck am AmigaOS 3.5 arbeiten und uns auch auf die Messe in London an
diesem Wochenende vorbereiten müssen. Ich hoffe man sieht sich dort ;-)
WOA 99.
(ps)
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20.Jul.1999
AmiWest
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Seminarliste von der AmiWest
Seminarliste von der AmiWest.
(ps)
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20.Jul.1999
TekTicker
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LightWave3D Website
In dieser Site werden Themen zu Lightwave 3D und anderen Newtek Produkten,
sowie den neuesten Plug-Ins vorgestellt. Ferner wurde ein Bereich eingerichtet,
der sich ausführlich mit Tips und Tricks beschäftigt.
(ps)
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20.Jul.1999
NewsRog
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NewsRog Update Version 1.8
Download für registrierte User: NewsRog1.x-1.8.lha,
Download DEMO Version 1.7b: NewsRogDemo1.7b.lha.
(ps)
[Meldung: 20. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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20.Jul.1999
Heise
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Initiative gegen Internet-Abmahner gegründet
Heise schreibt:
Um in Zukunft den "Marken-Grabbern" das Absahnen zu erschweren, hat ein
Juristenteam die "Initiative gegen Marken-Grabbing" ins Leben gerufen. Das
Team versteht sich als Anlaufstelle für Betroffene und Interessierte.
Sein Ziel ist es aufzuklären, den Missbrauch aufzudecken und ihm -- wo
dies möglich ist -- auch vorzubeugen. Bis auf weiteres kann unter der
EMail-Adresse team@online-recht.de
mit der Initiative Kontakt aufgenommen werden, eine eigene Web-Seite
ist in Vorbereitung. (Ganzer Artikel siehe Titellink).
Weiterer Link zum Thema bei: akademie.de.
Nachtrag 21.07.1999: ZDNet - Absurde Abmahnungen wegen _Webspace_
(ps)
[Meldung: 20. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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20.Jul.1999
SoftLogik
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PageStream4.0
Registrierte User können Pagestream4.0 unter Angabe Ihrer Registriernummer
und eines 9-stelligen Passworts downloaden. Sollte der Login fehlschlagen,
setzen Sie sich mit support@softlogik.com
in Verbindung.
(ps)
[Meldung: 20. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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20.Jul.1999
Czech Amiga News
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Neue ttf.library Version 0.80
Truetype Outline Font Library:
Download: ttflib.lha
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)
Zeichensatz: ttf.library V0.8
21. Juli 1999, 19:30 GMT+1
Die ttf.library
erlaubt die Nutzung von Truetype kompatiblen Zeichensätzen. Die
Version 0.8 unterstützt nun u.a. Unicode vollständig und verarbeitet
Zeichensätze, die vorher als fehlerhaft angesehen wurden.
Bei dieser Version handelt es sich um eine Vorveröffentlichung, die
noch nicht intensiv getestet wurde und so vermutlich noch nicht frei von
Fehlern ist.
Die Library basiert auf dem Quelltext des FreeType Projekts
und ist kompatible mit der, von Commodore eingeführten,
bullet.library für Vektorzeichensätze. So können alle Amiga-Programme,
die die normalen Systemzeichensätze verwenden, Truetype-Zeichensätze
nutzen. Allerdings werden noch nicht alle Funktionen der
bullet.library unterstützt. Programme, die diese nicht unterstützten oder
nicht dokumentierten Features der Library nutzen, werden sich
daher nicht so verhalten, wie man es erwarten würde.
Fehlerreports können an Richard(ragriffi@sprynet.com)
geschickt werden. Zusätzlich steht über OneList eine Mailingliste
zur Verfügung. Eintragen kann man sich in die Liste über
http://www.onelist.com/subscribe.cgi/ttflib
oder mit einer E-Mail an ttflib-subscribe@onelist.com
ohne weitere Angaben im Betreff oder Text der E-Mail. Zum Abbstellen
dient die Adresse ttflib-unsubscribe@onelist.com.
Das Archiv der Mailingliste, ist auf http://www.onelist.com/archives.cgi/ttflib
zu finden.
Auf der Homepage des Amiga-Ports sind Links auf Seiten mit
Truetype-Zeichensätzen und weiteren Informationen zu finden.
Neue Features gegenüber der vorigen Version(V0.7.9)
- Vollständige Unicode-Unterstützung aktiviert.
- Viele Zeichensätze, die zuvor als 'broken font - invalid
reference' bezeichnet worden sind, können nun verarbeitet werden.
- Überflüssige Kopieraktionen von Speicherblöcken, während des Ladens,
wurden entfernt.
- Neues Mapping-Test-Window im Options-Window.
- Die Dekodierung zieht Win-Unicode dem Apple-Pendant vor. Dies
behebt Probleme mit einigen Zeichensätzen, die fehlerhafte
Apple-Unicode-Tabellen besitzen.
- Vorschau-Fenster ist nicht mehr auf 640*400 begrenzt.
Minimale Systemvoraussetzung
- AmigaOS V3.0+
- CPU: 68030+
Kontaktadresse
E-Mail: ragriffi@sprynet.com (Richard )
WWW: http://home.sprynet.com/~ragriffi/ttflib.htm (Amiga-Portierung) / http://www.freetype.org/ (FreeType Project)
Bezugsadressen
WWW: http://home.sprynet.com/~ragriffi/ttflib.htm#download
Quelle
(ps)
[Meldung: 20. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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20.Jul.1999
AWD [New Links]
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Ausgabe Juni/Juli NewTekniques Magazine
Ausgabe Juni/Juli NewTekniques Magazine.
(ps)
[Meldung: 20. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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20.Jul.1999
AWD [News]
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Eyetech Group wird Distributor für ImageFX/Aladdin 4D in England
Eyetech Group wird Distributor für ImageFX/Aladdin 4D in England.
(ps)
[Meldung: 20. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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20.Jul.1999
REBOL Mailingliste
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REBOL: CGI Beispiele
Heute hat REBOL Beispielprogramme zur
CGI-Programmierung mit REBOL veröffentlicht.
(ps)
[Meldung: 20. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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20.Jul.1999
Michael Ulbrich
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MP3: Hardware-MP3-Player
Michael Ulbrich hat das CT-MP3-Projekt(CT 9 u. 10/1999) an den Amiga
angepaßt. Derzeit läuft der Player an einen CDTV(68000, AmigaOS V1.3).
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)
MP3: Hardware-MP3-Player
20. Juli 1999, 15:30 GMT+1
Basierend auf dem CT-MP3-Projekt[1]
präsentiert Michael Ulbrich auf seiner
Homepage einen MP3-Hardware-Player fürs CDTV, der
über die parallele Schnittstelle angeschlossen wird.
In den Ausgaben 9 und 10/1999 beschreibt CT den Bau einer
MP3-Player-Hardware, die über den Parallelport mit einem IBM kompatiblen
PC verbunden wird. Aufgrund dieses Artikels hat Michael Ulbrich
ein eigenes, älteres Projekt wieder belebt und beide Projekte so
kombiniert, daß der CT-Player am CDTV mit AmigaOS V1.3 läuft. Die
Hardware wurde dazu unverändert übernommen, lediglich das Anschlußkabel
zum Rechner und zum Display wurde angepaßt. Die neue Software für Amiga
und den Amtel befindet sich in der Entwicklungsphase.
Der verwendete Atmel-Prozessor erlaubt den Anschluß einer externen
Tastatur, eines LCD-Displays und einer Infrarot-Fernbedienung.
Michael Ulbrich's Lösung wird, fertiggstellt, das Abspielen von MP3-CDs
auf dem CDTV, die Ansteuerung des externen LCD-Displays und die
Bedienung des Players über die Infrarot-Fernbedienung des CDTV erlauben.
Andere, fast beliebige Fernbedienungen, werden über den Atmel-Chip
einsetzbar sein.
Benötigt wird ein CDTV(Orginal, also KS1.3/1MB/68000 reicht) und der
fertige Bausatz aus der CT 9/1999[1] inklusive
2-Zeilen/16-Zeichen Display. Das Original-Display könnte auch verwendet
werden aber dieses eignet sich besser.
Abgespielt werden können bootfähige CDs, die die nötige Software
und MP3-Dateien enthalten. Wenn die Software via Floppy oder einer
Start-CD geladen wird, können beliebige MP3-CDs abgespielt werden.
Die Steuerung erfolgt über die CDTV-Fernbedienung und unterstützt: CD-Play,
Random-Play, Abspielen nach alphabetischer Titel- oder Interpreter-Folge,
Steuerung über Mini-Menü im Display.
Der Betrieb an beliebigen Amigas sollte kein Problem sein. Die
Bedienung müßte dann über die Tastatur und den Bildschirm erfolgen -
dies wird von der derzeitigen Software aber noch nicht unterstützt.
Aufgrund der hohen Belastung der parallelen Schnittstelle des Amigas
ist aber auch auf einen 68060 kein "Nebenbei-MP3-Spielen" möglich.
Mittels Schnittstellen-Karten oder Interrupt-Routinen läßt sich dies aber
eventuell verbessern.
Hersteller
Michael Ulbrich
E-Mail: mulbrich@amiga-shop.arco.de
WWW: http://www.amiga-shop.arco.de/projekt/mp3.html
Literatur und Links
- [1] M.P. Althoff, U. Holz, A. Kemper, P. Santo, M. Schwatke, S. Verse, "Mucken statt drucken - MP3-Hardware-Decoder am PC-Printerport, Teil 1", CT 9/1999, S.200ff
- [2] M.P. Althoff, U. Holz, A. Kemper, P. Santo, M. Schwatke, S. Verse, "Mucken statt drucken - MP3-Hardware-Decoder am PC-Printerport, Teil 2", CT 10/1999, S.260ff
- CT, http://www.heise.de/ct/
Quelle
(ps)
[Meldung: 20. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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20.Jul.1999
clickBOOM per eMail
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T-zer0 ist fertig
clickBOOM schreibt:
T-zer0 ist fertig und wird diese Woche geliefert. Vorbestellungen werden noch bis
zum 23.07.99 entgegen genommen, mit der Chance einen MikroniK Infinitiv Tower mit
Phase5 CV64/3D Karte zu gewinnen.
(ps)
[Meldung: 20. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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20.Jul.1999
Bernhard Lukas per eMail
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AmigaScene 0x10 online
Bernhard Lukas schreibt:
Selten zuvor war die Amiga Community so in Aufruhr, wie nach diesem
Statement von offizieller Seite. Lesen Sie hierzu die beiden Artikel von
Stephan Bischoff: Mythos und Realität
und Robert Niessner: Amiga goes Linux.
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)
Magazin: Amiga Scene 7/99
20. Juli 1999, 19:45 GMT+1
Die am 20. Juli 1999 erschienende Ausgabe 7/99 der "Amiga Scene"
enthält u.a. einen Artikel über die Geschichte und die Funktionsweise
von MP3, zwei Kommentare zur Linux-Entscheidung und ein
Interview mit Petra Struck. Dazu kommen Tests, Leserbriefe und
ein Hardware-Projekt.
Inhalt Amiga Scene 7/99
- Cover - Have A Nice Summer!
- Editorial - Jubiläums-Wellenreiten
- News - YAM 2.0 FINAL Version
- Melody 1200 - Testbericht von Bernd Gollesch
- AmigaAMP 2.6 - MPEG-Player für den Amiga
- mECH - Wir bauen einen Roboter am Amiga
- FUBAR - Interview The Game Of War
- MP3 - Grundlagen
- Feedback - Schreiben Sie uns einen Leserbrief!
- Mythos und Realität - Kommentar von Stephan Bischoff
- Amiga goes Linux - Kommentar von Robert Niessner
- Interview - mit "der Newslady" Petra Struck
Info - Amiga Scene
Amiga Scene ist ein deutschsprachiges online-Magazin aus Österreich,
das monatlich erscheint. Die erste Ausgabe erschien am 2. Dezember 1999.
Gegründet wurde es von Jürgen Schober(Pointdesign).
Das Magazin enthält u.a. Workshops, Hard- und Softwaretests, Interviews
und vieles mehr.
Zur Redaktion gehören: Jürgen Schober, Bernhard Lukas, Oliver Gerler,
Dieter Sabathi, Tom Kutschera, Stephan Bischoff, Thomas Öllinger, Bernd
Gollesch, Peter Wolf, Wolfgang Lukas, Thomas Aglassinger und
Robert Niessner.
Kontaktadresse
Amiga Scene
E-Mail: lutz@sbox.tu-graz.ac.at
WWW: http://www.amigascene.com/
(ps)
[Meldung: 20. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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19.Jul.1999
Aminet [New Uploads]
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Aminet Uploads vom 19.07.1999
StarBase.lha biz/dbase 181K+Star Trek Episodes Database 3.0c+1.2c
xtm-mandala.lha biz/dkg 97K+Additional texture for Extreme
PP71B_680x0_in.lha biz/patch 2K+68020-030-040-060 Easy Script Installer
Mo-Over.lha comm/amiex 181K+Collection of doors for AmiExpress (AREX
HydraBBS.lha comm/bbs 2.2M+HydraBBS, Fantastic new BBS System
HydraBBSu5.lha comm/bbs 386K+HydraBBS. Update V1.04 to V1.05
AmigaNG.lha comm/mail 404K+The AmigaNG case made with imagine 4.0
ampop140.lha comm/misc 110K+Sending/recieving of WinPopUp Messages
AmTelnet_HU.lha comm/misc 4K+Unofficial hungarian locale AmTelnet1.36
Cibils304.lha comm/misc 127K+MUI Amateur Radio utility v3.04
DigiCam.lha comm/misc 42K+Tool for some Digital Cameras
MLocator.lha comm/misc 24K+HAM grid locator <-> latitude/longtitude
FreedomGer.lha comm/net 9K+German Catalogs for FreedomCall V1.13
haracz11.lha comm/tcp 39K+V1.1, Analizes Miami logfiles (Polish)(T
PSB-KkubeSLC.lha demo/aga 58K+Kkube SLC remix by PSB - from Xenium'99
PSB-PchliTarg.lha demo/aga 616K+"Pchli Targ" - wild from rush hours`99
PSB-Summerator.lha demo/aga 3.0M+"Summerator" - wild demo from xenium`99
SCX.IfN.098.lha demo/aga 584K+Infestation 0098/SCOOPEX - XENIUM'99 -
visiondemo.lha demo/aga 161K+Demo of 3D engine 'Vision'
wpz-frozen16.lha demo/aga 741K+Frozen Pack#16 - Scene Meeting Party Edi
wpz-hoax.lha demo/aga 55K+64kb intro by Whelpz released at Xenium'
MWI-Eclipse.lha demo/intro 65K+"eclipse" by madwizards - 1st at xenium`
saku99.lha demo/intro 535K+Invitation Intro for Finnish Saku 99.
jrm-ep69.lha demo/sound 474K+DA JoRMaS: Elastik Pitch #69
PersonnalDEMO.lha dev/amos 361K+Amos Personnal Extension 1.0a
dice-docs-3-xx.lha dev/c 337K+DICE Compiler Documentation (AmigaGuide)
amiga9.lha dev/cross 72K+LUnix SDK (chkobj chklib lld lupo luna r
dech.lha dev/e 36K+Deniil's E-Compiler Handler v1.34a
portraitsrc.lha dev/src 475K+24-bit paint package (source)
APX-SAT.lha docs/anno 7K+Taboo #0-magazine by Appendix,Xenium99 e
fxPAINT_anno.lha docs/anno 52K+Announcement of THE image processing sof
Amiga_MO_FAQ.lha docs/help 301K+V1.4, Amiga Magneto-Optical Drive FAQ
AaktInt0799.lha docs/mags 358K+International infotainment magazine
AaktInt0799GFX.lha docs/mags 417K+International infotainment magazine (gra
SpoonFeedFAQ.lha docs/misc 2K+Help for the frustrated spoon-feeder
ImpDemoUK.lha game/demo 773K+English Demo of commercial game Imperato
Buzzy+.lha game/misc 861K+Arcade Game writed in AmosPro
cockpittable.lha game/misc 2K+F1GP cockpit co-ordinate table
CurtWorms.lha game/patch 54K+3 Worms levels
P90Install.lha game/patch 26K+HD Installer for Paradroid90
TheMod.lha game/patch 1.7M+Quake competition servermod v0.98
Z2Install.lha game/patch 36K+HD Installer for Zeewolf 2: Wild Justice
ZInstall.lha game/patch 36K+HD Installer for Zeewolf
angband.lha game/role 756K+Angband 2.8.3h - Roguelike solo RPG
TBDemo.lha game/role 763K+Isometric adventure game demo from engin
zangband.lha game/role 1.4M+Zangband 2.2.5d - Roguelike solo RPG
startrekprg.lha game/think 1.2M+-Star Trek-, adds new features!
startrekupd.lha game/think 486K+Update of -Star Trek- fixes some bugs
R4NabooFighter.lha gfx/3dobj 253K+Monzoom StarWars Episode I Naboo-Fighter
VE-batchpro.lha gfx/edit 2K+Visual Eng. - Batch process v1.00
VE-Examples2.lha gfx/edit 499K+Visual Eng. - Examples 2
VE-merge.lha gfx/edit 3K+Visual Eng. - Merge v2.00
VE-ReadMe.lha gfx/edit 3K+Visual Eng. - README
VE-saveit.lha gfx/edit 2K+Visual Eng. - SaveIT v1.00
VE-signature.lha gfx/edit 3K+Visual Eng. - Signature v1.02
VE-VTexture2.lha gfx/edit 14K+Visual Eng. - Visual Texture 2 v1.00
VLRecNG.lha gfx/misc 418K+V3.0: The VLab recording and grabbing so
Apdf020.lha gfx/show 205K+PDF doc. viewer, 020/030+fpu
Apdf040.lha gfx/show 204K+PDF doc. viewer, 040+fpu
Apdf060.lha gfx/show 203K+PDF doc. viewer, 060+fpu
Apdfppc.lha gfx/show 275K+PDF doc. viewer, PPC (PowerUp)
Apdfsrc.lha gfx/show 528K+PDF document viewer, source code
Apdf_nofpu.lha gfx/show 211K+PDF doc. viewer, 020+, no fpu
NESDevTools.lha misc/emu 46K+NES Development Graphics Tools
imdbDiff990709.lha misc/imdb 1.9M+Diffs for the Internet MovieDatabase
5KMilesAway.lha mods/evrim 2K+A far away chiptune by eVRIMSSON
BattleBegins.lha mods/evrim 128K+Gametune "Battle" by eVRIMSSON
BattleDoorFX.lha mods/evrim 74K+Gametune "Battle" by eVRIMSSON
BattleGameOv.lha mods/evrim 28K+Gametune "Battle" by eVRIMSSON
BattleIntro1.lha mods/evrim 80K+Gametune "Battle" by eVRIMSSON
BattleIntro2.lha mods/evrim 72K+Gametune "Battle" by eVRIMSSON
BattleLevel1.lha mods/evrim 67K+Gametune "Battle" by eVRIMSSON
BattleLevel2.lha mods/evrim 29K+Gametune "Battle" by eVRIMSSON
BattleLevel3.lha mods/evrim 141K+Gametune "Battle" by eVRIMSSON
BattleLevel4.lha mods/evrim 135K+Gametune "Battle" by eVRIMSSON
BattleLevel5.lha mods/evrim 67K+Gametune "Battle" by eVRIMSSON
Battle_Fear.lha mods/evrim 188K+Gametune "Battle" by eVRIMSSON
Battle_Runs.lha mods/evrim 41K+Gametune "Battle" by eVRIMSSON
BestYears.lha mods/evrim 3K+A best year's chiptune by eVRIMSSON
CoolIsThat.lha mods/evrim 156K+This tune is cool, that is... by eVRIMSS
DaFoolsDance.lha mods/evrim 10K+Another great dancing chiptune by eVRIMS
HumanDesaster.lha mods/evrim 2K+Human's desaster, but cool chiptune by e
Illegal.lha mods/evrim 7K+A hard robotic chiptune by eVRIMSSON
ImpulseBeat.lha mods/evrim 20K+Only beats - by eVRIMSSON
Just1Minute.lha mods/evrim 287K+Two short introtunes by eVRIMSSON
MotivePower.lha mods/evrim 1K+Powered by motive - a chiptune by eVRIMS
MyBlueSky.lha mods/evrim 382K+Guitar and new age'n`beats - by eVRIMSS
NobodyButMe.lha mods/evrim 182K+A demolike dancefloor tune - #eVRIMSSON
SmallVillage.lha mods/evrim 2K+Nice memories... a chiptune by eVRIMSSON
TimeRunners.lha mods/evrim 263K+Demotune from Nuance Demo- by eVRIMSSON
WinterLove.lha mods/evrim 117K+From Jurassic Pack Diskmag #7 by eVRIMSS
lnsR24_mat.lha mods/hardc 190K+Matador - acid-core mix
ways.lha mods/jorma 179K+Ways by Vesuri (House, from JRm-EP69)
Cong.lha mods/jungl 212K+Abstrakt Beats by istari
lns51_neroEp1.lha mods/jungl 426K+Tall man from cylon - jungle (Nero Ep p1
Y2K.lha mods/jungl 524K+Drum and Bass by istari
tst_2d4u.lha mods/med 145K+Boppy techno dance octamed module
tst_sens.lha mods/med 230K+Beaty melodic jungle octamed module
Guitar_Kinki.lha mods/melod 75K+Spoochy's 21st OctaMed mod.
Loganado.lha mods/melod 47K+Spoochy's 22nd OctaMed mod.
Disco_Lars.lha mods/pop 42K+Spoochy's 20th OctaMed mod.
JM_Mods.lha mods/pro 650K+Seven PT modules by Julcio
lns44_duck.lha mods/techn 203K+Duck dealer - minimalism
lns50_peoEp3.lha mods/techn 538K+Beat me in moscow - minimalistic trance
lns50_peoEp4.lha mods/techn 298K+African people - triabal techno (people
lns51_neroEp2.lha mods/techn 438K+Between 2 chairs - dark junglistic elect
lns51_neroEp3.lha mods/techn 386K+The return of the butter-man - slowbeat
lns52_mandEp1.lha mods/techn 376K+It never happens - jungle influted minim
lns52_mandEp2.lha mods/techn 503K+The slave of death - jungle influted min
lns49_hardEp1.lha mods/tranc 342K+On the factory floor - hardtrance Ep par
lns49_hardEp2.lha mods/tranc 220K+Furry legs - hardtrance Ep part 2
lns53_babl.lha mods/tranc 249K+Babling like a loon - melodic goatrance
lnsR25_smur.lha mods/tranc 623K+The smurf play-ground - trance mix
WTDemo.lha mus/edit 771K+WaveTracer - an extensive sound-editor/
WTDemoWOS.lha mus/edit 898K+WaveTracer - an extensive sound-editor/
cdda2aiff.lha mus/misc 6K+Add AIFF header on raw CDDA files
TheMPegEncGui.lha mus/misc 53K+GUI for Ncode, MusicIn, Lame(r), Pegase,
AHIRecord.lha mus/play 25K+Advanced AHI HD-Recorder V1.6
CGFXBoot.lha pix/boot 87K+CyberGraphX boot-config for Rainboot2
AmigaNG.lha pix/imagi 404K+The AmigaNG case made with imagine 4.0
Ooze.lha pix/imagi 385K+The Ooze, made with Imagine 4.0
Naboo-Fighter.jpg pix/mark 398K+The Phantom Menace: A Naboo Fighter
StargazerFinal.jpg pix/mark 440K+Star Trek: Captain Picard's first vessel
AP5Recto.jpg pix/misc 182K+AMiGa=PoWeR N 5 Cover Recto
SA-Icons.lha pix/nicon 513K+New GlowIcons2 Icons/ImageDrawers/
AF_Workbench.lha pix/wb 142K+Workbench of Andreas Falkenhahn
JulcioWB.lha pix/wb 853K+Julcio WB with Scalos :)
Thrym_MosherWB.lha pix/wb 222K+Thrym&Mosher's 1024*768*24 bit WB screen
easyext1_0.lha util/arc 22K+Trogsoft EasyExtract
Rainboot2_64.lha util/boot 781K+The Ultimate Multimedia Boot v2.64
bcopy.lha util/cli 4K+Copy files from disks with maxtransfer e
EasyHex.lha util/cli 3K+View header on large files
Ren.lha util/cli 3K+Rename long filenames containing ()?#*
MMULib.lha util/libs 415K+Library to ctrl the MC68K MMUs, gamma
AminetIdx.lha util/misc 30K+V1.3 INDEX display, search & more (MUI)
JoinSpliter.lha util/misc 24K+The best join- and splitprogram! (v1.14)
LSFileCut.lha util/misc 7K+Cut data from FILE with position, and le
md5sum2.lha util/misc 16K+Enhanced MD5 checksum utility with Amiga
radder1_0.lha util/misc 123K+Trogsoft Radder
randram.lha util/misc 6K+Trogsoft RandRam
TerMaker.lha util/misc 113K+Program SuperEnalotto (only italy)
PoolMem.lha util/sys 65K+Memory defragmentizer/AllocP superset
ABeat.lha util/time 10K+Simple Swatch-Beat clock.
addassign1_2.lha util/wb 53K+Trogsoft AddAssign
uninstall1_61.lha util/wb 88K+Trogsoft UnInstaller (ps)
[Meldung: 19. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
19.Jul.1999
Jan Andersen per eMail
|
Update VirusChecker II
Name: VirusChecker II v2.2 (Brain v2.18)
Archivename: vht-vc22.lha
Archivegröße: 157.178 bytes
Release Datum: 17. Juli 1999
Programmierer: Alex van Niel
Achtung: Diese Version (Brain) braucht VirusCheckerII v2.2
(ps)
[Meldung: 19. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
19.Jul.1999
Peter Fischer per eMail
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Emulator Keys frei
Peter Fischer schreibt:
Der Spanier Juan Antonio Gómez Gálvez,
Autor von mehreren Emulatoren, gab folgende Keyfiles frei:
AmiGameBoy.key, AmiMasterGear.key und AmiMSX2.key. Download:
AmiKeys.lha.
(ps)
[Meldung: 19. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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19.Jul.1999
Trogladite
|
Trogladite Software Website mit neuem Design
Trogladite Software Website mit neuem Design.
(ps)
[Meldung: 19. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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19.Jul.1999
Fun Time World
|
Geoff Harrison
Der Co-Autor des Enlightenment Window Managers
und Senior Software Engineer bei VA Linux Labs hat
nächste Woche ein Meeting am AMIGA.
(ps)
[Meldung: 19. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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19.Jul.1999
Fun Time World
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Movie-Shop 5
Nach langer Entwicklungsarbeit ist es jetzt so weit. Die neuste Version der
nicht-linearen Schnittsoftware MovieShop für das DraCo-System wird ausgeliefert.
Mit diesem, in der Geschichte des DraCo wohl größten Update, werden ganz neue
Wege des nicht-linearen Editing begangen. Lang vermißte, aber auch absolut
innovative neue Funktionen, begleitet von einer komplett neu gestalteten 3D
Benutzerführung, machen das Programm zu einem sehr mächtigen Werkzeug, das
kaum noch Wünsche offen läßt. Einzelheiten siehe Titellink.
(ps)
[Meldung: 19. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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18.Jul.1999
Heise [Newsticker]
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3,3 Millionen T-Online-Kunden zeitweise offline
Nach einem Totalausfall des T-Online-Hauptrechners konnten sich am Samstagmorgen
3,3 Millionen Kunden nicht ins Internet einwählen. Einen genauen Grund konnte
die Hotline (01300190) nicht nennen. Ganzer Artikel: siehe Titellink.
(ps)
[Meldung: 18. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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18.Jul.1999
Amiga Universe
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GVP-m A2000 060/50 Turbokarten für $599.00 von DCAmiga
GVP-m A2000 060/50 Turbokarten für $599.00 von DCAmiga.
(ps)
[Meldung: 18. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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18.Jul.1999
REBOL Mailingliste
|
REBOL: Erweiterung der Dokumentation
REBOL ist dabei, die Dokumentation zu erweitern.
Neu sind die Abschnitte über Dateioperationen und zur Parse-Funktion.
Weitere Erweiterungen werden in Kürze folgen.
(ps)
[Meldung: 18. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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18.Jul.1999
Volker Mohr per eMail
|
Neue CPU's
Volker Mohr schreibt:
Ich weiß nicht, ob dies allgemein bekannt ist, aber der Grafik-Partner
von Amiga, ATI, hat jetzt MIPS lizensiert. Das bedeutet mal wieder ein
neues CPU-Gerücht, zumal ja auch Amiga in aktuellen Stellenausschreibungen
Mips-Fachleute sucht.
Patrick Langer schreibt:
In der neuen c't ist ein interessanter Artikel zu einer neuartigen
Prozessorgeneration, die geschwindigkeitsmäßig alles in den Schatten
stellt, was es zur Zeit gibt (60.000x schneller als ein PII/30, 4x
schneller als der schnellste Supercomputer der Welt bei einem 1/4 der
Kosten (26 Mio. Dollar).
Interessant ist, daß der Rechner per Software rekonfigurierbar ist und
so den jeweiligen Anforderungen angepasst werden kann, Es ist von PCs
die Rede, die für 1000 Dollar alle Merceds und Alphas wie Spielzeug
aussehen lassen.
Links zum Thema: StarBridge
und bei der Nasa
eine Zusammenfassung, die etwas älter ist.
Hier noch weitere Links zum Thema neue CPU's:
ZDNet und
Heise
Desktop-PC so schnell wie Supercomputer
Großer Fortschritt: Der Quanten-Computer rückt näher
(ps)
[Meldung: 18. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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18.Jul.1999
Marcus Werum per eMail
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Amiga Kartenspiel
From: Amiga Clubs mawerum@stud.uni-frankfurt.de
Reply-To: mawerum@stud.uni-frankfurt.de
Date: Sun, 18 Jul 1999 12:28:44 +0200
Subject: Amiga Kartenspiel
Hallo Amigafreunde.
Produktankündigung!
Das Amiga Cardset.
Das Kartenspiel wird in Lizenz von Amiga International, Inc. produziert und
besteht aus 52 farbigen Spielkarten mit internationalen Bild und drei
Jokerkarten. Bei den Spielkarten selbst handelt es sich um Original
Pokerkarten der Firma "ASS" mit veredelter Oberfläche für eine hohe
Gleitfähigkeit und Abriebfestigkeit. Die Vorderseiten der Spielkarten zeigen
13 verschiedene Amiga Computer Modelle. Somit sind alle in Deutschland
erschienen Amiga Modelle seit der Einführung des A1000 über das CDTV und CD32
bis hin zum A4000T abgebildet. Rückseitig ist der Orginal, schwarz-rote Amiga
Schriftzug zu sehen. Die Jokerkarten sind mit drei unterschiedlichen Amiga
Logos wie z.B. dem Boingball usw. versehen. Mit diesem Kartenset lassen sich
die unterschiedlichsten Spiele wie Poker, Rommé, Peanuckel, Skat, Passions,
Bridge usw. spielen. Das Kartenspiel wurde ausschließlich auf einem Amiga
Computer erstellt. Das Ideale Geschenk für jeden Amiga Freund.
Der Preis für ein Kartenset, verpackt in einem Klarsichtetui, beträgt DM 15.-
(incl. 16% MwSt) plus Versand.
Zahlungsweise und Versandkosten:
Vorkasse; Bar oder Überweisung (zzgl. DM 6.- Versand)
Nachnahme; nur innerhalb Deutschland (zzgl. DM 12.- Versand)
Bankverbindung:
Name Inhaber: Marcus Werum
KontoNr.: 155007784
BLZ: 500 502 01
Frankfurter Sparkasse
Überweisungen bitte mit Name und Adresse versehen oder per Mail zusenden.
Bezugsadresse:
Marcus Werum
Service&Consulting
Karl-Bieber-Höhe 25
60437 Frankfurt Main
Mail: mawerum@stud.uni-frankfurt.de
Angebot für Amiga Clubs:
Auf Sammelbestellungen gibt es Preisnachlässe; Konditionen auf Anfrage.
MfG
Marcus Werum (ps)
[Meldung: 18. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
18.Jul.1999
Gerald Schnabel per eMail
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Gravenreuth wütet weiter :-(
Gerald Schnabel schreibt:
Gerade habe ich in den von mir abonnierten netNewsLetter 28/99 von
AME durchgelesen und bin auf den folgenden
Artikel gestossen:
5. ABSURD - WEBSPACE UND SITEPROMOTION SIND GESCHUETZTE BEGRIFFE
Dieser Sommer hat keine Enten nötig - findige Anwälte liefern
Stoff en masse:
Die Kanzlei Gravenreuth überzeugte das Patentamt, daß _Webspace_
ein "sprachregelwidriger fremdsprachlicher Begriff" ist
und somit als Wort- und Bildmarke eingetragen werden kann.
In der Zwischenzeit hat etwa ein Dutzend Personen eine strafbewehrte
Unterlassungserklärung erhalten...
Ebenso ergeht es allen Anbietern, die "sitepromotion", also Werbung
für Internetseiten anbieten. Im Gegensatz zur Kanzlei
Gravenreuth, die sich mit der Zusendung einer "Interneterprobten"
Kostennote für Abmahnungen begnügt, bietet der Besitzer
des Markennamens "sitepromotions", Dipl. Ing. Volker Jungbluth,
den Verletzern des Markennamens an, gegen Entrichtung
einer "Lizenzgebühr" wie gewohnt weiterarbeiten zu dürfen.
Unser Vorschlag zur Güte: Kann bitte jemand ganz schnell ein
paar Internetschulungen im Patentamt abhalten?!?!
* http://www.gravenreuth.de/
++ Der Besitzer von sitepromotion:
Link nach tel. Rücksprache mit Volker Jungbluth korrigiert: 20.07.1999
* http://www.sitepromotion.de/
++ Das erste Opfer der Abmahnung:
* http://www.hab8.de/
(ps)
[Meldung: 18. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
17.Jul.1999
Michael Pfeiffer per eMail
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WaveTracer DS Mark V Demoversion
Michael Pfeiffer schreibt:
Auf der VWP-Homepage ist jetzt eine Demoversion des neuen
WaveTracer DS Mark V zum Downloaden vorhanden. Dabei kann zwischen einer
Version für den 680x0-Prozessor und einer Version für mindestens 68040- und
PPC-Prozessor (WarpOS®) gewählt werden. Das Abspeichern von Samples ist in
dieser Version deaktiviert.
Die CD-ROM mit der Komplettversion des WaveTracer DS sollte noch in diesem
Monat verfügbar sein. Anfragen über das genaue Erscheinungsdatum bitte nur an
unseren Vertriebspartner Nightshift richten.
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)
Sound: WaveTracer DS Mark V
18. Juli 1999, 16:40 GMT+1
Virtual Worlds hat die Demoversion des Sound-Tools "WaveTracer DS Mark V"
veröffentlicht. Das Softwarepaket ermöglicht die Erzeugung, Bearbeitung und
Konvertierung von Sounds der unterschiedlichsten Formate(AIFC, AIFF, CDXL,
CineData, FutureSound, HSN, IFF-SoundANIM, QuickTime, MAUD, MPEG,
RIFF-WAVE, RAW, Sonix-Instruments, SoundTracker, SUN-Audio, Voice) und
Auflösungen(8, 12, 16, 24, 32 Bit, IEEE32, IEEE64,...) und bietet
darüberhinaus viele Effekte.
Das Programm ist modular aufgebaut und läßt sich so durch externe
Lade-, Speicher- und Effektmodule erweitern. Es bietet einen
Audio-Alphachannel und gestattet es gleichzeitig bis zu 6 Kanäle in
16-Bit mit verschiedenen Kodier-Methoden für die Hintergrund-Kanäle
abzuspielen.
Unterstützt wird die Amiga-Audio-Hardware sowie alle AHI-fähigen
Soundkarten. Es können mehrere Ausgabedevices gleichzeitig und
synchron angesprochen werden. Damit ist eine vielkanalige
Soundausgabe über mindestens 4 Audio-Ausgänge möglich.
Zu den besonderen Fähigkeiten gehört u.a. das zeitliche und räumliche exakte
(Nach-)Vertonen von IFF-Animationen. Das Abspeichern von versteckten
Copyright-Informationen. Das 3D-Surround-Effektmodul und eine umfangreiche
Dokumentation zur Entwicklung externer Module und über die verwendeten
Dateiformate.
Die aktuelle Demoversion liegt auf der Downloadseite als LZX-Archiv für Amigas
mit einer 68020+ CPU bzw. für Amigas mit WarpOS, 68040+ und PPC-CPU vor.
Die einzige funktionelle Einschränkung in der Demoversion besteht darin, daß
Samples nicht gespeichert werden können. Aus Platzgründen fehlen
gegenüber der CD-ROM: Die Developer-Dokumentationen, die Workshops, sämtliche
Beispielsamples und -soundanimationen, alle Playlistensongs sowie die
Scala®-Sripte.
Features von WaveTracer DS Mark V
- Modularer Aufbau: erweiterbar mit externen Lade-, Speicher- und
Effektmodulen.
- Untersützt Amiga-Audio-Hardware und AHI-Soundkarten.
- Umfangreiche interne und externe Soundeffekte.
- Audio-Alphachannel.
- Unterstützung der Soundmodes 1.0 Mono, 2.0 Stereo, 3.0 3-Channel,
4.0 Quadro, 4.0 Surround (Dolby-Surround- / StereoPlus-kompatibel),
5.0 und 5.1 Surround (DTS- / AC-3-kompatibel).
- Abspielen von bis zu 6 Kanälen in 16 Bit und mit verschiedenen
Codier-Methoden für die Hintergrund-Kanäle.
- Playliste mit vielen Manipulationsmöglichkeiten.
- Background-Effektmodul.
- Zeitliches und räumliches exaktes (Nach-)Vertonen von
IFF-Animationen.
- AnimFX-Animplayer zum Abspielen der so erzeugten IFF-SoundANIM's.
- Der CineTracer generiert Positions- und Bewegungsdaten aus Dateien
anderer Programme (wie z.B. Raytracer) und konvertiert diese in das
CineData-Format. Unterstützte Formate: CineData, Imagine, AVB,
weitere folgen.
- 3D-Surround zur Erzeugung eines sich umherbewegenden Sounds mittels
edierbarer Positions- und Zeitangaben.
- Abspeichern von versteckten Copyright-Informationen direkt im
Sample.
- Umfangreiche Dokumentation und Informationen über die
Programmierung externer Module und über die verwendeten
Dateiformate.
Minimale Systemvoraussetzung
- AmigaOS 3.0+
- CPU: 68020
- Fast-RAM: 2MB
Unterstützung von:
- CPU: 68020-/68030-, 68040/68060- und PPC-Prozessor(über WarpUP)
- Amiga-Audio, alle AHI-Soundkarten, ARTAS sobald verfügbar
- Externes JogShuttle über ARexx und Infrarot-Link oder
HAMA-ACut-Hardware direkt.
Hersteller
Virtual Words
E-Mail: Oxygenic@t-online.de (Michael Pfeiffer)
WWW: http://www.VirtualWorlds.de/
Bezugsadressen
CD-ROM: Nightshift (in Kürze)
WWW: http://www.VirtualWorlds.de/WT/downloads.html
Quelle
(ps)
[Meldung: 17. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
17.Jul.1999
Paul Nolan per eMail
|
Photogenics 4.1
Paul Nolan freut sich, Photogenics 4.1 mit dutzenden von neuen und verbesserten
Features, neuen Tools und Online-HTML-Hilfe ankündigen zu können. Auf der Website
von Paul Nolan können Sie Photogenics nun online mit Kreditkarte bestellen. Für
registrierte User von Photogenics 4.0 ist dieses Update kostenlos.
Photogenics wird auf beiden Messen vorgestellt.
In Deutschland wird Photogenics von Schatztruhe
vertrieben. Schatztruhe schreibt dazu: Die deutsche Version der Photogenics 4 CD-ROM ist
jetzt endlich lieferbar! Empfohlener Verkaufspreis DM 179,00, Update-Preis DM 119,00
(Angabe der Seriennummer erforderlich!).
(ps)
[Meldung: 17. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
17.Jul.1999
Rainer Benda per eMail
|
Übetragung der C= Sachen ins Inet
Rainer Benda schreibt:
Mit dem Ende der Black-Zone BBS zum 31.07., wird die Commodore
Software aus dem System für Support-Zwecke kostenfrei ins Internet gestellt.
Anwahlseite wie bisher auch "http://home.t-online.de/home/r.benda/".
Die Arbeiten sollten in den nächsten Tagen abgeschlossen sein.
(ps)
[Meldung: 17. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
16.Jul.1999
Erich Seifert per eMail
|
Technology Brief Übersetzung ins Deutsche
Erich Seifert hat sich die unglaubliche Arbeit gemacht, und die komplette
Spezifikation ins Deutsche übersetzt. Ganz herzlichen Dank dafür :-).
Bitte lesen Sie zuerst Jim Collas' Brief zur Technologie-Einweisung.
Amiga Produkt-/Technologie-Einweisung
Original: Amiga Product/Technology Brief
16. July 1999
Einleitung
Die Vision und Mission von Amiga ist es, Computer und das Internet zu einem
natürlichen Teil des Alltags zu machen, indem wir eine, auf den Industrie-Standards
basierende Arbeitsumgebung für heutige und zukünftige
Consumer-Computing-Geräte schaffen, die eine große Bandbreite von
innovativen Internet-Angeboten ermöglicht. Wir benutzen den Ausdruck
"Arbeitsumgebung" absichtlich, da diese Software-Infrastruktur das
traditionelle Betriebssystem dahingehend erweitert, dass es eine Host-Umgebung
für eine neue Art von portablen Anwendungen schafft - Anwendungen die in
einer durchgehend vernetzten Computing-Umgebung existieren, und transparenten
Zugang zu Internet-Inhalten und -Angeboten bieten.
Grundlegend kann man sagen, dass eine neue Art von verteilter Home Computing-Umgebung
definieren, welche eine Benutzer-Erfahrung ermöglicht, die sehr viel zugänglicher
ist als die der heutigen Personal Computer. Diese Umgebung wird Personal Computer,
Informations-Geräte, Set-top Boxen, Multimedia Convergence Computer und
Spielekonsolen und eine Vielzahl von Geräten zusammenführen, um die
nächste Phase der Computer-Evolution (Revolution!) einzuläuten.
Unter den Produkten, die gerade bei Amiga entwickelt werden, befinden sich:
- Amiga Arbeitsumgebung (Amiga OE) - eine verteilte Software-Architektur,
die traditionelle Betriebssysteme dahingehend erweitert, dass sie eine große
Biedienfreundlichkeit, durchgehende Vernetzung und ein System für
portable Anwendungen bietet, die transparent auf Internet-Inhalte und
-Angebote zugreifen können. Eine Untermenge des Amiga OE - die Amiga
Informationsgeräte-Umgebung (Information Appliance Environment, Anm. des Üb.)
- ist auf eine Veilzahl von Rechnern und Infomrationsgeräten portierbar.
- Amiga Multimedia Convergence Computer (Amiga MCC) - eine
Hardware-/Software-Plattform, die speziell dafür entworfen wurde, um
mehrere Merkmale in sich zu vereinen:
eine außergewöhnlich hohe Performance im Multimedia-Bereich, eine
neue Ebene der Benutzerfreundlichkeit, transparenten Zugang zum Internet und
mittels Heim-Vernetzung, Zugriff auf eine wachsende Anzahl Amiga-kompatibler
Geräte rund um die Wohnung. Der Amiga MCC wird in zwei Versionen vertrieben
werden: ein integrierter Multimedia Convergence Computer und ein
Standard-ATX-Motherboard. Beide bieten die Amiga OE, ein zugrundeliegendes
Betreibssystem und Unterstützung für digitale Videos/DVD, 3D-Grafik,
Surround Sound, und aufkommende Breitband- und Home Networking-Standards.
Der Amiga MCC ist sowohl dazu vorgesehen als eine großartige Plattform
für Multimedia-Anwendungen, wie beispielsweise 3D-Spiele und der Integration
von digitalem Video, als auch als das Herzstück einer verteilten Home
Computing-Umgebung der nächsten Generation zu dienen.
Technologie-Philosophie und Überblick
Amigas langfristiger Geschäftserfolg verlangt eine Kombination von
Technologie-Innovation und Technologie-Integration. Um unsere Kräfte
auf Technologie zu konzentrieren, die der Amiga Arbeitsumgebung einen einzigartigen
Stellenwert verleiht integrieren wir vorhandene Technologie-Komponenten, wie
beispielsweise CPUs der nächsten Generation, Micro-Kernel Betriebssysteme,
Grafik- und GUI-Bibliotheken und -Systeme, Chipsätze für Grafik/Video/Kommunikation,
verkabelte und kabellose Subsysteme für die Heimvernetzung und objekt-basierte
Entwicklungsumgebungen. Dienstleistungstechnologien (value-added technologies) beinhalten:
Benutzer-Interaktions-Paradigmen, die weitaus einfacher und sehr viel intelligenter
sind als die der heutigen Personal Computer; ein "virtuelles Gerätemodell",
das es Software-Anwendungen sehr einfach ermöglicht zwischen unterschiedlichen
Hardware-Konfigurationen hin- und herzuwandern; Unterstützung für
durchgehende und transparente Vernetzung und Internet-Anbindung; und die zugrundeliegende
AmigaObject-Architektur, über welche alle genannten Technologien implementiert
und zugänglich macht.
Diese kurze Technologie-Einführung ist dazu gedacht, einen Überblick
auf sehr hoher Ebene über die Entwicklungsrichtung und die Wahl der Technologie
die von Amiga getroffen wurde zu geben. Sie wird darüberhinaus unterstützend
durch mehrere tiefergehende Whitepapers und Produktbeschreibungen ergänzt
werden, sobald die neuen Amiga-Produkte auf dem Markt erhältlich sind.
In diesem Dokument, möchten wir einen kurzen Überblick über folgende
Themen geben:
AmigaObjects™ und die Amiga Arbeitsumgebung
Die AmigaObjects™ sind die Basis auf der alle Dienste der Amiga
Arbeitsumgebung aufbauen. AmigaObjects bieten mächtige Komponenten-Baublöcke,
die es Entwicklern erlauben, schnell eindrucksvolle und mächtige Anwendungen
für den Amiga zu schaffen. AmigaObjects ermöglichen zudem die Integration
einer großen Vielfalt von unterschiedlichsten Technologien unter einem Hut.
Vernetzung ist ein essentieller Bestandteil der AmigaObjects; was bedeutet, dass
AmigaObjects sich frei im Netzwerk bewegen können oder Netzwerkdienste
benutzen können. Die AmigaObject-Architektur ermöglicht dank dieser
Flexibilität eine neue Art von "netz-bewußten" Anwendungen bei denen
es keine klare Grenze zwischen einem Gerät und dem Netzwerk gibt.
Wir haben Java (™ Sun Microsystems) als unsere Haupt-Programmiersprache
für portable, AmigaObjects-basierte Anwendungen ausgewählt (natürlich
werden C und C++ für reine MMC-Anwendungen unterstützt werden).
Mit Java-Technologien wie kJava, pJava, Java2 und Java Enterprise Edition, kann die
AmigaObject-Technologie in Geräte so klein wie hand-held Computer eingebettet
und bis hin zu großen Servern skaliert werden. Dies ist ein wirklich
revolutionärer Ansatz für das Arbeiten mit Computern; ein Ansatz, der
- wie wir glauben - das Angesicht des Computerns verändern wird.
Die AmigaObject-Technologie dient als Grundlage für alle Objekte in der
Amiga Arbeitsumgebung. Die Mächtigkeit und Flexibilität des AmigaObjects
überträgt sich natürlich auf alle anderen Objekte in der Umgebung
und gibt somit allen Objekten im System Netzwerk-Transparenz und die Fähigkeit
sich im Netzwerk zu verteilen.
Wie bereits oben erwähnt integrieren AmigaObjects auch andere Technologien
in unser System. Besonders extensiven Gebrauch machen wir davon bei Technologien
von Drittanbietern wo es angemessen ist. Als Beispiele kann man Java, Jini, OpenGL
und mehere Audio- und Video-Codecs nennen. Dies befähigt Amiga seine
Entwicklungs-Anstrengungen auf die AmigaObjects und die Arbeitsumgebung zu
konzentrieren und weniger darauf Technologien zu schaffen, die bereits existieren.
Das Amiga MCC Betriebssystem
Eine unserer Überzeugungen ist, dass moderne Betriebssysteme nur eine
Komponente im neuen Zeitalter des Computings darstellen. Die Wertangelegenheit
ist nicht länger nur das traditionelle OS, sondern eine weitreichende Umgebung,
die intelligente Fähigkeiten und transparente Dienste für den Endbenutzer
bietet. Während der Teil der Informationsgeräte-Technologie an der Amiga
Arbeitsumgebung portabel ist und während der Zeit auf eine Vielzahl von
Betreibssystemen von Amiga und seinen OEM-Partnern portiert werden wird, mussten
wir eine grundlegende Entscheidung bezüglich des OS für den
Amiga MCC treffen.
Es gibt eine Vielzahl von interesanten Möglichkeiten für die Auswahl
des OS auf dem Markt und man kann sagen, dass wir uns alle angesehen und analysiert
haben. Von traditionellen RTOS-Anbietern wie Wind River und QNX, über BeOS
von Be Systems, über Sun's JavaOS das auf Chorus basiert, bis zu Linux.
Wie bereits früher angekündigt, arbeiteten wir einige Monate lang mit
QNX Software Systems zusammen, um das QNX RTOS auf die Anforderungen, die ein
Multimedia Convergence Computer der nächsten Generation mit sich bringt anzupassen.
the QNX RTOS to the needs of a next-generation multimedia convergence computer.
Zur selben Zeit arbeiteten wir auch mit wichtigen Mitgliedern der Linux-Gemeinde
zusammmen, um die Vor- und Nachteile von Linux zu erörtern.
Als wir uns daran machten einen erfolgreichen Geschäftsplan aufzustellen,
wurde uns klar, dass mehr und mehr unserer Technologie-Partner und Software-Anbieter
uns baten uns darauf zu konzentrieren Linux als OS-Kernel zu benutzen.
Während wir von einigen Elementen in der Technologie von QNX beeindruckt waren
(ebenfalls von BeOS und Chorus), fühlten wir, dass es schwierig sein würde
mit einem proprietären Betriebssystem die breite Unterstützung der Industrie
zu erhalten, die jedoch gebraucht wird, um über die kommenden Jahre hinweg
erfolgreich zu sein.
Linux hat seit letztem Jahr im Markt als konkurrenzfähige, offene Alternative
zu Windows stetigen Auftrieb erhalten. Während des letzten Jahres, hat sich
die Zahl der Linux-Nutzer mehr als verdreifacht und sowohl große Anbieter
als auch aufstrebende Unternehmen benutzen Linux als Grundlage für Ihre
Betriebssysteme. Das wachsende Engagement um Linux-Anwendungen von einer Reihe
von of Software-Anbietern und die voranschreitende Entwicklung und Verfügbarkeit
von Linux-Gerätetreibern durch Hardware- und Peripherie-Lieferanten, machen
es zu einer überzeugenden Wahl. Darüberhinaus entdeckten wir bei der
Portierung unserer "Higher Level"-Arbeitsumgebung und AmigaObject-Architektur nach Linux
deutliche Geschwindigkeitsvorteile im Linux-Kernel in Bereichen wie etwa dem
Aufrufen verteilter Objekte. Weiterhin, was kein zu unterschätzender Vorteil
ist, ist Linux das wahrscheinlich stabilste Betriebssystem, das auf dem Markt
verfügbar ist.
Wegen all dieser Gründe haben wir uns entschlossen, die Amiga MCC-Plattform
der nächsten Generation auf einer Linux-OS-Basis aufzubauen. Wir wären
nachlässig wenn wir nicht zugäben, dass es Probleme in Linux gibt, die es zu
überwinden gilt, wie auch in allen anderen zur Wahl stehenden Betriebssystemen,
die wir getestet haben. Zum Beispiel gab es Sorgen bezüglich der TCP/IP-Performance,
die gerade gelöst werden, sowie Sorgen wegen des benötigten Speicherausmaßes.
Wie jeder weiß der sich schon einmal mit Linux beschäftigt hat, ist das
Gesamtsystem ziemlich groß. Wenn wir jedoch unsere OS-Basis schaffen,
werden wir Linux so erweitern das es unseren Anforderungen genügt und wir sind
bereits jetzt zuversichtlich das die Speicheranforderungen (sowohl auf Datenträgern
als auch im RAM, Anm. d. Üb.) relativ vernünftig sein werden (Linux wird
vermehrt in den unterschiedlichsten Informationsgeräten eingesetzt und es
gibt sogar eine Version von Linux die auf dem Palm Pilot läuft!).
Daneben gibt es eine Reihe anderer Performance-Probleme mit Linux, die wir gerade
anpacken - wie auch im Original-Amiga, schaffen wir eine enge Verbindung zwischen
dem OS kernel zu einer spezialisierten, sehr leistungsfähigen Hardware-Architektur
was viele der Sorgen die wir und die Amiga-Gemeinde mit existierenden Linux-Implementationen
löst. Der Aufschwung den Linux zur Zeit erhält und die Tatsache, dass
Resourcen auf der ganzen Welt damit beschäftigt sind, bestimmte Dinge zu lösen,
gibt uns Zuversicht, dass diese Entscheidung sich letztendlich als die richtige
herausstellen wird.
Grafik-, Multimedia- und GUI-Systeme
Die Technologie-Strategie für die Graphik bedeutet auch vermehrt
wichtige Partnerschaften mit Firmen die zur Zeit state-of-the-art Komponenten
produzieren. Amiga schöpft die Entwicklungserfolge dieser Organisationen aus,
um die Leistungsfähigkeit der Produkte an Amiga-Käufer weiterzugeben.
Zum Beispiel arbeitet Amiga mit ATI zusammen, um 3D-Rendering-Technologie
in den MCC (siehe auch Abschnitt über die Hardware-Architektur) zu integrieren.
Die weitverbreitete Akzeptanz und das aufstrebende Moment von OpenGL
machen es zur soliden Wahl, um es einem 3D-API zu ermöglichen die Renderig-Leistung
der Hardware auszureizen. Zudem haben die neusten Versionen von Java 2 erweiterte
Fähigkeiten zur Manipulation von 3D-Szenen, zum Advanced Imaging und zur
weitreichenden Koordination von Medien. AmigaObjects werden zur Zeit entwickelt,
um Benutzern geräteunabhängige Kontrolle dieser verschiedenen Medien
mittels Java-Objekten zu geben, welche wiederum eine Hardware-Beschleunigung der
Grafik durch OpenGL wo immer möglich oder erforderlich gestatten. Wenn man
über den Zugriff von AmigaObjects oder Java auf Hardware-beschleunigte APIs,
wie OpenGL spricht, ist es wichtig zu verstehen, dass großer Wert darauf
gelegt wurde, um zu gewährleisten, dass die Software auf der Benutzerebene
ihnen beim Zugriff auf die Hardware nicht in die "Quere gerät". Wie beim
ursprünglichen Amiga ist es die enge Integration von Software und Hardware,
die eine hohe Performance des gesamten Systems bietet.
Die Technologie-Strategy für Multimedia ist ebenso maßgeblich wie
die für die Grafik. Das Hardware-System, das Digitales Multimedia liefert
kann eine 3D-Grafik-Engine, ein DVD-Decoder inklusive eines MPEG 2 und AC-3 Digital
Surround Sounds oder Breitband-Internet sein. Für eine Komplettlösung
muss die benutzte Hardware leistungsfähig genug sein, um gleichzeitig sowohl
Audio- und Video-Streams aufzuzeichnen als auch abzuspielen. Um dies zu erreichen
baut Amiga Partnerschaften mit den führenden Hardware-Herstellern dieser
Technologien auf. AmigaObjects werden zur Zeit entwickelt, um Entwicklern
Geräte-unabhängige Kontrolle durch Java zu ermöglichen. Die
Java-basierten AmigaObjects rufen Methoden auf, um Zugriff auf spezielle
Hardware-Unterstützung und -Beschleunigung entsprechenden Grades zu erhalten.
In Fällen in denen keine weithin akzeptierten APIs bestehen, wie bei OpenGL,
schreiben Amiga und seine Partner eine Vielzahl dieser Methoden in nativem Code
soweit nötig. Wie auch bei 3D bietet eine enge Integration von Soft- und Hardware
außergewöhnliche Unterstützung für Streaming-Medien.
Der Informationsgeräte-Teil der Amiga Arbeitsumgebung wird auf einem breiten
Feld von Geräten eingesetzt werden und es kann von großen Abweichungen bei
interaktiven Natur dieser Geräte ausgegangen werden.
Es wäre dumm zu versuchen eine einzige Oberfläche für ein Palm-großes
Gerät mit einem kleinen, druckempfindlichen, Graustufen-Display und einer relativ
langsamen kabellosen Netzwerkverbindung zu entwerfen; für eine Set-top Box
mit Fernbedienung und Fernseh-Display; und für einen herkömmlichen
Multimedia-Desktop-Computer mit voller Tastatur, Maus, hochauflösendem Monitor
und breitbandigem Netzwerk - es ist zweifelhaft, dass nur ein einziges Design
die Bedürfnisse von den Benutzern all dieser Geräte befriedigen könnte.
Stattdessen implementieren wir eine Design-Umgebung, die ein klares Gefühl für
die Konsistenz bei der Interaktion zwischen Geräten sichern wird, während
sie die physikalischen Grenzen des Geräts berücksichtigt auf dem eine spezielle
Oberfläche erscheint. Ebenso werden wir die Anstrengungen minimieren, die
Entwickler auf sich nehmen müssen, um virtuelle Geräte (Appliances) zu
erstellen, welche in der Lage sind auf einer Vielzahl von Produkten zu laufen.
Im Hinblick auf fensterorientierte Umgebungen auf dem Amiga MCC benutzen wir
eine Kombination aus Technologien von Linux und Java. Auf der untersten Ebene
(Verwaltung der Bits auf dem Bildschirm) benutzen wir das neueste Linux X
Windows Fenster-System. Die meisten Benutzer und Entwickler werden X Windows
selbst nie wahrnehmen (anders als bei älteren UNIX-Systemen, als X Windows
etwas lästiges war). Die Verwendung von X Windows jedoch wird es sowohl neuen
Anwendungen und Standard-Linux-Anwendungen erlauben störungsfrei nebeneinander
auf dem MCC zu laufen. Auf X Windows aufsetzend existiert eine wachsende Zahl von
Window Managern, die auf dem MCC verfügbar sein werden und Java-Entwickler
werden auf die portierbaren Java Swing GUI-Klassen Zugriff haben, die die
zugrundeliegende Komplexität unter einem modernen Programmiermodell verstecken.
Schließlich, wird es eine Reihe von Endbenutzer-Arbeitsplätzen geben,
inklusive einer neuen Amiga Workbench, die bei Amiga entworfen wird.
Es stehen bereits eine Reihe interessanter Desktop-Umgebungen für Linux zur
Verfügung und wir beabsichtigen die Amiga Workbench der Open Source-Bewegung
beizusteuern und die kreativen Amiga- und Linux-Gemeinden dazu zu ermutigen, sie
zu verändern, zu verbessern, zu ersetzen und ganz allgemein kreativ zu werden
wenn es um Desktop-Umgebungen der nächsten Generation geht (wir galuben, dass
einer der Nachteile der heutigen Windows- und Macintosh-Personal-Computer die
"geschlossene" Natur ihrer Desktop-Umgebungen ist).
Durchgehende Vernetzung
Die nahe Zukunft wird vermehrt breitbandige Hochgeschwindigkeits-Internet-Angebote
via Kabel-Modems, xDLS und anderen neuen Technologien in unsere Haushalte bringen.
Indem die Industrie Technologien für die hemische Vernetzung standardisiert,
gibt sie den Verbrauchern die Möglichkeit Produkte über die gesmate Wohnung
hinweg durch Standard-Hauskabel und kabellose digitale Hochgeschwindigkeits-Schnittstellen
zu verbinden.
Amiga-fähige Produkte werden diese Standards unterstürtzen und nahtlos
untereinander verbunden werden während sie das gesamte Haus durch unsere
verteilte Objekt-Technologie bereichern. Wir integrieren aufkommende Standards,
wie HomePNA von Broadcom/Epigram in die Amiga Arbeitsumgebung,
das herkömmliche Telefonleitungen in nordamerikanischen Häusern benutzt.
Ebenso werden mehrere Initiativen in Europa und Asien verfolgt, die fortlaufend
beobachtet werden. Wir untersuchen auch die Technologien der Spitzenreiter für
digitale kabellose Netzwerke für die heimische Vernetzung.
Die meisten Regionen der Welt werden sich auf einen Standard bei 2.4Ghz für
digitale kabellose Netzwerke einigen, wie den von Proxim's, die wir
unterstützen werden sobald sie von der Industrie angenommen wurden. Mit der
neuen Amiga Objekttechnologie und der Integration dieser Standards,
wird der Haushalt "der Computer" werden, einschließlich einer nahtlosen
Hochgeschwindigkeits-Verbindung zum Internet.
Mit AmigaObjects als Grundalge für alle Objekt-Dienste und der
Untertützung für verteiltes Rechnen in der Amiga Arbeitsumgebung,
wird das Netzwerk natürlich durchgehend. Es gibt keinen Unterschied zwischen
Geräten (z. B. Festplatten) das lokal existiert zu einem Rechner-Element oder
einem gleichwertigen Gerät das sich irgendwo im Netzwerk befindet.
Die Jini™-Technology von Sun Microsystems löst viele dieser
Probleme mit einer Architektur, die ein schnelles Zusammenarbeiten von Geräten
mit einem Netzwerk wie Laufwerken, Druckern, Scannern, Kameras, usw. ermöglicht.
Wir kapseln die Jini-Technology für die Arten von Geräten bei denen das
gut funktioniert und bieten komplette AmigaObject-Lösungen für Dienste,
die nicht effektiv von Jini unterstützt werden.
Wir werden nähere Details über die Durchgängigkeit von Netzwerk-Diensten
zu einem späteren Zeitpunkt zur Verfügung stellen.
Die eigentliche Auswahl des Übermittlungsverfahrens ist unwichtig für die
Software und Anwendungs-Architektur. Wir rechnen damit im Laufe der Zeit die meisten
der weitverbreiteten Netzwerk-Protokolle zu unterstützen, wie Ethernet, Modem,
HomePNA, HomeRF, IEEE 1394 und andere digitale Hochgeschwindigkeits-Netzwerke.
Die einzig wichtige Frage ist die nach Bandbreite:
Verbindungen bei nierigerer Bandbreite neigen dazu die Qualität von anbietbaren
Diensten einzuschränken. Wie man aus dem Abschnitt über Hardware ersehen
kann, arbeiten wir aktiv an der Bereitstellung von Netzwerken hoher Bandbreite in
unserem Grundsystem und gleichzeitiger Ermöglichung einer neuen Generation
von Netz-bewußten Anwendungen und Produkten.
Software-Blockdiagram
Die Hardware-Architektur des Amiga MCC
Der Amiga MCC wird dahingehend entwickelt, um state-of-the-art Multimedia zu
unterstützen während er den Ballast des PC-Erbes hinter sich lässt.
Der MCC wird DVD, high-performance 3D-Grafik, Ethernet-basiertes Home Networking,
Digitales und Traditionelles analoges Video und Audio unterstützen und
USB-Schnittstellen für digitales Zubehör besitzen. Er wird Platz für
mindestens 2 Festplatten haben, 2 PCI-Schnittstellen, 7 USB-Anschlüsse und
einen offenen Laufwerkseinschub für zusätzliche Hardware der Enthusiasten
unter den Benutzern wie Zip- und Jazz-Laufwerke.
Es existiert eine deutliche Unterstützungsbereitschaft für USB
(Universal Serial Bus) in der Industrie. USB ist eine digitale bidirektionale
Schnittstelle die bis zu 10Mb/s unterstützt. Dies erlaubt Spiele-Hardware
Interaktivität mit hoher Geschwindigkeit zu unterstützen, einschließlich
Features wie "Force Feedback", wenn man also ein Auto fährt spührt man den
Reifenwiderstand im Joystick. Es erlaubt automatische Erkennung während der
Rechner läuft ("Hot Detection" oder "hot-swapping, Anm. d. Üb.)
von Geräten wie Tastaturen, Druckern, Scannern, Kameras, Spiele-Hardware,
Speichermedien, usw.
Tatsäch unterstützt der USB-Standard bis zu 127 Peripherie-Geräte an
einem einzigen Anschluss. Aus diesem Grund beabsichtigen wir nicht die veralteten
seriellen, parallelen, PS/2- oder analogen Game Ports zu unterstützen. Man kann
jederzeit USB-Hubs hinzufügen, um mehr Geräte anzuschließen und es
gibt Adapter für die alten Schnittstellen (z.B. USB nach Parallel), um alte
Peripherie anschließen zu können, von der man sich in nächster
Zeit nicht trennen will. Es gibt derzeit sogar Bemühungen die nächste
Version von USB zu spezifizieren - mit bis zu 100Mb/s.
Das Design für den MCC wurde von Pentagram durchgeführt, einer
international führenden Industrial-Design-Firma. Erst kürzlich wurden
mehrere Konzept-Skizzen (von ungefähr 12, die erwägt wurden) veröffentlicht
und das endgültige Design wird auf den kommenden World of Amiga- und
AmiWest-Shows gezeigt werden.
Als Grundlage und Mittelpunkt für die Amiga-Computing-Revolution,
wird der Amiga MCC in zwei Formaten ausgeliefert werden: ein integriertes Computing-System
mit einem attraktiven Design und separater Monitor-Option; und ein Motherboard im
Standard-ATX-Format für Systemhäuser, Software-Entwickler und Enthusiasten,
die auf die MCC-Funktionalität in anderen Hardware-Konfigurationen mit höherer
Aufrüstbarkeit zugreifen wollen.
Wir haben eine sehr aufregende CPU für den MCC ausgewählt,
die das Herzstück eines Prozessor-Subsystem der nächsten Generation ist.
Das CPU-Subsystem wird mehr als nur traditionelle zentrale Rechendienste zur Verfügung
stellen - als wir uns für Linux und Java als zwei unserer fundamentalen
Software-Baublöcke entschieden haben, wollten wir ein CPU-Subsystem,
das extrem gut an eine Linux/Java-Software-Basis angepasst werden konnte, auf dem
gleichzeitig aber auch Classic Amiga-Anwendungen laufen. Wir befinden uns immer noch
in strengen Stillschweigeabkommen, und können zur Zeit noch keine Informationen
über die CPU preisgeben. Jedoch glauben wir, dass die Wahl dieser Technologie
uns einen einzigartigen Vorteil für den Amiga verschaffen wird.
Wie bereits früher erwähnt, wird der MCC ein extrem schnelles
3D-Grafik-Subsystem beinhalten, die Integration von Streaming-Medien und aufkommende
Standards für die Heimvernetzung unterstützen die in den nächsten
zwei Jahren Verbreitung finden werden. Folgendes ist eine auszughafte Liste von
Features, die gerade im Rahmen der MCC-Hardware-Architektur entwickelt werden:
Prozessor-Subsystem:
- High-performance CPU der nächsten Generation
- Hardware-Unterstützung für den Linux-Kernel, die Java VM und
die Emulation der Classic Amigas
- 168-pin SDRAM DIMMs -- zukünftig Unterstützung für DDR SDRAM
- 32 MB System-RAM ausbaubar bis zu 288 MB (ATX-Zielkonfig. bis zu 1GB)
Grafik-Subsystem:
- Fortschrittlicher superskalar rendernder 2D & 3D-Hardware-Beschleuniger
(unangekündigter next-generation ATI-Chipsatz - Specs sind noch unter non-disclosure):
- 24-bit true color depth / pixel supporting 640x480 to 1920x1200 resolutions
- Textur-Lighting & Compositing, Alpha-Blending, Vertex- & Table-basierter Nebel,
Video-Texturen, Reflexionen, Schatten, Spotlichter, Bump-Mapping, LOD
(Level of Detail: Objekte werden mit zunehmendem Abstand gröber, Anm. d. Üb.)-Biasing,
Textur-Morphing, Hidden-Surface-Z-Buffering, Dithering, Kantenglättung, Gouraud- &
Specular-geshadete Polygone, perspektivisch korrekte MIP (multum in parvo: es werden
mehrere kleine, geglättete Versionen der ursprünglichen Textur bei weiteren
Entfernungen verwendet, Anm. d. Üb.)-Map-Texturierung, Chroma-Keying,
Bilineare & Trilineare Texturfilterung; zusätzliche Features werden noch
bekanntgegeben wenn ATI seine next-generation Chip-Information veröffentlicht
- 32 MB 128-bit SDRAM-Framebuffer
Audio / Video:
- DVD-Laufwerk standardmäßig (DVD-RAM wenn verfügbar)
- DVD-Playback beinhaltet
- Hardware-beschleunigte MPEG-2-Dekodierung: Motion Compensation & iDCT
- Hardware-Halbbild-Dekoder mit interpolierendem Skalar- & Alpha-Compositor
- Echtzeit Videokompression inklusive MPEG-2
- Beschleungigte Aufzeichnung von Standbildern
- Analoges TV: NTSC-/PAL-/Secam-Eingabe, Digitalisierung und TV-Ausgabe
- S-Video & Composite-video E/A
- Vollkanal Fernseh-Tuner
- 44 kHz, 16-bit CD stereo Audio E/A
- AC-3 Dolby Digital 5.1 Kanal-Dekodierung
- S/PDIF Dolby Digital-Ausgabe
- FM Radio-Tuner in Erwägung gezogen
Telekommunikations-Optionen (in Entwicklung):
- 56Kb/s-Modem mit V.90
- 100/10Mb/s Ethernetanschluss
- HomePNA 2.0 10Mb/s Heim-Netzwerk
- Kabelloses 2.4GHz Digital-Netzwerk
- Breitband-Internet-Optionen
- 1.5MB/s Kabelmodem
- DSL-Modem
- ISDN-Modem
- Digitale Satelliten-Decoder
Massenspeicher:
- 2 E-IDE UltraDMA Schnittstellen (Unterstützung für vier Laufwerke)
- Unterstützung für 2 Hochkapazitäts-Festplatten (ATX-Benutzerkonfiguration
könnte mehr unterstützen)
Interne Erweiterung:
- 2 PCI-Slots (ATX-Zielkonfig. 6 PCI slots)
- 3.5" offener Einschub für Zip/Jazz/120MB-Floppy oder andere Optionen
E/A:
- Infrarot für Fernbedien-Geräte
- Mikrofon-Eingang
- Touch-Screen-Display Controller
- 7 Universal Serial Bus "USB" 10Mb/s Digital-Anschlüsse (2 vorne, für einfachen Anschluss)
- eine 1394 Option wird noch untersucht
Hinweis: Volle Software-Unterstützung für diese Features und mehr wird
über die Zeit hinweg stattfinden.
Entwicklungswerkzeuge und Anwendungen
Wir arbeiten mit mehreren führenden Entwicklungswerkzeug- und
Anwendungs-Software-Lieferanten, um sicherzustellen, dass es großartige Werkzeuge
und Anwendungen für das Amiga OE und den Amiga MCC geben wird.
Einer der Hauptgründe, dass wir Linux als das zugrundeliegende Betriebssystem
des MCC gewählt haben ist der gewaltige Zuwachs von Linux-basierten Werkzeugen
und Anwendungen, von denen viele für den Amiga MCC verfügbar sein werden.
In ähnlicher Weise wurde auch unsere Entscheidung zugunsten Javas für
das Amiga OE zum Teil von der Tatsache beinflusst, dass es einige sehr mächtige
Linux-basierte Java-Entwicklungsumgebungen gibt, die entweder schon erhältlich
sind oder dies in den kommenden Monaten sein werden. Der Amiga MCC wird sofort eines
der bestverkauften Linux-basierten Systeme auf dem Markt sein und Amiga und seine
Partner haben die Absicht sicherzustellen, dass diese Werkzeuge auf dem MCC verfügbar
sind.
Selbstverständlich können wir uns nicht erlauben die Veröffentlichungspläne
anderer Firmen zu enthüllen.
Je näher wir dem Auslieferungsterminen von Amiga OE und Amiga MCC kommen, desto
mehr Firmen, die Anwendungen und Werkzeuge für die neuen Amigas entwickeln
werden ihre eigenen Pläne zur Veröffentlichung von Amiga-Software
bekanntgeben.
Summary
Wir glauben, dass die Amiga Arbeitsumgebung die Entwicklung einer breiten Palette
von Computergeräten der nächsten Generation fördern wird. Der Amiga
MCC als die Grundlage, wird den Standard für Multimedia Convergence Computer
in der aufkommenden Home-Computing-Umgebung setzen.
Diese kurze Einweisung zeigt in keiner Weise all das, was bei Amiga passiert.
Wir haben einige aufregende Dinge in der Entwicklung, die wir der Gemeinde gerne
enthüllen würden und werden, wenn es unsere Partner erlauben.
Die Entscheidungen, die getroffen wurden konzentrieren sich auf die Zukunft,
gleichwohl halten wir unseren Blick auch auf Heute und Gestern gerichtet.
Hoffentlich hat diese kurze Einführung Ihnen einen Einblick in die Richtung
verschafft, in die wir wollen.
Copyright by AMIGA
Übersetzer: Erich Seifert
(ps)
[Meldung: 16. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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16.Jul.1999
AWD [New Links]
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CUCOG's monatlicher Status Register
CUCOG's monatlicher Status Register.
(ps)
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16.Jul.1999
Jack Miller per eMail
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AR-Party heute Abend!
Jack Miller schreibt:
Liebe Leute, heute Abend steigt im AR-Center Friedrichsdorf die große AR-Party.
Eröffnung ist um 22:30 Uhr, zeitgleich wird unsere neue Homepage online gehen.
Das Event dauert insgesamt bis Sonntag morgen an. AR-Team,
(ar-party@amiga-revolution.8m.com).
(ps)
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16.Jul.1999
ZDNet
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ZDNet: Nat'l Semi readies PC-on-a-chip
ZDNet berichtet in diesem Artikel über einen neuen Chip, der sich bei
National Semiconductor in der Entwicklung befindet und die Funktionen
von verschiedenen Chips in sich vereinigt. Als Zielmarkt gibt National
Semiconductor "Digital Information Appliances" an - was irgendwie
vertraut klingt...
(ps)
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16.Jul.1999
AMIGA
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Amiga Product/Technology Brief
Hier die Ankündigung des Technology Brief von Jim Collas
und hier die Übersetzung von AIDA in Deutsch.
Die technische Spezifikation, auf die wir alle gewartet haben, finden Sie unter dem Titellink :-).
Übersetzung Deutsch von Erich Seifert.
Fun Time World hat eine Zusammenfassung
der technischen Spezifikation ausgearbeitet.
Nachtrag:
Weitere Links zu diesem Thema und Reaktionen der Presse
finden Sie zusammengefaßt auf unserer Sonderseite.
(ps)
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16.Jul.1999
FutureZone
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Massenmails in Österreich jetzt per Gesetz verboten!
Massenmails in Österreich jetzt per Gesetz verboten!
(ps)
[Meldung: 16. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
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16.Jul.1999
freeamiga.org
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freeamiga.org mit neuem Design
freeamiga.org mit neuem Design.
(ps)
[Meldung: 16. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
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16.Jul.1999
Jochen Abitz per eMail
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MacOS Open Source Software
Jochen Abitz schreibt:
Ich habe hier eine URL für OpenSource-Projekte für den Macintosh.
Vielleicht ist ja etwas dabei, was jemand für den Amiga umsetzen kann.
(ps)
[Meldung: 16. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
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16.Jul.1999
Aminet [New Uploads]
|
Aminet Uploads vom 16.07.1999
FreedomC1.13.lha comm/net 426K+Internet's Connections Manager V1.13
newscoaster.lha comm/news 227K+Offline Newsreader Version 1.0 (MUI)
IRS-BRT.lha demo/aga 502K+IRIS demo, second at SM99
wpz-frozen15.lha demo/aga 698K+Frozen Pack#15 - Xenium Party Edition
MCC_Popph.lha dev/mui 76K+Popup placeholder custom class (MUI)
die12.lha game/2play 598K+Massive 2pl duel, major update
AlbrechtDuerer.lha game/data 593K+AB cardset for klondike deluxe
Aliens.lha game/data 430K+Aliens cardset for klondike deluxe
Animal.lha game/data 659K+Animal cardset for klondike deluxe
Anthrax.lha game/data 580K+Anthrax cardset for klondike deluxe
Dolls.lha game/data 639K+Dolls cardset for klondike deluxe
Flowers.lha game/data 669K+Flowers cardset for klondike deluxe
OSS_Camelot.lha game/hint 17K+Conquests of Camelot Solve (German)
OSS_Dune2.lha game/hint 5K+Dune 2 Solve (German)
OSS_Erben.lha game/hint 7K+Erben der Erde Solve (German)
dmhd.lha game/patch 15K+HD fix for Dungeon Master v3.6
WBPerplexity.lha game/wb 280K+A really cool WB game from engine nine d
cnetdevice.lha hard/drivr 84K+PCMCIA Network Card driver. V1.1
EP_JasonPageO.lha mus/play 4K+EaglePlayer "Jason Page Old" external re
WBabkPlayer.lha mus/play 130K+WB music player for AMOS -.abk modules
Hearts.jpg pix/trace 225K+"Hearts" trace picture 800x600x24
CMQ060.lha util/boot 12K+Patch CopyMem/Quick for 68060(040) v1.4
GetSize_dt.lha util/cdity 13K+German catalog for GetSize v1.0
(ps)
[Meldung: 16. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
16.Jul.1999
Czech Amiga News
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Visual Engineering: Neue Skripte für Image Engineer
Die Seiten Merge,
SaveIT und
Visual Textures2
wurden aktualisiert.
Nachtrag 16.07.99: BatchProcess Version 1.01 released. Nun können alle Dateien
eines Verzeichnisses selektiert werden, und die Effekte werden darauf angewandt.
(ps)
[Meldung: 16. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
16.Jul.1999
Pagan Games
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Pagan Games auf WoA
Pagan Games wird mit auf dem BRAINIAC-Stand und wird mit folgenden Leuten
auf der WoA vertreten sein: Liz Tucker, Jace "Caradog" Hayman, Rick Hodger,
Owen Bennett, Alan "alze" Knipmeyer and Trez. Es wird eine Demo von Dafel:
Bloodline demonstriert.
(ps)
[Meldung: 16. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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16.Jul.1999
Thomas Nosutta
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ClickBOOM: T-Zer0 wird zur WoA ausgeliefert
ClickBOOM: T-Zer0 wird zur WoA ausgeliefert.
(ps)
[Meldung: 16. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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16.Jul.1999
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Amiga Update Newsletter von Brad Webb #990716
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_ __ _ <>_ __ _ ||
/\\ |\ /|| || / ` /\\ || A M I G A U P D A T E
/__\\ | \ / || || || ___ /__\\ || -News and Rumors-
/ \\_ | \/ ||_ _||_ \__// / \\_|| (An Occasional e-mail
KEEP THE MOMENTUM GOING || Newsmagazine)
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AMIGA and the Amiga logo are trademarks of Amiga, Inc.
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990716
P R E S . C O L L A S I N T R O T O T E C H B R I E F
A M I G A T E C H N O L O G Y B R I E F
M O R E O N 3 . 5 L A U N C H
T R O J A N S F O U N D
A M I G A F E S T 9 9 U P D A T E
A M I G A S P E C I F I C I S P
F X P A I N T A N N O U N C E D
P H A S E 5 G 3 B O A R D U P D A T E
Editor's Thoughts and Introduction:
As of today the cards are on the table! Below is the Amiga Technology
Brief we've been waiting for - some eagerly, some with fear- and a
good introduction from Jim Collas as well. Read it carefully - it's
the map to the future for Amiga. It's the first map to the future the
Amiga's had since, well, long before Commodore died. We've been
waiting for someone to lead the way since 1994 at least. Now we have a
roadmap. Some will probably not like it and leave the Amiga behind.
Others, the ones with vision I believe, will get behind this and push.
You'll find me there with you. As I re-read my words, I realize they
don't crackle with excitement. I think the controversy surrounding the
Linux/QNX kernel has drained some of the emotions from me and probably
the community as well. Maybe that's good - we can take a cooler and
more analytical look at what Amiga's doing. I expect the excitement to
grow over time, and only to really take off when there's actually a
product to look at.
There's good news on that front too - by all indications, the
hardware design for the new models is proceding well and is nearing
completion.
We look forward to what's bound to be a lively discussion of the
plan now being laid out. We've noticed in recent days more and more
of the Community taking a more careful consideration of the Linux
kernel decision. We hope the same sort of thoughtfulness will be used
in analyzing the Brief.
Unfortunately, not everyone who can use a computer can also think,
even a little. Someone who insults Amigans by calling him or herself
one of us recently uploaded three trojan laced files - maybe more - to
Aminet. These files were designed to send obnoxious messages to Amiga,
apparently to President Jim Collas once activated in any Amiga where
they were installed. There's information below to help you avoid these
files. We're not sure what sort of creature would lower him/herself so
far, but whoever is involved has only one way to make a contribution
and that's by disappearing.
Meanwhile, real Amigans can take a look at the information below and
start making intelligent decisions about the Amiga and the future.
Best regards,
Brad
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E-mail to the E-ditor:
3 Jul 1999
HI brad a quick question maybe you know the answer.
Can we use parallel port stuff on our 2000 ?? with a parallel card
maybe ? I am speaking about things like SparQ disks or zip drives ,
DO you think they might be avail for the NEW AMIGA coming down the
road??? Thanks I appreciate all the work you do and am also a
religious fanatic for the Amiga Unfortunately my 2000 has HD itis
right now and I am using the work laptop for this . sigh oh well soon
I hope it is fixed
Dan
Dan,
I really don't know how well the parallel items work with Amiga. I
use scsi for just about everything. Any experts in the reader
community who can give Dan some guidance?
Brad
======
IS THERE ANY REASON WHY GATEWAY-AMIGA WIL NOT ADVERTISE ON TV? OR DID
GATEWAY BUY AMIGA OUT TO MONITOR AND CONTROL AMIGA'S POPULARITY.ARE
THEY AFRAID AMIGA MIGHT OUTSELL GATEWAY? DIE-HARD AMIGA FAN.
GOOD LUCK AND GOOD HEALTH-JIM
Jim,
Nothing to advertise yet. However, read the items in this issue for a
sense of what can be advertised in the future. Also, there are many
indications in comments made on the Net that the hardware design for
the next generation models is just about done. Hang in there,
Brad
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P R E S . C O L L A S I N T R O T O T E C H B R I E F
· · OPEN LETTER TO THE COMMUNITY
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July 16, 1999
Dear Amigans,
The next computer revolution is on the horizon. It is a revolution
that will unleash the full power of computers to the masses and
finally fulfill the promises of the information age. It will create a
new class of computing devices that combine power and simplicity to
make computers and the Internet a natural part of everyday life. They
will be exciting enough for the enthusiast and yet simple enough for
the common person. They will work seamlessly together in a highly
integrated operating environment encompassing the home, business, and
the world through the Internet. This is the future of computing and
the reason why we can't only develop an alternative computer platform.
Faster CPUs and faster graphics alone will not drive a revolutionary
new computer platform. They are important but not revolutionary.
Revolutionary thinking requires us to let go of past preferences and
envision a future that doesn't currently exist. It requires us to
develop technology and functions that enable this future vision. This
is the spirit of revolutionary innovation. The same spirit that drove
the original Amiga development team.
We need the support of the Amiga community to drive this revolution.
The Amiga community is one of the most heroic, passionate, and
innovative communities left in the computer industry. We need these
attributes to succeed because we have charted a bold course. Like
heroic explorers in the past, we can't discover a new continent
without losing sight of the old one for a long period of time. This
makes some people very uncomfortable and anxious but it is a
prerequisite of discovery and innovation. Some of you will feel
compelled to jump ship and swim for familiar shores before we sail out
of site. Most of you will stay for the excitement of the journey and
the reward of discovery. For those of you who are staying with the
ship, tie down the hatches and get ready for the future.
Before you read the technology brief there are a few concepts that
will help you put it in perspective. One is a high-level view of the
Amiga Operating Environment (OE). Instead of thinking of a single
computer with hardware and an operating system, I would like you to
start thinking about multiple computing devices integrated together
into a single large "virtual'' computer and an "operating
environment'' or OE to run this "virtual'' computer. The OE seamlessly
integrates multiple computing devices into a single, integrated, and
seamless operating environment. Like the OS for a large "virtual''
computer. The OE includes the OS for single computing devices but it
also runs the overall "virtual'' computer consisting of multiple
computing devices networked together. Every connected computing device
is both a building block and a window into this computing environment.
The other concept to understand is AmigaObjectTM. The AmigaObject is
a powerful software structure used to access computing functions and
capabilities. AmigaObjects are the main structures used to implement
the Amiga OE. They enable easy integration of technology, distributed
computing, high-speed network transactions, and communication between
applications in the OE. They are powerful software building blocks
that will allow people to build impressive applications quickly.
AmigaObjects are portable and transferable across platforms allowing
AmigaObjects to proliferate throughout the network and the Internet.
Since AmigaObjects are transferable and accessible over the Internet,
you can easily extend the Amiga OE through the Internet. This will
become critical as broadband Internet access becomes more and more
prevalent in the future. AmigaObjects are implemented using Java and
Jini technology but are specifically optimized to implement the Amiga
OE. AmigaObjects will allow us to build our revolutionary computer
platform.
The attached technology brief gives you some more detail on the next
generation Amiga. Before you read it, I have to strongly emphasize
that we have not released some of the most strategic parts of our
vision and technology. The vision of how our technology unleashes the
power of computing in the future is compelling. Unfortunately,
communicating the complete vision at this time would jeopardize our
competitive advantage and business success, especially if we released
this information on our web site. I hope you can understand how
important it is for us to keep certain strategic information from our
competitors. I can only say that all of the few people who have seen
our full vision have been extremely impressed. It is compelling and
will drive the future of computing. I look forward to sharing more
strategic details on the vision in the months to come starting at WoA
and AmiWest.
Sincerely,
Jim Collas
President, Amiga
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A M I G A T E C H N O L O G Y B R I E F
Amiga Product/Technology Brief
July 16, 1999
Introduction
The vision and mission of Amiga is to make computers and the Internet
a natural part of everyday life, by creating an industry-standard
operating environment for current and future consumer computing
devices that enables a wide range of innovative Internet services. We
use the term "operating environment" purposely, as this software
infrastructure extends the traditional operating system to provide a
host environment for a new class of portable applications -
applications that exist in a pervasive networked computing
environment, and provide transparent access to Internet content and
services. In essence, we are defining a new distributed home computing
environment that enables a user experience that is much more
accessible than today's personal computer experience. This environment
will tie together personal computers, information appliances, set-top
boxes, next-generation multimedia convergence computers and game
machines, and a host of other computing devices to define the next
phase in the evolution (revolution!) of computing.
The products under development at Amiga include:
o Amiga Operating Environment (Amiga OE) - a distributed software
architecture that extends traditional operating systems to provide a
rich user experience, support for pervasive networking, and a
framework for portable applications that transparently access Internet
content and services. A subset of the Amiga OE - the Amiga Information
Appliance Environment - is portable to a wide range of computing
devices and information appliances.
o Amiga Multimedia Convergence Computer (Amiga MCC) - a
hardware/software platform specifically designed to meld outstanding
multimedia performance, a new level of ease of use, transparent access
to the Internet and, through home networking, access to a growing
family of Amiga-compatible devices around the home. The Amiga MCC will
be distributed in two formats: an integrated multimedia convergence
computer, and a standard ATX motherboard. Both include the Amiga OE,
an underlying OS, and support for digital video/DVD, 3D graphics,
surround sound, and emerging broadband and home networking standards.
TheAmiga MCC is intended to serve as both a great platform for
multimedia applications such as 3D gaming and digital video
integration, and as the hub for a next-generation distributed home
computing environment.
Technology Philosophy and Overview
Amiga's long-term business success calls for a combination of
technology innovation, and technology integration. We are integrating
underlying technology components such as next-generation CPU's,
micro-kernel operating systems, graphics and GUI libraries and
frameworks, graphics/video/communications chipsets, wired and wireless
home networking subsystems, and object-based development environments,
in order to focus our resources on technologies that add unique value
to the Amiga Operating Environment. These value-added technologies
include: user interaction paradigms that are far simpler, and much
more intelligent, than today's personal computer paradigms; a "virtual
appliance" model that allows software applications to easily migrate
to multiple hardware configurations; support for pervasive and
transparent networking and Internet connectivity; and the underlying
AmigaObject architecture that implements and exposes all of the above.
This short technology brief is intended to provide a very high-level
overview of the development direction and technology choices being
made by Amiga, and will be supported by more in-depth whitepapers and
product documentation as the new Amiga products are introduced in the
marketplace. In this document, we overview:
o AmigaObjects and the Amiga Operating Environment
o Amiga MCC Operating System
o Graphics, Multimedia and GUI Frameworks
o Pervasive Networking
o Software Block Diagram
o Amiga MCC Hardware Architecture
o Development Tools and Applications
AmigaObjectsTM and the Amiga Operating Environment
AmigaObjectsTM are the foundation on which all Amiga Operating
Environment services are built. AmigaObjects provide powerful
component building blocks that allow developers to rapidly create
impressive and powerful Amiga applications. AmigaObjects furthermore
enable integration of a wide variety of different technologies under
one umbrella. Networking is intrinsic to AmigaObjects, which means
that AmigaObjects are free to move around on the network or use
network resources. The AmigaObject architecture by virtue of this
flexibility enables a new class of "net-aware" applications where
there is no clear boundary between a device and the network.
We have chosen Java (TM Sun Microsystems) as our primary programming
language for portable applications based on AmigaObjects (of course, C
and C++ will also be supported for native MCC applications). With Java
technologies such as kJava, pJava, Java2 and Java Enterprise Edition,
AmigaObject technology can be embedded in devices as small as
hand-held computers and scale all the way to large servers. This is a
truly revolutionary approach to computing; an approach we believe will
change the face of computing.
The AmigaObject technology serves as the foundation for all objects
in the Amiga Operating Environment. The power and flexibility of the
AmigaObject naturally extends to all other objects in the environment,
thereby giving all objects in the system network transparency and the
ability to proliferate across the network.
As mentioned above, AmigaObjects also integrate other technologies
into our framework. In particular, we make extensive use of as 3rd
party technologies where appropriate. Examples include Java, Jini,
OpenGL and several audio and video codec's. This enables Amiga to
focus its engineering efforts on the AmigaObjects and the Operating
Environment and less on creating technologies that already exist.
Amiga MCC Operating System
One of our convictions is that modern operating systems are just one
component of the new age in computing. The value proposition is no
longer just the traditional OS, but an overall environment providing
intelligent power and transparent services for the end user. While the
information appliance portion of the Amiga Operating Environment is
portable, and will be ported to a number of operating systems by Amiga
and Amiga's OEM partners over time, we needed to make an OS foundation
decision for the Amiga MCC.
There are a number of very interesting OS choices in the marketplace,
and it is fair to say that we have evaluated them all over the past
year. From traditional RTOS vendors such as Wind River and QNX, to
BeOS from Be Systems, to Sun's JavaOS built on Chorus, to Linux. As
has been previously announced, we had been working for some months
with QNX Software Systems to try to adapt the QNX RTOS to the needs of
a next-generation multimedia convergence computer. At the same time,
we had also been working with key members of the Linux community to
evaluate the pros and cons of Linux. As we focused on building a
successful business proposition, it became apparent to us that more
and more of our technology partners and software vendors were
encouraging us to focus on Linux as our underlying OS kernel. While we
were impressed with some of the technology elements in QNX (and BeOS
and Chorus, for that matter), we felt that it will be difficult for a
proprietary operating system to attract the broad industry support
required to be successful over the coming years.
Linux has been picking up substantial momentum over the past year as
a viable, open alternative to Windows in the marketplace. Over the
past year, Linux usage has more than tripled, with both large vendors
and start-ups adopting Linux as their OS foundation. The growing
commitment to Linux applications from a wide variety of software
vendors, and the growing development and availability of Linux device
drivers from hardware and peripheral suppliers, make it a compelling
choice. Also, as we ported our higher level operating environment and
AmigaObject architecture to Linux, we discovered significant
performance advantages in the Linux kernel in areas such as
distributed object invocation. And, no small advantage, Linux is
probably the most stable operating system available in the market.
For all of these reasons, we have decided to build the next-generation Amiga
MCC platform on top of a Linux OS foundation. We would be remiss in not
acknowledging that there are issues to overcome with Linux, as there were
with all of the other OS choices we evaluated. For example, there were
concerns with TCP/IP performance, which are being resolved, and concerns
about the required disk and memory footprint. As anyone knows who has looked
at Linux, the overall system is quite large. However, as we build our OS
foundation, we are subsetting Linux to meet our needs, and are now confident
that disk and memory requirements are quite reasonable (Linux is starting to
appear in a wide variety of information appliance devices, and there is even
a version of Linux that runs on the Palm Pilot!). There are also various
other performance issues with Linux that we are attacking - as with the
original Amiga, we are tightly binding the OS kernel to a specialized,
high-performance hardware architecture that resolves many of the concerns
that we, and the Amiga community, have had with existing Linux
implementations. The momentum building behind Linux, and the resources
around the world being applied towards fixing various issues, gives us
confidence that this will turn out in the end to be the right choice.
Graphics, Multimedia and GUI Frameworks
The technology strategy for graphics involves developing key
partnerships with companies currently producing state-of-the-art
component products. Amiga leverages the development efforts of these
organizations to deliver the product capabilities to Amiga customers.
For example Amiga is working with ATI to incorporate next-generation
3D rendering technology into the MCC (see the Hardware Architecture
section).
The widespread acceptance and momentum of OpenGL makes it the solid
choice as a 3D API to exploit hardware rendering capability. In
addition, the latest Java 2 releases have extended capabilities for 3D
scene manipulation, advanced imaging, and overall media coordination.
AmigaObjects are being developed to give users device-independent
control of these various media through Java objects which in turn
access graphics hardware acceleration through OpenGL whenever possible
or appropriate. It is important to understand that, when discussing
AmigaObject or Java access to hardware-accelerated API's such as
OpenGL, care is being taken to ensure that the higher level software
does not "get in the way'' when accessing the underlying hardware. As
with the original Amiga, it is the tight integration of software and
hardware that provides overall system performance.
The technology strategy for multimedia is essentially analogous to
that for graphics. The hardware delivery system for digital multimedia
may be a 3D graphics engine, a DVD decoder including MPEG 2 and AC-3
digital surround sound, or broadband Internet. For a complete
solution, the underlying hardware must be powerful enough to both
capture and play back audio/video streams. To accomplish this, Amiga
is developing partnerships with the leading hardware manufacturers of
these technologies. AmigaObjects are being developed to give
developers device-independent control through Java. The Java-based
AmigaObjects invoke methods to access appropriate levels of special
hardware assistance and acceleration. In cases where there is not a
widely accepted API such as OpenGL, Amiga and partners are writing a
number of these methods in native code as necessary. As with 3D, a
tight integration of software and hardware will provide outstanding
support for streaming media.
The Information Appliance portion of the Amiga Operating Environment
will be hosted on a wide range of devices, and the interactional
natures of these devices can be expected to differ widely. It would be
foolish to try to design a single interface for a palm-sized device
with a small, touch-sensitive, grayscale display and a relatively slow
wireless network connection; a set-top box with remote control and TV
display; and a traditional, multimedia desktop computer with full
keyboard, mouse, high-resolution monitor, and broadband networking -
it is doubtful that any single design could meet the needs of the
users of all these devices. Instead, we are implementing a design
environment that will insure a clear sense of consistency of
interaction across devices, while respecting the physical constraints
of the device on which a particular interface appears. We will also
minimize the effort to which developers must go to create virtual
appliances able to run on a wide range of products.
With regard to windowing environments on the Amiga MCC, we are
leveraging a combination of technologies from Linux and Java. At the
lowest level (managing the bits on the screen), we are using the
latest Linux X Windows window system. Most users and developers will
never see X Windows directly (unlike older UNIX systems, when X
Windows was somewhat cumbersome). However, the use of X Windows will
allow both new applications and standard Linux applications to run
seamlessly on the MCC. Sitting above X Windows are a growing number of
window managers that will be available on the MCC, and Java developers
will have access to the portable Java Swing GUI classes that hide the
underlying windowing complexity under a modern programming model.
Finally, there will be a suite of end-user workspaces, including a new
Amiga Workbench being designed at Amiga. There are already a number of
interesting desktop environments available for Linux, and it is our
intent to contribute the Amiga workbench to the open source movement,
and encourage the creative Amiga and Linux communities to modify,
enhance, replace, and generally get creative when it comes to
next-generation desktop environments (we believe that one of the
disadvantages of today's Windows and Macintosh personal computers is
the "closed'' nature of their desktop environments).
Pervasive Networking
The near future will bring more high-speed broadband Internet service
to homes via cable modems, xDLS and other new technologies. The
industry is standardizing on technologies for home networking, giving
consumers the ability to connect products throughout the home using
standard home wiring and wireless digital high-speed options.
Amiga-enabled products will support these standards and seamlessly
connect to each other while leveraging the entire home through our
distributed object technology. We are integrating emerging standards
such as HomePNA by Broadcom/Epigram into the Amiga Operating
Environment, using standard phone lines in North America homes.
Several initiatives are also being pursued in Europe and Asia, which
we continue to monitor. We are also investigating the front-running
technologies for digital wireless networks for the home environment.
Most regions of the world will standardize on a form of 2.4Ghz digital
wireless networking like that of Proxim's which we will support as
they become adopted by the industry. With the new Amiga object
technology and integration of these standards, the home will become
"the computer,'' including seamless high-speed connection to the
Internet.
With AmigaObjects being the foundation for all object services and
supporting distributive processing in the Amiga Operating Environment,
networking naturally becomes pervasive. There is no distinction
between devices (e.g. hard disks) found local to a computing element
or an equivalent device found somewhere on the network. The JiniTM
technology from Sun Microsystems addresses many of these problems with
an architecture that enables instant connectivity of devices to the
network such as disk drives, printers, scanners, cameras, etc. We are
encapsulating Jini technology for the types of devices where it works
well, and are providing complete AmigaObject solutions for services
not supported effectively by Jini. We'll provide more details on the
pervasiveness of network services at a later time.
The actual choice of transport is unimportant to the software and
application architecture. We expect to support most of the popular
networking standards, such as Ethernet, modem, HomePNA, HomeRF, IEEE
1394 and other digital high speed networking over time. The only real
issue is one of bandwidth: lower bandwidth connectivity tends to limit
the quality of services that can be offered. As you can see from the
hardware section, we're actively working on providing high-bandwidth
networking in our base system, thereby enabling a new generation of
net-aware applications and products.
Software Block Diagram
--- ---------------------------------------
| D || COMMERCIAL AND CUSTOM APPLICATIONS |
| || Java/Amiga Object Applications |
| E || MCC/Linux/Amiga Native Applications |
| | ---------------------------------------
| V | =======================================
| || * AMIGA OPERATING ENVIRONMENT * |
| E || |
| || ------------------------------------- |
| L ||| * User Environments * ||
| |||Info Appliance Env Amiga Workbench ||
| O ||| Amiga Classic Emulator ||
| || ------------------------------------- |
| P ||| * Software Library Level * ||
| ||| Java Classes Amiga Objects ||
| M ||| Amiga Window Manager ||
| || ------------------------------------- |
| E ||| * Software Interface Level * ||
| ||| Java Virtual Machine ||
| N ||| Multimedia Services ||
| ||| Industry-Standard APIs ||
| T || ------------------------------------- |
| ||| Operating System: Linux (Full MCC), ||
| ||| RTOSs, (Info Appliance Environment) ||
| || ------------------------------------- |
| T | =======================================
| | ---------------------------------------
| O ||Hardware Platform (processor, graphics,|
| || audio, I/O, ...) |
| O ||---------------------------------------
| |
| L |
| |
| S |
| |
---
Amiga MCC Hardware Architecture
The Amiga MCC is being designed to support state-of-the-art
multimedia while leaving the PC legacy baggage behind. The MCC will
have DVD, high-performance 3D, Ethernet-based home networking, digital
and traditional analog video and audio, and USB ports for digital
peripherals. It will have room for at least 2 hard drives, 2 PCI
slots, 7 USB ports and an open drive bay for enthusiast options such
as Zip and Jazz drives.
There is significant momentum for USB (Universal Serial Bus) in the
industry. USB is a digital 2-way interface that supports up to 10Mb/s.
This allows game controllers to support high-speed interactivity,
including features such as force feedback so when you are driving the
car the wheel will push back on you. It allows hot detection of
devices such as keyboards, printers, scanners, cameras, game
controllers, storage devices, etc. In fact, the USB standard supports
up to 127 peripherals on a single port. For this reason we do not
intend to support the legacy serial, parallel, PS/2 or analog game
ports. You can always add USB hubs for more devices, and there are
converters to the old buses (e.g. USB to parallel) for your legacy
peripherals that you might not want to get rid of for a while. There
are even efforts under way to make the next version of USB work up to
100Mb/s. The industrial design for the MCC has been done by Pentagram,
a leading worldwide industrial design firm. Several concept sketches
(out of approximately 12 that were considered) have been previously
released, and the final industrial design will be shown at the
upcoming World of Amiga and AmiWest shows.
As the foundation and hub for the Amiga computing revolution, the
Amiga MCC will be delivered in two formats: an integrated computing
system with an attractive industrial design and separate monitor
option; and a standard size ATX format motherboard for systems
vendors, software developers and enthusiasts who want access to MCC
functionality in other configurations with greater expandability.
We have selected a very exciting CPU for the MCC, which is at the
heart of a next-generation processing subsystem. The CPU subsystem
will provide more than just traditional central processing services -
having chosen Linux and Java as two of our fundamental software
building blocks, we wanted a CPU subsystem that could be highly tuned
for a Linux/Java software base, while also running classic Amiga
applications. We are still under strict confidentiality constraints,
and cannot disclose information about the CPU at this time. However,
we believe the selection of this technology will give us a unique
advantage for the Amiga.
As mentioned earlier, the MCC will include a very high-performance 3D
graphics subsystem, support for streaming media integration, and
support for the emerging home networking standards that will become
pervasive over the next two years. Following is a partial list of
features under development in the MCC hardware architecture:
Processing Subsystem:
o High-performance next generation CPU
o Hardware assist for Linux kernel, Java VM, and classic Amiga
emulation
o 168-pin SDRAM DIMMs -- future support for DDR SDRAM
o 32MB System RAM expandable to 288MB (ATX goal to be expandable to
1GB)
Graphics Subsystem:
o Advanced SuperScalar rendering 2D & 3D hardware accelerator
(unannounced next-generation ATI chipset - specs still under
non-disclosure):
o 24-bit true color depth / pixel supporting 640x480 to 1920x1200
resolutions
o Texture lighting & compositing, alpha blending, vertex- &
table-based fog, video textures, reflections, shadows, spotlighting,
bump mapping, LOD biasing, texture morphing, hidden surface
Z-buffering, dithering, anti-aliasing, gouraud- & specular-shaded
ploygons, perspective correct mip-mapping texturing, chroma-key,
bilinear & trilinear texture filtering; additional features to be
announced when ATI releases next-generation chip information
o 32MB 128-bit SDRAM frame buffer
Audio / Video:
o DVD drive standard (DVD-RAM when available)
o DVD playback including
o MPEG-2 hardware decode acceleration: motion compensation & iDCT
o Hardware subpicture decoder with interpolating scalar & alpha
compositor
o Real-time video compression including MPEG-2
o Still image capture acceleration
o Analog TV: NTSC/PAL/Secam input, digitization and TV outputs
o S-Video & composite video I/O
o Full channel TV tuner
o 44 kHz, 16-bit CD stereo audio I/O
o AC-3 Dolby Digital 5.1 channel decode
o S/PDIF Dolby Digital output
o FM radio tuner under consideration
Communication Options (in development):
o V.90 56Kb/s modem
o 100/10Mb/s Ethernet
o HomePNA 2.0 10Mb/s home networking
o Wireless 2.4GHz digital networking
o Broadband Internet options
o 1.5MB/s cable modem
o DSL modem
o ISDN modem
o Digital satellite decoders
Mass Storage:
o Two E-IDE UltraDMA interfaces (support for four drives)
o Support two high capacity hard drives (ATX user configurations
could support more)
Internal expansion:
o 2 PCI slots (ATX target is 6 PCI slots)
o 3.5" open bay for Zip/Jazz/120MB floppy or other options
I/O:
o Infrared for remote control devices
o Microphone input
o Display touch screen controller
o 7 Universal Serial Bus "USB'' 10Mb/s digital ports (2 in front for
easy access)
o Investigating 1394 option
Note: Full software support for these features and more will happen
over time.
Development Tools and Applications
We are working with several leading development tool and applications
software suppliers to ensure that there are great tools and
applications for the Amiga OE and the Amiga MCC. One of the key
reasons that we chose Linux for the underlying operating system of the
MCC is the tremendous growth in Linux-based tools and applications,
many of which will be available for the Amiga MCC. Similarly, our
choice of Java for the Amiga OE was partly driven by the fact that
there are some very powerful Linux-based Java development environments
that are either already shipping, or will be shipping over the coming
months. The Amiga MCC will instantly be one of the best-selling
Linux-based systems in the marketplace, and it is the intent of Amiga
and its partners to ensure that these tools are available on the MCC.
Obviously, we are not at liberty to disclose the release plans of
other companies. As we move closer to the Amiga OE and Amiga MCC ship
dates, companies developing applications and tools for the new Amigas
will announce their own plans to release software for the Amiga.
Summary
We believe that the Amiga Operating Environment will power a wide
range of next-generation computing devices. The Amiga MCC as the
foundation, will set the standard for multimedia convergence computers
in the emerging home computing environment.
This brief in no way documents all that is happening at Amiga. We
have several exciting things in development that we would like to
disclose to the community and will as our partners will allow. The
decisions that are being made are focused on the future while keeping
our eyes on today and yesterday. Hopefully this brief has given you an
insight to our direction.
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M O R E O N 3 . 5 L A U N C H
28 Jun 1999
San Diego, CA - OS 3.5 Launch to be held at Amiga Down Under '99
With the imminent release of OS 3.5 for the Amiga Classic systems
available soon, the Amiga Down Under show scheduled for August 21, 22
will be the host event for the official launch of 3.5.
OS 3.5 is the first new product for the Amiga in over 5 years, and it
includes the integration of the most requested features by Amiga
users. "When I took over the management of Amiga, one of my first
decisions was to get 3.5 moving and get it shipping. Now with the
release of the external beta, and the imminent release of the shipping
version of 3.5, I am pleased to say that we are beginning to ship
product", said Jim Collas "This is only the beginning of the New
Amiga."
"This has been a very exciting project for us, and we know that this
is going to be a great product for the Amiga Community" said Juergen
Haage of Haage and Partner - the development partner working with
Amiga to release 3.5. "We look forward to the party in Australia to
celebrate its release."
OS 3.5 is available through your local Amiga dealer or retailer, and
pre-orders are being accepted by most dealers. For those who have
pre-ordered 3.5, it will begin shipping as soon as it is released. We
are using the Amiga Down Under show as our celebration party.
OS 3.5 features include easy Internet access, support for hard disks
greater than 4GB, a modern Graphical User Interface (GUI), extensive
CD-ROM support, support for current printers, PowerPC support, HTML
Online Documentation, bug fixes, and other product enhancements.
Please visit http://www.amiga.com/amigaos35/index-e.html for more
details.
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T R O J A N S F O U N D
13 Jul 1999
TRIPLE TROJAN ALERT. Files util/boot/CMQ060.lha
util/boot/FastIPrefs4037.lha and util/sys/PoolMem.lha are trojans.
These files were uploaded to AmiNet with filenames and paths as shown.
No known damage code except unauthorized sending of flames to
president@amiga.com . Removing the files should leave no damage.
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A M I G A F E S T 9 9 U P D A T E
AmigaFest 99 -The Show within a Show at Dayton Computerfest
Things are happening in the Amiga Community! A lot of announcements
are expected at World of Amiga and AmiWest, along with the first
public display of mock-ups of the next generation machines. O.S. 3.5
is to be introduced in Australia and a lot of other new products to
support the Classic Amiga or in anticipation of the next generation
machines will be introduced at these shows. AmigaFest 99, the show
within a show, at the Dayton Computerfest®, will be the first
opportunity to see and purchase a lot of these new products in the
eastern part of North America. Computerfest®,one of the country's
largest computer shows, will be held at Hara Arena in Dayton, Ohio on
28 & 29 August. The admission is $10, which is for both days and may
be reduced for those that only come the second day.
O.S. 3.5 will be formally released the weekend before AmigaFest 99 in
Australia and will go on sale in North America at the same time.
AmigaFest 99 will be the first Show where it will be available. So
don't miss your chance to get it. AmigaFest 99 will be the first
opportunity for the users to see and purchase a lot of new products
being announced now and for the developers and manufacturers to
display them in the eastern half of the country. Don't miss this
opportunity!
This show is being fully supported by Amiga and we are negotiating
for a more significant presence. They have kindly supplied prizes to
be given away. We have two Amiga 1200s and several other items to give
away. Don't miss this opportunity either. The participation of Amiga
executives is being considered.
AmigaFest 99 is a unique opportunity for Amiga Users:
1. It will provide you an opportunity to see and purchase all of the
new Amiga products.
2. It will provide you access to a concentration of Amiga Vendors so
you can get the Amiga gear you need/want, often at special show
prices.
3. It will provide you access to an incredible selection of general
computer equipment such as drives, storage media, printers, etc., at
incredible prices.
4. As with all Amiga Shows, the opportunity to spend time socializing
with fellow Amiga Users and Luminaries.
An Amiga Get Together off-site is in the planning stages for Saturday
night. It will be informal at a facility where we can dine together
with a social time following. It will be pay as you go, order your own
meals and other refreshments. No formal presentations, unless we have
visitors from Amiga, who would be welcome to speak to the gathering.
We have scheduled two, two hour Amiga forums in the seminar rooms,
one for Saturday and one for Sunday. If Amiga executives are present
these forums will be turned over to them. Additional Amiga
presentations are welcome, in fact we are looking for more, however,
we must commit the rooms before others do. Anyone desiring to give a
presentation at the show please contact Ron Schwartz as soon as
possible so we can reserve the rooms.
The exhibitors that are currently committed to AmigaFest 99 include:
Compuquick Media Center
FWD Computers
Dan's Deals
E. S. Productions
AmigaCafe
AmiTech-Dayton
AMICON
Tentative exhibitors:
Nova Design
We have also had initial contact from other vendors, some individuals
considering a table to sell some of their old gear, and several User
Groups. Vendors, Developers, User Groups and individuals considering
exhibiting, demonstrating, or selling, there is no better place than
AmigaFest 99/Computerfest®. Cost is only $60 per table and that gives
you access to 30,000 attendees. It is surprising too, how many of
those are Amiga Users who are not in the mainstream and do not get the
magazines or go to the Amiga shows, but come here to get the bargain
equipment. It is also amazing how many people with little money find
what they can afford in a PC is useless, but an old Amiga, for cheap,
is still capable of doing amazing things.
AmigaFest 99 at Computerfest® is a unique opportunity both for the
user as well as the vendors and other exhibitors. Don't miss it. For
more information, contact: Ron Schwartz, phone 937-434-2144, email
schwartr@gemair.com or Leonard Carsner,phone 937-773-4520, email
nard@erinet.com.
SEE YOU IN DAYTON!!
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A M I G A S P E C I F I C I S P
28 June, 1999
FOR IMMEDIATE RELEASE
AMIGAOnline.NET - The only Amiga-Centric Internet Service Provider
We proudly introduce AMIGAOnline.NET. The first internet service
provider dedicated to the Amiga community. You'll find all the
services you'd expect in an ISP like email, unlimited access and
technical support. But that is only a beginning. At AMIGAOnline.NET
you'll find dynamic chat rooms, monitored by fellow Amigans, Amazing
Amiga Stories, a timeline that chronicles the history of the Amiga and
technical information supported by Amiga experts.
As a subscriber, you can suggest features and services. If your
fellow subscribers show an interest, AMIGAOnline.NET will provide it
if possible. The service will grow with its members.
AMIGAOnline.NET can begin service in the Continental United States
with 1,000 subscribers. For $19.95 per month, plus an initial $25.00
set-up fee, you receive unlimited access, and email.
Canadian service begins with 5,000 subscribers. Monthly service costs
$24.95 with an initial $25.00 set-up fee, for unlimited access and
email. Simply visit the AmigaOnLine.NET website to establish your
account online.
YOU WILL NOT BE BILLED UNTIL THE SERVICE BEGINS! SIGN UP NOW! Become
one of the first 1,000 and make Amiga history.
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F X P A I N T A N N O U N C E D
7 July, 1999
FOR IMMEDIATE RELEASE
WHAT IS FXPAINT ?
fxPAINT is a new, revolutional image processiong software for the
AMIGA, that will make use of the latest hard- and software existing
for the AMIGA. It`s planned to release a first, full release on CD
within this year (1999).
MAIN FEATURES
fxPAINT is a strongly extended image processing software for the
AMIGA. It contains the usual painting tools, but also offers a lot
more. E.g. it`s possible to mark whole areas by a simple mouseclick.
Gradients can be added by a simple dragging, too. fxPAINT allows you
the usage of several, natural pens like chalk, pencil, the so called
"Artist Pen" or simply with pens, that were cut from another picture
before. As you might already have thought, when reading fxPAINT`s
name, fxPAINT is not limit to painting with colors or cutted pens, but
offers you a great palette of high-quality effects. This includes, but
isn`t limited to: Standards-effects like changing of brightness,
contrast or gamma. Special-effects like light-sources or bumpmapped
surfaces, glow- and shadow-effects, waves, explosive supernovas,
distortions, etc. You`ll also find professional tools like
Gradtion-curves or matrix operations. This opens up a great number of
posibilities to create and design pictures. Another special feature is
fxPAINT`s realtime-mode, that shows changes to the effect-settings
immediately after they were made. E.g. Light-sources can be dragged
over the pictures - in realtime and full quality!! fxPAINT basically
is similiar to a layer-based image processing package, but it isn`t
directly equal to it. You can paint with effects while the
Alpha-Channel (that can have full 24bit- depth) is fully used, if
active. Painting-mistakes can be fixed easily by the undo and
redo-function. Of course fxPAINT is not only very usable for changing
and manipulating images but also for creating them. E.g. fire,
fractals, screenshots, videodigitizes, etc. can be made directly from
within fxPAINT by some simple clicks.
EXTERNAL DEVICES AND MODULES
The support of scanners and videodigitizers and an open, documented
Plugin-API will make you feel, that other programs aren`t needed any
more. To guarantee brilliant printings, optimized routines for the
printer.device and TurboPrint are available within fxPAINT. fxPAINT
keeps the internal multitasking. You can work even while scanning!
INTERNAL MODULES
Maybe you are one of those (like me, too), that don`t make great
efforts to sort the graphics on HD in order to keep an overview over
them. That`s why you might like the inbuilt picture database called
fxALBUM. Editing a picture is very easy then, as you only have to
click on the image and on another button in order to have the picture
loaded in fxPAINT. If you want to, you can print overviews over your
pictures as well. For fast conversions between the file formats, the
module fxCONV is available. It allows you automated conversion of
several directories and/or files full of pictures into another format
easily. If you want to create graphics for the WWW and want to make
use of so called HTML-Imagemaps, fxIMAGEMAP might be your tool,
allowing you easy creation of ImageMaps within minutes!
THE GUI-SYTEM
fxPAINT has internal BOOPSI-classes of its own, that ideally adapt to
the used hardware. No matter what hardware is used, the fxPAINT-GUI is
full of images, what makes fxPAINT more usable and effective. Of
course, a bubble-help-system is available describing the most
important buttons, so you needn`t guess, what this or that button
might be for. On truecolor-screens, fxPAINT`s GUI is most impressing,
because it then uses 24bit-gradients, that give it an even more modern
and unique look. fxPAINT offers you the ability to adapt to your
already existing knowledge by offering three modes for novices,
average users and experts.
PREORDERS
Ordering now saves you a lot of money and gives you a lot of
advantages:
- Preorder-price: 66 USD/50 EURO (YOU SAVE 27 USD/20 EURO!!)
- including one free update via internet
- You`ll be one of the first people to enjoy full PPC-power while
painting
- You motivate us to put even more functions into the final first
release.
FURTHER INFORMATION AND SCREENSHOTS
.. can be found on our completly redesigned website at
http://www.innovative-web.de/
EMail: info@innovative-web.de
WWW: http://www.innovative-web.de/
Phone: +(0)049 (0)9132/3400
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P H A S E 5 G 3 B O A R D U P D A T E
Update on the Next Generation G3 Product for the AMIGA from phase 5
digital products
July 6, 1999: The recently announced G3/G4 project is now already in
it's finalization stage. During the past six weeks, we have reviewed
the overwhelming response of the Amiga community, and the large number
of requests from many users in regards to design features. At the same
time, we have been checking the latest developments in the industry,
which have opened up some new opportunities. Based on these new
possibilitites, we have made some conceptual changes to the design of
the CYBERSTORM G3/G4 and the BLIZZARD G3/G4 boards which we will
outline hereafter.
A major change of the design of both boards is that we have decided
not to integrate SCSI and IEEE-1394 on the products as standard, and
therefore reduce the base prices of the products (we will make add-ons
available, and have also added other features, as you can read below).
We have decided to do this, as we found out that many customers have
very different demands. For example, many have been asking for
implementation of the U2W SCSI interface - even for the BLIZZARD G3/G4
board - which is more expensive and would later also cause significant
additional cost to the user in respect to cabling and adaptors. On the
other hand, other customers may only want to connect some older legacy
SCSI devices and would be happy with a cheap 8-Bit SCSI port. Some
other may not need SCSI at all, but want to pay the lowest possible
price for the step into the G3/G4 generation. Consequently, we have
decided to offer base boards without specialized I/O functionality,
but with the option for customized configurations.
The good news is, that the CYBERSTORM G3/G4 as well as the BLIZZARD
G3/G4 will both have PCI slots already on board, which will allow to
connect PCI add-ons directly. In order to make the boards fit into the
same Amiga systems as the earlier CYBERSTORM PPC and BLIZZARD 603
boards, we will be using Mini-PCI connectors, on which PCI modules in
the new Mini-PCI standard can be installed. This design allows the
users to connect Mini-PCI add-on cards directly to the CYBERSTORM
G3/G4 as well as the BLIZZARD G3/G4, without the need to spend money
for a PCI bus expansion or to worry about mechanical integration of
such a board. Developers, as well, can easily use either common
Mini-PCI cards and write drivers for those, or quickly design new
Mini-PCI cards with standard PCI chips.
Another change is the usage of standard SO-DIMMs (SDRAM) as they can
be found on modern notebooks, which also allow to design the boards in
very compact form factors, thus making the CYBERSTORM G3/G4 fit into
all A3000 and A4000 desktop and tower models (with fully installed
memory and Mini-PCI cards), and make the BLIZZARD G3/G4 fit into most
A1200 tower cases on the market and in use. As an integrated standard
I/O port, the CYBERSTORM G3/G4 as well as the BLIZZARD G3/G4 will also
have two USB ports to connect a fast growing number of inexpensive
devices.
phase 5 digital products will also be offering some cost-effective
MiniPCI add-on modules. We have a number of options which add-on
boards for I/O purposes may be developed by us, and which will be
quickly realized depending on the actual demand. It may be noted that
these options include those functions which were originally considered
to be on-board, and are now simply moved to an optional MiniPCI card.
The currently planned, optionally available modules include:
o An U2W SCSI controller w/ internal 68pin port and active
termination, for a net retail price of EURO 150 or US$160
o An Ultra SCSI controller w/ internal 50pin port and active
termination, for a net retail price of EURO 80 or US$90
o An Ultra-DMA IDE/ATA controller 66MHz with 2 ports (to support 4
devices) for a net retail price of EURO 80 or US$90
o An IEEE-1394 Controller with 2 ports at 400Mbps, for a net retail
price of EURO 100 or US$110
For any of these modules, a minimum order quantity of 250 units must
be reached, in order to justify the software and hardware realization.
If for any of these modules this quantity can not be reached, we will
inform all customers who have ordered this option. Customers can now -
in the updated ordering form - order these boards to be shipped with
their BLIZZARD G3/G4 or CYBERSTORM G3/G4 board.
A word on G4 versions:
It seems today that with the initial release of the BLIZZARD and
CYBERSTORM G3/G4 boards, the G4 processors may not be shipping in
quantities. But it is even more important that support of the improved
features of the G4 processor by Amiga software applications,
developers and tools will take time, and it is very unlikely that
wider support of these features - which the Amiga users would benefit
from - will be realized before early next year. Because of this reason
(and yet undetermined pricing and available frequencies), we have
decided to remove the G4 offer from the product list right now. We
believe that the time for the G4 will come in the year 2000, after
Amiga developers have implemented G4 support into software
applications, and availability and pricing of the G4 processors makes
them an even more attractive choice than in the very near future.
Remember, both the BLIZZARD and the CYBERSTORM G3/G4 have a socketed
processor module, which will allow for easy upgrading - and phase 5
digital products will offer attractively priced G4 modules as soon as
the G4 processors are shipping in quantities.
The release is getting closer any day!
The development is currently right on track, and we plan to start
shipping the preordered BLIZZARD and CYBERSTORM G3/G4 boards in early
September. If you have not yet placed an order for one of these
stunning new products, please keep in mind that the preorder discount
will only be granted to all orders which we receive until August 10,
1999. If you had placed an order already, please renew your order with
the updated order form and the new options, and mail or fax it to us
(all customers who have placed an initial order by email will also
receive a notification to do so; please note that - due to the many
changes in the products and prices - all orders which were placed by
email prior to July 8, 1999, are void).
----------------------------------------------------------------------
Amiga Update on the net:
All back issues available at:
http://www.globaldialog.com/~amigaupdate/index.html
{Note new address!}
Stop by and check out our archive!
----------------------------------------------------------------------
Copyright 1999 by Brad Webb. Freely distributable, if not modified.
======================================================================
_ __ _ <>_ __ _
A M I G A /\\ |\ /|| || / ` /\\ A M I G A
U P D A T E /__\\ | \ / || || || ___ /__\\ U P D A T E
/ \\_ | \/ ||_ _||_ \__// / \\_
amigaupdate@globaldialog.com
====================================================================== (ps)
[Meldung: 16. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
16.Jul.1999
Roman Schaub per eMail
|
Demo "The Last Seal" fertig
Roman Schaub schreibt:
Das Demo von "The Last Seal" ist endlich "fertig" (eigentlich nicht, an der
Anzahl Bugs gemessen...;-)). Es handelt sich dabei um ein schnell
zusammengestelltes Demo, deshalb weist es auch noch so viele Bugs auf
(wir haben einfach keine Zeit mehr, um alle Bugs zu beheben,
weil wir morgen nach Frankreich in die Ferien fahren...aaah...Sonne
(davon hat man hier in der Schweiz z.Z. wenig genug :-((((.
Download: tls_demo.lha.
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)
Spiel: The Last Seal - 1. Demoversion veröffentlicht
17. Juli 1999, 18:00 GMT+1
Am 15. Juli 1999 hat Ancor die erste spielbare Demoversion
ihres Action-Adventure "The Last Seal" veröffentlicht.
"The Last Seal" ist ein Action-Adventure im Lucasarts Stil an. Der
Hintergrundstory nach retteten, im alten Ägypten, die Götter die Menschen
vor dem Bösen, das sie versklaven wollte. Hierzu wurden große Räume
errichtet in die das Böse verbannt wurde. Verschlossen wurden sie
mit 5 Siegeln, die die Räume zu einen unüberwindbaren Hindernis für
das Böse machten. In Laufe der Zeit wurden jedoch vier dieser Siegel
entfernt, so daß das Böse nun eine Chance hat zu entkommen. Die Aufgabe
besteht darin, diese vier Siegel wieder aufzufinden und sie an ihren alten
Platz zu bringen, damit so auch in Zukunft die Menschheit geschützt ist.
Erstes Problem ist dabei, daß man zu Anfang selbst in einem Gefängnis
sitzt.
Das Spiel bietet bis zu fünf Ansichten pro Raum, wobei die Hintergründe
sowie Videosequenzen per Raytracing erzeugt sind. Der Hauptcharakter
ist mit 1200+ und Nebencharaktere sind mit 500+ Bildern animiert. Neben
verschiedenen Action Sequenzen verfügt das Spiel über gesprochene,
englischsprachige Dialoge mit englischen, französichen oder deutschen
Untertiteln. Außerdem kann die Steuerkonsole optional entfernt
werden, wenn sich der Mauszeiger nicht über ihr befindet.
Für die schnellere Weiterentwicklung des Spiels sucht Ancor derzeit
2-3 GrafikerInnen, die 3D-Objekte wie Tische, Stühle, Lampen u.ä
erstellen können. Da Ancor selbst kein Geld hat, kann Ancor diese
Arbeiten nicht finanziell unterstützen. Es werden also Leute gesucht, die
Spaß daran haben, mit dem Computer und Raytracing Software zu arbeiten. Wer
Interesse an einer Mitarbeit hat kann sich an Roman
Schaub(roman@ancor.ch) wenden.
Die E-Mail sollte eine kurze Vorstellung über sich selbst und, nach
Möglichkeit, ein kleines Objekt ohne Texturen, das kleiner als 1 MB ist,
enthalten. Falls möglich für Cinema4D.
Ancor existiert unter diesen Namen seit dem 29. August 1997. Ansäßig
ist das Team in Rickenbach(Schweiz). Es besteht aus: Sascha Brandt(Story
und Grafiker), Roman Schaub(Raytracing und Programmierung) und Joel Breda.
Auf der Downloadseite findet
man neben der spielbaren Demoversion(680KB) ein
Hintergrundbild für die Workbench und eine 1MB großes MP3-Demo-Sound-Datei.
Features von The Last Seal
- Adventure im LucasArts-Stil
- AGA-Unterstützung(ausschließlich AGA)
- Hintergründe per Raytracing erzeugt
- Bis zu 5 Ansichten pro Raum
- 1200+ Bilder für den Hauptcharakter
- 500+ Bilder für die anderen Charaktere
- Aktion-Sequenzen
- Gespräche in Videosequenzen(englisch mit englischen, deutschen oder
französischen Untertiteln)
- Horror- und Shock-Effekte
- Viele, per Raytracing erzeugte, Videosequenzen.
- Iconleiste kann entfernt werden -> Homecinema-Effekt
Systemvoraussetzung
- Amiga
- CPU: 68030(läuft wohl auch ab 68020)
- Grafik: AGA
- Chip-RAM: 2MB
- Fast-RAM: 16MB
- CD-ROM: 2-fach
- Festplatte: 5MB frei
- Monitor für PAL-Modus
Hersteller
Ancor
c/o Roman Schaub
Erliackerweg 18
CH-4462 Rickenbach BL
Switzerland
E-Mail: info@ancor.ch
WWW: http://www.ancor.ch/
(ps)
[Meldung: 16. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
15.Jul.1999
csam
|
Messe: UGN auf der WOA London 1999
Web-Cams und IRC-Konferenzen des User-Group-Networks
Zur WOA London(24./25. Juli 1999) plant UGN
u.a. wieder die Organisation von IRC-Konferenzen. Zu den angekündigten Teilnehmern
gehören Petro Tyschtschenko (AMIGA),
Fleecy Moss (KOSH), Paul Nolan
(Paul Nolan Ltd) und Olaf Barthel.
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)
Messe: UGN auf der WOA London 1999 - Web-Cams und IRC-Konferenzen des User-Group-Networks
15. Juli 1999, 20:00 GMT+1
Zur WOA London(24./25. Juli 1999) plant UGN u.a. wieder die
Organisation von IRC-Konferenzen. Zu den angekündigten Teilnehmern
gehören Petro Tyschtschenko(AMIGA),
Fleecy Moss(KOSH), Paul Nolan
(Paul Nolan Ltd) und Olaf Barthel.
UGN-Stand
UGN wird auf der Messe mit einen eigenen Stand vertreten sein. UGN
wird hier über sich selbst, die eigene Website und Amiga User-Gruppen
informieren. Es wird auch wieder eine Web-Cam geben und IRC-Konferenzen,
die schon im letzten Jahr aktuelle Informationen lieferten.
IRC-Konferenzen
Die aktuelle TeilnehmerInnen und Logs kann man
http://ugn.amiga.org/events/logs/woa99
entnehmen. Derzeit haben folgende Personen ihre Teilnahme zugesagt:
- Martin Sahlén (ACG - AAA Awards)
- Michael C. Battilana (Cloanto)
- Petro Tyschtschenko (AMIGA)
- Fleecy Moss (KOSH)
- Paul Nolan (Paul Nolan Ltd)
- Daniel Schulz + female surprise (Annex)
- Tim Corringham (Ramjam Consultants Ltd)
- Kermit Woodall (Nova Design, Inc.)
- Olaf Barthel
- Andrew Korn + Mark Hinton (Amigactive, WoA)
- Tony Mees (UGN (Europe))
- Chris Wiles + Simone Tellini + Oliver Wagner (Active Technologies)
- Laurent Tissier or Mathieu Lagier (Atéo Concepts)
- Eine weitere Überraschung
Weitere Gäste sollten in den nächsten Tagen hinzukommen.
Die Konferenzen finden ab Samstag den 24. Juli 1999 um 9.30 Uhr(GMT London)
im Amiganet auf dem Channel "#woa" statt. Beendet werden sie am 25. Juli
um 16.15 Uhr.
Das Amiganet ist über folgende IRC-Server zugänglich:
- linux.tc3net.com
- linux.us.amiganet.org
- stayfree.uk.amiganet.org
- whiterose.us.amiganet.org
- kth.se.amiganet.org
Der Channel wird auch einen Dateiserver(fserve) für interessante
Informationen zur Verfügung stellen(s.u.).
Web-Cam
Die Web-Cam wird zu folgenden Zeiten online sein und hin und wieder
mal die Blickrichtung ändern:
- Samstag, den 24. Juli 1999: 9.30 - 17.40h (GMT, London)
- Sonntag, den 25. Juli 1999: 9.30 - 16.00h (GMT, London)
Berichterstattung
Das UGN-Team wird auf der WOA 1999 Nachrichten sammeln, Interviews
führen, fotografieren usw. Die dabei entstehenden Dateien werden
während und nach der Messe übers Internet und auf dem UGN-Stand
zugänglich sein.
Sponsoren
Gesponsert werden die Aktivitäten des 21. köpfigen Teams von:
- Active Technologies(AmIRC 3 und 1 interne ISDN-Karte)
- AMIGA
- Haage&Partner GmbH(2 PCMCIA Ethernet Karten)
Kontaktadressen
Christophe Heereman
Head UGN Belgium
Aalstersesteenweg 95
B-9400 Ninove
Belgium
WWW: http://ugn.amiga.org/
E-Mail: pheerema@xs4all.be
Tel.: ++32 (0)54/33 79 79
Tony Mees
Head UGN Europe
Lepelstraat 11
B-9140 Steendorp
Belgium
E-Mail: tony@amiga.org
Tel.: ++32 (0)3/744 13 19
Quelle
- Christophe Heereman, "Press release: UGN at WoA; different projects planned!", comp.sys.amiga.misc, 15-Jul-1999, Msg-ID: 931991296.441463@smtp.xs4all.be
(ps)
[Meldung: 15. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
15.Jul.1999
HydraBBS
|
HydraBBS Version 1.05
HydraBBS Version 1.05.
(ps)
[Meldung: 15. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
15.Jul.1999
Amithyst
|
Online-Magazin Amithyst sucht Redakteure
Online-Magazin Amithyst sucht Redakteure.
(ps)
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15.Jul.1999
wARPgATe
|
wARPgATe hat Warp-Forum eröffnet
wARPgATe hat Warp-Forum eröffnet.
(ps)
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15.Jul.1999
Amiga Times
|
Amiga Times: Preview Test von Great Nations
Amiga Times: Preview Test von Great Nations.
(ps)
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15.Jul.1999
csam
|
Jim Collas in comp.sys.amiga.misc
Morgen sollen die technischen Spezifikationen bekannt gegeben werden!
(ps)
[Meldung: 15. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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15.Jul.1999
Czech Amiga News
|
Freedom Call Version 1.13
Download:
FreedomC1.13.LHA
(ps)
[Meldung: 15. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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15.Jul.1999
Czech Amiga News
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MCP Version Version 1.33 Alpha 33
MCP Version Version 1.33 Alpha 33.
(ps)
[Meldung: 15. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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15.Jul.1999
Vapor
|
AmTelnet Update Version 1.36beta
Update für registrierte User. Download:
amtelnet_136beta.lzx
(ps)
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15.Jul.1999
Falk Lüke per eMail
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EternityNews: CNet 40 PCMCIA-Ethernetkarte
Falk Lüke schreibt:
Seit heute neu im Angebot bei Eternity Hard- & Software: CNET 40 PCMCIA.
Diese Ethernet-Karte für den PCMCIA-Slot des A1200 (läuft wahrscheinlich auch im 600) ist zu
100 Prozent kompatibel zum IEE 802 LAN Standard und hat OnBoard-Speicher. Sie bietet
Thon Ethernet (10Base2), Twisted Pair (10BaseT) oder 2-in-1-Unterstützung.
Zudem hat die Karte LEDs zur Fehleranzeige, ist kompatibel mit dem CNet.device,
Envoy 3 und Miami.
Die Karte gibts ab sofort zum absoluten Niedrigpreis: nur 99,- DM, Produkt-ID: 4756.
(ps)
[Meldung: 15. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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15.Jul.1999
Markus Tillmann per eMail
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SAT1 Videotext Seite 512 Unterseite 1 berichtet über Amiga
SAT1 Videotext Seite 512 Unterseite 1 berichtet über Amiga und titelt
"Amiga setzt auf Linux".
(ps)
[Meldung: 15. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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15.Jul.1999
Czech Amiga News
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Exodus Multimedia News: Maverick für AmigaNG
Exodus Multimedia kündigt die erste digitale Videoworkstation auf Basis des AmigaNG
an.
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)
Video: Maverick für AmigaNG
15. Juli 1999, 20:00 GMT+1
Exodus Multimedia kündigt auf ihrer Hompage mit
"Maverick" eine digitale Videoworkstation auf Basis der AmigaNG-Architektur
an.
Die Entscheidung, dieses Projekt umzusetzen, traf Exodus Multimedia
auf der St.Louis Amiga Show nach einem privaten Treffen mit
Jeff Schindler und Darreck Lisle. Dem Gespräch entnahm Exodus Multimedia,
daß das neue AmigaOS deutliche Vorteile gegenüber anderen Betriebssystemen
was die Größe, die Geschwindigkeit, die Zuverläßigkeit und die Flexibiliät
anbelangt besitzt.
Die derzeitige Produktlinie basiert auf Windows 98/NT plus Newteks
Video Toaster Flyer.
Das Ziel von Exodus Multimedia ist es, Maverick ins 21. Jahrhundert
zu bringen mit einem OS und einer Hardware die neue Standards wie
HDTV, DV und MPEG-2 mit Echtzeit-Video-Effekten verbindet.
Um ihre Unterstützung für die Amiga-Klassik-Linie zu zeigen, arbeiten
sie mit Mick Tinker von Access Innovation(Boxer, InsideOut)
zusammen, um einen aktuellen Amiga mit Rückwärtskompabilität zu
produzieren. Dieses Motherboard wird einen PPC mit PCI-Slots und
SDRAM haben. Dazu kommen Zorro-Slots und eine sehr schnelle
Emulation der Amiga-Customchips. Volle Video Toaster- und
Flyer-Unterstützung wird ebenfalls versprochen.
Hiermit lassen sich Firewire, USB, Soundkarten u.ä. aus der Windows-Welt
relativ leicht für den Amiga zur Verfügung stellen.
Der Amiga-Powered Maverick ist für das Ende des 3. Quartals 1999
angekündigt. Bis dahin plant Exodus Multimedia u.a. durch den
Verkauf von OS 3.5 und anderen Service-Leistungen, ihre Unterstützung
für den Amiga zu zeigen.
Hersteller
Exodus Multimedia
WWW: http://www.exodusmm.com/
E-Mail: dtvsales@exodusmm.com
Tel.: +1 (888) 3EXODUS / +1 (972) 389-0683
Quelle
(ps)
[Meldung: 15. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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15.Jul.1999
Patrick Anderson
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Job Anzeige
Patrick Anderson hat auf einer Job-Messe in San Jose einen Flyer, der
angeblich am 13.07.99 von AMIGA verteilt wurde, mitgenommen und eingescannt.
Es fallen Worte wie QNX, Linux und X-Window-Manager, aber lesen Sie selbst
unter dem Titellink. Wir können nicht sagen, ob dieses Dokument echt oder
ein Fake ist.
(ps)
[Meldung: 15. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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15.Jul.1999
Torsten Dudai
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Artikel aus der "Zeit" Nr. 29
Torsten Dudai schreibt:
Ich habe eben gerade einen Artikel aus der "ZEIT" Nr.29 gescant.
Unter der Rubrik "Bulkware" ist eine Zusammenfassung für Außenstehende
zu Amiga/QNX/Linux zu finden.
Nachtrag:
Den Scan habe ich wieder gelöscht, da Torsten Ketelsen
mir die obige URL durchgegeben hat.
(ps)
[Meldung: 15. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
14.Jul.1999
Thomas Wenzel per eMail
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Digital Audio Modul für die Prelude
Thomas Wenzel schreibt:
Auf meiner persönlichen Homepage gibt's unter
www.act-net.com/wenzel/PrlExpansions_d.html
ganz unten auf der Seite jetzt noch ein paar zusätzliche Informationen
über das Digital Audio Modul für die Prelude. Wie versprochen führe ich
dieses angefangene Projekt noch zu Ende, bevor ich die Hardware Entwicklung
für Amiga vorerst einstelle. Nach der Evaluierung mehrerer verschiedener
Chipsätze habe ich letzendlich auf den Klassiker von Crystal Semiconductor
zurückgegriffen. Dieser Chipsatz beherrscht zwar kein Resampling (schade
eigentlich, aber heutzutage fast schon überflüssig) und auch keine
Nachrichtenübermittlung bzw. Audio-LAN (was eh niemand braucht), dafür
aber inzwischen bis zu 96 kHz Abtastfrequenz bei 24 bit Auflösung, was
gerade für die Nachbearbeitung professioneller Aufnahmen von großer
Bedeutung ist.
Wenn genug Nachfrage nach einer Anschlußplatine für den Profistandard
AES/EBU mit differentiellen Ein- und Ausgängen besteht, werde ich mich
da auch noch 'ransetzen.
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)
Musik: Arpeggiator für Prelude
15. Juli 1999, 19:00 GMT+1
Arpeggiator ist eine digitale Audio Schnittstelle für die Prelude
Z-II und ermöglicht die verlustfreie Überspielung von Audiodaten.
Entwickelt wurde sie von Thomas Wenzel. Die Vorserie ist fertig.
Diese digitale Audio Schnittstelle ermöglicht die verlustfreie Überspielung
von Audiodaten. Der Prelude Erweiterungsbus ist durchgeschliffen, so daß
ein gleichzeitiger Betrieb mit anderen Modulen, z.B. MPEG-it!,
problemlos möglich ist.
Das Modul besteht aus zwei Platinen. Auf der Hautplatine sitzt der
Interface Chipsatz, der Pufferspeicher(ein schneller, synchroner FIFO
Speicher) und die Kontrollogik. Die
Tochterplatine beherbergt alle nötigen Anschlüsse für CD, DAT, Mini Disc,
etc. (optisch und koaxial).
Als Chipsatz wurde nach einer Evaluierung der SPDIF von
Crystal Semiconductor gewählt. Dieser besitzt für die Aufnahme
und Wiedergabe eine Abtastfrequenz von bis zu 96kHz bei einer Auflösung
von 24 Bit. Er beherrscht aber kein Resampling und keine
Nachrichtenübermittlung. Was auf der Homepage angegeben
und von Thomas Wenzel mit: "kein Resampling (schade eigentlich, aber
heutzutage fast schon überflüssig) und auch keine Nachrichtenübermittlung
bzw. Audio-LAN (was eh niemand braucht)," kommentiert wird.
Die Erweiterung ermöglicht einen schnellen, wenig belastenden
Vollduplexbetrieb und eignet sich, Aufgrund der hohen Auflösung, gut zur
professionellen Audio-Nachbearbeitung.
Falls Interesse am Profistandard AES/EBU mit differentiellen Ein- und
Ausgängen besteht, plant Wenzel das Modul entsprechend zu erweitern.
Seine E-Mail lautet: wenzel@act-net.com.
Ansonsten ist es vorerst seine letzte Hardwareentwicklung für den
Amiga.
Info - Prelude Z-II
Die Prelude Z-II ist eine qualitativ hochwertige Soundkarte für
alle Amiga-Modelle mit Zorro-II. Die Karte ermöglicht die
Aufnahme- und Wiedergabe im Vollduplexbetrieb bei einer Auflösung von
16 Bit und einer Frequenz bis zu 64kHz.
- 2kB FIFO Cache mit einem schnellen, synchronen Datentransfer(keine
Waitstates) über den Zorro-II-Bus.
- Crystal Semiconductor Sound Codec 4231A
- Multilayer-Platine mit EMI-Filterung
- Qualitativ hochwertiger Analog-Teil
- 14 Samplingraten von 5.51 bis 48kHz darunter
11.025, 22.05, 32, 44.1 kHz, und bis zu 64khz.
- Die Hardware unterstützt folgende Codecs:
ALaw, uLaw, 16Bit, 8Bit, ADPCM.
- Stereo-Buchse zum Anschluß einer Hifi-Anlage oder eines
Aktiv-Lautsprechers.
- 4 Buchsen für Stereo-Eingabe: LINE, AUX1, AUX2 und MIC
mit Pre-Amplifier.
- Interne Anschlüße für Amiga-Audio, CD-ROM-Audio, Lautsprecher.
- AHI Unterstützung
Am 12. Juli hatte A.C.T. bekannt gegeben, daß aufgrund der extremen
Nachfrage die Produktion einer weiteren Charge geplant ist. Dazu müssen
jedoch genug Bestellungen eingehen. Bestellt werden kann die
Karte direkt bei A.C.T. mit einer E-Mail an
Marc Albrecht(albrecht@act-net.com). Der Vertrieb wird direkt durch A.C.T. erfolgen.
Hersteller
Thomas Wenzel
E-Mail: wenzel@act-net.com
WWW: http://www.act-net.com/wenzel/PrlExpansions_d.html#arp
A.C.T. - Albrecht Computer Technik
Seth 2
21769 Lamstedt
Germany
WWW: http://www.act-net.com/
E-Mail: albrecht@act-net.com
Tel.: +49 (4773) 8910-73
Fax: +49 (4773) 8910-72
Quellen
(ps)
[Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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14.Jul.1999
Daytona Talk ML
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Daytona voraussichtlich Ende Herbst 1999
Die auf den Sun-Quelltext basierenden JavaVM "Daytona" von
Nordic Global
(Holger Kruse) wird nicht wie zunächst geplant Sommer'99, sondern
voraussichtlich Ende Herbst 1999 erscheinen.
Die Verzögerung ergibt sich u.a. aus Kruses Mitwirkung an OS 3.5
mittels Miami. Die Entscheidung, diesen TCP/IP-Stack für OS 3.5
zu benutzen, wurde erst nach der Ankündigung von Daytona auf der
Ami West'99 gefällt, u.a. aufgrund der dort gesammelten Wünsche nach
Miami als TCP/IP Stack.
(ps)
[Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
14.Jul.1999
GoldED
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GoldED Studio 6 für 3 Tage zum halben Preis!
Sommerwochenende Spezial: Für genau drei Tage können Sie GoldED Studio 6 zum halben Preis
erwerben! Die Aktion startet am Freitag, den 16.07.99 und endet am Sonntag. Wer GoldED
mit 50% Rabatt kaufen möchte, muß unter request
ein Ticket bestellen, indem er das Formular ausfüllt. Die Stückzahl ist limitiert, es
wird nach dem Motto "Wer zuerst kommt, mahlt zuerst" verfahren. Jeder darf nur ein Ticket
bestellen. Nicht genutzte Tickets verfallen nach 12 Tagen. Der Rabatt von 50% bezieht
sich nur auf die Software, nicht auf Porto und Verpackung.
(ps)
[Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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14.Jul.1999
CyberGraphX
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Int2-Seite aktualisiert
Int2-Seite aktualisiert.
(ps)
[Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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14.Jul.1999
AWD [News]
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ImageFX 4 nun lieferbar - mit Animationen
ImageFX 4 nun lieferbar - mit Animationen.
(ps)
[Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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14.Jul.1999
Colin-Stewart Bridge Deady per eMail
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Was ist los mit KOSH?
Da seit einiger Zeit die URL http://www.kosh.net/ von KOSH nicht mehr erreichbar ist,
durch die Mailinglisten keine eMail mehr ankommt,
habe ich Colin-Stewart Bridge Deady per eMail nach dem Status des KOSH-Projekts
gefragt. KOSH ist nicht gestorben :-). Lesen Sie die Antwort von Colin-Stewart:
Übersetzung: Martin Baute (Original in the bottom of this page)
From: "Colin-Stewart Bridge Deady" csbdeady@mythicz.u-net.com
Date: 11 Jul 99 21:08:04 +0000
Subject: Re: Currrent State of KOSH
To: petra.struck@online-club.de
Hello Petra,
KOSH macht immer noch gute Fortschritte - Dave Haynie, Fleecy Moss,
Ben Rothwell, Greg Webb, ich selbst, die verschiedenen Entwicklergruppen
und alle anderen (zu viele Namen um sie aufzuzählen) arbeiten immer noch
hart daran.
Allerdings gab es ein Problem mit kosh.net - irgendwie wurden -alle-
DNS-Einträge (ich denke das sind die Dinger die IP-Adressen - 130.34.58
als ein nicht-KOSH-Beispiel in Namensadressen verwandeln, z.B. kosh.net)
für Großbritannien, Yahoo, und fast überall sonst (außer einigen US-ISPs)
gelöscht.
Das bedeutet, wenn wir eine EMail an kosh-general@kosh.net senden,
gibt es keine DNS die dies in eine IP-Adresse umwandelt und die EMail
weiterleitet (ich bin kein Technik-Experte auf diesem Gebiet, also
stehen die Chancen gut das die genauen Gründe sich von meinem Verständnis
etwas unterscheiden).
Dieses Problem wurde erkannt, und Schritte zur Behebung werden sowohl
in England als auch in den USA unternommen. Ich hoffte daß die DNS-Einträge
sich schon vor einer Woche über das Internet verteilt hätten, aber es
scheint, als wäre dies zum Zeitpunkt dieses Schreibens noch nicht der Fall.
Wenn Du diese EMail anstelle der üblichen KOSH-Summaries veröffentlichen
könntest, als Nachricht über den aktuellen KOSH-Status, wäre ich (und
die anderen, die daran beteiligt sind) Dir sehr dankbar.
Um zu zeigen, daß KOSH noch aktiv ist, haben wir ein paar Ideen für die
World of Amiga 1999 in England in der Hinterhand - ein Repräsentant von
KOSH hat einen Presseausweis (oder etwas ähnliches) für dieses Ereignis.
Wir werden die WoA99 nutzen, um die allgemeine Aufmerksamkeit für KOSH in
England zu wecken (und international, wenn man sich die Besucher ansieht).
Eine der Ideen, die genannt werden wird, wenn sich eine entsprechende
Gelegenheit bietet, ist, daß KOSH und Amiga sich im Laufe der Zeit
(bitte vermerke daß ich momentan nicht in der Lage bin, hierfür
-irgendeinen- Zeitplan aufzustellen) gegenseitig gut ergänzen könnten,
sowohl in Hard- wie in Software, da beides zukunftsorientierte Computer-
Konzepte sind. Die genauen Spezifikationen hierzu werde ich jetzt nicht
nennen, da die Diskussionen hierüber nur zwischen einigen von uns in
England stattfanden (durch den fehlenden Kontakt zu den KOSH-Mailinglisten).
Wenn Du weitere Informationen darüber willst, was mit kosh.net passiert
ist, und wann es wahrscheinlich für uns wieder verfügbar ist, kannst Du
Dich an Greg Webb wenden - greg@gpwebb.freeserve.co.uk oder John Chandler
- metaljoe@snowcrash.u-net.com, da sowohl Greg als auch John die technische
Seite der Situation besser verstehen als ich.
Wenn ich Dir irgendwie weiterhelfen kann, laß es mich wissen.
Hochachtungsvoll,
-Bridge Deady
From: "Colin-Stewart Bridge Deady" csbdeady@mythicz.u-net.com
Date: 11 Jul 99 21:08:04 +0000
Subject: Re: Currrent State of KOSH
To: petra.struck@online-club.de
Hello Petra,
KOSH is still going strongly - Dave Haynie, Fleecy Moss, Ben Rothwell,
Greg Webb, myself, the various development groups and everyone else
(too many names to mention) are still working hard at it.
However there has been a problem with kosh.net - somehow -all- of the
DNS entries (I think that they are the things that convert IP
addresses - 130.34.58 as a non-KOSH example to name-addresses, ie:
kosh.net) for access to KOSH for the UK, yahoo, and just about
everywhere else (except some US ISPs) have become deleted.
This means that when we send an email to kosh-general@kosh.net there
is no DNS to convert it to an IP address and send on the email (I'm
not a technical expert on this by any means so chances are the exact
reasoning may be somewhat different to my understanding of it).
This problem has been spotted and steps to remedy it are underway both
in the UK and the US. It was hoped that about a week ago the DNS
entries would propagate around the internet - unfortunately it appears
that this has not happened at the time of me writing this.
If you could run this email in place of the summaries that you would
normally carry as a note about the current KOSH situation, myself
and the others involved in it would be grateful.
To show that KOSH is still active, we have a few ideas up our sleeves
for World of Amiga 1999 in the UK - one representative for KOSH has a
press pass (or another similar pass) for this event. We will be using
WOA99 to raise general awareness in the UK (and internationally
judging by those attending) of KOSH. One such idea that will be
mentioned if a suitable time to do so presents itself, is that KOSH
and Amiga could in the fullness of time (please note I am not able to
offer -any- timescale for this at the moment) complement each other
nicely both in software and hardware - both being future computing
designs. The exact specifics of this I won't go into as at the moment
as the discussions have been between just a few of us in the UK on
this (due to lack of access to the KOSH mailing lists).
If you would like further information on what has happened to kosh.net
and when it is likely to be available to us again, you may want to try
contacting Greg Webb - greg@gpwebb.freeserve.co.uk or John Chandler -
metaljoe@snowcrash.u-net.com as both Greg and John understand the
technical side of the situation better than I do.
If I can be of any further assistance then please let me know.
Regards
-Bridge Deady
-----------------------------------------------------------
http://www.mythicz.u-net.com | csbdeady@mythicz.u-net.com
ICQ:29145054 | DT-MUD:sunsite.auc.dk:4242
Amigan | Vegan | KOSHan Go for a swim in the object sea,
http://www.kosh.net | Storm of the Eye GUI-PBEM http://www.2bp.com/ (ps)
[Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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|
14.Jul.1999
Felix Schwarz per eMail
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Presseerklärung von Innovative
From: info@innovative-web.de
Date: Wed, 14 Jul 1999 18:00:52 +0200
Subject: Further details on fxPAINT
To: petra.struck@online-club.de
PRESSRELASE, 14.7.1999
FOR IMMEDIATE RELEASE
INNOVATIVE GIBT WEITERE fxPAINT-DETAILS BEKANNT
Nach der Flut an Anfragen und Fragen bzgl. fxPAINT haben wir uns dazu entschlossen,
eine Liste der am häufigsten gestellten Fragen (FAQ) zusammenzustellen. Sollten noch
Fragen offen bleiben, scheuen Sie sich nicht, uns eine EMail an info@innovative-web.de
zu schicken. Wir brauchen Ihr Feedback!
Frage: Wann wird fxPAINT verfügbar sein ?
Antwort: Der Zeitplan für fxPAINT sieht eine Veröffentlichung spätestens auf der
Kölner Messe im November 1999 vor.
Frage: Wieviel von fxPAINT ist bereits fertiggestellt ?
Antwort: Alle in der Ankündigung zu fxPAINT genannten Features sind bereits voll-
ständig implementiert. Einzig und allein die Druckerunterstützung für OS 3.5
ist noch in Arbeit. Die Features von fxPAINT werden sich allerdings bis zur
Veröffentlichung im November noch erheblich mehren. Der größte Teil der Arbeit
ist allerdings bereits abgeschlossen.
Frage: Kann ich eine Beta-Version erhalten ?
Antwort: Wir verfügen bereits über eine Reihe an hochqualifizierten Betatestern, die
beruflich professionell Grafiken anfertigen und sich daher sehr gut als
Betatester eignen und sehr zur Professionalität von fxPAINT beitragen.
Frage: Ich habe fxPAINT zwar schon bestellt, aber noch keine Bestätigungsemail
erhalten.
Antwort: Bitte wenden Sie sich in diesem Fall direkt an order@innovative-web.de und
geben Sie Ihre vollständige Anschrift durch.
Frage: Wie lange kann ich noch zum Vorbestellungspreis bestellen ?
Antwort: Der Vorbestellungspreis gilt vorraussichtlich für Bestellungen bis
1. November 1999. Sollte fxPAINT früher fertiggestellt werden, kann die Frist
allerdings durchaus herabgesetzt werden. Bedenken Sie auch, daß die Bestellungen
bei uns nach der Reihenfolge des Eingangs abgewickelt werden, Sie also schneller
zu der Vollversion kommen, umso früher Sie bestellen.
Frage: Wie genau wird WarpUP unterstützt ? Etwa über die ppc.lib-Emulation ?
Antwort: Nein. fxPAINT erkennt von selbst, ob es unter WarpUP oder der ppc.lib läuft und
startet einen entsprechenden Servertask, der nativ, also ohne Emulation, unter
dem jeweiligen Treibersystem läuft.
Frage: Ist eine Windows-Version geplant ?
Antwort: Nein.
Frage: Ist fxPAINT ein Ersatz für Ultraconv ? Wird Ultraconv eingestellt ?
Antwort: Nein. fxPAINT ist ein eigenständiges Produkt, daß quasi keinen Sourcecode mit
Ultraconv teilt. Es handelt sich um eine komplette Neuentwicklung. Ultraconv wird
auch in Zukunft weiterentwickelt werden.
Frage: Werden auch Histogramme unterstützt werden ?
Antwort: Ja.
Frage: Wird es eine Demo-Version von fxPAINT geben ?
Antwort: Darüber wurde noch keine Entscheidung gefällt. Sollte es eine geben, wird sie auf
unserer Website zum Download bereitstehen.
--
Innovative
c/o Felix Schwarz
Am Gründla 3
D-91074 Herzogenaurach
Germany
EMail: info@innovative-web.de
WWW: http://www.innovative-web.de/
Phone: +(0)049 (0)9132/3400
Zusätzliche Informationen (sd)
(beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg)
Grafik: fxPaint
14. Juli 1999, 19:45 GMT+1
fxPaint ist eine leistungsfähige Bildbearbeitung für den Amiga
inklusive Malwerkzeugen wie Kreide, Filzstift und Künstlerstiften.
Das eigene, auf BOOPSI, basierende GUI-System unterstützt 24-Bit
Grafiken und bietet durchgehend internes Multitasking.
fxPaint besitzt einen großen Funktionsumfang. Zu den Besonderheiten
gehört der Realtime-Modus, in dem allle Änderungen an den Effekteinstellungen
sofort angezeigt werden. Dies ist z.B. beim Einstellen von
Lichtquellen sehr hilfreich. Das Programm läuft ab einem 68020 und
unterstützt PPC-Prozessoren über eine automatische Erkennung von
WarpUp bzw. PowerUp.
Zu den Effekten gehören das Ändern von Helligkeit, Kontrast oder der
Gamma-Kurve genauso, wie Lichtquellen, Oberflächen mit Lichtquellen,
Glüh- und Schatteneffekten, Verzerrungen, explosionsartige Supernovas,
Wellen, usw.
Der Alpha-Channel besitzt eine Farbtiefe von 24 Bit. Fehler lassen
sich über die mehrfache Undo- und Redo-Funktion ausbessern.
Die dokumentierte Plugin-Schnittstelle ermöglicht die Erweiterung
von fxPaint durch Drittentwickler.
Zu den internen Module zählt fxALBUM zur Verwaltung von Bildern und
fxIMAGEMAP zur Erzeugung von HTML-Imagemaps.
Fertiggestellt sind bisher alle unten aufgeführten Features bis auf
die Druckerunterstützung für OS 3.5. Bis zur Veröffentlichung werden
weitere Features hinzukommen.
Getestet wird fxPaint derzeit von Grafikern die beruflich professionelle
Grafiken erstellen. Ihr Feeback trägt auch zur Professionalität von fxPaint
bei.
Die Veröffentlichung ist für die Kölner Messe
im November 1999 geplant. Der Endpreis wird dann 139 DM(70 EUR)
betragen. Wer fxPaint vorgestellt erhält das Programm günstiger.
Der Vorbestellungspreis wird voraussichtlich bis zum 1. November
1999 gültig sein. Falls fxPaint früher fertig wird, dann könnte
diese Frist herabgesetzt werden.
Features von fxPaint
- Unterstützung von vorhandener Hardware
- Scanner (über ScanQuix)
- VLab und evtl. auch andere Video-Digitizer
- Erzeugung neuer Bilder und Texturen als Grundfunktion
- Fraktale
- Feuer
- Screengrabber
- Volle PPC-Unterstützung
- PPC-Unterstützung wurde von Anfang an berücksichtigt
- Unterstützung von WarpUP und PowerUP (ppc.lib)
- Offene PPC-Unterstützung ermöglicht theoretisch Unterstützung jedes (auch evtl. neuer) PPC-Treibersystems
- Optimierte Druckfunktionen
- Unterstützung von TurboPrint
- Unterstützung der gewöhnlichen OS3.0-Treiber
- Unterstützung der neuen API von AmigaOS 3.5
- 24 Bit-Alpha-Kanal
- Einfache Zuschaltung und Auswahl
- Volle Kontrolle über Transparenzeffekte
- Getrennte Manipulation der Rot-, Grün- und Blau-Anteile
- Offene und öffentlich dokumentierte Plugin-Schnittstelle fxPLUGIN für
- Lade-Module
- Speicher-Module
- Effekt-Module
- Module für zusätzliche Funktionalität
- Umfangreiche Effekte und Spezialeffekte(Auszug)
- Effekte werden in Echtzeit berechnet und angezeigt
- Effekte sind in Kategorien geordnet (-> Schnelles Finden möglich)
- Mosaik (ein Bild durch mehrere andere Bilder ersetzen)
- Bumpmapper mit umfangreichen Optionen (für Effekte wie in 'Candy Factory')
- Lichteffekte (Lensflares, Explosionen, Supernovas)
- Verzerrungen (Seite knicken, Lightspeed, Erdbeben, Wellen)
- Durchrubbeln von Bildern
- Zeichnen auf Oberflächen
- Glüh- und Schatteneffekte
- Umfangreiche Möglichkeiten zur Bildretusche
- Umfangreiche Funktionen zur Nachbearbeitung von gescannten Bildern
- Öl-Gemälde, Button-Rand (für 3D-Buttons)
- Matrix-Operationen (Konvolution, Emboss)
- Gradationskurven zur optimalen Regelung von Helligkeits-Verteilungen
- MinMax - verwandeln Sie blasse Bilder in Bilder mit leuchtenden Farben
- Posterisieren, Farbe ersetzen (auch graduell), RGB-Verschiebungen
- Einfärben, Explosionseffekt
- Collage-Funktion mit Maskierung und Glüh- und Schatteneffekten
- Interlace und Deinterlace zur Videonachbearbeitung
- Invertieren und logische Funktionen
- Spiegelungen, Pixelise, Zerstreuen, Zersprühen, Rauschen, isolierte Pixel entfernen
- Weichzeichnen, Median, Zoom-Weichzeichner
- Selektiver Gauss-Weichzeichner (zur professionellen Nachbearbeitung von digitalisierten Videobildern)
- Anti "rote Augen", Antik, Schwarzweiß
- Kontrast-, Helligkeits, Gamma-, Rot-, Grün-, Blau-Korrektur
- 14 unterschiedliche Dithering- und Farbreduktions-Verfahren für alle Lebenslagen
- ...
- Umfangreiche Zeichenwerkzeuge
- Zauberstab(Magic Stick/Pantograph)-Funktion
- Farbverläufe als Grundzeichenwerkzeug
- Verschmierungs- und Verwischungs-Werkzeug
- übliche Grundwerkzeuge
- Integrierte Bildverwaltung fxALBUM
- Schnelle Katalogisierung von Bildbeständen
- Direkte Verwebung mit fxPAINT und somit optimale Bearbeitungsmöglichkeiten
- Drucken von Übersichten
- Organisation in Katalogen
- Integrierter Miniconvert fxCONV
- Konvertierung von mehreren Verzeichnissen voll von Bildern möglich
- Konvertierung von einem zu einem beliebigen Format, daß von fxPAINT unterstützt wird
- Komplett neue Bibliothek von Lade- und Speichermodulen
- Hochoptimiert
- Lesen/schreiben von Formaten, wie etwa ILBM, PCX, BMP, TARGA, JPEG, YUVN, PCD, LJPG, PNM, RGB8, ...
- PhotoCD(tm)-kompatibel
- Verwalten, ansehen, katalogisieren von PhotoCDs via fxALBUM
- Hochoptimierter, schneller Loader
- Eigenes Oberflächen-System
- Realisierung als systemkonforme BOOPSI-Objekte
- 24Bit Oberflächen-Elemente und Farbverläufe
- Oberfläche durchgehend "bebildert"
- Bubble-Help für einfache Erlernung
- Drei unterschiedliche Erfahrungsgrade, nach denen sich fxPAINT richtet
- Automatisches Fixieren von Fensterpositionen
- Keine Hacks, Patches, etc.
- ARexx-Unterstützung
Minimale Systemvoraussetzung
- AmigaOS 3.0+
- 68020
- 6 MB RAM
- 10 MB Festplatte
Empfohlene Systemvoraussetzung
- AmigaOS 3.0+
- 68040/060
- 16 MB RAM
- 10 MB Festplatte
Perfekte Systemvoraussetzung
- AmigaOS 3.0+
- 68040/060 und PPC
- 32 MB RAM oder mehr
- 20 MB Festplatte
Hersteller
Innovative
Am Gründla 3
D-91074 Herzogenaurach
Germany
E-Mail: info@innovative-web.de
WWW: http://www.innovative-web.de/
Tel: ++49 (91 32) 34 00
Quellen
(ps)
[Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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14.Jul.1999
Robert Wahnsiedler per eMail
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Suche nach einem Programmierer (Sprache C)
Robert Wahnsiedler schreibt: Ich bin immer noch auf der Suche nach einem Programmierer (Sprache C), der mir
bei dem Freeware WolfenDOOM-Projekt helfen kann. Die restlichen Level sind
soweit fertig, allerdings funktionieren sie leider nicht mit ADoom (welches ich
als Engine verwende), da ADoom nicht alle benötigten DEH-Kommandos unterstützt.
Leider gibt es auch keinen anderen Doom-Port der eine gute DEH Unterstützung bietet.
Für WolfenDOOM selber fehlt nur ein Kommando, das wohl nicht unerstützt wird
(Befehl TEXT=). Für mehr Informationen am besten eine E-Mail an mich.
Sobald man nämlich eine Version hat, die alle Kommandos unterstützt, wird es
auch Spiele geben wie BATMAN-Doom oder NINJA-Doom, und die sind echt
genial. Allerdings hat WolfenDOOM mit dem einen fehlenden Kommando erstmal
absolute Priorität und dafür brauche ich auch dringend die Hilfe.
Das Interesse an WolfenDOOM ist den Zugriffen auf den beiden Servern (Germany/US)
nach doch recht hoch, auch werde ich hier mit E-Mails überschüttet, wann denn
endlich die neuen Levels kommen.
Was ich vorhatte, war sowas wie DOOMWORLD.COM
für den Amiga aufzuziehen. War
jemand schonmal auf deren Seiten? Dort wird Doom von verschiedenen Teams
kontinuierlich weiterentwickelt (OpenGL/TCP-IP usw.), und es kommen immer
genialere WAD-Files raus. Warum kann man sowas mit einem kleinen Team nicht auf
dem Amiga realisieren? Das Interesse der User wäre auf jeden Fall da, und ein
ADoom mit vollem DEH-Support, Mehrspielersupport, Warp3D usw. würde sicher
viele Herzen höher schlagen lassen. Leider wird dies wohl nur ein Traum
bleiben!
Ich verstehe nicht, warum sich alle immer nur beschweren, da? es für den Amiga
keine Software gibt, will man aber mal was machen, findet sich absolut niemand,
der einem helfen will. :( Dann braucht sich ja auch niemand zu beschweren!
Bitte hier klicken, um das Include für
den DEH-Support runterzuladen. Schaut es euch zumindest mal an, bitte!
P.S.: In diesem Zusammenhang suche ich dringend jemand, der einen CYRIL DEBLE
(Amigaprogrammierer) kennt!
Von ihm kommt der DEH-Support in ADoom und er wird mir wohl helfen können.
Leider ist seine eMail (cyril.deble@capway.com) nicht mehr aktuell.
(ps)
[Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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14.Jul.1999
Fun Tim World
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Test: Wasted Dreams
Sebastian Brylka von Fun Time World hat sich das soeben erschienene Spiel
Wasted Dreams von Digital Entertainment näher angesehen und ein Review
geschrieben, welches Sie unter dem Titellink lesen können.
(ps)
[Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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14.Jul.1999
Jürgen Golob und andere per eMail
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VIRUS-Warnung!
Heute morgen habe ich einige eMails im Briefkasten, die darauf hinweisen,
daß vermutlich auch das Archiv PoolMem.lha (67918 Bytes) den gestern
gemeldeten Virus hat. Das Archiv wurde am gleichen Tag "upgeloadet" (13.07.99).
Jürgen Golob schreibt z.B.:
Vielen Dank für die Warnung vor dem Trojaner in CMQ und FastIPrefs.
Nachdem ich diese Befehle ausgebaut hatte, war ein Zelador-Task immer noch vorhanden.
Ursache: Poolmem V1.45, Archiv-Länge 67.918.
Wir haben die Information weitergeleitet, sobald die Bestätigung kommt, werden wir
sie hier nachtragen.
Nachtrag:
Heiner Schneegold bestätigt wie folgt:
Stimmt leider.
Codiert mit eor $D00D.
Der codierte Teil liegt nicht mehr am Fileanfang.
Anlage: Teil decodiert.
Empfehle löschen und neu aufspielen.
Scheint heute noch im Aminet zu liegen 15:05 h.
Schneegold
Anlage:
poolmemdec eor $D00D
00000000: 62736473 6f636b65 742e6c69 62726172 bsdsocket.librar
00000010: 79001002 0019c38f 38460000 00000000 y.......8F......
00000020: 00010000 001e4845 4c4f0a00 4d41494c ......HELO..MAIL
00000030: 2046524f 4d3a203c 583e0a00 52435054 FROM: <X>..RCPT
00000040: 20544f3a 203c7072 65736964 656e7440 TO: <president@
00000050: 616d6967 612e636f 6d3e0a00 44415441 amiga.com>..DATA
00000060: 0a004672 6f6d3a20 416d6967 61204c6f ..From: Amiga Lo
00000070: 76657220 3c3e0a00 5375626a 6563743a ver <>..Subject:
00000080: 2046494c 54485920 43554e54 210a0a00 FILTHY CUNT!...
00000090: 4655434b 2055204e 415a4920 43554e54 FUCK U NAZI CUNT
000000a0: 202d2044 49452041 4e442042 55524e20 - DIE AND BURN
000000b0: 494e2048 454c4c20 414d4947 41204b49 IN HELL AMIGA KI
000000c0: 4c4c494e 47205748 4f524521 0a000a0a LLING WHORE!....
000000d0: 2e0a0051 5549540a 00008000 03eb0000 ...QUIT.........
000000e0: 00008000 03f40000 00000000 00007a61 ..............za
000000f0: 6b617069 6f720000 00000000 000003ec kapior..........
(ps)
[Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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