amiga-news ENGLISH VERSION
.
Links| Forum| Kommentare| News melden
.
Chat| Umfragen| Newsticker| Archiv
.

28.-30.06.24 • Alternatives Computer-Meeting 2024 • Wolfsburg
29.-30.06.24 • Kickstart 02 • Nottingham (England)
17.08.24 • ZZAP! Live 2024 • Kenilwort (England)
15.09.24 • Passione Amiga Day 2024 • Spoleto (Italien)
27.-29.09.24 • Classic Computing • Pfedelbach

07.Feb.1999



eMail-Verkehr mit Clickboom
Bezüglich der Meldung The Story about ClickBoom hat mir Sofia Tsiotsikas eine Mail geschrieben und erklärt, daß die Story unwahr ist. Diese Mail, sowie meine Antwort und eine erneute Mail von Sofia Tsiotsikas folgen hier:

Return-Path:
Received: from sun00423.dn.net (mail.dynamicweb.net [209.207.141.11])
        by clubserv.rp-online.de (8.9.1a/8.9.1) with ESMTP id HAA22115
        for ; Sun, 7 Feb 1999 07:53:57 +0100 (MET)
Received: from whsun603.webhosting.com (whsun603.webhosting.com [209.207.141.107])
        by sun00423.dn.net (8.9.1/8.9.1) with ESMTP id BAA07694
        for ; Sun, 7 Feb 1999 01:54:01 -0500 (EST)
Received: from clickboo (HSE-TOR-ppp22409.sympatico.ca [209.226.69.206])
        by whsun603.webhosting.com (8.9.1/8.9.1) with SMTP id BAA13459
        for ; Sun, 7 Feb 1999 01:54:41 -0500 (EST)
Message-Id: <4.1.19990207015159.00bd0760@clickboom.com>
X-Sender: clickb@clickboom.com (Unverified)
X-Mailer: QUALCOMM Windows Eudora Pro Version 4.1
Date: Sun, 07 Feb 1999 01:52:15 -0500
To: petra.struck@online-club.de
From: Sofia Tsiotsikas
Subject: Your "clickBOOM story"
Mime-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
X-UIDL: a33d746c60d1bc40663bbe6b25888ba2

Hi,

On behalf of clickBOOM I would kindly ask you not to post links to unchecked
stories about clickBOOM before consulting us first.  I understand it seems like
a good idea to have an "interesting" story, but when it's unchecked and
fabricated, it just hurts an already shaken market.  I think you'd be better
off asking us for an exclusive news on the upcoming project or something
similar.  :)

Thanks for your cooperation,


Sofia Tsiotsikas, PR

sofia@clickboom.com

http://clickboom.com
http://pxlcomputers.com   clickBOOM


--------------------------------


From: Petra Struck
Reply-To: petra.struck@online-club.de
To: Sofia Tsiotsikas
Date: Sun, 07 Feb 1999 08:37:53 +0100
Message-ID:
In-Reply-To: <4.1.19990207015159.00bd0760@clickboom.com>
X-Mailer: YAM 2.0Preview6 [020] - Amiga Mailer by Marcel Beck - http://www.yam.ch
Organization: http://online-club.de/m0/rp10470/
Subject: Re: Your "clickBOOM story"
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain

Sofia Tsiotsikas (sofia@clickboom.com)
wrote on: 07-Feb-99 at 07:52:15
subject:  Your "clickBOOM story"

Hello Sofia,

> On behalf of clickBOOM I would kindly ask you not to post links to
> unchecked stories about clickBOOM before consulting us first. I understand
> it seems like a good idea to have an "interesting" story, but when it's
> unchecked and fabricated, it just hurts an already shaken market. I think
> you'd be better off asking us for an exclusive news on the upcoming
project
> or something similar. :)

ok, if you say that the story is unchecked an fabricated, so I have no
problem to tell also this in my news.

I not a publisher of "stories", I am only a mirror of the happenings
in the net. Its your turn to tell the people your position of the things.

Ciao, Petra
--
  // mailto:petra.struck@online-club.de
\X/  http://online-club.de/m0/rp10470/ Amiga-News
     Tel. 02104/35040


--------------------------------


Return-Path:
Received: from sun00423.dn.net (mail.dynamicweb.net [209.207.141.11])
        by clubserv.rp-online.de (8.9.1a/8.9.1) with ESMTP id LAA04731
        for ; Sun, 7 Feb 1999 11:55:03 +0100 (MET)
Received: from whsun603.webhosting.com (whsun603.webhosting.com [209.207.141.107])
        by sun00423.dn.net (8.9.1/8.9.1) with ESMTP id FAA12084
        for ; Sun, 7 Feb 1999 05:55:08 -0500 (EST)
Received: from clickboo (HSE-TOR-ppp22408.sympatico.ca [209.226.69.205])
        by whsun603.webhosting.com (8.9.1/8.9.1) with SMTP id FAA12436
        for ; Sun, 7 Feb 1999 05:55:47 -0500 (EST)
Message-Id: <4.1.19990207054743.00bcec30@clickboom.com>
X-Sender: clickb@clickboom.com (Unverified)
X-Mailer: QUALCOMM Windows Eudora Pro Version 4.1
Date: Sun, 07 Feb 1999 05:53:21 -0500
To: petra.struck@online-club.de
From: Sofia Tsiotsikas
Subject: Re: Your "clickBOOM story"
In-Reply-To:
References: <4.1.19990207015159.00bd0760@clickboom.com>
Mime-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
X-UIDL: 5d2bb99ff36d7a690cf6ede2e5c12265

>ok, if you say that the story is unchecked an fabricated, so I have no
>problem to tell also this in my news.


Thanks.  So, please refrain from posting anything of this type without
consulting us first. The Net is full of gossip and stories, and that's normal.
But, when sites like yours start reporting it as "news", that's when it gets
serious.  You see, 99% of Amiga users like clickBOOM and they understand we are
doing a good thing. But, the remaining 1% hates us because we are successful.
Here's a few samples of idiotic web pages against clickBOOM.  Feel free to post
them now.

http://skyscraper.fortunecity.com/scsi/832
http://www.angelfire.com/tx2/cbtruth/index.html

You see, now everyone will understand how stupid they are, but if they were to
be publicized last year before Quake was to be out, everyone would have
panicked, right?



Sofia Tsiotsikas, PR

sofia@clickboom.com

http://clickboom.com
http://pxlcomputers.com   clickBOOM
(ps)

[Meldung: 07. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
07.Feb.1999
Czech Amiga News


Warp3D 2.0beta mit Permedia 2 Support
CGX4 ist Voraussetzung für diese Software.

Nachtrag vom 08.02.1999: per eMail klärt mich Hans-Jörg Frieden über folgenden Sachverhalt auf:

Ich hab gerade auf Deiner Seite die Meldung ueber Warp3D V2 gelesen.

Leider ist die Behauptung, daß man CyberGraphX V4 dafür braucht, ein großes, inzwischen weitverbreitetes Mißverständnis. Dieses Mißverständnis bezieht sich auf eine Anmerkung in der Dokumentation, daß in jedem Fall der CGX4-Treiber zu installieren ist. Dies bezieht sich aber auf den Warp3D-internen Treiber. Es gibt zwei Stück davon für CyberGraphX:

W3D_CyberGfx.library funktioniert mit allen Versionen von CGX
W3D_CyberGfx4.library funktioniert nur mit CGX V4.

Es gibt jedoch eine Ausnahme: Mit den Permedia2-Karten funktioniert der W3D_CyberGfx4.library-Treiber schon unter CGX V3, da diese Karten schon über die "BITMAPCACHE"-Option verfügen. Weiterhin muß für diese Karten der W3D_CyberGfx4.library-Treiber installiert werden.

Daher die Verwirrung... In Zukunft sollten wir nur noch mit Versionsnummern ueber 1000 arbeiten, dann gibt's keine Verwirrung mehr :).

Ciao Hans-Joerg vom Warp3D-Team

Hans-Jörg, herzlichen Dank für Deinen Hinweis. (ps)

[Meldung: 07. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
06.Feb.1999
The Register


Gateway goes AMD
Gateway goes AMD. (ps)

[Meldung: 06. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
06.Feb.1999
CGFX-Website


CyberGraphX-News
Der PicassoIV-Seite wurde eine VooDoo1-Modul-FAQ hinzugefügt. Außerdem wurde die CyberVision & BVisionPPC-Seite aktualisiert. (ps)

[Meldung: 06. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
06.Feb.1999
Aminet [New Uploads]


CyberAVI und CyberQT Source-Code freigegeben
Thore Böckelmann gibt die Sourcecodes für CyberAVI und CyberQT frei, da er keine Zeit mehr hat, diese Programme weiter zu entwickeln. Sollte jemand die Weiterentwicklung übernehmen und Fragen haben, steht Thore gerne zur Verfügung. (ps)

[Meldung: 06. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
06.Feb.1999
AmiDog-Website


Update Nintendo64-Emulator V 990203.1
TrueReality.lha (ps)

[Meldung: 06. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
06.Feb.1999
Amiga International


Bilder von der "Midwinter 99" Demoparty in Umea, Schweden
Amiga International hat Bilder von der "Midwinter 99" Demoparty in Umea (Schweden) veröffentlicht. (ps)

[Meldung: 06. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
06.Feb.1999
Amiga Flame


Bei Amiga Flame gibt es wieder interessante Spiele-News
Gobi Software arbeitet an Xpedition
Quake2 für Amiga?
Nex - The Dark Age And The Prophet (ps)

[Meldung: 06. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
06.Feb.1999
Amiga Aktuell


Amiga Aktuell 02/99 online
Ausgabe 02/99 der Amiga Aktuell ist online. (ps)

[Meldung: 06. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
06.Feb.1999
Jan Andersen per eMail


Neuer Trojan-Virus
Dieser Virus wurde in einem Fake von "CygnusEd v4.17" gefunden. Wenn Sie CED starten, wird C:Mount um 800 Bytes vergrößert und wird somit 7388 Bytes groß. Wir hoffen, daß die Viruskiller schnell angepaßt werden.
Archive name.....: HF-CD417.LHA
Archive size.....: 306.382 bytes
Trojan File......: CygnusED/CED
Trojan Size......: 169.872 bytes
Virus infect.....: c/mount (new size 7388 bytes)
Virus size.......: 800 bytes
(ps)

[Meldung: 06. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
06.Feb.1999
Jan Andersen per eMail


Neuer Link-Virus "STD-Crabs_1
Dieser Virus wurde in einem Fake von "Miami DELUXE 0.9c" gefunden. Wenn Sie einen File namens "MiamiDx.beta" von diesem Archiv laufen haben, werden Sie alle ausführbaren Files mit dem "STD-Craps"-Virus infiziert. Zur Zeit kann nur der Viruskiller VT V3.14 diesen Virus finden und eliminieren. VirusZ, VirusChecker und xvs.library werden kurzfristig geändert werden.
Archive name.....: mdlx09c.lha
Archive size.....: 882.398 bytes
Dropper File.....: MiamiDx_Install/MiamiDx.beta
Dropper Size.....: 439.724 bytes
Virus installed..: STD-Crap linkvirus
(ps)

[Meldung: 06. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
06.Feb.1999
Czech Amiga News


Kuang Eleven Virus-Warnung!
Eine Virus-Warning. (ps)

[Meldung: 06. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
06.Feb.1999
Micronik News


Cyberstorm PPC 604e 200 MHz / Cyberstorm MK III nicht mehr lieferbar
Lt. Micronik sind die Cyberstorm PPC 604e 200 MHz sowie die Cyberstorm MK III sind nicht mehr lieferbar. (ps)

[Meldung: 06. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
05.Feb.1999
Aminet [New Uploads]


V1.4 PageStream V3.x/V4.x GFX Import Filter
PGSUniFilter14.lha fügt viele neue Grafikformate in PageStream V3.x/V4.x ein und Bilder werden schneller geladen. (ps)

[Meldung: 05. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
05.Feb.1999
AmigaLand


AmigaLand streicht Amiga-Umbau-Tower aus dem Lieferprogramm
Leider entzieht es sich meiner Kenntnis, welche Tower AmigaLand bisher verkauft hat. (ps)

[Meldung: 05. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
05.Feb.1999
Cyberdyne Systems


Neue Version (V.44.03) der stormamiga.lib für AmigaOS/68k
Einige Fehler wurden beseitigt. Diese Version ist für registrierte und unregistrierte Anwender. (ps)

[Meldung: 05. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
05.Feb.1999
PPCRulez


BlueBlack Solution sucht Betatester für Operation: Counterstrike
Wer Betatester werden will, schickt unter Angabe der Motive eine eMail an betatester@thesnakepit.demon.co.uk. (ps)

[Meldung: 05. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
05.Feb.1999
SAUG


Quake2 von Digital Images?
Stuart Walker von Digital Images schreibt (gekürzt): Eine Linzenz für Quake2 oder Half Life kostet viel Geld. Wer möchte, daß z.B. Quake2 als AmigaPPC-Version rauskommt, schickt eine eMail an quake2@digital-images.demon.co.uk. Diese eMails werden dann an ID weitergeleitet, um evtl. eine Reduzierung des Lizenzpreises zu erreichen. (ps)

[Meldung: 05. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
05.Feb.1999
ClickBoom


ClickBoom bekommt Preise, Napalmstatus, Clickboom-Portal
ClickBoom heimst jede Menge Awards ein - Gratulation!
ClickBoom - Napalmstatus

Außerdem gibt ClickBoom auf der Mailingliste bekannt, daß es bald für ClickBoom-User einen neuen Weg geben wird, online Informationen zu erhalten und zwar über "The clickBOOM Portal", eine Datenbank, die folgende Sektionen haben wird: Auktionen, News-Zentrum, Kommunikations-Zentrum, Status-Informationen und Preferences. ClickBoom schreibt dabei, daß diese Info noch nicht jedem erzählt werden soll. Also bitte, nicht jedem weitererzählen ;)
Nachtrag vom 09.02.1999: Hier nun die offizielle Portal-Seite von Clickboom. (ps)

[Meldung: 05. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
05.Feb.1999
Thomas Raukamp per eMail


Programmierer gesucht
Programmierer gesucht: Für die Umsetzung einer umfangreichen Textverarbeitung und eines Formelsatz-Editors auf den Amiga werden erfahrene Programmierer gesucht. Die Textverarbeitung läuft bereits erfolgreich unter Windows, OS/2 und Atari-TOS. Im Falle der Textverarbeitung sind gute C-Kenntnisse vonnöten, im Falle des Formelsatz-Editors gute PASCAL-Kenntnisse.

Interessenten sollten sich mit einer Kurzvorstellung an folgende eMail des Falke-Verlags wenden: jobs@amigaos.de. (ps)

[Meldung: 05. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
05.Feb.1999
AC-Forum


MacOS Bootfile 7.5.5
Kaum hat Apple MacOS 7.5.5 freigegeben, schon gibt es eine FileDisk für ShapeShifter im Netz. Es handelt sich um ein 8Mb großes lzx-gepacktes File. Dieses MacOS-File kann entpackt einfach bei Shapeshifter als Filedisk1 eingetragen werden, ohne vorher irgendein File oder eine Partition erstellen und Mac-formatieren zu müssen. Ist auch schon alles fürs Internet vorbereitet. Weitere Erklärung im AC-Forum Beitrag vom 04.02.99 um 17.22 Uhr. (ps)

[Meldung: 05. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
04.Feb.1999
Jens Illigen per eMail


We are the Amiga!
Da Amiga Inc. kaum Informationen liefert und so die (innovative) Entwicklung von Hard- & Software erschwert und damit täglich Amiga-Benutzer desertieren, weil sie keine Zukunft mehr sehen, wurde die "We are the Amiga"-Kampagne ins Leben gerufen. Durch ein geschlossenes Auftreten gegenüber Amiga Inc. und nicht utopischen Forderungen, wollen wir unsere (PR-) Wünsche an Amiga Inc. weitergeben. Zu diesem Zweck wurde ein virtuelles Gästebuch eingerichtet, in das sich jeder eintragen kann, der für eine offenere Informationspolitik seitens Amiga Inc. ist. Nähere Informationen finden Sie unter http://amiga.tsx.org/. (ps)

[Meldung: 04. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
04.Feb.1999
VWP


Update TCounter 1.3
Download unter TCounter.lha Die neue Version des Online-Gebührenzählers unterstützt neben der Gebührenzählung in EURO und DM jetzt sowohl die aktuellen, als auch die neuen, ab 01.04.1999 gültigen Gebühren von T-Online. Das ist über eine erweiterte Konfigurierbarkeit möglich, die natürlich auch die Benutzung des TCounters für andere Internet-Provider ermöglicht. Weiterhin "merkt" sich der TCounter jetzt die Position des Zählerfensters und läßt sich somit frei auf der Oberflä che plazieren. (ps)

[Meldung: 04. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
04.Feb.1999
Amiga-Magazin


Amiga-Magazin 3/99 mit zwei Artikeln online
Unter Installation wird eine ausführliche "Starthilfe für Pinguine" gegeben. Desweiteren finden Sie unter Grundlagen "Gute Karten in der Hinterhand". (ps)

[Meldung: 04. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
04.Feb.1999
Heise Newsticker


"Tomorrow"-Zugang als Gebührenfalle
Wer sich in diesen Tagen bei MobilCom zum zweiten Versuch des Internet-Zugangs zum Tomorrow-Tarif anmeldet, kann den Status seines Zugangs online abfragen. Doch Vorsicht: Nicht freigeschaltete Zugänge werden dabei irreführend als "offen" bezeichnet. Das legt nahe, man könne bereits für 77 Mark im Monat ohne zusätzliche Telefon- und Online-Gebühren surfen. Tatsächlich kostet es aber stolze 16 Pfennig pro Minute, wenn man den "offenen" Zugang nutzt. Erst wenn der Status auf "freigeschaltet" gewechselt hat, gilt der Pauschaltarif.

Und MacGadget merkt zu diesem Thema an:

Mobilcom: Erneut Probleme mit Internet-Pauschalzugang
Mobilcom hat es nach wie vor nicht geschafft, die eigene Internet-Infrastruktur dahingehend zu verbessern, daß Geschwindigkeit und Stabilität gewährleistet sind. Zwar wurden die Sicherheitslücken behoben, doch Anwender klagen nach wie vor über Probleme bei der Einwahl und niedrige Datenübertragungsraten. (ps)

[Meldung: 04. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
04.Feb.1999
AmigaSITE


Neues Amiga-Spiel "The Enzimas"
enzima.lha (ps)

[Meldung: 04. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
04.Feb.1999
AmigaSITE


The Story about ClickBoom
In der ClickBoom Story erzählt das Ex-Mitglied des ClickBooms-Team Djordje Djurdjevic über die "Zusammenarbeit" mit ClickBoom. Kommentar von AmiSITE: Wenn ich Du wäre, würde ich eine Prise Salz nehmen.

Nachtrag vom 05.02.1999:
Die ClickBoom-Story wurde wieder vom Netz genommen. Soll jeder daraus schließen, was er möchte. Ich werde die Story deshalb hier online stellen (s.u.).

Nachtrag vom 06.02.1999:
Während der Hinweis bei AmigaSITE gestern ganz verschwunden ist, hat Czech Amiga News die Story wieder verfügbar gemacht.

Nachtrag vom 07.02.1999:
Sofia Tsiotsikas schreibt mir in einer eMail, daß die Story unwahr ist. Diese Mail, sowie meine Antwort und eine erneute Mail von Sofia Tsiotsikas sind hier zu finden.

Nachtrag vom 12.02.1999:
Czech Amiga News und Johan Roonblom hatten ebenfalls intensiven Schriftverkehr mit ClickBoom über die sog. "ClickBoom-Story".

Nachtrag vom 13.02.1999:
Czech Amiga News hat ein Statement zur ClickBoom-Story vom team JUICE, den Entwicklern von Capital Punishment und Myst bekommen.

Nachtrag vom 15.02.1999:
AmigaNation bringt eine Zusammenfassung der Ereignisse in deutsch und veröffentlicht ebenfalls eine englische Stellungnahme von ClickBoom, die ich interessanterweise von Sofia Tsiotsikas nicht bekommen habe.

Nachtrag vom 07.03.1999:
Wer die sog. "ClickBoom-Story" verfolgt hat, findet auf folgenden Seiten eine Zusammenfassung und Interviews, die die Geschichte von allen Seiten beleuchten:
Mysteriös - clickBOOMs Vietnam?
Kurzinterview: Johan Rönnblom
Kurzinterview: Juice Team

THE STORY ABOUT clickBOOM

by Djordje Djurdjevic
ex-member of the clickBOOM team

The story about clickBOOM for me began in the spring 1994. when an announce appeared on a local BBS here in Belgrade requesting some coders, computer graphic and music artists who work on Amiga and/or PC. The goal was to make a team that would make a game that would be sold in the foreign countries (meaning thereby "western" countries such as UK, Germany, USA...). I didn't know much about assembler programming which had a priority over C, but I left a note that I was interested. No, I was not contacted. However, almost all "serious" Amiga users know more or less each other here in Belgrade so I heard later that some of my friends are working with the team that is making that game. A fighting game. I was shown some previews and was interested to meet people who were making it. About a year later, middle of July 1995, that actually happened : my friend who showed me the previews introduced me to the clickBOOM team. They were working in Aleksandar's apartment in the street "Olge Alkalaj 7/114" in Belgrade. Aleksandar is Alexander's serbian name, but I guess he had to change it a little bit to sound like an english name because serbs weren't (aren't ?) very liked in the western countries (actually as I've been told, his real name is Aljosa but I can't confirm this). So, I met Vladimir Ignjatovic, the coder of Capital Punishment (Amiga version), Dragan Jakovljevic and Dusan Gojovic, two graphic artists who were making the graphics and the animations for the game. They were all working on Amiga 1200 powered with memory cards or 030 accelerator cards. They seemed to be very pleased and proud with the work they were doing (and who wouldn't be ?).

Me too, I was pleased to watch them working (and to watch 030 working - at that time it was like showing me a space shuttle) and was quite surprised hearing that their salary is between 150 and 350 DM (german marks - the most popular foreign currency here). Here, I have to tell you that during the crisis period (between 1992 and 1994) my parent's salary was about 10 DM (yes, ten german marks). So, you can imagine how wide my eyes and ears were open when I heard that - at that time (1995), my parent's salary was about 200 DM. They told me, a few months later, when I became a member of the team, that they had a deal with Aleksandar about the money : they'll get the "real" money after the game is published (if successful) but until then, he'll finance the project by giving them the money for food and other everyday's needs. So, twice or three times a week he gave them the money they needed. Very quickly he realized that they were speding much more than he thought they would, so he decided to give them some kind of salary instead, once a month, for their own needs. Later, the same day, I met Aleksandar Petrovic himself. He looked like a nice, normal person. We had a little chat, about the fighting game they were making (that became Capital Punishment), and then he asked me if I know something about C. He was interested to "give" me a job. I was interested too, can you imagine ! So, he asked my friend who introduced me to them all to show me what he was doing these days on his PC. He was making some kind of a management game, where the player is the director of a luxury beach hotel... Nothing special but it looked very nice and was 640x512x256. Well, could I do that ? I told him that I never worked with AGA until then but I could try (yeah, well I had two compilers at that time : Aztec C 5.0d and Maxon C/C++ 3.0). I'll explain about this later, but until that time I was mainly working with Aztec because the Maxon C I had was half english half german and so was very difficult to use for somebody who doesn't speak a word of german. So Aleksandar and I had a little deal : I'll try to do something, to make a demo of something similar I saw on the PC that day. Well, my position was not brilliant. On one hand I wanted to work with the team, because I always wanted to work on a game making. Ok, well, there was also that "money" reason and I could expect to get a memory card from the team for my work (I had an unexpanded A1200 with 80 Mb 2"5 HDD). Well, ok, there was not much choice. So the next three days I was trying to make a demo. That was not very easy since I had no documentation about OS3.0 (it was impossible to find any of them here since we didn't have Internet providers at that time, and the software comming from foreign countries was mainly the games). However, after those three days, I sent him my work and after seeing it Aleksandar told that it looked encouraging and that he wanted me to try making an Amiga version of the game. I got a memory expansion card with 4 Mb and the source code from the PC version. Well, that's how my clickBOOM work began.

Mainly, I was working at home, on my computer - the apartment they were working in was not very big. They were sending me new graphics via modem and once or twice a week I went to the "HQ" (the apartment mentioned above) to show the results. Several times I spent the whole night there, working or updating something right there. Aleksandar was telling us some interesting stories about borrowing a huge amount of money from canadian ministry of culture and education if we could make a demo of an excellent educational software. Well, we all expected money, that's for sure. I didn't want to talk much about the money with him because I didn't know him well and I was fearing that he could easily tell me that he doesn't need anymore my services. But the other members, who I made a friendship with meanwhile, were telling me about the money he was giving them as a salary and also that he said there'll be a special bonus in money if the game succeedes. And they were all "living" for that. Well, so was I, but as the game I was working on was not something as good as Capital Punishment, I knew that I should expect less money.

In september 1995. the team got a new member, Vitomir Jevremovic who was working on the PC version of Capital Punishment. In the beginning of october 1995., Aleksandar left Yugoslavia and returned to Toronto where he lives. Until then, I didn't know that he has a canadian citizenship. After that, I continued to work on the management game with the work name "Beach" but more slowly, because Aleksandar wanted the others to concentrate on Capital Punishment. So, I didn't hear from him for quite some time. Capital Punishment wasn't progressing very quickly because nobody actually knew what it should look like. Aleksandar wanted one thing, the graphic artists something else and the coder did something between those two. As far as I know, the coder, Vladimir, had the most difficult job. He was doing it all in assembler, applying every single trick he knew to make the game work. Therefore, it didn't work on all accelerator cards and because of that, several bugs remained until the last moment.

I got my account on a server at my school but only email could work (via Greece - remember, at that time Yugoslavia was still under the UN sanctions) but I could write to Aleksandar and hear from him. I tried to inform him about the progress of my work, to give him some ideas, suggestions, etc... well - everything that I considered to be my duty. He didn't pay much attention to my ideas and I didn't like it very much but I couldn't do anything against that because I wasn't a team member at that time yet. On the other hand, we were making that game together : he put the money in it, I put the knowledge - so we should have discussed about every single detail. But... I realized that the members of the team also avoided to give him any suggestions. Well.. What could I do ? He is older and more experienced than I am in the "business world", so he knows what's the best. Doesn't he ?

I got my first money from Aleksandar Petrovic for the New Year 1996. - 150 DM. Ok. I couldn't complain. He gave me a memory card (which wasn't in use in the team, by the way) and I didn't work every day. Yet, I realized that I wouldn't get more any sooner because our "Beach" project was unofficialy cancelled. But, however, Aleksandar informed me that I became an official team member.

Ok, I kept in touch with everybody in the team and I continued to report to Aleksandar about several updates I was doing for the "Beach". In april 1996. I asked him if I could get a 030 card because the memory card I had was not enough and I needed much time to compile anything. I got MTEC030 with 8 Mb RAM. But... didn't modify a single line of "Beach" code since then O:)

Aleksandar came again in Yugoslavia in June 1996. to "accelerate" the finalization of Capital Punishment and - I guess - to do some of his own business here. He brought with him some hardware but there were only 030 boards. He didn't look very enthusiastic seeing me (should I say us ?) but I thought it might be because of the trip or some of his own problems. Anyway, Capital Punishment was almost over, and I didn't do a single thing about it. So, I proposed him my idea about making a special installer for the game, with graphics, nice GUI, etc.. He liked the idea and so I started with that job. In several ocasions I showed him my progress, but he was not pleased with the results - seeing a requester "PLEASE INSERT VOLUME GAMES: IN ANY DRIVE" he considered it is not a good idea to let me do the installer part. He wouldn't listen when I tried to explain him that this "GAMES:" was just for test purpose, nothing more. The only thing he had in mind was that the installer mustn't fail to install the game because it is one of the worst things that could happen. And I couldn't guarantee that the installer I would write wouldn't fail in some particular case. Ok, he is the boss. So, the ugly Commodore's system installer had to be used. Again, without any docs or examples how it works.. So, my job was to look for every piece of software that uses the system installer and to find out how to write an installer for the game. During July 1996., the last backgrounds for the game have been created, the last character made, only the game code was a pain-giver. Aleksandar asked me, for the first and the last time about how to use the money. At first, Capital Punishment wasn't intended to be published by our team, clickBOOM, but to be published by some other bigger company. So, he asked me what to do : as he told us, he had an offer from Ocean, but he was thinking much about publishing the game by ourselves. Yeah, well, I couldn't help much about that because the market is something I just don't understand and my opinion was worthless. So, I said that the second solution can bring more money but is also more risky. Who said "He who dares - wins !" ? So he made a decision himself : PXL Computers should publish the game. What is PXL Computers ? Well, he didn't want to tell me, but the other members of the team explained me that PXL Computers is a company that is behind Aleksandar and that we are, actually, all working for PXL. Well, ok. Why, not - "our" company should publish our game, right ? During that same July, I found out that the other members of clickBOOM actually don't have a great opinion about Aleksandar, and, should I say, don't actually like him. I assisted to a few quarrels between Aleksandar and the Amiga coder who couldn't work for some time for some reasons. The other members also told me that they also had several fights with him. The only thing that was important to Aleksandar was finishing the game before the deadline. He didn't give a ... about anything else. If he couldn't bribe with the money, then he could threaten. And so he did. There is a law here that allows regular students to delay their military service as long as they are regular students. And Vladimir, the Amiga coder, was in that position. He left the school to be able to work on the game and was no more a regular student. Aleksandar arranged, using his contacts here, to delay his military service for some time, but was threatening Vladimir with that. Especially during the civil war here, many young men left the country just to avoid the military service. As I have been told, Aleksandar is one of them. Dragan, one of the graphic artist was not in a better position. He is from a small town in the south of Serbia and didn't want to go back because he couldn't do anything there, at home, but waste his time. And the only chance for him to stay in Belgrade was clickBOOM. And yet, he had to spend most of the money he got each month which left him on a "positive financial zero" after all. So he had to keep his mouth shut as much as possible.

In the beginning of September 1996. Aleksandar returned to Canada without Capital Punishment neither for Amiga neither for PC. The release date of Amiga version was about the end of September if I remember well, but it had to be delayed : the code still made problems. PC version was delayed because Aleksandar wanted it to have much more features than the Amiga version, such as platforms, multiscrol, etc... And he also gave us a psychical problem : he gave to one of his mates, Vojislav Samsalovic, the job of work supervisor. My job, as I said before, was to make the installer work. And so I did. I had much troubles with that, but finally I made it work. However there were other problems around. The first, but minor, problem was that, for some strange reason, Aleksandar couldn't find anyone who speaks german to translate the installer text. I proposed him to make a french text also, because I speak french and it would be easy for me. He refused it - which surprised me A LOT : isn't the french used in Canada as well as english ? Well, that was the minor problem. The major was much more delicate. The game was supposed to be shipped on floppy disks and packed with an archiver. We had a choice between LZX and LHA. Aleksandar decided that it should be the LHA with multivolume options. Ok, that's cool for me. I told him to contact the author of the LHA archiver and to register a copy for clickBOOM (I'll get to this "legal" part later). As I didn't know if we'll get the "whole" program (which does both pack and unpack and requires a key file) or just some extracting tool registered to us, I guessed that we would get that extracting tool (such as lx) so I REM-med the line (by placing ; ) in the installer script that copies the lha.key file to the L: directory where it is required by Lha 1.50r, the archiver we used here for test usage. We sent him the "final" version of Capital Punishment via internet as many previews of it before. The problem is that I was not present the evening the other members were sending it. I just told them to remind Aleksandar that "when he gets the registered copy of the archiver tool" removes or leaves the REM mark in the installer script according to what sort of executable he gets from the author of lha. Guess what : Aleksandar didn't register lha (he said he couldn't contact the author), he left this "pseudo-registered" version and left the key. The key a pirated one and is registered to "mika", and that was one of the most common lha key files here in Serbia (I'll get to this "legal" part later, as I said). I couldn't believe when I heard it. And yet it was true. And guess what : either they didn't remind him, either he forgot what they told him... Anyway, the installer script DIDN'T copy the lha.key required by that lha1.50r and Aleksandar Petrovic DIDN'T test it one last time before making master copies. But he tried one of the 5000 master copies after that. And found out that the installer actually fails. That's why he had to print a separate sticker reminding the user to copy the key himself to L: directory in order to make the installer work. The other problem the users stepped onto was the space required on HDD to insall the game. The game is about 15 Mb but this multivolume lha requires all the files from the archive to be in the same directory before unpacking (or there is a switch against that but I don't know which). So, all the disks had to be copied to the directory first. That makes some 5 Mb more. It seems that this lack of capacity caused a problem to many users.. I wonder who is that genius leaving his partition with less than 10 MB of free space in 1996. ? Anyway... that was not the reason for which many copies of Capital Punishment were sent back. The main reason was that the game was incompatible with some accelerator cards and with 040/060 CPUs. Aleksandar sent an Apollo 040 and Blizzard 060 cards here, but didn't want to wait a few more days before releasing the game. Just 3 days after getting the 040 card, Vladimir found out where the bug was (something about the CPU caches) and corrected it. So, a patch had to be made, sent to Aleksandar and placed on the official clickBOOM web page.

Funny, the game was supposed to be the best in 1996 according to the Amiga magazines. Maybe it wouldn't be rated that high if Aleksandar, according to what he said, didn't go from one magazine director to another and didn't >persuade< (who mentioned Syndicate ?) them that Capital Punishment is a better fighting game than any other on Amiga. I don't know if he paid them to give such high grades to Capital Punishment. But I remember well how proud he was when he was telling us that he spent much more for advertizing the game that we could even imagine.

Oh, well... I didn't hear from him for quite some time after Capital Punishment was released, but at the end of November, Dragan told me that Aleksandar had some plans with me about porting a great game to Amiga. I was very interested but Aleksandar told me more about it only in January 1997. That game was Myst. Yes, that nice looking, stupid adventure. I saw it once on PC and was not much stunned. However, when he told me that it's one of the best selling games on PC and MAC I changed my mind - it's a great game, then :)

Then in the beginning of February 1997. I went several times to the team HQ in Olge Alkalaj street to see the game more closely. Vojislav Samsalovic, Aleksandar's substitute (mentioned before) brought with him the PC version of Myst and we were "playing" it using a walkthrough so that I could see it entirely. Somehow, we didn't manage to do so, because the PC version graphics were poorly converted, so we couldn't find an entrance. Well, it didn't seem, however, to be much difficult to convert. Then I wrote an email to Aleksandar telling him that it didn't look difficult and that I thought it could be converted in 3 months once I get the source files which were supposed to be in C. I didn't mention the money. But he did when he answered the email in question. He told me that he was pleased I accepted to do it and that I should go every day (starting in March 1997.) to the HQ to work on it. He would pay me 400 DM per month. Well, ok. At that time, everyone in the team was payed 400 DM. But I thought that after Capital Punishment was published we could all expect more money. So I told him that. Aleksandar's answer was not as kind as the previous one. He told me that he couldn't pay me more and if I didn't want to accept these terms, I should tell him that at once so that he could search for somebody who would accept. So, I accepted it asking him if I could expect more money on some of our next projects. The answer was positive. But until then, 400 DM per month + a bonus when the game is published is the only thing he could do for me.

Ok, I had to live with that, after all, 400 DM is a lot of money for us, here. He sent me some backgrounds and some quicktime animations so that I could try to begin the work before I get anything from the authors of Myst. As there was no good Quicktime player for Amiga, I tried to convert the frames to IFF and then to some semi-raw format which could allow even a slower Amiga to run the animation smoothly. The goal was to make A1200 with 4Mb memory expansion only and a CD ROM run the game. After some tests, trying to minimize the memory requiremetns I was satisfied with the results. But however, the sound was missing and the animation file was much larger than the original QT. When I sarted to work everyday he told me that he needed a simple preview very quickly. He sent me one of the "description" files which describes the mouse zones on every location in the game telling me to make a preview in which the player could move around the first few locations. He needed it to show to the authors of Myst. Well, probably he was convincing them that the Amiga could run such a game and he needed something to prove that. As we were missing some of the equipment in our HQ, we had to transport my Amiga there.

At that time I didn't know why we were missing the equipment. When Vojislav Samsalovic was not present in the apartment, Dragan and Dusan told me what happened some time before. Aleksandar told there would be a bonus a few months after the release of Capital Punnishment. They all expected the money in February. During all that time, from october when Capital Punishment was released, they were working on Capital Punishment CD32 edition which had one more level and one more character. Finally, Vladimir, Amiga coder, after finishing his part of job (ie. the new level), decided to stop working until the bonus is payed. He took the A1200 he was working on with a monitor, hard disk and Apollo 040 accelerator card home and he didn't want to give it back. After several fights with Vojislav Samsalovic and emails exchanged with Aleksandar, he decided to quit the team. But he was not the first person to quit the team ! One other friend of mine, Ilija Melentijevic, a graphic artist, had quit the team long before that because he couldn't get on with Aleksandar. Ilija was one of the first members of the team : he, Vladimir and Dusan Gojovic. Dragan Jakovljevic came later. My friend, who introduced me to the whole team also stopped working.

Well, I was not glad to hear that but was however expecting to have better luck than the others, because Myst was one of the best selling... wasn't it ? Anyway, within three days I finished the required demo. Basically, any other location in the game should have worked the same way. I remember that I had to INSIST that I need my Amiga at home since I didn't want to leave it there. Vitomir Jevremovic, the PC coder, for example, brought his own PC to the HQ since we didn't have any there. That same PC was used to play Myst. We only had two Amiga 1200 with 030 accelerator cards which the graphic artists were using.

I asked Aleksandar to buy Storm C since I was using a pirated version of it. He sent me an email full of greetings telling me that it costs 500$ (if I remember well). I told him that we intend to make money with this game and therefore it is our duty to have the legal version of the compiler. Ok, we couldn't afford to legalize any of the software we were using to make Capital Punishment, but after publishing CP we could at least buy the compiler. Yeah, well, he agreed with me. And about a week later, with the copies of Myst developping CDs we also got Storm C 1.0 the beginner version. I don't know if it is the cheapest one, but it was older than the pirated version I had, and with less options. So I gave up and continued using my version of the compiler.

Myst developping CDs were MAC CDs. So we used Vitomir's PC to get what we needed from them. And guess what : the code was not in C but in some kind of visual language called Hypercard. Great ! It didn't help me a lot. So, my way of developping the game was to watch the PC version and to make it look the same on Amiga. I also had problems with the location description files and I asked Aleksandar if the authors of Myst could help me with that. No, they couldn't. "We'll have to deal with it ourselves" answered Aleksandar. Well, that was not true - I had to deal with it myself. I asked him several times about several things in the game. Sometimes he quoted the answer of a Cyan employee (Cyan made Myst for MAC and PC), sometimes he just told me they couldn't help. So, you want to build an airplane with limited weight capacity and nobody can tell you how many passenger seats there will be.

So, during march and april I was trying to make some kind of universal engine that could be used for every location. And each time when I thought I did it right, I realized that I had to start it almost from the beginning because there are several special locations that my engine couldn't handle. After four unsuccessful tries, I decided to make the game work with every location having its own part of code and at the end, when the game is finished, to make an optimal engine. About the end of May 1997. the code was handling more or less two islands in the game : the Main Island and the Stoneship Island.

As I didn't deal with the animations and the sound, somebody else had to do it. I told to Aleksandar that he could contact the author of one QT player for Amiga, Marcus Comstedt and that he could maybe do it. Marcus accepted and was working on it. He gave me the API and a demo version to see how it should work. It was ok.

Aleksandar came up with the idea of supporting graphic cards for the Amiga. Well, since my code was fully system friendly, he told me I had nothing to worry about. However, after some time, he told me that he tried an advanced demo on a system with CGX compatible graphic card and the demo didn't work. I couldn't understand why.

The greatest problem was however converting the tons of background pictures. First, we were doing it on Vitomir's PC, using some utility to read from MAC CDs and then Photoshop to convert those ture color pictures to 253 indexed. Then, the result was converted in Personal Paint. Why 253 colors ? Well, the Amiga mouse pointer needs some three colors (17, 18 and 19). So, we also had to remap the pictures. Finally, the finished picture was placed into MYST:GFX/... dir and ready to be used. The most amazing thing about the clickBOOM team was that I also had to do it even if graphics were not my part of the job. Then we heard that Shape Shifter, a MAC emulator for Amgia, can use a CD-ROM and read MAC CDs. So we made it work and we skipped the PC part in the procedure : the background was converted in Photoshop for MAC (with it's stupid requesters and very "intuitive" operating system, huh) and directly read on Amiga using I_don't_know_which_device to read the MAC partition. It wasn't any faster. We couldn't read directly MAC's pictures which were in PIC format because we had no datatype that could handle it well. Even ImageFX couldn't recognize the format. So a solution came up : PC's "alchemy". We had to copy all the background pictures from MAC CDs onto an Amiga partition, then rename those long filenames to fit MS-DOS format (8+3), then copy those files to a PC HDD, then to plug that HDD into a PC, tell alchemy to convert all those files to IFF pictures with 253 color entries. Then plug that HDD back to Amiga, set the pointer colors (swap them with the last three entries which were empty), plug the HDD back in the PC, remap the pictures, back in the Amiga, rename back those files and.. ufff that was it. And again, I did most of that job : I wrote two little utilities to rename the files and store the original names and to set the pointer colors. Ok, it's a piece of cake. But I had to copy all those files, I had to move the HDD from one computer to another and I couldn't do my work. That lasted about a week and a half.

Still the end of May 1997. The bonus form Capital Punishment was still some kind of a ghost from the past, and Aleksandar didn't even think about mentioning anything about it. Dusan Gojovic, one of the graphic artists, wanted to start some private business and needed some money. So he sent an email to Aleksandar asking him what was going on, when would he be able to get his part of the bonus and how much would it be.

Aleksandar replied only a week after that. He sent an email to all of the members of clickBOOM, not only to Dusan. He was explaining us the situation. Capital Punishment didn't make it as well as he expected because it couldn't be sold in England. He told that there was some kind of "internal publishing companies" magazine in England in which clickBOOM was described as a team whose products are full of bugs and that we are possibly involved in some illegal actions, and that's why Capital Punishment couldn't be sold in England. He also said that the he had to sell some parts of HIS (!!!) company PXL Computers (for the first time he told us that PXL was his own company) and that he is no longer the only one in charge : from then, there was also a canadian lawer, Mr. Spiegel (or something like that). When he started the whole thing, he took a credit from a canadian bank and he intended to pay it back with Capital Punishment. As the game didn't make success he had to find a partner. So, here came that lawyer. The lawyer himself was not interested in the company itself but wanted 20% of the profit. So, without consulting us, Aleksandar, in some way, sold our team. Dragan told me then that, according to a verbal agreement (I was not present then), if for some reason, the team had to split up, the name "clickBOOM" should remain ours (ours = the members of the team who worked here in Belgrade) because we were not signed in any game. And why weren't we signed ? Well.. we are from Serbia, which means butchers to the western people... at lest, that was what Aleksandar said. So, if you have ever wandered why there's nothing about the people who made Capital Punishment or Myst in the game itself, here you have the answer. Anyway, in that email, Aleksandar told us that we can continue working in the team if we want under the same conditions, but if we decide to quit, he would understand and would not be mad. He also dismissed the music artist, Nikola Tomic, who was "not very productive". Well, that is somehow true, but Nikola finished all he had to do. Let's say that he was useless to Aleksandar. Maybe you gave heard about Nikola Tomic - DJ.Nick. He won Amiga Format's prize (if I remember well) for his music works in november 1998.

That was the beginning of the end. A few weeks after that, middle of June 1997., Vojislav Samsalovic said that Aleksandar told him to send Dusan Gojovic to an unpayed "holiday of undetermined length" which means Aleksandar couldn't pay him and wouldn't be needing his services for some time - Dragan could do perfectly well all that remained, and Dragan could not be dismissed because he lived in that apartment (if you remember what I previously said, Dragan is from the province). Dusan was smart enough to ask to Vojislav if he could take one of the Amigas we had up there to finish some of his works. Vojislav let him take it : A1200 with a monitor and 030 accelerator board.

So, the clickBOOM team was then formed of Dragan Jakovljevic (GFX), Vitomir Jevremovic (PC coder) and me (Amiga coder). Vitomir took all his equipment home at the end of June, and continued the work from there.

At that time, my part of the job was going on as planned : about 50% of the game completed. Of course, first I planned to finish it then, not to be at it's half, but who could expect to get Hypercard instead of a C code, not to get any help from the authors of Myst and to spend as much time to convert graphics as to make the game work.

Then came the hot month of July 1997. And A4000 with CybergraphX compatible card Cybervision64/3D from Aleksandar. That was "my" computer, on which I was working then. But not at once. First, its power supply was 110 V (and in Yugoslavia we use 220 V, 50 Hz). Then, for some reason, it wouldn't work. Obviously, it was damaged during the transport - it's keyboard had some broken keys. DHL didn't do their job very well. Ok, about the middle of July, we made it work somehow. Then after several tests, I found out why the CybergrapX mode fails to run : GCX doesn't support the AllocScreenBuffer() system routine. Great ! How to make a double buffer then ?! And how to use CybergraphX library functions ? All the #pragma were written for SAS C not Storm C, and I didn't have a tool such as FD2PRAGMA to convert what I needed. Marcus helped me out sending me a #pragma for AllocateBestScreenMode() or something like that.

So, in order to make CGX mode run I made a complete mess of the game code. But it could run (even if I asked myself, sometimes, how was that possible). Then there was a problem with the pointer colors, probably due to a bug in the CGX system : the pointer's third color was XOR-ed (or something like that). Ok, I managed to hide that effect as much as possible.

Still, I had the biggest problem : the QT player subsystem. Marcus sent me his object files and includes and, at first, it worked well. Then sometimes it worked, sometimes it just freezed the system, and sometimes slowed it down as if there was a dead loop running in the background. Whose mistake was that : Marcus' or mine ? Aleksandar considered that I did something wrong so he made me send Marcus some of my source codes so that Marcus could see what's wrong.

I couldn't find out why and when the QT subsystem refused to work. I spent days and days making a hundreds of tests to see how it behaves in some particular situations. I couldn't help Marcus much either, because Enforcer wouldn't work (my 040 was EC040 without MMU) and Mungwall didn't report anything.

Somewhere In Time, between July and August 1997.(if I remember well) Aleksandar sent us an email telling us to try out the Amiga Quake port by a peruvian coder. He was very amazed with it telling to Vitomir and me how a great coder that guy is compared to us. Well, ok, I am not pretending to be the best coder ever. So his words didn't make me feel unconfortable. We have a proverb here in Serbia which tells (translated) : "how much money, that much music". If he considered that there are better coders than ourselves, why didn't he try to pay them 400 DM per month and get the same results as if they were paid 2000 DM ?

August 1997. came. Vojislav wanted Dusan to give back the Amiga he took but Dusan refused. So he came to the HQ and we all had a long talk about all the things that were going wrong in the team for some time. Well, for the first time, I was accused that day that I am responsible for all this mess we are having with Myst conversion. That day I found out what it is being accused by someone who doesn't have a clue about programming. I could understand how Vladimir felt when he was fighting with Aleksandar. That day we decided to prevent Aleksandar from fooling us all. But we didn't want to act immediately, and so we decided to wait for some time to see Aleksandar's reaction (Vojislav would certainly tell him about our little "chat").

Several days before that "caht", Aleksandar was telling me to prepare a demo of Myst with one island only that would go with the september issue of CU Amiga on a CD. As I had very little time, when I got back home, after my work, I wrote down a short message about our unfortunate team and translated it into french and english. Well, I intended to do the same thing on the final version, but with much more details and after taking enough time to compose it well. Then I made a simple tool to crypt the messages and linked them to a picture used in the game. That file is "Vault controlpanel (button)". I sent it with some other pictures to Aleksandar as well as the demo. However, the demo didn't come out on the disk. But the crypted file remained there !

September 1997. came. I noticed earlier that any private messge (not concerning the development of the game but our position in the team, for example) sent to Aleksandar was ignored. Oh, well, he could simply tell that he didn't receive any mail and nobody could call him a liar. So, I decided to mix the work and the pleasure and, 3rd september. if I remember well, in one same email, where I sent him some very important things about Myst, I told him that the completion of Myst for Amiga is close and that I thing that we should discuss a little bit about the bonus we mentioned when I began to work on Myst. I asked him if it is going to be a percentage or a fixed value and asked him to tell me how much copies of the game he expect to sell and how much money that would be for me.

And guess what : he replied to everything in that email that was about Myst, but nothing about what I asked him. So, I sent him a new email informing him that I won't play that game anymore. If he wants me to continue the work, he should give me 800 DM as salary, 1000 DM when I finish the game and a bonus ( minus 1000 DM) a few months after. If he wants me to quit the team, then he should give me 1000 DM for the code and 500 more if he wants me to explain him how it works. I left him a choice to propose something else. It was a thursday night, 4, september, about 21:30 (9:30 PM), I still remember it. My position was delicate. I didn't want to be fooled by Aleksandar on one hand, and on the other I was acting in the direction of breaking up the team finally, which would be bad for Dragan.

Well, one can imagine how hard quarrels I had with Vojislav during next days, especially the next day, friday. Then Aleksandar came up with some idea of making contracts with us. Funny, Dragan told me that, when he joined the team and asked Aleksandar about making contracts, Aleksandar told him that there's no stronger guarantee than his own word. However, I refused to sign it. It was, I think, a fair contract, but comming from him, in english, with the date about 6 months ago for me and two years ago for Dragan, and (a cherry on top) it is "governed by the laws of Province of Ontario". Could you imagine me travelling some 4000 km just to make a complaint if I considered that he was doing something against the terms in the contract ?

Anyway, the last evening of the existance of the clickBOOM team, we had an interactive chat with him via internet. He was trying to persuade me and Dragan to sign a contract. Well, obviously, he needed something to protect himself against us. I explained him that I didn't leave the team the day he ignored my question about the bonus just because of two things : first, Myst was about 70% over and could be easily finished (QT still made problems) and second, if I did that, erasing my whole work, he would be in a very bad financial position. So, money and his own position on this world were the two things that made me stay. I explained him that what I wrote in the alarming email (asking him money) was just an example of what I could do if I wanted to, and that he should take that very serious. I asked him to tell me how he intends to pay out a bonus and he constantly claimed that he doesn't know a thing about how much copies would be sold, how much money earned, etc..

You know, frankly speaking, I guess he was honest, and he really didn't know that. But after what he did with the other members of clickBOOM (who made Capital Punishment for Amiga) I decided not to trust him anything. In my opinion, when he realized that Capital Punishment was a disaster, he could openly tell us all what is the situation, tell us that he could only pay 1 DM each one of us, not as a bonus (since there was no bonus) but as some kind of reward for the job, buy us a lunch at McDonald's and tell that we could try it again with another game if we wanted to or split up the team. I don't know what was his position, but if it was as I see it now, I would do what I wrote a few lines above, if I were him. Instead of that, he kept silent, made me start Myst and get involved with all that stuff. The other part I was doubting of is the existance of Mr. Spiegel, because Mr. Spiegel could easily be Aleksandar himself thanks to what he would put 20% in his pockets without our knowledge.

Anyway, I did not accept to sign that contract, neither did Dragan. Tomorrow, when Vojislav came, he told me to prepare all my work to be sent to Aleksandar (to Canada) and that somebody else will finish Myst.

I had two choices : erase completely my whole work or do what he said. The first one was not "that" bad because I made regular backups and brought them home, but I didn't have some last backups at home. The second was intriguing. I didn't know if the guy who would continue the work would accept my scheme or create something else. I didn't even know if the text I had hidden in a picture was still there. But somehow, if the guy really continued my work and if the text was still there, then I'd have something strong against Aleksandar in my hands that could expose all the truth to the public. As I said before, I planned to put a bigger story about us with more details, in the final version of Myst. But, all that happened surprized me a lot and I didn't do it.

So, guess what is the choice I made.

The second, of course. So, before taking that HDD to somebody who would make a CD copy of it, Vojislav told me that clickBOOM doesn't need anymore my services and that he would contact me if somehow the team needed me again. That day was 25. September 1997. The clickBOOM team was split up, because Dragan himself couldn't do anything more. So, in some way, the clickBOOM team ceased to exist that day.

The same day, when I got back home, I showed the contract to my sister who is a lawyer, and she told me that as far as she knows, the contract can't be retroactive (as were those that Aleksandar sent us) and it's therefore illegal. She told me also several things. For example, if Aleksandar lost all his money, in Canada he could live quite well with the money he would get from the social assistance, and he would in addition of that, get money for renting his apartment here in Belgrade. So, probably, he didn't declare to Canadian laws that he owns an apartment here when he was immigrating to Canada.

Aleksandar allowed Dragan to stay in the apartment for some time and Dragan asked him to tell in advance, at least two weeks, when he had to leave. After a month or so, Aleksandar almost threw him out, telling him in an email that he had to leave within three days.

In February 1998. one of my friends showed me that he had a copy of Myst for Amiga. I was curious to find out if the texts I've written were still there. And they were ! Aleksandar just renamed the file into "Vault ControlPanel (buttn).pic", but didn't alter it. I guess that the guy who finished Myst is Marcus, since he wrote the QT player and Aleksandar had established a good contact with him.

So, I sent an email to Aleksandar telling him that Myst is an adventure and mystery, much bigger than the game itself. I explained him that I still expect him to pay me the 1000 DM I asked him 9 months ago for my code. He didn't answer.

I decided to wait for a while. He published Quake, and began Napalm. When I heard that some Polish guys, not older that the former members of clickBOOM, were doing Napalm I decided to reveal my little secret to prevent those "young fools" to be fooled as the "young fools" here were. So I sent a similar email to this one to Vulcan, Amiga.org, ... (mentionned in the introduction of the email which this text came with). There was no particular reaction.

So, I decided to let it go as it happened more than a year ago and my feelings about that weren't very strong anymore. But when I found his nice "speech" in the NEWT interview, talking about computer piracy, I really got pissed off, and decided to do whatever I can to make the Amiga community (and not only the Amiga comminity) who formed clickBOOM, who is Aleksandar Petrovic and what sort of illegal jobs is he involved into.

So, here is, at last, the part about the legal stuff, that I mentionned several times through this email. First, I think I should explain that computer piracy isn't actually forbidden here in my country. Therefore, in the computer magazines, one can find all sorts of adverts, mainly for PCs and Sony Playstation or Nintendo about all new software, games, etc... The price for a PC game or multimedia encyclopedies on a commercial (factory made) CD is about 5 DM, while it's about 6 DM on a writable CD-ROM. Utilities are a little bit more expensive. Playstation's disks cost about 8 DM. But you can hire a Playstation for 24 hours with 10 disks of your choice for 10 DM. Or you can pay 2 DM per hour in gaming centers to play Quake II, Starcraft or similar network games with friends. Needless to say, only the hardware has been paid the full price. It used to be the same with the Amiga 5 or 6 years before : in the computer newspapers you could find a dozen of A4 pages full of all sorts of adverts only for the Amiga. Why isn't it forbidden ? Well, all the government institutions use the same pirated software as the other users here. The army too. There are only a few companies here that have legal copies of their software. But computer software isn't the only thing pirated here. Music CDs can be found for 5 DM or less. Music CDs can be rented even if every disk has on it the warning that forbids hiring. The same is with video-cassettes. I watched several times movies in which this kind of text appeared from time to time : "THIS IS ONLY A PROMOTIONAL COPY OF ... IF YOU HIRED IT PLEASE CONTACT 99-xx-xx-NOCOPY".

Is it good or bad ? Well, I'll only treat the computer software. I think it's bad. As I am a programmer, I guess I'm one of the people who know the best how it can be difficult to write a program sometimes. But do I have pirated software on my computer ? Yes, I do. It's sad, but true : I either have pirated copies either pd/sw utilities.

I have just a few choices about that :
  • spend 1/10 of my parents' salary to order an original game from UK or Germany (since there are no shops where you can buy original software here)
  • not use any pirated software, which means not use my computer at all
  • behave like everyone else here and use all the software I can

Well, because of financial reasons, I picked the last one, but I try not to use any software that I don't need the most.

However, the Amiga market is not endangered here because less than 500 users here still have an Amiga that can run new software. That represents less than a percent of the computer users population.

Well, now, having told you this, I can continue with my clickBOOM story. When it was all over, we (the members of clickBOOM) realized that Aleksandar had a fine tactic : invest as small amount of money as possible by paying the game markers much less than he would have to do in Canada for example, and by using illegal copies of the software he would have to pay in Canada, and, on the other hand, investing a huge amount of money in the adverts about the new game and clickBOOM itself. Ok, Capital Punishment didn't make it, but clickBOOM is now a name - built upon the work of the persons who Aleksandar cheated on and built upon the pirated software. The same software piracy that Aleksandar criticized in the NEWT interview.

What is my point here ? Aleksandar ISN'T an Amiga fan. Ok, I can't be sure of this, but all his behaviour and his acts showed it quite well. He is (as everyone else) a money fan. So why is he making games (I say "he" and not clickBOOM because clickBOOM doesn't exist for more than a year) ? Well, the reason is simple : making an Amiga game requires a lot less money investments than making a PC game for example. Also, the Amiga market has not that much competition. Have no illusions : Aleksandar will leave the Amiga as soon as he gets a chance to make a successful PC game. So, if it is true that software piracy is illegal in the western countries, maybe financial inspectors should have a little talk with Mr. Petrovic ?

So, I am asking you to make public my emails so that the Amiga community (and not only the Amiga community) gets informed about what's going on. Of course, you might say: "well, yeah, even if what you told us were true, clickBOOM is a company making software for Amiga and the end of clickBOOM would not be good for Amiga". Well, I guess that all I can say about that is that the choice is yours. You are right about that, I wouldn't like to see my Amiga "die" but I don't want either to see "clickBOOM this .. clickBOOM that .. Alexander Petrovic this... Alexander Petrovic that.." on the internet when I know what's behind all that. Once again, the choice is yours.

One last thing : how can you trust me about all this ? First, if you have a copy of Capital Punishment, you can check out who is the "lha.key" registered to. Then in the archive in which I put this text, you can find an Amiga executable. It is called "zvrcka" and will allow you to read the hidden texts on the Myst CD, Amiga version - the texts will be saved on the RAM:. That text will tell you in very short terms, more or less, the same thing I told you with all this more than 50 kb long text. So it's purpose is to prove you that I am not lying about all this.

kind regards,
Djordje Djurdjevic (ps)

[Meldung: 04. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
03.Feb.1999
VaporWare


Update X-Arc 1.3
Download unter X-Arc.lha 599 Kb (ps)

[Meldung: 03. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
03.Feb.1999
Amiga Uni


Neu bei AmigaUni: Fleecy's Kosh Kolumn
Fleecy Moss hat jetzt eine Kolumne bei AmigaUni. (ps)

[Meldung: 03. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
03.Feb.1999
AC-Forum+ [cyco myco]


APUS-Linux-Installations-Hilfe von CycoMyco
APUS-Linux-Installations-Hilfe von CycoMyco. (ps)

[Meldung: 03. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
03.Feb.1999
Amiga Plus


Gateway mit Umsatz-Rekord
Amiga-Besitzer und PC-Direktversender Gateway meldet einen neuen Verkaufszahlenrekord in Höhe von 1,15 Mio verkaufter PCs, was einer Steigerung gegenüber dem Vorjahresquartal von 35 Prozent entspricht. Damit einher geht ein Rekordumsatz von 2,31 Mrd. US-Dollar. Ted Waitt, Chairman und CEO von Gateway dazu: "Wir haben im vierten Quartal in allen wichtigen Geschäftsbereichen Rekord-Ergebnisse erzielt". (ps)

[Meldung: 03. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
03.Feb.1999
Amiga Org


Update WCS Amiga Render Engine
Das Update für das World Construction Set Render Engine in nun für registrierte Benutzer verfügbar. (ps)

[Meldung: 03. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
03.Feb.1999
RBM


RBM - Testseiten AMIGA
RBM hat die Amiga-Seiten unter www.testseite.de untergebracht :-). Unter News gibt es aber schon etwas zu lesen:
Ein Ethernet-Modul (10 MBit) für den IOBlix ist vorraussichtlich ab dem 1. Märrz 1999 verfügbar. Es wird einen RJ45- sowie einen BNC-Anschluß haben. Ein weiteres Ethernet-Modul (100 MBit) wird vorraussichtlich ab Mai 1999 erhältlich sein. Ein Sound-Modul wird vorraussichtlich Anfang April erscheinen. Es unterstützt 16Bit Aufnahme/Wiedergabe vollduplex bis zu 42 KHz Samplingfrequenz. (ps)

[Meldung: 03. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
03.Feb.1999
Czech Amiga News


Neuer Viewer V 1.04
Diesen Viewer gibt es in verschiedenen 68k-Versionen und auch als PowerUp-Version. (ps)

[Meldung: 03. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
03.Feb.1999
Amiga Nutta


Amiga Nutta Awards 1998
Amiga Nutta hat für 1998 folgende Awards vergeben:

Bestes Spiel: Quake - zweiter Platz: Genetic Species - dritter Platz: Foundation
Bestes technisches Spiel: Quake
Beste Grafiken: Quake
Bester Sound: Genetic Species
Am besten spielbares Spiel: Foundation
Bester Entwickler: Paul Burkey
Bester Publisher: ClickBoom
Beste Webseite: ClickBoom
Beste amigabezogene Webseite: Czech Amiga News

Herzlichen Glückwunsch an alle Gewinner (ps)

[Meldung: 03. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
03.Feb.1999
Heise Newsticker


Apple verschenkt altes MacOS
Macintosh-Anwender (oder Anwender von ShapeShifter und Fusion), die noch mit einem alten Betriebssystem arbeiten, können sich jetzt die halbwegs moderne Version 7.5.3 kostenlos vom Apple-Server laden. Dem fehlen zwar im Vergleich zum aktuellen MacOS 8.5 viele nützliche Komponenten, doch so essentielle wie etwa Open Transport gehören zum Lieferumfang. Mit dem ebenfalls kostenlosen Update auf System 7.5.5 kann man gleich anschließend einige Fehler ausbügeln. Einziger Wehrmutstropfen: das System steht derzeit lediglich in der amerikanischen Fassung zum Download bereit. (ps)

[Meldung: 03. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
03.Feb.1999
VaporWare


Neue Textinput class (13.47)
Download unter textinput_13.47.lzx (ps)

[Meldung: 03. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
03.Feb.1999
Haage & Partner


Ethernet für A1200
Netax1200 ist eine schnelle PCMCIA Ethernet-Karte für den Amiga 1200 und 600 mit SANA-II-Treibern. Sie unterstützt jeden TCP/IP-Stack und Amiga Envoy. (ps)

[Meldung: 03. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
02.Feb.1999
Czech Amiga News


Opera wird doch weiterentwickelt
Nachdem das erste Team mit der Entwicklung aufgehört hat, gibt es nun Verhandlungen mit einem neuen deutschen Team (welches ist noch nicht bekannt).

Auf der deutschen Opera-Alt-OS-Seite ist allerdings keine Rede davon :(
Nachtrag: Am 08.02.1999 wurden auch die deutschen Seiten aktualisiert. (ps)

[Meldung: 02. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
02.Feb.1999
Czech Amiga News


Neue IOBlix-Treiber im Aminet
Für die IOBlix Zorro IO und die A1200-Karte gibt es neue Treiber im Aminet. Außerdem ist ein offizielles Development Kit für IOBlix Multi I/O-Board verfügbar. IOBlixDevKitR2.lha (ps)

[Meldung: 02. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
02.Feb.1999
Tom Neidhardt per eMail


RO_PixBtn.lha - RO mit Bildern auf den Buttons
Tom schreibt: AmigaOS brennt RO auf die CD und schon kennt's jeder ... wenngleich es RO doch schon eine halbe Ewigkeit gibt :). Ich hab' mal vor längerer Zeit eine Beispiel-Config inklusive Bebilderung für die RO-Buttons in's Aminet hochgeladen util/dir/RO_PixBtn.lha. Könnte vielleicht für die Allgemeinheit von Interesse sein. Ich habe dort auch beschrieben, wie die Bilder auf die Buttons kommen.

Ich habe das ausprobiert, klappt prima. Meine Frage: Gibt es dafür auch Images im NIcons-Stil? Infos bitte an petra.struck@online-club.de. (ps)

[Meldung: 02. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
01.Feb.1999
AmigaWorld [News]


LhA ist zurück!
Das neue LhA kann vom Aminet heruntergeladen werden: LhA194.lha, lesen Sie auch das Interview von AmigaWorld mit Jim Cooper, der die Entwicklung von LhA von Stefan Boberg übernommen hat. (ps)

[Meldung: 01. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
01.Feb.1999
aMozilla


aMozilla - News
In den Coding- und Öffentlichkeitsarbeit-Workgroups gibt es einige personelle Veränderungen. Bei AmiSITE ist zu lesen, daß auf der Mailingliste von aMozilla davon geredet wird, die V1.0 bereits im April 99 zu veröffentlichen. (ps)

[Meldung: 01. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
01.Feb.1999
Aminet [New Uploads]


WWPatch beschleunigt WordWorth
WWPatch.lha
Dieser Patch macht den Gebrauch des Spell-Checkers in WordWorth7 erheblich schneller. (ps)

[Meldung: 01. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
01.Feb.1999
MobilCom


Ab heute kann man sich wieder bei MobilCom anmelden
Täglich von 19.00 Uhr bis 7.00 Uhr für DM 77,-- incl. Telefongebühren online. Nach dem großen Desaster (es kamen zuviele Anmeldungen und es gab massive Sicherheitsprobleme, sodaß MobilCom kurzfristig vom Netz ging und alle alten Anmeldungen für ungültig erklärte) kann man ab heute wieder Anmeldungen eintragen. (ps)

[Meldung: 01. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
01.Feb.1999
Heise Newsticker


Lycos ermöglicht MP3-Suche
Der Internet-Suchdienst Lycos bietet seit heute eine neue Suchfunktion an, die speziell auf die Suche nach MP3-Musikdateien zugeschnitten ist. Nach Lycos sind MP3-Dateien unter den fünf meistgesuchten Kategorien auf ihren Sites. An die 500.000 Dateien sollen mit der neuen Funktion ab sofort gefunden werden können. (ps)

[Meldung: 01. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
01.Feb.1999
Village Tronic


Kleiner Patch für Picasso96
SaveDrawA1.lha (ps)

[Meldung: 01. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
01.Feb.1999
Michael Garlich per eMail


Was ist mit Siedler 2 von Titan?
Ich habe Titan Computer per eMail folgende Fragen gestellt: Gibt es schon irgendeine Idee, wann Siedler 2 fertig wird? Wird schon daran gearbeitet? Wann wird es die Siedler2-Webseite geben? Hier die Antwort von Michael Garlich:

Zur Zeit müssen wir uns in Geduld fassen, BlueByte sieht sich, bedingt durch den Streß den sie mit dem Vertrieb von Siedler 3 haben, außerstande, uns mit den nötigen Daten zu versorgen und unsere Fragen bezüglich einiger programmtechnischer Details zu beantworten.

Die neuen Pages sind hoffentlich bald fertig, wir arbeiten zur Zeit intensiv an mehreren Amigaprojekten, sodaß zum Updaten der Pages keine Zeit war. (ps)

[Meldung: 01. Feb. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
31.Jan.1999
Sadeness


Foundation Update 21 (RTG Beta)
FoundationBeta21.lzx Dieses Update enthält viele Neuerungen seit der letzten veröffentlichten Version. Diese Version 21 ist eine RTG Beta-Version, also nur mit Grafikkarte spielbar. FoundationAGA and FoundationRTG sind zusammengeschmolzen, bitte alle alten Files löschen! AGA oder RTG Modi werden jetzt beim Start automatisch erkannt. Alle (wirklich ALLE) Grafik-Rendering-Codes wurden neu geschrieben! Alle Grafiken sind nun in "full chunky mode" gerendert, was das Spiel viel schneller macht. FoundationPrefs wurden überarbeitet, sind nun sauberer und einfacher in der Bedienung (Sie müssen die Prefs neu abspeichern!). Das "Notlieferungen"-Feature wurde leicht überarbeitet. Die Bedienungsfelder für Bauen und Lagern wurden überarbeitet. Neue Rendering-Techniken wurden hinzugefügt (Transparenz, Belichtung etc.). Foundation braucht nun mehr Speicher und mehr CPU-Power, aber es macht sich bezahlt. (ps)

[Meldung: 31. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
31.Jan.1999
AC-Forum [Sven]


Wer will C/C++ lernen?
Der sollte unbedingt mal die Webseiten vom Init-Team anschauen (Grüße von drüben :-). Raymund Achner bietet dort einen C/CC++ Kurs an. Das besondere an diesem Kurs: Es ist direkt ein Diskussionsforum mit angebunden, in welchem gleich Fragen zum Thema gestellt werden können. Eine sehr gute Idee :-). (ps)

[Meldung: 31. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
31.Jan.1999
Czech Amiga News


Update ixemul.ef library V0.57
ixemul990130_user.lha.bin (ps)

[Meldung: 31. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
31.Jan.1999
amigauni


aMozilla Website wird jetzt von amigauni designed und gehostet
Die neue offizielle aMozilla-Seite wird ab sofort von amigauni betreut. Sie können sich das Ergebnis der neuen aMozilla-Seiten hier ansehen. (ps)

[Meldung: 31. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
31.Jan.1999
Amiga Flame


Amiga Flame News
Amiga Flame bringt wieder viele neue Spielenews:
  • Alive MediaSoft verpflichtet das Team, welches "The Prophet", ein Dungeon Master Style Adventure, entwickelt.
  • Es wird ausführlich über die verschiedenen "Hexen"-Portierungen berichtet.
  • NtT sucht einen erfahrenen C-Coder für ein Adventure, um "Gord", ein grafisches Adventures zu entwickeln.
  • Alive MediaSoft berichtet in einem Pressebericht ausführlich über alle neuen Spiele.
  • Neue Details zu "Phoenix Fighters".
(ps)

[Meldung: 31. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
31.Jan.1999
AWD New Links


CUCUG Status Register - Januar 99
Die Champaign-Urbana Computer Users Group hat ihr "Status Register" für Januar 1999 veröffentlicht. (ps)

[Meldung: 31. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
31.Jan.1999
AWD News


Neue Amiga Forever Online Edition von Cloanto
Cloanto Amiga Forever Online Edition hat eine neue Version herausgebracht. Die Einzelheiten entnehmen Sie bitte der Upgrade-Seite. (ps)

[Meldung: 31. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
31.Jan.1999
AmigaWorld Russia


Neue Version von LinuxPPC (APUS) Kernel - V2.2.0pre7
linux-2.2.0pre7-m68k-990131.diff.gz (ps)

[Meldung: 31. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
31.Jan.1999
VaporWare


AmTelnet public beta (1.17)
Das Update beinhaltet Term.MCC V21 und ist nur für registrierte User. (ps)

[Meldung: 31. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
31.Jan.1999
Village Tronic


P96Speed v1.1 Update
P96Speed_v1_1.lha, P96Speed ist ein Grafik-Benchmark-Programm. Es testet Standard-Grafik-Routinen und die intuition.library. Es ist absolut unabhängig und kann mit allen Grafiksystemen wie Picasso96/CyberGraphX oder auf simplen Standard-AGA-Screens benutzt werden. Sie können auch verschiedene Systeme mit P96Speed testen. Bitte Rückfragen und Vorschläge direkt an Jens Langner:
htw10895@informatik.htw-dresden.de
http://p96speed.home.pages.de/
(ps)

[Meldung: 31. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
31.Jan.1999
AmiDog


AmiDog's Movie Player Update 0.50b
AMP050b.lha (ps)

[Meldung: 31. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
31.Jan.1999
Matthias Henze per eMail


Neue Version (V.44.40) der HSMathLibs für MC68040 und MC68060
Alle bekannten Fehler wurden beseitigt und viele Funktionen wurden optimiert. Diese Version ist nur für registrierte Anwender. (ps)

[Meldung: 31. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
31.Jan.1999
AmiSITE


aMozilla FAQ
Hier der 19990131-amozfaq.txt von der aMozilla-Mailingliste. (ps)

[Meldung: 31. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
31.Jan.1999
Jan Andersen per eMail


Update VT V3.14
Neu in VT v3.14 von Heiner Schneegold: - STD-Crabs1-LVirus. Zu laden unter: vt314k.lha. Die Dokumentation können Sie unter vt314dok.lha laden. (ps)

[Meldung: 31. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
31.Jan.1999
ClickBoom


Napalm Master CD fertig
Jetzt muß die Master CD nur noch kopiert werden und die Auslieferung kann beginnen. (ps)

[Meldung: 31. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
30.Jan.1999
Alex Kazik per eMail


JPEG2MOV Update V2.1
JPEG2MOV.lha. (ps)

[Meldung: 30. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
30.Jan.1999
AmiSITE


AmiHeretic (68k) / WarpHeretic (PPC)
AmiHeretic-Warpup-1.5.lha von Steffen Haeuser unter Mithilfe von Thomas Frieden unterstützt jetzt Sound und läuft laut AmiSITE sehr stabil. (ps)

[Meldung: 30. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
30.Jan.1999
Village Tronic


Picasso96 v1.43a rtg.library fix
rtg.lha, (version 40.3484 (29.01.99), Änderungen: "DOpus crawling ants" bug (clipped lines with patterns went wrong). (ps)

[Meldung: 30. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
30.Jan.1999
MacGadget


MAC: Textverarbeitung FullWrite jetzt Freeware
Interessant für alle Fusion- oder Shapeshifteruser:
Akimbo Systems vertreibt die bis vor kurzem noch für 79 US-Dollar im Fachhandel erhältliche Textverarbeitung FullWrite jetzt auf Freeware-Basis. Als Grund gab der Hersteller gegenüber MacTimes an, man habe das Produkt nicht erfolgreich im Markt plazieren können und stelle deshalb jetzt die Weiterentwicklung ein. FullWrite bietet sich aber trotzdem als Alternative für Anwender an, die kein Geld für eine vollwertige Textverarbeitung ausgeben möchten. Die aktuelle Version 2.0.6 (1,3 MByte, englisch) ist mit MacOS 8.5.x kompatibel, eine Rechtschreibhilfe gehört allerdings nicht zum Lieferumfang. FullWrite läuft auf PowerPC- sowie 68k-Rechnern und benötigt nur zwei MByte Arbeitsspeicher. Die Seriennummer zum Freischaltet lautet FREE-33333-33333. (ps)

[Meldung: 30. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
30.Jan.1999
VaporWare


ContactManager Update 1.3
Das Update behebt kleinere Bugfixes und beinhaltet ein paar Verbesserungen. (ps)

[Meldung: 30. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
30.Jan.1999
AmigaOrg


ICOA holding wählt neue Statuten
Alle Mitglieder und Entwickler, die Mitglieder werden wollen, sind eingeladen, an der Wahl teilzunehmen. Die Wahl ist bis zum 06.02.99 möglich. (ps)

[Meldung: 30. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
30.Jan.1999
Fabian Jimenez per eMail


UGN stellt User Group Startup Dokumente vor
Fabian Jimenez : fabian@cais.com : ICQ# 21377601
Editor, Amiga Intuition Newsletter
National Capital Amiga Users Group, www.ncaug.org

FOR IMMEDIATE RELEASE

UGN Announces User Group Startup Documents

Contacts:
Wayne Hunt, UGN Executive Director (wayne@amiga.org)
Robert Hamilton, UGN North American Director (lostman@amiga.org)
Fabian Jimenez, UGN Public Relations (fabian@cais.com)

The User Group Network (UGN) is pleased to announce the availability of the User Group Startup Documents. This kit provides a valuable resource to those individuals wishing to start an Amiga related user group in their area. It can also provide useful information to existing user groups interested in making their group better.

The User Group Start Up Kit is a compilation of materials assembled by the UGN's own Robert Hamilton (Lostman). Robert has searched high and low to include information on the following topics: starting up, legal issues, club services, user meetings, user needs, and working with other groups or companies. Also available is the User Group Startup Guide from Inprise Inc. (formally BorderBund).

If you want more information, please take your web browser and go to ugn.amiga.org/startup. The UGN Web Page can be found at ugn.amiga.org. Together the User Group Startup Kit and the UGN can provide you all you need to have a successful Amiga User Group.

The User Group Network is an organization dedicated to the advancement of the Amiga computing platform and the fostering of Amiga oriented User Groups worldwide. The UGN will work co-operatively with the owners, licensees, user groups, and the users to establish and expand a customer support base for licensed Amiga computer products. The UGN will endeavor to provide a single, centralized resource for the promotion and assistance of User Groups and users world-wide.

The UGN Web Page is located at ugn.amiga.org. (ps)

[Meldung: 30. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
30.Jan.1999
Amiga Org


Interview mit Petro
Australia's Technology News hat Petro Tyschtschenko interviewt und anschließend folgt in einem Forum eine Diskussion über die Frage: Can the Amiga fly again? (ps)

[Meldung: 30. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
30.Jan.1999
Czech Amiga News


SidStation Synthesizer
Elektron ESI AB, eine schwedische Firma, stellt die SidStation her - ein MIDI-kontrollierter Synthesizer basierend auf dem SID6581 sound chip, der original in dem Commodore64 zu finden war. Der Synthesizer wurde auf einem Amiga 4000 programmiert. Amiga wird voll unterstützt und es wird auch externe Amiga-Software, wie der ASid C64-song-emulator unterstützt. (ps)

[Meldung: 30. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
30.Jan.1999
Czech Amiga News


AHI/PPC - Status
Die AHI/PPC-Version ist seit einer Woche "fertig", leider ist sie langsamer als die 68K-Version und aus diesem Grund müssen wichtige Passagen nochmals in Assembler codiert werden. (ps)

[Meldung: 30. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
30.Jan.1999
Andreas Kleinert


Neue ak-Datatypes
akPNG 44.22 (29.1.99), akTIFF 44.22 (29.1.99) und akJFIF 44.22 (29.1.99). (ps)

[Meldung: 30. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
29.Jan.1999
Blue Black Solution


Operation: Counterstrike
Wer dem Team helfen kann, einen Druckertreiber für einen HP DeskJet 420 zu erstellen, bekommt das Spiel Operation: Counterstrike geschenkt und wird offizieller Betatester. Der Autor hat sich diesen Drucker gekauft und nun feststellen müssen, daß es keinen Druckertreiber für Amiga gibt. Lösungsvorschläge bitte an printers@thesnakepit.demon.co.uk. (ps)

[Meldung: 29. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
29.Jan.1999
Eternity


Tales of Tamar - eigene Website
Tales of Tamar hat nun eine eigene Website, die sehr umfangreich über das Spiel selbst, die Entstehungsgeschichte und die Entwicklung informiert. Screenshots aus allen Bereichen und einen Downloadbereich für die Betaversionen sind ebenso vorhanden, wie Informationen über die Entwickler. Es werden übrigens noch Betatester gesucht (unter Entwicklung finden Sie die Einzelheiten). Eine rundum gelungene Website :). (ps)

[Meldung: 29. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
29.Jan.1999
AmiSite


Miami 3.3 wird bald kommen
Die neue Version von Miami soll bald erscheinen. (ps)

[Meldung: 29. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
29.Jan.1999
AmiSite


aMozilla - Statusreport
Ein Statusbericht zum neuen, Netscape-basierten Browser für den Amiga. (ps)

[Meldung: 29. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
29.Jan.1999
Olaf Köbnik per eMail


Neuigkeiten aus der Amiga Arena
Zunächst gibt es in Zusammenarbeit mit WVP ein Gewinnspiel, bei dem 5 Keyfiles für das Spiel Imperium Terranum 2 verlost werden. Zur Teilnahme muß das Formular in der Amiga-Arena ausgefüllt werden.

Außerdem macht Olaf folgende Ankündigung:
TaskForce: Deutsche Version! Die deutsche Version des Freeware Strategie-Spiels TaskForce wird es exclusiv in der Amiga Arena geben, bevor es im Aminet zu haben ist! Die deutsche Version wird vorraussichtlich im Februar veröffentlicht! (ps)

[Meldung: 29. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
29.Jan.1999
Oxygenic per eMail


WorldMap Update V1.0
Das Archiv WorldMap_bin.lha enthält jetzt auch die kompletten Sourcecodes des Programms. Erhältlich ist es wie immer im Aminet oder auf der VWP-Homepage. (ps)

[Meldung: 29. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
28.Jan.1999
Peter Elzner per eMail


Diamond Caves I jetzt Freeware
Diamond Caves I, ein Emerald Mines Spiel, habe ich zeitweise bis zum Umfallen gespielt :), nun ist es Freeware. Auf der Downloadseite können Sie alle nötigen Files und Level saugen. Viel Spaß! Inzwischen gibt es auch Diamond Caves II, was durch weitere Features noch mehr Spaß macht :). Peter Elzner hat diese Klassiker inzwischen auch als PC-Versionen veröffentlicht. (ps)

[Meldung: 28. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
28.Jan.1999
Micha per eMail


Turboprint Update Version 7.02
Der Patch auf Version 7.02 TP702.LHA (160KB) behebt folgende Probleme von V7.01: HP DeskJet 8xx druckt Text bei FinalWriter oder Wordworth manchmal mit zuviel Farbe und der Canon BJ Treiber kann mit Fehler 80000005 abstürzen. (ps)

[Meldung: 28. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
28.Jan.1999
Aminet [New Uploads]


Aminet - Neue Uploads zu Warp
WarpUP_V31.lha 1.4M+WarpUP Release 3.1
ppclibemu.lha 75K+Ppc.library emulation under WarpOS
WarpHexen.lha 255K+Hexen for PowerPC (WarpUP) (ps)

[Meldung: 28. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
28.Jan.1999
AWD News


ZenMetal Software meldet Verfügbarkeit von BaseO Web Service (BOWS)
ZenMetal Software meldet die Verfügbarkeit von BaseO Web Service. Diese BBS-style Messageboard Software für das Web läuft auf Amiga. BOWS. (ps)

[Meldung: 28. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
28.Jan.1999
Amiga Org


BlizzardPPC (v46.21) Patch
BPPC_15KHZ.LHA patcht das Flashrom, damit das BootMenu als Standard PAL Screen, anstatt in 31 khz VGA Modus dargestellt werden kann. (ps)

[Meldung: 28. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
28.Jan.1999
Amiga Extreme


WAD-Files für Heretic und Hexen auf der Downloadseite von Amiga Extreme
Wer immer noch auf der Suche nach den WAD-Files für Heretic und Hexen ist, kann auf deren Downloadseite fündig werden. (ps)

[Meldung: 28. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
28.Jan.1999
Active Technologies


NetConnect Service Pack v2.2 verfügbar
nc22.lha, Änderungen sind bei Genesis (neues Prefs-Layout für NC v2.1 User, neue PPP Features und kleinere Änderungen, Microdot-II (viele Bugfixes, Erneuerungen und Features wie z.B. PGP). Wenn Sie z.Zt. NC2.0 benutzen, müssen Sie zuerst NC 2.1 installieren. Wenn Sie NC 2.1 benutzen, müssen Sie den "Genisis_Converter" aus dem "AmiTCP"-Verzeichnis benutzen, damit Ihre jetzige Konfiguration mit der neuen Prefs-Struktur arbeitet. (ps)

[Meldung: 28. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
28.Jan.1999
RBM


RBM Website wieder online
Die RBM-Website präsentiert sich in einem komplett neuen Gewand. Eindeutig im Vordergrund steht (zumindest zum jetzigen Zeitpunkt) der Bereich Internetware (Datenbanken, e-commerce-systeme, Archive). Der Amigaware-Bereich ist noch nicht zugänglich. (ps)

[Meldung: 28. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
28.Jan.1999
Czech Amiga News


AltOS Website aktualisiert
Interessante Website für alternative Betriebssysteme, natürlich auch AmigaOS. Hierzu gibt es verschiedene Zonen, z.B. News, Guides, Software sowie Artikel zum Thema. (ps)

[Meldung: 28. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
28.Jan.1999
Picasso96


Picasso96 Update 1.43a
Picasso96_v1_43a.lha, neu: rtg.library: fixed silly bug introduced with changes in WritePixel() (ps)

[Meldung: 28. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
28.Jan.1999
Amiga Aktuell


Amiga Aktuell nun auch in english online
Das erstklassige deutsche Amiga Infotainment Magazin Amiga Aktuell ist nun auch in englisch verfügbar und kann somit international gelesen werden. Herzlichen Glückwunsch :). (ps)

[Meldung: 28. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
27.Jan.1999
SAUG


Digital Images News
Digital Images hat SAUG folgende Mitteilungen gemacht: Es gibt weitere Screenshots von Space Station 3000, die schnellstmöglich veröffentlich werden soll, eine Demo soll es auch in Kürze geben. Amiga Style wurde gestrichen, weil es schon genug Magazine gäbe und man sich lieber auf Softwareentwicklung konzentriere. Wipeout 2097 geht gut voran und auch hier soll eine Demo in Kürze verfügbar sein. Außerdem wurden verschiedene Mailinglisten eingerichtet. (ps)

[Meldung: 27. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
27.Jan.1999
Haage & Partner


Überarbeitete Review-Sektion bei Haage & Partner
Der Bereich der Presseberichte über die von H&P vertriebenen Produkte wurde aktualisiert und überarbeitet. Hier findet man die nationalen und internationalen Meinungen und Auszeichnungen.

Angebote der Woche: TCP/IP-Stack (Genisis) für DM 79,-, 33k-Modem von Dynalink für DM 99,-. Außerdem fragt H&P: Wer wird der 300.000ste Besucher??? In den nächsten Tagen dürfen wir den 300.000sten Besucher auf unserer Homepage begrüßen. Das muß natürlich gefeiert werden. Wenn sich der 300.000 Besucher mit einem Beweis-Screenshot und einem Foto bei uns meldet, dann erhält er ein Überraschungsgeschenk...

Und last but not least: Danke an H&P für die lobende Erwähnung meiner News-Seite :-). Ich steuere zwar gerade mal auf den 30.000sten Besucher zu, verbuche das aber ebenso als großen Erfolg und bedanke mich bei der Gelegenheit bei meinen Besuchern, und vor allem bei all den anderen Newsquellen, ohne die die Erstellung dieser Seite ungleich schwerer wäre. (ps)

[Meldung: 27. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
27.Jan.1999
Schatztruhe


Schatztruhe: Aminet 29 und Steuerprofi 98 in Kürze verfügbar
Die Aminet CD 29 - Februar 1999 - beinhaltet nahezu ein Gigabyte (ungepackt) an Software in Tausenden von Archiven. Seit der Aminet 28 CD sind über 500 MB an Neuheiten hinzugekommen. Alle Programme sind Deutsch beschrieben; viele verfügen über eine deutsche Dokumentation. Als besonderes Highlight enthält die Aminet 29 das Programm ArtEffect V1.5 und eine Demoversion von ArtEffect V2.6.

Der Steuer Profi 98 hat sich als Marktführer bei den Steuerprogrammen für den Amiga in den letzten Jahren bestens bewährt. Er bietet die Unterstützung, die man beim Erstellen der Einkommensteuererklärung so dringend benötigt. Nun gibt es endlich die neue, überarbeitete Version des Steuer Profis 98 auf CD-ROM. Weiterhin auf der CD: Einkommensteuergesetz und weitere Gesetzestexte zum schnellen Nachschlagen; Steuerbögen, hochauflösend als Bilder in verschiedenen Formaten. (ps)

[Meldung: 27. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
27.Jan.1999
Heise [Newsticker]


T-Online: Surfen für 6 Pfennige pro Minute
Nach günstigeren Ferngesprächen und einem massiven Ausbau von T-Online kündigte die Telekom heute auch günstigere Preise für ihren Online-Dienst an. 6 Pfennige pro Minute zu jeder Uhrzeit - inklusive der Telefongebühren - soll das Surfen mit T-Online ab 1. April kosten. Bisher beträgt die Gebühr 5 Pfennig pro Minute zuzüglich 8 Mark Grundgebühr bei 2 Freistunden pro Monat - zuzüglich der Telefongebühr nach dem Ortstarif; diese beträgt je nach Tageszeit zwischen drei und acht Pfennig pro Minute. (ps)

[Meldung: 27. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
27.Jan.1999
Amiga-News Forum [Detlef Baranski]


CDTV als MPEG-Player - Diskoprogramm?
Detlef schreibt: Es wird derzeit überlegt, die Melodie1200 so für das CDTV anzupassen, daß das CDTV als MPEG3-Abspieler zu benutzen ist. Wäre eine tolle Sache: 60 Stunden Musik auf einer CD, steuerbar per Infrarot-Bedienung, womöglich noch mit einem Disko-Programm, mit dem man gewisse Stilrichtungen im Voraus angeben kann. Eigentlich optimal für Party, aber auch fürs Wohnzimmer.

Wer daran Interesse hat, bitte an KATODEV@usa.net wenden. Es werden mehr als 25 Interessenten gesucht. Der Preis sollte so um 400 DM liegen (ohne Gewähr), ist aber noch im Fluß. CDTV - der erste CD-Player mit mpeg3-Funktion? (ps)

[Meldung: 27. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
27.Jan.1999
Amiga-News Forum [Christian Sauer]


Hexen Amiga-Port
Christian schreibt: Eine erste Version meiner Hexen-Umsetzung für den Amiga liegt auf meiner Homepage zum Download bereit. Z. Zt. werden AGA, CyberGfx und Picasso96 unterstützt. Eine optimierte Version mit Sound wird in den nächsten Tagen folgen.

Nachtrag: Beim FunTime-Magazin kann man die zweite Version für PowerPC (WarpOS) unter dem Link WarpHexen.lha direkt downladen. WAD-File hexndemo.zip. (ps)

[Meldung: 27. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
26.Jan.1999
eMail von Oxygenic von VWP


IT3-Homepage online
IMPERIUM TERRANUM 3 - SPACE WARS ist die konsequente Weiterentwicklung des erfolgreichen Strategiespieles IMPERIUM TERRANUM 2 - War Of The Worlds von VWP. Das Spielkonzept wurde in seinen Grundzügen von IT2 übernommen. Allerdings wird IT3 konsequent mit vielen neuen Features und Möglichkeiten zu einem in seiner Art nicht alltäglichem und aufwendigen interaktiven Science Fiction weiterentwickelt! Auf der Website gibt es bereits erste Screenshots. (ps)

[Meldung: 26. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
26.Jan.1999
Haage & Partner


Neue Wörterbücher für AmigaWriter
Die Korrekturwörterbücher sind jetzt auch für die Sprachen Italienisch, Französisch, Schwedisch, Niederländisch, Dänisch und Tschechisch verfügbar. (ps)

[Meldung: 26. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
26.Jan.1999
Amiga Org


ElectricalFire
Nachtrag zum Beitrag vom 24.01.1999: Zu dieser News erreicht mich von Andreas Kleinert folgende Anmerkung, die mir zeigt, daß es wohl doch nicht so einfach sein wird.

Andreas schreibt: Ich habe mir die Electrical Fire (EF)-Seiten angesehen, und muss sagen, dass ich leider wenig Chancen sehe, dass diese Java Virtual Machine (JVM) schnell fuer den Amiga umgesetzt werden wird bzw. koennte.

Hauptproblem ist, dass nur der x86-Codegenerator auf einem aktuellen Stand zu sein scheint, derjenige fuer PowerPC bzw. andere CPUs ist nicht aktuell, 68k ist nichtmal in der Liste! http://www.mozilla.org/projects/ef/plan.html.

Um sowas durchzuziehen, muesste man vielleicht mal einen der Entwickler von 68k-Assemblern oder Compilern (z.B. Frank Wille oder Volker Barthelmann) direkt anschreiben...

Dann bliebe allerdings immer noch das Problem, dass nur 90 Prozent der sehr grundlegenden Java-Toolkitfunktionen (JCK) ueberhaupt erst unterstuetzt werden, alle weiteren waeren wiederum allerdings auch stark OS-abhaengig.

Fazit: im Moment leider hauptsaechlich interessant fuer Windows oder Linux/x86. (ps)

[Meldung: 26. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
26.Jan.1999
AmigaWorld [News]


Allan Havemose Interview im Amiga Format
Allan Havemose Interview im Amiga Format. (ps)

[Meldung: 26. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
26.Jan.1999
NewIcons


NewIcons
Sieht ganz so aus, als dürften wir uns auf NewIcons 4.5 freuen :)

Nachtrag: Einige User haben mir geschrieben, der obige Link funktioniere nicht. Bei mir funktioniert er, also mal Reload drücken. Ansonsten alternativ unter: NewIcons versuchen. (ps)

[Meldung: 26. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
26.Jan.1999
AWD [News]


2Bit-Productions wird Storm of the Eye herausbringen
Bei Storm of the Eye von 2Bit-Productions handelt es sich um ein Kriegsspiel, welches per eMail mit vielen Usern gleichzeitig gespielt wird. (ps)

[Meldung: 26. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
26.Jan.1999
AWD [News]


Alive Mediasoft macht verschiedene Ankündigungen
Heretic & Hexen sind jetzt für £14.99 zu kaufen. Descent ist wieder lieferbar und eine neue Missionen-CD ebenfalls, beides für £14.99. Neue Missionen für Quake, auch £14.99. Putty Squad wird im Februar verfügbar sein. Abuse ist jetzt ebenfalls lieferbar. (ps)

[Meldung: 26. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
26.Jan.1999
Czech Amiga News


NewsRog DEMO
NewsRogDemo1.5c.lha (ps)

[Meldung: 26. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
25.Jan.1999
Peters Druckertreiber Website


Neue Druckertreiber-Version für Epson Stylus 400 und 600
Außerdem wurden alle Installationsdokumente des HP aktualisiert. (ps)

[Meldung: 25. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
25.Jan.1999
Active Technologies


Neuer STFax Professional Print Manager
STFaxPrt (ps)

[Meldung: 25. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
25.Jan.1999
Vapor.com


Vapor.com-Website in neuem Layout
Besonders gut: Bereits auf der Hauptseite sieht man die jeweils aktuelle Version der einzelnen Programme und man kann auf den ersten Blick die News sehen :). Online-Registrierung ist nun problemlos möglich. Nicht so gut: Immer noch ist die ganze Website ausschließlich in englisch verfügbar :(. (ps)

[Meldung: 25. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
25.Jan.1999
Vapor.com


MicroDot II Update 1.1 vom 24.1.1999
Das Update gibt es als md2_11.lha oder als md2_11.lzx. (ps)

[Meldung: 25. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
25.Jan.1999
Czech Amiga News


NewsRog Update V 1.5c Patch
Dieses Update ist nur für registrierte Benutzer: NewsRog1.x-1.5c.lha (ps)

[Meldung: 25. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
24.Jan.1999
Czech Amiga News


Brandneuer AMPlifier
Es gibt jetzt einen neuen AMPlifier mit einem magischen Plug-In Interface. (ps)

[Meldung: 24. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
24.Jan.1999
AmigaWorld Russia


Permedia2 Framebuffer Treiber Version 19990124
Neue Version des Treibers für OS LinuxPPC mit CybervisionPPC und BVisionPPC (Permedia2). (ps)

[Meldung: 24. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
24.Jan.1999
Amiga Org


ElectricalFire
ElectricalFire, ein Compiler für die Java-Plattform, der JIT (Just In Time) Kompilations-Technik benutzt. Der Source-Code ist freigegeben. Nun gibt es also keinen Grund mehr, warum nicht auch Amiga-Browser javafähig gemacht werden könnten. (ps)

[Meldung: 24. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
24.Jan.1999
Karl Adler


AC-Offline
Was ist AC-Offline? AC-Offline liest automatisch die Forum/Forum+/GBG/GBG+ Seiten vom Amiga-Club im BTX & Internet und speichert alles. Bei Forum/GBG wird das Einlesen abgebrochen, wenn eine alte Mail erkannt wird. Bei den Plus-Foren wird getestet, welche neuen Nachrichten noch nicht auf dem lokalen Rechner vorhanden sind und diese nachgeladen. Nach einer kurzen Meldung, daß die Online-Arbeit beendet ist, werden Forum/GBG bearbeitet. Dabei wird die neueste Nachricht vermerkt, um beim nächsten Mal nicht alles laden zu müssen. Dann werden die Beiträge in der Reihenfolge umgedreht (alte sind nun oben!) und Schalter zur schnelleren Navigation dazwischen gesetzt. (ps)

[Meldung: 24. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
24.Jan.1999
Opera [News]


Opera Browser für Amiga?
Die Amiga Version ist 'on hold', und obwohl wir Gespräche zu Entwicklern führen, kann es sein, daß diese Version nicht das Licht der Welt erblicken wird, wenn es keine deutlichen positiven Zeichen von Amiga Int'l gibt. (ps)

[Meldung: 24. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
24.Jan.1999
Picasso96


Picasso96 Update 1.43
Picasso96.lha, neu ist:
  • rtg.library:
    • fixed and optimized DrawEllipse() in TrueColor
    • fixed complement Draw() in TrueColor (crawling ants bug)
    • fixed missing WaitBlit() in WriteChunkyPixels(), WritePixelArray8() and WritePixelLine8() subroutine
    • included optimized 24 bit CPU routines for BltTemplate() and BltPattern() by Niels Knoop (thanks a lot!)
    • fixed handling of the "ENV:Picasso96/PlanarOnlyDIPFDBUF" environment variable (cut'n'paste error, could therefore not work... :-)))
    • changed WritePixel() to gain a small speedup (thanks to Didier Levet for the suggestions)
  • PicassoIV:
    • PIP can now scale down vertically to some degree by skipping lines
    • added some synchronisation in PIP setup to prevent board from running amok with PalomaTV sometimes
  • CVision3D:
    • rearranged init function to behave better on ZorroIII systems
    • fixed scan doubler init and switch setting
    • BltPattern() no longer produces wrong patterns
    • fixed a stack problem when blitting in 32bit modes
    • doublescan modes are no fully visible
    • leftmost column of pixels is now visible again in 8bit modes
    • fixed memory clock setup which defaulted to ~6 MHz due to a bug
    • doubleclocked 8bit modes were accidently disabled (wrong refresh rates)
    • scan doubler access logic should now be correct (finally)
    • fixed interlace problems if vertical parameters had odd values
  • RetinaBLT:
    • fixed mode setting bug that prevented modes with vtotals greater than 1024 from working at all
    • fixed another bug with double scan modes
(ps)

[Meldung: 24. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
24.Jan.1999
AWD [New Links]


PDF und PostScript Files lesen?
Auf dieser Website finden Sie alle wichtigen Hinweise, wie Sie PDF und PostScript Files lesen können. (ps)

[Meldung: 24. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
24.Jan.1999
Amiga Org


Viva Amiga!
Auch das Videomaker-Magazin hat dem Amiga einen langen, positiven Artikel gewidmet. Der Artikel zeigt, daß der Amiga und seine User ernst genommen werden. (ps)

[Meldung: 24. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
24.Jan.1999
Amiga Org


NewTekniques TekTicker macht 16 Seiten über Amiga, Video Toaster und News
Mit der Ausgabe Februar/März wird ein 16-seitiges Magazin namens "Gateway" integriert, welches sich mit Themen rund um den Amiga beschäfigen wird. (ps)

[Meldung: 24. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
24.Jan.1999
Amiga International


Bilder von Petro's Australien-Besuch
Petro Tyschtschenko war in Australien. (ps)

[Meldung: 24. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
24.Jan.1999
Amiga Flame [News]


Abducted
Aftertaste Productions entwickelt ein neues Adventure im Stil von Monkey Island und Simon the Sorcerer. (ps)

[Meldung: 24. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
24.Jan.1999
AC-Forum [Elfe]


FinanceManager
Elfe schreibt: Software
Vor einiger Zeit gab es hier eine heftige Diskussion über die Verfügbarkeit professioneller Büro-SW für unsere Lady. Wer in der aktuellen A+ nicht nur die Testberichte gelesen hat, dem ist vielleicht der Leserbrief von Peter Theuring (Seite 40, "Finanzbuchhaltung") aufgefallen.

Er berichtet in seinem Brief von einem Programm von Stephan Neise aus Kanada, FinanceManager. Weiter schreibt Peter, er hätte mit dem Programmierer Kontakt aufgenommen. Stephan Neise wäre sehr wohl bereit, sein Programm weiter zu entwickeln, wenn ihn noch 10 bis 15 Leute mehr in dieser Sache anmailen würden. Die Adresse ist: neise@nucleus.com. Das besagte Programm steht im Aminet zum Download bereit biz/misc/FinanceManager.lha und ist Freeware.

Wer Interesse hat, sollte sich mal den Leserbrief in der A+ durchlesen und das Programm ansehen. Fände es prima, wenn Stephan Neise etwas von dem einen oder anderen lesen würde. 10 - 15 Mails dürften doch ein Klacks sein. (ps)

[Meldung: 24. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
24.Jan.1999
Pascal Gisin per eMail


TextLoader V 7.91
Textloader791.lha, neu in dieser Version: Texte können nun auch verschlüsselt werden, der Empfäger benötigt zum Entschlüsseln ebenfalls den TextLoader, außerdem ist TextLoader nun auch als HEX-Editor nutzbar und kann somit praktisch jede Datei bearbeiten und der Clou überhaupt: TextLoader ist Cardware :-). (ps)

[Meldung: 24. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
23.Jan.1999
Amiga News Forum [André Beer]


Geoworld® (Erdkundeprogramm) Update 7
André Beer schreibt: GeoWorld wird ständig weiterentwickelt und aktualisiert. Mit dem Update 6 wurde ein Währungsumrechner in GeoWorld integriert. Mit dem wenigen Tage alten Update 7 wurde schließlich auch der EURO ins Programm aufgenommen und die Umrechnungskurse auf den neuesten Stand gebracht. Zu finden sind die Updates auf unserer Homepage und im Aminet im Verzeichnis misc/edu. (ps)

[Meldung: 23. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
22.Jan.1999
aMozilla [News]


aMozilla Website zieht um - aMozilla T-Shirts
Die aMozilla-Website ist dabei, nach http://www.amozilla.free-online.co.uk umzuziehen. Bitte ändern Sie Ihre Bookmarks. Um etwas Geld zu verdienen, werden aMozilla T-Shirts zum Preis von £10.99 angeboten. Leider funktioniert der Link zu den T-Shirts nicht. (ps)

[Meldung: 22. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
22.Jan.1999
Aminet [New Uploads]


Marblelous2 - spielbares Demo
Marblelous2.lha (ps)

[Meldung: 22. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
22.Jan.1999
Aminet [New Uploads]


True Reality - neue Version des Nintendo64 Emulators
True Reality.lha - TR-990118-1 - bin (ps)

[Meldung: 22. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
22.Jan.1999
AIDA


AIDA - Übersetzung der AmigaOS 3.5-Seiten aktualisiert
In der FAQ werden erste Fragen zum AmigaOS 3.5 beantwortet. (ps)

[Meldung: 22. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
22.Jan.1999
AC-Forum [Benjamin Dauhrer]


MobilCom zieht die Notbremse!
Nachdem Mobilcom seit dem Start des Angebots nur mit Problemen zu kämpfen hatte, wurde nun die "Notbremse" gezogen, um ab dem 1.2. neu durchstarten zu können. Das Netz ist bereits abgeschaltet, eine Einwahl ist nicht mehr möglich. Anwender, die bisher angemeldet waren, müssen sich zum 1.2. neu anmelden. Ab wann und wie man sich anmelden kann, ist jedoch noch nicht bekannt. Alle alten Anmeldedaten sind ungültig. Auch den Betrag von 77,- DM muß niemand bezahlen. Es gibt also einen kompletten "Neuanfang".

Siehe hierzu auch die Pressemitteilung von MobilCom. (ps)

[Meldung: 22. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
22.Jan.1999
Andreas Kleinert per eMail


Online-Registrierung jetzt ohne Probleme möglich
Wer sich für Superview oder die ak-Datatypes online registrieren lassen möchte, kann das nun ohne Probleme. (ps)

[Meldung: 22. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
22.Jan.1999
Manfred Tremmel


MT-Rechnung III Version 1.04
Name: MT-Rechnung III
Computertyp: Amiga
OS: 2.1 oder höher
Speicherbedarf: 3 MByte oder mehr (mit PostScript*-Emulator mindestens 6 MB)
Prozessor: MC68(ec)020 oder höher
Programmiersprache: C++
Status: Shareware 15 Euro (29,34 DM)
Version: 1.04

MT-Rechnung III verwaltet Adressen (Niederlassungen, Mitarbeiter, Kunden und Lieferanten), Artikel, unterschiedliche Versandarten, Eingangs-, wie Ausgangsbelege. Automatische Bestandsfortschreibung ist ebenso implementiert (seit V1.04 inklusive Inventur), wie eine automatische Preiskalkulation. Die Preise sind entsprechend den Mengen, so wie die Versandkosten entsprechend des Gewichts staffelbar. Eine Buchführungsfunktion ist in Arbeit, Konten und Kontengruppen können seit V1.04 bereits angelegt werden. Natürlich ist MT-Rechnung III auch auf das Jahr 2000 und den Euro vorbereitet.

Die Druckformulare sind nicht fix ins Programm eingebaut, sie liegen als externe PostScript*-Dateien vor. Es ist also kein Problem, neue Formulare hinzuzufügen, oder bestehende Formulare anzupassen. Sollte kein PostScript* fähiger Drucker zur Verfügung stehen (kommt ja hin und wieder vor, ich hab selber keinen), kann dafür auch ein PostScript-Interpreter wie HWGPost oder GhostScript verwendet werden. Alternativ zur PostScript-Ausgabe kann die Ausgabe auch über den ARexx-Port erfolgen. Entsprechende Scripts, zur Ansteuerung der Textverarbeitungen FinalWriter und WordWorth liegen bei. Ebenso habe ich ein paar Scripts erstellt, die die Druckausgabe direkt mit Hilfe des Workbench-Druckertreibers erledigen.

MT-Rechnung III ist über das AmiNet zu beziehen: Version 1.04 (LHA-Archiv 1.229.887 Byte) (eventuell dauert es noch ein paar Tage, bis es dort zur Verfügung steht), oder auch direkt über meine Homepage Version 1.04 (LZX-Archiv, 572.314 Byte)

So, es ist soweit, der EURO steht vor der Tür, MT-RechnungIII kommt auch hervorragend mit einer zweiten Währung zurecht, nur ein Problem bleibt: Wie zum Geier drucke ich das EURO Symbol? AmigaInc. und AmigaInt. haben sich meines Wissens noch nicht dazu geäussert (welch ein Wunder), also hab ich mich selbst auf die Suche gemacht und bin auf ISO-8859-15 gestossen, welches vorsieht, das allgemeine Währungssymbol (0xa4) durch das EURO-Symbol zu ersetzen. Das Zeichen ist auf der Amiga-Tastatur mit der Tastenkombination ALT+z zu erreichen. In dem Euro-Update (LHA-Archiv, 114.899 Byte) Archiv befinden sich angepasste Zeichensätze für die Workbench zur Bildschirmdarstellung in verschiedenen Grössen, als auch einige Zeichensätze zur Benutzung mit GhostScript. Zur Installation reicht es, die Fonts in die entsprechenden Verzeichnisse zu kopieren und einen der beigelegten Thin-Fonts als Workbench-Standardfont einzustellen. In MT-Rechnung III wird das EURO-Symbol mit ALT+z einzustellen, PostScript*-Ausdrucke über GhostScript drucken dann auch das passende Symbol.

Die Währungs-Umrechnungskurse stehen seit dem 31.12.1998 unter http://europa.eu.int/eurobirth/index.html zur Verfügung. (ps)

[Meldung: 22. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
22.Jan.1999
Amiga Scene


AmigaScene 01/99 online
Inhalt:
  • News: Tornado3D - infinitiv II - Get Connected - Picturemanager 5.5
  • Scene Explorer 2 - Diskarchive (Teil 3) - SixthSense - WET - WET Specials
  • Feedback - Interview: Ganja NVX (dt.)
(ps)

[Meldung: 22. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
22.Jan.1999
Czech Amiga News


ClickBoom Napalm (Premaster) fertig
ClickBoom gibt bekannt, daß die Premaster von Napalm fertig ist und in Kürze mit dem Verkauf begonnen wird. Hier noch der Link zur Demo: napalm_1.1.lha (ps)

[Meldung: 22. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
22.Jan.1999
Czech Amiga News


AmigaAMP Update V 2.4
AmigaAMP24.lha (ps)

[Meldung: 22. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
22.Jan.1999
Czech Amiga News


CygnusEd 4 Update 4.17
CygnusEd_4_Upd.lha (ps)

[Meldung: 22. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
21.Jan.1999
Gerd Frank per eMail


MainActor Broadcast wird weiterentwickelt!
Das Programm erhält einen Großteil der Features der PC-Version, u.a. mehr Dateiformate für Grafik, Animation und Sound, grafische Effekte, außerdem eine TimeLine sowie Schnittstellen zu diversen Amiga-Programmen. Es wird alles von Grund auf neu programmiert mit Drag&Drop usw. Für Bugreports, Ideen und Verbesserungsvorschläge wurde eigens eine eMail-Adresse eingerichtet: mainactor@gmx.net. Bitte KEINE Anfragen an die Firma MainConcept, die Amiga-Programmierer arbeiten extern! (ps)

[Meldung: 21. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
21.Jan.1999
FunTime [News]


Heretic
FunTime hat alle nötigen Links zusammengestellt: (ps)

[Meldung: 21. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
21.Jan.1999
Micronik


Micronik News
Die Zubehör-Page wurde überarbeitet und es gibt eine neue Sonder-Aktion KW 03 / 04. Weitere Infos auf der Micronik News-Seite. (ps)

[Meldung: 21. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
21.Jan.1999
Amiga Org [News]


Amiga Walker war seiner Zeit doch voraus :)
Wenn man sich das Bild des neuen PC's Concept PC 2000 ansieht, sieht man sofort, daß der Amiga-Walker seiner Zeit doch weit voraus war :-). (ps)

[Meldung: 21. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
21.Jan.1999
Czech Amiga News


Distant Space Entwicklung in der Endtestphase
Digital Dream Entertainment gibt bekannt, daß die Entwicklung von Distant Space (ex Wasted Dreams) abgeschlossen ist, und nur noch ein paar Tage getestet werden wird, bevor das Spiel auf den Markt kommt. (ps)

[Meldung: 21. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
21.Jan.1999
Czech Amiga News


Isengard Developments entwickelt nicht mehr für Amiga
Isengard Developments gibt bekannt, daß weder Eucalyptus noch Blacks Editor für Amiga weiterentwickelt wird. (ps)

[Meldung: 21. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
21.Jan.1999
Village Tronic


Village Tronic [News und Updates]
p4specials_v1_8.lha
ariadneii_v43_12.lha (ps)

[Meldung: 21. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
21.Jan.1999
Czech Amiga News


NewsRog Update V 1.5b Patch
Dieses Update ist nur für registrierte Benutzer: NewsRog1.x-1.5b.lha (ps)

[Meldung: 21. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
20.Jan.1999
AC-Forum [Sebastian Brylka]


Neues FunTime Magazin online
Sebastian Brylka schreibt:
21 Tage später als erwartet aber immerhin. Die neue FunTime geht langsam online. Zur Zeit findet Ihr dort Tests zu Prelude1200 (Soundkarte), Dekubi, CandyFactory Pro, BootDock, Games Attack1 sowie ein Interview mit einem der besten Amiga Coder Antibyte! Im Laufe der nächsten Tage kommen dann weitere Tests von FantasticDreams, Wildfire, MarbelousII, Wet, OloFight und AmigaForever Online Edition hinzu. Sorry für die sehr lange Verspätung. (ps)

[Meldung: 20. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
20.Jan.1999
Jan Andersen (Virushelp DK) per eMail


VirusChecker.Brain v2.13
Alex van Niel hat einen Bug im Brain-File für VirusChecker II gefunden und gefixt, Download des neuen Archivs: vhtvb213.lha (ps)

[Meldung: 20. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
20.Jan.1999
Heise Newsticker


DES III doch in 24 Stunden geknackt
distributed.net hat im Verbund mit dem DES Cracker von der EFF den DES-Code doch noch innerhalb von 24 Stunden geknackt. Der Schlüssel 92 2C 68 C4 7A EA DF F2 ergab den Text: "The unknown message is: See you in Rome (second AES conference, March 22-23, 1999)". Während der 22 Stunden und 15 Minuten wurden 16,017,142,616,948,736 Schlüssel in einer durchschnittlichen Geschwindigkeit von 199 Gkeys/sec durchprobiert.
Nachtrag vom 21.01.1999:
Start of contest:    January 18, 1999 at 09:00 PST
End of contest:      January 19, 1999 at 07:15 PST
Elapsed Time:        22 hours 15 minutes
Percentage Complete: 22.2%
Size of keyspace:    72,057,594,037,927,936
Keys Tested:         16,017,142,616,948,736
Blocks Tested:       29,834,253
Overall Keyrate:     199 Gkeys/sec
Peak Keyrate:        250 Gkeys/sec
(ps)

[Meldung: 20. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
20.Jan.1999
Czech Amiga News


Miami Deluxe Betaversion 0.9c
Download (ps)

[Meldung: 20. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
20.Jan.1999
Czech Amiga News


Amiga Apache Webserver mit PHP nun Freeware
Amiga Apache Webserver mit PHP-Web-Skript-Sprache ist nun frei verfügbar. PHP ist eine der schnellsten Skriptspachen und wird weltweit vielfach benutzt. Das Binärarchiv kann unter http://www.php.net/binaries.php3 gesaugt werden, die Dokumentation steht in verschiedenen Formaten (HTML, PDF, RTF etc.) unter http://www.php.net/docs.php3 zum Download bereit. (ps)

[Meldung: 20. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
19.Jan.1999
AmigaWorld [Russia]


AmiDog AMP v0.40
Schneller Movie-Player für AmigaPPC mit AGA. (ps)

[Meldung: 19. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
19.Jan.1999
AmigaWorld [Russia]


Heretic PPC
heretic.lha
Nachtrag vom 21.01.1999: lt. Amiga Extreme haben einige Probleme, die Datafiles im WWW zu finden und empfiehlt, sie bei Shareware.com zu suchen. (ps)

[Meldung: 19. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
19.Jan.1999
Fleecy Moss per eMail


KOSH Glossary
Da die KOSH-Hauptseiten zur Zeit mangels Zeit des Webmaster nicht regelmäßig aktualisiert werden können, hier vorab eine URL, unter welcher Sie sich über den Fortgang der einzelnen Elemente des Projektes ausführlich informieren können. (ps)

[Meldung: 19. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
19.Jan.1999
AWD [New Links]


Artikel von Fairfax über Petro Tyschtschenko in Australien
Und hier gleich noch ein Artikel von Australian News Network über Petros Australien-Reise. (ps)

[Meldung: 19. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
19.Jan.1999
Amiga Org


Vernetzung Amiga - PC
Auf dieser Website finden Sie hilfreiche Konfigurationshilfen für die Vernetzung zwischen Amiga und PC. (ps)

[Meldung: 19. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
19.Jan.1999
Amiga Org


Neuer eMail-Client von Toysoft
Der neue eMail-Client heißt StarGate und wird laut ToySoft alle üblichen Features und mehr enthalten. Der neue Mailer soll ab Febr. 1999 verfügbar sein. (ps)

[Meldung: 19. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
19.Jan.1999
Sven Ottemann per eMail


Neue Version von LinuxPPC (APUS) Kernel v2.2.0pre7
Download, außerdem wurde CVPPC-Treiber auf der Permedia2 framebuffer Treiber-Seite von Ilario Nardinocchi erneuert.
Wie man sieht, bin ich noch kein Linux-Freak :-)
Nachtrag/Berichtigung von Sven: Bis zu 2.2.0pre6 war ein cvppc-framebuffer (cvppcfb) im Kernel, dieser wurde jetzt durch den Permdia2-treiber (pm2fb) ersetzt. Beide sind von Ilario. Der pm2fb funktioniert (sollte) auch mit der BVisionPPC. Der cvppcfb war ein primitiver Treiber. Auflösung, Farbtiefe & Refreshrate konnten nicht geändert werden, man mußte dieselben Parameter wie auf der Workbench (die WB mußte auf der CVPPC laufen) nutzen. Beim pm2fb sind fast keinerlei Einschränkungen mehr. (ps)

[Meldung: 19. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
19.Jan.1999
Falk Lueke per eMail


AmigaFever wieder online
Nach einigen technischen Problemen am Wochenende ist der Amiga Fever-Server http://www.amigafever.com nun wieder online, jetzt auch mit der Übersicht und dem Cover der 2/99. (ps)

[Meldung: 19. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
19.Jan.1999
Thomas Krippner per eMail


Sensor Update V2.2
sensor2_2b.lha. Worum geht es bei diesem Spiel? Das Prinzip ist sehr einfach. Es werden 4 Felder vorgegeben, die in zufälliger Reihenfolge angesteuert werden. Der oder die Spieler/in müssen diese Reihenfolge nachspielen um eine Runde Weiter zu gelangen. Es gibt einen 1 oder 2 Spieler Modus. (ps)

[Meldung: 19. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
19.Jan.1999
Amiga Exteme


Drei neue Artikel (in english)
Die neuen Artikel von Super Mario können Sie hier lesen. Es geht im einzelnen um "Amiga und 3D in 1999", "AmigaNG" und "Warum 3DFX". (ps)

[Meldung: 19. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
19.Jan.1999
Amiga Org


Wipeout 2097
Das Spiel wird von Digital Images auf den Amiga umgesetzt. Auf der neuen Webseite gibt es dazu erste Screenshots und Infos. Fest steht wohl, daß es eine PPC-Version werden wird, die auch Grafikkarte, CD-ROM und mind. 16 MB RAM voraussetzt. (ps)

[Meldung: 19. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
19.Jan.1999
Village Tronic


Village Tronic [News und Updates]
concierto_lib-7.1.lha, ein neuer DSPA_Synchronous wurde den Playback und Recording-Routinen hinzugefügt. Concierto-1.9.lha, hier wurden einige Bugs im ConciertoMixer entfernt und der ConciertoRecorder verfügt nun über mehr Samplingraten, die nicht direkt von der Hardware unterstützt werden (22,050/44,100kHz). ConciertoPlayMPEGA-1.8.lha, Bugfixes. (ps)

[Meldung: 19. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
18.Jan.1999
HP - Stefan Robl


PPCjpeg Viewer V1.21 Update
PPCjpeg Viewer V1.21 Update (ps)

[Meldung: 18. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
18.Jan.1999
Amiga RC5 Team Effort


Heute startet das RC5 Team mit dem DES III Challenge
Heute um 17.00 h GMT startet das Amiga RC5 Team Effort den DES III Challenge. Es soll ein 56-Bit großer Schlüssel geknackt werden. Wer noch Kapazitäten auf seinem Rechner frei hat, kann mitrechnen lassen. (ps)

[Meldung: 18. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
18.Jan.1999
Amiga News Forum [Christian Schreiber]


Make CD 3.2a beta verfügbar
In der neuen Version von MakeCD32b_public_beta_3.lha wurden nun auch 8SVX Samples integriert. (ps)

[Meldung: 18. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
18.Jan.1999
AmZeiger


AmZeiger Ausgabe 7 online
Besonders interessant finde ich das Interview, welches Gregor Franz mit Oliver Kastl von Elaborate Bytes geführt hat. (ps)

[Meldung: 18. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
18.Jan.1999
AmigaWorld [Russia]


Future Tales - Phoenix Website online
Auf der neuen Seite können Sie sich über das Weltraumspiel und den Stand der Entwicklung informieren. (ps)

[Meldung: 18. Jan. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
1 185 365 ... <- 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 -> ... 381 [Archiv]
 
 Aktuelle Diskussionen
.
Qemu AmigaOs4.1/Morphos
Qemu Helper V0.8 Beta
QEmu-PPC Windows Build
Heute vor 30 Jahren ging Commodore pleite
WIn UAE und IPF Dateien
.
 Letzte Top-News
.
Emulation mit Speicherkontrolle: Coppenheimer V0.2 (01. Jul.)
Spiel: Gorky 17 für AmigaOS 3.x (68k) erschienen (30. Jun.)
Buch: "AmigaOS 3.2 - Das Handbuch" auf englisch vorbestellbar (12. Jun.)
Amiga Kit: Final Writer 7 auf A600GS-Spielekonsole vorinstalliert (02. Jun.)
Emulator: WinUAE 5.3.0 (02. Jun.)
Hollywood goes LaTeX: hTeX 1.0 veröffentlicht (02. Jun.)
ACube Systems: UBoot 2015.c für Sam460EX-, Sam460CR- und Sam460LE-Boards (18. Mai.)
Interview: Ankündigung eines kostenreduzierten MiSTer-FPGA-Boards (englisch) (08. Mai.)
MorphOS: Webbrowser Wayfarer 8.2 (2. Update) (04. Mai.)
Print-/PDF-Magazin: Amiga Addict, Ausgabe 29 (englisch) (02. Mai.)
.
 amiga-news.de
.
Hauptseite konfigurieren

 
 
.
Impressum | Datenschutzerklärung | Netiquette | Werbung | Kontakt
Copyright © 1998-2024 by amiga-news.de - alle Rechte vorbehalten.
.