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amiga-news.de Forum > Programmierung > Programmieren auf UAE oder Realkiste [ - Search - New posts - Register - Login - ]

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2007-11-24, 14:59 h

x1138
Posts: 5
User
Hi,

meine frage dreht sich darum wo man besser programmiert auf dem UAE oder der Realkiste ?
Klar Retrofeeling sagt Realo an'ber ist der UAE nicht genauso gut ?
Wo ist der UAE schlechter wenn überhaupt ?

Es geht nur ums Demo / Intro coden !


Danke für eure Mühe
;)
x1138

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2007-11-24, 16:57 h

Kaesebroetchen
Posts: 643
User
Zitat:
Original von x1138:
Hi,

meine frage dreht sich darum wo man besser programmiert auf dem UAE oder der Realkiste ?
Klar Retrofeeling sagt Realo an'ber ist der UAE nicht genauso gut ?
Wo ist der UAE schlechter wenn überhaupt ?

Es geht nur ums Demo / Intro coden !


Danke für eure Mühe
;)
x1138


Unter UAE bist du in jedem Fall schneller.
Und wenn du die Kiste Abschiesst musst du nur den UAE neu starten.

Falls du Windows installiert hast, dann kann ich dir die Kombination AmiDevCpp und WinUAE empfehlen.

Also Entwickeln und Kompilieren unter Windows, testen unter WinUAE.

Für Linux gibt es hier CrossCompiler.
--
http://amidevcpp.amiga-world.de/

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2007-11-24, 17:04 h

x1138
Posts: 5
User
@Kaesebroetchen:
Vielen Dank für Deine schnelle Antwort und den super link !
Has Du vllt. auch was bezüglich Assember und Demos / Intros Programmierung ?

P.S.: Is vllt OffTopic aber ich möchte meine RealKiste (Amiga 4000) an meinen Pc TFT hängen via CaptureCard, kenn mich da aber nicht so gut aus, kannst Du mir vllt. eine empfehlen ?


Vielen Dank nochmal
;)
x1138

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2007-11-26, 13:01 h

Holger
Posts: 8116
User
Also, ich glaube nicht, dass es gute Cross-Assembler für diesen Zweck gibt. Aber die Amiga-Assembler laufen ja auch in der Emu. Man kann auch problemlos zwei UAEs starten, einen mit einer vollaufgerüsteten schnellen Emulation mit RTG, etc., in der man den Assembler/Editor laufen lässt und einen mit einer kompatiblen A1200 Emulation zum Testen.

Dass man gerade solche Software spätesten zum Schluss auf nem realen Amiga testen sollte, versteht sich von selbst, denke ich.

Zu erwähnen wäre noch, dass WinUAE schon einen eingebauten Debugger besitzt, bzw. auch Freezer emuliert, mit denen man auch Hardware direkt ansteuernde Software am offenen Herzen operieren kann.

mfg

--
Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too.

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2007-11-26, 14:08 h

DaxB
Posts: 1427
User
In wie vielen Foren hast du diese und die andere Frage gestellt?! Für dein Vorhaben (Scene stuff) bleib bei ADA. Da sind die meisten Demo-Coder, wie du wohl schon festgestellt hast. Auf jeden Fall bin ich schon auf dein erstes Release gespannt. :)

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2007-11-26, 16:47 h

Der_Wanderer
Posts: 1229
User
* gelöscht *

Sorry, falscher Thread.

--
Thilo Köhler, Author von:
HD-Rec, Sweeper, Samplemanager, ArTKanoid, Monkeyscript, Toadies, AsteroidsTR, TuiTED, PosTED, TKPlayer, AudioConverter, ScreenCam, PerlinFX, MapEdit, TK AB3 Includes und viele mehr...
Homepage: http://www.hd-rec.de



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