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2004-05-10, 22:46 h

bubblebobble
Posts: 707
User
Wie füge ich denn einem Intuition Fenster ein Iconify Gadget zu ?
Geht das mit einem WFLG ? (z.B. WFLG_ICONIFY).
Und wie frage ich das dann ab, gibts ein IDCMP_ICONIFY ?

Ich hab nur das 3.1 RKM, und da gabs wohl noch kein Iconify,
deshalb bitte auch bitte den Wert der Konstanten dazuschreiben.
--
Thilo Köhler, Author von:
HD-Rec, Samplemanager, ArTKanoid, Monkeyscript, Toadies, AsteroidsTR, TuiTED, PosTED, UDM, TKPlayer, TKUnpacker
Homepage: http://www.hd-rec.de



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2004-05-10, 22:57 h

DariusBrewka
Posts: 899
[Banned user]
Ein Iconify Gadget gibt es auch nicht in OS3.5/9, du kannst aber z.B. MUI benutzen das unterstützt Iconify (ob Reaction&Co dieses auch tun kann ich nicht sagen, da mir diese Alternativen zu hässlich sind).

Das AmigaOS (bis 3.9) unterstützt kein Iconify, du musst dafür in deinem Programm schon selber sorgen.

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2004-05-10, 23:23 h

melior
Posts: 160
User
Zitat:
Wie füge ich denn einem Intuition Fenster ein Iconify Gadget zu ?
Geht das mit einem WFLG ? (z.B. WFLG_ICONIFY).
Und wie frage ich das dann ab, gibts ein IDCMP_ICONIFY ?


Es geht mit Boopsi. Das Iconify-Gadget verhält sich wie ein normales Gadget, sendet also ein GADGET_UP-Event, wenn man draufklickt.

Leider kann ich Dir nur Beispielsourcen in Oberon anbieten und die scheinen ziemlich nach Hack auszusehen. ;-)

Tschüß André

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2004-05-11, 10:44 h

cygnusEd
Posts: 104
User
Rein über Intuition geht's nicht so ohne weiteres. Aber mit Reaction geht es schon.
Ist halt die Frage, ob Du diese Möglichkeit nutzen möchtest.

Beim Erzeugen eines Fenster-Objektes (RL_NewObject()) muß dazu das Attribut
"WINDOW_IconifyGadget" angegeben werden. Abfragen läßt sich das dann über die
Flags "WMHI_ICONIFY" und "WMHI_UNICONIFY", die man über RA_HandleInput() erhält.

Gruß
CygnusEd

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