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amiga-news.de Forum > Programmierung > Descent II was braucht man? [ - Search - New posts - Register - Login - ]

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2004-03-28, 13:41 h

Paladin1
Posts: 752
User
http://www.descent2.com/ddn/sources/descent2/ was brauche ich und was muss ich können um das Amiga fähig zu machen?
--
A1200, BPPC 160@210 Mhz & 060/50 Mhz. 128 MB Ram. FastEIDE-1200,Scanmagic,Bvision,40GB Ide,12x Brenner,

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2004-03-28, 15:32 h

thomas
Posts: 7718
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Zitat:
The following tools were used in the development of Descent:


  • Watcom C/C++, version 9.5
  • Microsoft Macro Assembler (MASM) V6.1x
  • Opus Make, version 6.01


Na, viel Spaß. Den Assembler-Teil darfst du neu schreiben. Von dem ganzen Windows- und 3D-Kram mal abgesehen, der da vermutlich drin ist.

Gruß Thomas



--
Email: thomas-rapp@web.de
Home: home.t-online.de/home/thomas-rapp/

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2004-03-28, 17:09 h

Mad_Dog
Posts: 1944
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Also falls es OpenGL/MiniGL verwendet, dürfte zumindest der 3D-Part recht problemlos zu portieren sein...
--

http://www.norman-interactive.com

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2004-03-28, 18:11 h

Paladin1
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Zitat:
Original von thomas:
Zitat:
The following tools were used in the development of Descent:


  • Watcom C/C++, version 9.5
  • Microsoft Macro Assembler (MASM) V6.1x
  • Opus Make, version 6.01


Na, viel Spaß. Den Assembler-Teil darfst du neu schreiben. Von dem ganzen Windows- und 3D-Kram mal abgesehen, der da vermutlich drin ist.

Gruß Thomas



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Home: home.t-online.de/home/thomas-rapp/



UI! Ahja deswegen wurde das noch nicht zum Amiga portiert.
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