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2004-09-30, 22:02 h TerAtoM Posts: 1230 User |
Hallo, kann mir jemand mitteilen ob es für MorphOS OpenGL gibt oder wo man Dokumentationen zu anderen 3D sprachen auf MorphOS (Mesa?) finden kann? Danke CU TerA -- TerAtoM Band: http://www.TERATOM.de Soft: http://www.NTComp.de Privat: http://www.TerAmigA.de.vu Profession: http://www.Xavo.de ICQ: 18056588 [ - Answer - Quote - Direct link - ] |
2004-10-01, 01:48 h Eule Posts: 1607 User |
IMR soll Warp3d auf dem PEG laufen und das ist eine Untermenge von OpenGL ... Bei Mesa bin ich etwas überfragt. cu Eule [ - Answer - Quote - Direct link - ] |
2004-10-01, 10:30 h TerAtoM Posts: 1230 User |
Ich habe zwar gar keinen PEGASOS aber das Ding ist nämlich das ich angefangen habe ein Game zu coden (unter Windows mit SDL damit man es später leicht portieren kann) und ich nun von SDL etwas abgekommen bin und es doch mehr in OpebGL machen möchte. Bei SDL war mir klar das ich das auf den PEGASOS/Amiga portieren kann, aber bei OpenGL würde ich eben eine GL-Library benutzen die auf dem Amiga dem OpenGL recht ähnlich (am besten identisch ) ist. Ist zwar etwas dumm das ich keinen PEGASOS habe (keine kohle... würde jemand seinen PEGASOS gegen einen kompletten PowerMac Blue/With mit 400Mhz tauschen?), dachte ich mir ich vergleiche mal die verschiedenen API's um das spätere portieren (wenn ich den irgendwann mal einen PEGASOS bekomme ) zu erleichtern. Vielleicht kann mir da ja jemand weiterhelfen. Danke! CU TerA -- TerAtoM Band: http://www.TERATOM.de Soft: http://www.NTComp.de Privat: http://www.TerAmigA.de.vu Profession: http://www.Xavo.de ICQ: 18056588 [ - Answer - Quote - Direct link - ] |
2004-10-01, 10:37 h tokai Posts: 1071 User |
nutze einfach das OpenGL interface von SDL für 3D. Dann sollte es nicht viele Probleme geben, dass später auf MorphOS zu portieren. regards, tokai -- http://www.christianrosentreter.com ~ MorphOS und AmigaOS Software [ - Answer - Quote - Direct link - ] |
2004-10-01, 15:18 h TerAtoM Posts: 1230 User |
Cool, genau das hatte ich nämlich vor. Naja.. eigentlich wollte ich noch ein paar geschw. tests machen, aber wenn man so die sachen einfach portieren kann hat sich der Geschwindigkeitsbonus erübrigt CU TerA -- TerAtoM Band: http://www.TERATOM.de Soft: http://www.NTComp.de Privat: http://www.TerAmigA.de.vu Profession: http://www.Xavo.de ICQ: 18056588 [ - Answer - Quote - Direct link - ] |
2004-10-02, 19:11 h DrZarkov Posts: 702 User |
Momentan gibt s für Morphos (und AmigaOS) TinyGl, zu finden im Aminet. Nur ein schwacher Trost, aber besser als gar nichts. -- Dr. Zarkov [ - Answer - Quote - Direct link - ] |
2004-10-02, 21:06 h TerAtoM Posts: 1230 User |
Zitat: TinyGL klingt etwas nach.. ähh.. "abgespecktem" OpenGL... Hmmm... inwiefern ist eigentlich das SDL_OPENGL (sdlopengl32 library) von der Windows-SDL Version kompatibel zur Amiga/MorphOS-SDL Version? Bzw. kann man irgendwo nachlesen was man unter Amiga/MorphOS-SDL besser nicht benutzen sollte? CU TerA -- TerAtoM Band: http://www.TERATOM.de Soft: http://www.NTComp.de Privat: http://www.TerAmigA.de.vu Profession: http://www.Xavo.de ICQ: 18056588 [ - Answer - Quote - Direct link - ] |
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