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amiga-news.de Forum > Amiga, AmigaOS 4 > Planet Potion mit Warp3D-CPU-Renderer | [ - Search - New posts - Register - Login - ] |
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2002-05-03, 13:56 h Andreas_Wolf Posts: 2980 User |
Hat irgendjemand das 64k-Intro Planet Potion mit dem Warp3D-CPU-Renderer (V4.2, 05.03.02) zum Laufen gekriegt? [ - Answer - Quote - Direct link - ] |
2002-05-03, 14:04 h TriMa Posts: 2793 [Former member] |
Es läuft nach etwas wartezeit kurz an und beendet wieder, einmal hat es einige zeit gelaufen, aber sehr ruckelug, das war weil ich zuviel leichen im hintergrund hatte, komisch, da funzts und sonst nicht:) -- MfG TriMa -- Look there -> http://www.trimaweb.de.vu [ - Answer - Quote - Direct link - ] |
2002-05-06, 20:25 h Andre89 Posts: 136 User |
moin als es auf mekka symposium auf meinem rechner das erste mal getestet wurde lief es, aber danach komischer weise nie weider:-( es is verdammt gut ich hoffe ich krig es wieder zum laufen. cu Andre89 [ - Answer - Quote - Direct link - ] |
2002-05-06, 22:28 h Endee Posts: 35 User |
Also auf meinem System läuft es einwandfrei. Und ich kenne noch 3 weitere mit ähnlicher Config bei denen es tadellos lüppt. ![]() Ich kann nur sagen, das 64k Demo ist DER HAMMER schlecht hin. Tschau Endee AMIGA 12ooT INFTOWER II PPC6o3e@240MHz/o6o@50MHz BVisionPPC 196 MB Ram Melody 1200 Pro OS3.9 Opus5.82 MagellanII WarpUp/Warp3D [ - Answer - Quote - Direct link - ] |
2002-05-09, 09:15 h pinhead Posts: 266 [Former member] |
@Endee Du musst aber dazu sagen das es bei Dir der Warp3D-Hardware-Renderer ist. Die Frage war ob es bei jemanden mit CPU-Renderer funktioniert. Bei Hardware läuft es wohl so ziemlich bei jedem mit ner BVision. [ - Answer - Quote - Direct link - ] |
2002-05-09, 22:21 h Cojo Posts: 106 User |
Zitat: hmm?! hört sich nach zu wenig grakamem für zbuffer an .... sprich man könnte versuchen die wb mal in ner niedrigen auflösung laufen zu lassen und es dann zu probieren... [ - Answer - Quote - Direct link - ] |
2002-05-10, 17:59 h Holger Posts: 8116 User |
Zitat:Sollte sich diese Diagnose immer noch auf die Ausgangsfrage beziehen, ich zitiere "CPU-Renderer", dann sollte sich der Z-Buffer im normalen RAM und nicht in der Grafikkarte befinden. Da gibt es i.A. wesentlich bessere Methoden Speicher frei zu machen, als die wb-Auflösung. mfg -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. [ - Answer - Quote - Direct link - ] |
2002-05-10, 18:53 h Neppomuk Posts: 421 User |
Mal ne frage am rande: Wo findet man diesen CPU-Renderer? [ - Answer - Quote - Direct link - ] |
2002-05-10, 20:51 h Endee Posts: 35 User |
@Neppomuk Hier zum Beispiel: ftp://de.aminet.net/pub/aminet/gfx/3d/w3d_cpu_ppc.lha Tschau Endee [ - Answer - Quote - Direct link - ] |
2002-05-12, 22:53 h Andreas_Wolf Posts: 2980 User |
@ Endee: Die Version im Aminet ist vom Februar. Die aktuelle gibt's unter http://s.guillard.free.fr/Download/W3D_CPU_PPC.library . [ - Answer - Quote - Direct link - ] |
2002-05-13, 01:02 h Bennymee Posts: 78 User |
Bei Mir (Voodoo3/GRex/CyberStormPPC/hardware renderer Warp4.2) WarpOS absturz! Auch mit 1MB stack im Shell... [ - Answer - Quote - Direct link - ] |
2002-05-13, 16:15 h pinhead Posts: 266 [Former member] |
Ich glaube das liegt weniger am Stack als von den verwendeten 15Bit Modi den die Voodoo nicht kann. Oder hat es schon jemand auf ner Voodoo gesehen? [ - Answer - Quote - Direct link - ] |
2002-05-14, 21:07 h Neppomuk Posts: 421 User |
Des Ding von Softwarerenderer läuft ncht. Installation ohne 3D HW ist einfach, aber als Fehlermeldung kommt beim WarpTest: Error: No ModeID found (W3D4.2a) Bei W3D4 kann ich einen Mode auswählen, sehe aber nur blau.... ??? Was geht da nicht? Die cpu-env-varible hb ich schon mit 1 und 2 sowie gelöscht probiert, immer das selbe! [ - Answer - Quote - Direct link - ] |
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