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amiga-news.de Forum > Amiga, AmigaOS 4 > neuer DynaBlaster Clone: MasterBlaster2006 [ - Search - New posts - Register - Login - ]

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2006-12-17, 15:41 h

maikelmeyers
Posts: 97
User
Hallo,

macht euch nicht zuviel Hoffnung, leider keine neue Amiga Version von MasterBlaster. Leider sind die Quelltexte (Blitz Basic) von der Amiga-Version für immer verloren. Aber wer dieses Spiel liebt, bekommt jetzt wenigstens eine neue PC-Version davon: MasterBlaster2006 (Vorgänger: MasterBlaster2001). Das Spiel ist jetzt Freeware und der Source Code wird mitgeliefert. Es lohnt sich auf jeden Fall, das Spiel mal anzuschauen. Ist ein sehr geiler DynyBlaster Clone.

http://www.amiga-desire.de/download/MasterBlaster2006.zip

Viel Spass damit



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2006-12-17, 18:23 h

cgutjahr
Posts: 2783
[Administrator]
Dabei fällt mir ein: Hat jemand das Keyfile für (Amiga) MasterBlaster, das es mal auf der Homepage des Autors gab? Ich habe die Erlaubnis, das ins Aminet zu stellen, kann es aber nicht mehr finden...
--
Gutjahrs Amiga Seiten

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2006-12-17, 21:17 h

maikelmeyers
Posts: 97
User
Auf dem Amiga gibt es kein Registration File, sondern nur einen Key zum eingeben. Ja den hab ich, aber da musst du noch ne Weile warten, bis ich nächste Woche wieder den Amiga anwerfen kann. Hab ich nämlich darauf gespeichert.

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2006-12-19, 10:35 h

Wirbel
Posts: 357
User

Klasse! Installation klappt zwar hervorragend, dafür kann ich aber aus dem Spiel heraus kein Spiel starten, weil sich dank windowstypischem Konfigurationsscheiß irgendein Fehler in die Cnfig eingeschlichen hat.

Na egal, wenn dann zocke ich eh das Original - Dynablaster auf A500 :P


--
<img>http://www.xtragaming.de/fcm/sig.jpg</img>

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2006-12-19, 11:42 h

aPEX
Posts: 4692
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Leider für die falsche Hardware...

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2006-12-19, 12:27 h

maikelmeyers
Posts: 97
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@Wirbel:

kannst Du das mal genauer beschreiben? Was geht denn nicht?

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2006-12-20, 14:07 h

Wirbel
Posts: 357
User
Ja gut, ich hätte mir vielleicht erstmal das Manual anschauen sollen ;) Aber da ich das Spiel schon lange genug kannte, hielt ich das nicth mehr für nötig.

Der Fehler lag darin, daß ich ein "Local Game" mit einem Spieler starten wollte, was das Programm dann mit einem Fehlerton quittierte. Computergegner sind also nicht möglich?

Greetz Wirbel



[ Dieser Beitrag wurde von Wirbel am 20.12.2006 um 14:12 Uhr geändert. ]

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2006-12-20, 14:39 h

bruZard
Posts: 307
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Ein kurzer Blick in den Source zeigt dass das Includen der "KI.bb" auskommentiert wurde. Somit gibt es wohl keinen Computer-Gegner :)

--
Wer glaubt dass Volksvertreter das Volk vertreten, der glaubt auch dass Zitronenfalter Zitronen falten

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2006-12-20, 16:25 h

maikelmeyers
Posts: 97
User
Lieber nicht in den Source schauen! Peinlich :)
Wäre schon mal ne Herausforderung, eine KI zu programmieren, aber hab nich soviel Zeit und auch keine Lust mehr mit BlitzBasic zu programmieren. Und ich persönlich brauch keine Computer-Gegner, hab genug Leute mit denen ich zocken kann, macht viel mehr Spass. ;)

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2006-12-20, 16:28 h

maikelmeyers
Posts: 97
User
Ich hoffe ja eigentlich darauf, dass irgendjemand auf der Welt Bock hat, an dem Spiel weiter rumzubasteln, deswegen ist der Source ja auch freigegeben.

[ Dieser Beitrag wurde von maikelmeyers am 20.12.2006 um 16:28 Uhr geändert. ]

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2006-12-20, 16:30 h

maikelmeyers
Posts: 97
User
Da fällt mir ein: Bei der Amiga-Version gibt es doch auch keine Gegner oder irre ich mich jetzt? Hab ich ne veraltete Version?

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2006-12-20, 17:08 h

bruZard
Posts: 307
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Deinen Code nach AmiBlitz2/3 zu porten sollte relativ leicht gehen ... selbst habe ich leider keine Zeit dafür :|

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