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amiga-news.de Forum > Amiga, AmigaOS 4 > Kein Quake III für OS4 ? [ - Search - New posts - Register - Login - ]

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2006-05-26, 09:35 h

Crack
Posts: 1181
[Former member]
Hallo,

letztes Jahr auf dem Amiga Treffen in Bad Bramstedt hatte schon einer Quake III auf seinem MorphOS laufen - da bin ich glatt neidisch geworden!
War nicht letztes Jahr auch schon ein Screenshot von einer OS4 Version im Umlauf? Was ist daraus geworden?
Man bräuchte doch nur den MOS Source neu compilieren, die MOS-Entwickler bedienen sich ja auch stets an öffentlichen OS4 Source Codes...

Von Hyperion erwarte ich nicht mehr viel in Sachen Games.
Ich warte ja immer noch auf ein GL Update für QuakeII (traurig das ihre eigene Software nur mit Patches auf ihr eigenes Betriebssystem läuft :nuke: ).

Wer weiss näheres?

Ist vielleicht durchaus eine 68k (für Emulatoren) oder WOS (für PCI GraKa's) in der Mache?

Gruss

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2006-05-26, 10:00 h

AmigaPapst
Posts: 980
User
@Crack:
Quake3 gibt es schon lange für das AmigaOS 4, aber leider nur für Betatester. Es wird erst veröffentlicht, wenn das neue Mesa/OpenGL fertig ist. Erst dann können alle Effekte und die volle Geschwindigkeit erreicht werden. Genau das gleiche gilt auch für alle Hyperion Spiele. Einmal auf MiniGL das ganz noch anzupassen macht wahrscheinlich keinen Sinn mehr und nur unötig anpassungs Arbeit.
--
:boing: AmigaOne XE G3 750FX 800Mhz/Sil0680/256MB + Radeon 9000 128 MB + AmigaOS 4
:dance1: A4000T CyberstormPPC 604e 200Mhz/060/128MB + CybervisionPPC 8MB + AmigaOS 3.9

[ Dieser Beitrag wurde von AmigaPapst am 26.05.2006 um 13:58 Uhr geändert. ]

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2006-05-26, 13:32 h

Bladerunner
Posts: 1474
User
@Crack:
Zitat:
die MOS-Entwickler bedienen sich ja auch stets an öffentlichen OS4 Source Codes...

Der Teil war völlig überflüssig...

--
Amiga
It's more than just a name :dance1:

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2006-05-26, 13:50 h

analogkid
Posts: 2395
User
@Bladerunner: nicht aufregen, es lohnt nicht ;)

Zitat:
Original von Crack:
Man bräuchte doch nur den MOS Source neu compilieren, die MOS-Entwickler bedienen sich ja auch stets an öffentlichen OS4 Source Codes...


dafür sind sie ja öffentlich. Und wenn es mit einem einfachen Recompile getan wäre, gäb es sicher schon ne Version.

<seitenhieb meinerseits>
schließlich ist das OS4Depot voll von Recompiles
</seitenhieb>


--
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2006-05-30, 17:40 h

Crack
Posts: 1181
[Former member]
@AmigaPapst:

Hm ich bin weniger ein GL-Experte (Mini, Tiny, usw....).
Aber irgendwie glaube ich nicht daran, denn z.B. Heretic II läuft im GL Modus!!

Und davon mal abgesehen, könnte man es vorerst ohne Hardware Renderer releasen (QuakeII OS4 läuft ja frustierenderweise auch nur im Software Renderer) !?

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2006-05-30, 18:12 h

cgutjahr
Posts: 2783
[Administrator]
Zitat:
Der Teil war völlig überflüssig...
*zustimm*

@Crack:

Ein Quake3-Port für OS4 existiert zwar, der war aber hauptsächlich als Test-Anwendung für W3D/OpenGL gedacht. Wirklich spielbar ist der m.W. noch nicht, da sich bisher niemand die Zeit genommen hat die bestehenden Fehler auszumerzen. Bei den diversen öffentlichen Demonstrationen wird halt der Level gezeigt, der nicht abstürzt ;)

Der Port stammt m.W. von einem der Friedens (Thomas, IIRC) und da die beiden derzeit mit wichtigeren Dingen ziemlich ausgelastet sind, wird das wohl noch eine Weile dauern.

Für den ebenfalls bereits gezeigten Freespace2-Port gilt m.W. Ähnliches.

--
Gutjahrs Amiga Seiten

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2006-05-30, 22:00 h

AmigaPapst
Posts: 980
User
@Crack:
Heretic2 läuft auch nur, weil es als WarpUp version mit Warp3D (über emu) läuft. Da musste man nichts mehr anpassen. Bei der OS4-Version sieht das aber anders aus, da muss eine Anpassung gemacht werden.
--
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