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amiga-news.de Forum > Amiga, AmigaOS 4 > A1200 WHDLoad / Degrader und Spiele mit Trainern [ - Search - New posts - Register - Login - ]

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2005-11-03, 15:06 h

Jens_Ko
Posts: 18
User
Hi zusammen!

kaum ist das eine Problem mit den Floppies gelöst, schon steht das nächste an.. ;)

Ich habe ein paar Games mit Trainern am Anfang (unlimited lifes, unlimited time usw.)
Ich habe mir ein paar Install Scripts für WHDLoad von der Seite gezogen. Leider scheinen die installs sich immer auf ungepatchte SWen zu beziehen. Gibt es eine andere Möglichkeit, die Spiele die 1.3 oder einen "alten" 500er erfordern auf dem 1200er zum laufen zu bekommen?

Einfach im Early Startup OCS/ECS und disable CPU caches reicht nicht..

Ich habe bei Aminet mal Softkicker gefunden und auch erfolgreich in die Emu HW der 1230 TK geladen bekommen. (A1200 startet dann mit Kick 1.3). jedoch scheint dass den Games nicht zu genügen..

kennt wer noch Tricks, solche Games zum laufen (am liebsten auf HDD) zu bekommen?

Wie steht ihr zu JST? gehts damit?

Danke und Grüße Jens

[ Dieser Beitrag wurde von Jens_Ko am 03.11.2005 um 15:08 Uhr editiert. ]

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2005-11-03, 15:17 h

Mad_Dog
Posts: 1944
User
@Jens_Ko:

Ich hab mit "NoAGA" gute Erfahrungen gemacht. Damit laufen auch so manche "Härtefälle", die auf einem AGA Rechner sonst nur Grafikmüll produzieren.

--

http://www.norman-interactive.com

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2005-11-03, 16:06 h

MaikG
Posts: 5172
User
>Ich habe ein paar Games mit Trainern am Anfang (unlimited lifes, unlimited time usw.)

Ja, die nennen sich cracks und laufen weder mit WHD noch
mit JST.

Versuche mal folgendes(WB ist geladen):

Tude vbase=zero caches=none chipset=old sprite=ecs Boot=Highchip

Tude findest du im Aminet.
Manche werden damit laufen, manche mit anderen optionen und
manche gar nicht.

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2005-11-03, 17:31 h

aPEX
Posts: 4692
User
ADF Images bzw. alte "Raubkopien" lassen sich nur sehr selten mit WHDLoad installieren. Warum? Die Games wurden schon gepacht...

Ein WHDLoad-Installer greift teilweise sehr tief in so ein Spiel ein, es werden Bugs behoben und der Code manipuliert damit das Spiel von Festplatte 1a laeuft. Zudem wird der Kopierschutz entfernt und teilweise Trainerfunktionen eingebaut, deswegen braucht man fuer WHDLoad ein "sauberes" Original, welches von Originaldisketten oder IPF-Images kommt...

--
cu, aPEX - Diktator a1k.org 8)
:commo: http://www.a1k.org - Die Amiga Community :commo:
...wo Amiga noch Spass macht! :dance1:

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2005-11-03, 22:43 h

Amiga-Aktivist
Posts: 158
[Banned user]
@aPEX

> ADF Images bzw. alte "Raubkopien" lassen sich nur sehr selten mit WHDLoad installieren.

Das trifft so aber nicht immer zu! Es gibt Standard-WHD-Slaves, mit denen man
einfach ein ECS+Kick1.3+NoCache mit mehreren Laufwerken usw. starten kann.
Dazu einfach die ADFs als Disk.1, Disk.2 usw. in das gleiche Verzeichnis
reinkopieren, und schaun obs läuft, ansonsten halt noch an den Tooltypes
rumspielen. Ich habe mit dieser Lösung schon so einiges zum laufen von
Festplatte bewegen können, für das es keinen Installer gab, oder dessen
Installer meine Software-Versionen nicht haben wollte.

ciao,
euer Amga-Aktivist


--
A1200/060@50MHz/PPC@240MHz/258MB RAM/150GB/OS3.9/3½+5¼ HD Disklaufwerke/100MB Zip/
8GB Streamer/ 8x CD-Brenner & 4x Doublelayer-DVD-Brenner/USB2.0/Zorro4+MediatorPCI/
BVisionPPC/Voodoo3/X-Surf2/VLabMotion+Toccata/Multiface2/FastATA/Topol ino/usw.

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2005-11-03, 23:20 h

MaikG
Posts: 5172
User
>Es gibt Standard-WHD-Slaves, mit denen man
>einfach ein ECS+Kick1.3+NoCache mit mehreren Laufwerken usw. starten kann.

Wo gibts die?

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2005-11-04, 00:03 h

Psyria
Posts: 601
User
Zitat:
Original von MaikG:
>Es gibt Standard-WHD-Slaves, mit denen man
>einfach ein ECS+Kick1.3+NoCache mit mehreren Laufwerken usw. starten kann.

Wo gibts die?



Der Slave heisst 1m.slave und ist eigentlich nicht wirklich offiziell :) Aber in der Tat lässt sich damit einiges mit WHDload starten. So z.B. lässt sich Oil Imperium wunderbar von HD spielen, obwohl es noch keinen offiziellen Patch gibt ;)
Custom1=3 und schwup die swup haste eben mal 3 Laufwerke auf der WB1.3 ;)

Gibts also noch mehr gerissene Hunde da drausen :-) ?




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2005-11-04, 08:44 h

rbn
Posts: 2001
User
Zitat:
Original von aPEX:
... , deswegen braucht man fuer WHDLoad ein "sauberes" Original, welches von Originaldisketten oder IPF-Images kommt...


Woher bekommt man denn diese IPF Images eigentlich, hatte da mal so ne Webseite, aber hab sie nicht gespeichert, weil ich nicht wusste, dass man auch Amigaseitig auf die Images zugreifen kann.

Kann man die auch ganz normal wie ADFs auf Diskette entpacken? Wenn ja, mit welchem Programm?

rbn

--
A1200, ElBoxed, 060@50/603@210, 96+2 MB, BVision, 3 GB Fireball, 80 GB Barracuda, DVD/CD 16x, CD/RW 8x4x32x, 2x Silversurfer, Z/IV, 56k

--

http://www.redbaron.customer.nohn.net


--

rbn@guru.de

--

rbn-m?ndl3ss

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2005-11-04, 09:43 h

MaikG
Posts: 5172
User
>Der Slave heisst 1m.slave und ist eigentlich nicht
>wirklich offiziell :) Aber in der Tat lässt sich damit
>einiges mit WHDload starten. So z.B. lässt sich
>Oil Imperium wunderbar von HD spielen, obwohl es noch
>einen offiziellen Patch gibt ;)

Sprich du darfst den Link hier nicht Posten?
Mir gehts mehr um Originale wo es aus Zeitmangel der Progger
noch kein slave gibt. Zuviel Assembler auf einmal verstehe
ich nicht, daher währe ein einfacher Source ganz hilfreich.

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2005-11-04, 09:55 h

aPEX
Posts: 4692
User
Zitat:
Original von rbn:
Woher bekommt man denn diese IPF Images eigentlich, hatte da mal so ne Webseite, aber hab sie nicht gespeichert, weil ich nicht wusste, dass man auch Amigaseitig auf die Images zugreifen kann.


Nur indem du bei CAPS mitmachst indem du selber Originale dumpen tust. Solange man Jagd auf Seiten macht die ADFs Files anbieten und 10-15 Jahre alte Spiele "illegal" sind, werden die IPF Images unter Verschluss gehalten. Sonst kommt noch jemand auf die Idee tatsaechlich gegen so ein geniales Projekt was zu unternehmen, damit alle Originalen sang und klanglos auf den alten Disketten verrotten. Leider! :(
--
cu, aPEX - Diktator a1k.org 8)
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