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amiga-news.de Forum > Amiga, AmigaOS 4 > Freespace mit 060er? | [ - Search - New posts - Register - Login - ] |
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2004-04-07, 18:50 h fisch08 Posts: 692 User |
Moin, das Amiga Spiel Freespace soll laut Hersteller auf einem Amiga 4000 mit 060er laufen. Nun habe ich einen 4000/060 mittlerweile mit Mediator und einer super schnellen Voodoo3 Grafikkarte, SB128 PCI Grafikkarte und ich dachte mir, mal das Demo zu installieren. Das Spiel ist trotz Minimalkonfiguration schnarchlangsam und somit nicht spielbar. Liegt es jetzt an mir oder hat der Hersteller mit dieser Angabe schlichtweg übertrieben? Danke für Meinungen Fisch08 [ - Answer - Quote - Direct link - ] |
2004-04-07, 19:22 h Jinx Posts: 2077 User |
ähm.. der 060er ist wahrscheinlich als "minimalkonfiguration" angegeben, oder? quake 1 läuft laut verpackungsaufdruck auch auf nem 020er mit fpu. wohlgemerkt - es "läuft". von spielbar ist nirgends die rede (selbst auf 060 ist quake unglaublich träge). -- eMail: TheJinx@web.de Homepage: http://www.TheJinx.de [ - Answer - Quote - Direct link - ] |
2004-04-07, 19:58 h Lemmink Posts: 2344 User |
Hmm, auf einem nicht PPC-System sollte wohl nur 320x240 drin sein, ähnlich wie bei der 68k Version von Quake II. -- Das Grauen hat viele Gesichter und mein Spiegel zeigt mir jeden Morgen ein neues. Jetzt neuer, aber immer noch nicht interessanter: http://www.lemmink.joice.net [ - Answer - Quote - Direct link - ] |
2004-04-08, 08:58 h Jinx Posts: 2077 User |
selbst 320x240 ist bei quake unendlich träge, besser wirds nur, wenn man im spiel grad in relativ kleinen geschlossnen räumen steht. wird das areal größer, geht die framerate gnadenlos runter. -- eMail: TheJinx@web.de Homepage: http://www.TheJinx.de [ - Answer - Quote - Direct link - ] |
2004-04-08, 11:10 h Vigo Posts: 1254 [Former member] |
Auflösungen sind bei einer 3D Karte relativ unwichtig (320x200 ist auf ner Voodoo 3 genau so schnell wie 1024x768), die CPU muss die Geometrie schnell genug berechnen können. Ich glaube, dass der 060er bei Freespace überfordert sein wird. -- Jeder User verdient seinen Computer. [ Dieser Beitrag wurde von Vigo am 08.04.2004 editiert. ] [ - Answer - Quote - Direct link - ] |
2004-04-08, 16:19 h fisch08 Posts: 692 User |
Moin, das habe ich mir ja fast gedacht. Frage mich, warum es vollmundig als 060er-Minimal-Version angepriesen wird, wenn es trotz runterschrauben aller Effekte immer noch nicht spielbar ist.. So what...war nur ein Demo... Gruß Fisch08 [ - Answer - Quote - Direct link - ] |
2004-04-08, 16:28 h Schlonz Posts: 51 User |
Also, ich meine im Vorfeld gelesen zu haben, dass Freespace auf 060 mit 3D-Karte "perfekt spielbar" sein sollte, und das war auch der Grund, weshalb ich mir das Spiel gekauft hatte. Ich hab nen A1200 mit Apollo1260/50, 32 MB RAM, Voodoo3 3000; den restlichen benötigten RAM hab ich über VMM laufen. Und ich kann nur sagen, dass das Spiel vom Speed her gut spielbar ist. Natürlich bricht die Framerate kräftig ein, wenn viel aufm Schirm los ist, aber es bleibt immer spielbar schnell, sofern man den richtigen Dreh bei der Konfiguration raus hat. Minimale Detailstufe ist da gar nicht notwendig; ich hab gemerkt, dass besonders die Anzahl der "Stars" ordentlich Performance schluckt, daher hab ich die fast ganz runtergeregelt, genauso wie die Nebulas. Die meisten anderen Detailregler hab ich ungefähr in der Mitte stehen. Lad dir aber unbedingt das letzte Update runter von der Hyperion-Homepage. Dort wird ein Bug behoben, der bei mir und offenbar einigen anderen Leuten mit Mediator und / oder Apollo1260 dafür sorgte, dass die Level mit Asteroiden (davon gibts wohl zwei Stück im Spiel) zu einem Freeze führten, sobald ein Asteroid explodierte. -- Schlonz [ - Answer - Quote - Direct link - ] |
2004-04-08, 17:24 h asregg Posts: 265 User |
Das Spiel muss doch auf einem 060er halbwegs spielbar sein, sonst hätten die sich doch gar nicht die Mühe gemacht noch zusätzlich eine 68k Version zu machen. [ - Answer - Quote - Direct link - ] |
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