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Gerry   User

2008-12-16, 14:17 h

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topic: PPC Emulator für OS4
Board: Amiga, AmigaOS 4

@bruZard:

Falsch! Die Projekte sind Realität. Bitte keine Voreiligen Schlüsse!!
Ausserdem sind das keine Privatprojekte, sondern für Firmen. Und weisst Du was, es ist mir total egal wer's glaubt und wer nicht. Es gibt immerhin viele Kunden, welche diese Projekte nutzen. Dein Argument ist wieder zu schnell gekommen.
 
Gerry   User

2008-12-16, 13:20 h

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topic: PPC Emulator für OS4
Board: Amiga, AmigaOS 4

@bruZard:

Wenn Dich manche Fakten nicht interessieren, dann poste doch in nen anderen Thread, anstatt zu denken, das Bild sei besondern witzig.
Schliesslich sind die Argumente nicht von Thore bzw. mir erfunden.

@Thore:

Hat vorher einer was gesagt "Das sagt der Richtige" bezüglich großer Projekte. LOOOOL!!! Ich kenn die Projekte, an denen ich auch gearbeitet habe, und kann nur sagen:
Der Satz kann nur von Leuten kommen, die sofort Argumentieren, ohne
sich vorher informiert zu haben. Aber was sind schon so lausige Projekte wie...

...Compilerbau
...Warenwirtschaftssysteme
...EMail/Terminverwaltungsprogramme á la Outlook
...Wordprocessing
...Simulatoren
...Routing/Trackingtools für Flugzeuge
...Programmiersprachen
...Konverter
...Automobilsteuerungseinheiten
...Komplette Prozessoren
...und so weiter
...und so weiter

...welche alle wohl trivial sind...O.O

---
CP/M 68k war da... aber ist vielen wohl nicht bekannt. Es lag nur am Preis wie ich gerade nochmal gelsen hab. Genaue Werte hab ich jetzt nicht, ich meine, der 8088 war bei $150 damals. Motorola...hmm kein Plan. Würd mich aber selbst interessieren :-)



 
Gerry   User

2008-12-16, 10:30 h

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topic: PPC Emulator für OS4
Board: Amiga, AmigaOS 4

*** Wegen Verstoß gegen die Netiquette gelöscht (cg)
http://www.amiga-news.de/netiquette.shtml ***

Ach ja, der eigentliche Sinn des Themas:

- Ich sage: Ja, es ist bestimmt möglich, OS4 zu emulieren, da im Prinzip jedes System emulierbar ist, mal besser, mal schlechter.

- Nein, ich glaube nicht, dass bisher ein Emulator existiert oder in Entwicklung ist. Jedenfalls ist mir keiner bekannt.

[ Dieser Beitrag wurde von cgutjahr am 16.12.2008 um 15:36 Uhr geändert. ]
 
Gerry   User

2008-12-16, 09:47 h

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topic: PPC Emulator für OS4
Board: Amiga, AmigaOS 4

@Andreas_Wolf
Ja, richig, die Taktfrequenz. Sorry. Die Geschwindigkeit ist natürlich gestiegen.
Und ja, der Motorola war nur geringfügig teurer, etwa 1 $. Aber bei
Massenverwendung fiele dies ins Gewicht. Die Genaue Quelle ist mir nicht bekannt, jedoch ist die Aussage von Leuten, die das sehr genau wissen. Im Prinzip ist hier aber, wie Du auch sagst, das entscheidende, dass er billiger war.

mit "weitaus mehr als 3 GHz" meinte ich u.a. den versprochenen 10 GHz.

@Holger
Die Argumente von Dir haben keine Grundlage.
Natürlich brauchte ich für das Studium fachkundige Dr. Dipl-Ings etc. Denn wer studiert ohne Professoren...Mal darüber nachdenken!!
Viele von denen sind DIREKT in der Entwicklung, oder meinst du, die Entwickler haben keine Ahnung wie das geht? Dann gebe ich denen mal deine E-Mail, damit Du denen das beibringen kannst!!

Dann: Das Marketing von Apple wurde öffentlich bekannt gegeben, so viel zum dem Thema. Mal sich erkundigen wäre hier angebracht.

Und der Motorola ist von der Architektur überlegen. Schonmal ne CPU von innen gesehen (Nein, ich meine jetzt nicht mit dem Mikroskop)

Mir kommen die Argumente von Dir eher so vor, als würdest Du es nicht wahrhaben wollen. Wenn ich sagen würde "in Raum der Natürlichen Zahlen ist 1+1=2", dann würdest Du sagen "Was hast du nur studiert um so ein Schwachsinn zu erzählen".

Es liegt nur daran, dass Du auf Deiner Meinung beharrst.
Und keine tiefgehende Ahnung hast. Die Pipes sind tatsächlich mit eingerechnet. Fertig aus Schluss.

Es wird viel nach außen vom Marketing getragen, was technisch gesehen etwas anders ist. So einfach ist das.

Und das mit dem MediaMarkt hast Du nicht verstanden. Vielleicht war das aber auch zu kompliziert...

Dann noch etwas entwirrendes: Java wird ja heute noch weiterentwickelt. Da C# erst reagieren kann, wenn die Entwicklung released ist, hängt es nach. Das ist kausal und nicht verwirrend.

Und hab ich erwähnt, dass eine der CPU-Reihen eingestampft wurde? Mit keinem Wort!! Ich habe geschrieben (es darf nachgelesen werden), dass man sich mit dem Gedanken befasste. Ob noch etwas in der Art passiert, weiss ich nicht. Vielleicht kann ich da noch was in Erfahrung bringen.


[ Dieser Beitrag wurde von Gerry am 16.12.2008 um 09:50 Uhr geändert. ]

[ Dieser Beitrag wurde von Gerry am 16.12.2008 um 09:53 Uhr geändert. ]
 
Gerry   User

2008-12-16, 00:04 h

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topic: PPC Emulator für OS4
Board: Amiga, AmigaOS 4

Ach ja, noch etwas:

- Microsoft an sich macht keinen echten Standard. Beispiel: Wer das WORD-Format gut kennt (ich meine jetzt nicht, wer gut in WORD ist, sondern wer den Aufbau einer WORD-Datei kennt), der weiss, dass das kein Standard sein kann, da es schwer kompatibel ist. Kompatible Formate (PDF, RTF ...) sind Standards und für Konvertierungen und Plattformunabhängikeit konzipiert. Nur weil viele Schreibprogramme WORD als Import besitzen (Jedoch unvollständig, da bei diesem "Standard" das Format NICHT FREI ist, sondern entziffert wurde), ist es langenoch kein Standard im eigentlichen Sinne. Es ist ein "Quasi-Standard".

- Das BE-LE-Problem existiert bei Konvertierungen tatsächlich. Es ist kein "Blech". Wer selbst programmiert, und schon Programme portiert hat, kennt das. Und als "Gegenargument" will ich jetzt nicht hören "Aber ein printf() unter AmigaOS ist doch auch unter Windows nur ein printf()". Man schaue sich an, wie printf programmiert wurde, vielleicht noch ein paar Header-Dateien,und erkennt, dass man u.U. auch diverse #ifdef BIG_ENDIAN oder etwas in der Art stosst.

- Wieso möchte Linux seit neuestem eher die Strategie von AmigaOS verfolgen? Vermutlich wollen die sich an AmigaOS annähern, weil PCs mit Windows besser sind. Ist doch logisch....oder???

- "Amiga ist tot". Das hat man schon vor 10 Jahren gesagt. Wie oft wird er denn noch sterben sollen? Angenommen, alle Leute sagen von heut auf morgen "Windows ist tot". Dann würde auch keiner mehr für Windows programmieren, und dann gäbe es auch nurnoch kleine Nischen die etwas Programmieren. Und mal Hand ans Herz: Wie gut sind denn die Microsoft-Programmierer wirklich? In Sicherheitslücken, Rechtschreibfehler und Bugs sind sie jedenfalls sehr gut.

- Und jetzt zu einem weiteren falschen Argument: Zuerst die Berechtigte Aussage "Verknüpfe mal unter Windows eine .exe-Datei mit einem anderen Programm". Als "Gegenargument" kam :"Ändere mal ein Programm-Icon in ein Projekt-Icon". Dazu folgende Bemerkungen:
* Das Verknüpfen von .exe oder .lnk hat eine komplette Neuinstallation von Windows zur Folge! Denn das System an sich ist
nicht mehr startbar, und somit kann der Fehler mit normalen Mitteln
nicht unbedingt mehr repariert werden. (Z.B. mit dem 7000-Euro-Programm ERD-Commander könnte es noch gehen)
* Das Ändern eines einzelnen Icons unter AmigaOS juckt das System nicht. Ein Programm ist ebensogut ohne Icon startbar. Das System erkennt ohnehin selbst, welcher Dateityp vorliegt, auch ohne Icons. Ausserdem ist es nicht so einfach möglich, den Typ zu verändern, nur mit Gewalt. Auf Windowssystemen ist allerdings die Verknüpfung schnell erledigt, u.U. auch versehentlich.
Vielleicht kann es ja auf dem Amiga sein, dass solange das "falsche" Icon (also mit falschem Typ) existiert, das Programm dann nicht ausgeführt wird. *Gähn* einfach Icon zurückstellen oder löschen. TOOOLLLES Argument.

Viele Grüße :)
 
Gerry   User

2008-12-15, 23:05 h

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topic: PPC Emulator für OS4
Board: Amiga, AmigaOS 4

Ich habe mir dieses Gespräch eine Weile angeschaut und ich bin erstaunt, wie das Marketing es geschafft hat, dass so viele PC User gena das tun, was es erwartet.

Also ich möchte jetzt einmal das ganze aus der Sicht eines Diplom-Informatikers darstellen, der sich jetzt nichts aus den Fingern saugt, sondern die Informationen von fachkundigen Dr. Dipl-Ings hat:

- Der Apple basiert nur auf Intel, weil der PowerPC-Chip weniger angegebene GHz hatte. Das soll nicht heissen dass er langsamer war (er war schneller), jedoch gilt im Marketing, dass hohe Zahlen auch besser verkauft werden. Die Masse der User sieht das auch so und nimmt den Prozessor mit mehr GHz.
Tatsache: Der Motorola-Chip (68xxx) ist technisch gesehen dem Pentium überlegen. Er war zu den Anfängen (8008 etc) nur um 1$ teurer als die 80er-Prozessoren, und wurde deshalb nicht für den PC verwendet. Dafür muss der heutige PC, welcher im Herzen ein Extended GameBoy (TM) darstellt, mit den Kinderkrankheiten weiterleben, welcher der 8068 und seine Nachfolger hatten. Unter anderem müssen die alten 8-Bit-Register übernommen werden, diese werden dann einfach erweitert, teilen sich aber den Speicher. Der Prozessor blieb eine RISC-Akkumulatormaschine.

- Eine CPU mit mehr GHz ist nicht unbedingt schneller. (Auch die MIPS sagen nix aus.)Ausserdem sind bei Intel die Pipes mit einberechnet, so dass die Taktrate an sich viel niedriger ist als draufsteht (Marketing). Wie dem auch sei ist es Intel nicht gelungen, den superprozessor mit weit mehr als 3 GHz zu bauen, und musste die Geschwindigkeit sogar drosseln. Darüber hinaus sollte sogar eine komplette Prozessorreihe (Entscheidung war zwischen Itanium und Pentium) eingestampft werden, wegen argen Problemen. Im übrigen haben Dual/Quadcore oft sehr große Probleme beim ausführen von Programmen, weil die einzelenen Cores sich dabei auf den Füßen stehen --> weitere Befehlscodes sind nötig und mehr zyklen werden verbraucht.

- Ein System wie Java, CSS oder dergleichen wird nicht explizit für eine Plattform geschrieben. Ein System ist für sich ein Konstrukt. Die Plattform wirkt da nur als Hilfsmittel dieses zu implementieren. Alle Systeme sind auf allen Plattformen möglich. Nur weil auf dem PC das System vor dem Amiga auf dem Markt war, heisst es nicht, dass es auf dem Amiga nicht möglich wäre. Übrigens versucht M$ mit C# eine Java-Antwort an SUN zu geben, jedoch sieht man hier, dass M$ hier auch immer nachhängt. Der Grund ist eben der, dass Java eben auf SUN entwickelt wurde und deshalb dort auch immer aktuell ist.

- Zum Thema "Wie sollte man der Amiga-Plattform helfen, wenn Vesalia ein paar Euro verdient" (Wortlaut ähnlich). Nun, Gegenfrage: "Wie sollte man Windows helfen, wenn MediaMarkt ein paar Euro verdient?". Ich denke, da hat einer in Wirtschaftslehre nicht aufgepasst.

- Neue Programme, wie zum Beispiel das Update FireFox 3, lassen sofort einen deutlichen Geschwindigkeitsverlust zeigen. Dies hat unter anderem mit unschöner Programmierweise zu tun. Begründung ist oft "Rechner sind eh schnell genug". Auch der Speicherfraß dieser Programme ist sinnlos, da man viel auch besser Programmieren kann. Jedoch ist es so, dass für neue Rechnersysteme eben weniger darauf Acht genommen wird. Schade.

- "Mit XP kann man 3 GB verwenden". Nun, fast. Windows selbst verwendet immer 50% des Gesamtspeichers (von maximal 4 GB) für den Eigenverbrauch. Es wird abgeraten, durch diverse Hebelchen diesen Modus zu verletzen, da sonst Windows nichtmehr sauber arbeitet (obgleich es von außen so aussehen kann). Bei vollen besetzten 4 GB macht der User die Erkenntnis, dass er 2 GB frei hat.

So, das war mal ein Teil was ich mal sagen wollte ^^
Aber eins Stimmt: Windows wird mehr benutzt als AmigaOS.
Aber: wie war das mit den 1000 Fliegen und dem Haufen.... ;)
 
Gerry   User

2006-09-01, 11:26 h

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topic: ScummVM 0.9.0 m68k
Board: Amiga, AmigaOS 4

Hallo,

Ich habe auf die Möglichkeit gewartet, es auf einem Pegasos mit MorphOS auch zu testen, da läuft es auch. (Ausser HE-Spiele...seltsam!)

Z.Z. bin ich mit einer Allegro-Version für Amiga beschäftigt (Native Lib mit Allegro-Interface, damit Allegro-Spiele/Programme kompiliert werden können), ausserdem werde ich danach wahrscheinlich weiter an meinem Grossprojekt SCUNC arbeiten, ein Amiga-SCUMM-Spielegenerator, der echte SCUMM-Spiele erstellt oder verändern kann (Mit Lade-Funktion für fertige SCUMM-Spiele).

Durch mein Studium sind leider diese Projekte etwas auf der langsamen Schiene.

Für alle die sich dafür interessieren:
Allegro wächst z.Z. doch sehr rasch, man kann schon etwas größere Programme kompilieren. Grafiken, Joystick, Tastatur, Packfiles, Datafiles sind schon zu 80-90% fertig. Sound und Dialog-boxen und so sind noch nicht implementiert.

SCUNC (Scumm Creation Utility for New Creations) lädt Scumm-V5-Spiele (z.B. Indy IV) komplett, und löst es in die Bestandteile auf. Bilder lassen sich schon als IFF importieren und exportieren (Grafiken werden auch wieder zurück ins SCUMM-Format verwandelt!). Animationen, Objekte, Skripte, Sounds, Fonts....Alles schon drin für V5. Beim Speichern sind nur ein paar Teile fertig. Alles in schöner MUI-GUI. Läuft bis jetzt nicht 100% auf Picasso64-Treibern...lasst euch überraschen!

Weitere Kleinprojekte kann ich gleichzeitig veröffentlichen, z.B. ein RGB-Mapper, der RGB-Screens wahlweise auf andere (z.B: auf Grafikkarte) Screens oder sogar Windows mappt, wobei sie spielbar bleiben, auch mit HAM-Support (noch langsam).

Es steht also noch sehr viel im Raum. Ich möchte noch nicht zu viel versprechen, aber sagen, dass sich hier im Amiga-Sektor doch noch was tut :-) Bitte seht es also nach, wenn Scumm0.9.0 auch "nur" nebenher laufen kann... Viele Grüße
 
Gerry   User

2006-07-30, 23:39 h

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topic: ScummVM 0.9.0 m68k
Board: Amiga, AmigaOS 4

So ich hab grad n bissle getestet.

Das Menü von Uwe ist schneller. Nach dem Drücken der Buttons reagiert
Uwes Backend einfach schneller. das SDL reagiert zwar sehr schnell
bei Button-Berührung, zieht allerdings nach dem Klick und bei
Verzeichniseinträgen nach.

Die Spiele an sich sind bei mir schneller, und der Sound läuft viel
flüssiger.
Dafür laufen bei Uwes Umsetzung ein paar der getesteten Spiele stabiler,
das heisst, sie stürzen nicht an den Stellen ab, wo es bei mir passiert.
Jedoch, bei HE-Spiele gibts daür keine vollständige Interaktivität...
sprich, man kann nicht alles anklicken, wie es bei mir der Fall ist.
Andere Spiele bleiben auch ab und an an manchen Stellen stehen,
wo meiner durchläuft, und andersrum.

Auch funktionieren die GUI-Themes in Uwes Umsetzung (noch?) nicht. Hier wäre auch ein Geschwindigkeitsvergleich interessant.

Fazit: Ne Mischung aus beiden wäre optimal!

Ich testete das auf meinem A2000/68060/CGX4
 
Gerry   User

2006-07-30, 22:42 h

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topic: ScummVM 0.9.0 m68k
Board: Amiga, AmigaOS 4

@Uwe:
Genau, ich war auch dabei, den MorphOS-Backend für m68k umzucodieren.

MP3 und MPEG2 gehen bei Dir? Hast Du denn die m68k-libs? Die fehlen mir.
(Sofern Du LibMad und LibMpeg2 verwendest)

Parallele Prozesse machen einen Prozessor nicht schneller, aber
Parallelisierung gibt immer einen Geschwindigkeitsvorteil.
Jedoch kann man einen m68k nicht schneller machen als er ist, das
stimmt.

Ich lade deine Version auf meinen Rechner, und teste den
Geschwindigkeitsunterschied, und ob die Spiele dann stabiler sind.

Bis gleich...
 
Gerry   User

2006-07-29, 22:39 h

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topic: ScummVM 0.9.0 m68k
Board: Amiga, AmigaOS 4

Die Falschfarben sind vermutlich bei Picasso-Systemen der Fall, wie
ich heute auch durch Zufall gesehen habe. Auf der Picasso-Maschine
war ScummVM0.9.0 sogar fast nie zu starten.
Auf meinem CybergraphX sind immer Echtfarben, auch im Window.
Leider stürzen einige Spiele an bestimmten Stellen ab.
Ich schiebe die Schuld (bis jetzt) auf SDL. Auch die Verzögerungen
der Buttons. Ich plane, auch deshalb, SDL aus m68k-Scumm zu
verbannen. Schon allein der Geschwindigkeit wegen.
 
Gerry   User

2006-07-28, 21:04 h

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topic: ScummVM 0.9.0 m68k
Board: Amiga, AmigaOS 4

@Bladerunner:
Hallo,

Ich dachte mir, wenn schon denn schon, und libmpeg2 kann ja auch bestimmt für weitere Projekte von Vorteil sein. Versuch macht kluch.
Jedenfalls, Ich benutze (noch) SDL, also das "eingebaute".
Von Seiten ScummVM wurde mir jetzt vorgeschlagen, offizieller Porter für m68k zu werden. Dann mach ich mich natürlich ans Werk, jegliche Geschwindigkeitsbremsen und etwas "unsaubere" Routinen auszubessern. (Soll kein Angriff sein,
aber ich seh grad im Code ein "malloc" ohne Überprüfung, obs geklappt
hat..Das kann zu einem Absturz führen..)

Ich habe auch schon daran gedacht, die SDL-Schnittstelle, welche
wirklich nicht sehr schnell ist, durch direkten Code zu ersetzen.

Danke für die Hinweise!

PS. Sword1 und Sword2 laufen schon bei ScummVM 0.9.0, jedoch hab
ichs nicht getestet ;-)
 
Gerry   User

2006-07-28, 15:54 h

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topic: ScummVM 0.9.0 m68k
Board: Amiga, AmigaOS 4

Ja, sooo langsam ists mit sound ja auch nicht, wenn man nen passenden Grafikmodus angibt. Aber ohne Sound ists halt flüssig (bei mir). Ich arbeite ja gerade auch erst daran, das dann zu verbessern :-)
Also ich hab leider nur Spiele bis Scumm V 5. Ich kann deswegen nur davon sprechen hehe.
Grüße
 
Gerry   User

2006-07-28, 15:42 h

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topic: ScummVM 0.9.0 m68k
Board: Amiga, AmigaOS 4

Allerdings bringt mich das irgendwie auf eine Idee...Prozessmäsig die Soundausgabe von der Grafik abzukapseln... Ist ne Überlegung wert.
 
Gerry   User

2006-07-28, 15:18 h

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topic: ScummVM 0.9.0 m68k
Board: Amiga, AmigaOS 4

Für Speed-Junkies: Einfach Audio abschalten!
 
Gerry   User

2006-07-28, 14:43 h

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topic: ScummVM 0.9.0 m68k
Board: Amiga, AmigaOS 4

Hallo,

Hier also wie versprochen ScummVM 0.9.0 für m68k (amigaos).

Bitte auch das README anschauen.

http://www.fht-esslingen.de/~gesiit00/scummvm-m68k-amigaos.LHA

Diese site ist VORÜBERGEHEND! Ich portiere zur Zeit noch
libmad und libmpeg2 für m68k. Erst wenn diese eingebaut sind,
und evtl einige Bugfixes bzw Geschwindigkeiten, dann kommts ins
Aminet.

PS: Keine Garantie! Keine Haftung! Seid Fair! Bei meinen Tests liefs super.

PPS: Vollbild ist schneller, aber da stürzt Indy III ab..seltsam
 
Gerry   User

2006-07-25, 13:32 h

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topic: VMM 3.3 und 68060...
Board: Amiga, AmigaOS 4

Hallo
WarpOS weiss ich nicht, müsste jemand mit WarpOS testen. Ist das nicht mit PPC?
MP3 Sprachausgabe würde gehen, wenn ich die kompletten m68k-amigaos-Includes zu libmpeg2 hab, jedoch hab ich die noch nicht gefunden (mit Linker-Lib). Wenn die mir jemand geben kann, wirds umgehen eingebastelt.

Ich schau noch nach allen includes und libs für die totale CD-Soundausgabe. Testen kann ichs jedoch nicht, weil ich keine CD mit den Spielen hab. Ich denke, das mach ich noch vor dem release rein dann.

Die Module Cine,Lure und AGI sind jetzt drin, und scheinen zu gehen. Jedoch erkennt die AGI-Maschine meine Amiga-AGI-Spiele nicht korrekt...Ist halt noch im Anfangsstadium...Wer weiss, welche AGI-Spiele auf jeden Fall laufen? Die AGI-Maschine wird gestartet und die typische AGI-Maus erscheint.

Ich meld mich dann wieder.

Gerry

PS: Indy III stürzt nach n paar sekunden ab...strange
 
Gerry   User

2006-07-25, 01:04 h

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topic: VMM 3.3 und 68060...
Board: Amiga, AmigaOS 4

Also, mein m68k - Port ist noch nicht draussen, ich binde jetzt im moment grad noch Lure, Cine und AGI (von Sierra) ein, und hoffe, dass das dann auch klappt. Indy III läuft in einer verflucht schnellen Geschwindigkeit. SCUMM V5-Spiele laufen unter Fullscreen mit akzeptabler Geschwindigkeit, wenn Sound an ist (leider etwas wackliges AHI).

MOS und AmigaOS4-Version gibt es unter http://www.scummvm.org. Einfach rechts auf "Downloads" klicken.
 
Gerry   User

2006-07-25, 00:42 h

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topic: VMM 3.3 und 68060...
Board: Amiga, AmigaOS 4

Halt falscher Alarm!
Mein Kabel der Box ist defekt, der Sound tut!!!!! (yippieh)

Grüße
Gerry
 
Gerry   User

2006-07-25, 00:21 h

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topic: VMM 3.3 und 68060...
Board: Amiga, AmigaOS 4

Halt falscher Alarm!
Mein Kabel der Box ist defekt, der Sound tut!!!!! (yippieh)

Grüße
Gerry
 
Gerry   User

2006-07-24, 22:45 h

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topic: VMM 3.3 und 68060...
Board: Amiga, AmigaOS 4

Also Leute, heute ist der Tag! ScummVM 0.9.0 habe ich soeben für den m68k (AmigaOS) portiert, und alles scheint wunderbar...naja fast (95%).
Ok, Grafik, GUI-Themes, sogar spielen kann man..Nur geht der Sound noch nicht. Jetzt kommen also nurnoch Erweiterungen und so weiter rein, dann wirds released. Und ich schau nach Geschwindigkeitsbremsen ausschau, obwohls im Fullscreen garnicht mal so langsam läuft :D

Grüße
Gerry
 
Gerry   User

2006-07-24, 21:59 h

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topic: VMM 3.3 und 68060...
Board: Amiga, AmigaOS 4

Also Leute, heute ist der Tag! ScummVM 0.9.0 habe ich soeben für den m68k (AmigaOS) portiert, und alles scheint wunderbar...naja fast (95%).
Ok, Grafik, GUI-Themes, sogar spielen kann man..Nur geht der Sound noch nicht. Jetzt kommen also nurnoch Erweiterungen und so weiter rein, dann wirds released. Und ich schau nach Geschwindigkeitsbremsen ausschau, obwohls im Fullscreen garnicht mal so langsam läuft :D

Grüße
Gerry
 
Gerry   User

2006-07-23, 16:01 h

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topic: VMM 3.3 und 68060...
Board: Amiga, AmigaOS 4

@GREX:

Also bei einer Datei gibts grad Probleme, die will mein gcc nicht fressen, der Assemblercode wirft ein .uleb128, und der wird nicht erkannt. Wenn ich das gefixt habe, und das Teil funktioniert, schaue ich mal nach, ob man ein paar inoffizielle Amiga-Spezielle Geschwindigkeitsoptimierungen machen kann. Dann wirds wohl Zeit für einen neuen Thread...oder?

VMM brauchte ich eben wegen dem Port zu ScummVM 0.9.0. Der hat nämlich ein not enough memory beim compilieren (selbst bei 80 MB) ausgegeben (gcc-BUG???). Also hab ich StormC4 benutzt um 2 Dateien zu kompilieren, mit Erfolg. Die letzte klappt auch mit StormC4, aber genau bei dieser einen wird das Objekt-File vom gcc nicht ordungsgemäß erkannt, und falsch eingebunden, so dass NURNOCH 2 Einsprünge dem Linker unbekannt bleiben. Der Rest scheint volkommen zu funktionieren.

(Leider ist der letzte Teil absolut wichtig. Er behandelt das Amiga Filesystem. Ohne diesen Teil kann man weder Laden noch Speichern...)

Evtl. muss ich den komplett umschreiben.... Ich tu mein bestes... Vielleicht ist Uwe Ryssel "The Master of Amiga-ScummVM" ja weitergekommen...

Grüße

PS: Geschwindigkeitseinbussen macht man bei Ports meist dann, wenn man jeden Sch... mit portieren muss (auch SDL etc). Würde man das komplette Programm direkt als Amiga-Programm umschreiben (GUI, Libraries, Devices...) dann würde das Ding auch abgehen, vor allem auf dem 68060. Ein Programm ist immer am schnellsten, wenn es für sein Betriebssystem optimiert ist (und Prozessor)...

[ Dieser Beitrag wurde von Gerry am 23.07.2006 um 16:04 Uhr geändert. ]
 
Gerry   User

2006-07-22, 18:30 h

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topic: VMM 3.3 und 68060...
Board: Amiga, AmigaOS 4

Genau...Ältere Versionen!! Wieso sollte man den m68k-Leuten die neuen Versionen vorenthalten? Also das ist meine Meinung, und ich hoffe, andere stimmen mir da zu.
 
Gerry   User

2006-07-22, 14:45 h

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topic: VMM 3.3 und 68060...
Board: Amiga, AmigaOS 4

Ok, wird dann gemacht, ich portier eben noch ScummVM 0.9.0 für m68k. Hoffentlich klappts dann, es fehlt nur noch eine Datei zum anpassen. Danach mach ich mich ans VMM. Released wirds dann auf jeden Fall! (Beides :D )

Ich mach mich dann bemerkbar höhö

Grüße und vielen Dank

Gerry

PS: Gratuliert mir zum Vordiplom Informatik!!!!!!!!!!!
 
Gerry   User

2006-07-21, 18:16 h

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topic: VMM 3.3 und 68060...
Board: Amiga, AmigaOS 4

@MaikG:
Aha, das ist schonmal was. Gibts den Source-Code, damit man das
evtl. anpassen kann?
 
Gerry   User

2006-07-21, 17:57 h

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topic: VMM 3.3 und 68060...
Board: Amiga, AmigaOS 4

SnoopDos meldet keine Fehler
 
Gerry   User

2006-07-21, 17:40 h

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topic: VMM 3.3 und 68060...
Board: Amiga, AmigaOS 4

@G60Master:

V3.3 soll sowohl für 68040 wie auch 68060 funktionieren.
 
Gerry   User

2006-07-21, 17:21 h

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topic: VMM 3.3 und 68060...
Board: Amiga, AmigaOS 4

Hallo Leute,

Ich stehe vor nem Problem:

Ich habe einen A2000 mit 68060/50MHz, OS3.5
Festplatte mit 160 GB, 80 MB Fast Ram

Ich habe mir das VMM-Paket vom Aminet runtergeladen,
um Virtuellen Speicher anbinden zu können.

Leider stürzt es ab, wenn man das PREFS verlässt.
Die Maus bleibt stehen. Egal was für Änderungen ich gemacht hab,
sei es pagefile oder Partition.

Wer kennt sich mit VMM V3.3 aus, und kennt diesen "Fehler"?

Vielen Dank.

PS: ReadMMUConfig hab ich auch ausprobiert, ohne Erfolg
 
Gerry   User

2005-05-10, 11:12 h

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topic: Sarien - wer kriegts zum laufen und wie?
Board: Amiga, AmigaOS 4

Dass die neueren Spiele nicht laufen, hat bestimmt damit zu tun, dass die alten Spiele mit AGI und die neuen Spiele mit SCI entworfen sind.
SCI ist der Nachfolger von AGI und wurde ab einer gewissen Zeit von Sierra eingesetzt.
SCIStudio steht als OpenSource zur Verfügung. Wer gerne Programmiert, kann sich hier seine Informationen aneignen, einen SCI-Emulator zu schreiben.
 
Gerry   User

2005-05-10, 11:04 h

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topic: PDF Reader
Board: Amiga, AmigaOS 4

APDF ist übrigens OpenSource. Wer interesse hat, diesen PDF-Reader noch u verändern, der kann das.
 
 
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