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HAK
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2013-02-19, 16:47 h [ - Direct link - ] |
topic: HAK darf sich freuen ... ;)
Board: Programmierung @angel77: Ich freue mich jetzt schon. ...und danke nochmals. Bye HAK |
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HAK
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2005-08-29, 17:33 h [ - Direct link - ] |
topic: MorphOS PUP
Board: MorphOS Hi GolfSyncro, Sorry, daß ich mich jetzt einfach einmische. In der startup-zeile steht "....sumkick disableled delay....". Gehört da wirklich "disableled" und nicht "disabled"? Bye HAK |
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HAK
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2004-09-24, 00:13 h [ - Direct link - ] |
topic: Bootproblem ?
Board: MorphOS Hi Eule, Zitat: Ähem, wenn du MOS 1.4+ installiert hast, findest du einen in MOSSYS:C/ Bye HAK |
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HAK
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2004-09-23, 14:13 h [ - Direct link - ] |
topic: Bootproblem ?
Board: MorphOS Hi Eule, Zitat: Nur mal eine Frage da du so dezidiert von Karten sprichst. Hast du dasselbe auch mit den RAMs gemacht? Bei mir kam dieses Problem zu tragen, wenn ich dieselben bei div. Umbauarbeiten nicht wieder ordentlich reingesteckt habe. Noch etwas. Du solltest vielleicht auch einmal im "kalten" Zustand den memtest ein paarmal durchlaufen lassen, um zu prüfen, ob die RAMs selber nicht vielleicht einen kleinen Schaden haben. Bye HAK |
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HAK
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2004-09-13, 00:42 h [ - Direct link - ] |
topic: Shogo auf dem Pegasos
Board: MorphOS Hi, In der ShogoGUI wird die Grafikkarte (Radeon9200) nicht gefunden, weil sie nicht die richtigen (Endian-)Modi bietet. Entweder drücke ich mich zu umständlich aus, oder ich stehe total auf der Leitung. Du solltest mal versuchen die Voodoo3 vom Amiga in den Pegasos zu geben und dann nochmals zu starten - dies sollte dann funktionieren. Bye HAK |
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HAK
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2004-09-12, 12:15 h [ - Direct link - ] |
topic: Shogo auf dem Pegasos
Board: MorphOS Hi, Hier läuft es sowohl auf dem PegI mit einer Voodoo3 (HW u. SW-Renderer) und einer Radeon7000(SW-Renderer). Auf einer Radeon9200 läuft es nicht - Begründung: siehe oben (falscher Endian-Modus). Auf dem PegII habe ich es nicht weiter ausprobiert, da ich dzt. zu faul zum Umbauen bin und dort "nur" die Radeon9200 drinnen habe. Bye HAK |
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HAK
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2004-09-12, 00:39 h [ - Direct link - ] |
topic: A3640
Board: Amiga, AmigaOS 4 Hi, Wenn ich mich jetzt nicht stark irre, muß man ja auch noch die zwei Clock-Jumper auf dem Mainboard unter der CPU-Platine entsprechend der CPU-Karte jumpern. IIRC, dann sind die bei der A3630 auf "INT" gesetzt und müssen für die A3640 auf "EXT" gesetzt werden (oder umgekehrt). Mein A4000 ist dzt. zusammengebaut und ich würde ihn ungern wieder auseinanderreissen um nachzusehen wie die Jumperung bei mir ist. Bye HAK [ Dieser Beitrag wurde von HAK am 12.09.2004 editiert. ] |
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HAK
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2004-09-12, 00:33 h [ - Direct link - ] |
topic: Shogo auf dem Pegasos
Board: MorphOS Hi, Ich nehme aber nicht an, daß du auf dem A4000 die Radeon9200SE eingebaut hast. Wie dem auch sei - vor einiger Zeit hatte ich eine Unterhaltung mit Frank Mariak im IRC und (wenn ich ihn richtig verstanden habe) ist es ein Problem der Radeon9200 die nur entweder little oder big endian Modus kann (weiß jetzt nicht mehr genau welcher das ist) im Gegensatz zu der Voodoo3 und der Radeon7000 (die beide Modi können) bei denen es bei mir auch im SW-Modus funktioniert. Bye HAK |
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HAK
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2004-08-18, 13:27 h [ - Direct link - ] |
topic: Q2 Mods
Board: Amiga, AmigaOS 4 Hi Kinomatrix, Bei "Mods" handelt es sich einfach um Modifikationen die die Game-Engine des Programmes (in diesem Fall Q2) nützen, um neue Level, Gegner, Waffen, Aufgaben etc... zu nutzen. Wenn du in das Q2-Directory hineinblickst, wirst du - abgesehen von einigen Dateien im Hauptverzeichnis - auch mehrere Unterverzeichnisse sehen. Eines davon ist baseq2. Hierbei handelt es sich um das Basisverzeichnis von Q2 in dem alle benötigten Dateien für das Spiel vorhanden sind. Wenn das Spiel ohne weitere Parameter aufgerufen wird, dann holt es sich seine Informationen aus diesem Verzeichnis. Nach der Installation von Mods sind dann natürlich auch weitere Unterverzeichnisse im Q2-Directory vorhanden (je Mod ein Verzeichnis) in denen die für das jeweilige Mod relevanten Daten sind. Um ein Mod zu nutzen, mußt du einfach nach dem Starten von Q2GUI auf das Tab "Game" gehen und im Textstring "Gamedir" einfach den Namen des Verzeichnises angeben, dessen Mod du spielen willst. Du solltest aber unbedingt die jeweilige Dokumentation für das Mod durchlesen (welches hoffentlich inkludiert ist). Einerseits um dich mit der geänderten Situation vertraut zu machen (Aufgabe, Waffen, Gegner). Andererseits ist dort meistens auch beschrieben wie du ein neues Spiel startest (manchmal ist es notwendig den Namen des Levels in der Konsole einzugeben, damit man dieses Mod startet). Bye HAK |
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HAK
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2004-08-16, 12:20 h [ - Direct link - ] |
topic: A1-User gesucht...
Board: Amiga, AmigaOS 4 Hi, [quote] Original von cgutjahr: Zitat: Hm, sooo schlimm habe ich die Installation von MOS 0.4 nicht in Erinnerung (abgesehen davon, daß er mein CD-ROM Laufwerk nicht erkannt hatte). Ansonsten funktionierte es gleich einwandfrei (lag wahrscheinlich auch daran, daß ich so gut wie keine Patches verwendet habe). Was in *meinen* Augen wirklich ein Albtraum war, war die Installation von AOS3.5. Da wird es auf einer CD-ROM ausgeliefert und noch nicht einmal eine einfache Bootdiskette mit entsprechenden CD-ROM-Treiber lag dabei. Ich kann mich noch gut erinnern, wie damals die Hilferufe in den Foren erklangen wie man doch das Henne/Ei-Syndrom am besten umgehen kann.. Bye HAK |
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HAK
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2004-03-02, 00:21 h [ - Direct link - ] |
topic: Quake2-Problem
Board: Amiga, AmigaOS 4 @ amifritz, Hm, ich denke, daß es am besten wäre, mal bei Hyperion nachzufragen, warum dies der Fall ist. Für den Fall, daß der Server ein Problem hat, wäre es besser, dieses an der Wurzel anzupacken, sodaß auch andere Leute, die eventuell die Updates holen wollen nicht mit Problemen konfrontiert werden. Bye HAK |
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HAK
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2004-02-28, 15:08 h [ - Direct link - ] |
topic: Quake2-Problem
Board: Amiga, AmigaOS 4 @ Rudi, Wenn dein letztes "also" sich auf die vorhergehende Frage bezog wo man die Updates für Quake2 (ich gehe von der Hyperion-Version aus) findet, dann natürlich auf der Hyperion-Website (http://www.hyperion-entertainment.com/). Ich konnte Quake2 ohne größere Probleme damals auf meinem A4000+GREX4000D+Voodoo3 durchspielen - allerdings habe ich nur 640x480 als Auflösung verwendet, da mir die größere Geschwindigkeit mehr wert war als die höhere Auflösung von 800x600; daher kann ich zu deiner anderen Frage nichts sagen. Bye HAK |
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HAK
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2004-02-23, 00:08 h [ - Direct link - ] |
topic: Bochs in Window? (MorphOS)
Board: MorphOS @ pagasossigi, Hm, schau mal in deinem .bochsrc nach, wie bei dir der Eintrag "fullscreen" (sollte "fullscreen: enabled=0" für Windowmodus sein) gesetzt ist. Bye HAK |
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HAK
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2004-01-10, 00:18 h [ - Direct link - ] |
topic: PegasosII und die Linux-Installation
Board: MorphOS @ Peter, Wird wohl so sein (Linuxkernel für PegasosI), da Sven Luther im Pegasos-Linux-Forum bekanntgab, daß sein ETA für ein Release des entsprechenden Kernels der 15. Jänner ist (obwohl er bei ihm bereits bootet). Bye HAK |
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HAK
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2003-12-11, 12:42 h [ - Direct link - ] |
topic: Anleitung RBM Towerhawk 4000ex
Board: Amiga, AmigaOS 4 @ AMike, Mikronik hatte ich keinen, also kann ich dazu keinen Vergleich anbieten. Was mir beim Zusammenbau des Towerhawk aufgefallen ist, war die Tatsache, daß alles sehr streng (kein Spielraum) zusammengepaßt hat - manchmal mußte ich einige Teile mit sanfter Gewalt hineinzwängen. Der 3,5" Käfig - der direkt vor der Cyberstorm hängte kam dieser so nahe, daß ich vorsichtshalber den Plastikschutz des A4000 (der zwischen HDs und Daughterboard) dazwischen gab. Keine Ahnung, ob es notwendig war, da er ja zuerst einmal die Rams berührt hätte. Teilweise scharfe Kanten - wurde bereits vorher erwähnt, aber wenn man etwas aufpaßte schafte man den Zusammenbau mit minimalem Blutverlust. Das Ersatzdaughterboard mit den IIRC 6 Slots hat ebenfalls hervorragend funktioniert - hatte bis zu 5 Karten im Dauerbetrieb drinnen (Fastlane ZIII, CV64, PicassoIV, Ariadne und noch eine Soundkarte (Namen vergessen)). Ich hatte diese Kombination ca. 1,5 Jahre im Dauerbetrieb und sie dann nur wieder verkauft, da ich dann auf die PCI-Schiene gewechselt habe und kein passendes PCI-Daughterboard für diesen Tower bekam. Bye HAK |
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HAK
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2003-11-18, 12:57 h [ - Direct link - ] |
topic: GUI mit MUI
Board: Programmierung @ JensB, Zitat: Hm, jetzt wird es interessant. Ich habe einfach dein Programm genommen, die includes hinzugefügt und die von mir oben beschriebenen Änderungen durchgeführt und da hat es mit set funktioniert. Wie sehen denn bei dir die #includes aus? Kannst du die Beispiele im SDK schon kompilieren, oder bekommst du immer noch Fehler; wenn ja, dann solltest du wirklich nochmals dein SDK-Installation überprüfen. Bye HAK |
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HAK
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2003-11-17, 10:33 h [ - Direct link - ] |
topic: GUI mit MUI
Board: Programmierung @ JensB, SubWindow ist schon OK (ist ein #define SubWindow MUIA_Application_Window lt. mui.h). Wenn ich die Zeile mit "set(main_window...." aktiviere erhalte ich als letzte Ausgabe die Meldung "yup" - ich nehme an, das ist bei dir auch der Fall. IMHO liegt dies daran, daß du zwar IntuitionBase deklarierst (struct IntuitionBase *IntuitionBase = NULL;), diese jedoch nicht definierst (öffnest und einen gültigen Pointer zuweist). Habe ich kurz mal gemacht und ausprobiert -> Window ging auf und gleich wieder zu. Dann noch die Kommentare von der Hauptschleife entfernt und das Programm als solches funktioniert anscheinend (wenn es mir auch die printf unterdrückt). PS: Wenn du Probleme bei den Beispielen im SDK hast solltest du dir das ebenfalls ansehen. Hier funktioniert zumindest ein "make target" bzw. "make all" wenn ich es von MorphED aus aufrufe. HTH Bye HAK [ Dieser Beitrag wurde von HAK am 17.11.2003 editiert. ] [ Dieser Beitrag wurde von HAK am 17.11.2003 editiert. ] |
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HAK
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2003-10-28, 13:12 h [ - Direct link - ] |
topic: Newsreader
Board: Amiga, AmigaOS 4 @ turrican4 Zitat: Damit kann ich dir leider nicht weiterhelfen, da ich selber mit Thor arbeite, aber vielleicht einer der anderen Leser. Zitat:Mein Provider wird dir nichts nützen, da ich in Österreich zuhause bin (und ja er ist *sehr* günstig). Aber als Newsserver verwende ich den von der Uni Berlin (http://http://news.cis.dfn.de/). Ist IMHO recht flott; du mußt dich allerdings dort registrieren und die haben auch keine binary Newsgroups IIRC. Wenn der nichts für dich ist (weil du vielleicht auf ähem informative Bilder oder sonstige Daten stehts mußt du dich nach einem anderen umsehen. Zitat: Hm, so kompliziert ist das wohl mit Newscoaster hoffentlich doch nicht. Wenn sich hier niemand findet, der ihn verwendet kann ich - wenn du willst - ihn mal vom Aminet runterladen und versuchen eine Schritt-für-Schritt Vorgangsweise bezüglich der Einstellungen mit oben genannten Newsdienst reinstellen. Bye HAK |
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HAK
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2003-10-28, 00:58 h [ - Direct link - ] |
topic: Newsreader
Board: Amiga, AmigaOS 4 @ turrican4 Hm, hier wäre es vor allem hilfreich, wenn du sagst, welchen Newsreader du heruntergeladen hast, damit dir die Leute die diesen ebenfalls benutzen helfen können (es wird dir wenig helfen, wenn ich dir sage, wie ich Thor konfiguriere/verwende wenn du Newscoaster verwendest). Generell solltest du dich mal nach einem Newsserver umsehen - vielleicht bietet dein Provider sogar einen solchen an, ansonsten mußt du dir einen öffentlichen suchen. Bei den Einstellungen deines Newsreaders mußt du dann diese Adresse angeben. Normalerweise hast du bei deinem Client auch eine Funktion, mit der du eine Liste der Newsgruppen vom Server anfordern kannst. Aus diesem kannst du dann die für dich interessanten Gruppen "abonnieren" (ich nehme mal an, daß du das mit "Verzeichnisse herunterladen" gemeint hast). Ob ein Proxy ein Muß ist kann ich eher nicht beantworten, da ich keinen verwende. Naja, hoffe ich konnte ein klein wenig helfen. Bye HAK |
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HAK
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2003-10-14, 00:23 h [ - Direct link - ] |
topic: MOD's von Quake2
Board: Amiga, AmigaOS 4 @ Roger, Zitat: Na na na. Nicht gleich so ungeduldig. Wie MagicSN schon schrieb, kannst du die MODs mittels GUI starten. Wenn du QuakeII startest, einfach auf das Tab "Game" springen und dort im Stringgadget "Gamedir" das gewünschte MOD eintragen (um genau zu sein, den Namen des Directories in dem sich das MOD befindet). Wenn du dies nicht machst, sucht QuakeII seine Spieldaten nur im Verzeichnis "baseq2" - welches dem Standard QuakeII entspricht. Allerdings wird dir dies alleine auch nicht nützen, da du wahrscheinlich noch den Namen der Map brauchst, mit der du startest. Daher wirst du um einen Blick in ein jeweiliges ReadMe nicht herumkommen - solltest du ja sowieso tun, da dort auch meistens die Änderungen (Waffen, Gegner etc.) beschrieben sind. Bye HAK |
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HAK
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2003-09-29, 01:10 h [ - Direct link - ] |
topic: Index Liste
Board: Programmierung @ Roger, Zitat: Nein, da habe ich mich anscheinend nicht gut genug ausgedrückt. Wenn du "list" mit dem "lformat"-Argument benützt, kannst du diverse Platzhalter definieren. Die beiden %s in dieser Zeile werden automatisch vom list Befehl mit dem Pfad und dem Dateinamen ersetzt und %c wird mit dem jeweiligen Kommentar der Datei ersetzt. Nehmen wir einmal an, deine RAM sieht folgendermaßen aus:: RAM: +-Clipboards +-ENV +-PPS ...+-File1 (mit Kommentar "Name1") ...+-File2 (mit Kommentar "Name2") ...+-File3 (mit Kommentar "Name3") +-T Wenn mein aktuelles Directory RAM: ist, so bringt mir list pps lformat="%s%s---%c" folgendes Ergebnis: pps/File1---Name1 pps/File2---Name2 pps/File3---Name3 Wie du siehst wird das erste %s automatisch durch das "pps/"ersetzt; das zweite %s durch den jeweiligen Filenamen und das %c durch den jeweiligen Kommentar; alle übrigen Zeichen (in diesem Fall hier das "---") bleiben erhalten. Wichtig ist in diesem Fall daß wir zuerst in das Hauptverzeichnis (RAM: ) wechseln. Wenn wir dies nicht machen, müßten wird den list Befehl ja auch den vollständigen Pfad angeben wie z.B: list RAM:pps lformat="%s%s---%c" in diesem Fall wäre das Ergebnis aber RAM:pps/File1---Name1 RAM:pps/File2---Name2 RAM:pps/File3---Name3 Das war das, was ich in meinem ersten Posting mit "cd <Hauptverzeichnis>" gemeint habe, damit die Pfadangabe eben relativ ist und nicht absolut. Ach ja, da der list Befehl die Ausgabe nicht notwendigerweise alphabetisch sortiert, haben wir ja das Ergebnis in eine temporäre Datei hineingeschrieben, und diese dann mittels des Sort Befehles sortiert - wobei eine genauere Angabe nicht notwendig ist, da der Beginn jeder Zeile ja sowieso gleich ist. Ich würde dir mal vorschlagen einfach ein bißchen mit dem list Befehl und dem lformat Argument zu spielen, dann solltest du relativ schnell erkennen, welche Möglichkeiten er bietet (unter anderem gibt es auch noch Platzhalter für Dateiattribute, Länge etc...). Schau doch mal nach, ob du zufälligerweise das Amiga Benutzerhandbuch "AmigaDOS" bei dir herumliegen hast. Dort werden die Shell Befehle genauer beschrieben (waren bei mir z.B: bei meinem A4000 enthalten). So, ich hoffe, daß ich mich diesmal verständlicher ausgedrückt habe. Bye HAK [ Dieser Beitrag wurde von HAK am 29.09.2003 editiert. ] |
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HAK
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2003-09-28, 11:37 h [ - Direct link - ] |
topic: Index Liste
Board: Programmierung @ Roger, Zitat: Naja, etwas einfacher sollte es schon möglich sein. Hier ein kleiner Denkanstoß, wie ich es - auf die schnelle - machen würde: Da sich bei deiner Indexseite immer nur der Mittelteil (der mit der Auflistung) ändert, würde ich als erstes meine Seite in drei Teile aufgliedern (z.B: index_kopf.txt; index_mitte.txt und index_fuss.txt) Danach würde ich mir eine Batchdatei schreiben, welche mittels "list", "sort" und "join" aus dem Inhalt des Directories welches sich immer ändert a) den aktuellen Mittelteil generiert b) diese Liste dann alphabetisch sortiert c) die drei Texte (Kopf; generierter Mittelteil; Fuß) zu der gewünschten HTML-Zeile zusammenfügt Die Batch-Datei würde - grob gesehen - so aussehen: --- cut here --- CD <Hauptdirectory> list pps lformat = "<p><a href='%s%s'>%c</a></p>" >ram:index_mitte_unsortiert.txt sort ram:index_mitte_unsortiert.txt ram:index_mitte.txt join <Pfad>index_kopf.txt ram:index_mitte.txt <Pfad>index_fuss.txt as index.html --- cut here --- "<Hauptdirectory>" ist hier das Directory in dem sich das "pps" Verzeichnis befindet (damit die Pfadangabe korrekt ist). "<Pfad>" ist der Pfad in dem du den fixen Kopf- und Fußteil gespeichert hast. Den Hauptteil der Arbeit erledigt die zweite Zeile (mit dem list Befehl). Hier wird mittels des lformat-Arguments die Zeilen aufgebaut. Das erste %s wird durch den Pfad ersetzt; das zweite %s durch den Filenamen und %c wird durch den Kommentar ersetzt. Die sort-Zeile brauche ich, da list AFAIK nicht nach Namen sortiert. Der einzige Unterschied zwischen unseren beiden Varianten ist, ist derjenige, daß in meiner die Namen im HREF-Verweis nur in einfachem Anführungszeichen "'" stehen; dies sollte aber AFAIK von HTML durchaus erlaubt sein. Wenn du das nicht magst, müßtest du dann entweder vor oder nach der join-Zeile noch eine einfügen, welche einen Editor aufruft und eben diese Anführungszeichen durch doppelte ersetzt. Wenn du jetzt neue Dateien bekommst, brauchst du diese nur mehr in das Verzeichnis kopieren, den Kommentar entsprechend deinen Wünschen zu setzen und die Batchdatei aufrufen damit eine neue Indexseite generiert wird. So, ich hoffe ich habe dich genug verwirr.. äh dir genug geholfen, damit du mit meinen Angaben etwas anfangen kannst. Bye HAK |
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HAK
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2003-09-18, 16:18 h [ - Direct link - ] |
topic: Gerücht: Atum-Gruppe neue Amiga Technologies?
Board: Amiga, AmigaOS 4 Hi, Zitat: So, ich muß mich hier ebenfalls korrigieren. Ich habe nochmal meine Unterlagen durchgeackert und bin draufgekommen, daß ich dort bei meinen Tests mit dem Softwarerenderer und einer Voodoo3 (sowohl im Amiga als auch im Pegasos) durchaus die gleichen Zeiten erreicht habe. Hier dürfte wahrscheinlich die Voodoo3 der limitierende Faktor sein, denn mit der Radeon 7000/VE habe ich deutlich höhere Frameraten zustande bekommen. In dem Fall stimmt die Aussage bezüglich "604er Geschwindigkeit" durchaus, wenn er beide male mit Voodoo ausgetestet hat während ich mich auf eine PIV und CV64 im Amiga bezogen habe. Zitat: Ich hoffe, ich habe mich durch obige Revision meiner Erstaussage jetzt nicht diskreditiert. Ich kann dir nur raten einfach einmal selbst - wenn möglich - einen aktuellen Pegasos mit MOS anzusehen, da nur du selber entscheiden kannst, ob und wie er dir zusagen würde. Ich kann hier ja nur für mich sprechen und es gibt sicher Dinge die mich sehr stören und dir weniger wichtig erscheinen und natürlich auch umgekehrt. Bye HAK |
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HAK
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2003-09-18, 00:49 h [ - Direct link - ] |
topic: Gerücht: Atum-Gruppe neue Amiga Technologies?
Board: Amiga, AmigaOS 4 Hi, Zitat: Das dies nicht auf MOS zurückzuführen ist, wurde ja schon vorher erklärt. Zitat: Hm, tut es hier doch. Während ich auf dem A4000 mit Cyberstorm und PicassoIV bzw. CV64 gerade mal 480x360 in akzeptabler Geschwindigkeit hinbekommen habe kann ich auf dem Pegasos mit Voodoo3 bzw. Radeon 7000/VE gemütlich (und vor allem schneller) in 640x480 spielen (Software-Renderer jeweils natürlich). Zitat: Quake2 kann ich hier mit 3D Unterstützung auf einer Voodoo3 laufen lassen (und auch Shogo und HereticII). Zitat: Ich für meinen Teil kann mit MOS sehr gut arbeiten (da ich aber immer recht spartanisch eingestellte Benutzeroberflächen verwendet habe bin ich in der Hinsicht eher genügsam). Es gibt sicherlich noch eine Menge Verbesserungsmöglichkeiten in MOS (Stichwort DefIcons bzw. Anzeige als Namen in Ambient-Fenster etc.), aber deine oben genannten Forderungen sind eigentlich alle erfüllt worden. Bye HAK |
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2003-09-17, 14:50 h [ - Direct link - ] |
topic: Gerücht: Atum-Gruppe neue Amiga Technologies?
Board: Amiga, AmigaOS 4 Hi, Zitat: Zum gegenwärtigen Zeitpunkt (2003-09-17 14:49 MEZ) existiert OS4 für mich genausoviel/-wenig wie PegasosII. Aber vielleicht hinke ich der Zeit ja hinterher und es gibt beide Produkte bereits zu kaufen. Bye HAK |
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HAK
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2003-09-14, 10:12 h [ - Direct link - ] |
topic: Gerücht: Atum-Gruppe neue Amiga Technologies?
Board: Amiga, AmigaOS 4 Hi, Zitat: Hm, ich kann natürlich nur für mich sprechen, aber IMHO ist der größte Vorteil eines Produktes der, daß das Produkt vorhanden ist. Diesen Punkt sollte man auf keinen Fall ausser Acht lassen - denn warum wechsel(te)n so viele Leute von Amiga auf MacOS, Linux, Windows.... Doch nur, weil es diese Produkte auch gibt. Bye HAK |
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HAK
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2003-07-27, 00:16 h [ - Direct link - ] |
topic: FTP-Server einrichten ???
Board: Amiga, AmigaOS 4 @ Falcon, Ich habe hier zwar "nur" einen Hub und arbeite mit Miami, aber mein ursprüngliches Problem waren die generellen Einstellungen in rc-ftpd. Wie sieht es denn bei dir mit "anon", "max users" etc. aus? Bye HAK |
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HAK
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2003-04-28, 00:58 h [ - Direct link - ] |
topic: Pegasos: Hilfestellung für Neu-Nutzer
Board: MorphOS @ Hammer Zitat: Ja. Wenn du auf dem BT2-Server im docs-Verzeichnis die Datei Frontpanel.pdf ansiehst, kannst du die Belegung des Speakers darauf erkennen. Bye HAK |
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HAK
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2003-04-20, 13:49 h [ - Direct link - ] |
topic: Pegasos: Hilfestellung für Neu-Nutzer
Board: MorphOS Zitat: Mit AmithlonTV leider noch nicht - da funktioniert erst der Ton (habe es allerdings nur über den TV-Eingang ausprobiert). Mal mit dem Videoeingang testen, ob es da besser ist. Mit Visionary funktioniert es - dafür brauchst du aber eine Grafikkarte, deren Treiber VLayer unterstützt (z.B: Voodoo). Bye HAK |
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HAK
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2003-04-10, 00:29 h [ - Direct link - ] |
topic: Schliessen eines Socket
Board: Programmierung @Inferno, Ich habe mal schnell in meinen alten Testsourcen nachgesehen, und ich habe die Funktion CloseSocket(int) verwendet. Verwendet habe ich die includes von AmiTCP, aber AFAIK sind Miami und Konsorten dazu kompatibel, also sollte es auch mit diesen gehen. Bye HAK |
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