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-1- Search results: 30 hits (30 per page)
EntilZha   User

2001-12-27, 23:33 h

[ - Direct link - ]
topic: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Board: Programmierung

Zitat:
Original von mstum:
Ich denke die Idee, das Teil mit OS4 zu Bundeln scheitert an der Indizierung in Deutschland...


Das ist auf jeden Fall ein Grund, warum es nicht gebundled werden kann. Ein anderer Grund ist, daß die Datendateien nach wie vor ein Copyright besitzen. Es währe also nicht möglich, das Spiel inclusive der Datendateien zu bundeln, und das währe natürlich schlecht...

--
Thomas Frieden
ThomasF@hyperion-entertainment.com
 
EntilZha   User

2001-12-27, 00:49 h

[ - Direct link - ]
topic: hum ZBuffer shortage??
Board: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Schorchgrinder:
Wo zum ..... stelle ich da was ein?
Ich wollte nur die 15BitModis deaktivieren und nun geht kein 3D mehr


Die Fehlermeldung kommt bei MiniGL-Programmen, wenn nicht genügend Grafikkartenspeicher für den Tiefenbuffer verfügbar ist. Normalerweise heißt das, das das Grafiksystem (CGX) keine Bitmaps auf der Karte mehr anlegen kann.

Sowas passiert, wenn der BITMAPCACHE-Tooltype nicht auf "on" steht. Sieh' auch mal nach, ob Du eine Datei Env:Warp3D/ForceVersion hast. Wenn ja, lösche die mal.

MfG, Thomas


--
Thomas Frieden
ThomasF@hyperion-entertainment.com
 
EntilZha   User

2001-11-27, 12:18 h

[ - Direct link - ]
topic: Freesapce Demo
Board: Amiga, AmigaOS 4

Hi.

Zitat:
Original von Andreas:
Wo eigentlich sonst, ist das auch schon geheim ????
Jetzt bin ich aber besorgt.
Es soll ja vorkommen dass einigen Ihre Probleme durch Foren erspart bleiben.


Da muß ich Dir recht geben. Es ist nichts geheimes dabei, und ich denke auch, daß es keine schlechte Idee ist, das in einem Forum zu klähren, da dadurch andere Leute, die die gleichen Probleme haben die Lösung direkt mitbekommen...

Also, ruhig weiter fragen :rotate:

MfG, Thomas

--
Thomas Frieden
ThomasF@hyperion-entertainment.com
 
EntilZha   User

2001-11-27, 01:13 h

[ - Direct link - ]
topic: Shogo stürzt ab...
Board: Amiga, AmigaOS 4

Hi,

Zitat:
Original von Rudi:
beim wem von Euch stürzt Shogo auch im "Madisson-Tunnel" ab.
Der Rechner friert einfach ein, sobald man an die Stelle
kommt, an der man den Funkkontakt zu Kathryn verliert.


Versuche mal, das Fogging abzuschalten... Da gibt's einen Fehler im Voodoo-Treiber...

Zitat:
Nachtrag: Wie schalte ich auf Software-Rendering? Ich bekomme im
Launcher nur Hardware-Rendering (Voodoo3 (mgl.ren)) angeboten.


Wenn Du die aktuelle Version der Voodoo3-CGX-Treiber hast wird's nicht funktionieren... Shogo erwartet Big-Endian modes, und im neuen CGX gibt es keine mehr, daher werden keine gefunden...

Du kannst es manuel forcieren: Im Launcher auf der Advanced-Seite im Gadget für die Kommandozeilenoptionen:
+RenderDLL soft +screenwidth 320 +screenheight 240

Zur Not (wenn's das nicht tut) noch ein "+windowed 1" dazu machen...

MfG, Thomas

--
Thomas Frieden
ThomasF@hyperion-entertainment.com
 
EntilZha   User

2001-11-27, 01:08 h

[ - Direct link - ]
topic: Was ist Speicherschutz?
Board: Amiga, AmigaOS 4

Hi,

Zitat:
Original von LordRover:
Nun ein schlechtes und allzubekanntes Beispiel für Speicherschutz bietet
wohl Win9x. Der Speicherschutz funktioniert insofern, als das Betriebssystem
dir meldet "dieses Programm reagiert nicht" oder "dieses Programm hat einen
schweren Ausnahmefehler 6x?+#54 in Adresse 763%3§*&87 verursacht"


So etwa wie

Das Programm "AKW Steuerung" verursachte eine
allgemeine Schutzverletzung


OK Debug Cancel



:D
--
Thomas Frieden
ThomasF@hyperion-entertainment.com
 
EntilZha   User

2001-11-27, 01:06 h

[ - Direct link - ]
topic: Was ist Speicherschutz?
Board: Amiga, AmigaOS 4

Hi,

Zitat:
Original von StefanONE:

Aha. Das bedeutet also, das beim AmigaOS die "Software Failure" Gurus ihre Ursache durch das Fehlen von Speicherschutz haben?

Da diese Gurus aber selten auftreten, kann man also annehmen das das AmigaOS an sich sehr robust ist und daher stabil läuft?


Das Problem beim Amiga ist, daß Du die Fehler u.U. gar nicht mitbekommst. Wenn z.B. ein Programm wie wild im Speicher rumballert richtet es nur dann Schaden an, wenn es etwas trifft, was auch gerade benutzt wird.

Dabei kommen dann manchmal solche Zeitbomben ins Spiel: Man benutzt ein Programm, welches irgendwo im Code eines anderen Programms Müll ablädt, und wenn man dann das zugemüllte Programm benutzt crasht es... In solchen Situationen ist der Fehler schwer zu finden, man weiß ja im Prinzip gar nicht, das es ein anderes Programm war...


--
Thomas Frieden
ThomasF@hyperion-entertainment.com
 
EntilZha   User

2001-11-20, 10:56 h

[ - Direct link - ]
topic: Freesapce Demo
Board: Amiga, AmigaOS 4

Hi,

Zitat:
Original von Micha1701:
Übrigends existiert bei Hyperion eine Hardware um AnalogPC Joysticks am AMIGA zubetreiben.
Solch ein Adapter würde wohl um die 50,- DM kosten, wenn die das produzieren würden.


Freespace unterstützt Analog-Joysticks über einen Adapter, dessen Bauplan auch schon mal im Aminet veröffentlicht wurde.

MfG, Thomas


--
Thomas Frieden
ThomasF@hyperion-entertainment.com
 
EntilZha   User

2001-11-01, 12:10 h

[ - Direct link - ]
topic: Heretic II
Board: Amiga, AmigaOS 4

Hi,

Zitat:
Original von Falcon:
Ich hörte jetzt, daß das Game unbedingt Warp-3D haben will.
Stimmt das ???


Nein, läuft auch ohne Warp3D, dann allerdings nur software...

Zitat:
In einem anderen Thread habe ich gerade gelesen, daß Warp-3D wohl
viele Probleme machen soll. Schreck... Schluck... !!!
Ich wollte eigentlich nicht mein ganzes (stabiles) System umkrempeln
müssen, nur um ein Game.......


Warp3D bereitet überhaupt keine Probleme. Im Normalfall installierst Du es, und es läuft. Es gibt nur relativ wenige Probleme, und die sind in den meisten Fällen relativ leicht zu beheben (in dem meisten Fällen ;)

MfG, Thomas
--
Thomas Frieden
ThomasF@hyperion-entertainment.com
 
EntilZha   User

2001-10-18, 00:13 h

[ - Direct link - ]
topic: Kampange gegen Raubkopien!
Board: Amiga, AmigaOS 4

Hi,

Zitat:
Original von SolarOfBAUD:
1. Du darfst nicht davon ausgehen, daß *jeder* von den 30 Raubkopie-Besitzern eineKopie *von Heretic II* hatte. Es hatten 30 Leute *Raubkopien*.

Von geknackten Pirate-Boards habe is ähnliche Zahlen gehört. 1:10 bis 1:15 sogar...

Zitat:
2. Zu sagen, die Hälfte von denen hätte sich das Spiel gekauft, wenn's die Raubkopie nicht gegeben hätte, ist auch mehr als optimistisch. Meiner Erfahrung nach hätten sich ungefähr 30-50% derjenigen *erwachsenen* Raubkopierer, die ein Spiel *regelmäßig* spielen, selbiges auch gekauft. Der Rest hätte lieber auf das Spiel verzichtet. Sprich, die "echten" Verluste sind sehr viel geringer. Nicht eingerechnet diejenigen, die ohne Möglichkeit, die Raubkopie anzuspielen, das Original nie gekauft hätten.

Ok, dann zieh davon nochmal die Hälfte ab. Dann sind wir bei 25 %. Für die Summe könnte ich immer noch einen 7er BMW kaufen...

Zitat:
3. Die Quote an Raubkopierern dürfte in anderen Märkten nicht geringer sein als im Amiga-Markt, eher im Gegenteil. Nur sind die anderen Märkte so viel größer, daß die Firmen trotzdem guten Gewinn machen.

Die Verkaufszahlen sind aber um mehrerer Zehnerpotenzen höher. Aber da sieht's auch nicht so exterm aus. Von einem Amiga-Spiel (nicht von Hyperion) weiß ich, das es 1000 mal verkauft wurde, aber von einem einzigen Pirate-Board 15000 mal runtergeladen wurde...

Egal wie es bei andern Märkten aussieht, aber das ist, um's mal deutlich auszudrücken, richtig Scheisse.

MfG, Thomas


--
Thomas Frieden
ThomasF@hyperion-entertainment.com
 
EntilZha   User

2001-10-17, 12:51 h

[ - Direct link - ]
topic: Kampange gegen Raubkopien!
Board: Amiga, AmigaOS 4

Hi,

Zitat:
Original von Ghost:
Von diesen 30 Amigausern hatten nur 2 original Amigasoftware auf ihren Rechnern(bestimmte Spiele wie HereticII und Payback), der Rest war nur im Besitz von Raubkopien.
Das muss man sich mal vorstellen 2 von 30. Erschütternd bei so einer eh schon kleinen Amigagemeinde.


Sehr interessant zu wissen. Wenn ich also von einem Faktor von 1:15 bei den Raubkopien ausgehe, und dann noch großzügig bin und sage, daß nur die Hälfte der Leute mit Raubkopien das Spiel gekauft hätten, dann sind wir immer noch bei 1:8.

Wenn ich die aktuellen Verkaufszahlen unserer Spiele also zugrunde lege hätten wir damit einen 6-stelligen Verlust (Und ich meine 6 Stellen *vor* dem Komma).

Hiermit also ein herzliches Dankeschön an alle, die mich darum betrogen haben. Es ist wirklich zum Kotzen.

MfG, Thomas


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Thomas Frieden
ThomasF@hyperion-entertainment.com
 
EntilZha   User

2001-10-12, 18:59 h

[ - Direct link - ]
topic: Programmieren ????????
Board: Programmierung

Hi,

Zitat:
Original von Falke_34:
Mir schwebten so kleiner Programme , Guis etc vor mit
denen ich mein System , sprich PCI & Graka testen bzw.
überprüfen kann!!!
Nur sowas wird wohl erst möglich sein wenn ich erstmal
das nötigste vom Programmieren weiß bzw. kann ! :(


Ich würde Dir empfehlen, mal auf dem Netz nach Programmierkursen zu suchen. Einige Unis bieten sowas zum Download an...

MfG, Thomas




--
Thomas Frieden
ThomasF@hyperion-entertainment.com
 
EntilZha   User

2001-10-12, 18:47 h

[ - Direct link - ]
topic: Programmieren ????????
Board: Programmierung

Hi,

Zitat:
Original von Xin:
Am Rande: Mit guten Programmierstandards wird die Erweiterung C++ überflüssig. Never forget: C ist nicht weniger mächtig als C++, wenn man C beherscht...


Hmm, kennst Du die Turing-Maschine ? Das ist das Teil mit dem Band und dem Lese/Schreib-Kopf, aktuellem Zustand und Zustandsübergangfsfunktion.

Also, wenn der Komfort von C++ überflüssig ist, dann ist der Komfort von C auch überflüssig, genauso wie der von Assembler oder sogar von als Hex-Kolonnen eingetippten Maschinencode ? Im Endeffekt ist alles auf der Turing-Maschine zu berechnen, also braucht man den "Semantischen Zucker" (10 Gummipuknte für den, der mir sage, von wem der Ausdruck stammt ;) gar nicht mehr ?

Es geht nicht um "Mächtigkeit" von Programmiersprachen, sondern um Komfort. Und komfortabel ist C absolut nicht. Da können deine Programmierstandards nocht so gut sein, aber wenn Du z.B. mal überlegst, wieviel Du basteln musst, um das Konzept der Destruktoren und der automatischen Zerstörung von Speicherobjekten in C unterzubringen... Natürlich *geht* das, aber warum soll ich es selbst machen, wenn die Sprache das auch unterstützt ?

Davon mal ganz abgesehen: Wenn man Programmieren lernt, lernt man keine Sprache. Die ist nur das Mittel zum Zweck. Man lernt das Konzept, man lernt, Probleme in Algorithmen zu formulieren. Das ist vollkommen Unabhängig von der Sprache (wenn man keine abgefahrenen Paradigmen wie Logik oder Funktional benutzt).

MfG,

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Thomas Frieden
ThomasF@hyperion-entertainment.com
 
EntilZha   User

2001-10-11, 22:50 h

[ - Direct link - ]
topic: Heretic 2 und Shogo-Probleme
Board: Amiga, AmigaOS 4

Hi,

Zitat:
Original von Grendel:
Schon seltsam aber anscheinend sollte man gleich mit der Auflösung spielen
die man schon vorher eingestellt hat und anschließende abspeicherte.


Das Problem liegt wohl an der Speicherfragmentierung. Als ich an dem Patch gearbeitet habe und versucht habe, die Geschwindigkeit zu optimieren ist mir aufgefallen, daß es schon ausreicht, den Compiler einmal laufen zu lassen, um die Performance dann anschließend mu etwa 20 % (!) zu senken.

Einmal rebooten und schon läuft's wieder schneller.... Dummerweise ist das ein Problem des Amiga-Systems, und kann nich ohne weiteres behoben werden... Da sollten die Programmierer von OS4.0 mal was dran korrigieren...

MfG, Thomas


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Thomas Frieden
ThomasF@hyperion-entertainment.com
 
EntilZha   User

2001-09-15, 13:50 h

[ - Direct link - ]
topic: Shogo-WOS-Fehler
Board: Amiga, AmigaOS 4

Hi.

Zitat:
Original von TriMa:
Hab da mal nen kleines Shogo Problem, ob bei Demo oder Vollvrsion, immer wenn ich Multiplayer mache(übers StartGUI) und dann auf cancel gehe bekomme ich nen saftigen WOS-Fehler:(


Ich habe es gerade mal versucht, aber bei mir funktioniert es, egal ob über das Start-GUI oder aus dem Spiel heraus...

Was tust Du genau ? Einfach einmal auf Multiplayer, und dann direkt auf Cancel ?

MfG, Thomas


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Thomas Frieden
ThomasF@hyperion-entertainment.com
 
EntilZha   User

2001-09-15, 13:42 h

[ - Direct link - ]
topic: Mods für Shogo
Board: Amiga, AmigaOS 4

Hi

Zitat:
Original von Hammer:
@hans Jörg: Kriegen wir auch einen editor? Ich hätte gerne einen. Nachdem ich den UT-Editor schon nicht für den MAC kriege und die PC-Version auf dem Emulator nicht läuft.


Der DEdit von Shogo ist leider etwas schwer portierbar, da er vollständig auf Microsoft Foundation Classes aufbaut. Der Aufwand, den
zu portieren ist extrem hoch (zu hoch, um genau zu sein...)

MfG, Thomas


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Thomas Frieden
ThomasF@hyperion-entertainment.com
 
EntilZha   User

2001-09-15, 13:38 h

[ - Direct link - ]
topic: Mods für Shogo
Board: Amiga, AmigaOS 4

Hi,

Zitat:
Original von Kickstart:
Hans-Joerg hat ja gemeint, dass man die anderen portieren müßte,
aber lass den bloß in Ruhen, sonst rastet Thomas wieder aus.


Hmmm, kannst Du das mal irgendwie erklähren ?

MfG, Thomas

--
Thomas Frieden
ThomasF@hyperion-entertainment.com
 
EntilZha   User

2001-09-01, 13:40 h

[ - Direct link - ]
topic: AmigaONE bei DCE
Board: Amiga, AmigaOS 4

Ok, mein letztes Posting zu diesem Thema, und wahrscheinlich mein letztes Posting hier im Forum.
Ich habe allmählich wirklich genug von Leuten, die einem das Wort verdrehen.

Zitat:
Original von zacman:

Ich sehe keinen Grund, wieso ich euch bzw. dem BPlan GF keinen
Glauben schenken sollte, dein Bruder aber scheint ihm den nicht zu
schenken bzw. unterstellt den Usern, sie seien zu leichtglaeubig.

Wieso sollte ich euch schon Glauben aber Thomas Knaebel nicht? Ich
wuesste nicht, wieso hier einer unglaubwuerdiger sein sollte als der
andere.


Sorry, aber Du redest Müll. Würdest Du bitte mal nachlesen was ich schreibe, bevor Du mir sowas vorwirfst.

Klartext: Ich habe gesagt, daß ich der Press-Release glaube. Das heißt, das MorphOS jetzt auf dem Pegasos läuft. Was ich allerdings meinte ist, daß einige Leute seit Monaten predigen, daß MorphOS schon *längst* auf dem Pegasos läuft, und daß ist mit diesem Press-Release jetzt als falsch geoutet worden. Mit anderen Worten, es gibt eine ganze Menge Leute, die gar nichts wissen, und trotzdem dem Mund aufreissen.

Ich sagte (und ich glaube, das habe ich eigentlich deutlich ausgedrückt) das man nur die offiziellen Versionen glauben soll, und nicht den Mist, der besonders in den News-Kommentaren immer wieder abgesondert wird.

Genau das habe ich gesagt, und nichts anderes. Aber es scheint ja heutzutage üblich zu sein, Leuten die anders über gewisse Sachen denken irgendwelche Worte in den Mund zu legen.

Ok, hast Du das jetzt verstanden ? Ich hoffe es, denn das war das letzte, was ich dazu geschrieben habe.

MfG, Thomas
--
Thomas Frieden
ThomasF@hyperion-entertainment.com
 
EntilZha   User

2001-08-30, 22:02 h

[ - Direct link - ]
topic: AmigaONE bei DCE
Board: Amiga, AmigaOS 4

Hi,

Zitat:
Original von zacman:
Nein, das hast Du falsch verstanden. Vor Monaten lief gerade mal eine
Alpha Version von MorphOS auf Pegasos, sowie Linux (siehe AmigaPlus
und Interview mit Thomas Knaebel).

Das Press-Release *jetzt* sagt aus, dass MorphOS jetzt vollstaendig
auf Pegasos laeuft und zwar genauso, wie es z.Zt. auch auf Amiga
Classic Hardware laeuft.

Es ist also ein ganz essentieller Unterschied.


Wenn damals schon MorphOS lief, warum wurde dann Linux gezeigt ? Ich glaube im Amiga-Sektor währe eine MorphOS-Demonstration besser angekommen....

Aber das alles ist irrelevant. Du bringst auch nur nochmal irgendwelche Vermutungen und "Höhrensagen" zur Sprache. Ich nehme nicht an, daß Du es *gesehen* hast, also daneben gestanden hast, als diese Alpha-Version gebootet hat ? Nein ? Mit anderen Worten, Du wiederholst nur, was Du mal irgendwo gehöhrt hast als Tatsache. Genau *das* meine ich ja. Es ist vollkommen irrelevant, ob's läuft oder nicht. Jeder erzählt Dir etwas anderes. Und Du suchst Dir aus, was Dir davon gefällt und gibts es weiter. Das kann wahr sein oder nicht...

*DAS* ist essentiell.


--
Thomas Frieden
ThomasF@hyperion-entertainment.com
 
EntilZha   User

2001-08-30, 19:30 h

[ - Direct link - ]
topic: AmigaONE bei DCE
Board: Amiga, AmigaOS 4

Schorchgrinder, bitte verstehe das nicht falsch, es ist Zufall, daß ich das gerade auf dein Posting antworte, aber das hier muß ich loswerden:

Zitat:
Original von Schorchgrinder:
Für mich ist das ASO4.0 nicht sowichtig ,beim Eyetechboard soll ja die
CPU noch nicht laufen.


Mal ne ganz dumme Frage: Woher wissen eigentlich alle Leute, was genau bei welcher Firma funktioniert oder nicht ? Eingie "Insider" schreiben seit Monaten, daß MorphOS ja schon auf den Pegasos-Boards läuft, und jetzt kommt auf einmal ein Press-Release von bPlan, daß sie *jetzt* das MorphOS zum laufen gebracht haben. Also hat da wohl jemand vorher Unsinn erzählt.

Mit anderen Worten, man kann *nichts* glauben, was rumerzählt wird. Die Halbwertszeit solcher "Informationen" ist schon kurz genug, die "Informationen" werden durch mehrfaches "Filtern" auch nicht wahrer.

Mal ganz ehrlich: Mir geht dieses ganze "Insiderwissen", Mutmassungen, Falschaussagen und Spekulationen ganz gehörig auf die Nerven. Währe es vieleicht einfach möglich, daß sich einge Leute dazu zusammenraufen könnten, mal einige Dinge unkommentiert zu lassen ? Wenn man nichts zu einem Thema zu sagen hat, dann sollte man einfach mal nichts dazu sagen. Währe das von Anfang an passiert dan währe die Atmosphäre in der sogenannten "Amiga Community" vieleicht noch besser und nicht von soviel Hass und Misstrauen zersetzt.

Sorry, ich bin ein geduldiger Mensch, sonst währe ich wohl kaum noch beim Amiga, aber die ganze Situation bewirkt bei mir nur noch Abscheu. Schon jetzt mache ich mit dem Amiga nur noch meine Arbeit, dannach schalte ich ihn aus und widme mich anderen Dingen.

Ok, war etwas emotional, aber das musste mal gesagt werden....



--
Thomas Frieden
ThomasF@hyperion-entertainment.com
 
EntilZha   User

2001-08-30, 12:47 h

[ - Direct link - ]
topic: Warp3D läuft einfach nicht!
Board: Amiga, AmigaOS 4

Hi,

Zitat:
Original von frontier_user:
Juuhuu Warp3D laeuft nun endlich doch!!!


Prima :)

Zitat:
Ich benutze das Programm Blitzkick um ein gepatchetes ROM zu nutzen.
So wie es ausieht scheint sich Warp3D und die exec V44 vom gleichen
Author nicht zuvertragen. Sehr seltsam denn als ich noch die CV64-3D
gehabt habe hatt es mit der exec V44 noch geklappt. Nunja vielleicht
sollte in dem File Problems diese Unverträglichkeit mit aufgefuehrt


Ich hab nie mit Exec V44 getestet, weil ich ein absoluter Feind von solchen Patches bin. Ich versuche, zu garantieren, daß Warp3D mit einer Standardinstallation von OS3.1, OS3.5, und OS3.9 funktioniert, aber mehr kann ich nicht machen. Wenn's mit einem Patch funktioniert, prima, wenn nicht kann ich nichts daran ändern... sorry...

Zitat:
- Das Programm Engine schreibt: Error: No ModeID found!

Engine verlangt eine 15 Bit Screenmode, und den hat die Voodoo nicht, die kann nur 16 Bit. Den kann leider der Virge nicht...

Zitat:
- Das Programm glSokoban stuerzt bei mir entweder ab oder produziert
einfach nur Recover Alerts...


Hmmm, das ist merkwürdig. glSokoban benutzt eigentlich nur "Standardfeatures"... Stürzt es auch dann ab, wenn Du es auf einem eigenen Bildschirm startest (mit '-s' aus der Kommandozeile)... ?

Zitat:
- Die StormMesa Demos (PPC) stuerzen alle ab...

Ist es generell so, daß alle PPC-Programme abstürzen ?

Zitat:
- glQu*ke laeuft mit grafikfehlern! Es stuerzt zwar auch gerne ab,
aber das liegt wohl an meinem knappen Speicher...


Bei den Quake-Grafikfehlern bin ich mir nicht sicher, ob es an Warp3D liegt... Quake ist nämlich das einzige Programm, das solche Fehler macht. Daher nehme ich an, das es an irgendeinem Texturformat liegt... Ich glaube, es betrifft nur die Anzeigen auf dem Schirm ??

MfG, Thomas
--
Thomas Frieden
ThomasF@hyperion-entertainment.com
 
EntilZha   User

2001-08-27, 22:01 h

[ - Direct link - ]
topic: Server only bei Heretic2 und Shogo
Board: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von ylf:
Danke, genau das hab ich gesucht. Leider bekomme ich den Befehl mit der Meldung "Dedicated is write protected" quittiert.


Du musst das in der Kommandozeile bzw. vor dem Start im entesprechenden Gadget in Starter eintragen. Nach dem starten ist dir Variable schreibgeschützt...

Was Shogo angeht: Ich habe einen Standalone-Server gebaut, allerdings verlangt der noch die gepackten Datendateien, und das zu ändern habe ich vor dem Release nicht mehr geschafft. Ich werde, wenn ich den Patch für die Voodoo (mit Lightmapping usw) vorbereite eine überarbeitete Version des Server bereitstellen...

MfG, Thomas


--
Thomas Frieden
ThomasF@hyperion-entertainment.com
 
EntilZha   User

2001-08-25, 12:20 h

[ - Direct link - ]
topic: Warp3D läuft einfach nicht!
Board: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von frontier_user:
Hallo,
normal installiert. Hier fing wohl das erste Problem an. Die gfxaddr
wurde nicht automatisch erkannt. Ich habe erstmal diese freigelassen
und später von Hand gesetzt. Wie in der Textdatei Problems


Bei der G-REX gilt generell: Wenn der Installer die Adresse nicht feststellt, dann fehlt die Voodoo.resource. Ich nehme mal an, daß Du ein neuerse Flashrom benötigst, oder deine CyberGraphics-Installation irgendwie beschädigt/zu alt ist... Die Sache mit der alten cybpci.library ist ein gutes Indiz dafür...

Bei der G-REX läuft alles über diese Resource, und wenn die nicht da ist kann Warp3D die Basisadresse der Voodoo-Karte nicht finden, obwohl der Treiber richtig initialisiert. Die Voodoo-Karte wird erst bei der ersten Zeichenoperation aktiv gesucht. Da die Voodoo aber schon läuft, sind die Screenmodes schon da, und daher glaubt Warp3D, die Karte finden zu können... Läßt sich leider nicht anders machen...

MfG, Thomas

--
Thomas Frieden
ThomasF@hyperion-entertainment.com
 
EntilZha   User

2001-08-24, 12:54 h

[ - Direct link - ]
topic: Heretic II
Board: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Bist Du (EntilZha) also der Thomas Frieden?

Yup...

 
EntilZha   User

2001-08-23, 21:07 h

[ - Direct link - ]
topic: Heretic II
Board: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Grendel:
Auf der HereticII CD ist nur der Warp3D-Treiber 3.0 vorhanden aber ich
brauchte die Version 3.1 besser noch 4.0 die noch frei erhältlich sind.
Und schon lief das Spiel bei mir ohne Probleme !


Ahem, nur nebenbei, Warp3D V4.2 ist auch noch frei verfügbar, genauso wie 5.0, 6.0 usw frei verfügbar sein werden...

Der Grund, warum's noch nicht auf dem AmiNet ist, ist daß ich noch an der engültigen Version des 4.2 am arbeiten bin, weil noch Bugs da sind, und AmiNet erlaubt keine Kontrolle mehr über Archive, die man Hochgleaden hat....

MfG, Thomas


[ Dieser Beitrag wurde von EntilZha am 23.08.2001 editiert. ]
 
EntilZha   User

2001-08-23, 21:02 h

[ - Direct link - ]
topic: Hexen 2 und weiteres
Board: Amiga, AmigaOS 4

Hi,

Zitat:
Original von Frank_Gutschow:
Weiss jemand, was sich Amigamäßig mit dem jetzt offenliegenden Hexen2-Quellcode tut, bzw. ob sich was tut ... ?
Was mich auch mal interessieren würde wäre, was die Umsetzung an Kosten mitbringen würde, wenn man die Portierung einigen potentiellen 'Kräften' im Amigasektor aufdrücken würde.

MagicSN? Hans-Jörg?


Soweit ich weiß ist der Hexen2-Code x86-Assembler verseucht, und so wie ich Raven Software kenne haben die Leute auch wieder die Funktionen, die sich um die Endian-Korrektur bemühen, als "Nutzlose Funktionen" abgetan.. Daher glaube ich nicht so recht, daß irgendjemand Hexen 2 machen wird... Es gib übrigens auch noch die Source-Codes zu Descent 2 und Alien vs. Predator 1 :)

MfG, Thomas
 
EntilZha   User

2001-08-14, 01:15 h

[ - Direct link - ]
topic: Leistungvergleich der PCI Boards mit Voodoo3
Board: Amiga, AmigaOS 4

Hi,

Zitat:
Original von Spinner:
17 FPS in großne Räumen nur? Und das auch noch in 640x480?

Ich schaffe mit meiner Blizzard 040/25 210 MHz,128 MB, Permedia2
im Ersten Stage; also gleich am Anfang ja schon 13,4 FPS....
Da muß doch mehr drin sein!


Das Problem ist der Bus. Die Daten müssen sowol bei der Blizzard als auch beim G-REX über den gleichen Bus. Und der hat auch mit der Voodoo immer noch die gleiche Kapazität.

Fast die gleiche Geschwindigkeit bekommt der Voodoo sogar noch in 1024x768 hin. Nur die Daten kommen halt nicht schneller...

MfG, Thomas
 
EntilZha   User

2001-07-24, 12:19 h

[ - Direct link - ]
topic: Videos Earth 2140 und Shogo
Board: Amiga, AmigaOS 4

Hi,

Zitat:
Original von Spinner:
Bei Shogo hat die hyperionvideo.library im Libs: Verzeichnis gefehlt
und bei Earth 2140 hab ich die Lirary auch noch mal da neu hineikopert.

Die hyperionvideo.library sollte auch aus dem Shogo-Verzeichnis direkt laufen. Normalerweise sieht das System im PROGDIR: nach, wenn eine library in libs: nicht gefunden wird...

Zitat:
Nun hab ich bei Shogo nur noch das Problem, daß ich keinen Sound hab!
Habe die Patche schon installiert, aber... nix!


Scheinbar gibt's bei gewissen Versionen der PowerPC.library probleme mit dem Signalhandling zwischen 68k und PPC, was dazu führt, das die 68k-Sound-Prozesse endlos auf den PPC warten. Alle V15 der powerpc.library haben dieses Problem, genauso wie die Beta-Version, die auf der iFusion-CD mitgeliefert wird. Die library aus dem BoingBag für OS3.9 funktioniert aber...

MfG, Thomas

 
EntilZha   User

2001-07-12, 20:15 h

[ - Direct link - ]
topic: Shogo Zocken !!
Board: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von TriMa:
Ja, wenn ich über 2 Server gehe stürzt das Programm komischerweise ab,deswegen lösche ich immer ein bevor ichnen neuen eingebe, dass


Oha, mehr als zwei sollten aber gehen... !:)

MfG, Thomas
 
EntilZha   User

2001-07-11, 11:48 h

[ - Direct link - ]
topic: Shogo Zocken !!
Board: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von TriMa:
Wenn ich über Inet spiele ruckelt das Game so stark, ich kann nichma einen Schritt tun, schon bin ich tot durch das enorme ruckeln, kann man da was machen?


Folgendes Problem wird da sichtbar: In Multiplayer-Spielen ist es so, daß Du normalerweise alle deine "Handlungen" vom Server bestätigen lässt, oder sogar vom Server ausgeführt werden. Das bedeutet, wenn Du dich bewegen willst schickt das Spiel sowas wie "ich will mich bewegen" an den Server, und wartet dann auf Antwort.

Wenn die Verbindung sehr langsam ist (und das ist Internet ja eigentlich immer :sleep: ) dann kannst Du dich fast gar nicht bewegen (Umsehen kannst Du dich bei den meissten Spielen).

Das Problem läßt sich eigentlich nicht lösen...

MfG, Thomas
 
EntilZha   User

2001-07-11, 11:44 h

[ - Direct link - ]
topic: Shogo Zocken !!
Board: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von TCG:
Wen ich auf die Seite http://www.shogo-mad.com/servers/ gehe und dan die IP bei Shogo eingebe (IP für das Netz Werk)
dan bekomme ich immer ein WOS Fehler ! ;-( um genau zu sein wen ich die levels starten möchte.


Hmm, ein Crash sollte das natürlich nicht geben. Ich glaube, das könnte vorkommen, wenn man zu viele Server angibt... Ich seh's mir mal an...

MfG, Thomas
 
 
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