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Mazze
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2004-04-15, 14:30 h [ - Direct link - ] |
topic: Amos - lohnt es sich noch?
Board: Programmierung Wenn es um plattformübergreifende Entwicklung von Spielen geht, kann ich SDL empfehlen. Es gibt auch einige GUI-Libraries dafür. Ich weis aber nicht, ob die auf dem Amiga laufen. Übrigens: die Suche nach Amos und SDL auf Sourceforge liefert 2 Ergebnisse: sdlbasic Alvyn |
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Mazze
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2004-04-08, 13:27 h [ - Direct link - ] |
topic: Library erzeugen
Board: Programmierung Hi, ich trage mich mit dem Gedanken, aus GGTL eine Shared-Library für den Amiga zu erzeugen. Ich habe so etwas noch nie gemacht, und habe deshalb ein paar Fragen: Brauche ich eine Multbase-Library, um Funktionen aus der dos.library verwenden zu können? (Lesen und Schreiben in Dateien) Vermutlich muss ich die 'assert'-Funktionen durch etwas anderes ersetzen. Kann man gezielt Task-Held-Fehler auslösen? (Ein Guru ist mir zu brutal ) Im Aminet gibt es 2 Sachen, die man als Basis für shared libraries verwenden kann (Clib und SDI). Welches ist denn einfacher in der Handhabung? Ich brauche Hook-Funktionen. |
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Mazze
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2004-04-05, 18:49 h [ - Direct link - ] |
topic: Frage zu CSS
Board: Programmierung Frag doch mal bei Selfhtml Forum nach. IMHO Bei HTLM 4 sollte alles, was mit Formatierung zu tun hat, in CSS ausgelagert werden. Ein nicht-CSS-fähiger Browser ignoriert CSS einfach. Vielleicht geht es, dass du sowohl CSS als auch Tags (font size color etc) angibst. |
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Mazze
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2004-04-01, 18:22 h [ - Direct link - ] |
topic: GCC 3.3
Board: Programmierung Zitat:Es ist super, einen aktuellen GCC auf dem Amiga zu haben. Zitat:Aha. Ich habe libpng durch Datatypes ersetzt, weil die zlib bei -noixemul Linkerfehler verursacht. Ist die aktuelle Version von libnix auf Geekgadgets? Zitat:Wieder was dazugelernt. |
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Mazze
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2004-03-31, 22:07 h [ - Direct link - ] |
topic: Truecolor Icons (PNG) auf AOS/MOS
Board: Programmierung Ich habe vor kurzem mal was mit libpng gemacht und da waren sowohl paletten- als auch truecolor Modi dabei. |
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Mazze
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2004-03-30, 20:32 h [ - Direct link - ] |
topic: GCC 3.3
Board: Programmierung Hi, ich nutze mal diesen alten Beitrag zu einem Bugreport :-) Der Linker meldet "can't find reference to putchar". Dies tritt nur auf bei -noixemul und -O1 oder größer. Als Übeltäter erwies sich die Zeile "printf("n");". Ich weis, das dies Quatsch ist, es Stand aber so in einem Open Source Projekt. |
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Mazze
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2004-03-29, 19:49 h [ - Direct link - ] |
topic: Leeres Datatype erzeugen
Board: Programmierung Funktioniert das auch unter Amithlon und WinUAE? Dort wird doch die Grafikkarte mit Picasso96 eingebunden. |
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Mazze
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2004-03-28, 23:49 h [ - Direct link - ] |
topic: Leeres Datatype erzeugen
Board: Programmierung Ich habs geschafft Im Prinzip mache ich es folgendermaßen: AllocBitmap (Friend-Bitmap zwingend erforderlich) InitRastPort und BitMap reinhängen p96WritePixelArray der Rest ist ähnlich wie bei Speicherroutine von Thomas, jedoch ohne die ColorMap-Geschichte (wg. 32Bit-Daten) und mit PMODE 43 DANKE |
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Mazze
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2004-03-27, 11:07 h [ - Direct link - ] |
topic: Leeres Datatype erzeugen
Board: Programmierung Hi, das Picture-Datatype hat eine Methode, um 32Bit-Pixeldaten hineinschreiben zu können (IIRC WritePixelArray). Dazu muss ich aber erst mal ein "leeres" Datatype erzeugen. Ich habe schon verschiedene Parameter ausprobiert, NewDTObject liefert aber immer Null zurück. Das Datatype soll nicht dargestellt werden, ich möchte es nur zum Speichern der Grafik verwenden. |
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Mazze
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2004-03-21, 21:56 h [ - Direct link - ] |
topic: Frage zu SDL
Board: Programmierung Aha, du willst also ein SDL-Spiel auf dem CD32 zum Laufen bringen. Dies sind die Anforderungen des Amiga-Ports der SDL-Library OS 3.x (3.0 is enough) AHI sound system installed. A CGX/P96 compatible graphics card (untested with CGX AGA) Some memory (most of the SDL graphics operation are done in fastram) Suggested: 040 or better 68k processor. Größtes Problem dürfte wohl die P96-kompatible Grafikkarte sein. |
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Mazze
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2004-03-21, 18:29 h [ - Direct link - ] |
topic: Frage zu SDL
Board: Programmierung Stelle konkrete Fragen oder frage hier nach. |
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Mazze
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2004-03-08, 22:35 h [ - Direct link - ] |
topic: Hnglmpf
Board: Programmierung Zum Schmunzeln: Wenn man ein ReAction-Window mit Iconify-Gadget, SmartRefresh und GimmeZeroZero erstellt, passiert folgendes: # gelöscht, da ich mittlerweile unter dem Link ein anderes Bild gespeichert habe [ Dieser Beitrag wurde von Mazze am 14.04.2004 editiert. ] |
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Mazze
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2004-03-07, 13:18 h [ - Direct link - ] |
topic: MaxonBasic, Datatypes, Durchblick?
Board: Programmierung Meinst du die IDCMP_UPDATE-Geschichte? Das Erzeugen des Datatypes wird als eigener Task im Hintergrund durchgeführt. Wenn dies fertig ist, wird ein IDCMP_UPDATE-Signal gesendet, und das Programm setzt den Busy-Mauszeiger wieder zurück. |
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Mazze
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2004-02-29, 15:55 h [ - Direct link - ] |
topic: MUI bzw. Reaction installieren
Board: Programmierung Zitat: Das 's' bei amigas.lib steht für 'small' (kleines Speichermodell). Vielleicht genügt es, wenn du bei den Einstellungen für Kompiler und Linker das Speichermodell umstellst. |
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Mazze
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2004-02-23, 19:41 h [ - Direct link - ] |
topic: MUI bzw. Reaction installieren
Board: Programmierung Zitat: Es gibt keine blöden Fragen :-) Zitat: FdToInline ist wohl so etwas ähnliches wie fd2pragma. Es erstellt aus einer allgmeinen Librarybeschreibung (.fd) kompilerspezifische Headerdateien. Die Header sind deshalb nicht dabei, weil Libraries programmiersprachen-unabhängig sind. Sollen für alle verfügbaren Compiler die Header-Dateien mitgeliefert werden? Zitat: Für Reaction brauchst du das NDK. Wie es bei DICE aussieht, weis ich nicht. Für VBCC und GCC musst du dir mit fd2pragma Inline- und Proto-Header erzeugen und an eine geeignete Stelle kopieren. Zitat: Es mangelt an Anleitungen für Anfänger. Zur Zeit erstellt jemand einen C-Kurs. Vielleicht kommt das Thema Libraries auch mal dran. Zitat: Beim vbcc waren die Reaction-Header schon dabei. Und der GoldEd-Installer hat die Header für GCC während der Installation erzeugt. Zitat: Habe ich leider nicht. Zitat: |
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Mazze
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2004-02-22, 09:43 h [ - Direct link - ] |
topic: MaxonBasic Programmierer?
Board: Programmierung Schwank aus meiner Jugend: Ich war 1994 auf der Messe in Köln. Am Maxon-Stand bildeten sich zwei Schlangen: die eine bei MaxonC, die andere bei Cinema4D. Der Mensch, der MaxonBasic vorführte, saß einsam und verlassen an seinem Computer. |
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Mazze
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2004-02-12, 19:18 h [ - Direct link - ] |
topic: Hyperion (oder sogar Amiga Inc.) über Aktien ?
Board: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Wenn die verbliebenen Amiga-Firmen nichts liefern, was du gebrauchen kannst, kann ich schlecht 'was empfehlen. |
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Mazze
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2004-02-12, 18:56 h [ - Direct link - ] |
topic: Hyperion (oder sogar Amiga Inc.) über Aktien ?
Board: Amiga, AmigaOS 4 Es gibt eine ganz einfache Möglichkeit, eine Firma zu unterstützen: KAUFT DEREN PRODUKTE. |
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Mazze
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2004-01-29, 20:03 h [ - Direct link - ] |
topic: rsync
Board: Programmierung Zitat: Muss das Kopieren in beide Richtungen gehen? Zum Spiegeln von http und fpt gibt es 'wget'. Ansonsten kannst du mal Amiga Sourceforge fragen, ob er einen rsync-port erstellt. |
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Mazze
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2004-01-08, 21:11 h [ - Direct link - ] |
topic: Reaction GUI - seltsamer Crash
Board: Programmierung Child-Attribute sind Attribute des Layout-Gadgets, beeinflußen aber das aktive Gadget. Das aktive Objekt ist das unmittelbar zuvor erzeugte Objekt. Beispiel (aus dem Gedächtnis): code:Layout_AddChild, LayoutObject, Layout_Addchild, ButtonObject, GA_Text, "OK", ButtonEnd, Child_Weighted_Width, 30, // wirkt auf OK-Button Layout_Addchild, ButtonObject, GA_Text, "Cancel", ButtonEnd, Child_Weighted_Width, 30, // wirkt auf Cancel-Button LayoutEnd, Child_Weighted_Width,45, // wirkt auf Layout Zitat: Hier weiß das Layout nicht, welches Objekt es verändern soll. Zitat: Nach Add_Child, myObject ist myObject das aktive Objekt und wird durch WeightedWidth geändert. [ Dieser Beitrag wurde von Mazze am 08.01.2004 editiert. ] [ Dieser Beitrag wurde von Mazze am 08.01.2004 editiert. ] |
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Mazze
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2004-01-05, 23:17 h [ - Direct link - ] |
topic: UT Editor
Board: Andere Systeme Was ist UT? Ein Texteditor für den Amiga? |
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Mazze
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2004-01-03, 22:03 h [ - Direct link - ] |
topic: Textfield.gadget
Board: Programmierung Hi, IIRC muss man die Liste mit den Einträgen vor dem Ändern vom Gadget entfernen und anschließend wieder einhängen. |
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Mazze
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2004-01-03, 21:24 h [ - Direct link - ] |
topic: Textfield.gadget
Board: Programmierung Hallo chkamiga, sprichst Du vom ReAction-Textfield-Gadget? Dann könnte es mit RethinkLayout gehen. MFG Mazze |
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Mazze
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2003-12-27, 17:44 h [ - Direct link - ] |
topic: M 2.5dev
Board: Amiga, AmigaOS 4 Keine Ahnung. Am Besten Du wendest Dich an die Entwickler: Sourceforge Project Page |
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Mazze
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2003-12-27, 16:58 h [ - Direct link - ] |
topic: Foundation GOLD bugs?? oder
Board: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Ich habe hier nur die englische. Zitat: Ist bei mir vorhanden (an 7. Stelle) Zitat: Fehlt bei mir auch. Im Produktionsmenü stehen überhaupt nur sehr wenig Sachen. Möglicherweise sind Produkte, die nur von einem Gebäude produziert werden, nicht aufgeführt. Zitat: Laut Anleitung soll dies den Transport beschleunigen. Zitat: Bei einigen Missionen musst Du Gefangene befreien. |
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Mazze
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2003-12-05, 23:01 h [ - Direct link - ] |
topic: UniverC
Board: Programmierung Hi mrbbc, mit Deinen Sprüchen erreichst Du nur, dass Dich niemand ernst nimmt. Ich empfehle Dir, dass Du mal Deinen Sourceforge-Auftritt überarbeitest: Kein CVS-Eintrag und im Download-Bereich eine leere Datei, die man sich praktischerweise von 10 Servern herunterladen kann. Jemand, der bei der Suche nach nach einer plattformunabhängigen Bibliothek auf Deinen Sourceforge-Eintrag stößt, wendet sich da schnell mit Schaudern ab. MFG Matthias [ Dieser Beitrag wurde von Mazze am 05.12.2003 editiert. ] |
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Mazze
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2003-11-18, 19:36 h [ - Direct link - ] |
topic: Fensterorientiertes Malprogramm
Board: Amiga, AmigaOS 4 @Acorn Super. Jetzt habe ich wieder einen 16 Bit Modus @cgutjahr Beim Starten vom PerfectPaint kann ich nur zwischen 16 und 32 Bit wählen. Innerhalb von PP kann ich allerdings <=8 Bit Bilder bearbeiten. @Falcon, trstenjak_adrian, M0rpheus ArtEffect und TV-Paint schaue ich mir bei Gelegenheit mal an. Vorerst genügt mir PerfectPaint. Tschau, Mazze |
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Mazze
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2003-11-17, 21:06 h [ - Direct link - ] |
topic: Fensterorientiertes Malprogramm
Board: Amiga, AmigaOS 4 Hi, da meine Geforce-Grafikkarte kaputt ist, muss ich Amithlon im Vesa-Modus betreiben. Deshalb habe ich eine feste Auflösung von 1024x768x8. Ich bin auf der Suche nach einem Malprogramm, welches mit diesen Bedingungen klar kommt. Perfekt Paint läuft nicht, da es mind. 16 Bit Farbtiefe benötigt. Personal Paint läuft nicht, da es Screen-orientiert ist. Mir würde ein Programm genügen, welches den Funktionsumfang von Windows Paint hat. MFG Mazze |
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Mazze
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2003-11-15, 13:05 h [ - Direct link - ] |
topic: StormC4 UND SDL!?
Board: Programmierung Laut Readme kann der Amiga-SDL-port kein OpenGL und kein Musikabspielen von CD-Rom. Ich habe es vor kurzem für den GCC anhand der Angaben im README installiert. Um die Demos kompilieren zu können, musste ich zusätzlich noch SDLstub kopieren. Tschau Matthias |
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Mazze
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2003-09-03, 22:43 h [ - Direct link - ] |
topic: C include dateien
Board: Programmierung http://www.amiga.com/3.9/download/NDK3.9.lha [ Dieser Beitrag wurde von Mazze am 03.09.2003 editiert. ] |
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