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Hans-Joerg
User
2002-02-24, 21:20 h [ - Direct link - ] |
topic: Warp3D Software-Treiber
Board: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Ich habe von Heretic II und Shogo geredet. Das Harald auf dem Software-Renderer rumhackt ist irrelevant, denn das Ding bedient sich nicht von alleine... Klar ist das unser gutes Recht, aber Harald behauptet was anderes. Zitat: Was heißt hier fairer Wettbewerb? Wo bitte schön war ich unfair? Weil ich keine 68k-Version von alles und jedem machen will? Oben sagtest Du noch, das sei mein gutes Recht. Wenn es eine Amithlon-Warp3D-Lizenz gäbe, hätte ich kein Problem damit. Womit ich ein Problem habe ist, wenn jemand mir vorschreiben will, was ich zu tun oder zu lassen habe. Harald will 68k-Versionen haben, aber ist nicht bereit dazu irgendwas dafür zu tun (z.B. Warp3D zu lizensieren). Er wollte mich auch immer zu 68k-Versionen von Shogo und Heretic II überreden, aber das Risiko für den Mehraufwand war uns zu groß. Wir sollen die Arbeit machen, ohne das Risiko abschätzen zu können. Es ist unser gutes Recht, dieses Risiko zu scheuen, aber dann heißt es, wir bevormunden oder verarschen Kunden. Zitat: Ehrlich? Sind wir mal Ehrlich. StarOffice auf Windows ist ja sowas von kostenlos, daher wird sich eine Portierung auf Amithlon auch ganz doll lohnen. Oder auch ein anderes Package. Oder Internet Explorer vs. Opera. Opera ist ja bekanntermassen der beliebteste Browser auf Windows, weil er im Gegensatz zum kostenlosen Internet Explorer was kostet. Also warum dann noch Mozilla oder Netscape? Auch eine sehr lohnende Portierung. H&P bietet bestimmt auch Sidegrades für Arteffects auf Xara an, weil sie x86-Emulatoren die grossen Markchancen einräumen...? Nenn mir ein vernünftiges Argument, daß gegen eine Doppelinstallation Windows und Amithlon/XL spricht (zumal H&P die sogar anbietet). Nenn mir ein Programm, daß ich für das gleiche Geld auf dem Amiga/Amithlon/XL verkaufen kann. Das hat nichts aber auch garnichts mit Spielen zu tun. Geh einen Scanner kaufen, und du kriegst Photoshop SE gleich mit dabei. Kauf dir die PC Klo, und auf der Coverdisk ist mal wieder irgendeine Vollversion eines Programmes, daß es inzwischen in einer oder zwei höheren Versionen ohne nennenswerte Verbesserung gibt. Kauf dir einen Webspace bei Strato, und du kannst dich vor kostenloser Software nicht mehr retten. Und nun erzähle mir mal, wie man auf solch einem Markt auch nur annähernd konkurrieren soll. Wie willst du es verhindern, daß der User nicht mal schnell in Windows bootet. Warum sind die meisten Mails, die ich von Amithlon-Befürwortern kriege, mit Outlook geschrieben? *Das* ist ehrlich. Oh ja, wenn du das vertiefen willst, kannst du mir gerne eine Mail schreiben. Lesen werde ich diesen Thread wahrscheinlich sowieso nicht mehr. -- Hans-Jörg Frieden Hyperion Entertainment [ Dieser Beitrag wurde von Hans-Joerg am 24.02.2002 editiert. ] |
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Hans-Joerg
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2002-02-24, 20:56 h [ - Direct link - ] |
topic: Warp3D Software-Treiber
Board: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Darum geht es garnicht. Es gibt keine Lizenz für Warp3D auf Amithlon. Als Elbox noch keine Lizenz hatte, habe ich auch eine Sicherung eingebaut, damit es auf deren Lösung nicht läuft. Jegliche Unterstellungen, es ginge hier um Religion passen den x86-Jüngern vieleicht besser in den Kram. Heretic II läuft auf einem Athlon 1Ghz auch schneller als auf jedem Amiga, aber das juckt nicht. Mein aktuelles Windows-Game-Projekt läuft auf x86 auch schneller als auf jedem Amiga. Auch das juckt nicht. Kriegs aus deinem Kopf raus, ich hab nichts gegen x86. -- Hans-Jörg Frieden Hyperion Entertainment |
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Hans-Joerg
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2002-02-24, 13:28 h [ - Direct link - ] |
topic: Warp3D Software-Treiber
Board: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Harry Potter zaubert wieder Zitat: Lügst Du schon wieder? Es gibt weder von Heretic II noch von Shogo eine 68k-Version. Wenn du was anderes behauptest, lügst Du. Das ist Fakt und so einfach ist das. Zitat: Fang nicht schon wieder an. Du hast die gleichen Bedingungen angeboten bekommen wie jeder andere. Daß du jetzt hier Rummoserst ist für mich nur ein Zeichen, daß du den Hals nicht vollkriegst. Wann wirst du endlich diese dämlichen Attacken seinlassen? Zitat: Wie klein muß ein Geist sein für solch eine Äusserung? Wenn hier jemand Kundenverarsche betreibt, dann jemand, der auf einer Ausstellung Warp3D vorführt, obwohl er weder eine Lizenz hat noch jemals die Absicht hatte, eine zu bekommen. Und später... Zitat: Hör mir mal gut zu: *Du* bist es, der unsere Warp3D-Lizenz nicht akzeptieren wollte. Das kann ich akzeptieren. Aber Du bist in keiner Position, irgendwas von mir zu verlangen, oder zu erwarten, daß du etwas umsonst bekommst, was alle anderen Hersteller bezahlen mussten. Und noch was: Ich bin dein Gelabere einfach nur leid. Ich war es schon leid, als du noch jeden zweiten Tag bei mir angerufen hast, um mir von deinen ach so grossen Errungenschaften zu berichten. Ich war es schon leid, als ich dir sogar noch geholfen habe, Warp3D auf Amithlon zum Laufen zu bringen. Ich was es leid, als du mich studenlang auf der Messe in Köln angelabert hast, wie dumm ich sei, daß ich "Kunden" (deine Kunden wohlgemerkt) bevormunde. Es war mir schon damals zuwider, als meine Mutter im Krankenhaus lag und du nichts besseres auf Lager hattest als "dann müsste doch Zeit sein Amithlon zu installieren" anstelle von "Entschuldigung dann möchte ich nicht weiter stören". Ich war es leid, wie du bei jedem Versuch, dich zur Lizensierung von Warp3D zu bewegen immer mit "Haage will nicht" geantwortet hast. Ich bin es einfach nur leid. In Zukunft solltest Du dich darauf beschränken, den fairen Wettbewerb zu fördern anstelle immer nur mit zweifelhaften und windigen Aktionen zu versuchen, anderer Leute Produkte schlecht zu machen. Im Gegensatz zu dir habe ich das mit deinen Produkten niemals getan. -- Hans-Jörg Frieden Hyperion Entertainment |
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Hans-Joerg
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2002-02-23, 17:38 h [ - Direct link - ] |
topic: Warp3D Software-Treiber
Board: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Immer vorausgesetzt, es gäbe eine 68k-Version sowohl von Warp3D-Software-Treiber, Heretic II oder Shogo... Und dann würde ich mich immer noch fragen, warum man dann nicht gleich in Windows bootet und die Dinger *mit* Hardwarebeschleunigung spielt. -- Hans-Jörg Frieden Hyperion Entertainment |
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Hans-Joerg
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2002-02-23, 17:35 h [ - Direct link - ] |
topic: Warp3D Software-Treiber
Board: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Nach allem, was ich gehört habe, gibt es zu den VSA-100 kaum externe Developer-Docs. Die Linux-Treiber sind zwar da, aber es ist einfach zu viel Arbeit, diesen Source-Code nach relevanten Infos durchzukramen... Ausserdem finde ich generell andere Hardware (Matrox, ATI Radeon) interessanter. -- Hans-Jörg Frieden Hyperion Entertainment |
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Hans-Joerg
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2002-02-23, 12:33 h [ - Direct link - ] |
topic: heretic2 auf voodoo3 und g-rex
Board: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Wenn's in Software funktioniert, hört sich das eigentlich nach einem Warp3D-Problem an, aber dagegen spricht, daß andere W3D-programme laufen. Hast Du mal GLQuake probiert? Das ist auch MiniGL-Basiert. Ansonsten kann ich nur empfehlen, die Einstellungen zu ändern. Es gibt ein paar gl_#? Variablen die eventuell Einfluß haben können, z.B. gl_forcedepth, gl_buffers und so weiter. Wenn's immer noch nicht klappt, versuch's mal von der Shell aus mit stack 1000000 heretic2 +set vid_ref gl +set vid_mode 0 +set vid_fullscreen 1 eventuell noch ein "+set snd_dll default" anhängen, falls es Probleme im Zusammenarbeit mit AHI gibt... -- Hans-Jörg Frieden Hyperion Entertainment |
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Hans-Joerg
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2002-02-16, 21:52 h [ - Direct link - ] |
topic: Warp3D/Voodoo/Mediator/68060
Board: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Ok, wenn du's nicht mehr aushälst, einfach eine Mail schreiben Wenn Du Birdie oder MCP laufen hast, kann Du die auch mal deaktivieren. Generell am besten mal alles Abschalten, könnte ein Patch sein, der da dazwischenfunkt... -- Hans-Jörg Frieden Hyperion Entertainment |
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Hans-Joerg
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2002-02-16, 12:58 h [ - Direct link - ] |
topic: Warp3D/Voodoo/Mediator/68060
Board: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Ja, bei mir läuft es Hast Du die richtigen Treiber? Keine "Eigeninstallation", sondern mit dem Elbox-Archiv samt Installer? MMU oder non-MMU Modus? Mit oder ohne Soundkarte? -- Hans-Jörg Frieden Hyperion Entertainment |
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Hans-Joerg
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2002-02-08, 12:12 h [ - Direct link - ] |
topic: Quake II - Wann ist es soweit?
Board: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Lass mal sehen, heute wars etwas knapp, nur 5 Stunden. Zitat: War nicht gegen Dich gerichtet, auch nicht gegen das Nachfragen an sich, sonder gegen die Tatsache, daß uns jemand als Lügner hinstellt. Das kann ich partout nicht ausstehen. Wenn mich jetzt gewisse Leute wieder als aufbrausend und schnell beleidigt bezeichnen, ist mir das auch egal. -- Hans-Jörg Frieden Hyperion Entertainment |
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Hans-Joerg
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2002-02-06, 21:31 h [ - Direct link - ] |
topic: Quake II - Wann ist es soweit?
Board: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Über die Weihnachts-Feiertage ist das kein Problem. Wenn der Job wieder losgeht, dann sieht es anders aus. Ich arbeite im Augenblick ca. 8 Stunden am Tag an einem Mac-Projekt, und dann vier Stunden an OS 4. Thomas arbeitet am Tag ca. 12 Stunden an OS 4. Ausserdem, eine bekannte Weisheit in der Spiele-Branche lautet: Die ersten 90% sind Spaß, die zweiten 90% sind Frust. Das Fein-Tuning ist das, was am längsten aufhält, speziell beim Amiga. -- Hans-Jörg Frieden Hyperion Entertainment |
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Hans-Joerg
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2002-02-06, 21:24 h [ - Direct link - ] |
topic: Quake II - Wann ist es soweit?
Board: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Wie ich bereits des öfteren gesagt habe, reagiere ich empfindlich, wenn mich jemand als Lügner darstellt. Nur weil wir nicht alle Nase lang auf die zig Anfragen antworten, heißt das noch lange nicht, daß nichts getan wird. Wenn ich nochmal zusammenfassen darf: Du fragst am 20.1., wann's fertig ist. Steffen antwortet, er weis es nicht. Dann fragst du wieder die gleiche Frage. Also, warum soll nochmal jemand die gleiche Antwort geben? Zitat: Was heißt das denn schon wieder? Die "Fragen" waren immer die gleichen: Wann kommt's. Die Antwort ist auch immer die gleiche: When it's done. Was das "hier im Forum" sein angeht, so lese ich beiweitem nicht jedes Posting, und ich bin auch nicht verpflichtet zu antworten. Verpflichtet bin ich dagegen denjenigen Leuten, die mich bezahlen, und das hat nun mal reichlich wenig mit Quake 2 zu tun. Zitat: Es besteht hier keine Aufklärungspflicht. Wenn's so einfach wäre, würde man jetzt schon mit Q2-Ports vollgeschmissen. Wie bereits erwähnt wollen wir den Port sauber machen, und daher dauert es eine Weile. Zitat: Schon wieder diese Behauptung, wir seien Unehrlich. Finde ich reichlich unverschämt. Zitat: Und ich glaube, ich spreche im Namen aller Quake II-Portierenden, wenn ich sage, daß es fertig ist, wenn es fertig ist. Die Leute die auf OS 4 warten schreiben mir tagtäglich die gleichen Mails, aber der Tag hat nun mal nur 24 Stunden, und jeder von uns nur zwei Hände. Nur mal so nebenbei, wenn Du etwas wissen willst kannst Du gerne Thomas, Steffen oder mich persöhnlich anschreiben, dann ist die Antwortwahrscheinlichkeit höher. Uns aber in einem öffentlichen Forum vorzuwerfen, wir würden irgendjemanden belügen, ist schon eine ziemliche Frechheit. Es wurde nirgendwo behauptet, daß Quake II irgendwas anderes als ein Hobby-Project von Steffen, Thomas und mir ist. Und wie ich bereits gesagt habe, wenn der Port so simpel wäre, gäbe es bereits welche. Wenn ich an den ganzen Hickhack mit der GPL auf ANN denke und dieses ganze "MiniGL wird GPL"-Getue, dann wünsche ich mir sowieso, nie damit angefangen zu haben. -- Hans-Jörg Frieden Hyperion Entertainment |
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Hans-Joerg
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2002-02-05, 09:28 h [ - Direct link - ] |
topic: Bin ich im falschen Film ? Warum postet Ihr Antworten ??????
Board: Get a Life Zitat: Danke. Wenn du keine bessere Antwort als Trecker auf Lager hast, warum hälst Du dann nicht einfach selbst die Klappe? Wenn ich direkt provoziert werde, antworte ich auch direkt. -- Hans-Jörg Frieden Hyperion Entertainment |
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Hans-Joerg
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2002-02-04, 22:16 h [ - Direct link - ] |
topic: Bin ich im falschen Film ? Warum postet Ihr Antworten ??????
Board: Get a Life Zitat: Da haben wir's ja. Wenn Du erst genommen werden willst, dann schreib nicht so einen Dünnpfiff. 'Nen PC hab ich auch, aber so einen Schwachsinn habe ich noch nie gehört. Ein Gefühl von Power - hast Du den Force-Feedback-Joystick in den falschen Stecker gepackt? Was bitte schön ist denn an "geile Shooter zocken" sachlich? Und seit wann hat die deutsche Sprache keine Großbuchstaben mehr? Vergiss es, brauchst nicht zu antworten. -- Hans-Jörg Frieden Hyperion Entertainment |
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Hans-Joerg
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2002-02-04, 01:12 h [ - Direct link - ] |
topic: Bin ich im falschen Film ? Warum postet Ihr Antworten ??????
Board: Get a Life Zitat: Dem kann ich mich leider nur anschliessen. Ich brauche nur Trecker's erstes Posting zu lesen ("Ein Gefühl von Power durchströhmt den Körper" oder so ähnlich), da steht der Beweis, daß der Knilch zu oft den Finger in die Steckdose gesteckt hat. Solche Threads sollten einfach ignoriert werden. Ich hab's nicht weitergelesen, aber kommt eigentlich wieder Trecker's Benz vor? Würde micht enttäuschen, wenn sein Penisersatz nicht mindestens einmal erwähnt würde -- Hans-Jörg Frieden Hyperion Entertainment |
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Hans-Joerg
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2002-01-29, 23:48 h [ - Direct link - ] |
topic: Warp 3D Probleme
Board: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Gern geschehen -- Hans-Jörg Frieden Hyperion Entertainment |
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Hans-Joerg
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2002-01-29, 10:00 h [ - Direct link - ] |
topic: Warp 3D Probleme
Board: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Welche Grafikkarte und Grafiksoftware benutzt du? Zitat: Bei Voodoo 3 funktioniert das Engine-Demo nicht. Solltest Du was anderes haben, dann hast Du vieleicht den Tooltype "BITMAPCACHE=YES" nicht gesetzt (falls du CyberGraphX benutzt). Siehe die Datei "Problems" im Warp3D-Archiv. -- Hans-Jörg Frieden Hyperion Entertainment |
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Hans-Joerg
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2002-01-24, 02:11 h [ - Direct link - ] |
topic: Freespace
Board: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Du mußt bei den Trainingsmissionen immer auf den genauen Wortlaut achten. Meistens enthalten die Anweisungen spezielle Informationen, z.B. das Subsystem eines Schiffs zerstören oder einen bestimmten Frachtcontainer. Ich glaube mich an diese Mission erinnern zu können. War da nicht irgendwas mit Subsystem anvisieren drin? Ich glaube, wenn man das aktuelle Subsystem beibehält, dann feuert man die Raketen immer auf die Nase des Frachters und macht kaum Schaden; im Zweifelsfall "Stop Targetting Subsystem" (ALT-S IIRC) drücken, damit die Raketen den Mittelteil treffen. -- Hans-Jörg Frieden Hyperion Entertainment |
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Hans-Joerg
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2002-01-23, 17:10 h [ - Direct link - ] |
topic: Freespace
Board: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Oha, die Hope hatte ich jedesmal dabei gehabt Es kann trotzdem passieren. Ich kann mich noch an eine Mission erinnern, in der man ein shivanisches Depot sichern soll und da kommen auf einmal die Shivans und zerstören alles. Da bin ich auch 45 Minuten rumgeflogen, hab alles abgeballert was kam, und nichts passierte. War auch die PC-Version. Ich müsste mal genau nachsehen, was passiert wenn die Hope nicht dabei ist... -- Hans-Jörg Frieden Hyperion Entertainment |
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Hans-Joerg
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2002-01-22, 18:57 h [ - Direct link - ] |
topic: Freespace
Board: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Das Problem ist nicht Amiga-Spezifisch, hatte ich beim Durchspielen der PC-Version. Die Arcadia-Station kann man nicht retten, dann kommt irgendwann die Hope und soll sich in Position bringen. Manchmal kann es allerdings passieren, das ein Schiff irgendwo hängen bleibt, z.B. eine der Rettungskapseln nicht eingefangen wird. Da die Missionen auf dem Erreichen von Zwischenzielen beruhen, bleibt alles stehen, wenn eines der Schiffe sein Ziel nicht erreicht... Wenn Du den Hänger ausfindig machen kannst (z.B. die Rettungskapsel), kannst Du mal versuchen, ihr einen kräftigen Schubs zu geben. -- Hans-Jörg Frieden Hyperion Entertainment |
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Hans-Joerg
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2002-01-17, 02:43 h [ - Direct link - ] |
topic: AmigaOS4 - Stand
Board: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Mir wäre das anders herum auch lieber gewesen. Meine Hauptbeschäftigung im Augenblick neben den Arbeit an AmigaOS 4, ist auf dem Macintosh. Auch wenn die Spielprojekte, an denen ich dort arbeite, sehr interessant sind, hätte ich das lieber auf dem Amiga gemacht... Zu der Zeit damals war es auch noch nicht abwegig, aber z.B. SiN konnten wir einfach nicht 'rausbringen... -- Hans-Jörg Frieden Hyperion Entertainment |
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Hans-Joerg
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2002-01-16, 02:57 h [ - Direct link - ] |
topic: AmigaOS4 - Stand
Board: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Das war keine Ankündigung. Ich habe damals lediglich gesagt, wir wollten es versuchen... Aber wem sage ich das... -- Hans-Jörg Frieden Hyperion Entertainment |
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Hans-Joerg
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2002-01-12, 12:57 h [ - Direct link - ] |
topic: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Board: Programmierung Zitat: Es hängt immer vom Umfang ab. Einen neuen Level (einschliesslich Texturen und so) kannst Du ohne Programmier-Kenntnisse in einem Editor machen. Gleiches gilt für Models, du brauchst "einfach nur" einen Editor dafür (meistens nimmt man 3DS plus Milkshape auf Windoze) und kopierst das ganze mit neuen Character-Sounds und texturen/skins ins baseq2/players-Verzeichnis. Da liegen bei mir inzwischen schon ein paar Megabytes rum (mein Lieblings-Modell ist der W40K Terminator und der Dragon Knight). Alles was darüber hinausgeht ist schwieriger. Du kannst den originalen Game.dll Source code nehmen und modifizieren, aber das braucht dann wie gesagt einen Programmierer. Wenn's einfach nur Deathmatch oder Capture the Flag sein soll, reichen aber die "normalen" dll's... -- Hans-Jörg Frieden Hyperion Entertainment |
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Hans-Joerg
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2002-01-09, 13:21 h [ - Direct link - ] |
topic: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Board: Programmierung Zitat: Was das sagt ist, daß wir den Beta-Test über unseren Server abwickeln -- Hans-Jörg Frieden Hyperion Entertainment |
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Hans-Joerg
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2002-01-09, 13:18 h [ - Direct link - ] |
topic: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Board: Programmierung Zitat: Ich hatte mal angefangen damit. Vieleicht erinnert sich der ein oder andere noch an aMozilla, damals sollte es auch ein aGTK geben. Nachdem man mich gefragt hatte, ob ich das als Projektleiter machen wolle, habe ich angefangen und darauf gewartet, daß ich ein paar Leute dafür zusammenkriege, weil ich nicht genug Zeit hatte, um es alleine zu machen. Drei Leute haben sich gemeldet, gemacht hat aber niemand was, also hab ich's irgendwann seingelassen. Meiner Meinung nach ist eine Portierung von GTK recht einfach. GTK besteht aus zwei Layers, dem Window Drawing Kit und dem eigentlichen Toolkit. Das Drawing Kit gibt es schon in einer FB-Device-Portierung, und ist auch im Allgemeinen recht einfach. Der GTK-Layer benutzt dann faktisch keine X-Aufrufe mehr, nur an einer Stelle (dem Font-Requester) wird überhaupt noch X benutzt. -- Hans-Jörg Frieden Hyperion Entertainment |
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Hans-Joerg
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2002-01-06, 23:36 h [ - Direct link - ] |
topic: G3 / G4 für Amiga
Board: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Nein, kein Fake. -- Hans-Jörg Frieden Hyperion Entertainment |
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Hans-Joerg
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2002-01-06, 23:34 h [ - Direct link - ] |
topic: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Board: Programmierung Zitat: Nö, Amiga-Port gibt's keinen. Es sollte aber möglich sein, sooo kompliziert ist GTK nicht (eigentlich ist es recht einfach). Die Modifikationen für Quake 2 sind trivial. Nur um den Port müsste sich jemand kümmern, ich hab leider keine Zeit dafür -- Hans-Jörg Frieden Hyperion Entertainment |
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Hans-Joerg
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2002-01-06, 13:37 h [ - Direct link - ] |
topic: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Board: Programmierung Zitat: Die BSP-Dateien sind unterschiedlich. Beim Quake 1 sind die Texturen inline, bei Quake 2 sind es externe Dateien. Quest ist eine Möglichkeit, der kann auch Quake 2 (und Heretic II). Ausserdem gibt es den GTKRadiant, der ist zwar offiziell ein Quake 3 Editor, aber ich hab damit schon Heretic II-Levels erstellt. -- Hans-Jörg Frieden Hyperion Entertainment |
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Hans-Joerg
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2001-12-27, 22:49 h [ - Direct link - ] |
topic: Freespace
Board: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Damit kann das Spiel aber noch nicht vorbei sein. Die Terranis-Mission ist doch recht weit am Anfang. Schreib mal 'ne Mail an SteffenH@hyperion-entertainment.com, irgendwas bei dir stimmt nicht. -- Hans-Jörg Frieden Hyperion Entertainment |
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Hans-Joerg
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2001-12-27, 13:14 h [ - Direct link - ] |
topic: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Board: Programmierung Zitat: Das ist der Addon-Source. Der Engine-Source ist bisher unveröffentlicht, und besser machen kann das sowieso keiner Zitat: Das war die Workbench meines Bruder. Patches hat er glaube ich keine drauf... Das Hintergrundbild stammt von Aquanox (nein, kein versteckter Hinweis ) -- Hans-Jörg Frieden Hyperion Entertainment |
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Hans-Joerg
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2001-12-23, 20:51 h [ - Direct link - ] |
topic: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Board: Programmierung Zitat: Ist doch schon für Mac zu haben. Im Archiv ist auch eine Rhapsody-Version drin... Zitat: Und sich durch Tonnenweise Windows-Dialog-Code wühlen??? Nein Danke -- Hans-Jörg Frieden Hyperion Entertainment |
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