04.Mär.2023
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Vorschau-Video: Twin-Stick-Shooter "Rogue Declan: Zero"
Nivrig Games - unter anderem Turbo Santa Deluxe Edition 2022 - arbeiten seit einiger Zeit an einem sogenannten Twin-Stick-Shooter (vgl. Hintergrundartikel hierzu auf Screamingpixel.at), das er dem Rogue-like-Genre zuordnet und wofür er nun ein erstes frühes Vorschau-Video veröffentlicht hat.
Das Spiel soll auch ein Testspiel für den von "Abstraction Games" entwickelten Twin-Stick-Controller (amiga-news.de berichtete) sein. "Rogue Declan: Zero" wird Steuerungsoptionen haben, die auch einen CD32-Controller unterstützen, bei dem man das D-Pad für die Bewegung und die Tasten zum Schießen in eine andere Richtung benutzt. (dr)
[Meldung: 04. Mär. 2023, 14:41] [Kommentare: 0]
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04.Mär.2023
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Musikalbum: NORULEZ
Neben seinen diversen Amiga-Projekten wie zum Beispiel der Startleiste QDock oder dem MP3-Player Reel Deck, hat Sami Vehmaa auch ein musikalisches Talent und nun sein erstes Album "NORULEZ" veröffentlicht (YouTube-Video), das für einen Mindestpreis von zwei Euro erworben werden kann. (dr)
[Meldung: 04. Mär. 2023, 07:30] [Kommentare: 1 - 04. Mär. 2023, 16:47]
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03.Mär.2023
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Hyperion Entertainment veröffentlicht AmigaOS 3.2.2
Pressemitteilung Hyperion Entertainment CVBA ist stolz darauf, das zweite kostenlose Update von AmigaOS 3.2 zur Verfügung zu stellen.
Dieses neue Update demonstriert das kontinuierliche Engagement der Entwickler, um sicherzustellen, dass AmigaOS 3.2 das fähigste und stabilste Betriebssystem ist, das es je für 68K-basierte Amigas gab.
Wenn Sie noch kein Exemplar von AmigaOS 3.2 besitzen, gibt es jetzt noch einen Grund mehr, sich eines bei Ihrem Lieblingshändler zu besorgen!
Das Team von Entwicklern und Testern hat seit der Veröffentlichung von AmigaOS 3.2.1 unermüdlich an der Behebung von Fehlern und der Implementierung einer Reihe von neuen Features gearbeitet.
Die Highlights der neuen Funktionen und Fehlerbehebungen von AmigaOS 3.2.2 sind wie folgt:
- TextEdit hat mehrere Verbesserungen an seiner Erweiterungsschnittstelle erfahren und wurde um einen Menüpunkt "Über" erweitert
- "Showconfig" zeigt jetzt 68060 Revision
- "IconEdit" benachrichtigt nun den Benutzer, wenn jemand anderes die zu bearbeitende Icon-Datei ändert. Und durch Drücken der Hilfetaste wird die Hilfe aufgerufen. Die gesamte Farbbehandlung von bunten Icons wurde verbessert, so dass die Icons nicht mehr verschlechtert werden können. Die Benutzer können in eine Situation geraten, in der die Farbe schlechter aussieht als auf einem perfekten Bildschirm, aber das Symbol wird dadurch nicht beeinträchtigt. Der gefürchtete "Herabstufungs"-Dialog wird nicht mehr angezeigt, aber in manchen Fällen wird "IconEdit" auf einem separaten Bildschirm geöffnet
- "Kickstart" kann nun mit früheren Workbench- und Icon-Library-Versionen booten, wenn diese auf dem Boot-Volume vorhanden sind. Dies ermöglicht die Installation des ROMs, während die Fähigkeit erhalten bleibt, jede AmigaOS-Version von 3.1 bis 3.9 zu booten, bevor AmigaOS 3.2 auf einem Volume installiert wird
- Das sketchboard.gadget hat einige Geschwindigkeitsverbesserungen erfahren, die bei der Verwendung von IconEdit spürbar sein sollten
- Das listbrowser.gadget wurde komplett überarbeitet, wodurch die Datei viel kleiner und etwas schneller geworden ist
- Das layout.gadget wurde komplett überarbeitet
- Die window.class wurde komplett überarbeitet
- Die RAM-Disk wurde komplett überarbeitet, so dass die Wahrscheinlichkeit, dass sie Probleme verursacht, deutlich geringer ist.
- Verbesserte Sprachunterstützung
- Aktualisierte Version der boards.library
Update 2 for AmigaOS 3.2 steht zum Download bereit.
Hyperion möchte dem AmigaOS 3.x-Entwicklungsteam sowie den Beta-Testern seinen herzlichen Dank und seine Anerkennung für ihre unermüdlichen Bemühungen aussprechen.
Wenn SIE unsere Bemühungen weiter unterstützen wollen, gehen Sie bitte zu unserem AmigaOS-Merchandise-Shop. (dr)
[Meldung: 03. Mär. 2023, 20:49] [Kommentare: 23 - 08. Mär. 2023, 12:51]
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03.Mär.2023
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Tutorial: Amiga Demoscene for Beginners, Teil 1
'Spook' hat auf ihrer der Workbench nachempfundenen Webseite den ersten Teil eines Tutorials veröffentlicht, das grundlegend die Erstellung von Demos auf Amigas mit Original Chip Set (OCS) erläutert. Der erste Teil behandelt theoretische Grundlagen, gibt eine Übersicht über die Systemarchitektur und Infos zur Bildschirmausgabe. (dr)
[Meldung: 03. Mär. 2023, 06:12] [Kommentare: 0]
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02.Mär.2023
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IRC-Client: AmIRC 3.9 für AmigaOS 3/MorphOS
Für die von Nicolas 'Henes' Sallin und Harry 'Piru' Sintonen betreute AmIRC-Weiterentwicklung wurde ein Update auf die Version 3.9 veröffentlicht: die MorphOS-Version nutzt nun die openssl3.library. (dr)
[Meldung: 02. Mär. 2023, 19:16] [Kommentare: 6 - 09. Apr. 2024, 22:58]
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02.Mär.2023
Amitopia (ANF)
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Web-Browser: AmiFox 0.2 veröffentlicht
AmiFox ist eine Art Web-Browser für Original-Amigas, über dessen Entwicklung Marcus 'ALB42' Sackrow bereits seit Mitte Februar berichtet und der nach einer kurzen Betatestphase in der Version 0.2 seit heute auch allgemein verfügbar ist.
Das Prinzip dieses Browsers ist es, das eigentliche Rendern via WRP (Web Rendering Proxy) auszulagern, sodass die fertige Darstellung lediglich als Bild an den Amiga übermittelt wird. Dafür jedoch ist es möglich, auf diesem auch moderne Webseiten mit CSS und Javascript anzuzeigen. Interaktionen mit der Webseite werden dann an den Server zurückgemeldet.
Der zugrundeliegende WRP wurde dahingehend angepast, mehr Funktionen und Sicherheit bzw. Privatsphäre zu gewährleisten. (snx)
[Meldung: 02. Mär. 2023, 09:36] [Kommentare: 20 - 13. Mär. 2023, 13:45]
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02.Mär.2023
Andreas Falkenhahn (ANF)
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Hollywood: HGui 1.7 auf GitHub
Fabio 'Allanon' Falcuccis HGui ist ein GUI-System für Hollywood, das im Gegensatz zum amigaspezifischen MUI Royale im Prinzip für alle von Hollywood unterstützten Plattformen verfügbar ist (amiga-news.de berichtete) - auch wenn es unter Android bislang noch Einschränkungen gibt.
Das mit Hollywood erstellte Toolkit benötigt ausschließlich die beiliegenden Include-Dateien, Plugins sind nicht erforderlich. Die aktuelle Version 1.7 wurde nun einschließlich des Quellcodes auf GitHub veröffentlicht, Spenden über die Patreon-Seite des Autors sind willkommen. (snx)
[Meldung: 02. Mär. 2023, 09:36] [Kommentare: 4 - 04. Mär. 2023, 09:38]
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02.Mär.2023
David Brunet (ANF)
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Neue Artikel auf der Obligement-Webseite
In den letzten zwei Monaten wurde die Webseite des französischen AmigaOS- und MorphOS-Magazins Obligement um die untenstehenden Beiträge erweitert. Übersetzungen in andere Sprachen sind stets willkommen, Interessenten wenden sich bitte an David 'Daff' Brunet.
- January/February 2023 news
- Old articles from AmigaDP 5 to 8:
- Review of MultiDOS 1.12
- Review of FontViewer 1.2
- News: The end of the Fred Fish collection
- Review of Delitracker 1.30
- Tutorial: Optimization of the Workbench 2.x/3.x with public domain tools
- File: AMOS 1.3 problems and errors
- Review of RGE 2.1
- Review of MFR 2.0
- Interview with François Lionet
- Review of Necromancer 0.3
- Review of DiskPrint 3.5
- Interview with Nikola Tomic (Amiga musician)
- Interview with Damiano Gerli (video game journalist)
- Review of Infinity Music Player 3.360
- Review of Cro-Mag Rally 3.0.0
- File: Light Shock Software
- File: Amiga Games List (update)
- Point of view: The development of Rave (part 5)
- Tutorial: FTP server configuration on MorphOS
- Tutorial: LightWave - Create a perfect Boing Ball
- DIY: Creating a 4-bit processor - Part 1: Logic and combinatorial circuits
- DIY: Installing a Replay FPGA Arcade board in a Morex Cubid case
- Special quiz about the year 2022 on Amiga
(snx)
[Meldung: 02. Mär. 2023, 09:36] [Kommentare: 0]
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01.Mär.2023
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Videoplayer: Amos Video Player
Die Gruppe "ELECTRIC BLACK SHEEP", bekannt u.a. für den sich in Entwicklung befindlichen Fantasy-Shooter Project Quest oder das Minispiel None of Us, hat vor einigen Tagen ihren seit dem Jahr 2020 sich in Entwicklung befindlichen "AMOS Video Player" aktualisiert und einige Fehler korrigiert.
Laut Angaben der Entwickler sei es "ein sehr einfacher Videoplayer, der auf jedem Amiga läuft." Das Abspiel- und Kodierziel ist fest auf 320x256 25 fps eingestellt, aber im Quellcode änderbar (2 Farben bis HAM6 ist möglich, aber dann viel langsamer). Die Ladezeit sei aufgrund des nicht optimierten Codes nicht parallel zur Abspielzeit, sodass das Ergebnis auf echter Hardware schrecklich sei, unter WinUAE aber ziemlich gut aussehe. Der Quellcode darf ausdrücklich verändert werden. (dr)
[Meldung: 01. Mär. 2023, 21:20] [Kommentare: 0]
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01.Mär.2023
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Diskettenabbilder am PC oder Mac: Greaseweazle Tools 1.9
Keir Frasers "Greaseweazle" liest ähnlich wie Kryoflux die Magnetschicht der Diskette unabhängig vom verwendeten Format und speichert soviele Informationen wie möglich in einem sogenannten "Flux Level Image" im Supercard-Format (SCP), wodurch das Lesen und Zurückschreiben kopiergeschützter Disketten möglich wird (amiga-news.de berichtete).
Zur Verwendung wird ein Diskettenlaufwerk - bspw. ein gewöhnliches 3,5"-PC-Laufwerk - an den Adapter angeschlossen, der seinerseits per USB mit dem PC oder Mac verbunden wird. Heute wurde Version 1.9 der Greaseweazle Tools mit folgenden Änderungen veröffentlicht:
- HFE: Support reading and writing HFEv3 image files
- For example: gw convert Game.ipf Game.hfe::version=3
- Useful for running converted IPFs on FlashFloppy Goteks
- MSA: Read & write Atari ST MSA image files
- D88: Remove hard-coded track double-stepping
- TSC Flex: Add diskdef disk definitions
- Various bug fixes
(dr)
[Meldung: 01. Mär. 2023, 20:54] [Kommentare: 0]
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01.Mär.2023
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Linux: Distribution Finiex 6.0.1 für AmigaOne X1000/5000
Der Ersteller und Maintainer der Fienix-Distribution, Casey Cullen, hat in einem im Hyperion-Forum die Verfügbarkeit der neuen Version 6.0.1 bekanntgegeben und für die neue Version erstmals einen Installer zur Verfügung gestellt. Features:
- Built-in support for streaming media to DLNA devices like Chromecast, game consoles, and DLNA-compliant smart TVs
- Built-in support to stream to ROAP devices like Apple Airport Express
- Built-in support for streaming to Bluetooth speakers (and Fienix supports USB Bluetooth adapters)
- Improved printer support and graphical printer configuration
- New, streamlined theme for cleaner interface, new wallpapers and a Fienix screensaver
- Support for GTK 4
- Fienix Companion is much more robust and stable and includes new Fienix Network Mechanic, and the Curated App Suite has been updated
- Almost all QT and KDE frameworks packages have been rebuilt from source to improve stability
- QT packages upgraded to version 5.15.4 and KDE frameworks packages upgraded to version 5.98
- Improved menu functionality for QT/KDE applications ("sticky" menus can be closed by pressing Esc key)
- Improvements in theme consistency for QT/KDE applications
- Improvements in theme consistency for Java desktop applications
- KDEConnect in Fienix 6.0.1 provides integration with both iOS and Android devices (previously only Android devices were supported)
- Eolie, a web browser based on WebKit (the same browser engine as Apple's Safari browser), provides great performance!
- Arctic Fox web browser has been upgraded to version 40.1
- Pale Moon browser 31.2 is now available
- VLC has been upgraded to version 3.0.18
- SFML has been patched in Fienix 6.0.1 to correctly play Ogg Vorbis sound format, unpatched it plays only static on big-endian systems
Weitere Informationen und eine Installationsanleitung unter dem Titellink. (dr)
[Meldung: 01. Mär. 2023, 06:24] [Kommentare: 0]
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01.Mär.2023
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AmigaOS 4: Audio-Editor Rave 1.6
Wie vor zwei Tagen in seinem Blog angekündigt, hat Daniel 'trixie' Jedlicka die Version 1.6 des von ihm entwickelten Audio-Editors "Rave" veröffentlicht (amiga-news.de berichtete). Änderungen der Version 1.6:
- Import and export of raw files.
- Saving in the Ogg Vorbis format.
- Reworked the IFF-8SVX saver, which now also supports stereo.
- Saving WAV files is no longer limited to PCM: several other data formats and encodings can be selected in the WAV configuration window.
- Reworked the MP3 saver configuration window for better user control.
- When using the Save function, compressed files (MP3, FLAC, Ogg Vorbis) are no longer overwritten silently, without giving the user a chance to review/adjust the compression parameters.
- Added a Save As button in the program toolbar.
- Added a Pause button in the transport bar.
- Linked with the latest versions of libogg and libvorbis for improved Ogg Vorbis support.
- Various other smaller improvements and fixes.
- Updated documentation.
Rave benötigt AmigaOS 4.1 Final Edition Update 2 sowie A-EON's Enhancer-Core-Klassen. Wer den Entwickler unterstützen möchte, hat dazu auf seiner Ko-fi-Seite die Möglichkeit. (dr)
[Meldung: 01. Mär. 2023, 05:20] [Kommentare: 0]
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28.Feb.2023
Mixel
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Jump'n Run: Demoversion V1.5 von "Creeping Me Out Hex Night"
Michael 'Mixel' Dawes stellt eine weitere Demoversion seines mit dem Game Construction Kit Scorpion Engine erstellten Jump'n Run 'Creeping Me Out: Hex Night' zur Verfügung. Dieses neue Preview ist abgesehen von ein paar Fehlerbereinigungen funktionell gleich mit der Version 1.4, allerdings gibt es nun eine separate AGA-Version mit einigen Optimierungen und neuen Hintergründen und Effekten.
Wie er anhand von Beispielen zeigt, hat die ECS-Version teilweise mehr Farben auf dem Bildschirm als die AGA-Version, was diese wiederum durch die größere Tiefe im Hintergrund mit der Vollbildparallaxe wieder wettmacht.
Unterstützen kann man den Entwickler über seine Patreon-Seite. (dr)
[Meldung: 28. Feb. 2023, 06:07] [Kommentare: 0]
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27.Feb.2023
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Audio-Editor Rave: Vorschau auf die Version 1.6
In seinem neuesten Blogeintrag schildert Daniel 'trixie' Jedlicka, warum er sich für ein einziges Programmmodul, das das Laden und Speichern in allen Dateiformaten in seinen Audio-Editor Rave übernimmt, entschieden hat und gibt einen Ausblick, welche Änderungen der Nutzer in der bevorstehenden Version 1.6 erwarten darf. (dr)
[Meldung: 27. Feb. 2023, 21:17] [Kommentare: 0]
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27.Feb.2023
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Praxisbericht: Der PiStorm32-lite, Teil 2
Der erste Teil meines Berichtes endete damit, dass nach dem Anschalten des Amiga 1200 der "BUPtest" eine Fehlermeldung auswarf. Beim Einstecken des HDMI-Kabels hatte ich bemerkt, dass der große Stecker des HDMI-Kabels die Karte um einiges nach oben bog. Insofern lag der Verdacht nahe, dass es dadurch zu Kontaktproblemem kam.
Nach einiger Recherche entschied ich mich für ein UltraThin-HDMI-Kabel:
Damit ließ sich das Kabel ohne große "Verbiegeaktion" gut anschließen:
Das Ergebnis der Mühen war allerdings ernüchternd: nach dem Einschalten begrüßte mich immer noch die bereits bekannte Fehlermeldung :( Also, weiter herumgehört. Woran könnte es noch liegen? Grundsätzlich an den Kontakten? Wobei die ja durch die Blizzard 1230 bislang gut geschützt waren. Egal, den PiStorm32 einige Male abgezogen und wieder angesteckt. Neuer Versuch! Fehlermeldung besteht!
Einige Nutzer hatten berichtet, dass es bei ihnen nur funktionierte, wenn die Adapterkarte nicht komplett bis zum Anschlag in den Trapdoor-Anschluss angesteckt, sondern wieder zwei, drei Millimeter zurückgezogen wurde. Auch probiert, wieder kein Erfolg. Es half nichts, ich musste nochmal Claude und Michal belästigen. Claude bot mir an, ein Test-Image zur Verfügung zu stellen, mit dem man das Problem weiter eingrenzen könne. Ich nahm dankend an.
Aufgespielt, gestartet und was meint ihr? Es funktionierte!!!! Gibt es doch nicht. Damit war klar: meine Hardware ist okay!
Aber woran lag es dann?
Auf seinem Test-Image hatte Claude die letzte stabile Version von Emu68 verwendet, ich dagegen das zum Zeitpunkt des Testes aktuelle Nightly Build. Claude meint, für den Normalnutzer würde er immer die stabile Version empfehlen, da Nightly Builds nicht immer stabil liefen und ggf. auch einer geänderten Firmware bedürfen. Und während wir so über die Gründe sinnierten, schickte er mir ein Bild, dass die Versionen von Emu68 auflistet:
Tja, drei Mal dürft ihr raten, welche Version ich zum Testen verwendet hatte...eben jene vom 24. Januar. Okay, zwar Pech gehabt, aber zumindest nichts grudsätzlich falsch gemacht. Und es funktionierte nun endlich! :)
Der nächste Schritt war nun die Einrichtung des P96-Treibers, wo ich aber auf das bereits im ersten Teil verlinkte Setting up P96-Tutorial verweisen möchte. Nur ein paar Anmerkungen dazu:
Hat man wie ich nur einen Monitor, so ist der Test-Button im Prefs-Programm "Picasso96Mode" nutzlos. Durch die uneigennützige Hilfe des Nutzers 'katzazakis' fiel mir nach zahlreichen erfolglosen Tests der Bildschirmauflösung (wieder) ein, dass ich am Monitor den Eingang von VGA auf HDMI ändern muss, um das Testbild sehen zu können. Dies während der kurzen Anzeigezeit des Testbildes zu erledigen, ist unmöglich. Hier nutzt man besser den "Edit"-Modus, der nicht automatisch, sondern nur durch aktives Handeln beendet werden kann und zusätzlich die Optionen bietet, Auflösung und Bildschirmgröße mittels Pfeiltasten bzw. zusätzlichen CTRL und Shift-Tasten zu ändern:
Man sollte sich hierbei übrigens nicht von den angezeigten Bildwiederholfrequenzen verunsichern lassen, die offensichtlich keine realen Werte darstellen. Für meinen Philips Brilliance 241B im 16:9-Format wird eine Frequent von 60 Hz empfohlen, die aber in den Einstellungsprogrammen nie angezeigt bzw. erreicht wird. Ich habe mich letztlich für eine Auflösung von 960 x 540 als Standard entschieden und dafür drei Farbprofile angelegt. Zusätzlich, für das Surfen mit IBrowse und das Mailprogramm YAM, noch die Auflösung 1366 x 768. Die Testbilder funktionierten. Jetzt Neustart und dann endlich eine neue Bildschirmauflösung ausprobieren. Hat geklappt, da sind sie:
Ich verwende für den Anfang die "HiColour"-Variante. Mal eine Gegenüberstellungen alt - neu:
Auf den Bildern erscheint der Unterschied gar nicht so groß. Aber in real kann ich nur sagen:
Wow! Großartig! Die Mühen haben sich gelohnt. Nach knapp 30 Jahren kann ich mit meinem Amiga 1200 die Workbench hochauflösend darstellen! Fetzt! Was man aber nicht sehen kann: durch die RTG-Auflösung ist die Geschwindigkeit, mit der sich Fenster und Ordner öffnen, nochmals gestiegen. Ich muss gestehen, das fühlt sich wie ein moderner PC an. Und wie man übrigens oben in der ChipRAM-Anzeige bemerken kann, stehen nun sogar 2 MB zur Verfügung.
Allerdings muss man bedenken, dass nicht alle Programme und Tools diese hochauflösende Darstellung unterstützen. Wie zum Beispiel auch Sysinfo, wofür ich - nach erneutem kurzen Stutzen: ist das etwa abgestürzt?? ;) - wieder in den VGA-Modus am Bildschirm wechseln muss:
Ehrlich gesagt kann ich mit solchen Angaben eher weniger anfangen, ich brauche praktische Werte. Hier ein paar Zeitangaben für das Lösen der jeweiligen Aufgabe:
Aufgabe Blizzard 1230 PiStorm32-lite
------------------------------------------------------------------------------
Entpacken des 3:06 Min 30 Sek
letzten YAM-
Nightly Builds
Starten von YAM 2:41 Min 18 Sek (mit Icons)
Entpacken von 1:21 Min 9 Sek
AmiSSL 5.7
Aufruf von 24 Sek 3 Sek
Amiga-News.de
mit IBrowse 2.5.8
(https)
Die Bootzeit hat sich übrigens nicht (merklich) geändert.
Gibt es irgendetwas, das stört? Ja, aktuell hat man so keine Echtzeituhr mehr im Amiga 1200, die die Zeit speichert (was vorher die Blizzard 1230 bereitstellte). Bei mir wird die Zeit nach jedem Bootvorgang wieder auf das Jahr 2016 zurückgesetzt. Laut PiStorm-Entwickler Claude Schwarz wird ein RTC-Treiber für den Pi allerdings kommen (was auch eine Ergänzung der Hardware erfordern wird). Ansonsten werden weitere Test zeigen, wie die verschiedenen Programme, Tools und Demos laufen.
Fazit: ich bin begeistert! Setzt man den Aufwand und die Kosten ins Verhältnis zum Nutzen, muss ich ganz klar sagen: absolute Empfehlung. Auf jeden Fall, wenn man wie ich viel mit der Workbench und Programmen von der Festplatte arbeitet. Mit dieser Geschwindigkeit und der Bildschirmauflösung zu arbeiten, macht richtig Freude! (dr)
[Meldung: 27. Feb. 2023, 10:20] [Kommentare: 22 - 02. Mär. 2023, 20:59]
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26.Feb.2023
itch.io
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Plattformer: "Boxx"-Remake V0.5
Der Entwickler 'Lemming880' arbeitet zur Zeit am vierten Teil seiner mit der Scorpion Engine entwickelten "Boxx"-Serie (amiga-news.de berichtete). Parallel portiert er ebenso den ursprünglich mit Backbone geschriebenen ersten Teil der Serie auf die Scorpion Engine (amiga-news.de berichtete). Das jüngste Update auf die Version 0.5 liefert die folgenden Änderungen:
- Upgraded to Scorpion Engine v2023.0
- faster responding menu: less loading screens
- player and boss shooting sounds changed to original
- music same volume
- Performance:
- A500 = 8% improvement on v0.4
- A1200 = 11% improvement on v0.4
Minimalanforderung ist ein Amiga 500 mit 1MB RAM.
(dr)
[Meldung: 26. Feb. 2023, 21:22] [Kommentare: 0]
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26.Feb.2023
Andreas Falkenhahn (ANF)
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Hollywood 10: Xcelicious jetzt erhältlich
Pressemitteilung: Nach über zwei Jahren Entwicklungszeit freut sich Airsoft Softwair außerordentlich, die sofortige Verfügbarkeit von Hollywood 10 (Codename: Xcelicious) bekanntgeben zu können. Version 10 ist ein großes Update und bietet sehr viele neue Features und Fehlerbereinigungen.

Hier ist eine unvollständige Liste der neuen Features in Hollywood 10:
- Fast 100 neue Befehle für viel neuen Programmierspaß!
- Unterstützung für macOS/arm64 (Apple Silicon)
- Ebenen können jetzt gruppiert und verschmolzen werden
- Text- und Schriftengine kann jetzt vollständig durch Plugins erweitert werden
- Unterstützung für Zeichen- und Zeilenabstand
- Vektortextobjekte werden jetzt unterstützt
- Popupmenüs (Kontextmenüs) werden jetzt unterstützt
- Mächtige Konsolenfunktionen zum Erstellen von TUIs
- Neue Serialisierungsmodi für JSON
- Unterstützung für Dateisystemplugins
- Stark verbesserter Joysticksupport
- AmigaInput wird nun unter AmigaOS 4 unterstützt
- Unterstützung für MagicBeacon und Ranchero
- Stark verbesserte Pluginschnittstelle über Usertags
- Eigene Vektorpinsel können nun definiert werden
- Neue Internationalisierungsfunktionen wie Datums- und Zahlenformatierer
- Bereit für mindestens drei neue Plugins exklusiv für Hollywood 10!
- Über 100 Seiten neue PDF-Dokumentation, insgesamt jetzt 1272 Seiten
- Viele andere Veränderungen, Optimierungen und Fehlerbereinigungen
Hollywood 10 ist die ultimative Multimedia-Erfahrung und ein Muss für alle kreativen Anwender. Hollywood ist auf CD und als Download-Version erhältlich. Beide Versionen enthalten die Hollywood-Versionen für alle unterstützten Plattformen. Beim Kauf von Hollywood erhalten Sie eine Einzelbenutzerlizenz für alle 16 unterstützen Plattformen. Wenn Sie eine frühere Version von Hollywood besitzen, können Sie ein preisvergünstigtes Upgrade erwerben. Benutzer, die Hollywood 9 im Jahr 2023 gekauft haben, erhalten das Upgrade kostenlos.
Hollywood 10 ist die ultimative Brücke zwischen all den verschiedenen AmigaOS-kompatiblen Plattformen und den anderen drei bedeutenden Desktop-Betriebssystemen (Windows, macOS und Linux) sowie Android und iOS. Ein absolut einzigartiges Feature ist jedoch der eingebaute Cross-Compiler, mit dem von jeder Plattform, die Hollywood unterstützt, Programme für eine Reihe von Betriebssystemen kompiliert werden können.
Hollywood 10 unterstützt dabei folgende Systeme: AmigaOS 3.x, AmigaOS 4, WarpOS, MorphOS, AROS (x86), Windows (x86, x64), macOS (arm64, x86, x64, PPC), Linux (x86, x64, PPC, ARM) und Android sowie iOS über optional erhältliche Addons. Nur Hollywood macht dies möglich!
Wenn Sie mehr über Hollywood erfahren möchten, besuchen Sie bitte das offizielle Hollywood-Portal unter dem Titellink. Dort gibt es auch ein Forum für alle Fragen rund um Hollywood. (snx)
[Meldung: 26. Feb. 2023, 20:23] [Kommentare: 11 - 03. Mär. 2023, 22:23]
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26.Feb.2023
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Aminet-Uploads bis 25.02.2023
Die folgenden Pakete wurden bis zum 25.02.2023 dem Aminet hinzugefügt:
mrwolf.lha comm/tcp 32K OS4 Pool-friendly SNTP time sync ...
aweb_3_5_091.lha comm/www 2.6M 68k AWeb APL Lite 3.5.091
GQ2.lha game/role 8.8M 68k Point & Click Adventure
AmiArcadia.lha misc/emu 4.6M 68k Signetics-based machines emul...
AmiArcadiaMOS.lha misc/emu 4.9M MOS Signetics-based machines emul...
AmiArcadia-OS4.lha misc/emu 5.1M OS4 Signetics-based machines emul...
cc1541.lha misc/emu 155K 68k Create Commodore 1541 floppy ...
Centurion.lha misc/emu 132K MOS Centurion CPU6 based minicomp...
AmyStromWiFiSwitch.lha misc/misc 7.4M ALL Control and query the myStrom...
tedplay.lha mus/play 869K MOS Commodore 264 family media pl...
cabextract.lha util/arc 54K 68k Extract MS Cabinet (.CAB) arc...
cabextract_OS4.lha util/arc 44K OS4 Extract MS Cabinet (.CAB) arc...
VATestprogram.zip util/misc 3.9M 68k Versatile Amiga Testprogram
ScreenTime.lha util/time 69K 68k Screen clock with calendar
Turkish_Packs.lha util/wb 47K Turkish Catalog packs some ap...
UserMenus.lha util/wb 2.8M 68k User defined menus for Wanderer
(snx)
[Meldung: 26. Feb. 2023, 08:16] [Kommentare: 0]
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26.Feb.2023
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OS4Depot-Uploads bis 25.02.2023
Die folgenden Pakete wurden bis zum 25.02.2023 dem OS4Depot hinzugefügt:
amissl-sdk.lha dev/mis 2Mb 4.0 SDK for AmiSSL
amiarcadia.lha emu/gam 5Mb 4.0 Signetics-based machines emulator
fallout2-ce.lha gam/rol 5Mb 4.1 Fallout2 Community Port for Amig...
amissl.lha lib/mis 3Mb 4.0 OpenSSL as an Amiga shared library
mrwolf.lha net/mis 32kb 4.0 Pool-friendly SNTP time sync client
avalanche.lha uti/arc 84kb 4.1 Simple ReAction GUI for xadmaster
avalanche_ita.lha uti/arc 6kb 4.0 Italian translation for Avalanche
deark.lha uti/arc 6Mb 4.0 Extracting data from various fil...
cabextract.lha uti/fil 44kb 4.0 Extract Microsoft Cabinet (.CAB)...
amystromwifiswitch.lha uti/mis 2Mb 4.0 Control and query the myStrom Wi...
image2pdf.lha uti/tex 9Mb 4.0 Convert JP(E)Gs and PNGs to PDF
animplayer.lha vid/mis 2Mb 4.0 Anim player with playlist support
(snx)
[Meldung: 26. Feb. 2023, 08:16] [Kommentare: 0]
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26.Feb.2023
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WHDLoad: Neue Pakete bis 25.02.2023
Mit WHDLoad können Spiele, Szene-Demos und Intros von Cracker-Gruppen, die nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, auf der Festplatte installiert werden. Die folgenden Installationspakete wurden bis zum 25.02.2023 hinzugefügt:
(snx)
[Meldung: 26. Feb. 2023, 08:16] [Kommentare: 0]
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26.Feb.2023
Amiga Future (Webseite)
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AmigaRemix: Weitere Lieder hinzugefügt
AmigaRemix stellt neue Abmischungen bekannter Soundtracks von Amiga-Spielen als MP3-Dateien zum Herunterladen bereit. Seit unserer letzten Meldung kamen folgende Titel hinzu:
- Stuck in Snow Chip (hyperunknown remix)
- 4mat´s l.f.f. 2023 remake
- Ivan 'Ironman' Stewart's Super Off Road Medley
(snx)
[Meldung: 26. Feb. 2023, 08:16] [Kommentare: 0]
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26.Feb.2023
Seiya (ANF)
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PDF-Magazin: REV'n'GE 143 (italienisch/englisch)
Das PDF-Magazin REV'n'GE ("Retro Emulator Vision and Game") liegt neben dem italienischen Original auch in englischer Übersetzung vor. Die Spiele-Reviews der REV'n'GE vergleichen, wo verfügbar, die Umsetzungen von Klassikern zwischen unterschiedlichen damaligen Plattformen. Zudem wird versucht, auch weniger bekannte Retrospiele herauszusuchen.
In der neuesten Ausgabe geht es amigabezogen um "Brides of Dracula" und "Operación Fallida". (snx)
[Meldung: 26. Feb. 2023, 08:16] [Kommentare: 0]
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25.Feb.2023
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AmigaOne X5000: Warum AmigaOS 4 und MorphOS unterschiedlich ticken
Was ist einer der Vorteile eines AmigaOne X5000? Man kann AmigaOS 4 und MorphOS parallel darauf verwenden (und Linux). Was treibt einen aber regelmäßig in den Wahnsinn? Die offensichtlich nicht synchron laufenden Uhrzeiten!
Naturgemäß zweifelt man zunächst an den eigenen Unfähigkeiten, die beiden OS korrekt zu verwenden. Hört man sich aber um, dann geht es auch erfahrenen Entwicklern so: Stellt man momentan, zur Winter-/Normalzeit, die Uhr unter AmigaOS 4 korrekt ein, so zeigt sie beim nachfolgenden Booten von MorphOS eine Stunde später an. Umgedreht geht nach dem Setzen der korrekten Uhrzeit unter MorphOS der Stundenzeiger eine Stunde vor. Wie das?
Zu des Rätsels Lösung haben nicht nur profund, sondern auch sehr hilfsbereit der MorphOS-Entwickler Frank Mariak und der AmigaOS-Entwickler Olaf Barthel geführt: Wie Mariak erläutert, "setzt MorphOS die Uhrzeit in der RTC-Hardwareuhr auf Koordinierte Weltzeit, Universal Coordinated Time (UTC) - so wie Linux und auch MacOS. Alles, was dann im Betriebssystem an Zeiten eingestellt ist, ist die lokale Zeit, die von der UTC abgeleitet ist".
AmigaOS arbeitet anders, was der Historie geschuldet ist, wozu Olaf Barthels ausführt: "1985/1986 konnte man noch nicht weit genug in die Zukunft schauen. Die Betriebssystemschnittstellen zum Lesen und Setzen der aktuellen Systemzeit sind damals nicht für die Berücksichtigung von Zeitzonen ausgelegt worden.
Wenn man also abruft, wie spät es ist und welches Datum aktuell ist, dann bekommt man immer die "lokale Zeit" zurückgeliefert. Beim Setzen ist das genauso (die lokale Zeit wird erwartet).
Bei AmigaOS4 wird davon ausgegangen, dass die Zeitangaben für Dateien, usw. immer die lokale Zeit darstellen. Die lokale Zeit wird dann ggf. automatisiert umgestellt, wenn nötig.
Diese Zeitumstellungsproblematik ist bei AmigaOS sogar schon sehr lange vorhanden (späte 1980'er/frühe 1990'er)."
Und Frank Mariak ergänzt: "Das Problem bestand bei MorphOS auch lange Zeit wegen der Legacy Kompatibilität zu AmigaOS, bis mit MorphOS 3.10 ein brauchbarer, kompatibler Weg gefunden wurde, die Uhrzeit in UTC in der Hardware zu speichern, aber trotzdem die Möglichkeit der automatischen Sommer/Winterzeitumstellung unter MorphOS zu realisieren."
Fazit: entweder, man stellt zukünftig weiterhin händisch die Uhr jeweils um, oder nutzt eine Möglichkeit, dies per NTP-Server zu automatisieren. Eine einfache aber elegante Option hierfür ist das Commodity Mr. Wolf: in den entsprechenden Ordner unter Utilities abgelegt und über WBStartup dauerhaft eingebunden, erfolgt die Zeitanpassung automatisch bei vorhandener Internetverbindung. Zwei Dinge sind allerdings zu beachten:
Offensichtlich wird die Netzwerkverbindung am X5000 etwas später aktiviert als die Programme der WBStartup gestartet werden. Deshalb ist es wichtig, ein "DELAY", also eine Verzögerung von einigen Sekunden zu setzen. Beim Testen stellte sich übrigens heraus, dass nach den verstrichenen zehn Sekunden die Zeit trotzdem nicht angepasst wurde. Darauf angesprochen, überprüfte der Entwickler Chris Young dies und stellte fest, dass in der bisherigen Version 2.1 - unabhängig von der eingestellten Verzögerung - mindestens 15 Minuten vergehen müssen. Dies ist aber in der von ihm gerade veröffentlichten Version 2.2 behoben und die eingegeben Verzögerung greift tatsächlich so.
Zum zweiten ist es wichtig, dass die Uhrzeit nicht in der Hardware gespeichert wird. Andernfalls hat man das Problem der verschobenen Uhrzeit erneut. Somit nur "SAVE=SYSTEM" setzen. (dr)
[Meldung: 25. Feb. 2023, 05:33] [Kommentare: 12 - 01. Mär. 2023, 12:12]
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25.Feb.2023
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Video-Tutorials: Download der Beispielskripte
Retro- und Amigafan 'Yawning Angel' hatte bislang eine Reihe von Kurztutorials über AMOS Pro veröffentlicht (amiga-news.de berichtete). Nun hat er die dazugehörigen Quelltexte auf seiner Webseite als Text- und AMOS-Dateien veröffentlicht und erläutert dies in eine aktuellen YouTube-Video. (dr)
[Meldung: 25. Feb. 2023, 05:29] [Kommentare: 0]
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24.Feb.2023
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Video: Die Entwicklung des MiniMig
Der Entwickler Ranko Rodic berichtete auf der World of Commodore 2022 über das MiniMig-Projekt (amiga-news.de berichtete), von dem er Ende 2022 die Revision 1.91 veröffentlicht hatte. (dr)
[Meldung: 24. Feb. 2023, 15:10] [Kommentare: 1 - 28. Feb. 2023, 19:01]
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24.Feb.2023
Commodore News
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Malprogramm: Multipaint 2023 für Windows/Linux/Mac
Multipaint ist dafür ausgelegt, Bilder mit den Farbbeschränkungen einiger typischer 8-Bit- und 16-Bit-Computerplattformen zeichnen zu können. In der jetzt veröffentlichten Version 2023 ist nun auch der Amiga-Modus offizieller Bestandteil des Malprogramms (siehe auch entsprechenden Blogeintrag dazu):
ein Amiga-Screen mit variabler Größe und 2-32 Farben, einstellbarer Palette mit jeweils 16 Stufen für Rot, Grün und Blau. Multipaint kann größere Bitmaps nur bedingt verarbeiten, daher wird empfohlen, die Größe auf die üblichen Auflösungen zu beschränken, z.B. 320 x 200 oder 320 x 256.
Es gibt einen Export für IFF-Dateien, die z.B. in Deluxe Paint geladen werden können, aber aktuell keinen IFF-Import. (dr)
[Meldung: 24. Feb. 2023, 14:36] [Kommentare: 5 - 25. Feb. 2023, 19:32]
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23.Feb.2023
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Veranstaltung: AmiWest 2023 (12.-15. Oktober in Sacramento, USA)
Wie die Veranstalter mitteilen, wird es auch 2023 eine Ausgabe der AmiWest geben: vom 12. bis 15. Oktober 2023 findet sie im Holiday Inn Express in Sacramento, Kalifornien, statt. Weitere Informationen werden im Laufe der Zeit veröffentlicht. (dr)
[Meldung: 23. Feb. 2023, 06:06] [Kommentare: 9 - 26. Feb. 2023, 12:54]
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23.Feb.2023
Return (Twitter)
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Buch: Spielkonsolen und Heimcomputer 1972 bis 2022
Gameplan hat sein Fachbuch "Spielkonsolen und Heimcomputer 1972 bis 2022" aktualisiert: in der stark erweiterten fünften Auflage informiert es jetzt auf 288 Seiten mit 800 Hardware-Fotos und Screenshots über "alle Konsolen, Handhelds und Computer aus Amerika, Japan und Europa, präsentiert klassische Software in authentischen Pixeln, nennt Hintergründe und historische Facts." Das Buch kann für 32,90 Euro plus Versandkosten bestellt werden, ist aber auch in einzelnen Spieleläden erhältlich. (dr)
[Meldung: 23. Feb. 2023, 05:59] [Kommentare: 0]
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22.Feb.2023
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German Amiga Podcast: Folge 11
In der elften Ausgabe des "German Amiga Podcasts" (GAP) wird ein Adapter zum Anschluss klassischer Joysticks an moderne Rechner mit USB-Schnittstelle getestet. (cg)
[Meldung: 22. Feb. 2023, 22:20] [Kommentare: 4 - 23. Feb. 2023, 22:30]
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22.Feb.2023
Passione Amiga (ANF)
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Italienisches Print-/PDF-Magazin: Passione Amiga, Ausgabe 12
In der zwölften Ausgabe des italienischen Magazins "Passione Amiga", die wie üblich mit 48 Farbseiten sowohl als Heft als auch als PDF-Datei erhältlich ist und diesmal mit einem exklusiven Titelbild von Eric Schwartz aufwartet, geht es um folgende Themen:
- Ring around the World, new graphic adventure reviewed in world premiere!
- Video games reviewed: Turrican II AGA, Abu Simbel, Crimbo, AmiBlock, Agonman, Maria Renard's Revenge, Kulki
- Reportage Amiga Ireland 2023
- Reportage Press Start 2022
- Museums with Amiga in Italy
- Archer MacLean
- AmigaGCC - introduction
- Corso di Blender, part 4
- Commodore CD32 FMV
- Interview with Eric Schwartz
- And also: Games news, Tech news, THEA500 Mini news, Tricks and Solutions, Demo Scene, New Talents, Mailbox
(snx)
[Meldung: 22. Feb. 2023, 12:56] [Kommentare: 0]
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22.Feb.2023
'S0Y' (Mail)
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Temptations-Umsetzung für CD32: Zweite Demoversion verfügbar
Der Entwickler 'S0Y' arbeitet an seiner Umsetzung des ursprünglich 1988 für MSX-1 erschienen Jump'n Run Temptations (amiga-news.de berichtete) und hat nun eine zweite Demoversion veröffentlicht, die neben der CD32-Version auch als adf-Datei für den Amiga 1200 und als WHDLoad (2 MB ChipRAM + 4 MB FastRAM erforderlich) zur Verfügung steht. (dr)
[Meldung: 22. Feb. 2023, 06:48] [Kommentare: 0]
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22.Feb.2023
Patreon (Webseite)
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Game Construction Kit: Scorpion Engine V2023.0
Die "Scorpion Engine" von Erik 'earok' Hogan soll die Entwicklung von Spielen ermöglichen, wobei die Engine selbst Closed Source, alle beigefügten Demos und Demospiele dagegen Open Source sind. Der Editor selbst läuft unter Windows. Grafiken werden als PNG-Dateien importiert, für das Erstellen von Levels wird der Editor Tiled eingesetzt. Für Sounds, Musiken und Animationen werden Amiga-Formate (mod, 8svx, anim5) genutzt.
Soeben wurde die Version 2023.0 (YouTube-Video) mit folgenden Änderungen veröffentlicht:
- Major performance optimisations make this by far the fastest release of the Scorpion Engine to date.
- New features like "maskless blit" and draw clipping, and the new "Big Ship" demo shows how these can be used to render massive actors with relatively minimal performance overhead.
- New "line of sight" demo shows how an enemy can be made to chase the player only if there's no walls between them.
- Filters in the editor allow you to quickly search through long lists of actors, animation, code and blocks.
- Powerful new randomizer based on the XORSHIFT* algorithm.
- Improvement for the "foreach" command, actors can be filtered by more than just the type of actor.
- Channels can now be reserved specifically for music or SFX.
- Various other fixes and improvements.
Wer die Arbeit des Entwicklers unterstützen möchte, findet dazu auf seiner Patreon-Seite Gelegenheit. (dr)
[Meldung: 22. Feb. 2023, 06:30] [Kommentare: 0]
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21.Feb.2023
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Arcade-Spiel: C64-Port "Kalle Kloakk" in Entwicklung
Kåre Johansen ist dabei, eines seiner alten C64-Spiele, "Kalle Kloakk", auf dem Amiga zu portieren und hat hierfür bereits drei Entwickler-Videos veröffentlicht (1, 2, 3). (dr)
[Meldung: 21. Feb. 2023, 15:05] [Kommentare: 0]
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21.Feb.2023
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Puzzle-Spiel: Follix 1.3 (AGA)
Neben seinem Puzzel-Spiel ArtPazz hat Simone 'saimo' Bevilacqua ebenso sein zweites Puzzle-Spiel Follix aktualisiert:
- Fixed endless floppy drive motor spinning.
- Fixed graphical glitch that could happen in the transition between the game and information screens.
- Made disappearance of game area when passing to the pause screen happen in a single frame instead of two.
- Added clearing of CPU caches after the loading of the data file (as that contains also a couple of machine code routines).
- Changed the conditions of many If, Until and While statements and turned For ... Next loops into Repeat ... Until loops to have the AMOS Professional Compiler produce shorter and faster code.
- Sharpened the top/bottom sides of the menu buttons.
- Recompiled against ALS v2.3.
- Optimized executable with custom tool.
- Touched up manual.
(dr)
[Meldung: 21. Feb. 2023, 14:31] [Kommentare: 1 - 21. Feb. 2023, 20:55]
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21.Feb.2023
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Puzzle-Spiel: ArtPazz 1.4 (AGA)
Bei ArtPazz gilt es, die durcheinandergeratenen Teile jeweils eines klassischen Gemäldes durch Verschieben wieder an ihren ursprünglichen Platz zu bringen (Video). Das Puzzle-Spiel wurde mit AMOS Professional für AGA-Amigas erstellt und ist kostenlos, der Autor ermöglicht es jedoch, auch einen freiwilligen Preis zu bezahlen.
Simone 'saimo' Bevilacqua hat nun die Version 1.4 veröffentlicht, die die folgenden Änderungen beinhaltet:
- Fixed endless floppy drive motor spinning
- Recompiled against ALS v2.3.
- Optimized executable with custom tool.
- Touched up manual.
- Changed the conditions of many If, Until and While statements and turned For ... Next loops into Repeat ... Until loops to have the AMOS Professional Compiler produce shorter and faster code.
(dr)
[Meldung: 21. Feb. 2023, 14:02] [Kommentare: 0]
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21.Feb.2023
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Web-Browser: AWeb APL Lite 3.5.091
Das AWeb APL Development Team und Mirek Michalak haben die letzte Version 3.5.09 des Web-Browsers AWeb APL Lite mit dem neusten AmiSSL SDK kompiliert, um damit dem Browser eine besserer Kompatibilität bezüglich verschlüsselter https-Webseiten zu verleihen. (dr)
[Meldung: 21. Feb. 2023, 13:52] [Kommentare: 7 - 22. Feb. 2023, 08:01]
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21.Feb.2023
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Spielesoundtrack: "Turrican II - Secret Dungeons"-Remix
Zusätzlich zu kompletten Alben (zum Beispiel Jaguar XJ220 Remixalbum) veröffentlicht Bert 'D4XX REMIX' Brüggemann immer wieder auch einzelne Remixe: jetzt geschehen mit einem Extended Remix von Chris Hülsbecks "Turrican II - Secret Dungeons". (dr)
[Meldung: 21. Feb. 2023, 13:04] [Kommentare: 1 - 22. Feb. 2023, 20:21]
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21.Feb.2023
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Linux: Kernel 6.2 für AmigaOne X1000/X5000
Parallel zur Veröffentlichung des Linux-Kernels 6.2 hat Christian 'xeno74' Zigotzky diesen für den AmigaOne X1000 und X5000 kompiliert und im zugehörigen Diskussionsthema des Hyperion-Forums zum Download angeboten. (dr)
[Meldung: 21. Feb. 2023, 12:52] [Kommentare: 0]
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21.Feb.2023
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Video: "Tunnel"-Animation wiederhergestellt
Wie ein Nutzer auf seinem YouTube-Kanal "Elpis Is Hope" berichtet, habe er in seinen alten CD-Backups zufällig eine alte "Tunnel"-Animation, die er ursprünglich für die Werbeagentur "Propaganda" erstellt hatte.
Es handelt sich um ein niedrig aufgelöstes HAM8-ANIM8-Format, das direkt von seinem alten A4000 auf ein VHS-Band aufgenommen wurde. Die Wiedergabe im Video sei nicht flüssig, da er keine Zeit habe, die 50/60 fps-Konvertierung richtig aufzuzeichnen und zu timen. (dr)
[Meldung: 21. Feb. 2023, 12:36] [Kommentare: 0]
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21.Feb.2023
Hackaday (Webseite)
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Marke Eigenbau: Weitere Lösung zur Nutzung eines externen HDMI-Upscalers
Unter dem Titellink beschreibt 'c0pperdragon' Wege, eine pixelgenaue HDMI-Ausgabe der Amiga-Videosignale zu erreichen anstatt das analoge Ausgabesignal nachträglich hochzurechnen. Neben Lösungen, die das RGBtoHDMI-System komplett in den Rechner verlegen, ermöglichen es interne Modifikationen, ersteres im Wechsel an mehrere Rechner anzuschließen.
Die eine Möglichkeit hierfür ist eine Adapterplatine, die unter dem Denise-Chip platziert wird (amiga-news.de berichtete). Zwischenzeitlich kam eine zweite Variante hinzu: Beim DB23-Hack werden durch Umlöten acht weniger genutzte der 23 Pins des Amiga-Videoanschlusses umgewidmet, um alle 12 Farbbits direkt abgreifbar zu machen, ohne etwas am Gehäuse zu verändern. Mittels eines angepassten Kabels mit der erforderlichen Belegung kann das somit extern anschließbare RGBtoHDMI-System das Bild dann mit im Vergleich geringerer Latenz hochskalieren. (snx)
[Meldung: 21. Feb. 2023, 08:23] [Kommentare: 0]
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21.Feb.2023
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Video: Restauration eines Amiga 1000, Teil 1
In seinem neuesten Video widmet sich der YouTube-Kanal "Alles Spielkram" (amiga-news.de berichtete) einem Amiga 1000 und prüft, inwieweit er restauriert und ggf. auch erweitert werden kann. (dr)
[Meldung: 21. Feb. 2023, 06:49] [Kommentare: 0]
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20.Feb.2023
ANF
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Bericht vom AmigaWinterTreffen 2023
Vom 10. bis 12. Februar 2023 fand in Großensee das "AmigaWinterTreffen" statt. Simon Adolf vom Organisationsteam hat uns einen Bericht von der Veranstaltung zukommen lassen. Bilder vom Treffen sind bei Facebook zu finden.
Er schreibt: "An insgesamt drei Tagen drehte sich in Großensee (östlich von Hamburg) alles um klassische Amiga Computer von Commodore und Escom. Außer den Amigas waren noch NextGen-Amigas, MorphOS-Rechner, C64, Ataris, einige Konsolen sowie das eine oder andere x86-Notebook vertreten. Ganz nach unserem Motto: bei uns muss keiner draußen bleiben!
Nachdem die Veranstaltung am Freitag mit 26 Usern schon ganz gut besucht war, füllten sich die Reihen ab Samstagvormittag dann ziemlich schnell. Anwesend waren insgesamt 37 Teilnehmer mit Rechner sowie 12 Besucher, die auch an einem Minimig in die Welt des Amigas hineinschnuppern konnten, ohne sich dafür eigene Hardware zulegen zu müssen.
In diesem Jahr war nach 2017 auch wieder das Team von Alinea Computer zu Gast und bot Hard- und Software zum Amiga an. Alex vom 'German Amiga Fanzine' war ebenfalls vor Ort und wird über die Veranstaltung berichten.
Motto waren in diesem Jahr die 90er. Der Spielwettbewerb wurde in diesem Jahr mit dem neuen Spiel 'Connect' ausgetragen. Leiter des Wettbewerbs war 'AmiNju', der gleichzeitig Entwickler des Spiels ist. So konnte man bei einem Plausch Hintergründe zu dem Spiel erfahren und bei Interesse eine BigBox-Version des Spieles erwerben. Sieger wurde Alex, gefolgt von Öhmchen und NTKL. Diese drei Teilnehmer lagen mit zwei Sekunden Unterschied sehr dicht beieinander, an Spannung kaum zu überbieten.
Am Abend wurde über einen Beamer eine Auswahl an Videos mit Bezug auf die 90er präsentiert. In einer Stunde wurde eine Video-Collage aus Kinotrailern, Musikvideos, Ausschnitten der Tagesschau und Werbung aus den 90ern gezeigt.
Aber auch das leibliche Wohl kam auf dieser Veranstaltung nicht zu kurz: Neben Kuchen und Schokoriegeln wurden heiße Würstchen und Suppe angeboten. Bei den Getränken konnte man zwischen Tee und Kaffee sowie diversen alkoholfreien Softgetränke wählen.
Nach einem gemütlichen und ruhigen Sonntag mit ca. 25 Teilnehmern schlossen sich die Tore des AmigaWinterTreffens gegen 15 Uhr. An dieser Stelle möchten meine Frau und ich uns einmal ganz herzlich bedanken für das viele Lob der Teilnehmer für die gute Organisation und Durchführung dieser Veranstaltung. Ein spezieller Dank geht an Ricco Roßberg, der uns tatkräftig unterstützte.
Das nächste AmigaWinterTreffen ist vom 9. bis 11. Februar 2024 geplant. Das Motto lautet dann: Amiga vs. Atari." (snx)
[Meldung: 20. Feb. 2023, 16:59] [Kommentare: 0]
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20.Feb.2023
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Sprite/Icon/Map-Editor: Raster Master V1.2 R75 für Windows 10/11
Raster Master (amiga-news.de berichtete) ist ein Sprite/Icon/Map-Editor für Windows 10/11, der RayLib- bzw. PutImagedata- und Map-Code für gcc, AmigaBASIC, Amiga C, Amiga Pascal, QuickBasic, QB64, Quick C, Turbo Pascal, freepascal, Turbo C, Turbo Basic, Power Basic, FreeBASIC, GWBASIC, BASICA, und PC-BASIC generiert (YouTube-Video).
Heute wurde die Version 1.2 R75 mit folgenden Änderungen veröffentlicht:
- New 8 bit Palette Mode. With the new palette mode we can import all the available art packs/sprite images without losing quality. This benefits mostly modern languages and libraries. Anything using raylib and RGB/RGBA output options
- New Palette mode is found in Palette Menu under Palette XGA and Palette XGA 256
- Sprite Import Utility also has new Palette Modes as Import options
- Fix Open Palette menu item. Small typo was causing palette to be loaded incorrectly
(dr)
[Meldung: 20. Feb. 2023, 16:43] [Kommentare: 0]
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20.Feb.2023
Amigans (Forum)
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AmigaOS 4: C-Laufzeitbibliothek clib2 V1.0.0 Beta 8
Andrea 'afxgroup' Palmate hat einen Fork der offiziellen clib2-Bibliothek angelegt, die in adtools enthalten ist. Diese Bibliothek ist ausschließlich für AmigaOS 4 gedacht, um sie einfach zu pflegen und alle fehlenden clib2-Funktionen hinzuzufügen können, die auf 68k-Amigas nur schwer hinzuzufügen sind. Ziel ist es, sie POSIX-konform zu machen und auch alle C++-Probleme zu beheben, die es mit neueren Compilern gibt (amiga-news.de berichtete).
Gestern hat er die achte Betaversion mit folgenden Änderungen veröffentlicht:
- Added internal pthreads library
- Added new missing math functions
- Added dprintf
- Fixed a memory leak when using posix_memalign
- Some constructors/destructors changes
- Fixed ncurses/termios problems. Now ncurses can be used without any problem
- Added stdio_ext functions (except __freadptr)
- Some test progams makefile changes. Now it is possible to compile tests using GNUMakefile
- Many other internal changes
(dr)
[Meldung: 20. Feb. 2023, 08:51] [Kommentare: 0]
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20.Feb.2023
Marco A. Breddin (Microzeit)
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Schwarmfinanzierung: Buch "STAMIGA: The Flame Wars"
Microzeit aus Deutschland und Editions64K aus Frankreich wollen mit "STAMIGA: The Flame Wars" ein Buch aufgelegen, das den Wettstreit um die Nummer 1 der Heimcomputer zwischen dem Amiga und dem Atari ST Mitte bzw. Ende der 1980er Jahre beleuchten soll, mit folgende Eckdaten:
- gebundene Ausgabe auf Englisch
- ca. 400 Farbseiten
- hochwertiger Offsetdruck
- 170 × 230 mm Hochformat
- besondere Umschlagveredelung
- 135 gr/m² seidenmattes Bilderdruckpapier
- feinstes Druckraster (120)
- Oberflächenversiegelung (lackierte Seiten)
- Hergestellt in Deutschland
Das Buch soll einen fakten- und meinungsbasierten Ansatz vereinen, indem es eine Sammlung neu verfasster Hintergrundartikel liefert, Hypothesen mit Fakten vergleicht, einschließlich Augenzeugenberichten, und Analysen historischer Medien präsentiert. Die noch 21 Tage laufende Schwarmfinanzierung hat von den benötigten 22.000 Euro bereits rund 7000 Euro eingenommen. (dr)
[Meldung: 20. Feb. 2023, 07:48] [Kommentare: 3 - 20. Feb. 2023, 16:51]
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19.Feb.2023
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Knobelspiel: Connect 1.2
Beim kommerziellen Knobelspiel "Connect" (Screenshots) gilt es, eine Reihe von ICs so miteinander zu verbinden, dass jeder Chip exakt die auf seinem Gehäuse abgedruckte Anzahl von Verbindungen erhält. Über die jetzt erschienene Version 1.2 schreibt der Entwickler Frank Röger:
"Unser Besuch auf dem Amiga Wintertreffen brachte sowohl Spaß als auch einige Erkenntnisse: Connect hat noch einige kleinere Bugs.
Zum Beispiel haben wir festgestellt, dass Connect auf einer Recalbox (Raspberry Pi + Emulation) eher suboptimal läuft. Das Problem ist, dass die Gamecontroller mehr als einen Feuerknopf unterstützen, was dazu führt, dass der Joystick für den Amiga als 2-Tasten-Joystick konfiguriert ist. Wir waren nicht in der Lage, dies zu ändern und mussten bei dem Treffen damit leben. Das heißt aber nicht, dass wir für immer damit leben müssen und haben kurzerhand die Unterstützung für den 2-Tasten-Joystick hinzugefügt. Jetzt sollte es also egal sein, welche Feuertaste gedrückt wird.
Nächster Kritikpunkt war (wieder einmal) die Installationsroutine. In dem Moment, in dem Connect in einen Unterordner installiert wurde, gab es kein Symbol mehr für den Connect-Ordner. Wir haben uns gewundert, dass uns das beim Testen nicht aufgefallen ist, haben es aber mit der neuen Version korrigiert. Vielen Dank an Gothor für den Hinweis!
Der Benutzer Afebriwyn hat die Initiative ergriffen und einen WHDLoad-Slave für Connect erstellt. Das Besondere daran ist, dass man das Spiel auch mit geladenen P96-Treibern oder sehr schnellen CPUs ohne Grafikfehler laufen lassen kann. Vielen Dank an Afebriwyn für diese Arbeit.
Wir haben jedoch 2 Anmerkungen dazu:
1. Wenn Sie einen 68060 verwenden, müssen Sie NOMMU in den ToolTypes verwenden. Das gleiche gilt für andere CPUs, die durch irgendwelche FPGAs oder ähnliches emuliert werden. Wenn Sie das nicht tun, bricht das Spiel beim Start mit einer Fehlermeldung ab.
2. Da der Slave von einem Drittentwickler bereitgestellt wird, bietet LogicalByte keinen Support für den Slave. Sollten Probleme auftreten, wenden Sie sich bitte an die in der Readme angegebene E-Mail-Adresse. Wir danken für das Verständnis.
Wir wünschen viel Spaß!" (dr)
[Meldung: 19. Feb. 2023, 13:16] [Kommentare: 0]
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19.Feb.2023
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Aminet-Uploads bis 18.02.2023
Die folgenden Pakete wurden bis zum 18.02.2023 dem Aminet hinzugefügt:
Void-Dreams39.zip demo/misc 698K 68k Demopack - February 2023
Void-FB14-AmigaOS4.zip demo/sound 4.6M OS4 Musicdisk with mods from GERP...
Void-FB14-Classic.lha demo/sound 2.5M 68k Musicdisk with mods from GERP...
libogg.lha dev/lib 325K OS4 Library for handling OGG files
libvorbis.lha dev/lib 1.0M OS4 Libraries for handling Ogg Vo...
TilesSlide.lha game/actio 81K 68k Align 3-4 tiles of the same c...
Space_Travel.lha game/misc 59K MOS C port of Ken Thompson's Spac...
AmiVms.lha misc/emu 3.5M 68k Simulates OpenVMS commands
hippoplayerupdate.lha mus/play 386K 68k Updated HippoPlayer
avalanche.lha util/arc 84K AOS ReAction unarchive GUI for xf...
avalanche_de.lha util/arc 8K German catalog for Avalanche ...
Avalanche_FR.lha util/arc 7K French catalog for Avalanche ...
avalanche_guide_de.lha util/arc 7K German translation of Avalanc...
ChangeExp.lha util/misc 2K 68k Change Expansion-Devices, esp...
FlipSide_v2.2.lha util/misc 16K 68k Switch screens via the Mouse-...
SniffEmu.lha util/sys 12K 68k check if system is running in...
AnalogClock.lha util/time 40K 68k Resizeable analog transparent...
StartWin.lha util/wb 104K 68k Two bugged workbench launchba...
(snx)
[Meldung: 19. Feb. 2023, 10:01] [Kommentare: 0]
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19.Feb.2023
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OS4Depot-Uploads bis 18.02.2023
Die folgenden Pakete wurden bis zum 18.02.2023 dem OS4Depot hinzugefügt:
libogg.lha dev/lib 325kb 4.0 Library for handling OGG files
libvorbis.lha dev/lib 1Mb 4.0 Libraries for handling Ogg Vorbi...
drally.lha gam/dri 3Mb 4.1 AmigaOS4/SDL2 Port of Open Sourc...
amystromwifiswitch.lha uti/mis 2Mb 4.0 Control and query the myStrom Wi...
(snx)
[Meldung: 19. Feb. 2023, 10:01] [Kommentare: 0]
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19.Feb.2023
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WHDLoad: Neue Pakete bis 18.02.2023
Mit WHDLoad können Spiele, Szene-Demos und Intros von Cracker-Gruppen, die nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, auf der Festplatte installiert werden. Die folgenden Installationspakete wurden bis zum 18.02.2023 hinzugefügt:
(snx)
[Meldung: 19. Feb. 2023, 10:00] [Kommentare: 0]
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19.Feb.2023
Cizar via Discord/CS-Lab Warp#general (ANF)
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CS-Lab: Weitere Warp-1260- bzw. Warp-1240-Karten können produziert werden
Wie Greg Donner unter dem Titellink berichtet, werde CS-Lab in Kürze 50 weitere FPGAs erhalten, die vor einem Jahr bestellt wurden. Somit könne die Produktion von Warp-1260- und Warp-1240-Turbokarten wiederaufgenommen werden. Potentielle Käufer können somit nun Kontakt mit CS-Lab aufnehmen oder bereits Prozessoren zum Testen einsenden. (snx)
[Meldung: 19. Feb. 2023, 10:00] [Kommentare: 0]
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19.Feb.2023
Andreas Magerl (ANF)
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Printmagazin: Amiga Future, Ausgabe 161 - Vorschau und Leseproben
Von der Ausgabe 161 (März/April 2023) der Amiga Future sind inzwischen die Leseproben sowie die Vorschau online. Zu den Themen zählen ein Interview mit Colin Vella und ein Review von AmiCygnix 1.7.
Die Amiga Future ist als deutsches und englisches Printmagazin direkt bei deren Redaktion und diversen Amiga-Fachhändlern erhältlich. (snx)
[Meldung: 19. Feb. 2023, 10:00] [Kommentare: 0]
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18.Feb.2023
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Diskettenabbilder am PC oder Mac: Greaseweazle Firmware 1.3
Keir Frasers "Greaseweazle" liest ähnlich wie Kryoflux die Magnetschicht der Diskette unabhängig vom verwendeten Format und speichert soviele Informationen wie möglich in einem sogenannten "Flux Level Image" im Supercard-Format (SCP), wodurch das Lesen und Zurückschreiben kopiergeschützter Disketten möglich wird (amiga-news.de berichtete).
Zur Verwendung wird ein Diskettenlaufwerk - bspw. ein gewöhnliches 3,5"-PC-Laufwerk - an den Adapter angeschlossen, der seinerseits per USB mit dem PC oder Mac verbunden wird. Heute wurde Version 1.3 der Greaseweazle Firmware mit folgenden Änderungen veröffentlicht:
- AT32F403A: Run this MCU at 216MHz in main firmware
- USB: Implement GET_STATUS(DEVICE) as required by USB spec
- This fixes repeated USB resets on some Linux hosts
- Blinky test: Fix serial baud rate (115200)
(dr)
[Meldung: 18. Feb. 2023, 15:19] [Kommentare: 0]
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18.Feb.2023
TheoTheoderich
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Entwicklertagebuch: Single-Player Modus in "Settle the World"?
Vor einer Woche hatte Christian 'TheoTheoderich' Wiegel für sein rundenbasiertes Aufbau- und Handelsspiel "Settle the World" ein Intro-Update veröffentlicht (amiga-news.de berichtete). In den Rückmeldungen dazu wurde vor allem der Wunsch geäußert, einen Single-Player Modus inklusive mindestens eines Computer Gegner in das Spiel zu integrieren.
In einem aktuellen Entwicklertagebuch skizziert nun der Programmierer, wie das umgesetzt werden könnte:
"Um es vorweg zu nehmen...das wird nicht einfach.
Settle the World war ein Beitrag zum BlitzBasic Jam 2022 und sollte eigentlich innerhalb von sechs Monaten fertiggestellt werden.
Es war, auf Grund der knappen Zeitvorgabe des Wettbewerbs, als rein lokales Mehrspieler-Spiel konzipiert.
Das sorgt leider dafür, dass im Programmcode eigentlich überall visuelle Rückmeldungen für Spieler hinterlegt sind.
Das bedeutet, dass z. B. ein Fenster erscheint, wenn eine Einheit keine Bewegungspunkte mehr hat, oder ein Fenster erscheint, wenn ein Pioneer keine Werkzeuge mehr hat, etc.
Die Aufrufe dieser Informations-Fenster sind in den Programmteilen der Einheiten eingebaut und dürfen naürlich nicht bei Bewegungen von computergesteuerten Einheiten aufgerufen werden.
Entweder werden nun alle Programmteile für eine universelle Nutzung von Spielern und Computer Gegnern umgeschrieben, oder die Computer Gegner erhalten eigene Programmteile, was allerdings die Dateigröße von Settle the World massiv erhöhen wird (und damit den Fast-RAM Bedarf).
Gestern habe ich leider festgestellt, dass sich aber viele Statements und Funktionen nicht einfach für eine gemeinsame Nutzung umschreiben lassen.
Das käme in vielen Teilen einer kompletten Neuprogrammierung gleich und daher werde ich das nicht machen.
Es würde wahrscheinlich zu einem Durcheinander im Code führen, das ich nach einigen Wochen nicht mehr verstehen und somit das Projekt einstellen würde.
Wie schon dutzende Projekte am Amiga und PC in den letzten 20 Jahren.
Settle the World soll aber vor diesem Schicksal bewahrt werden, da mir das Spiel wirklich am Herzen liegt!
Ich werde also den Teil der Computer-Gegner als zusätzlichen Programmcode einbauen, der größtenteils getrennt vom eigentlichen Code ist.
Das wird nicht einfach, ich habe so etwas noch nie gemacht.
Um ein Gespür dafür zu bekommen, welche Arbeiten notwendig sind, habe ich in den letzten zwei Tagen einfach mal angefangen und einen der Spieler als Computer-Gegner markiert. Dieser Gegner fängt nicht mit beladenen Schiffen, wie der Spieler an, sondern direkt mit einer ersten Stadt.
Ich habe also eine Funktion geschrieben, die eine "perfekte" Stelle für eine Stadt ermittelt.
Grundlage ist die Startposition des jeweiligen Spielers, also die Position, an der normalerweise die Schiffe des Spielers spawnen.
Nun werden alle Felder in einem Radius von 12 Feldern auf eine geeignete Position überprüft.
Dazu werden die umliegenden Felder eines jeden Landfeldes nach bestimmten Kriterien bewertet.
Wie funktioniert das:
- Jede Geländeart bekommt für Ihre Wichtigkeit Punkte. Fruchtbarer Ackerboden bekommt sehr viele Punkte, Tundra oder Wüste geben keine Punkte.
Bonus- und Flussfelder geben Zusatzpunkte.
- Es gibt drei Zusatzkriterien:
- Hat die geprüfte Position auf der Karte Zugang zu Weizen, Holz und/oder Ozean?
- Falls ja, gibt das erste Feld das eine dieser Kriterien erfüllt Zusatzpunkte.
- Ist es die erste Stadt eines Spielers so gibt der Zugang zum Ozean sehr viele Zusatzpunkte, um sicherzustellen, dass die erste Stadt am Meer errichtet wird.
Danach wird an der Position mit den meisten Punkten eine Stadt erstellt.
Dann wird an der Position dieser ersten Stadt ein Pioneer erstellt, in die Stadt integriert und als Farmer auf einem Feld eingesetzt.
Soweit funktioniert das recht zuverlässig auf allen von mir getesteten Karten.
Allerdings habe ich dafür schon zwei Abende gebraucht...
Das wird ein sehr, sehr langwieriges Projekt, einen Computer-Gegner einzubauen..." (dr)
[Meldung: 18. Feb. 2023, 08:20] [Kommentare: 1 - 21. Feb. 2023, 21:49]
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17.Feb.2023
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Inoffizieller Nachfolger: "It Returned From The Desert" für Windows
Tim Rachors "It returned from the desert" (offizieller Release-Trailer) ist ein inoffizieller Nachfolger des Amiga-Spiels It came from the desert für Windows (amiga-news.de berichtete), das nun auf Steam für aktuell 8,99 Euro veröffentlicht wurde. (dr)
[Meldung: 17. Feb. 2023, 05:50] [Kommentare: 1 - 18. Feb. 2023, 20:44]
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17.Feb.2023
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Video: Versteckte Entwicklernachrichten
Piraterie war auf dem Amiga weit verbreitet, und fast jedes Spiel wurde von verschiedenen Szene-Gruppen geknackt. In seinem neuesten Video präsentiert Kim Justice die von Entwicklern im Code hinterlassenen Nachrichten und Schimpfwörter für diese Cracker, die manchmal wütend, aber meistens urkomisch waren. (dr)
[Meldung: 17. Feb. 2023, 05:42] [Kommentare: 0]
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17.Feb.2023
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SCSI-SD-Adapter: ZuluSCSI-Firmware 1.2.1
ZuluSCSI ist eine neue Generation von dateibasierten SCSI-Festplatten- und CD-ROM-Laufwerk-Emulatoren (Erfahrungsbericht eines Nutzers). ZuluSCSI emuliert eine SCSI-I- oder SCSI-2-Festplatte unter Verwendung einer SD-Speicherkarte (amiga-news.de berichtete). Hierfür wurde die Version 1.2.1 der Firmware veröffentlicht. Änderungen:
- Reinsert CD-ROM image when receiving Inquiry command
- Open image as read-only if attribute set
- RP2040: Reduce delay between phase signal changes
(dr)
[Meldung: 17. Feb. 2023, 05:25] [Kommentare: 0]
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16.Feb.2023
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Programmiersprache: AmiBlitz 3.9.9
Soeben wurde die Version 3.9.9 der Programmiersprache AmiBlitz veröffentlicht. Änderungen:
changes in project::
- updated documentation
- updated examples drawer
- re-added serveral resident sourcefiles of BB2 for later improvement
- added disassembled source code for blitzlibs animlib, iffiolib, ilbmifflib
- added several StormWizard-demos made by @mdbergmann
changed:
- moved commands GetD0, PutD0, GetRegD0, PushD0 from wzlib to environlib (wzlib needs at least OS2 so use of these commands prevented the executable to be working with an older OS
- reduced memory consumption for string in PED
- changed scroll size to 1 character when scrolling left or right
- changed behaviour of marked blocks, they behave now like blocks in other editors
- removed dependency of fontlib for diskfontlib when using ROM-font, so diskfont.library is not needed anymore if topaz is used!
added:
- new function win windowslib: WindowIsOpen(win#) returns True if the window with given number is opened
fixed:
- fixed several broken OS-functioncalls in PED and compiler that could lead to a crash
- fixed crash of PED when source code contains TAB-characters
- fixed crash when using HELP-key on certain macro names
- fixed some display problems with cursor when blinking is turned off
- fixed some display problems when scrolling source from outside the window
- fixed seldom display problems with highlighting of statement names
- fixed multiple redraws of source window at resize of window
- fixed configuration: state of intellisense option was not parsed correctly
- fixed: if a source file was "saved as", the new filename was not shown in tab title
- fixed: crash when saving as plain text
Download: AmiBlitz399.lha (10 MB) (dr)
[Meldung: 16. Feb. 2023, 12:38] [Kommentare: 0]
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16.Feb.2023
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Linux: Stabiler Langzeit-Kernel 5.10.167 für AmigaOne X1000/X5000
Parallel zu den aktuellen Kerneln (amiga-news.de berichtete), stellt Christian 'xeno74' Zigotzky auch die jeweils neueste Version des stabilen Langzeit-Kernels für den AmigaOne X1000 und X5000 zur Verfügung. Er eignet sich für alte Linux-Distributionen, die nicht mit den neuesten Kerneln funktionieren, wie zum Beispiel Ubuntu 10.04, oder wenn Nutzer Probleme mit den neuesten Kerneln haben. Die neue Version bietet unter anderem Unterstützung für PCI-Express SAS (Serial Attached SCSI) Hostadapter.
Download: linux-image-5.10.167-X1000_X5000.tar.gz (71 MB) (dr)
[Meldung: 16. Feb. 2023, 12:28] [Kommentare: 0]
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16.Feb.2023
pandur (Mastodon)
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Demoszene-Treffen: Berlin Demoscene Meetup #1
In Berlin soll versucht werden, ein regelmäßiges Demoszene-Treffen auf die Beine zu stellen: das erste Treffen findet nächsten Samstag, den 18. Februar, um 18:00 im NODE Institute, Wipperstraße 13, statt.
Es sollen aktuelle Produktionen der am vergangenen Wochenende stattgefundenen Lovebyte-Demoparty und die besten Amiga-500-Demos der letzten Jahre gezeugt werden. Außerdem gibt es ein Demoszene-Quiz und Möglichkeit zum Austausch. (dr)
[Meldung: 16. Feb. 2023, 05:58] [Kommentare: 0]
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16.Feb.2023
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Video-Tutorial: Der AMOS-Befehl "Limit Mouse"
In einem weiteren Teil seiner Reihe von Kurztutorials über AMOS Pro (amiga-news.de berichtete) erläutert Retro- und Amigafan 'Yawning Angel' dieses Mal, wie man die Maus auf bestimmte Teile des Bildschirms beschränkt und den Befehl "Limit Mouse" verwendet. (dr)
[Meldung: 16. Feb. 2023, 05:50] [Kommentare: 0]
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15.Feb.2023
BBSIndex
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Demoparty: MountainBytes 2023 (Schweiz)
Nach sechsjähriger Pause und weiteren drei Jahren unfrewilliger Verschiebungen durch Covid, findet vom 24. bis 26. Februar 2023 in Cham in der Schweiz die Demoparty "MountainBytes" statt, die vom Verein Echtzeit - Digitale Kultur organisiert wird. Neben verschiedenen Workshops und Competitions (Zeitplan) werden im Rahmen einer Show am Freitag die Nominierten für den The Meteoriks-Award vorgestellt. Die Preisverleihung findet dann auf der Revision-Demoparty in Saarbrücken Anfang April statt. (dr)
[Meldung: 15. Feb. 2023, 10:31] [Kommentare: 0]
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15.Feb.2023
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Mod-Player: HippoPlayer 2.56
Kari-Pekka Koljonen, der Entwickler des Amiga-MOD-Players HippoPlayer, hat ein Update auf die Version 2.56 veröffentlicht, das unter anderem verbesserte MP3-Unterstützung und PSID-Wiedergabe bietet. (dr)
[Meldung: 15. Feb. 2023, 06:36] [Kommentare: 1 - 15. Feb. 2023, 08:17]
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14.Feb.2023
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Blog: The Colorful Charm of Amiga Utility Disks
In seinem neuesten, reich bebilderten Blogeintrag befasst sich Carl Svensson mit Amiga Utility Disks und deren oftmals kreativen CLI-Menüs: Utility Disks waren vor allem in der Demoszene beliebt, und enthielten Editoren, Cruncher, Grafiktools, Tracker zum Komponieren von Musik oder Tools zum Anzeigen oder Wiedergeben von Text-, Grafik- und Musikdateien. Für die Erstellung eines Demos benötigte man nur eine Handvoll dieser Disketten. (dr)
[Meldung: 14. Feb. 2023, 05:53] [Kommentare: 8 - 03. Mär. 2023, 08:18]
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14.Feb.2023
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Erfahrungsbericht: ZuluSCSI
Bereits Mitte Januar hatte 'Jaruzel' in seinem Blog über seine Erfahrungen mit dem dateibasierten SCSI-Festplatten- und CD-ROM-Laufwerk-Emulator ZuluSCSI berichtet. (dr)
[Meldung: 14. Feb. 2023, 05:40] [Kommentare: 0]
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13.Feb.2023
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Video: Chemiefreie Restaurierung vergilbter Tastaturen?
In seinem neuesten Video widmet sich Robert Smith mittels theoretischer Überlegungen und praktischer Experimente der Frage, wie man vergilbte Tastaturen und Gehäuse von Retrocomputern ohne das übliche Wasserstoffperoxid wieder aufhellen kann. Dazu habe er zwei erfolgreiche Alternativen gefunden. (dr)
[Meldung: 13. Feb. 2023, 20:26] [Kommentare: 7 - 17. Feb. 2023, 16:52]
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13.Feb.2023
Heiko Schlomka (E-Mail)
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Artikel zum Amiga-Einsatz bei Filmproduktionen von Digital Domain (englisch)
Bei Befores & Afters handelt es sich um ein englischsprachiges (vorrangig Online-) Magazin zu Visuellen Effekten und Animationen. Unter dem Titellink widmet es sich in einem aktuellen Artikel dem Einsatz des Amigas in der Filmindustrie - genauer gesagt handelt es sich schlicht um die Wiedergabe von Erinnerungen des Digital-Domain-Grafikers Sean Cunningham, welche dieser als Kommentar im YouTube-Kanal von Retro Recipes veröffentlichte, nachdem vor drei Jahren ein Amiga 4000 aufgetaucht war, der offenbar für die Filme "Apollo 13" und "Titanic" eingesetzt wurde. (snx)
[Meldung: 13. Feb. 2023, 15:11] [Kommentare: 2 - 14. Feb. 2023, 12:52]
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12.Feb.2023
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AmigaOS 4: Zwischenstand von Qt 6.2.0
Im Oktober 2021 hatte der Entwickler Alfkil Wennermark einen erste Vorschau eines mit Qt6 erstellten Texteditors veröffentlicht (amiga-news.de berichtete).
Nun zeigt er in einem aktuellen YouTube-Video, wie er Text in diesem Editor bearbeitet und dann in eine pdf-Datei exportiert. Das Besondere dabei:
Bisher gab es nur eine statische Link-Version von Qt6, was bedeutet, dass alle Bibliotheksobjekte zur Erstellungszeit in der ausführbaren Datei gesammelt werden. Beim nunmehrigen dynamischen Link verwenden sie gemeinsam genutzte Objekte, die alle zur Laufzeit geladen und gelinkt werden. Da die meisten komplexen Programme dynamische Links (Shared Objects) benötigen, damit ihre Build-Systeme funktionieren, ist dies ein weiterer Entwicklungsschritt hinsichtlich der Erstellung solcher für AmigaOS 4. (dr)
[Meldung: 12. Feb. 2023, 15:31] [Kommentare: 2 - 13. Feb. 2023, 14:31]
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12.Feb.2023
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Aminet-Uploads bis 11.02.2023
Die folgenden Pakete wurden bis zum 11.02.2023 dem Aminet hinzugefügt:
fe.lha dev/lang 45K MOS A tiny, embeddable language
TinyInvaders.lha game/shoot 1.7M 68k SPACE INVADERS poor clone in ...
LazyMines_FR.lha game/think 6K French catalog for LazyMines 3.x
RPNScientific.lha misc/math 2.7M x86 RPN scientific and programmer...
AmigaKlangSamples.lha mods/smpl 664K Samples & Instruments for Ami...
UADE_MMV8.lha mus/play 15K 68k MusicMakerV8 players for UADE
NAFCYI1991S1-B28.zip text/bfont 2.7M NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-28.zip text/pfont 2.2M NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
cabextract.lha util/arc 54K 68k Extract MS Cabinet (.CAB) arc...
cabextract_MOS.lha util/arc 51K MOS Extract MS Cabinet (.CAB) arc...
cabextract_OS4.lha util/arc 44K OS4 Extract MS Cabinet (.CAB) arc...
deark.lha util/arc 2.9M 68k Extract data from various fil...
MousePressed.lha util/batch 8K 68k Check if mouse buttons are pr...
Image2PDF.lha util/conv 8.9M ALL convert JP(E)Gs and PNGs to PDF
AmiSSL-5.7-OS3.lha util/libs 3.3M 68k OpenSSL as an Amiga shared li...
AmiSSL-5.7-OS4.lha util/libs 3.1M OS4 OpenSSL as an Amiga shared li...
AmiSSL-5.7-SDK.lha util/libs 2.3M AOS OpenSSL as an Amiga shared li...
eflashutil.lha util/misc 41K 68k GUI for eFlasher utility for ...
VATestprogram.zip util/misc 3.9M 68k Versatile Amiga Testprogram
AnalogClock.lha util/time 39K 68k Resizeable analog transparent...
(snx)
[Meldung: 12. Feb. 2023, 09:09] [Kommentare: 3 - 12. Feb. 2023, 17:19]
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12.Feb.2023
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OS4Depot-Uploads bis 11.02.2023
Die folgenden Pakete wurden bis zum 11.02.2023 dem OS4Depot hinzugefügt:
void-fb14.zip dem/mus 5Mb 4.0 A music-pack by Void
cardsmakingkit.lha gam/uti 3Mb 4.0 This is a SDK to make your decks...
afnews.lha net/new 1Mb 4.0 Amiga Future Everywhere AmigaOS 4
afa-viewer.lha uti/arc 4Mb 4.1 Browse AmigaFuture Archive-DVD
deark.lha uti/arc 6Mb 4.0 Extracting data from various fil...
cabextract.lha uti/fil 44kb 4.0 Extract Microsoft Cabinet (.CAB)...
(snx)
[Meldung: 12. Feb. 2023, 09:09] [Kommentare: 0]
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12.Feb.2023
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WHDLoad: Neue Pakete bis 11.02.2023
Mit WHDLoad können Spiele, Szene-Demos und Intros von Cracker-Gruppen, die nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, auf der Festplatte installiert werden. Die folgenden Installationspakete wurden bis zum 11.02.2023 hinzugefügt:
- 2023-02-07 new: Rocket Attack (Softgang) done by Psygore (Info)
- 2023-02-07 improved: Magica (Andy Noble) made 68000 compatible (Info, Image)
- 2023-02-06 improved: Walker (DMA Design/Psygnosis) fixed potential crash on Terrible Fire hardware (Info)
- 2023-02-06 new: Regent (Linel) done by JOTD (Info)
- 2023-02-06 new: Magica (Andy Noble) done by DJ Mike (Info, Image)
(snx)
[Meldung: 12. Feb. 2023, 09:09] [Kommentare: 0]
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12.Feb.2023
Amiga Future (Webseite)
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AmigaRemix: Weitere Lieder hinzugefügt
AmigaRemix stellt neue Abmischungen bekannter Soundtracks von Amiga-Spielen als MP3-Dateien zum Herunterladen bereit. Seit unserer letzten Meldung kamen folgende Titel hinzu:
- Test Drive 2 The Duel Intro Live Performance
- LedStorm Ambient Cover
- Lotus Turbo Challenge 2
- The Sentinel Intro cover
- Cybernoid 2 (Reboot 2023)
- Rise Up
- Hard
- Turrican - Tower of M.O.R.G.U.L. (Extended remix)
- Twintris Song 2 (Intense REMiX)
(snx)
[Meldung: 12. Feb. 2023, 09:09] [Kommentare: 0]
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12.Feb.2023
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Paxisbericht: Amiga-PowerPC-Hardware in Mini-ITX-Format (tschechisch)
Martina Hřebcová ist bekannt für ihre ausführlichen und detaillierten Berichte über PowerPC-Hardware.
Nun hat sie eine Artikelserie veröffentlicht, die sich mit Amiga-PowerPC-Hardware in Mini-ITX-Größe oder kleiner beschäftigt:
In einem abschließenden vierten Teil vergleicht sie die drei Boards, nimmt zu diesem Zweck noch den Mac Mini G4 hinzu und gibt Empfehlungen, welches Board für welches Betriebssystem ihrer Meinung nach das Beste ist. (dr)
[Meldung: 12. Feb. 2023, 07:29] [Kommentare: 3 - 17. Feb. 2023, 12:48]
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12.Feb.2023
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Top-Down-Actionspiel: "Mighty Mike" für MorphOS und Linux
Der Entwickler 'jorio' hatte vor einigen Tagen auf itch.io die Version 3.0.2 des ursprünglich von "Pangea Software" veröffentlichten Top-Down-Actionspiels "Mighty Mike" für Windows, Mac und Linux (64 Bit) samt Source Code veröffentlicht.
Analog zu "Otto Matic" hat 'BeWorld' diesen jetzt für MorphOS und Christian 'xeno74' Zigotzky für Linux PPC 32-Bit (direkter Download, 8 MB) kompiliert. (dr)
[Meldung: 12. Feb. 2023, 06:27] [Kommentare: 0]
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12.Feb.2023
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Jump'n Run: Maria Renard's Revenge veröffentlicht
Das mit der Scorpion Engine entwickelte "Maria Renard's Revenge" (Video) ist ein Jump'n Run im Stil von Castlevania und wurde nun in der finalen Version veröffentlicht (amiga-news.de berichtete).
Benötigt werden ein Amiga 1200 oder ein Amiga CD32 mit 1 MB FastRam. (dr)
[Meldung: 12. Feb. 2023, 05:55] [Kommentare: 2 - 14. Feb. 2023, 16:18]
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11.Feb.2023
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ReAction-GUI für XAD: Avalanche 1.11 für AmigaOS 3 und 4
Chris Young hat die Version 1.11 seiner mit ReAction erstellten grafische Benutzeroberfläche Avalanche für das Entpackersystem XAD veröffentlicht, die ebenso die xfdmaster.library unterstützt und mittels der xvs.library nach Viren suchen kann. Der Entwickler hat sein Tool explizit für AmigaOS 3.2 geschrieben, hat es aber auch unter AmigaOS 4 getestet. Da es eine neue window.class verwendet, funktioniert Avalanche möglicherweise mit älteren OS3-Versionen nicht. Änderungen:
- Improve window handling:
- Can now open new window from the GUI
- Can select to ask/hide/quit when last window closed (NB: CONFIRMQUIT tooltype no longer used)
- Can now specify an archive on the command line
Download: avalanche.lha (84 Kb) (dr)
[Meldung: 11. Feb. 2023, 21:33] [Kommentare: 0]
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11.Feb.2023
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Rundenbasierte Strategie: Intro-Update für "Settle the World"
Christian 'TheoTheoderich' Wiegel hat für sein rundenbasiertes Aufbau- und Handelsspiel "Settle the World" - s. ausführliche Vorstellung bei amiga-news.de - ein Intro-Update veröffentlicht, das mittels einer Bilder-Slideshow am Anfang des Spiels die Hintergrundgeschichte erzählt (YouTube-Video).
Im Vergleich zur Version von Anfang Dezember gibt es darüberhinaus eine Vielzahl von Verbesserungen, die "Settle the World" noch runder und spielbarer machen:
- Pioniere können auf Hügeln oder Bergen Bergwerke errichten, um die Ausbeute an Eisen zu steigern
- In den Städte kann man sich ab einer bestimmten Einwohnerzahl genau anzeigen lassen, welche Bedürfnisse erfüllt sein müssen, damit die Einwohner in die nächste Klasse aufsteigen (da ist sehr viel Zeit und Arbeit reingeflossen)
- Es gibt nun Master-Carpenters, um das bauen von Gebäuden zu beschleunigen
- Zwischenbilder bei besonderen Ereignissen
- mehr kleinere Animationen, vor allem auf dem Wasser (ab CPU >= 68030)
- Städte haben nun einen eigenen Sichtradius
- Pferde vermehren sich in Städten schneller
- ...und viele Kleinigkeiten mehr
Somit ist es nun viel einfacher, eine große Stadt der Arbeiterklasse zu erreichen und für den Spieler leichter verständlich, was dazu benötigt wird. Wie uns der Entwickler schreibt, gibt es immer noch keine Ureinwohner oder Computer-Gegner, aber einige Arbeiten in diese Richtung seien mit diesem Update schon in die Wege geleitet worden.
Eine Schnellstartanleitung im PDF-Format sollte zudem den Einstieg in das Spiel nochmals vereinfachen.
"Settle the World" ist in erster Linie als ein Duell zwischen menschlichen Gegner gedacht, lässt sich jedoch auch alleine spielen. Das Spiel benötigt 1 Megabyte Chip- und 4 Megabyte Fast-RAM, eine Festplatte und mindestens einen 68020-Prozessor. (dr)
[Meldung: 11. Feb. 2023, 06:43] [Kommentare: 0]
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10.Feb.2023
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Tech-Demo: 3D-Engine für den Amiga 1200
In einem Tech-Demo zeigt 'Rst7/CBSIE' seine 3D-Engine "SDDDE" für den Amiga 1200. Das dazugehörige Projekt ist auf GitHub zu finden. (dr)
[Meldung: 10. Feb. 2023, 06:38] [Kommentare: 12 - 15. Feb. 2023, 21:34]
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10.Feb.2023
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Praxisbericht: Der PiStorm32-lite, Teil 1
So wirklich im Plan hatte ich es eigentlich nie, mir einen PiStorm für meinen Amiga 1200 zu besorgen. Erstens schien das Projekt - der PiStorm32 - nicht in naher Zukunft fertiggestellt zu werden und dann war natürlich die Frage nach dem Sinn und Nutzen.
Seit den 90er Jahren werkelt zuverlässig und scheinbar für die Ewigkeit eine Blizzard 1230 in meinem Amiga 1200. In den 2000er Jahren hatte ich ihm noch 128 MB Fast-RAM und eine SD-Festplatte spendiert, sodass man auch mal ein wenig mit ressourcenhungriger Software wie dem Browser Netsurf "herumspielen" konnte (siehe entsprechenden Browservergleich). Mit der Geschwindigkeit hatte ich nie meine Probleme, da es ja nun mal 30 Jahre alte Hardware ist. Aber eine Sache hatte ich mir immer gewünscht, die mir aber in der Desktop-Variante des 1200er versagt blieb: eine Grafikkarte. Ich habe zum Beispiel das Mailprogramm YAM unter AGA viele, viele Jahre betrieben, aber es war wirklich kein Fest für die Augen.
Als nun relativ spontan und überraschend das PiStorm32-lite-Projekt Anfang Oktober letzten Jahres nicht nur angekündigt, sondern auch Ende des vergangenen Jahres vollendet wurde und dadurch die Möglichkeit bestand, meine Workbench mit Grafikkartenauflösung zu betreiben, wurden auch meine Überlegungen konkreter. Zumal offensichtlich die Möglichkeit besteht, die Karte zu deaktivieren und dann per Diskette auch die alten Spiele laufen zu lassen. Ich hänge zwar an meiner Blizzard, aber es war entschieden: eine PiStorm32-lite soll besorgt werden.
Zur aktuellen Verfügbarkeit des Adapters (mit und ohne benötigten Raspberry Pi) hatten wir letztens eine Meldung veröffentlicht, wobei mittlerweile auch Amiga Kit den PiStorm32-lite zu einem fairen Preis anbietet. Ich bestellte den Adapter und den Raspberry Pi 3 Model A separat, die folgendermaßen ankamen:
Da ich noch nie einen Raspberry Pi in den Händen gehalten hatte, war ich schon erstaunt, wie klein dieser Einplatinencomputer ist. Vor allem, wenn man kurz vorher noch in den Tower des X5000 geschaut hatte ;) Ich muss gestehen, ich bin nicht der geborene Bastler und hab auch schon ewig nicht mehr am 1200er herumgeschraubt, aber der Zusammenbau des Adapters mit dem Pi und dann der Einbau in den 1200er sind machbar.
Zunächst wird das Thermalpad auf die dafür vorgesehene, quadratische Fläche geklebt:
Anschließend werden die drei Abstandshalter auf die Löcher gelegt:
Jetzt den Raspberry Pi aufsetzen und mit den drei Schrauben auch die Isolierungsschiene befestigen:
Die zusammengebaute Karte muss nun in den Trapdoor-Erweiterungsschacht auf der Unterseite des Gehäuses eingebaut werden. Da steckte bei mir die Blizzard 1230-Turbokarte samt Speicherriegel drin, die zunächst entfernt werden muss:
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Links oben ist noch das SCSI-Kabel zu sehen, das ich auch entfernt hatte. Möglicherweise ist es so gedacht, die Karte nun so einzusetzen, aber mit meinen zwei ungeschickten Händen funktionierte das nicht gut. Da ich das Gehäuse für die Entfernung des Kabels so und so öffnen musste, habe ich nicht lange probiert und die Karte auf diese Weise gut einbauen können:
Mittig oben ist übrigens der HDMI-Anschluss zu sehen, rechts mittig der USB-Anschluss. Im Gegensatz zum Raspberry Pi 4 hat die 3er Version einen normalen und keinen Mikro-HDMI-Anschluss. Wie man an meinem Standard-HDMI-Kabel gut sehen kann: das wird eng!
Angeschlossen bekam ich es zunächst nur, indem ich das Diskettenlaufwerk komplett abklemmte:
Und auch dann drückte der Stecker durch das Aufliegen auf dem Blech die gesamte Karte etwas nach oben. Egal. Ich wollte zumindest mal einen Testlaufstarten, um zu sehen, ob es grundsätzlich läuft. Eingeschaltet und ich sah:
einen dunklen Bildschirm.
Wie der aufmerksame Leser vielleicht bemerkt hat, fehlte die microSD-Karte im dafür vorgesehenen Slot ;)
Die steckte noch in meinem ausgemusterten Nokia Lumia Handy. Wieso das denn? Weil mein Kartenlesegerät keinen microSD-Slot besitzt. Ich hatte zwar aus meinen Beständen einen Adapter herausgefischt, in den man die microSD-Karte einschieben und dann als SD-Karte lesen kann, aber das funktionierte leider nicht. Aber ich musste die Karte ja irgendwie präparieren und so fiel mir die temporäre Lösung mit dem Handy ein.
Mit der Vorbereitung der Karte muss man sich nochmal intensiver beschäftigen, aber grundsätzlich gibt es zwei gute Anlaufpunkte, um sich zu informieren und einzulesen:
- Die Emu68-Tutorials von Michal Schulz, in denen er die Einrichtung der SD-Karte und die später notwendige Einrichtung des Picasso96-Treibers erläutert
- Das "PiStorm Emu68 Simple Tutorial", das sich ebenfalls mit der Einrichtung der Karte beschäftigt und einen guten Überblick gibt.
Sofern ich das mitbekommen habe, verwenden die meisten Nutzer ein auf der Karte installiertes AmigaOS 3.x, um die Schnelligkeitsvorteile beim Zugriff auf die Karte voll auszunutzen. Ich möchte in erster Linie meine auf dem Amiga 1200 installierte Software zunächst nutzen und testen und nehme daher die langsamere IDE-Schnittstelle in Kauf. Hierfür muss man auf die Karte nur zwei Dinge aufspielen:
Das entpackte Emu68-Archiv sieht so aus:
Neben der "bcm2710-rpi-3-b-plus.dtb"-Datei enthält das Archiv auch weitere Versionen für den Pi 4 etc. Es genügt aber, allein die für sich passende Variante beizubehalten und die restlichen zu löschen. Der exakte Name der Amiga1200-Kickstart-ROM-Datei muss jetzt noch in die "config.txt" in der letzten Zeile eingetragen werden. Also aus "initramfs kick.rom" wird bei mir "initramfs a1200_kick_32.rom".
Okay, Karte steckt jetzt drin, zweiter Versuch. Ahhhhhh....
Immerhin! :) Allerdings entdecken meine Augen dann beim genaueren Hinsehen in der oberen linken Ecke des Bildschirms diese Fehlermeldung:
Der "BUPtest" ist ein Tool, das die Kommunikation Pi <-> PiStorm <-> Amiga Chip RAM testet.
Nach Rücksprache mit Claude und Michal - herzlichen Dank - ist es möglich, dass die durch den HDMI-Stecker nach oben gedrückte Karte nicht korrekt sitzt. Um das auszuschließen bzw. zu bestätigen, endet an dieser Stelle der erste Teil und wird mit einem zweiten fortgesetzt, sobald das hoffentlich besser passende Kabel (UltraThin-HDMI-Kabel) bei mir eingetroffen ist. (dr)
[Meldung: 10. Feb. 2023, 06:21] [Kommentare: 3 - 12. Feb. 2023, 16:08]
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10.Feb.2023
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Demoparty: Lovebyte 2023 / Aufruf an Amiga-Programmierer
Von heute Abend 20:00 Uhr bis Sonntag findet die Lovebyte Demoparty 2023 auf Discord und Twitch statt, bei der es auch wieder Intro-Wettbewerbe in verschiedenen Kategorien gibt. Allerdings ist bis knapp vor Toresschluss noch kein einziges Amiga-Demo hierfür eingereicht worden, weshalb die Veranstalter explizit ermuntern, doch zumindest ein kleines 1k-Bootblock-Intro einzureichen. (dr)
[Meldung: 10. Feb. 2023, 04:01] [Kommentare: 0]
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09.Feb.2023
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Programmiersprache: Amiga C/C++ Visual Studio Code Extension 1.7.1 (Update)
'Bartman', Mitglied der Demogruppe 'Abyss', liefert mit 'amiga-debug' eine 'Visual Studio Code'-Extension aus einer Hand zum Kompilieren, Debuggen und Profilieren von Amiga C/C++-Programmen, die mit gcc 11.2 und WinUAE kompiliert wurden (YouTube-Video). Heute wurde die Version 1.7.0 mit folgenden Änderungen veröffentlicht:
- CHG: update to latest WinUAE (41010)
- FIX: Only write m68k settings for Amiga projects
- NEW: Emulator config improvements
- NEW: profiler: get AGA colors from WinUAE
- NEW: launch.json: new configuration attribute "stack" to override the default stack size (in bytes)
Update: (10.02.2023, 19:05, dr)
Mittlerweile stehe eine fehlerbereinigte Version 1.7.1 zur Verfügung. (dr)
[Meldung: 09. Feb. 2023, 21:07] [Kommentare: 0]
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09.Feb.2023
Gunnar Kanold (Mail)
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Programmierwettbewerb: 12. Ausgabe des BASIC 10Liner Contest
Homeputerium ist der Name des Homecomputer-Laboratoriums der Eider-Treene-Schule in Friedrichstadt. An gespendeten Computern wie dem Commodore 64, Atari-400, Schneider CPC-464 aber auch Amiga 500 können Schüler sich mit der Homecomputer-Ära der Jahre 1977 bis 1989 vertraut machen und mittels kleiner BASIC-Programme auf ihnen Töne oder farbige Linien erzeugen.
Seit 2011 veranstaltet das Laboratorium einen Wettbewerb für selbstgeschriebene BASIC-Programme, die aus aus genau 10 Zeilen bestehen müssen. Ursprünglich war dieser "Partyspaß" Bestandteil der "NOMAM" ("Not only marvelous Atari machinery"), eines jährlichen Treffens von Enthuisiasten der Homecomputerära. Durch die zunehmende Popularität des Wettbewerbs wurde dieser ab dem Jahr 2014 auch für Teilnehmer geöffnet, die nicht vor Ort waren. Ebenso waren nun neben Atari-Computern auch weitere 8 Bit-Systeme (Commodore und Amstrad) zugelassen. Insgeasmt wurden bisher über 500 Beiträge eingereicht.
In diesem Jahr findet die zwölfte Ausgabe des Wettbewerbes statt. Und auch wenn Amiga-Computer zu den 16-Bit-Systemen gehören und somit die Wettbewerbsbedingungen nicht erfüllen, werden entsprechende Beiträge in der Kategrie "Wild" aufgenommen. In diesem Jahr hat 'Toolkitman' bereits zwei Amiga-Projekte eingereicht. Diese und alle anderen eingereichten Programme gibt es auf bunsen.itch.io in der Übersicht.
Einsendeschluss ist Samstag, 25. März 2023, 18.00 Uhr CET. Die Preisverleihung findet am Samstag, 1. April 2023, auf der NOMAM statt. (dr)
[Meldung: 09. Feb. 2023, 21:04] [Kommentare: 0]
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09.Feb.2023
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Veranstaltung: AMIGA Ruhrpott Convention in Duisburg
Am Samstag, den 06. Mai 2023, findet ab 10 Uhr in Duisburg-Rheinhausen im Jugendzentrum Area 51 die erste AMIGA Ruhrpott Convention statt. Die Veranstaltung ist als Treffen für Commodore-AMIGA-Fans aus dem Ruhrgebiet gedacht, steht aber jedem offen. Tickets gibt es für 18,31 Euro. Alles Wissenswerte ist in einem YouTube-Video zusammengefasst. (dr)
[Meldung: 09. Feb. 2023, 16:00] [Kommentare: 1 - 09. Feb. 2023, 17:50]
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09.Feb.2023
Andreas Magerl (ANF)
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Printmagazin: Ausgabe 136 der Amiga Future online lesbar
Die deutsche und englische Ausgabe 136 (Januar/Februar 2019) des Printmagazins "Amiga Future" kann jetzt auf der Webseite des Magazins in Form von Bilddateien der Einzelseiten gelesen werden. Restbestände des Heftes sowie eine höheraufgelöste PDF-Version können beim Herausgeber erworben werden. (snx)
[Meldung: 09. Feb. 2023, 13:14] [Kommentare: 1 - 23. Mär. 2023, 08:42]
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08.Feb.2023
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AmigaOS 4/MorphOS: Odyssey-Skript für GitHub-Seiten V1.6
Auf unseren Hinweis hin, dass man mit dem Browser Odyssey keine Downloadlinks auf der GitHub-Seite für die heute erschienene Version 5.7 des Verschlüsselungsprotokolls AmiSSL (amiga-news.de berichtete) sehen kann, hat George 'walkero' Sokianos sein Skript zum korrekten Anzeigen von GitHub-Seiten erneut angepasst und es unter dem Titellink zur Verfügung gestellt. (dr)
[Meldung: 08. Feb. 2023, 21:48] [Kommentare: 0]
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08.Feb.2023
Twitter
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HxC Floppy-Emulator: Software V2.14.4.1
Der Floppy-Emulator HxC von Jean-Francois Del Nero ersetzt vollständig das Diskettenlaufwerk (eines Amigas) durch ein elektronisches Gerät. Das im Jahr 2006 gestartete Projekt ist grundsätzlich in zwei Ausführungen verfügbar:
Außerdem gibt es noch eine spezielle Firmware für den Gotek-Diskettenlaufwerkemulator. Zwei deutschsprachige YouTube-Videos zeigen übersichtlich den Einbau und die Verwendung der SD-Karten-Variante (Betrieb im Amiga 500, Softwarekonfiguration).
Nun wurde eine neue Version der HxC Floppy Emulator Software veröffentlicht, die zahlreiche Verbesserungen und Korrekturen enthält und zur Konfiguration des Emulators bzw. Erstellung der Image-Dateien verwendet wird. (dr)
[Meldung: 08. Feb. 2023, 13:42] [Kommentare: 0]
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08.Feb.2023
Puni (ANF)
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AmigaOS 4: Blog-Zusammenfassung des Monats Januar (englisch)
Auch für den Januar hat 'Puni' unter dem Titellink wieder eine Zusammenfassung der Neuerungen aus den Bereichen Hard- und Software für AmigaOS 4 auf englisch veröffentlicht. (snx)
[Meldung: 08. Feb. 2023, 11:59] [Kommentare: 0]
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08.Feb.2023
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Obligement: Interview mit dem Musiker Nikola Tomic
Das französischen AmigaOS- und MorphOS-Magazin Obligement hat ein englischsprachiges Interview mit dem Musiker und Künstler Nikola Tomic alias DJ Nick geführt. (dr)
[Meldung: 08. Feb. 2023, 11:49] [Kommentare: 0]
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08.Feb.2023
Void
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AmigaOS 4: FeeDBack #14 - 4-Kanal-Tracks der Gerp-Demoparty
Die Demogruppe 'Void' hat die 4-Kanal-Tracks der von 20. bis 22. Januar in Schweden stattgefundenen Demoparty "Gerp 2023" in einem Musikpaket veröffentlicht. (dr)
[Meldung: 08. Feb. 2023, 09:51] [Kommentare: 1 - 08. Feb. 2023, 09:56]
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08.Feb.2023
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Verschlüsselungsprotokoll: AmiSSL 5.7 (AmigaOS 3/4)
Version 5.7 des Open-Source-Verschlüsselungsprotokoll AmiSSL wurde veröffentlicht, die nun auf der neuesten Version OpenSSL 3.0.8 basiert und aktualisierte Root-Zertifikate und einige Verbesserungen enthält. Die Änderungen im Detail:
- Updated OpenSSL backend to full compatibility with the latest OpenSSL 3.0.8 (7.2.2023) version, which includes one high, seven moderate and one low severity fixes for newly identified vulnerabilities:
- Fixed NULL dereference during PKCS7 data verification.
- Fixed X.400 address type confusion in X.509 GeneralName.
- Fixed NULL dereference validating DSA public key.
- Fixed Invalid pointer dereference in d2i_PKCS7 functions.
- Fixed Use-after-free following BIO_new_NDEF.
- Fixed Double free after calling PEM_read_bio_ex.
- Fixed Timing Oracle in RSA Decryption.
- Fixed X.509 Name Constraints Read Buffer Overflow.
- Fixed X.509 Policy Constraints Double Locking security issue.
- Updated root certificates to latest Mozilla-based bundle provided by https://curl.se/docs/caextract.html dated 10.1.2023.
- Correctly clear thread locks before using InitSemaphore() on OS3.
- Prevent OS4 load time emulation corrupting the data in the PPC ASM optimised routines by moving data from .text section to .rodata.
- Removed redundant code in PPC ASM optimised routines.
- Removed unused PPC POWER8 specific ASM optimised routines.
Download AmigaOS 3: AmiSSL-5.7-OS3.lha (3,3 MB)
Download AmigaOS 4: AmiSSL-5.7-OS4.lha (3,1 MB)
Download SDK: AmiSSL-5.7-SDK.lha (2,3 MB) (dr)
[Meldung: 08. Feb. 2023, 06:07] [Kommentare: 2 - 08. Feb. 2023, 10:17]
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06.Feb.2023
Amiga WARP Organization (ANF)
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Amiga-WARP-Kalender für 2023
Wie jedes Jahr gibt es auch für 2023 wieder einen Kalender der kroatischen Amiga-WARP-Vereinigung. Der Kalender liegt als PDF-Datei auf kroatisch und englisch vor, neu ist diesmal zudem eine "Line"-Variante, in welcher die Tage einfach hintereinanderweg notiert sind.
Download:
WARP_Calendar_2023.pdf (2 MB)
WARP_Calendar_2023_ENG.pdf (2 MB)
WARP_Calendar_2023_Line_ENG.pdf (2 MB) (snx)
[Meldung: 06. Feb. 2023, 13:18] [Kommentare: 1 - 06. Feb. 2023, 23:02]
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06.Feb.2023
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MP3-Player: Reel Deck V1.00
Im Oktober 2022 hatte Sami Vehmaa eine erste Version 0.60 seines MP3-Players "Reel Deck" für Amigas mit Grafikkarte veröffentlicht (amiga-news.de berichtete). Nun ist die Version 1.0 mit vier weiteren GUI-Varianten und einem integrierten Lautstärkeregler samt verschiedener optischer Visualierungsmöglichkeiten erschienen.
Der Player kostet aktuell zwei Euro und ist aufgrund der hohen CPU-Anforderungen in erster Linie für Emulatoren bzw. Apollo-Karten gedacht. AmigaOS 3.x und mindestens 20 MB RAM werden benötigt. (dr)
[Meldung: 06. Feb. 2023, 09:37] [Kommentare: 0]
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06.Feb.2023
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Textadventure: Entwicklertagebucheintrag zu "Pacuvia the Sheep"
In einem aktuellen Entwicklertagebucheintrag erläutert Domenico 'Diduz' Misciagna, Autor des Textadventures "The Daring Rescue of Pacuvia the Sheep" (amiga-news.de berichtete), auf welche Probleme und Besonderheiten er bei der Erstellung der Amiga-Version in AMOS Pro 2.0 gestoßen war: so unterscheide sich die Handhabung von verschachtelte Bedingungen (IF / THEN / ELSE / ENDIF) in allgemeinem QuickBasic-Code einerseits und AMOS andererseits. Und auch wenn er keines der Features von AMOS Pro 2.0 benötigte, war er gezwungen, von seiner bevorzugten Version 1.3 hochzugehen, da der darin enthaltene Sample Bank Editor nicht ohne Probleme seine Sounddateien abspielte. (dr)
[Meldung: 06. Feb. 2023, 09:22] [Kommentare: 4 - 07. Feb. 2023, 21:00]
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05.Feb.2023
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Aminet-Uploads bis 04.02.2023
Die folgenden Pakete wurden bis zum 04.02.2023 dem Aminet hinzugefügt:
Golem.lha biz/misc 505K 68k Business management software ...
Envoy_FR.lha comm/net 5K French catalog for Envoy 3
parForth.lha dev/lang 426K x86 pForth compiled with AROS fun...
REDPILLGameCreator.lha dev/misc 2.9M 68k Game Creator with AGA support
dMagnetic.lha game/text 361K 68k Interpreter for Magnetic Scro...
AmiMineSweeper.lha game/think 42K 68k Minesweeper for Amiga
RoyaltyAround.lha game/think 2.8M 68k Royalty Around solitaire card...
png2bbc.lha gfx/conv 613K MOS BBC Micro sprites from PNG im...
fxPAINT_FR.lha gfx/edit 16K French catalog for fxPAINT 2.02
PoligoniRegolari.lha gfx/show 21K 68k 99 sides regular poligon
AmiModRadio.lha mus/play 2.8M 68k Play modules from Internet so...
mhimdev.lha mus/play 12K 68k MHI driver for mpeg.device
ltx-cb12.lha util/boot 4K 68k CBoot v1.2 - Ultimate Boot Se...
NDos.lha util/boot 20K 68k Boot menu 4 games on floppies
iGame.lha util/misc 318K 68k Front-end for WHDLoad
pasfetch.lha util/moni 195K MOS Pascal fetch for MorphOS (PoC)
ScreenTime.lha util/time 66K 68k Screen clock with calendar
(snx)
[Meldung: 05. Feb. 2023, 08:28] [Kommentare: 0]
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05.Feb.2023
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OS4Depot-Uploads bis 04.02.2023
Die folgenden Pakete wurden bis zum 04.02.2023 dem OS4Depot hinzugefügt:
thewidowii_e-card.lha dem/mis 5Mb 4.0 This is e-Card with the advertis...
igame.lha uti/mis 318kb 4.0 Front-end for WHDLoad
litexl.lha uti/tex 2Mb 4.1 A lightweight text editor writte...
(snx)
[Meldung: 05. Feb. 2023, 08:27] [Kommentare: 0]
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05.Feb.2023
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WHDLoad: Neue Pakete bis 04.02.2023
Mit WHDLoad können Spiele, Szene-Demos und Intros von Cracker-Gruppen, die nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, auf der Festplatte installiert werden. Die folgenden Installationspakete wurden bis zum 04.02.2023 hinzugefügt:
- 2023-01-30 improved: Manix (Millennium) protection bug fixed, uses real files, 68000 quit key, highscore saving, trainers added (Info)
(snx)
[Meldung: 05. Feb. 2023, 08:27] [Kommentare: 0]
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05.Feb.2023
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Game Construction Kit: RedPill 0.9.16
RedPill, entwickelt von Carlos Peris, ist ein in Amiblitz 3.9 geschriebenes Game Construction Kit, das die Entwicklung von Spielen aus diversen Genres ermöglichen soll (s. Kurztests zweier Redpill-Spiele). RedPill ist kompatibel mit AGA und ECS, der "Player" zum Abspielen der fertigen Kreationen benötigt insgesamt 1,5 MB RAM. Jens 'Farbfinsternis' Henschel hat auf seiner Webseite eine deutschsprachige Anleitung verfasst.
Die neue Version 0.9.16 bietet zahlreiche Korrekturen, Verbesserungen und Optimierungen. (dr)
[Meldung: 05. Feb. 2023, 07:51] [Kommentare: 0]
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05.Feb.2023
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Selbstbau-Projekt: Neubau eines Amiga 2000 (Teil 7)
Drygol ist Mitglied der Demoszene-Gruppe Lamers, befasst sich aber auch grundsätzlich mit Retro-Computern in Form von Restaurationen, Upgrades etc. Auf seiner Seite Retrohax.net bietet er nicht nur diverse Retro-Artikel an, sondern betreibt auch einen Blog. Unter anderem beschreibt er dort sein Projekt 'Tesseract': den Bau eines Amiga 2000 von Grund auf mit allen maximalen Modifikation (amiga-news.de berichtete). Seinem Projekt zugrunde liegt das GitHub-Propjekt von 'Floppie209', einer Nachbildung der Amiga2000-Hauptplatine mit Sprint-Layout. Nach den ersten sechs Berichten (1, 2, 3, 4, 5, 6), hat er heute den siebten und letzten Blog-Beitrag der Serie veröffentlicht, in dem er sein fertiges Projekt in zahlreichen Bildern zeigt und eine Zuammenfassung gibt. (dr)
[Meldung: 05. Feb. 2023, 07:39] [Kommentare: 1 - 05. Feb. 2023, 09:15]
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05.Feb.2023
Christian 'xeno74' Zigotzky (Mail)
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Action-Adventure: "Otto Matic" 4.0.1 für MorphOS und Linux
Der Entwickler 'jorio' hatte vor einigen Tagen auf GitHub die Version 4.0.1 des ursprünglich von "Pangea Software" veröffentlichten Action-Adventures "Otto Matic" für Windows, Mac und Linux veröffentlicht, ebenso den dazugehörigen Quellcode (Changelog).
Diesen hat 'BeWorld' jetzt für MorphOS und Christian 'xeno74' Zigotzky für Linux PPC 32-Bit (direkter Download, 137 MB) kompiliert. (dr)
[Meldung: 05. Feb. 2023, 06:41] [Kommentare: 0]
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05.Feb.2023
nivrig (Twitter)
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Musikalbum: "Amiga Collection" von Stamen
'ST Arts' ist ein Amateurmusiker aus Finnland, der gerne melodische, elektronische Musik komponiert, hauptsächlich Synthpop und Spacesynth-Musik mit Einflüssen aus der Mod/Demoszene. Dabei steht 'ST Arts' als Oberbegriff für sein gesamtes musikalisches Schaffen, ungeachtet der Genres (Interview aus dem Jahr 2008). Als er sich 1992 einen Amiga 500 kaufte und begann, mit ProTracker Musik zu machen, gab er sich den Künstlernamen 'Stamen' und veröffentlichte Stücke im Aminet und The Mod Archive.
Nun hat er auf dem Online-Musikdienst "Bandcamp" das Album "Amiga Collection" veröffentlicht, das Stücke aus den Jahren 1994 bis 1999 enthält und für einen selbst festzulegenden Preis heruntergeladen werden kann. (dr)
[Meldung: 05. Feb. 2023, 06:17] [Kommentare: 0]
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04.Feb.2023
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Diskettenabbilder am PC oder Mac: Greaseweazle Tools 1.8
Keir Frasers "Greaseweazle" liest ähnlich wie Kryoflux die Magnetschicht der Diskette unabhängig vom verwendeten Format und speichert soviele Informationen wie möglich in einem sogenannten "Flux Level Image" im Supercard-Format (SCP), wodurch das Lesen und Zurückschreiben kopiergeschützter Disketten möglich wird (amiga-news.de berichtete).
Zur Verwendung wird ein Diskettenlaufwerk - bspw. ein gewöhnliches 3,5"-PC-Laufwerk - an den Adapter angeschlossen, der seinerseits per USB mit dem PC oder Mac verbunden wird. Heute wurde Version 1.8 der Greaseweazle Tools mit folgenden Änderungen veröffentlicht:
- IMD: Read & write IMD image files
- IMG, diskdef: Allow sector padding in IMG files
- gw read: No seeking to cyl 0 on retry, by default
- HFE: Fix data rate of FM tracks
- SCP: Fix checksum calculation, and verify on import
(dr)
[Meldung: 04. Feb. 2023, 16:07] [Kommentare: 0]
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04.Feb.2023
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Vorschau-Video: Temptations-Umsetzung für CD32
Der Entwickler 'S0Y' arbeitet weiter an seiner Umsetzung des ursprünglich 1988 für MSX-1 erschienen Jump'n Run Temptations (amiga-news.de berichtete). In einem neuen Vorschau-Video gibt er nun einen Vorgeschmack auf den zweiten Level des Spiels. (dr)
[Meldung: 04. Feb. 2023, 07:12] [Kommentare: 11 - 06. Feb. 2023, 17:10]
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03.Feb.2023
Indie Retro News (Webseite)
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Tech-Demo eines Arcade-Spiels: RemGame
'RemGame' (Video) ist das erste C-/ASM-Projekt des Autors auf dem Amiga. Er beschreibt es als "Tech-Demo", ein dazu passendes Spiel-Design müsse er sich erst noch ausdenken. RemGame nutzt einen Sprite-Multiplexer und kann so bis zu 104 bewegte Sprites darstellen. Die Farben der Sprites werde per Copperliste in jeder Rasterzeile geändert, zusammen mit dem im HAM-Modus angezeigten, scrollenden Hintergrund werden so auch auf einem A500 bis zu 1400 Farben gleichzeitig auf dem Schirm dargestellt. In einer Forum-Diskussion geht der Autor auf Fragen der Anwender ein und bietet den jeweils aktuellen Stand zum Download an. (cg)
[Meldung: 03. Feb. 2023, 23:59] [Kommentare: 2 - 04. Feb. 2023, 21:17]
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03.Feb.2023
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Printmagazin: Amiga Germany, Ausgabe 6
"Amiga Germany" hat seinen Ursprung in einer gleichnamigen Facebook-Gruppe, das Magazin im A5-Format kümmert sich schwerpunktmäßig um die Spiele- und Demo-Szene auf dem Amiga. Die sechste Ausgabe wird 56 Seiten umfassen und folgende Themen beinhalten:
- Highscore Bundesliga
- Titelthema R-Type
- Re-play Review “Jim Power”
- Gast Re-play Review „Mega Lo Mania“
- Interview Hans Ippisch
- Kurz-Review Turrican 2 AGA (Community Made)
- Die Story von Amiga Germany
- Interview Andy Brenner
- Neuer Newsbereich mit unterschiedlichen Kurzinfos
- Jede Menge coole Erinnerungen
(cg)
[Meldung: 03. Feb. 2023, 23:42] [Kommentare: 0]
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31.Jan.2023
GitHub
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WHDLoad: Grafische Oberfläche iGame 2.2.1
iGame ist ein MUI-basiertes Frontend für das Starten von WHDLoad-Titeln (amiga-news.de berichtete). George 'walkero' Sokianos (Editor 'Lite XL' oder MediaVault) hat soeben die Version 2.2.1 für AmigaOS 2.04 und höher, AmigaOS 4 and MorphOS veröffentlicht, die folgende Änderungen bietet:
- Hinzugefügt
- Türkischer Sprachkatalog von Serkan Dursun
- Fehlerbereinigungen
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30.Jan.2023
Seiya (ANF)
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PDF-Magazin: REV'n'GE 142 (italienisch/englisch) / Interview mit dem Herausgeber
Das PDF-Magazin REV'n'GE ("Retro Emulator Vision and Game") liegt neben dem italienischen Original auch in englischer Übersetzung vor. Die Spiele-Reviews der REV'n'GE vergleichen, wo verfügbar, die Umsetzungen von Klassikern zwischen unterschiedlichen damaligen Plattformen.
Die neueste Ausgabe enthält Artikel zu den Amiga-Spielen "Encounter" und "NEONnoir". 'Seiya', den Herausgeber von REV'n'GE, stand uns für ein kurzes Interview zur Verfügung. Herzlichen Dank!
Amiga-News (AN): Hallo 'Seiya'. Vielen Dank, dass du dir die Zeit nimmst und natürlich für dein Magazin. Wie kam dazu, dieses Fanzine/Magazin zu veröffentlichen?
Seiya: Ich habe schon immer gerne Spielekritiken geschrieben, aber ich wusste nicht, wie ich sie schreiben sollte, ich wusste nicht einmal, welche Software ich benutzen sollte. Ursprünglich schrieb ich die Rezensionen für ein Forum (Text und Bilder) mit einigen Videos, die ich speziell für den Amiga gemacht hatte. 2012 oder 2013 wurde ich von einer Gruppe kontaktiert, die Online-Rezensionen nur in italienischer Sprache mit einem professionellen Layout-System erstellte, und ich war verzaubert. Es gab ein Team mit einem Chefredakteur und anderen Leuten, die Rezensionen schrieben. Nicht ganz das, wonach ich gesucht hatte, aber besser als nichts.
AN: Wie ging es danach weiter?
Seiya: Nachdem ich mit einem zweiten, ähnlich gelagerten Versuch, auch nicht so recht glücklich war, beschloss ich, mein eigenes Fanzine zu gründen: die erste Ausgabe erscheint im Februar 2014, und ich bringe drei weitere Ausgaben im selben Monat heraus. Das Ziel war, jeden Monat mindestens vier Ausgaben zu veröffentlichen, 48 Ausgaben pro Jahr.
Nach dem ersten Monat merkte ich, dass es nicht machbar ist, weil es keine Zeit gibt, zu korrigieren, auf Fehler zu achten und dann etwas Interessantes zu rezensieren. Die ersten Ausgaben waren in Eile geschrieben, ohne auf Fehler zu überprüft zu haben, mit viel Hardwarebeiträgen. Und es drehte sich alles nur um Amiga und PC, weil das die Systeme waren, die ich am besten kannte, und ich deshalb wusste, welche Spiele ich ausprobieren wollte.
AN: Wie viele Ausgaben pro Monat gab es dann?
Seiya: Es gab ein Problem mit dem Namen, denn er lautete REVenGE! und hatte, so wie er geschrieben war, eine Bedeutung, die kaum zu einer Retro-Spielepublikation passte.
Der Name suggerierte mir beiläufig "Retro Emulation Video and Game", aber das "and" war nicht im Namen, weil es "en" geschrieben wurde. Dann kam ich auf die Idee, zu sagen, dass "en" die italienische Aussprache von "and" ist. Eine Gruppe von Benutzern eines italienischen Hardware- und Retro-Gaming-Forums schlug mir vor, es REV'n'GE! zu nennen, weil "Retro Emulation Video & Game" glaubwürdiger sei, und so wurde REV'n'GE! geboren, wie es auch heute ist.
Von dieser Ausgabe 17 an änderte das Magazin/Fanzine seine Mentalität und wurde schließlich zu dem, was es seit seiner ersten Ausgabe hätte sein sollen, und Ausgabe für Ausgabe versuche ich, es sowohl im Text als auch in Bezug auf Schreib- und Grammatikfehler zu verbessern.
AN: Warum auch auf Englisch?
Seiya: Das Fanzine/Magazin wird im Ausland mehr gelesen als in Italien und obwohl es von Google ins Englische übersetzt und von mir manuell korrigiert wurde, war und ist es in den Ländern, in denen die Sprache nicht Englisch ist, sehr verständlich und daher sehr beliebt.
AN: Und wie ist heute der Stand?
Seiya: Heute erscheint eine Ausgabe pro Monat, und zwar am 25. eines jeden Monats, auch im Sommer und zu Weihnachten. Jede Ausgabe wird im Vormonat geschrieben, um sowohl die italienische als auch die englische Ausgabe schreiben zu können.
AN: Wie wählst du die Spiele aus, die du vorstellst?
Seiya: Die Spiele, die ich rezensiere, sind eigentlich recht zufällig ausgewählt. Manchmal schaue ich mir Screenshots an, ein anderes Mal sehe ich beim Lesen der Foren, dass einige Benutzer Probleme mit einem Spiel haben oder aus verschiedenen Gründen darüber sprechen, und ich beschließe, es zu rezensieren.
Da der Name des Fanzines de facto "Retro Emulator Vision and Game" geworden ist, werden die verschiedenen Systeme alle emuliert und ich versuche, Spiele zu rezensieren, deren Emulation der Originalhardware am nächsten kommt.
Für den Amiga wähle ich zum Beispiel Spiele für den Amiga 500 aus, die der Emulator perfekt emuliert, oder auf jeden Fall den einfachen A1200, der gut emuliert werden kann. Für Atari ST-Spiele diejenigen, die auf dem Basismodell gut laufen. Für DOS-Spiele verwende ich normalerweise PCeM, der die von ihnen gewählte Hardware gut emuliert, und ich wähle auch Titel, die auf einem 8086 zwischen 4 und 10 Mhz laufen. 8-Bit-Computer werden genauso gut emuliert wie die aktuellen Systeme und so sind die Reviews auch auf echter Hardware vergleichbar.
AN: Wie genau entsteht eine Ausgabe?
Seiya: Ich mache einen Test pro Tag und insgesamt nimmt das etwa 15 Tage in Anspruch. Dann erstelle ich die Videos, stelle sie online und kopiere die Links zu den Videos ins Fanzine. Anschließend lese ich alles noch einmal durch, um die Übersetzung ins Englische vorzubereiten. Ich lese nochmals die italienische Version und die englische Übersetzung, um die letzten Korrekturen vorzunehmen. Dann sind circa 18 Tage vergangen. Ich fange meist am 5. eines jeden Monats an und versuche, um den 23. oder 24. eines jeden Monats fertig zu werden.
AN: Wann nimmst du dir Zeit für die Tests und Rezensionen?
Seiya: Ich schreibe das Fanzine am Morgen, und verwende etwa ein oder zwei Stunden für die Rezensionen. Manchmal funktioniert der Emulator nicht oder das Spiel startet nicht. Dann muss ich mir ein anderes Spiel suchen. Ich suche nach Informationen, wenn ich die Handbücher nicht habe oder entdecke etwas im Netz, das mich auf die Idee bringt, etwas zu schreiben. Dann spiele ich auf einem Computer in Echtzeit und schreibe gleichzeitig auf einem anderen Computer Rezensionen.
Die Rezensionen sind nicht so ausführlich wie in kommerziellen Magazinen, weil ich mich entschlossen habe, ein bisschen darüber zu reden und dann den Leser mit dem Wunsch zurückzulassen, es selbst zu spielen und zu sehen, ob das, was ich geschrieben habe, richtig ist und meine Meinung teilt. (dr)
[Meldung: 30. Jan. 2023, 06:16] [Kommentare: 0]
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