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17.08.24 • ZZAP! Live 2024 • Kenilworth (England)
15.09.24 • Passione Amiga Day 2024 • Spoleto (Italien)
27.-29.09.24 • Classic Computing • Pfedelbach

01.Nov.2022



Verschlüsselungsprotokoll: AmiSSL 5.5 (AmigaOS 3/4)
Das Open-Source-Verschlüsselungsprotokoll AmiSSL wurde auf Version 5.5 aktualisiert und basiert nun auf dem neuesten OpenSSL 3.0.7, das ebenfalls heute veröffentlicht wurde. Darin wurde ein seit OpenSSL 3.0.0 bestehendes und mittlerweile als hoch eingestuftes Sicherheitsproblem behoben: bei der Überprüfung von X.509-Zertifikaten konnte ein Pufferüberlauf ausgelöst werden. Somit wird allen Anwendern, die eine Version 5 von AmiSSL installiert haben (basierend auf OpenSSL 3) das Update empfohlen. Die Änderungen:
  • Updated OpenSSL backend to full compatibility with the latest OpenSSL 3.0.7 (1.11.2022) version, which includes:
    • Added RIPEMD160 to the default provider.
    • Fixed regressions introduced in 3.0.6 version.
    • Fixed two buffer overflows in punycode decoding functions. ([CVE-2022-3786]) and ([CVE-2022-3602])
  • Improved and simplified random number seeding routines.
  • The AMISSL_NO_STATIC_FUNCTIONS preprocessor symbol has been added to the SDK, mainly for use with VBCC

Download AmigaOS 3: AmiSSL-5.5-OS3.lha (3,3 MB)
Download AmigaOS 4: AmiSSL-5.5-OS4.lha (3,1 MB)
Download SDK: AmiSSL-5.5-SDK.lha (2,3 MB) (dr)

[Meldung: 01. Nov. 2022, 21:25] [Kommentare: 3 - 02. Nov. 2022, 05:18]
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01.Nov.2022



Point'n Click-Adventure: NEONnoir
Das englische Point'n-Click-Adventure 'NEONnoir' (Video) wurde mit AmiBlitz für den Amiga Blitz Basic Game Jam entwickelt. Als heruntergekommener Privatdetektiv muss der Spieler eine drogensüchtige Tochter aus gutem Hause aufspüren.


'NEONnoir' benötigt mindestens einen Amiga 1200 mit Festplatte. Das Spiel ist kostenlos, vor dem Download kann jedoch ein selbst ausgesuchter Betrag als Anerkennung bezahlt werden. Eine Komplettlösung wird auf der Webseite angeboten, der Basic-Quelltext wird ebenfalls angeboten: In einem "Amiga-freundlichen" Format als Lha-Archiv direkt auf der Webseite, oder im offiziellen Github-Repository des Autors. (cg)

[Meldung: 01. Nov. 2022, 18:56] [Kommentare: 2 - 02. Nov. 2022, 22:59]
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01.Nov.2022
Indie Retro News (Webseite)


Rundenbasierte Strategie: Spielbares Preview von "Settle the World" (Update)
Von Christian 'TheoTheoderich' Wiegels rundenbasiertem Aufbau- und Handelsspiel "Settle the World" - s. ausführliche Vorstellung bei amiga-news.de - ist ein spielbares Preview veröffentlicht worden. Es handelt sich um eine Alpha-Version in der zahlreiche Eigenschaften noch nicht implementiert sind, beispielsweise hat die Zufriedenheit der Bewohner noch keine Auswirkungen auf den Spielverlauf.

'Settle the World' ist in erster Linie als ein Duell zwischen menschlichen Gegner gedacht, lässt sich jedoch auch alleine spielen. Das Spiel benötigt 1 Megabyte Chip- und 4 Megabyte Fast-RAM, eine Festplatte und mindestens einen 68020-Prozessor. Eine Version, die auch unter Kickstart 1.x laufen sollte, ist im Archiv enthalten, sie ist bisher jedoch ungetestet.

Update: (05.11.2022, 14:05, dr)

Der Entwickler hat auf YouTube ein kurzes "Tutorial" veröffentlicht, das zeigt, wie man am besten das Spiel beginnt. (cg)

[Meldung: 01. Nov. 2022, 16:21] [Kommentare: 1 - 05. Nov. 2022, 14:12]
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01.Nov.2022



Spiele für Grafikkarte: Sky Tower, Last Space Raider, Dungeon Escape, Börd
Sami Vehmaa hat mit AmiBlitz einige Arcade-Spiele für Besitzer von Grafikkarten entwickelt: Die Spiele sind alle in AmiBlitz geschrieben und setzen einen schnellen Amiga mit Grafikkarte und AHI voraus. Jeder Titel ist für einen Euro zu haben, der AmiBlitz-Quelltext für jedes Spiel ist im Download-Archiv enthalten. (cg)

[Meldung: 01. Nov. 2022, 15:31] [Kommentare: 0]
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01.Nov.2022



Blog: Restauration eines Amiga 1000, Teil 3
Im dritten teil seiner Dokumentation über die Restauration eines Amiga 1000 (amiga-news.de berichtete) erläutert Richard "Shred" Körber, wie er das Diskettenlaufwerk durch einen Centuriontech "GOEX on pills" Floppy-Simulator ersetzt. (dr)

[Meldung: 01. Nov. 2022, 08:54] [Kommentare: 0]
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01.Nov.2022



Linux-Anleitung: Nutzung der Fienix-Distribution auf dem X5000, Teil 2
Im ersten Teil der Anleitung zur Nutzung der Linux-Distribution "Fienix" auf dem X5000 berichtete Amiga-News.de-Redakteur Daniel Reimann, wie man sich dazu einen USB-Stick unter Windows vorbereitet. Hier nun die Fortsetzung:

Starten von Fienix

Nachdem der USB-Stick in einen freien USB-Port gesteckt wurde, können wir den X5000 hochfahren. Sobald der Boing Ball anfängt sich zu drehen, am besten zweimal die "M"-Taste drücken. Mit dem ersten Drücken gelangen wir ins "AmigaOne Early Startup Control"-Menü...


...und mit dem zweiten Tastendruck in das Kommandozeilenmenü. Solange der "Linux"-Button im Control-Menü noch nicht konfiguriert ist (dritter Teil), spart das etwas Zeit. Nun folgendes eingeben:

usb reset

Er wird unter anderem nach Speichermedien gesucht. Ich habe bei mir folgenden (Sonder?)Fall: an meinem Tower sind vorn zwar mehrere USB-Ports angebracht, aber nur zwei können verwendet werden. Damit ich einen für den USB-Stick freihabe, habe ich in den anderen die Tastatur vom Mac angeschlossen und in die wiederum meine USB-Maus. Die muss ich aber vor dem Ausführen von "usb reset" abstöpseln, da sie ansonsten als weiteres Speichermedium erkannt wird. Nun die folgenden Zeilen eingeben:

setenv bootargs root=LABEL=FIENIX-DISK
fatload usb 0:1 1000000 uImage-6.0
fatload usb 0:1 1c00000 cyrus-p5020.dtb
fatload usb 0:1 2000000 uInitrd-5.10
bootm 1000000 2000000 1c00000


Der Kernel wird geladen und Fienix gestartet. Nach der Eingabe rattern etliche Zahlenkolonnen über den Bildschirm, aber letztlich sollte dann das Anmeldefenster erscheinen:


Hier tippen wir folgendes:

Username: fienix
Password: fienixPW

Sieht gut aus! Und ich suche gleich mal, wo man Screenshots aufnehmen kann. Ah, unter "Accessories"...:


Standardmäßig ist kein Textverarbeitungsprogramm enthalten. Das muss man sich, und natürlich auch viele weitere Software, über den Paketmanager "Synaptic Package Manager" installieren. Zu finden ist er unter "Administration":


Auf den ersten Abi-Word-Eintrag mit der rechten Maustaste klicken und "Mark for installation" auswählen:


Daraufhin wird man gefragt, ob man damit verbundene weitere Paket-Abhängigkeiten installieren möchte. Wollen wir, wodurch auch die beiden unteren Einträge markiert werden:


Jetzt oben auf "Apply" gehen und die Pakete werden installiert. Bevor wir neu booten, wollen wir schauen, ob es geklappt hat und suchen unter "Office" nach dem entsprechenden Eintrag. Passt: "AbiWord" ist gelistet:


Nach dem Neustart testen wir AbiWord kurz an: funktioniert!


Im dritten Teil der Anleitung wollen wir schauen, wir der Drucker einsatzbereit gemacht wird und wie wir die Linux-Taste im "AmigaOne Early Startup Control"-Menü so konfigurieren, dass wir uns das Eintippen der Anweisungen zukünftig sparen können. (dr)

[Meldung: 01. Nov. 2022, 05:57] [Kommentare: 1 - 28. Nov. 2022, 07:43]
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01.Nov.2022



Plattformer: Ami-Tower
Der polnische Entwickler 'Tukinem' (Farmimulation "Farmiga") hat Icy Tower in Blitz Basic 2 für den Amiga portiert. Das Spielprinzip besteht darin, die Hauptfigur durch verschieden hohe Sprünge einen Turm erklimmen zu lassen.

Die Levels werden zufällig erstellt. Man kann über zwei Plattformen springen und hat dann mehr Punkte und Bonussprünge. Nach jeweils 50 Plattformen wird die Zeit bis zum Ende des Spiels wiederhergestellt, sodass man möglichst schnell nach oben springen muss.

Das Spiel benötigt einen Standard-Amiga 500 mit Kick 1.3 und 500 KB. Das Spiel ist noch in Entwicklung, es fehlen das Ende des Spiels und das Spielmenü (Optionen und Highscore). (dr)

[Meldung: 01. Nov. 2022, 05:47] [Kommentare: 0]
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01.Nov.2022
Titus Grothaus (ANF)


Vortrag: "Die Geschichte der Demoszene" am 1.11.2022 in Berlin
Heute um 19:30 Uhr hält Bodo von der Demogruppe Rabenauge im Zeiss-Großplanetarium in Berlin einen Vortrag über die Geschichte Demoszene und präsentiert dabei viele visuelle Beispiele, u.a. auch Amiga Demos. Der Eintritt ist frei. (dr)

[Meldung: 01. Nov. 2022, 05:27] [Kommentare: 0]
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31.Okt.2022



Programmiersprache: Amiga C/C++ Visual Studio Code Extension 1.6.4
'Bartman', Mitglied der Demogruppe 'Abyss', liefert mit 'amiga-debug' eine 'Visual Studio Code'-Extension aus einer Hand zum Kompilieren, Debuggen und Profilieren von Amiga C/C++-Programmen, die mit gcc 11.2 und WinUAE kompiliert wurden (YouTube-Video). Heute wurde die Version 1.6.4 mit folgenden Änderungen veröffentlicht:
  • FIX: libintl issue in ARM-based Macs #145
  • FIX: 'Profile File Size' broken since last version
(dr)

[Meldung: 31. Okt. 2022, 06:20] [Kommentare: 0]
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31.Okt.2022



Doom-Klon: aus "Dread" wird "Grind"
Der Entwickler und Demoszenemitglied Krzysztof Kluczek hatte in seiner Freizeit an dem Doom-Klon "Dread" gearbeitet und bislang regelmäßig Videos veröffentlicht, die den Stand seiner Arbeit dokumentierten (amiga-news.de berichtete). Wie er nun in einem Patreon-Post berichtet, übergibt er aufgrund gewisser Verpflichtungen das Projekt an John 'Tsak' Tsakiris, der es unter dem neuen Namen "Grind" weiterführen wird (Vorstellung auf der neuen Patreon-Seite). Kluczek wird alleine an "Dread" weiterarbeiten, sofern es ihm seine neuen Verpflichtungen erlauben: in Form eins nicht-kommerzielles Projekts. (dr)

[Meldung: 31. Okt. 2022, 06:07] [Kommentare: 4 - 02. Nov. 2022, 16:02]
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31.Okt.2022



Workbench-Distribution: AmiKit XE 11.8.2 für den Raspberry Pi 4/400
Das Update auf die Version 11.8.2 (Änderungen) der Workbench-Distribution AmiKit XE für den Einplatinenrechner Raspberry Pi 4/400 enthält die vor kurzem veröffentlichte Version 5.4 des zugrundeliegenden Amiga-Emulators AmiBerry. Außerdem wurde die WHDLoad-Datenbank aktualisiert und das Linux-System aktualisiert. (dr)

[Meldung: 31. Okt. 2022, 05:49] [Kommentare: 1 - 05. Nov. 2022, 21:54]
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31.Okt.2022



CPU-/RAM-/Speicherplatz-Monitor: NewMeter 1.332
Thomas Rapps "NewMeter" ist ein Monitor, der auf dem Workbench-Bildschirm die Auslastung von CPU, RAM und mehreren Partitionen mit einem Balkendiagramm grafisch darstellen kann. Das Programm wird über Tooltypes konfiguriert (amiga-news.de berichtete).
In der neuesten Version 1.332 wurden konfigurierbare, benutzerdefinierte Anzeigen hinzugefügt, deren Werte aus Env-Variablen gelesen werden. Dadurch kann man nun auch die Werte von AmigaKits Real Time Clock und Sensors Module anzeigen lassen. Ebenso wurde Unterstützung für i2cs-Sensoren hinzugefügt. (dr)

[Meldung: 31. Okt. 2022, 05:42] [Kommentare: 1 - 31. Okt. 2022, 14:47]
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30.Okt.2022



Aminet-Uploads bis 29.10.2022
Die folgenden Pakete wurden bis zum 29.10.2022 dem Aminet hinzugefügt:
CloudDav_1.71.lha        comm/net   559K  MOS A WebDav client
nfs3.lha                 comm/net   10K   68k Mount NFS3 shares using bsdso...
ApolloExplorer.zip       comm/tcp   32M   68k Apollo Explorer
COP.lha                  dev/debug  165K  68k Low Level Debugger
RawIO2Parallel.lha       dev/debug  9K    68k Redirect debug output to para...
anaiis.lha               driver/oth 205K  68k ANAIIS USB Stack Release 1.22
anaiis_boot.lha          driver/oth 255K  68k ANAIIS USB Boot disk Release ...
OlivettiJP.lha           driver/pri 14K   68k Olivetti JP WB Driver  40.5
OlivettiJP790.lha        driver/pri 13K   68k Olivetti JP 790 (HPDJ560C) WB...
AmiQuake_AGA.lha         game/shoot 6.0M  68k Amiga port of WinQuake
AmiQuake_RTG.lha         game/shoot 6.0M  68k Amiga port of WinQuake
2nd-Albireo.ACEpansio... misc/emu   21K   MOS ACEpansion plugin for ACE CPC...
Albireo.ACEpansion.lha   misc/emu   43K   MOS ACEpansion plugin for ACE CPC...
ptripper.lha             mus/misc   18K   68k Protracker module ripper
AmigaAMP3.lha            mus/play   1.9M  OS4 Multi format audio player wit...
AmigaAMP3-68k.lha        mus/play   406K  68k MPEG audio player with GUI
gwimport.lha             util/conv  5K    68k GeoWriteImport
DisLib.lha               util/libs  19K   68k A library based MC68K disasse...
IconLib_46.4.lha         util/libs  1.1M  68k free icon.library in optimize...
ReportPlusMOS.lha        util/misc  796K  MOS Multipurpose utility
VATestprogram.zip        util/misc  2.4M  68k Versatile Amiga Test Program
newmeter.lha             util/wb    27K   68k Shows free RAM and storage as...
(snx)

[Meldung: 30. Okt. 2022, 08:06] [Kommentare: 0]
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30.Okt.2022



OS4Depot-Uploads bis 29.10.2022
Die folgenden Pakete wurden bis zum 29.10.2022 dem OS4Depot hinzugefügt:
ht.lha                   aud/edi 964kb 4.0 Multichannel chiptune tracker, b...
amigaamp3.lha            aud/pla 2Mb   4.1 Multi format audio player with GUI
drawing_dt.lha           dat/ima 380kb 4.0 Vector superclass + DR2D/SVG Dat...
spotless.lha             dev/deb 9Mb   4.1 Your favorite debugging tool
mednafen.lha             emu/gam 10Mb  4.1 Mednafen Emulator
deark.lha                uti/arc 6Mb   4.0 Extracting data from various fil...
sacrificiopagano.lha     uti/mis 6Mb   4.0 Magic Tool
(snx)

[Meldung: 30. Okt. 2022, 08:06] [Kommentare: 0]
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30.Okt.2022



WHDLoad: Neue Pakete bis 29.10.2022
Mit WHDLoad können Spiele, Szene-Demos und Intros von Cracker-Gruppen, die nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, auf der Festplatte installiert werden. Die folgenden Installationspakete wurden bis zum 29.10.2022 hinzugefügt: (snx)

[Meldung: 30. Okt. 2022, 08:06] [Kommentare: 0]
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30.Okt.2022
Amiga Future (Webseite)


AmigaRemix: Weitere Lieder hinzugefügt
AmigaRemix stellt neue Abmischungen bekannter Soundtracks von Amiga-Spielen als MP3-Dateien zum Herunterladen bereit. Seit unserer letzten Meldung kamen folgende Titel hinzu:
  • Flashback End Theme (Live Performance)
  • Silkworm / Turrican Mashup (BIT Live 2022)
  • Turrican II - Freedom (Wish I was in Bergen Remix)
  • Vixen
  • Wings of Death (Introduction)
  • Viz: The Computer Game
  • Seven Gates of Jambala
  • Turrican 3 (Credits)
  • The Secret of Monkey Island Theme (Live Performance)
  • Nearly There [Fullmoon Endpart]
  • Citadel - Main Menu [OST Remix]
(snx)

[Meldung: 30. Okt. 2022, 08:06] [Kommentare: 0]
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30.Okt.2022
Amiga Future (Webseite)


AmigaOS 4: HivelyTracker 1.9
HivelyTracker ist ein auf dem AHX-Format basierender Tracker. AHX wurde in den neunziger Jahren entwickelt, um Musikstücke schreiben zu können, die dem typischen Chip-Sound des SID (Sound-Chip des C64) ähneln.

Im nach gut neuneinhalb Jahren veröffentlichten Update wurden mehrere Verbesserungen an der Originaltreue vorgenemommen, Details können dem Changelog entnommen werden. (snx)

[Meldung: 30. Okt. 2022, 08:06] [Kommentare: 0]
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30.Okt.2022
McFly (ANF)


German Amiga Podcast: Folge 9
Die neunte Ausgabe des "German Amiga Podcasts" (GAP) berichtet, was Besucher und Aussteller der Amiga37-Messe in Mönchengladbach bewegt hat.

Die Episoden des im Januar vom ehemaligen Boingsworld-Moderator 'McFly' initiierten Podcasts sind seit kurzem nicht nur unter dem Titellink, sondern auch bei den Apple-Podcasts zu finden. (snx)

[Meldung: 30. Okt. 2022, 08:06] [Kommentare: 0]
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30.Okt.2022
Andreas Magerl (ANF)


Shoot'em Up: Reshoot Proxima 3 soll im März erscheinen
Die nächste Fassung der Reshoot-Reihe des Ex-"Amiga-Joker"-Redakteurs Richard Löwenstein, Proxima 3 (amiga-news.de berichtete), soll am 15. März 2023 erscheinen, wie APC&TCP unter dem Titellink mitteilt. Interessenten, die den Erscheinungstermin auf keinen Fall verpassen möchten, können sich auch für eine E-Mail-Benachrichtigung registrieren. (snx)

[Meldung: 30. Okt. 2022, 08:06] [Kommentare: 0]
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30.Okt.2022



Gastbeitrag: Trevors persönlicher Rückblick auf die Amiga37
Zur vor zwei Wochen stattgefundenen Amiga37 reiste Trevor Dickinson extra aus Neuseeland an, um A-EON und AAA Technology zu präsentieren. Wir haben ihn um seine Eindrücke von seinem Aufenthalt in Deutschland und der Messe gebeten, die er uns nachfolgend geschildert hat. Herzlichen Dank an Trevor.

Amiga37 - Die Show des Jahrhunderts!

Ich bin gerade wieder in Neuseeland angekommen, nachdem ich an der Amiga 37 in Mönchengladbach teilgenommen habe. Was kann ich über Amiga 37 sagen? Wow, was für eine Show! Mit über 1400 Anmeldungen ist es sicherlich die bisher größte Amiga-Veranstaltung des 21. Jahrhunderts.

Es war mein erster internationaler Flug seit Covid-19 Neuseeland Anfang 2020 abgeriegelt hat und meine erste Amiga-Show seit Amiga Ireland im Januar desselben Jahres. Abgesehen davon, dass ich die Amiga 37 im Namen von A-EON Technology gesponsert habe, habe ich eine gemeinsame Präsentation mit Enrico Vidale von ACube über die Amiga Next-Generation Szene gehalten. Ich bin mir sicher, dass es zahlreiche Berichte und Updates von Leuten geben wird, die an der Messe teilgenommen haben, daher werde ich nur einige meiner persönlichen Erlebnisse der Amiga 37 schildern und hervorheben.

In der Hoffnung, einen Teil des unvermeidlichen Jetlags zu überwinden, kam ich am Donnerstag in Düsseldorf an, ein paar Tage vor der Hauptveranstaltung. Ich traf mich mit Matthew Leaman am Flughafen, bevor ich den Zug nach Mönchengladbach nahm. Wir hatten im Hotel Leonardo gebucht, das mir von Markus Tillmann empfohlen worden war. Nach ein paar Drinks in der Hotelbar zogen wir uns auf unser Zimmer zurück, um den Scotch Whisky zu probieren, den ich mitgebracht hatte. Obwohl wir kurz nach Mitternacht relativ früh schlafen gingen, wachte ich einige Stunden später auf und konnte nicht wieder einschlafen. Am nächsten Tag arbeitete ich ein wenig an meiner Präsentation für die Messe und am Abend besuchten wir die Amiga 37 Pre-Party und genossen kostenlose Pizza und eine offene Bar. Es war großartig, all meine Amiga-Freunde nach fast 2 Jahren der Isolation aufgrund internationaler Reisebeschränkungen wieder zu treffen. Ich habe sogar einige neue kennengelernt. Alle waren in Feierlaune, was durch eine großzügige offene Bar und reichlich Suppe und Pizza noch verstärkt wurde. Am Ende des Abends gingen Matthew und ich mit Dave Haynie und Costel Mincea zurück in unser Hotelzimmer, um den Whisky zu Ende zu trinken. Es war 4:00 Uhr morgens, als Costel und Dave abreisten :) Wie war das noch mit der Überwindung des Jetlags?

Nach 3 Stunden Schlaf standen wir auf, frühstückten und machten uns auf den Weg zum Kunstwerk-Center, das eine 25-minütige Taxifahrt entfernt war. A-EON Technology, Amiga Kit und Amedia Computer teilten sich einen gemeinsamen Stand unter AAA Technology, einem Joint Venture, das sie gegründet haben, um Amiga-Hardware und -Software in Europa zu verkaufen. Laurent und Frank von Amedia hatten eine große Auswahl an klassischer Amiga-Hardware und -Software sowie X5000-Computersysteme zum Verkauf mitgebracht. Zwei X5000-Systeme wurden mit den neuesten Versionen von AmigaOS 4.1 und MorphOS eingerichtet. Der bei A-EON ansässige Linux-Experte und Beta-Tester Christian Zigotzky stellte seine MorphOS-Festplatte zur Verfügung, und er und seine Frau Nadine halfen mit dem AAA Technology Display. Es war schön zu sehen, dass beide Betriebssysteme der nächsten Generation auf dem X5000 laufen.

Amedia hatte zwei arbeitsreiche Tage und konnte ein X5000/40-System auf der Messe und ein weiteres online verkaufen. An einem Punkt des Wochenendes hatte Christian ein Problem mit seiner MorphOS-Festplatte. Mit Hilfe von Frank Mariak und dem MorphOS-Team konnten sie das Problem beheben und das X5000-System wieder zum Laufen bringen. Das MorphOS-Team hatte an seinem Stand auch ein X5000 mit MorphOS, das einen Großbildschirm ansteuerte. Sie zeigten auch eine Beta-Version von MorphOS Power-Up v3.13 auf einem A4000D, der mit einem Phase5 Cyberstorm PPC-Beschleuniger mit 420 MHz, einem G-Rex 4000D PCI-Bus, einer 4dfx Voodoo 3-Grafikkarte und einer X-Surf-Ethernet-Karte ausgestattet war.

Der Amiga Future Stand, betreut von Andreas Magerl, befand sich in der Nähe der AAA Technology Ausstellungsfläche und präsentierte Petro Tyschtschenko als besonderen VIP-Gast. Ich hatte ein nettes Gespräch mit Petro und er zeigte mir stolz eine große Auswahl an Fotos aus der Zeit, als Commodore Deutschland den Fußballverein Bayern München sponserte. Er sagte, dass Commodore die Mannschaft in der Zeit von 1984-89 mit rund 16 Millionen DM gesponsert hat. Er überreichte mir eine signierte Kopie des Mannschaftsfotos von Bayern München.

Das Apollo-Team hatte einen umfangreichen und beeindruckenden Stand mit einer Vielzahl von Vampire V4- und Beschleuniger-Karten ausgestellt. Da ich seit kurzem ein neues V4-System besitze, schenkten sie mir ein Ersatzbatteriemodul, das ich mit nach Neuseeland nehmen konnte.

Ich hatte ein langes Gespräch mit Sean Donohue von My Retro Computer Ltd, der seine von C64 und VC20 inspirierten "Brotbüchsen"-PCs vorführte, auf denen die neueste Version des Linux-basierten Commodore Vision OS läuft. Nach dem Tod von Barry Altman kaufte Sean viele der Vermögenswerte von Commodore USA und erwarb die Gehäuseformen, die Website und einige Lagerbestände. Wir sprachen über seine kürzlich erfolgreich abgeschlossenen Kickstarter- und Indiegogo-Kampagnen, bei denen 564 Unterstützer £157.078 für die Herstellung von offiziell lizenzierten C64-PCs mit Commodore-Branding im C64-"Brotbüchsen"-Gehäuse gesammelt haben, womit sein ursprüngliches Finanzierungsziel von £25.000 übertroffen wurde. Wenn Sie seine Kickstarter-Kampagne verfolgt haben, wissen Sie, dass sie aufgrund einer Klage von Commodore Industries (auch bekannt als Commodore Engineering) wegen geistigen Eigentums vorübergehend ausgesetzt wurde. Nach einer Intervention von Eugene Van Os von der Commodore Corporation BV, der bestätigte, dass My Retro Computer lizenziert und berechtigt ist, die Marke Commodore zu verwenden, erlaubte Kickstarter jedoch die Fortsetzung der Kampagne. Laut Sean ist das leider nicht das Ende der Anfechtungen durch andere Dritte, die Einwände gegen sein C64-Gehäusedesign haben.

Neben Costel war auch Timothy De Groote, ein weiterer ehemaliger Direktor von Hyperion Entertainment, am Samstag auf der Messe anwesend. Wir hatten ein kurzes Gespräch über die Zukunft von Hyperion und nutzten die Gelegenheit für ein Foto. Hey, wer hat denn 3 weise Affen gesagt? ;) Ben Hermans, der Hauptgesellschafter von Hyperion Entertainment, war ebenfalls auf der Messe. Er und Matthew Leaman hatten eine Diskussion über mehrere wichtige Themen. Ich ermutigte Ben, sich mit Michael Battilana von der Amiga Corporation/Cloanto zu treffen, um zu sehen, ob sie eine gemeinsame Basis finden könnten, um ihre rechtliche Sackgasse zu überwinden. Sie hatten am Samstagnachmittag ein langes persönliches Treffen, an dem ich als Beobachter teilnahm. Auch hier wurden viele Fragen erörtert. Ich bin mir nicht sicher, ob es zu positiven Ergebnissen führen wird, aber zumindest haben sie sich darauf geeinigt, weiter zu reden.

Es gab so viele coole und interessante Hardware- und Software-Projekte zu sehen, darunter auch einige hervorragende Retro-Klassiker, die zum Verkauf standen. Das Akiko 32, ein Mini-ITX-Motherboard für Hobbyentwickler, war zusammen mit einer tragbaren Version, die in ein Laptop-Gehäuse eingebaut ist, zu sehen. Marvin Droogsma, der umtriebige MC von Amiga 30 Amsterdam, hatte eine erstaunliche Sammlung von verpackten Retro-Amiga-Systemen zum Verkauf, von denen ich viele noch nie zuvor gesehen habe. Unglücklicherweise reiste ich aus Neuseeland nur mit Handgepäck an, so dass ich ihm keines der Systeme abnehmen konnte!

Natürlich ging es bei der Amiga 37 nicht nur um den Ausstellungsbereich der Hersteller. Ein kontinuierliches Programm von Präsentationen lief das ganze Wochenende über mit solchen Koryphäen wie den ursprünglichen Amiga-Entwicklern Dave Haynie und Ron Nicholson zusammen mit Jon Hare, Tim Wright, Mike Clarke aus der Spieleindustrie und vielen anderen. David Pleasance, der ehemalige Geschäftsführer von Commodore UK und mein Co-Autor der 'From Vultures to Vampire'-Trilogie, enthüllte Pläne für seine Commodore Amiga Global Alliance (AGA) Initiative, seinen ehrgeizigen Plan, eine zentralisierte Ressource und Informationsdatenbank bereitzustellen, die die gesamte Amiga-Gemeinschaft von Enthusiasten, Entwicklern, Händlern und Magazinen zusammenbringt. Bitte besuchen Sie seine vorläufige Webseite für weitere Informationen.

Abgesehen von den Ausstellungen und Präsentationen ist die Amiga37 auch eine Gelegenheit für Amiga-Enthusiasten, Kontakte zu knüpfen und etwas Triple-A-Spaß zu genießen. Das Buffet-Abendessen am Samstagabend war sehr gut besucht, mit reichlich Essen und gutem deutschen Bier. Bevor wir unser Abendessen verzehrten, hatte ich das Privileg, eine kurze Ansprache zu halten, um Markus und seinem Team für die Organisation der Amiga37 zu danken und um der Gemeinschaft dafür zu danken, dass sie den Amiga-Traum am Leben erhalten.

Nach dem Abendessen ging es weiter zur Retro-Party bei Projekt42. Ich muss zugeben, dass ich unter einer Kombination aus Jetlag und Schlafmangel litt und mich kurz vor Mitternacht mit Ron Nicholson davonschlich, während Mike Clarke uns zurück zu unserem Hotel begleitete. Ich bin trotzdem um 3 Uhr morgens aufgewacht.

Meine Präsentation mit Enrico war die letzte Veranstaltung der Show am Sonntag und ich war überrascht, wie viele Leute noch da waren, um unseren Vortrag zu hören. Wir sprachen über unsere jeweiligen Amiga Next-Generation-Reisen und skizzierten unsere gemeinsamen Pläne für die Veröffentlichung des A1222 Plus, Enrico sprach auch über die letzte Sam460 LE-Produktionsserie und enthüllte Details über ein PowerPC-Notebook, das ACube für das GNU/Linux Open Hardware PowerPC-Projekt entwickelt. Während unserer Präsentation machte ich eine beiläufige Bemerkung darüber, dass ich AmigaOS 4 nicht auf einem PC laufen sehen möchte. Ich glaube wirklich, dass jeder Computer, der den Amiga-Namen tragen will, ein komplettes System mit Branding sein sollte. Mir persönlich ist es egal, ob es auf einem 68k, PowerPC, ARM oder sogar x86 läuft, aber es muss aussehen und sich anfühlen wie ein Amiga-System. Einfach AmigaOS 4 auf irgendeiner PC-Hardware laufen zu lassen, macht es IMHO nicht zu einem Amiga. Wenn Sie nicht mit mir übereinstimmen, ist das Ihr gutes Recht und wir werden uns darauf einigen müssen, nicht übereinzustimmen. Am Ende der Show hatte ich das Privileg, Markus ein spezielles gerahmtes Amiga37-Gedenkposter zu überreichen, das von allen VIP-Teilnehmern unterzeichnet wurde. Es waren ein paar hektische Tage, aber ich hatte immer noch Zeit, um von Andy Caulfield von Bedrooms to Billions für sein neuestes Filmprojekt interviewt zu werden.

Nachdem die Amiga37 zu Ende war, traf sich eine Gruppe von uns, darunter Dave Haynie und Ron Nicolson, zu einem Abschiedsessen, und nach dem Essen landeten wir in der Lobby unseres Hotels für ein paar Drinks, bevor wir uns verabschiedeten.

Es gibt zu viele Amiga-Leute, um sie in diesem kurzen Bericht zu erwähnen, aber hier sind einige, an die ich mich erinnere, mit denen ich gesprochen habe: Stephen Leary - Terrible Fire Accelerators, Stephen Jones - Checkmate Digital, die unvergleichlichen Dan Wood & Ravi Abbot, Marcel Franquinet - A1200. net, John Hertel von ReAmiga fame, Jan Zahurancik - Amikit, Dimitris Panokostas - AmiBerry, Adam Spring - Remotely Interested podcast, David 'Skateman' Koelman OS4 & Linux Tester, und George Sokianos - OS4 Entwickler, Steven Fletcher - The Commodore Story, Tomasz Marcinkowski - Warp/Pixel Magazine, Jens Schönfeld - Individual Computers, Daniel Müßener - Golden Code - plus alle anderen, mit denen ich gesprochen habe, aber deren Namen ich nicht mehr weiß! Ihr wisst, wer ihr seid. ;-)

Zum Schluss möchte ich mich noch bei demjenigen bedanken, die mir eine kleine Flasche Jägermeister geschenkt hat, um meine trockene Kehle anzufeuchten. Es wird Sie freuen zu hören, dass Dave Haynie mir geholfen hat, sie auszutrinken. Außerdem vielen Dank an Tony Schiffbauer aus Pittsburgh, der mich, Michael Battilana und Ravi Abbot am Montagmorgen zurück zum Düsseldorfer Flughafen gefahren hat.

Amiga37, was für ein Ereignis! (dr)

[Meldung: 30. Okt. 2022, 05:27] [Kommentare: 6 - 05. Nov. 2022, 14:45]
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29.Okt.2022



AmigaOS 4.1: Einführung in das Software Development Kit V54.16, Teil 2 (Update)
Vor gut drei Wochen hatten wir den ersten Teil der von Josef Wegner geschriebenen Einführung in das kürzlich von Hyperion Entertainment aktualisierte Software Development Kit (SDK) V54.16 veröffentlicht. Hier nun der zweite Teil:

"AmigaOS 4.1 SDK 54.16 - Wie installiert man das?

Im zweiten Artikel werde ich zeigen, wie man das SDK installiert. Da ich leider nicht auf jede individuelle Konfiguration eingehen kann, gehe ich davon aus, dass AmigaOS 4.1 Final Edition Update 2 installiert ist, d.h. das Update 2 ist bereits eingespielt. Allerdings ist es irrelevant, ob weitere Software oder der Enhancer 2.2 installiert ist.

Was braucht man für die Installation?

Wie im ersten Absatz erwähnt, sollte das Update 2 von AmigaOS 4.1 Final Edition installiert sein. Daneben braucht man:
  • ausreichend Zeit; auf einem PPC-Amiga benötigt die Installation 10 - 20 Minuten Zeit
  • 200 - 920 MB freien Speicher auf einem NGFS oder SFS Laufwerk (am besten ein weiteres Laufwerk neben dem Systemlaufwerk) für das installierte SDK
  • 350 - 400 MB zusätzlich frei auf einem (anderen) Laufwerk zum Entpacken des Archivs
  • das Installationsarchiv
Gibt es Dinge, die ich vor der Installation tun sollte?

Ja, es gibt ein bis zwei Dinge, die man machen sollte, bevor man das SDK installiert:

Als erstes sollte man eine Kopie von seiner S:User-Startup machen. Anscheinend gibt es einen Fehler im Installer-Programm oder Installer-Script, dass die letzte Zeile aus der User-Startup gelöscht wird. Nach der Installation beide Dateien vergleichen, und sicherstellen, dass nichts fehlt.

Das zweite ist, falls ein älteres SDK installiert ist, sollte man das alte aus seiner s:User-Startup-Datei entfernen oder auskommentieren. Es handelt sich dabei um folgende Zeilen:

;BEGIN AmigaOS 4.1 SDK
assign SDK: Work:SDK
execute SDK:S/sdk-startup
;END AmigaOS 4.1 SDK


Diese Zeilen löschen oder das assign/excute mit einem ; auskommentieren. Als nächstes sollte man den Amiga neustarten und schließlich das alte SDK-Verzeichnis löschen, verschieben oder umbenennen.

Jetzt am besten das Installationsarchiv von Hyperions Webseite herunterladen und ggf. auf den Amiga transferieren. Der zweite Schritt ist das Entpacken des Installers dorthin, wo man ausreichend Platz hat: das geht zum Beispiel mit dem Standardprogramm Unarc von AmigaOS 4.1. Natürlich geht auch Archiver vom Enhancer 2.2, oder dem Kommandozeilentool "LhA". Jenachdem, was installiert ist. Ich persönlich bevorzuge die Kommandozeile, also führe ich folgendes aus:

13. > Temp: > lha -a x SHARE:SDK-54.16.lha

Die Option "-a" bewirkt, dass LhA die Attribute (Datum, Permissions) wiederherstellt. "x" steht für extrahieren der Dateien mit vollem Pfad. Der letzte Teil sagt LhA, wo das Installationsarchiv gespeichert ist.

Das Entpacken des Installationsarchivs alleine dauert schon 3-4 Minuten. Genügend Zeit, um sich einen Kaffee für den nächsten Schritt zu holen. Der nächste Schritt ist den Installer "Install SDK" im frisch entpackten Verzeichnis "SDK_Install" zu starten:


Und dann die Bestandteile des SDKs auswählen:


Eine volle Installation mit allen vier GCC-Versionen braucht allerdings etwas mehr als 900 MB. Auf einem NG-System (SAM, X1000, oder X5000) sollte es keine Platzprobleme geben. Auf Classic-System sollte man sich auf einen der vier GCCs beschränken. Das spart etwa 500MB und einiges an Zeit bei der Installation. Eine vollständige Installation mit allen vier GCCs dauert etwa 10 Minuten auf meinem X5000. Auf Classic-Systemen oder WinUAE sind es deutlich mehr. Nach der erfolgreichen Installation...


...sollte man überprüfen, ob noch alles in seiner S:User-Startup-Datei steht, und dieser neuer Eintrag am Ende hinzugekommen ist. Falls alles mit der User-Startup in Ordnung ist, und man folgenden Eintrag am Ende findet,

;BEGIN AmigaOS 4.1 SDK assign SDK: Work:SDK execute SDK:S/sdk-startup ;END AmigaOS 4.1 SDK

kann man den Amiga neustarten und nächsten Abschnitt überspringen. Im übernächsten Kapitel werden wir das SDK testen und das erste Programm kompilieren.

Was mache ich, wenn es nicht funktioniert hat?

Kein Speicherplatz? Am sichersten ist es, das nicht fertig installierte SDK zu löschen. Dann kann das SDK entweder mit weniger Optionen installieren, auf einem anderem Laufwerk installieren, oder das Laufwerk aufräumen und dann noch einmal probieren.

Fehler im Archiv? Das hatte ich bei einer Installation. Lösung war wie oben, Fehlversuch löschen und noch einmal probieren.

Fehler beim Entpacken des Installationsarchivs oder beim Schreiben der Dateien? Stellt bitte sicher, dass das SDK auf einem lokalen Laufwerk installiert wird, das am Besten mit SFS oder NGFS formatiert ist. Bitte auch kein geteiltes Laufwerk in (Win)UAE benutzen. Falls dies bereits der Fall ist, und es weiterhin Fehler gibt, sollte man das Laufwerk auf Fehler prüfen. Beim NGFS geht das mit dem Befehl:

NGFCheck Work:

Wobei Work: entweder der Volumenname oder der Gerätename des Laufwerks ist.

So, SDK ist installiert. Und was jetzt?




Jetzt können wir endlich mal das SDK ausprobieren. Im Artikel 1 wurde ja gesagt, das SDK kommt mit mehrenen GCCs und dem VBCC. Also schauen wir, ob alle funktionieren. Falls mindestens ein GCC installiert wurde, können wir mit folgendem Befehl sehen, ob der GCC gefunden wird, und welche Version vom GCC aktuell benutzt wird:

gcc -v

....gcc version 8.4.0 (adtools build 8.4.0)


Das SDK hat mehrere GCCs. Wie kann ich den GCC wechseln?

Benutzt dazu das Tool "set_defGCC" in SDK:Tools. Dieses Verzeichnis liegt nicht im Suchpfad, daher muss man entweder mit der Workbench oder dem vollen Pfad öffnen.

sdk:Tools/set_defGCC

Es erscheint ein kleines Fenster, wo man zwischen den vier GCC-Versionen wählen kann. Man kann aber die Version auch direkt in der Shell angeben. Dazu hängt man die gewünschte Version hinter den Befehl. Um den GCC 11 auszuwählen, gibt man in der Shell ein:

4. > Workbench: > sdk:Tools/set_defGCC 11
4. > Workbench: > gcc -v
...gcc version 11.2.0 (adtools build 11.2.0)

Aber Vorsicht, man kann auch einen GCC wählen, der nicht installiert ist. In diesem Fall findet die Shell keinen GCC mehr. Zum Lösen ruft man das Tool noch einmal auf und wählt einen installierten GCC. Falls auch der VBCC installiert ist, kann man diesen mit folgendem Befehl testen:

vc -v
vc frontend for vbcc (c) in 1995-2020 by Volker Barthelmann
No objects to link

Jetzt können wir endlich das erste Testprogramme kompilieren und starten. Wie üblich schreiben wir ein HelloWorld-Programme in Standard-C, das ohne Codeänderungen auch auf einem anderen System kompilieren und laufen würde.

Die folgenden Zeilen in dem Editor der Wahl eingeben und als "hello.c" irgendwo speichern. Bitte die Zeilennummern weglassen!

RAM Disk:Shared/Sources/hello/hello.c
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 printf("Hallo Welt!\n");
5 return (0);
6 }

Zum Kompilieren und Starten in einer Shell folgendes ausführen:

Für den GCC:
3. > RAM Disk:Shared/Sources/hello > gcc hello.c -o hello
3. > RAM Disk:Shared/Sources/hello > hello
Hallo Welt!

Mit dem VBCC:
3. > RAM Disk:Shared/Sources/hello > vc hello.c -o hello
3. > RAM Disk:Shared/Sources/hello > hello
Hallo Welt!

Was habe ich gerade gemacht?

Ich möchte hier jetzt nicht so zu tief in die Struktur und Eigenheiten von C eintauchen. Aber ich versuche kurz zu erklären, welche Zeile was im Programm tut.
  • Zeile 1: Das ist kein C-Befehl, sondern ein Befehl für den C-Präprozessor eine andere Datei names stdio.h einzubinden. Der Präprozessor bereitet den Programmkode für weitere Kompilierschritte vor und verbessert den Funktionsumfang, die Schreibweise und die Lesbarkeit des eingegebenen Codes. Neben dem Einbinden von sogenannten Headern, kann der Präprozessor Konstanten definieren und später im Code ersetzen, Kommentare entfernen, oder Codeteile ein- und ausblenden (bedingtes Kompilieren). Die Datei stdio steht für "STanDard Input Output" und enthält die Funktionsdefinition für die Methode "printf". Diese Methode gibt den übergebenen String auf der Kommandozeile aus. Das Programm würde auch ohne diesen Präprozessorbefehl kompilieren und laufen. Allerdings würde der Kompiler Warnungen ausgeben.

  • Zeile 2: Das die Deklaration der Einstiegsfunktion. Damit C weiß, wo das Programm beginnt, muss man anders wie bei Skriptsprachen dies definieren. Bei C geschieht es dadurch, dass man die Hauptfunktion (=main) definiert. Diese muss die entweder die Form

    int main(void)
    oder
    int main(int argc, char **argv)

    haben. Die erste Form ignoriert die Parameter beim Programmaufruf, beim zweiten werden die Anzahl der Parameter (int argc) und ein Array der Parameter als C-Strings an die Methode übergeben.

  • Zeile 3 und 6: Die geschweiften Klammern definieren einen Codeblock. Damit sagen wir dem Kompiler, dass alles dazwischen (Zeile 4 + 5) Bestandteil der Funktion ist.

  • Zeile 4: Hier rufen wir eine Methode der C-Standardbibliothek auf, die den String auf der Shell ausgibt.

  • Zeile 5: Das Schlüsselwort "return" setzt den Rückgabewert der Funktion. Eine return-Anweisung beendet die Ausführung einer Funktion und gibt die Steuerung an die aufrufende Funktion zurück.Der Wert 0 bedeutet: alles in Ordnung. Man sollte immer einen Rückgabewert setzten, aber erforderlich wie bei Java ist es nicht.
Nicht alles wird wird für ein lauffähiges Programm benötigt. Wenn man viele Warnungen vom Kompiler haben (und ignorieren) will, kann man das Programm auch viel kürzer schreiben:

main(void) { printf("Hallo Welt!\n"); }

Fehlt bei C der Rückgabe- oder Variablentyp, so nimmt C einfach int (Ganzzahltyp).

Bekannte Probleme
  • Ich bekomme beim Starten des kompilierten Programms einen GrimReaper!

    Versuche das Programm auf einem anderen Laufwerk zu kompilieren. Das passiert zum Beispiel, wenn du das Programm auf einem geteilten Host-Laufwerk unter WinUAE kompilierst. Das Linken der erzeugten Objektdateien schlägt ohne Meldung fehl. Das was rauskommt, ist kein echtes Programm, und ziemlich schnell wird ein ungültiger PPC-Assemblerbefehl ausgeführt, was den GrimReaper auf den Plan ruft.

  • Ich habe das Testprogramm versucht zu debuggen, aber bekomme einen komischen SIGBUS error:

    3. > RAM Disk:Shared/Sources/hello > gcc -gstabs hello.c -o hello
    3. > RAM Disk:Shared/Sources/hello > hello
    Hallo Welt!
    3. > RAM Disk:Shared/Sources/hello > gdb hello
    ....Starting program: /RAM Disk/Shared/Sources/hello/hello...
    ...Program received signal SIGBUS, Bus error.
    0x00000000 in ?? ()
    (gdb)

    Das ist kein Problem vom SDK oder GDB, sondern ein Fehler im X5000-Kernel. Es gibt einen Beta-Kernel, wo dieses Problem behoben ist, der ist aber nicht öffentlich zugänglich.
Was kann ich machen, bis der dritte Artikel erscheint?

Erstmal freut mich, dass Ihr es bis hier her geschafft habt. Folgende Links könnten interessant sein:
  • Im offiziellen Hyperion Wiki findet man einige (englische) Tutorials, die für den Einstieg in die AmigaOS 4.1-Entwicklung hilfreich sind. Das deutsche Original des Programming AmigaOS 4 Tutorials findet man in den alten Ausgabe der Amiga Future.
  • Retrocoding: Amiga, C, graphics.library und timer.device ist ein deutsches Tutorial. Leider muss man den Kode etwas anpassen, um ihn auf AmigaOS 4.1 kompilieren zu können. Trotzdem ist es ein schöner Einstieg in die generelle Amiga-Programmierung.
  • Peter John "pjhutch" Hutchisons englisches Amiga C Tutorial ist den Lesern von Amiga-News.de bereits bekannt (amiga-news.de berichtete)
  • Will man eher Plattform-unabhängiges C schreiben, dann bietet sich "The C Book" an, wovon es auch eine freie Version gibt.
Soviel für den zweiten Teil. Im dritten Teil steigen wir etwas tiefer in die Syntax von C ein."

Update: (29.10.2022, 19:50, dr)

Der hauptverantwortliche Entwickler des SDK, George 'walkero' Sokianos, hat interessierterweise das Tutorial gelesen und bedankt sich ausdrücklich für Josefs Engagement. Darüberhinaus hat er noch drei Ergänzungen, die wir gerne hier anfügen:
  • Viele Informationen darüber, wie das SDK eingerichtet ist und wie die Compiler verwendet werden können, sind in der PDF-Datei "Introduction" enthalten, die sich im Installationsordner befindet. Für die Leute, die nicht mit dem SDK vertraut sind, ist es zu empfehlen, dieses Dokument zu lesen.
  • Verschiedene GCC-Versionen können verwendet werden, indem die Binärdatei mit der spezifischen Version im Namen verwendet wird, d.h. gcc-11 oder gcc-6.
  • Wenn AmiCygnix installiert ist, muss der Benutzer sicherstellen, dass die Zeilen, die in user-startup hinzugefügt werden, vor den AmiCygnix-Zeilen stehen, um Probleme mit der Software zu vermeiden.
(dr)

[Meldung: 29. Okt. 2022, 06:59] [Kommentare: 5 - 30. Okt. 2022, 06:48]
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29.Okt.2022



Motorola68k-Emulation: Emu68-Tests und Treiberentwicklung für Compute Module 4
Der Entwickler Michal Schulz liefert auf seiner Patreon-Seite regelmäßig Hintergrundinformationen und Statusupdates zu seiner Motorola68K-Emulation Emu68 für die ARM-Architektur. In seinem neuesten Eintrag berichtet er nicht nur von den Erlebnissen auf der Amiga37, sondern kündigt auch an, aufgrund der noch zu entwickelnden Firmware für die PiStorm32-lite-Variante die Zeit zu nutzen, alle notwendigen Verbesserungen und Korrekturen an Emu68 und den Low-Level-Treibern vorzunehmen, die notwendig sind, damit die mit Compute Module 4 richtig funktionieren. Diese sind speziell für den Einsatz in eigene elektronische Hardware gedacht (vgl. heise.de-Artikel). Bei Erfolg hätte man dadurch eine weitere Variante, die man im A500 oder A600 einsetzen könnte. (dr)

[Meldung: 29. Okt. 2022, 05:47] [Kommentare: 11 - 03. Nov. 2022, 22:25]
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28.Okt.2022



Workbench-Distribution: AmiKit XE für Raspberry Pi 4/400 als Amiga37-Edition
Wie AmiKit bereits im Vorfeld angekündigt hatte (amiga-news.de berichtete), gibt es die Workbench-Distribution AmiKit XE für den Raspberry Pi 4/400 nun als physische Variante in der Amiga37 Limited Edition: sie enthält eine 64GB microSD-Karte mit vorinstalliertem AmiKit (und DevPack) in einem Markengehäuse (mit Steckplätzen für bis zu 24 microSD-Karten). (dr)

[Meldung: 28. Okt. 2022, 20:27] [Kommentare: 0]
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28.Okt.2022
Seiya (ANF)


PDF-Magazin: REV'n'GE 139 (italienisch/englisch)
Das PDF-Magazin REV'n'GE ("Retro Emulator Vision and Game") liegt neben dem italienischen Original auch in englischer Übersetzung vor. Die Spiele-Reviews der REV'n'GE vergleichen, wo verfügbar, die Umsetzungen von Klassikern zwischen unterschiedlichen damaligen Plattformen.

In der neuesten Ausgabe geht es amigabezogen um "Street Fighter II: The World Warrior" und "Fiendish Freddy's Big Top O' Fun". (snx)

[Meldung: 28. Okt. 2022, 07:32] [Kommentare: 0]
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28.Okt.2022



Programmiersprache: Amiga C/C++ Visual Studio Code Extension 1.6.3 (Update)
'Bartman', Mitglied der Demogruppe 'Abyss', liefert mit 'amiga-debug' eine 'Visual Studio Code'-Extension aus einer Hand zum Kompilieren, Debuggen und Profilieren von Amiga C/C++-Programmen, die mit gcc 11.2 und WinUAE kompiliert wurden (YouTube-Video). Heute wurde die Version 1.6.2 mit folgenden Änderungen veröffentlicht:
  • Linux, MacOS is now supported thanks to Peter Mackay and Graham Bates.
  • Please do report any problems here

Update: (28.10.2022, 18:08, dr)

Heute wurde die Version 1.6.3 nachgeschoben, die die verlorengegangenen Dateiberechtigungen unter Linux und MacOS wiederherstellt. (dr)

[Meldung: 28. Okt. 2022, 05:31] [Kommentare: 0]
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27.Okt.2022



Featuretest in AMOS: Update für Minispiel None Of Us
Die Gruppe 'ELECTRIC BLACK SHEEP', bekannt u.a. für den sich in Entwicklung befindlichen Fantasy-Shooter Project Quest, hatte vor drei Wochen ein Minspiel namens "None Of Us" veröffentlicht (amiga-news.de berichtete), mit dem getestet werden soll, wie man in AMOS Pro Gegner des Spielers mit Licht und Schatten verdunkeln kann (YouTube-Video).

In einem vor zwei Tagen veröffentlichten Update wurde nun ein etwas anderes Design der Grafiken und der Karte umgesetzt, damit das Demo mehr wie ein Cartoon aussieht. Ebenso gibt es nun eine Editor-Version zum Testen, mit der eigene Karten erstellt werden können - wozu die Autoren ausdrücklich ermutigen. (dr)

[Meldung: 27. Okt. 2022, 21:08] [Kommentare: 0]
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27.Okt.2022



Tech-Demo: Letztes Update für 'Street Fighter 2'-Umsetzung mit Scorpion Engine
'Street Fighter 2' ist der Versuch, das bekannte Beat'm Up mit Hilfe der Scorpion Engine auf den Amiga neu und besser umzusetzen (amiga-news.de berichtete). Der Autor hat allerdings nicht die Absicht, ein fertiges Spiel daraus zu entwickeln. Er hofft eher, andere dafür zu begeistern. Nun hat er ein letztes Update veröffentlicht, der Quellcode soll demnächst auf dem Scorpion Engine Unofficial Demos repository veröffentlicht werden. Die Änderungen:
  • Added Shoryuken move and sound to Ryu
  • Special moves are mapped to "Forward + C" (Shoryuken) and "Backward + C" (Hadouken)
  • Added more energy to Ken to have more fun
  • Added some grace time after Ken dies before playing the winning stance
  • A bit more accurate parallax scrolling values
  • Fixed bug where punch and kick animation could be performed mid air
  • Fixed initial camera position jump after fade in
(dr)

[Meldung: 27. Okt. 2022, 20:36] [Kommentare: 0]
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27.Okt.2022



Praxisbericht: Der AmigaOne XE, zweiter Teil (tschechisch)
Im ersten Teil hatte sich Martina Hřebcová in seiner Gänze dem AmigaOne XE gewidmet und ihn verschiedenen Tests unterzogen. In der nun veröffentlichten Fortsetzung beschäftigt sie sich detailliert mit dem Einsatz verschiedener Grafikkarten und bereitet Testergebnisse und Zusammenhänge in diesem sehr ausführlichen Artikel mit aufwändigen Grafiken und Screenshots auf. (dr)

[Meldung: 27. Okt. 2022, 14:42] [Kommentare: 3 - 28. Okt. 2022, 15:52]
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27.Okt.2022
Amigaworld.net (Webseite)


Veranstaltung: Amiga Apollo Meetup in Alkmaar (NL)
Am 19. November findet im niederländischen Alkmaar das "Amiga Apollo Meetup" statt. Ausgerichtet von der Niederländischen Apollo-Vampire-Benutzergruppe, sind auch alle anderen Amiga- und AmigaOne-Systeme willkommen. Der soziale Austausch steht im Vordergrund, es gibt jedoch auch genügend Platz und Tische, um eigene Geräte mitzubringen. Mehrere Vampire-Karten werden ausgestellt und das aktuelle Release 9 von ApolloOS gezeigt.

Der Eintrittspreis von 15 Euro enthält die Kosten für Essen und Getränke, die Anmeldung erfolgt per E-Mail an party@amigascene.nl. Weitere Informationen in niederländischer Sprache finden Sie unter dem Titellink. (snx)

[Meldung: 27. Okt. 2022, 11:27] [Kommentare: 0]
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27.Okt.2022
Thomas Wenzel (ANF) (ANF)


Audiowiedergabe: AmigaAMP 3.32 veröffentlicht
Thomas Wenzel schreibt: Nachdem der Code nun lange gereift ist, habe ich mich mal getraut, AmigaAMP 3.32 in die Wildnis zu lassen. Mit der 68k Version ist damit wieder die Verwendung speziell an AmigaAMP angepasster Decoder Plugins (sogenannter "Engines") möglich. Bisher gibt es allerdings nur eine Engine für WarpOS. Hier die komplette Liste:
  • Fehlerbehebungen:
    • Das laden ganzer Verzeichnisse expandiert jetzt auch Playlisten, die in diesen Verzeichnissen gefunden werden.
    • Besseres Handling bei Doppelklick auf einen Stream Eintrag in der Playliste während sich ein anderer Stream gerade noch verbindet.
    • Einbindung alter Plugins, die noch eine frühe Version der API benutzen, repariert.
  • Neue Features:
    • Jeder Playlisten-Eintrag hat jetzt seinen eigenen Fehlerstatus.
    • 68k: Unterstützung für Koprozessor Plugins, auch "Engines" genannt. Die .engine Dateien kommen ins Plugins Verzeichnis und können in den Einstellungen unter "Dekoder" Reiter eingeschaltet werden.
    • 68k: Unterstützung für 10-Band Equalizer gemäß MHI Spezifikation v1.2.
    • Detaillierte Dokumentation der Einstellungen.
Nach ersten Erkenntnissen triggert diese neue Version allerdings wahrscheinlich leider auf einigen Systemen einen noch unbekannten Bug im ZZ9000AX-MHI-Treiber, so dass die Wiedergabe einfach nie beginnt sondern bei 0 Sekunden stehen bleibt. Prisma Megamix und andere MHI Treiber scheinen nicht betroffen zu sein. (dr)

[Meldung: 27. Okt. 2022, 10:59] [Kommentare: 1 - 27. Okt. 2022, 19:08]
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27.Okt.2022



Video-Test: "Apollo Icedrake - die schnellste je gebaute Beschleunigerkarte?"
In einem (englischsprachigen) Video stellt der YouTube-Kanal 'Odd & Obsolete' die "Apollo Icedrake"-Beschleunigerkarte für den Amiga 1200 vor und schildert seine Erfahrungen und Eindrücke. (dr)

[Meldung: 27. Okt. 2022, 07:56] [Kommentare: 67 - 03. Nov. 2022, 09:18]
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27.Okt.2022



Linux: Stabiler Langzeit-Kernel 5.10.149 für AmigaOne X1000/X5000
Parallel zu den aktuellen Kerneln (amiga-news.de berichtete), stellt Christian 'xeno74' Zigotzky auch die jeweils neueste Version des stabilen Langzeit-Kernels für den AmigaOne X1000 und X5000 zur Verfügung. Er eignet sich für alte Linux-Distributionen, die nicht mit den neuesten Kerneln funktionieren, wie zum Beispiel Ubuntu 10.04, oder wenn Nutzer Probleme mit den neuesten Kerneln haben.

Download: linux-image-5.10.149-X1000_X5000.tar.gz (71 MB) (dr)

[Meldung: 27. Okt. 2022, 06:44] [Kommentare: 0]
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27.Okt.2022



AmigaOS 4.1: NovaBridge V54 verfügbar
Wie auf der am letzten Wochenende stattgefundenen AmiWest 2022 verkündet (siehe unsere Zusammenfassung der Veranstaltung), ist Nova Bridge nun separat über den AMIStore für rund 52 Euro (plus Steuern und Gebühren) erhältlich.


NovaBridge ermöglicht es, dass alle 3D-Anwendungen, die unter dem alten Warp3D und MiniGL geschrieben wurden, auf modernen RadeonHD-Grafikkarten (Southern Islands bzw. Polaris) funktionieren. Die aktuelle Version von Warp3D Nova aus der Enhancer Software 2.2 wird benötigt. Nach dem Kauf ist NovaBridge in Form der w3d_novabridge.library im Update-Tool zum Download verfügbar und muss nach SYS:Libs/Warp3D/HWdrivers kopiert werden (vgl. Wiki-Eintrag zu NovaBridge). (dr)

[Meldung: 27. Okt. 2022, 06:04] [Kommentare: 6 - 27. Okt. 2022, 12:36]
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26.Okt.2022



AmigaOS 4.1: SDL 2.24.0 Release Candidate 2
Ende August hatte Juha 'capehill' Niemimaki den ersten Freigabekandidaten für die Version 2.24.0 der Multimedia-Bibliothek SDL für AmigaOS 4.1 veröffentlicht (amiga-news.de berichtete). Die Bibliothek soll Programmierern die Entwicklung portierbarer Anwendungen erleichtern und wird von zahlreichen Open-Source-Spielen verwendet wird. SDL benötigt AmigaOS 4.1 Final Edition und optional OpenGL ES 2.0. Heute hat er den zweiten Freigabekandidaten mit den folgenden Änderungen veröffentlicht:
  • Add more game controller mappings
  • Add SDL_GetPreferredLocales support, currently hard-coded to en_GB
  • Fix a crash issue due to missing nullptr check
(dr)

[Meldung: 26. Okt. 2022, 20:47] [Kommentare: 0]
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26.Okt.2022



Startleiste: QDock V0.98 veröffentlicht
Sami Vehmaa versucht nicht nur anderen die Programmierung in AmiBlitz 3 mittels seiner Programmierhilfe AB_Template vereinfachen, er entwickelt auch selbst diverse Anwendungen und Spiele wie seinen Tetris-Klon für RTG-Amigas Atris oder seinen MP3-Player Reel Deck. Sein neuestes Projekt: eine Startleiste im Stil von WBDock 2 oder AmiDock, das er QDock genannt hat und davon heute die erste Version 0.98 veröffentlicht hat (YouTube-Video).

Wie er schreibt, kommt QDock - bezogen auf seine Programmierfähigkeiten - seiner Vorstellung einer Startleiste am nächsten. QDock benötigt einige CPU-Leistung, da animierte Grafiken permanent aktiv sind. Wird es nicht benutzt, wird der CPU-Bedarf so weit gesenkt, dass es sich noch reaktionsfähig anfühlt. Es können maximal 25 Icons im GlowIcons-Format angeordnet werden, mindestens müssen zehn Icons vorhanden sein, um Menü und Text sichtbar zu halten. QDock hat ein integriertes Benutzerhandbuch für die einfache Handhabung.

Das Tool ist für drei Euro oder mehr erhältlich und aufgrund der hohen CPU-Anforderungen in erster Linie für Emulatoren bzw. Apollo-Karten gedacht. AmigaOS 3.2 (unter AmigaOS 3.1 konnte der Autor nicht testen), Grafikkarte und 22 MB RAM werden benötigt. (dr)

[Meldung: 26. Okt. 2022, 18:29] [Kommentare: 6 - 27. Okt. 2022, 06:16]
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25.Okt.2022



Programmiersprache: AmiBlitz Pre-Release 3.9.7
Soeben wurde die Pre-Release 3.9.7 der Programmiersprache AmiBlitz veröffentlicht. Änderungen:

new:
  • environmentlib: added command to check, move and clear the vbr (works only with 68010+)
  • added the possibility to the debugger to move the vbr (only on 68010+ systems)
  • added documentation for AsmExit (Docs/Blitzlibs/SYSTEM1.guide)
changed:
  • compiler directives "SYNTAX" and "OPTIMIZE" are now capitalized tokens
  • operand sizes for assembler instructions (.b, .w, .l) can now be entered capitalized (.B, .W, .L)
  • the compiler understands now shift-operators "<<" and ">>"
  • the compiler now allows ROL/ROR instructions to be used in basic code, e.g. test.w = $F0 ROL 2
  • rewrote loading of source files other than "ab3"
fixed:
  • crash when moving lines to top via ALT+CURSOR up/down
  • crash when trying to copy a single line selection, if it had been selected from right to left
  • holding SHIFT-CURSOR up/down did not work continously, just once
  • the vbr-chcking of the debugger did not work correctly
  • fixed bug in function to display standard (not tokenized) text
  • crash when loading text files other than ".ab3"
  • crash when undeleteing a line
  • autoindent of cursor did not work
(dr)

[Meldung: 25. Okt. 2022, 20:18] [Kommentare: 0]
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25.Okt.2022



SCSI-SD-Adapter: ZuluSCSI-Firmware 1.1.1
ZuluSCSI ist eine neue Generation von dateibasierten SCSI-Festplatten- und CD-ROM-Laufwerk-Emulatoren. ZuluSCSI emuliert eine SCSI-I- oder SCSI-2-Festplatte unter Verwendung einer SD-Speicherkarte (amiga-news.de berichtete). Hierfür wurde heute Version 1.1.1 der Firmware veröffentlicht. Änderungen:
  • Add support for FAT filesystem without partition table
  • RP2040: Fix reading very last SD card sector
(dr)

[Meldung: 25. Okt. 2022, 20:12] [Kommentare: 0]
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25.Okt.2022



Video: Lets Make a Halloween Game in AMOS
In seinem neuesten Video erläutert Robert Smith, wie man ein lustiges Puzzlespiel zum Thema Halloween in AMOS erstellt. (dr)

[Meldung: 25. Okt. 2022, 06:39] [Kommentare: 0]
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25.Okt.2022



Linux: "Pale Moon"-Browser V31.2.0
Nachdem Christian 'xeno74' Zigotzky vor kurzem noch die Version 40.0 des Browsers Artic Fox für Linux PowerPC (32 Bit) kompiliert hatte, der auf dem Pale-Moon-Browser basiert (amiga-news.de berichtete), konnte er nun die im August 2022 veröffentlichte Version 31.2.0 des "Pale Moon"-Browsers für Linux PowerPC (32 Bit) kompilieren und für die AmigaOne-Linux-Distributionen MintPPC, Debian Sid, Fienix, and Void zur Verfügung stellen. Er empfiehlt darüberhinaus die Installation des Palefill-Add-Ons, um die Kompatibilität mit vielen Webseiten wie z.B. GitHub zu verbessern.

Downloads:

palemoon-31.2.0.linux-powerpc-gtk2.void.tar.gz (Browser, 55 MB)
palefill-1.23.xpi (Add-On, 50 KB) (dr)

[Meldung: 25. Okt. 2022, 06:15] [Kommentare: 0]
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25.Okt.2022



Modul-Player: NostalgicPlayer 1.8.0 für Windows
NostalgicPlayer ist ein Programm zum Abspielen von Amiga-Musikmodulateien unter Windows, das auf dem APlayer basiert. Die Entwicklung des Abspielers hatte der Autor Thomas Neumann 1993 auf dem Amiga begonnen, später auf BeOS und nun unter Windows fortgeführt. Neben zahlreichen Verbesserungen enthält die Version 1.8.0 nun einen ProWizard-Agenten, der zahlreiche Formate konvertieren kann. (dr)

[Meldung: 25. Okt. 2022, 05:56] [Kommentare: 0]
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25.Okt.2022



Bitmap-Grafikprogramm: GrafX2 V2.8
Artur Jarosik hat seine Portierung des von DPaint und Brilliance inspirierten, SDL-basierten Pixelgrafikprogramm GrafX2 aktualisiert. Die vorliegende Version 2.8 enthält folgende Änderungen:

Plattformunabhängige Verbesserungen:
  • Fenstermodus ist nun Standard
  • Bessere Handhabung von Dateipfaden
Amigaspezifische Änderungen:
  • Laden des Amiga-Icons und dessen Infos
  • Amiga-Palettenunterstützung für Extra Half Bright
Das Programm benötigt eine Grafikkarte. (dr)

[Meldung: 25. Okt. 2022, 05:41] [Kommentare: 3 - 28. Okt. 2022, 16:33]
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25.Okt.2022



Action-Adventure: Demoversion von "SNAKY - The Mysterious World" verfügbar
Yoz Montana ist dabei, ein neues Action-Advenure namens "SNAKY - The Mysterious World" zu entwickeln (YouTube-Video). Im Rahmen einer "Early Access"-Aktion kann man diese und weitere Spieleentwicklungen des Studios durch den Kauf der Demoversion für umgerechnet rund fünf Euro oder mehr unterstützen. Ein Amiga mit 030-Prozessor und AGA werden benötigt. (dr)

[Meldung: 25. Okt. 2022, 05:26] [Kommentare: 1 - 26. Okt. 2022, 22:45]
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24.Okt.2022



Handelssimulation mit RPG-Elementen: Download-Version von Aquabyss erhältlich
Die Handelssimulation 'Aquabyss' (Screenshots, Video), die vor einer Woche auf der Amiga 37 veröffentlicht wurde, ist jetzt für knapp 30 Euro auch im Webshop des Entwicklers verfügbar. Die einwöchige Entwicklung sei durch Probleme mit dem Zahlungsanbieter Paypal entstanden, die immer noch nicht komplett ausgeräumt seien.

Gezahlt werden kann per klassischer Überweisung oder manueller Paypal-Buchung. In beiden Fällen ist als Verwendungszweck unbedingt die E-Mail-Adresse anzugeben, die für die Registrierung im Shop verwendet wurde. Wird Paypal als Zahlungsmethode verwendet, muss bei der Bezahlung der fällige Betrag von Hand eingegeben werden. Nach dem Kauf muss man die für das Spielen notwendigen Informationen 'ID' und 'Key' im Shop des Anbieters nachsehen, der Programmierer illustriert den Vorgang mit einer Skizze.

Bei Verkaufsstart hatte der Entwickler noch vor der Verwendung auf Vampire-Karten gewarnt, diese seien einfach "nicht 100% Amiga-kompatibel". Diese Statement zieht er nun zurück (Registrierung erforderlich). Nutzer des Apollo-Discord-Kanal hätten herausgefunden, dass das Problem durch die illegale Workbench-Distribution "Coffin OS" verursacht wurde: Nach Deaktivierung einiger (nicht spezifizierter) Commodities funktioniere das Spiel einwandfrei auf der FPGA-Hardware. (cg)

[Meldung: 24. Okt. 2022, 19:11] [Kommentare: 24 - 30. Okt. 2022, 01:07]
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24.Okt.2022



Print-/PDF-Magazin: Amiga Addict, Ausgabe 16 / Interview mit 'Prince'
Die sechzehnte Ausgabe des britischen Magazins "Amiga Addict" ist erhältlich. Das aktuelle Heft beinhaltet die folgenden Themen:
  • We feature the masters of adventure point-and-click games, Lucasfilm Games in our six-page cover special.
  • A new Amiga laptop solution for taking miggy software out and about!
  • Ben Vost was one of Amiga Format's most passionate and dedicated editors - he was also the last! We catch up with Ben in an exclusive interview.
  • 3D Amiga rendering artist Paul Kitching captures our hearts with his amazing scenes and backstory.
  • Classic Amiga gaming with reviews and articles on DreamWeb, Sink Or Swim, Stardust and Lemmings 2 The Tribes.
  • Hollywood v9 programming language and suite of development tools is reviewed.
  • Get your WHDLoad game emulation rig working properly with our setup tutorial.
  • Blackpool Play Expo show report.
  • AmigaRemix joins us to discuss his passion for mods and remixing chiptune music.
  • One of the best image processing systems on the Amiga is put through its paces as we test ImageFX.
  • Amiga Addict regulars including user groups, news, readers letters and Stoo Cambridge of Sensible Software fame.
Amiga Addict kann in einer Printausgabe oder als PDF-Download bezogen werden, jeweils als Einzelausgabe oder im Abonnement.

Darüberhinaus haben uns die Herausgeber die freundliche Genehmigung erteilt, das in der vorherigen Ausgabe geführte Interview mit 'Prince' in deutscher Übersetzung veröffentlichen zu dürfen. Der umtriebige Amiga-Entwickler und Gründer der Demogruppe 'Phaze101' ist unseren Lesern u.a. durch seinen Assemblerkurs und sein Let's Make an Amiga Game Tutorial bekannt. Herzlichen Dank an Amiga Addict!

Amiga Addict (AA): Hallo Prince! Wann hast Du angefangen, auf dem Amiga zu programmieren, und wie waren diese frühen Tage?

Prince (P): Eigentlich habe ich mit dem Assembler-Programmieren auf dem C64 angefangen. Ich war ungefähr 11, als ich meinen ersten C64 bekam. Zuerst habe ich wie alle anderen angefangen, Spiele zu spielen, und dann habe ich mich gefragt, wie sie gemacht werden. Bald kaufte ich C64-Magazine und tippte die Listen ein. Das führte dazu, dass ich BASIC lernte, aber mit BASIC kann man keine guten Spiele machen.
Ich fing an, in den Magazinen nach Dingen zu suchen, die mit Assembler zu tun hatten, aber ich verstand nichts, weil ich keine Ahnung von der Hardware hatte. Ich beschloss, das C64-Hardware-Referenzhandbuch zu kaufen, und plötzlich ergab alles einen Sinn, als ich begann zu lernen, wie die C64-Hardware und der VIC-II-Chip funktionierten.
Ich schrieb einige kleine Programme, bis ich mich eines Tages entschloss, einen Character Ripper zu schreiben. Mit der Hilfe meines Lehrers (da ich nicht gut in Englisch war) wurde es in der Zeitschrift Commodore Computing veröffentlicht. Sie schickten mir einen Scheck über 75 Pfund! Als Kind hatte ich kein Geld, und ich hatte Mühe, Bücher zu kaufen. Das öffnete mir die Tür zum Kauf von Büchern und ermöglichte es mir, noch ein paar Code-Listings in Zeitschriften zu veröffentlichen.

AA: Und diese Bücher haben Sie zu einem besseren Programmierer gemacht?

P: Ja, diese Bücher haben mich zu einem besseren Programmierer gemacht. Ich kaufte einen C128 und um 1987 herum meinen ersten Amiga 500 aus den USA. Er hatte Kickstart 1.2 und hatte nicht die Amiga-Tasten, sondern die originalen Commodore-Tasten.
Ich begann, Assembler auf dem Amiga mit Hilfe von Disketten zu lernen, und mein erster Assembler war der Seka-Assembler. Später kaufte ich eine GVP A530 Erweiterung, aber sie wurde nicht von Kickstart 1.2 unterstützt, also tauschte ich meinen A500 gegen einen A500+. Bücher waren in Malta immer noch nicht leicht zu finden, ich musste sie immer in Großbritannien kaufen, wo ich jetzt seit 22 Jahren lebe.

AA: Ist das der Zeitpunkt, an dem Phaze101 begann?

P: Ich habe die Demoszene auf dem C64 immer verfolgt, aber ich hatte keine Freunde, die meine Leidenschaft teilten. Mit 16 Jahren ging ich auf eine Schule, die viel mehr mit Computern zu tun hatte. Dort traf ich Crain und wir beschlossen, eine Gruppe zu gründen. Wir nannten sie "101 The Maltese Hackers" - aber dann kam das Urheberrechtsgesetz nach Malta und wir mussten sie in "Phaze101" umbenennen.

AA: Warum 101?

P: Nun, als ich die Gruppe mit Crain gründete, hatten wir insgesamt fünf Mitglieder. 5 = 101 im Binärsystem, daher Phaze101. Crain war damals wie ich sehr aktiv, aber heute nicht mehr. Manchmal macht er etwas nur zum Spaß, aber das ist sehr selten.

AA: War es für Sie immer der Amiga 500, oder haben Sie auch andere Modelle gekauft?

P: Es war der A500, bis der A1200 herauskam, dann habe ich ihn gekauft. Jetzt habe ich auch einen A4000 und viele A500s und ein paar A600s. Ich brauche Backups, falls sie ausfallen!

AA: Haben Sie irgendwann aufgehört, Amigas zu benutzen und Sie sind später wieder dazu zurückgekehrt, oder hatten Sie die ganze Zeit einen?

P: Im April 1994 gab Commodore seinen Konkurs bekannt, und im selben Jahr hörte ich auf, meinen Amiga zu benutzen. Ich habe immer noch das Gefühl, dass damals etwas Trauriges mit mir passiert ist. Nachdem ich nach Großbritannien gezogen war, kehrte ich 2012 in meine Heimat Malta zurück und fand in meinem Haus einen Karton mit einer Decke. Ich öffnete sie und der C128 kam heraus, dann mein ZX81, gefolgt vom C64, Amiga 500 und 1200! Es fühlte sich an wie eine Schatzkiste!
Ich packte sofort meinen A1200 ein und brachte ihn zurück nach Großbritannien. Ich kaufte einen Indivision AGA, damit ich ihn an moderne Monitore anschließen konnte, und ich tauschte seine Festplatte gegen eine CF-Karte aus. Aber hier gab es ein Problem: Alle meine Daten befanden sich auf meiner ursprünglichen 128-MB-Festplatte. Also kaufte ich ein Kabel, das zwei Festplatten unterstützte, machte meine alte Festplatte zum Slave, kopierte die Daten hinüber und... boom! Ich hatte mein altes System zurück!
Im Jahr 1994 war ich praktisch das einzige aktive Mitglied von Phaze101, da Crain die Szene verlassen hatte. Ich fing an, Dinge unter dem Namen "Cybersoft" zu tun, aber ich habe immer Phaze101 bevorzugt und deshalb benutze ich den Namen immer noch, obwohl ich im Grunde das einzige Mitglied bin. Die anderen tragen immer noch von Zeit zu Zeit etwas bei, aber nicht so viel wie ich. Außerdem gibt es noch TheGeps, der den MSX-Teil übernimmt - er ist in der MSX-Community sehr aktiv.

AA: Wie kam Phaze101 zurück?

P: Im Februar 2018 habe ich beschlossen, Phaze101 wieder zu aktivieren. Ich habe nicht geglaubt, dass die Szene noch aktiv ist - ich erinnere mich, als ich 2012 nachgeschaut habe, war nicht viel los. Von 2012 bis 2018 saß ich im Grunde nur da und versuchte, mich wieder an den Aufbau zu erinnern.
Photon von Scoopex machte gerade Folge 7 seiner eigenen Serie, als ich 2014 mit ihm sprach und ich begann, seine YouTube-Serie zu verfolgen. Nach all den Jahren habe ich mein erstes Intro geschrieben, das das erste Video auf meinem YouTube-Kanal ist. Die Musik wurde von Crain viele Jahre zuvor geschrieben.
Im März 2018 ging ich zurück nach Malta und organisierte eine Phaze101-Reunion. Alle fünf ursprünglichen Mitglieder trafen sich und wir aßen zu Abend, lachten und erinnerten uns an all die Dinge, die wir getan hatten. Aber als ich sagte, ich wolle Phaze101 reaktivieren, lachten sie mich aus... also sagte ich: "OK, dann mache ich es eben alleine!". Als sie sahen, was ich zu tun begonnen hatte, begannen sie es zu mögen, und obwohl sie sich nie verpflichteten, halfen sie mir doch.
In gewisser Weise bin ich immer noch allein, aber ich muss zugeben, dass ich ohne die Hilfe von Crain nie da wäre, wo ich jetzt bin. Am Anfang habe ich einen YouTube-Kanal und eine Facebook-Seite eingerichtet. Ich habe nur Dinge gepostet, die mit dem zu tun hatten, was wir gemacht haben, sonst nichts. Während ich das tat, entdeckte ich das Buch von Fabio Ciucci, The Complete Course to Amiga Assembly Programming. Donnerwetter, das war ein Ding! Ich sah das PDF und das Buch gefiel mir sofort. Ich kaufte es im August 2019 und im Jahr 2020 machte mich ein gemeinsamer Freund mit Fabio bekannt. Ich sagte ihm, dass ich sein Buch gerne auf Englisch und Italienisch streamen würde. Ich hatte noch nie gestreamt und wusste, dass es nicht einfach werden würde!

AA: Wie hat er auf Ihre Idee reagiert?

P: Als wir uns trafen, sprachen wir etwa vier Stunden lang. Er war begeistert von der Idee! Er gab mir die Erlaubnis dazu, und nach ein paar Monaten der Vorbereitung begann ich mit dem Streaming. Von Zeit zu Zeit unterhalten wir uns immer noch darüber.

AA: Verfolgt er Ihre Videos?

P: Ja, von Zeit zu Zeit verfolgt er sie. Er fand sie toll. Er sagte: "Du bist mein Held".

AA: Wie waren allgemein die ersten Reaktionen auf Ihre ersten Videos?

P: Die Leute mochten meine Videos, aber einige sagten, dass sie zu langsam anfingen oder zu lange brauchten, um sie zu veröffentlichen. Wir leben in einer modernen Welt, und die Leute haben keine Geduld - sie wollen lieber etwas, das schnell geht. Aber wenn es um Assemblerprogrammierung geht, kann man es nicht lernen, indem man sich nur ein Video ansieht.
Das Buch ist wirklich die komplette Bibel und ich folge ihr. Es geht so sehr in die Tiefe wie kein anderes Buch. Man muss nur die nötige Geduld aufbringen. Manche finden es auch nicht gut, dass es auf Italienisch ist - für mich ist das nur eine Ausrede, denn ich erkläre es vollständig auf Englisch und der 68K-Code ändert sich nicht, egal welche Sprache man spricht! Sie (Anmerkung der Redaktion: der Fragensteller ist gemeint) sind der Beweis dafür, dass die Tatsache, dass das Originalbuch auf Italienisch geschrieben wurde, Sie nicht vom Lernen abhält, wenn Sie lernen wollen. Und es gibt viele andere wie Sie.

AA: Danke, ich verfolge die Videos wirklich gerne. Mit dem Erfolg Ihrer Streams sind auch Ihre Social-Media-Kanäle gewachsen?

P: Ja, als ich angefangen habe zu streamen, hat sich alles verbessert. Auf Facebook habe ich die folgenden Gruppen: Phaze101, Commodore Dev, Retro Programmers Inside (RPI - gegründet mit Emanuele Bonin) und natürlich die Phaze101-Seite. Irgendwie habe ich im Laufe der Jahre meinen Schwerpunkt von der Erstellung von Demos auf die Entwicklung von Spielen verlagert. Das Hauptziel von Phaze101 ist es, anderen beizubringen, wie man für die Computer programmiert, die wir lieben, und das tun wir, indem wir Spiele machen. Deshalb organisiert Retro Programmers Inside die Spiele-Jams. Sie können mit jedem 8-Bit- oder 16-Bit-Computer und jeder Sprache, die Sie mögen, teilnehmen. Im Allgemeinen werden natürlich die Commodore-Maschinen eingereicht.

AA: Sie haben eine neue Serie namens "Let's Make An Amiga Game" gestartet. Denken Sie, dass diese Serie genauso lang sein wird wie die Assembly-Serie?

P: Die erste Serie ist beendet, Episode #16 war die letzte. Ich mache Änderungen daran, um es präsentabler zu machen, aber der Kerncode ändert sich nicht. Vielleicht mache ich noch einen Stream darüber, um zu sagen, was ich verbessert habe.

AA: Und Sie erstellen auch C64-Videos, richtig?

P: Ja, jeden Dienstag ist C64 Coding. Es heißt Tuesday Night Live, weil es nicht immer um den C64 gehen muss... aber meistens schon.

AA: Können Ihre Follower in Zukunft mehr Videos speziell für den Amiga erwarten?

P: Ja, ich habe die Serie auf der Grundlage des Game Jams zwischen Phaze101 und Retro Programmers Inside (RPI) gestartet.

AA: Haben Sie irgendwelche anderen zukünftigen Projekte im Sinn?

P: Ja, die Fertigstellung der englischen Übersetzung von Fabios Buch ist die erste Sache. Ich hoffe, dass wir nächstes Jahr in der Lage sein sollten, es zu veröffentlichen. Es wird natürlich mehr Amiga-Spielentwicklungsserien geben, und auch mehr C64-Spielentwicklung. Vielleicht füge ich auch den Mega65 hinzu.

AA: Das sind großartige Neuigkeiten! Wird das Buch veröffentlicht werden oder wird es nur eine PDF-Version sein?

P: Beides - aber es gibt noch einiges an Arbeit zu tun. Der Druck ist ein Thema. Es wird in mehrere Bücher aufgeteilt werden. Man kann kein Buch drucken, das 2000 Seiten lang ist!

AA: Möchten Sie unseren Lesern noch etwas mitteilen

P: Ich möchte diese Gelegenheit nutzen, um mich bei Ihnen für dieses Interview zu bedanken und bei Amiga Addict, dass sie mir diese Möglichkeit gegeben haben. Außerdem möchte ich meine Grüße an alle ehemaligen und aktuellen Phaze101-Mitglieder, an Fabio Ciucci, an alle Unterstützer auf Patreon und an alle, die mir während meiner Retro-Reise helfen (zu viele, um sie zu erwähnen!), senden. Frohes Programmieren für alle! (dr)

[Meldung: 24. Okt. 2022, 06:12] [Kommentare: 0]
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23.Okt.2022



Amiwest: Präsentationen von A-EON, Amigakit und ExecSG
Traditionell sind Vertreter des AmigaOS-4-/AmigaOne-Lagers auf der AmiWest vertreten um in ausführlichen Präsentationen den aktuellen Stand und die nächsten Schritte zu erläutern. In diesem Jahr waren Trevor Dickinson und Matthew Leaman von A-EON bzw. Amigakit per Videokonferenz live zugeschaltet, während Steven Solie vom ExecSG-Team direkt vor Ort einen Vortrag hielt. Wir haben die wichtigsten Punkte aus beiden Präsentationen kurz zusammengefasst, die zugehörigen Folien sind am Ende der Meldung zu finden. Eine Aufzeichnung vom gesamten ersten Tag der AmiWest - inklusive der hier besprochenen Vorträge - ist bereits im Netz verfügbar.

A-EONs nächstes PPC-Motherboard 'A1222 plus' (ursprünglich: 'Tabor') soll Anfang nächstes Jahr an Endkunden ausgeliefert werden. Enrico Vidales (ACube) Statement auf der Amiga 37, dass die Produktion noch dieses Jahr anlaufen könne und die Hardware eventuell bereits im Januar bei den Endkunden eintreffe, hält Dickinson für "typisch italienischen Optimismus" - wahrscheinlicher sei eine Auslieferung im Februar oder März. Der endgültige Preis stehe noch nicht fest - man versuche jedoch so nahe wie möglich am ursprünglichen Ziel dranzubleiben, ein möglichst günstiges Einsteiger-System anzubieten. Globale Engpässe bei Elektronik-Komponenten und die daraus resultierenden höheren Preise hätten die Produktionskosten jedoch erheblich erhöht. Produziert werden sollen zunächst 200 Motherboards, wovon 100 für die Teilnehmer am Early Adopter-Programm reserviert sind.

Die derzeit von A-EON ausgelieferten X5000-Motherboards sind - mangels verfügbarer P5020-Prozessoren - bereits mit einem Quadcore-Prozessor P5040 ausgestattet. Der Preis sei deswegen etwas höher, die endgültige Preisgestaltung sei jedoch Sache des jeweiligen Händlers. Besagte Händler würden auch für die Kopplung mit einer AmigaOS-4-Lizenz sorgen (Hinweis der Redaktion: A-EON verfügt selbst nicht mehr über OS4-Lizenzen)

Für das hauseigene Software-Bundle Enhancer Software sei mit Version 2.3 ein für Bestandskunden kostenloses Update in Arbeit, das neben einem Update des 3D-Treibersystems Nova auch "neue Komponenten" enthalten werde. Noch im Oktober soll eine neue Version von "Enhancer Core" erscheinen, einer kostenlosen Zusammenstellung der wichtigsten Bibliotheken und System-Module aus dem Enhancer-Paket die für bessere Akzeptanz der entsprechenden Komponenten bei Drittentwicklern und Awendern sorgen soll.

A-EONs Versuch, ein von Hyperion unabhängiges Betriebssystem zu etablieren, trägt derzeit offenbar die Bezeichnung "Enhancer Software V54" und wird beschrieben als "bootfähige Distribution, die eine AmigaOS-4.1-Lizenz benötigt". Das Projekt verfüge zwischenzeitlich auch über einen eigenen TCP-Stack: Eine PPC-Portierung von AmiTCP, die auch DHCP unterstützt. Eine Veröffentlichung der Distribution benötige aber Dickinson zufolge noch "6 bis 9 Monate" zusätzliche Entwicklungszeit.

Novabridge, das Nova um die alten Warp-3D-Schnittstellen ergänzt und so alte Anwendungen auch auf Systemen mit modernen Grafikkarten ohne passende Warp-3D-Treiber lauffähig macht, war ursprünglich als exklusive Komponente von Enhancer Software V54 geplant, wird aber aufgrund des großen Interesses der Nutzer auch separat über den hauseigenen Appstore AMIStore vertrieben werden. Ein Preis oder ein Zeitrahmen für die Veröffentlichung wurden nicht genannt.

Für die ursprünglich als einzelner Band geplante, nun zu einer Trilogie ausgeweiteten Buchreihe From Vultures to Vampires seien inzwischen auch der zweite und dritte Teil fertig geschrieben. Dickinson erwartet eine Veröffentlichung des zweiten Teils "Anfang nächstes Jahr", als Erstes vermutlich in der digitalen Variante. Der letzte Band werde dann kurz darauf veröffentlicht, hier wird noch am Layout gearbeitet.

Von aktuellen Stand der Libreoffice-Portierung habe Dickinson jetzt ein Video vom zuständigen Programmierer Hans-Jörg Frieden erhalten, das er in seinem nächsten Blog-Eintrag veröffentlichen werden. Die AmigaOS-4-Umsetzung sei nochmals "komplett überarbeitet" worden, die Betatests würden "in Kürze" aufgenommen.

Für ExecSG - das von Dickinson ausdrücklich als sein persönliches Eigentum, nicht das von A-EON, vorgestellt wird - erläutert Projektleiter Steven Solie, dass derzeit zwei Varianten des Kernels existieren: Zum einen eine Singlecore-Variante, die zahlreiche Optimierungen und Verbesserungen erhalten habe und die er baldmöglichst veröffentlichen wolle. Hier seien noch Absprachen bzw. Verhandlungen mit Trevor Dickinson und Hyperion notwendig, um die genaue Vorgehensweise abzuklären. Er wolle ExecSG "so lange wie möglich" kostenlos anbieten.

Zum zweiten existiere bereits eine Version des Kernels mit Multicore-Unterstützung. Das Betriebssystem laufe dabei immer auf dem ersten Kern, während weitere Tasks derzeit zufällig einen der vorhandenen Kerne zugewiesen bekommen - später würde ein Scheduler natürlich immer den derzeit am wenigsten ausgelasteten Kern auswählen. Die Multicore-Variante des Kernels sei derzeit aber noch sehr absturzfreudig und schwer zu debuggen. Eine Demonstration des Multicore-Kernels sei am AmiWest-Stand von A-EON zu sehen, sie sei allerdings "aufgrund der ständigen Abstürze nicht besonders aufregend".

Neben kleineren Verbesserungen am Kernel (s. Folien) arbeite man derzeit an einer Portierung der Multicore-Variante auf A1222 plus, danach sei dann eine Anpassung an den AmigaOne X1000 angedacht. Man erhoffe sich von der Portierung des Multicore-Kernels neue Erkenntnisse, da hier ja andere Prozessoren zum Einsatz kommen.

Neben den Arbeiten am Kernel ist Solie auch für Firmware-Updates zuständig. Die U-Boot-Versionen für X5000 und A1222 plus hätten nicht nur diverse Bugfixes erhalten, sondern würden die zusätzlichen Kerne der verwendeten Multicore-Prozessoren jetzt auch korrekt initialisieren. Entsprechende Firmware-Updates würden "demnächst" über A-EON vertrieben werden, nach der Installation seien die jeweiligen Rechner dann "Multicore ready".

Auch der X1000 benötigt für Multicore-Unterstützung ein Firmware-Update. Das Problem sei hier laut Solie gewesen, dass der Quelltext für die verwendete Firmware 'CFE' verloren gewesen sei - man habe ihn jedoch zwischenzeitlich wiedergefunden. Das System ist aber so alt, dass es sich mit aktuellen Compilern nicht mehr übersetzen lässt - weswegen Solie derzeit versucht, mit Hilfe einer virtuellen Maschine ein älteres System aufzusetzen, das dann hoffentlich lauffähige Binaries produziert.

Folien der A-EON-/Amigakit-Präsentation (Trevor Dickinson, Matthew Leaman)


Folien der ExecSG-Präsentation (Steven Solie)


(cg)

[Meldung: 23. Okt. 2022, 22:57] [Kommentare: 24 - 26. Okt. 2022, 18:17]
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23.Okt.2022



Aminet-Uploads bis 22.10.2022
Die folgenden Pakete wurden bis zum 22.10.2022 dem Aminet hinzugefügt:
HollywoodSP.lha          dev/hwood  776K      Hollywood 9.1 spanish catalog...
PyPlayer.zip             dev/src    1.1M  68k Audio Player for Python 1.4.0...
device-streams.lha       disk/misc  88K   68k blkcopy RDB part <> file/stre...
mhimasplayer.lha         driver/aud 34K   68k MHI driver for MAS-Player (st...
FlashMandelNG_OS4.lha    gfx/fract  32M   OS4 Mandelbrot & Julia fractals AOS4
AmiArcadia.lha           misc/emu   4.6M  68k Signetics-based machines emul...
AmiArcadiaMOS.lha        misc/emu   4.9M  MOS Signetics-based machines emul...
AmiArcadia-OS4.lha       misc/emu   5.1M  OS4 Signetics-based machines emul...
NAFCYI1991S1-B25.zip     text/bfont 2.1M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B26.zip     text/bfont 2.5M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B27.zip     text/bfont 2.4M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B28.zip     text/bfont 2.3M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-25.zip      text/pfont 1.6M      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
NAFCYI1991S1-26.zip      text/pfont 2.0M      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
NAFCYI1991S1-27.zip      text/pfont 1.8M      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
NAFCYI1991S1-28.zip      text/pfont 1.8M      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
deark.lha                util/arc   3.2M  68k Extract data from various fil...
IdentifyDev.lha          util/libs  67K   68k Identify hardware and more
IdentifyUsr.lha          util/libs  98K   68k Identify hardware and more
ReportPlus.lha           util/misc  637K  68k Multipurpose utility
ReportPlus-OS4.lha       util/misc  805K  OS4 Multipurpose utility
Lupe.lha                 util/wb    388K  68k The magnifying glass program
SteMarRegDOSScripts.lha  util/wb    11K   68k 7 AmigaDOS scripts by Stefano...
(snx)

[Meldung: 23. Okt. 2022, 08:19] [Kommentare: 0]
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23.Okt.2022



OS4Depot-Uploads bis 22.10.2022
Die folgenden Pakete wurden bis zum 22.10.2022 dem OS4Depot hinzugefügt:
spotless.lha             dev/deb 3Mb   4.1 Your favorite debugging tool
amiarcadia.lha           emu/gam 5Mb   4.0 Signetics-based machines emulator
flashmandelng.lha        gra/mis 32Mb  4.1 Mandelbrot & Julia fractals ...
reportplus.lha           uti/mis 805kb 4.0 Multipurpose utility
lupe.lha                 uti/wor 388kb 4.1 The magnifying glass program
(snx)

[Meldung: 23. Okt. 2022, 08:19] [Kommentare: 0]
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23.Okt.2022



WHDLoad: Neue Pakete bis 22.10.2022
Mit WHDLoad können Spiele, Szene-Demos und Intros von Cracker-Gruppen, die nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, auf der Festplatte installiert werden. Die folgenden Installationspakete wurden bis zum 22.10.2022 hinzugefügt:
  • 2022-10-22 improved: Thunder Blade (Sega) imager fixed (Info)
  • 2022-10-22 improved: Ambermoon (Thalion) added support for improved Ambermoon version 1.17 (Info)
  • 2022-10-22 improved: Thunderhawk (Core Design) supports another version (Info)
  • 2022-10-22 improved: Batman the Caped Crusader (Ocean) supports another version, fixed freeze on fast CPU (Info)
  • 2022-10-22 updated: Streetfighter 2 (Capcom/U.S.Gold) imager fixed (Info)
  • 2022-10-22 improved: Projectyle (Eldrich the Cat) splash window support, new imager, manual added, new icons and install script (Info, Image)
  • 2022-10-22 improved: Oriental Games (MicroStyle/MicroProse) 68000 quitkey, new install script (Info)
  • 2022-10-22 fixed: Castle Master 2 - The Crypt (Incentive/Domark) install script (Info)
  • 2022-10-22 fixed: Cardiaxx (Electronic Zoo/Team 17) 'highs' file creation if trainer is used (Info)
  • 2022-10-22 improved: Awesome (Psygnosis) 68000 quizkey (Info)
  • 2022-10-20 improved: Night Breed (Action) (Ocean) supports another version, less chip memory required, trainer enhanced, 68000 quitkey, new install script (Info)
  • 2022-10-20 improved: Castle Master 2 - The Crypt (Incentive/Domark) using fast memory, adjustable speed regulation, 68000 quitkey (Info)
  • 2022-10-20 improved: Cardiaxx (Electronic Zoo/Team 17) imager updated, trainer improved, high score saving, new install script (Info)
  • 2022-10-20 improved: Awesome (Psygnosis) 2nd button remap, int fixed, trainer added (Info)
(snx)

[Meldung: 23. Okt. 2022, 08:19] [Kommentare: 0]
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23.Okt.2022



Handheld-Konsole: Blaze Entertainment kündigt Amiga-Spiele an
Bei der Evercade (Wikipedia-Eintrag) handelt es sich um eine ARM-basierte Handheld-Konsole des britischen Herstellers Blaze Entertainment. Entsprechend der Ankündigung Mike Battilanas auf der Amiga37 (Video) gibt jener nun auch unter dem Titellink selber bekannt, dass man eine Vereinbarung mit der Amiga Corporation eingegangen sei, ab dem kommenden Jahr noch nicht namentlich genannte Amiga-Spiele unterschiedlicher Verlage auf die Evercade zu bringen. (snx)

[Meldung: 23. Okt. 2022, 08:19] [Kommentare: 1 - 29. Okt. 2022, 11:53]
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23.Okt.2022
Andreas Magerl (ANF)


Printmagazin: Amiga Future, Ausgabe 159 - Vorschau und Leseproben
Von der Ausgabe 159 (November/Dezember 2022) der Amiga Future sind inzwischen die Leseproben sowie die Vorschau online. Zu den Themen zählen Playfield sowie Reviews von "Riamel - Black Prophecy" und der Freeway-Uhrenport-Version.

Die Amiga Future ist als deutsches und englisches Printmagazin direkt bei deren Redaktion und diversen Amiga-Fachhändlern erhältlich. (snx)

[Meldung: 23. Okt. 2022, 08:19] [Kommentare: 0]
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23.Okt.2022
Passione Amiga (ANF)


Italienisches Print-/PDF-Magazin: Passione Amiga, Ausgabe 10
Das italienische Magazin 'Passione Amiga' ist in digitaler (3 Euro) oder gedruckter (7,50 Euro, über Amazon) Form erhältlich. Die aktuelle Ausgabe bietet auf 48 Farbseiten im A4-Format u.a. die folgenden Themen:
  • Videogames reviews: Athanor 2 AGA - The legend of the Birdmen, River Raid Reloaded, None of Us, Minky
  • Books reviews: Darkage Software - the story, A Hobbyist's Guide to THEA500 Mini
  • Reportage: Passione Amiga day 2022, Amiga 37
  • Amiga CD³² special
  • Blender course, part 2
  • Uncompromising rendering
  • AmigaOS 3.2.1 update guide
  • Interviews with: Jon Hare (Sensible Software), Federico 'Wiz' Croci (Simulmondo)
  • Plus: Games news, Tech news, THEA500 Mini news, Demo scene, New Talents, MailBox
(snx)

[Meldung: 23. Okt. 2022, 08:19] [Kommentare: 0]
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23.Okt.2022
Thomas Wenzel (ANF)


Aktualisierte MHI-Treiber für MAS-Player (standard/pro)
Thomas Wenzel schreibt: Vor einiger Zeit hatte ich im Zuge der MHI-Überarbeitung auch einen Fehler im MAS-Player-Treiber behoben. Den neuen Treiber hatte ich seinerzeit aber nur im Entwickler-Archiv mhi_dev.lha veröffentlicht, wodurch der im Aminet kaum zu finden war und bei der Suche nach wie vor die alten Archive mhi_MASPro.lha und mhi_MASStd.lha auftauchten. Daher habe ich jetzt die neuen Treiber - beide Versionen zusammen - im Archiv mhimasplayer.lha hochgeladen. (snx)

[Meldung: 23. Okt. 2022, 08:19] [Kommentare: 1 - 24. Okt. 2022, 21:44]
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23.Okt.2022
Andreas Magerl (ANF)


APC&TCP: IncaMan & Emotiworld als physisches Produkt erhältlich
APC&TCP bietet die Spiele IncaMan sowie Emotiworld (amiga-news.de berichtete) nun auch als physisches Produkt zum Kauf an, bestehend aus Diskette, Booklet und einem DIN-A3-Poster.

Bei IncaMan gilt es, Diamanten einzusammeln, bei EmotiWorld sind es Herzen. Beide Spiele setzen mindestens einen Amiga 500 mit 512 KB Chip- und ebensoviel Fast-RAM voraus, von letzterem existiert zudem auch eine AGA-Version. (snx)

[Meldung: 23. Okt. 2022, 08:19] [Kommentare: 2 - 23. Okt. 2022, 15:56]
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23.Okt.2022
Scene World Podcast (ANF)


Scene World Podcast Episode #150 - Floppy Totaal
In der 150. Ausgabe des Scene-World-Podcasts sprechen Jörg Dröge und Arthur Heller mit Niek Hilkmann und Thomas Walskaar von "Floppy Totaal", den Autoren des kürzlich bereits erwähnten Buchs "Floppy Disk Fever". Das Interview startet bei Minute 19:08. (snx)

[Meldung: 23. Okt. 2022, 08:19] [Kommentare: 0]
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22.Okt.2022



Community-Funding für m68k-Unterstützung im mold-Linker
Im a1k-Forum hat der Nutzer 'cbmuser' ein Community-Funding initiiert, der das Ziel hat, für den alternativen Linker "Mold" m68k-Support zu integrieren. Der Entwickler Rui Ueyama ist einer der Entwickler des LLVM-Compilers. Für einen Betrag von mindestens 1000 Dollar würde der Entwickler die Arbeit erledigen. Eine einmalige Spende kann über eine entsprechende GitHub-Seite getätigt werden. Aktuell ist rund die Hälfte des Betrages bereits zusammengekommen. (dr)

[Meldung: 22. Okt. 2022, 18:26] [Kommentare: 4 - 24. Okt. 2022, 12:17]
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22.Okt.2022



Linux-Anleitung: Nutzung der Fienix-Distribution auf dem X5000, Teil 1
Amiga-News.de-Redakteur Daniel Reimann hat sich des Themas Linux auf seinem AmigaOne X5000 angenommen und berichtet:

Vorwort und Einführung

Als ich meinen AmigaOne X5000 kaufte, hatte ich nicht vor, Linux darauf zu testen. Ich wollte mich vor allem mit AmigaOS 4 näher beschäftigen, das ich bis dato nur durch Herumspielen unter WinUAE kannte (vgl. Anleitung im Forum), und auf MorphOS "mal einen Blick werfen", das ich unter QEMU zum ersten Mal kennenlernen durfte (Erfahrungsbericht).

Die Auslöser, warum ich mich dem Thema Linux überhaupt näherte, waren ganz praktischer Natur: weder AmigaOS 4, noch MorphOS bieten zur Zeit ein aktuelles Schreibprogramm. Und: selbst wenn man da auf einen der vorhandenen Editoren ausweicht, kann man noch lange nicht drucken. Zumindest ich nicht mit meinem Canon Pixma MP640, der schon viele Jahre auf dem Buckel hat, aber leider nicht unterstützt wird. Meine Intention beim Kauf des X5000 war es, einen möglichst vollständigen und alltagstauglichen Computer betreiben zu können, ohne den Zwang, für diese oder jene Anwendung dann doch wieder den Windows-Laptop nutzen zu müssen. Andernfalls wäre meinem Verständnis nach die investierte, hohe Summe nicht zu rechtfertigen gewesen. Insofern sehe ich es als absoluten Vorteil, auf dem AmigaOne X5000 drei verschiedene Betriebssysteme betreiben zu können und damit alle Anwendungsmöglichkeiten auszuschöpfen und zu kombinieren.

Linux selbst war und ist für mich völliges Neuland. Darum suchte ich nach einer möglichst einfachen und unkomplizierten Variante, das OS ausprobieren zu können. Hierfür bieten sich sogenannte Live-Installations-Images an: von einer auf Festplatte bestehenden Linux-Installation wird ein Image erstellt, das mittels eines Tools auf einen USB-Stick oder eine SSD-Karte zurückgeschrieben wird und bootfähig ist. Es ist keine Installation notwendig.

Auf dem X5000 (und X1000) kommen dafür grundsätzlich vier Distributionen infrage: neben Fienix (Versionen 3 und 5.1) der eigenständigen Distribution Void (Mate 1.26.0) gibt es noch MintPPC (Version 3 "Cindy") und Ubuntu Mate (Version 16.04). Wie der Linux- und Amigaexperte Christian 'xeno74' Zigotzky - herzlichen Dank an dieser Stelle für die großartige Unterstützung - erläutert, wird der Maintainer von Void PPC diese Distribution am Ende des Jahres einstellen. Mint PPC wird aktuell nicht weiterentwickelt und einige Repositorys von Ubuntu Mate sind entfernt worden, wodurch es nicht mehr aktualisiert werden kann. Seiner Meinung nach ist Fienix somit die einzig sinnvolle und vor allem zukunftsfähige Distribution für den AmigaOne. Sie basiert auf Debian Sid, nimmt aber nur Pakete von Debian auf, die auch funktionieren. Zusätzlich kommen einige Programme dazu, die Debian nicht hat, wie zum Beispiel verschiedene Webbrowser, Spiele etc.

Fienix

Die Wahl fiel somit auf Fienix. Die Version 3 hatte ich schon länger erfolgreich am Laufen, aber für diesen Artikel und natürlich auch für mich selbst wollte ich die aktuellste verfügbare Version 5.1 verwenden. Das gestaltete sich allerdings schwieriger als gedacht: um das Image auf einen USB-Stick zurückzuschreiben, bedarf es eines Tools. Für Windows-Nutzer wie mich ist da das USB Image Tool erste Wahl. Im Gegensatz zum Image der Version 3, enthielt das Image der Version 5.1 bis vor wenigen Tagen nur die Fienix-Partition, allerdings keinen Bootsektor und keine Bootpartition. Die zwingend benötigte Boot-Partition musste man sich selbst anlegen, allerdings funktionierte dann das Zurückschreiben mit dem USB Image Tool im "Volume Mode" nicht. Alexander Beug, der Entwickler des Tools, hat hier großartigen Support geleistet, letztlich ließ sich das Problem aber nur durch die Bitte an den Ersteller und Maintainer der Fienix-Distribution, Casey Cullen, lösen, ein vollständiges Image bereitzustellen, was nun geschah. Herzlichen Dank, Casey!

Wie gehen wir nun genau vor, um uns einen USB-Stick mit Fienix 5.1 zu erstellen?
Auf der Download-Seite der Distribution das passende Computersystem wählen, in meinem Fall den AmigaOne X5000, wodurch man auf die U-Boot-Seite gelangt. Dort das Archiv herunterladen ("fienix_5.1-spark-fulldisk.img.gz", 2,4 GB) und entpacken.

Erst vor kurzem wurde die Version 1.90 des USB Image Tools veröffentlicht, die wir uns ebenfalls herunterladen ("usbit.zip", 822 KB), entpacken und starten:


Der "Device-Mode" ist bereits voreingestellt. Mittels "Restore" wählen wir das gerade entpackte Image der Fienix-Distribution:


Wenn alles geklappt hat, dann werden nach Abschluss unter Windows zwei Laufwerke angezeigt:
  • "FIENIX-BOOT" mit den benötigten Dateien "cyrus-p5020.dtb", "uImage-5.10" und "uInitrd-5.10"
  • und ein weiteres Laufwerk, das nicht gelesen werden kann
Die "uImage"-Datei enthält den Kernel. Davon gibt es mittlerweile bereits die Version 6.0, die wir herunterladen und aus dem entpackten Verzeichnis "X5000_and_QEMU_e5500" die Datei "uImage-6.0" auf die "FIENIX-BOOT"-Partition kopieren (und die alte uImage-Datei ggf. löschen).

Die Datei "uInitrd" enthält die initiale Ramdisk. Es ist am besten, sie aus dem stabilen Langzeit-Kernel 5.10.149 zu nehmen. Fertig!

Im zweiten Teil wollen wir uns ansehen, wie wir Fienix starten. (dr)

[Meldung: 22. Okt. 2022, 06:06] [Kommentare: 14 - 01. Nov. 2022, 09:21]
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21.Okt.2022



Programmiersprache: Amiga Blitz Basic 2 Visual Studio Code Ext. 0.8.0
Ende August berichteten wir über die Zusammenlegung von Youen Chénés Fork der Visual Studio Code Extension von 'MickGyver', die Unterstützung für Amiga Blitz Basic 2 (und Amiblitz) bietet und die erste gemeinsame Veröffentlichung der Version 0.7.0. Heute wurde die Version 0.8.0 veröffentlicht, in der experimentelle Unterstützung für CDTV und CD32 hinzugefügt und ein Bug, der verhinderte, dass die Datei im BB2 Editor nicht geöffnet werden kann, korrigiert wurden. (dr)

[Meldung: 21. Okt. 2022, 12:21] [Kommentare: 1 - 23. Okt. 2022, 00:13]
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21.Okt.2022



Kung Fu-Action: "Devil's Temple" veröffentlicht
Nach zahlreichen Vorschau-Videos (amiga-news.de berichtete) hat Geezer Games soeben "Devil's Temple veröffentlicht.

Es bietet bietet 10 Stages mit intensiver Arcade-Kung-Fu-Action, basierend auf den klassischen Irem-Spielen Kung Fu Master und Vigilante. Über 300 Frames an Animationen wurden in das Spiel gepackt und jeder Zyklus an Leistung wurde auf dem Amiga A500 genutzt. Das Spiel passt sich an Erweiterungen an, so wird zusätzlicher Chip-Ram zu besserer Musik führen, AGA wird zusätzliche Farben und eine größere Vielfalt an Gegnern im Spiel bieten.

"Devil's Temple" kann für mindestens 19 Pfund Sterling, umgerechnet rund 22 Euro, auf itch.io als digitale Version gekauft werden und steht als adf-, CD32.iso-, Festplatten-, WHD-, und A500 Mini-Image zur Verfügung. Ebenso ist eine Demoversion erhältlich.

Darüberhinaus kann das Spiel als Boxed-Edition für umgerechnet rund 40 Euro plus Versand erworben werden. Einen Eindruck von den Boxen kann man sich unter dem News-Reiter verschaffen. (dr)

[Meldung: 21. Okt. 2022, 12:07] [Kommentare: 2 - 27. Okt. 2022, 21:25]
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21.Okt.2022



Blockorientiertes Kopieren: Device-Streams 2.2.0
Roc Vallès i Domènech hatte das ursprünglich von Christian E. Hopps im Jahre 1993 veröffentlichte Amiga-Tool "Device-Streams" zum blockorientierten Kopieren, ähnlich dem UNIX-Befehl dd, Anfang Oktober aktualisiert (amiga-news.de berichtete). In den mittlerweile veröffentlichten Versionen 2.1.0 und 2.2.0 wurde die Unterstützung für Trackdisk 64 und NSD hinzugefügt.

Download: device-streams.lha (88 kB) (dr)

[Meldung: 21. Okt. 2022, 05:59] [Kommentare: 1 - 21. Okt. 2022, 09:00]
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20.Okt.2022



Veranstaltung: AmiWest 2022 beginnt / Einreichung von Fragen
Heute beginnt im Holiday Inn Express in Sacramento, Kalifornien, die AmiWest 2022 als kombinierte Online- und Präsenzveranstaltung. Zu den Highlights düfte sicherlich die Frage- und Antwortrunde mit Trevor Dickenson, Matthew Leaman and Steven Solie (A-EON) zählen. Ebenso sind interviews mit David Pleasance, Jens Schönfeld, Hans De Ruiter und Jacek Piszczek geplant, die alle am Samstag bzw. Sonntag stattfinden werden (siehe Zeitplan).

Wie in den vergangenen Jahren wird es via Youtube einen Live-Stream geben, für den wieder Bill Borsari verantwortlich zeichnet. Er wird auch die Interviews führen und hat die Leser von Amiga-News.de eingeladen, im Kommentarbereich Fragen für die Interviews einzureichen. (dr)

[Meldung: 20. Okt. 2022, 06:47] [Kommentare: 10 - 24. Okt. 2022, 12:45]
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20.Okt.2022



Video: Kurztutorial für AMOS Pro
In einem weiteren Teil seiner Reihe von Kurztutorials über AMOS Pro (amiga-news.de berichtete) untersucht der Retro- und Amigafan 'Yawning Angel', ob es für ein AMOS-Programm möglich ist, eine Textdatei, die in einem Texteditor unter der Workbench erstellt wurde, zu öffnen und aus ihr zu lesen, wobei sie wie eine Random-Access-Datei behandelt wird. (dr)

[Meldung: 20. Okt. 2022, 06:12] [Kommentare: 0]
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19.Okt.2022
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Grafikkarte ZZ9000: Neue Firmware-Version 1.12.1 (Update)
Lukas F. Hartmanns ZZ9000 ist eine Grafikkarte mit darüber hinausgehenden Anschlüssen (Netzwerk, USB, SD-Karten), die in verschiedenen Ausführungen vorbestellt werden kann (amiga-news.de berichtete).

Gestern wurde die neue Firmwareversion 1.12 mit den folgenden neuen Funktionen veröffentlicht:
  • Unterstützung für MP3-Streaming-Dekodierung (über MHI)
  • 10-Band-DSP-EQ (über MHI)
  • Neue p2d_rect Implementierung
  • copy_rect_nomask korrigiert
  • NEOR minterm korrigiert
  • BlitPlanar2Direct() fix, Unterstützung für BIF_BLITTER aktiviert
  • Beschleunigung des Z2 RTG-Treibers durch Zwischenspeicherung von Blitter-Registern
Update: (20.10.2022, 09:22, dr)

Mittlerweile steht die Version 1.12.1 zur Verfügung, die einen Verlangsamungsfehler des Ethernet-Tasks behebt. Vielen Dank an unseren Leser 'TomSoniq'für den Hinweis. (dr)

[Meldung: 19. Okt. 2022, 22:14] [Kommentare: 2 - 20. Okt. 2022, 09:34]
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19.Okt.2022



Temptations-Umsetzung für CD32: Erste Demoversion verfügbar
Der Entwickler 'S0Y' widmet sich in erster Linie der Konvertierung von Spielen auf die Amiga-Plattform mittels des Game Construction Kits RedPill. Nach seinem Abu Simbel Profanation-Projekt hatte er mit der Umsetzung des ursprünglich 1988 für MSX-1 erschienenen Jump'n Run Temptations begonnen. Grundlage für seine Umsetzung ist eine Portierung für Android, deren Grafiken er mit Erlaubnis dessen Autors verwendet, davon aber einige modifiziert (amiga-news.de berichtete).

Heute hat der Entwickler nicht nur ein neues Vorschau-Video veröffentlicht, sondern auch eine erste, frühe Demoversion des ersten Levels. (dr)

[Meldung: 19. Okt. 2022, 21:15] [Kommentare: 0]
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19.Okt.2022



Jump'n Run: Minky V1.2
Minky (Video) ist ein Jump'n Run im Stil von Super Mario oder Giana Sisters, das einen Amiga 500 mit einem Megabyte RAM voraussetzt (amiga-news.de berichtete). Mit dem nun erschienen Update auf die Version 1.2 sollte der Sound auf allen ACA-Turbokarten zu hören sein. Ebenso hat der Autor einige Codefehler entfernt. (dr)

[Meldung: 19. Okt. 2022, 06:04] [Kommentare: 0]
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19.Okt.2022



Fantasy-Shooter: Dritter Level für "Project - Quest"
Für den in Entwicklung befindlichen Fantasy-Shooter "Project - Quest" (amiga-news.de berichtete) wurde unter dem Titellink nun ein dritter Level veröffentlicht (Video). (dr)

[Meldung: 19. Okt. 2022, 05:59] [Kommentare: 0]
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19.Okt.2022



Tech-Demo: Update für 'Street Fighter 2'-Umsetzung mit der Scorpion Engine
'Street Fighter 2' ist der Versuch, das bekannte Beat'm Up mit Hilfe der Scorpion Engine auf den Amiga neu und besser umzusetzen (amiga-news.de berichtete). Der Autor hat allerdings nicht die Absicht, ein fertiges Spiel daraus zu entwickeln. Er hofft eher, andere dafür zu begeistern. Das gestrige Update für die spielbare Demoversion umfasst die folgenden Änderungen:
  • Screen mode changed to EHB allowing perfect sprite coloring
  • Background replaced with the SNES version (more accurate proportions)
  • Added copper sky
  • Optimized panels palettes
  • Optimized sounds
(dr)

[Meldung: 19. Okt. 2022, 05:55] [Kommentare: 0]
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18.Okt.2022



Veranstaltung: Die Amiga37-Nachlese
Am letzten Wochenende fand die Amiga37 in Mönchengladbach statt. Wir möchten an dieser Stelle für unsere Leser zusammenfassen, was es für Neuigkeiten, aber auch interessante Beobachtungen auf der Messe zu sehen gab:
  • laut ACube und Trevor Dickinson werden die A1222-Boards (Tabor) Ende des Jahres produziert und sollen Anfang kommenden Jahres erhältlich sein
  • Preis orientiert sich an den Sam-Boards, soll also um die 900 Euro liegen
  • vor Ort wurde ein A1222-Board gezeigt, allerdings nicht in Betrieb
  • ACubes Laptop soll ein Open Source Laptop werden mit einer T2080-PPC-CPU und aufrüstbarer GPU, auf dem auch AmigaOS 4 laufen kann
  • Das MorphOS-Team zeigte eine Betaversion von MorphOS auf einem A1200 und A4000 (mit PPC-Karten)
  • Das Apollo-Team arbeitet an Karten für die A3000 und A4000
  • ebenso wird daran gearbeitet, dass von ADF gebootet (und gespielt) werden kann
  • zusätzlich wird ein Kabel entwickelt, mit dem man ein Diskettenlaufwerk an die V4 schließen kann und man so von Diskette statt von ADF booten kann
  • Ben Hermans war ebenfalls auf der Amiga37 und sprach mit Mike Battilana, Matthew Leaman und Trevor Dickinson
  • Alinea Computer präsentierte ihren neue Subway 2021 USB-Karte: bis zu vier USB-Schnittstellen werden am Amiga mit Uhrenport zur Verfügung gestellt. Diese Schnittstellen sind kompatibel zur USB 1.1 und USB 2.0 Spezifikation (kein Highspeed Mode)
  • als Prototyp wurde ein Subway Power Adapter für die alte Subway gezeigt, mit der mehr Strom für USB-Geräte wie Festplatten oder Mobiltelefone bereitgestellt werden kann (bis zu 800 mA sind möglich). Zudem hat die Karte einen Überlastungsschutz eingebaut und soll ebenso für die Subway 2021 erhältlich sein
  • Nico Barbat und Simon Neumann stellten ihren neuen Verlag Look Behind You vor und präsentierten zwei Neuigkeiten:
    • das Kartenspiel Amiga Duel: 32 Amiga-Modelle wurden liebevoll illustriert und recherchiert, auf Karten gedruckt und treten nun durch Features wie Baujahr, Innovationskraft, Rechenleistung oder Kickstart gegeneinander an. Das Kartenspiel ist für rund 13 Euro erhältlich
    • das Buch Die Geheimnisse von Monkey Island ist eine Hommage an die Abenteuer des genialen Piraten und ist für rund 25 Euro in deutscher Erstauflage erschienen
  • Daniel 'Daytona675x' Müßener zeigte die neueste Version seines Fußballspiels in 3D-Optik Souverän Soccer:
    • neben Bug-Fixes und Engine-Tuning wurden Features wie Reingrätschen, Fouls, Freistöße, Elfmeter und ein springender Torwart hinzugefügt
    • Triace, Mitglied der Gruppe Desire, hat zwei großartige Musikstücke für das Spiel komponiert
    • das alles ist in seinem neuesten Vorschau-Video zu sehen: live auf der Amiga37 aufgenommen

Wer sich gerne anhand von bewegten Bildern noch einen Eindruck verschaffen möchte:
  • Video von Jörg "Torque" Klopsch und McFly
  • Video von "Alles Spielkram": DAS war die AMIGA 37
  • Video der kompletten Live-Übertragung vom 16.10.2022
Last but not least: Anlässlich der Amiga37 hat Amiga Kit einen ausführlichen, zweiten Blogeintrag veröffentlicht. (dr)

[Meldung: 18. Okt. 2022, 21:44] [Kommentare: 10 - 21. Okt. 2022, 19:52]
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18.Okt.2022



Entwicklertagebuch: Inspired by Powermonger, Teil 2
Im ersten Teil seines Entwicklertagebuchs berichtete Daniel Bratton, wie er begann, das Spielbrett des Spiels Powermonger mit den schneidenden Linien nachzuprogrammieren (amiga-news.de berichtete). Im zweiten Teil veröffentlicht er nun den kompletten Code zur Generierung der Karte und des Polygons veröffentlicht, der auch auf GitHub verfügbar ist. (dr)

[Meldung: 18. Okt. 2022, 06:20] [Kommentare: 1 - 22. Okt. 2022, 22:33]
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18.Okt.2022



Digital Retro Park: CrackerTalk mit Vertretern aus der Amiga-Szene
Der Digital Retro Park e.V. ist ein gemeinnütziger Verein mit dem Ziel, ein Museum für digitale Kultur im Rhein-Main-Gebiet zu etablieren. Spielerisch sollen alle Altersklassen die Geschichte der Computertechnik erfahren, erleben und im Wortsinne begreifen können. Das dazugehörige Museum für digitale Kultur ist in der Frankfurter Straße 13-15 in Offenbach am Main zu finden und hat jeden Samstag von 11:00 bis 17:00 Uhr geöffnet.

Am Samstag, den 12. November um 17:00 Uhr, findet dort erstmalig der "CrackerTalk" statt: Legenden aus dem digitalen Untergrund der 1980er Jahre stehen Rede und Antwort zur Crackerszene. Dazu wurden die Jungs von TGM-CREW, THRUST, THREAD, TRAITORS, SUPREME zu einem Talk eingeladen. Am Start sind Blitter Splitter, Exolon, Equalizer, Exciter, Lord Performer Artworx und Phil. Begonnen wird mit dem Vortrag "Bobs & Sprites & Copperbars. Elemente der frühen Amiga-Demo-Szene" von Dr. Michael Lauer (LPA). Der Eintritt beträgt 8 Euro. (dr)

[Meldung: 18. Okt. 2022, 05:42] [Kommentare: 1 - 28. Jan. 2023, 21:25]
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17.Okt.2022
Andreas Falkenhahn (ANF)


Hollywood APK Compiler 4.2 veröffentlicht
Pressemitteilung: Airsoft Softwair hat soeben Version 4.2 des Hollywood APK Compiler veröffentlicht. Damit lassen sich Hollywood-Applets ganz bequem in APK- bzw AAB-Bundles konvertieren, sodass sie auf Android-Geräten als eigenständige Apps laufen und auch in den Google Play Store hochgeladen werden können. Version 4.2 ist ein kleineres Update, welches nun Unterstützung für die neueste Target-API des Play-Store bietet. Es steht allen Kunden kostenlos im geschützten Downloadbereich zur Verfügung. (cg)

[Meldung: 17. Okt. 2022, 21:58] [Kommentare: 0]
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17.Okt.2022



Handelssimulation mit RPG-Elementen: Aquabyss
Das 2018 erstmals mit einem Teaser-Video angekündigte Spiel 'Aquabyss' (45 Minuten Gameplay-Video) wurde auf der Amiga 37 vergangenes Wochenende in einer Vorabversion veröffentlicht. Geboten wird eine Handelssimulation im Stil von Elite - ohne 3D-Sequenzen, dafür aber mit diversen RPG-Elementen. Angesiedelt ist das Spiel in einer Steampunk-Unterwasserwelt zu Beginn des 19. Jahrhunderts.


Ausgeliefert wird Aquabyss auf einer Diskette, die die restlichen Spieldaten während der Installation aus dem Internet herunterlädt. Zum eigentlichen Spielen ist allerdings keine Internetverbindung nötig, diese macht nur einige Komfortfunktionen wie das Speichern vom Spielständen auf dem Spielserver verfügbar. Updates können direkt aus dem Spiel heruntergeladen und installiert werden oder - falls der Amiga nicht am Netz hängt - manuell eingespielt werden. Aquabyss kann auf beliebig vielen Rechnern installiert werden, es kann allerdings immer nur ein Rechner gleichzeitig mit dem Server Verbindung aufnehmen.

Auf der Amiga 37 war eine Diskettenversion für knapp 37 Euro zu erwerben, gleichzeitig sollte der Vertrieb der digitalen Version für 30 Euro starten - Letzeres ist dann aber an einem Server-Problem gescheitert, das der Anbieter schnellstmöglich beseitigen will. Aquabyss benötigt 2 Megabyte Chip- und 8 Megabyte Fast-RAM, außerdem muss der Rechner während der Installation mit dem Internet verbunden sein. Theoretisch ist Aquabyss mit einem 68000-Prozessor kompatibel, für flüssiges Spielen wird aber ein 68030 empfohlen.

Was derzeit vertrieben wird, ist ausdrücklich noch eine Vorabversion von Aquabyss: Nutzer berichten von Abstürzen und Programmfehlern, das Speichern von Spielständen funktionierte zunächst nicht und die deutsche Übersetzung hat noch diverse Lücken. Am Spiel wird aber konstant gearbeitet, die fehlerhafte Speicherfunktion wurde beispielsweise noch während der Amiga 37 korrigiert. Bekannte Probleme sind kleinere Inkompatibilitäten mit OS 3.2.1 - an denen bereits gearbeitet wird - oder mit Apollo-basierten Turbokarten.

Was die Apollo-Probleme angeht, verweist der Anbieter auf die Entwickler dieser FPGA-basierten Prozessor-Nachbildung: Die Anzahl der Probleme variiere von einer Version des Apollo-Core zu nächsten, man habe hier selbst keine Möglichkeiten einzugreifen - der Apollo-Core sie schlicht "nicht 100% Amiga-kompatibel".

Anmerkung der Redaktion: Wir bedanken uns bei 'Endee' aus dem a1k-Forum für die freundliche Genehmigung zur Übernahme seiner Screenshots. (cg)

[Meldung: 17. Okt. 2022, 21:57] [Kommentare: 112 - 09. Nov. 2022, 08:56]
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17.Okt.2022
Prince (Mail)


Videoanleitung: Folge 33 des Assemblerkurses / Racing Cars Game Jam
'Prince', Gründer der Demogruppe 'Phaze101', streamt auf Twitch gerade auf Englisch den Assemblerprogrammierkurs "Corso completo di programmazione assembler in due dischi" (amiga-news.de berichtete) und lädt die jeweiligen Folgen zeitversetzt auf YouTube hoch. Nun wurde die Folge 33 veröffentlicht.

Darüberhinaus hat er den Racing Cars Game Jam gestartet. Wie schon beim Retro Trex Game Jam (amiga-news.de berichtete) steht auch hinter diesem Jam die Idee, das Wissen und das Bewusstsein um die Retro-Computer zu erweitern. Dieses Mal sind auch Konsolen zugelassen. Die Herausforderung besteht darin, eine identische, geklonte oder originale Version eines Autorennspiels zu erstellen. Einige Beispiel sind auf der Webseite aufgeführt. Am Ende des Wettbewerbs wird es einen Live-Stream geben, bei dem alle Spiele gezeigt werden. Der Wettbewerb läuft bis zum 18. Dezember 2022. (dr)

[Meldung: 17. Okt. 2022, 06:07] [Kommentare: 0]
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17.Okt.2022



Vergrößerungs-Tool: Lupe 2.1 für AmigaOS 3, 4 und MorphOS
Ende Juni veröffentlichte Matthias "UltraGelb" Böcker die Version 2.0 seines Vergrößerungs-Tools für MorphOS und AmigaOS 3 (amiga-news.de berichtete). Nun hat er die Version 2.1 veröfentlicht, mit der ebenso AmigaOS 4 unterstützt wird. Die Änderungen:
  • Italienische AmigaGuide-Dokumentation hinzugefügt, übersetzt von Samir Hawamdeh.
  • Option TEXTFRAMETYPE hinzugefügt, um den Typ des Rahmens zu ändern, der um die Koordinaten und RGB-Anzeigen gezeichnet werden soll.
  • Das Fenster kann nun auch mit den Cursortasten oder dem Ziffernblock verschoben werden. Die Option 'unbeweglich' hat darauf keinen Einfluss. Details entnehmen Sie bitte der Dokumentation.
  • Die 68k-Version verwendet jetzt die z.library (http://aminet.net/util/libs/zlib.lha) zum Speichern von PNG. Die z.library, die mit MUI5 geliefert wird, funktioniert ebenfalls.
  • Unterstützung für application.library/ringhio auf OS4 hinzugefügt, um den Benutzer zu benachrichtigen, wenn ein Bild gespeichert wurde.
  • Native Unterstützung für OS4 Intuition-Bildschirmbenachrichtigungen, wenn WB schließen/öffnen möchte, wurde hinzugefügt.
  • Native Unterstützung für Iconify und Jump-Screen Gadget hinzugefügt, wenn OS4 erkannt wird.
  • Es gibt jetzt eine OS4 native Kompilierung von Lupe.
  • Es wurde ein 'Pause'-Modus hinzugefügt, der entweder über das Projektmenü und dessen Menütaste, durch Drücken der Leertaste bei aktivem Lupe-Fenster oder über einen definierbaren Hotkey (siehe PAUSEKEY-Argument/ToolType) aktiviert werden kann.
  • Die 68K-Version von Lupe prüft jetzt beim Programmstart, ob die zlib.library vorhanden ist, und wenn nicht, wird der Menüpunkt 'PNG speichern' deaktiviert.
  • Es gibt jetzt eine Bonus-Schublade, die im Moment nur ein alternatives Leuchtsymbol von Luca enthält
  • Ein Doppelklick auf das Lupe-Fenster bei gedrückter SHIFT-Taste verschiebt das Lupe-Fenster nun nach hinten, wenn es nicht als Frontdrop-Fenster eingestellt ist. Nützlich, wenn es auf randlos eingestellt ist.
  • Ein Doppelklick auf das Lupe-Fenster bringt es jetzt in die Schriftart, wenn es nicht als Hintergrundfenster eingestellt ist.
  • Von Mikhail Malyshev erstellte Glow-Icons hinzugefügt, die von nun an für die 68K-Version von Lupe verwendet werden.
  • HORIZSLIDER-Option hinzugefügt, um den Zoom-Slider am unteren Rand des Fensters statt am rechten Rand zu haben.
  • Die Option FRONTDROP wird nun auf dem klassischen AmigaOS simuliert und führt hin und wieder ein zeitgesteuertes WindowToFront() aus.
  • Die Optionen BACKDROP und FRONTDROP wurden hinzugefügt, damit das Fenster entweder immer im Hintergrund oder im Vordergrund bleibt.
  • Option WINDOWBORDER hinzugefügt.
  • Auffüllung der RGB- und Koordinatentexte zwischen Rahmen und Text hinzugefügt. Verwenden Sie XTEXTPADDING und YTEXTPADDING, um das Auffüllen horizontal bzw. vertikal zu ändern.
  • Menüpunkt 'Icon-Info öffnen' zum Menü 'Einstellungen' hinzugefügt, um das Icon-Info-Fenster auf der Werkbank von Lupes Icon zu öffnen. Dies macht vor allem im Zusammenhang mit der ICONNOTIFY-Option Sinn, um eine weitere Möglichkeit zu haben, alle Optionen zu bearbeiten, ohne Lupe neu starten zu müssen.
  • Die Menüstruktur wurde überarbeitet. Anstatt nur das Menü 'Projekt' zu haben, befinden sich bildschirmbezogene Elemente nun im neuen Menü 'Bildschirm'. Einstellungsbezogene Elemente wurden in das Menü "Einstellungen" verschoben.
  • Die Skalierung wurde verbessert, sodass es keine kleinen schwarzen Ränder mehr an der rechten und unteren Seite gibt.
  • Lupe versucht nun, die Standardschriftart des Systems (gfxbase.defaultfont) zu verwenden, bevor es die topaz.font als letztes Fallback verwendet.
  • Sie können nun Ihre eigene Schriftart angeben, die Lupe für die Anzeige von Koordinaten und RGB verwenden soll, indem Sie das Argument UserFont verwenden.
  • Fehlerhafte Fehlerbehandlung für den PNG-Saver in der Amiga68k-Version behoben.
  • Koordinaten und der RGB-Pixelwert werden nun nicht mehr in den Fensterrand, sondern in das Fenster selbst gezeichnet.
  • Russische Kataloge von Mikhail Malyshev hinzugefügt.
  • Italienische Kataloge von Samir Hawamdeh und Luca Longone hinzugefügt.
  • Unterstützung für Iconify-Gadgets in Visual Prefs hinzugefügt, sodass Lupe nun auch unter OS3.x ein Iconify-Gadget besitzt, wenn Visual Prefs läuft oder das eigenständige 'tbiclass' (aminet/dev/gui/titlebar_ic.lha) installiert ist.
  • Der Mausrad-Zoom kann nun per Tooltype oder CLI-Argument INVERTWHEEL invertiert werden.
  • Lupe öffnet nun sein AppIcon bei 0,0, wenn es ikonifiziert wird.
  • Einige fehlende Lokalisierungen im About-Requester hinzugefügt.
  • Lupe zeigt nun seinen Namen und seine Version im Bildschirmtitel an, wenn das Fenster aktiv ist.
  • Ein Enforcer-Treffer beim Parsen von CLI-Argumenten, die als /K/S definiert sind, wurde behoben.
(dr)

[Meldung: 17. Okt. 2022, 05:54] [Kommentare: 0]
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16.Okt.2022



Aminet-Uploads bis 15.10.2022
Die folgenden Pakete wurden bis zum 15.10.2022 dem Aminet hinzugefügt:
HWP_AVCodec.lha          dev/hwood  5.9M  ALL Hollywood plugin for FFmpeg c...
WhatIFF1.07.lha          mags/misc  48K       What IFF? #1.07-October-2022
AmiVms.lha               misc/emu   3.4M  68k Simulates OpenVMS commands
WarpJPEGdt.lha           util/dtype 328K  68k JFIF-JPEG datatype V45.17
WarpPNGdt.lha            util/dtype 160K  68k PNG image datatype V45.26
WarpWebPdt.lha           util/dtype 298K  68k WebP image datatype V45.3
AmiSSL-5.4-OS3.lha       util/libs  3.3M  68k OpenSSL as an Amiga shared li...
AmiSSL-5.4-OS4.lha       util/libs  3.1M  OS4 OpenSSL as an Amiga shared li...
AmiSSL-5.4-SDK.lha       util/libs  2.3M  AOS OpenSSL as an Amiga shared li...
VATestprogram.zip        util/misc  2.4M  68k Versatile Amiga Test Program
UHCGUI-Current.lha       util/wb    58K   68k GUI frontend for the UHC-Tool...
(snx)

[Meldung: 16. Okt. 2022, 08:47] [Kommentare: 0]
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16.Okt.2022



OS4Depot-Uploads bis 15.10.2022
Die folgenden Pakete wurden bis zum 15.10.2022 dem OS4Depot hinzugefügt:
warpjpegdt.lha           dat/ima 328kb 4.0 JFIF-JPEG datatype V45.17
warppngdt.lha            dat/ima 160kb 4.0 PNG image datatype V45.26
warpwebpdt.lha           dat/ima 298kb 4.0 WebP image datatype V45.3
ced_pro.lha              dev/ide 1Mb   4.0 Professional IDE for AmigaOS
ced_pro_demo.lha         dev/ide 528kb 4.0 Professional IDE for AmigaOS
amissl-sdk.lha           dev/mis 2Mb   4.0 SDK for AmiSSL
hwp_avcodec.lha          lib/hol 6Mb   4.0 Hollywood plugin for AVCodec
hwp_rapagui.lha          lib/hol 7Mb   4.0 Hollywood plugin for GUI creation
amissl.lha               lib/mis 3Mb   4.0 OpenSSL as an Amiga shared library
litexl.lha               uti/tex 2Mb   4.1 A lightweight text editor writte...
(snx)

[Meldung: 16. Okt. 2022, 08:47] [Kommentare: 0]
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16.Okt.2022



WHDLoad: Neue Pakete bis 15.10.2022
Mit WHDLoad können Spiele, Szene-Demos und Intros von Cracker-Gruppen, die nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, auf der Festplatte installiert werden. Die folgenden Installationspakete wurden bis zum 15.10.2022 hinzugefügt: (snx)

[Meldung: 16. Okt. 2022, 08:46] [Kommentare: 0]
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16.Okt.2022
Amiga Future (Webseite)


Java-Programm: ham_convert 1.8.6
Sebastian Sieczkos javabasiertes Programm ham_convert wandelt moderne Grafikformate in das HAM-Format des Amigas um und liegt inzwischen in der Version 1.8.6 vor. Neu ist neben einer allgemeinen Programmbereinigung ein verbessertes Multithreading, das bei big.little-Konfigurationen nun besser funktionieren sollte. (snx)

[Meldung: 16. Okt. 2022, 08:46] [Kommentare: 0]
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15.Okt.2022



Tool: identify-Bibliothek 40.2
Anfang Oktober erst hatte Richard Körber die Version 40.1 seiner identify.library veröffentlicht (amiga-news.de berichtete). Soeben hat er auf die Version 40.2 mit folgenden Änderungen aktualisiert:
  • Weitere Boards hinzugefügt
  • Französische Übersetzung hinzugefügt
  • Dateigröße der Bibliothek und der Tools reduziert durch Verwendung kurzer Relokationstabellen
  • Alert-Strings können nun bis zu 100 Bytes lang sein. Die vorherige Grenze von 50 Bytes war für einige detaillierte Strings zu kurz. IdAlert() verwendet immer noch eine Standardgrenze von 50 Zeichen, um die Kompatibilität zu wahren. Verwenden Sie das IDTAG_StrLength-Tag, um die Zeichenketten auf volle 100 Byte zu erweitern. Identifys eigenes Guru-Tool verwendet bereits die neue Grenze.
Downloads:

IdentifyDev.lha (67 kB)
IdentifyUsr.lha (98 kB) (dr)

[Meldung: 15. Okt. 2022, 11:15] [Kommentare: 2 - 26. Okt. 2022, 22:56]
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15.Okt.2022



Obligement: Test des Spiels "Wrong Way Driver"
Auf der Obligement-Nachrichtenseite wurde ein Testbericht des Arcade-Spiels Wrong Way Driver veröffentlicht, das 2021 erschienen war. Das Original ist auf Französisch, maschinelle Übersetzungen werden aber angeboten. (dr)

[Meldung: 15. Okt. 2022, 08:46] [Kommentare: 0]
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15.Okt.2022



Scorpion Engine: Vorstellung des neuen Positionierungsfeatures
Erik Hogan, Entwickler der Scorpion Engine, stellt in einem aktuellen Video eine neue, innovative Funktion der Scorpion Engine vor, die eine exakte X/Y-Positionierung von Akteuren auf der Karte sowie das Überschreiben von Akteursvariablen, Ereignissen und Kontrollports ermöglicht.
Das Feature wird ab der kommenden, stabilen Version 2022.8 enthalten sein und ist bereits jetzt im experimentellen Zweig der Scorpion Engine verfügbar. (dr)

[Meldung: 15. Okt. 2022, 08:33] [Kommentare: 0]
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14.Okt.2022
Andreas Weyrauch (ANF)


Rheinische Post: Das erwartet Besucher bei der Amiga 37
Die "Rheinische Post" bietet in ihrer Printausgabe einen Ausblick auf die "Amiga 37", die dieses Wochenende in Mönchengladbach stattfindet. Der Artikel ist auch im Web-Auftritt der Tageszeitung zu finden. (cg)

[Meldung: 14. Okt. 2022, 23:19] [Kommentare: 1 - 14. Okt. 2022, 23:48]
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14.Okt.2022



Entwicklertagebuch: Inspired by Powermonger, Teil 1
Der Entwickler Daniel Bratton war seit Erscheinen des Spiels Powermonger im Jahr 1990 "fasziniert von dem, was eine lebendige, atmende Welt zu sein schien – und diese Welt sah aus wie ein Spielbrett." Seit dem habe er sich immer gefragt, wie das programmiert wurde. Das motivierte ihn schließlich zu erlernen, wie man den Amiga programmiert, um es nachvollziehen zu können.

Im ersten Teil seines Entwicklertagebuchs berichtet Daniel Bratton nun, wie er das Spielbrett mit den schneidenden Linien nachzuprogrammiert - mit Hilfe der Visual Studio Code Extension, auf das er in späteren Einträgen noch näher eingehen wird. (dr)

[Meldung: 14. Okt. 2022, 06:39] [Kommentare: 1 - 14. Okt. 2022, 15:48]
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13.Okt.2022



ACube Systems: Auslieferung der Sam460LE-Boards im November
Pressemitteilung: Wir möchten uns bei allen unseren Kunden für ihre Unterstützung und Geduld bedanken. Trotz all unserer Bemühungen, das neue Sam460LE bis Ende September auszuliefern, kam es zu einer Verzögerung in der Produktion und leider sind die Boards immer noch nicht zur Auslieferung bereit.

Leider mussten wir in letzter Minute einige Komponenten (Steckverbinder) ändern, die nicht mehr verfügbar sind, und dies hat die Produktion (erneut) verzögert, da wir die Vorproduktionsplatinen noch einmal testen mussten.

Nach dieser Last-Minute-Änderung haben die Vorproduktionsplatinen alle Tests bestanden und sind jetzt einsatzbereit. Wir gehen davon aus, dass wir alle Boards im November an unsere Kunden ausliefern können.

Auf der Amiga37 in Mönchengladbach werden wir die Vorserien-Boards zeigen, auf denen die endgültigen Boards basieren, die wir an unsere Kunden versenden werden. Wir werden unsere Kunden auf dem Laufenden halten, sobald wir Neuigkeiten haben. Wir sehen uns in Mönchengladbach! (dr)

[Meldung: 13. Okt. 2022, 08:06] [Kommentare: 31 - 24. Okt. 2022, 13:20]
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13.Okt.2022



Printmagazin: Make 05/22 erhältlich
Das Printmagazin Make veröffentlicht Bauanleitungen für verblüffende und hilfreiche Technik-Projekte, die sowohl Anfänger wie auch Fortgeschrittene nachvollziehen können. Ebenso wird über die Themen Elektronik, Mikrocontroller, 3D-Druck, CAD, Programmieren berichtet. In der neuesten Ausgabe wird unter anderem auch erklärt, wie man mit einem Diskettenlaufwerk für den PC und einem Arduino seine Amigadisketten auch ohne originale Amigahardware sichern und nutzen kann.

Das Heft kann als Papierausgabe für 12,90 Euro zzgl. Versandkosten oder als PDF-Version für 11,99 Euro bestellt werden. (dr)

[Meldung: 13. Okt. 2022, 06:35] [Kommentare: 1 - 13. Okt. 2022, 11:05]
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13.Okt.2022



Linux: Browser Artic Fox V40.0
Christian 'xeno74' Zigotzky hat die Version 40.0 des Browsers Artic Fox für Linux PowerPC (32 Bit) kompiliert, der auf dem Pale-Moon-Browser basiert. Grundsätzlich läuft er unter den Linux PowerPC-Distributionen Void PPC, MintPPC, Fienix und Ubuntu 10.04 (die auch für AmigaOne X1000 und 5000 verfügbar sind). Der Browser ist aber vor allem für ältere bzw. langsamere Systeme geeignet (zum Beispiel G3 mit Ubuntu 10.04), da er eine ältere Version der Goanna-Engine verwendet, die auf langsamen Systemen schnell läuft. Das hat zur Folge, dass bestimmte Seiten wie GitHub nicht vollständig angezeigt werden können.

Download: arcticfox-40.0.linux-powerpc.tar.bz2 (40 MB) (dr)

[Meldung: 13. Okt. 2022, 06:17] [Kommentare: 6 - 14. Okt. 2022, 06:03]
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12.Okt.2022



SCSI-SD-Adapter: ZuluSCSI-Firmware 1.1.0
ZuluSCSI ist eine neue Generation von dateibasierten SCSI-Festplatten- und CD-ROM-Laufwerk-Emulatoren. ZuluSCSI emuliert eine SCSI-I- oder SCSI-2-Festplatte unter Verwendung einer SD-Speicherkarte (amiga-news.de berichtete). Hierfür wurde heute Version 1.1.0 der Firmware veröffentlicht. Änderungen:
  • Removed Apple quirks from defaulting to right-aligned strings
  • Akai S1000/3000 read delay in SCSI-1 mode
  • Limit drive capacity to actual file size
  • Initiator compatibility fixes (RP2040 specific)
(dr)

[Meldung: 12. Okt. 2022, 20:35] [Kommentare: 0]
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12.Okt.2022



Tetris-Klon für RTG-Amigas: Atris V0.50
Sami Vehmaa hatte vor einem Monat einen Tetris-Klon namens Atris für Amigas mit Grafikkarte veröffentlicht (amiga-news.de berichtete). Mit dem Update auf die Version 0.50 hat er einen schwierigen und leichten Spielmodus jeweils mit Highscore hinzugefügt. Ebenso kann nun das Spiel komplett per Tastatur bedient werden. (dr)

[Meldung: 12. Okt. 2022, 18:21] [Kommentare: 0]
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12.Okt.2022



AmigaGuide-Magazin: Ausgabe 7 von 'WhatIFF?' veröffentlicht
'WhatIFF?' ist ein englischsprachiges Amiga-Magazin im AmigaGuide-Format. Im Gegensatz zu anderen Magazinen oder Zeitschriften beschäftigt sich WhatIFF? nicht mit Spielen, sondern ist vor allem für Nutzer gedacht, die kreativ mit ihren Amigas arbeiten wollen (amiga-news.de berichtete).

Nun wurde die siebte Ausgabe veröffentlicht, die unter anderem folgendes beinhaltet:

Reviews:
  • Classic Amiga Programming Book
  • FastATA 4000 MK-VII
  • AmiKit 8MB Expansion
  • AGAClouds
  • AmyTree 2022
Tutorials:
  • Installing AmigaOS3.2 on AmigaOS4.1 via E-UAE
  • Lightwave 101 - Editing MOD config file
  • Brilliance 101 - Morphing
  • Bringing IFFs over to PC/Mac
Interviews:
  • AmigaLove.com - Eric Hill
  • Last year`s Amiga Art Contest Winner - Hernain
(dr)

[Meldung: 12. Okt. 2022, 07:00] [Kommentare: 0]
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12.Okt.2022



Verschlüsselungsprotokoll: AmiSSL 5.4 (AmigaOS 3/4)
Das Open-Source-Verschlüsselungsprotokoll AmiSSL wurde auf Version 5.4 aktualisiert und basiert nun auf dem neuesten OpenSSL 3.0.6, das ebenfalls gestern veröffentlicht wurde. Die Änderungen:
  • Updated OpenSSL backend to full compatibility with the latest OpenSSL 3.0.6 (11.10.2022) version, which brings security and other bug fixes.
  • Updated root certificates to latest Mozilla-based bundle provided by https://curl.se/docs/caextract.html dated 11.10.2022.
  • Added a proper Amiga-specific ossl_sleep() function, replacing the default fallback busy wait function.
  • Consolidated all routines that individually open timer.device to instead use a single unified thread-safe solution.
  • File locks on the OS4 libraries are released during initialisation and no longer held until reboot or expunged from memory.
  • Handle setting of Roadshow TCP/IP stack type on OS3.
  • Removed unnecessary multiple openings of dos.library, some of which were mistakenly never closed.
  • Reworked SDK macros for split API functions to better handle when __USE_INLINE__ is not defined.

Download AmigaOS 3: AmiSSL-5.4-OS3.lha (3,3 MB)
Download AmigaOS 4: AmiSSL-5.4-OS4.lha (3,1 MB)
Download SDK: AmiSSL-5.4-SDK.lha (2,3 MB) (dr)

[Meldung: 12. Okt. 2022, 06:41] [Kommentare: 5 - 13. Okt. 2022, 12:20]
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12.Okt.2022



Selbstbauprojekt: Remake des Audio-Digitalisiergeräts AP420
Der von Phoenix Microtechnologies im Jahr 1991 herausgebrachte AP420 ist ein Audio-Digitalisierer, der einen Mikrofon- oder Line-Eingang aufnehmen kann und an den Parallelport eines Amigas angeschlossen wird. 'wiretap-retro' hat auf GitHub einen aktualisierten Schaltplan veröffentlicht, der dem aus dem offiziellen PDF-Handbuch entspricht, ergänzt um eine zweite Cinch-Buchse, damit man Stereoton anschließen kann. Ebenso hat er die Mikrofonbuchse aufgewertet, die nun eine 3,5 mm TRS-Buchse aufweist. Mit dem Wahlschalter auf der Platine kann zwischen dem Cinch-Eingang und dem Mikrofon-Eingang gewechselt werden. (dr)

[Meldung: 12. Okt. 2022, 06:21] [Kommentare: 0]
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12.Okt.2022
English Amiga Board (Webseite)


Kommerzielles Knobelspiel: Connect
Beim Knobelspiel "Connect" gilt es, eine Reihe von ICs so miteinander zu verbinden, dass jeder Chip exakt die auf seinem Gehäuse abgedruckte Anzahl von Verbindungen erhält. Das Spiel bietet über 4 Milliarden mögliche Spielfeld-Varianten und kann alleine, in Kooperation oder gegeneinander gespielt werden.


Eine physikalische Version von Connect kann exklusiv kommendes Wochenende auf der "Amiga 37" in Mönchengladbach erworben werden. Ab nächster Woche kann dann auch eine digitale Version über die itch.io-Seite des Entwicklers bezogen werden. (cg)

[Meldung: 12. Okt. 2022, 01:53] [Kommentare: 1 - 07. Nov. 2022, 05:48]
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Buch: "AmigaOS 3.2 - Das Handbuch" auf englisch vorbestellbar (12. Jun.)
Amiga Kit: Final Writer 7 auf A600GS-Spielekonsole vorinstalliert (02. Jun.)
Emulator: WinUAE 5.3.0 (02. Jun.)
Hollywood goes LaTeX: hTeX 1.0 veröffentlicht (02. Jun.)
ACube Systems: UBoot 2015.c für Sam460EX-, Sam460CR- und Sam460LE-Boards (18. Mai.)
Interview: Ankündigung eines kostenreduzierten MiSTer-FPGA-Boards (englisch) (08. Mai.)
MorphOS: Webbrowser Wayfarer 8.2 (2. Update) (04. Mai.)
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