19.Aug.2004
Gamasutra (ANF)
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Spiel-Design: Ernest Adams - Lanchester's Laws
Eine große Schwierigkeit beim Design von Strategiespielen liegt im
Balancing der Gegner und Waffen. Dabei kann es schnell passieren, dass
ein Gegner plötzlich übermäßig stark wird und den anderen damit so hoch
überlegen ist, dass der Reiz des Spiels verloren geht.
Ernest Adams beschäftigt sich in obigen englischsprachigen
Artikel
mit Lanchester's Laws, wonach die Fähigkeiten der Gegner keine linearen,
sondern quadratische Auswirkungen haben. Ein Gegner mit doppelt so vielen
gleichartigen Waffen wie ein anderer, ist demnach nicht doppelt, sondern vierfach
stärker.
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(ps)
[Meldung: 19. Aug. 2004, 01:13] [Kommentare: 9 - 19. Aug. 2004, 20:19]
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