18.Apr.2003
Hans-Jörg Frieden (ANF)
|
IncaGold und Hyperion geben Lizenzabkommen bekannt
IncaGold und Hyperion Entertainment schließen umfassendes Lizenzabkommen
Leuven, Belgien, 18. April 2003
IncaGold GmbH und Hyperion Entertainment VOF haben heute den Abschluss eines
umfangreichen Lizenzabkommens bekannt gegeben. Hyperion wird viele der
aktuellen und zukünftigen Entertainment-Titel von IncaGold für Amiga,
Linux und Macintosh umsetzen.
Hyperions erste Konvertierung wird "Midnight Racer" sein, das dem Spieler
die Aufregungen eines realistischen Nachtrennens mit einer state-of-the-art
3D-Engine bietet.
"Wir sind verständlicherweise sehr zufrieden mit diesem Lizenzabkommen, denn
der Abschluss mit IncaGold erlaubt es uns, IncaGolds hervorragende und ständig
wachsende Produktpalette unserem Publikum anzubieten", sagt Ben Hermans,
Managing Partner von Hyperion Entertainment.
Daniel Aurell, Direktor von IncaGold, fügt hinzu: "Wir sind erfreut, einen so
kompetenten Partner für dieses Gebiet gefunden zu haben, die unsere PC-Titel
auf andere Heimcomputer-Systeme umsetzen. Wir freuen uns darauf, gemeinsam mit
Hyperion in den kommenden Monaten viele unserer Titel auf Amiga, Linux und
Mac zu bringen."
Über Hyperion:
Hyperion Entertainment
ist eine belgisch-deutsche Firma in Privatbesitz, gegründet im März 1999.
Die Firma ist spezialisiert auf 3D-Grafik und die Konvertierung von
hochwertigen Entertainment-Titeln von Windows auf Nischensysteme wie
Amiga, Linux (x86/PPC) und Macintosh (OS 9/OS X). Hyperion hat
Auftragsarbeiten im Bereich 3D-Grafik für Firmen wie
Monolith durchgeführt und eine ausgereifte,
schelle und genügsame Technologie für 3D-Grafik auf kleinen Geräten wie PDAs
und Set-Top-Boxen entwickelt. Hyperion arbeitet zurzeit an AmigaOS 4, einer
erheblich verbesserten, PowerPC-nativen Version des revolutionären
Multimedia-Betriebssystems von Commodore aus dem Jahr 1985.
Über IncaGold:
IncaGold ist eine weltweit führende
Firma für "Casual Gaming Entertainment" Software-Titel auf PC CD-ROM. Gegründet
im Jahr 1996 unterhält die Firma Niederlassungen und Development-Büros in
Brasilien, Finnland, Japan, Neuseeland, der Slovakei, der Schweiz und in
Großbritannien.
(ps)
[Meldung: 18. Apr. 2003, 22:05] [Kommentare: 71 - 22. Apr. 2003, 17:36]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
18.Apr.2003
Ron van Herk (ANF)
|
Genesi at CeBIT Australia
Genesi would like to invite all visitors to the CeBIT Australia 2003
event to visit our booth. We will be exhibiting in hall 5, booth 561.
The show is from May 6th - 8th in the Sydney Convention and Exhibition
Center, Darling Harbour, Sydney. For more information please check the
official CeBIT Australia 2003 website:
www.cebit.com.au.
(ps)
[Meldung: 18. Apr. 2003, 18:41] [Kommentare: 1 - 18. Apr. 2003, 22:04]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
18.Apr.2003
Christian Krenner (ANF)
|
Extreme Amiga 600 Upgrading Page: Amiga 600 mit USB-Ports!
Erneutes Update der "Extreme Amiga 600 Upgrading Page". Die Seite
dokumentiert die Aufrüstung eines Amiga 600. Aktuellstes Highlight:
Der Amiga 600 wurde mit USB-Ports ausgerüstet und dürfte damit der
einzige A 600 überhaupt sein, an dem USB-Geräte betrieben werden
können.
(ps)
[Meldung: 18. Apr. 2003, 18:41] [Kommentare: 12 - 21. Apr. 2003, 14:43]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
18.Apr.2003
Christoph Gutjahr (ANF)
|
Eyetech: AmigaOneXE wird seit Mittwoch ausgeliefert
Alan Redhouse (Eyetech) meldet sich auf der AmigaOne-Mailingliste zu Wort (Titellink) und erläutert, dass die Auslieferung des AmigaOneXE in größeren Stückzahlen bereits am Mittwoch begonnen habe.
Zunächst werden andere Händler beliefert, dann "Entwickler", die vor 12 Monaten einen AmigaOneSE bestellt hatten, dann Kunden, die bei Eyetech ein Motherboard bestellt haben, und zuletzt Käufer von Komplettsystemen.
Alan geht davon aus, dass alle Bestellungen bis Monatsende abgearbeitet sein werden. (ps)
[Meldung: 18. Apr. 2003, 18:41] [Kommentare: 31 - 23. Apr. 2003, 12:16]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
17.Apr.2003
|
amiga-news.de wünscht Frohe Ostern!
 © Rolf Tingler (ps)
[Meldung: 17. Apr. 2003, 23:58] [Kommentare: 16 - 19. Apr. 2003, 10:24]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
17.Apr.2003
Michael Lanser (ANF)
|
Realms of Power - Internetseite online
Zum Spieleprojekt Realms of Power wurde heute die Internetseite
online gestellt. Sie finden dort Informationen und Screenshots zum Spiel
und dessen Entwicklungsstandes.
Bei dem Spiel Realms of Power handelt es sich um ein rundenbasiertes
Strategie-Spiel. Es ist stark an das Spiel Civilization angelehnt und
besitzt daneben noch ein paar Eigenschaften des Spieles Colonization.
Die Parameter der Spielwelt sind umfangreich und allesamt einstellbar.
So ist es Ihnen überlassen, ob Sie auf einem kalten oder warmen Planeten
spielen, ob Sie lieber überwiegend Meere oder fast nur Landflächen haben
wollen.
Es stehen 16 verschiedene Völker bereit, um vom Menschen oder gegen
diesen zu spielen. Da wären z. B. die Deutschen, die Engländer, die
Franzosen, die Römer, die Zulus oder auch die Ägypter. Die
verschiedensten Einheiten (wie Flugzeuge, Panzer, Zerstörer oder
Streitwagen) warten darauf, gebaut und gegen den Feind geschickt zu
werden. Aber vielleicht möchten Sie lieber Frieden schließen und einen
Diplomaten aussenden?
Um die verschiedenen Einheiten und städtischen Einrichtungen (wie z. B.
Kirchen, Fabriken, Kasernen oder Häfen) bauen zu können, bedarf es der
harten Arbeit der stetig wachsenden Stadtbevölkerung, um die
unterschiedlichen Rohstoffe (wie z. B. Holz, Steine, Kohle oder auch Öl)
zu gewinnen. Natürlich darf nicht vergessen werden, auch Arbeiter für den
Nachschub an Lebensmitteln einzusetzen. Um ein Zuviel oder Zuwenig an
Rohstoffen auszugleichen, wird es auch möglich sein, mit den befreundeten
Völkern zu handeln. Aber nur solange sie nicht Ihre Feinde werden - und
das werden sie früher als Ihnen vielleicht lieb ist, denn das Ziel ist
immer noch die Weltherrschaft! Oder wollen Sie lieber den benachbarten
Planeten mit ein paar Kolonisten erobern? Wenn nicht diese Welt die Ihre
sein kann, dann vielleicht die nächste?
Systemanforderungen
Mindestkonfiguration:
Amiga mit OS3.1, 68020 @ 14 Mhz,
1 MB Chip, 16 MB FastRAM, Grafikkarte, CD-ROM, Festplatte.
Empfohlene Konfiguration:
Amiga mit OS3.1, 68060 @ 50 Mhz, 2 MB Chip, 32 MB FastRAM,
Grafikkarte, CD-ROM, Festplatte.
(ps)
[Meldung: 17. Apr. 2003, 22:58] [Kommentare: 21 - 18. Apr. 2003, 23:45]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
17.Apr.2003
|
Aminet Uploads 17.04.2003
Hier die seit unserer letzten Meldung neu hinzugekommenen
Aminet Uploads:
boulderdaesh.lha game/jump 906K+V5.13, BoulderDaesh RTX Main Archive
RebootStartV42.lha game/patch 59K+Degrader & run any game from Workbench
ZoneXplorer.lha gfx/fract 2.8M+Modular,true color fractal explorer (PPC
BoingPFX.lha pix/back 330K+Backgrounds for WBpatterns...
i5000.lha pix/gicon 1.2M+Big Misc GlowIcons Collection [by cYbo]
IceAge.lha pix/gicon 405K+Icons from Ice Age [by cYbo]
NewHomer.lha util/misc 110K+Talkin' Homer V1.85 (updated)
(ps)
[Meldung: 17. Apr. 2003, 19:35] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
17.Apr.2003
Mariusz Wloczysiak (E-Mail)
|
Elbox: Spider II sales began
We are glad to inform that the Spider II USB 2.0 High-Speed controller
with drivers for Mediator and Amithlon is on sale now.
The detailed specification of the Spider II USB 2.0 controller:
see the product page.
(ps)
[Meldung: 17. Apr. 2003, 15:41] [Kommentare: 10 - 18. Apr. 2003, 01:17]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
17.Apr.2003
Guido Mersmann (ANF)
|
AmigaOS Spiel: BoulderDäsh RTX V5.14 - Rockford is back!
Mit der Version 5.14 des Shareware-Spiels BoulderDäsh RTX ist dessen Aktualisierung nahezu abgeschlossen.
Es wurden nahezu alle Programmteile überarbeitet und umgeschrieben. BoulderDäsh ist dadurch nicht nur etwas schneller und kürzer geworden, sondern auch kompatibler.
Durch die teilweise grundlegenden Änderungen am Spiel ist es mir außerdem möglich gewesen, den Spiel- und Leveleditor mit zusätzlichen Funktionen auszustatten, die schon seit Jahren fällig waren und von vielen Nutzern gewünscht wurden.
Ich möchte an dieser Stelle nochmal darauf hinweisen, dass ich zwar die Keyfile-Routinen und die damit verbundenen Einschränkungen entfernt habe, BoulderDäsh aber immer noch Shareware ist.
In diesem Zusammenhang noch ein herzliches Danke an die vielen registrierten Nutzer! Sie haben uns BoulderDäsh über die Jahre erhalten!
Die Version 5.14 ist bereits auf dem Weg ins Aminet und sollte mit dem nächsten Updates dort erscheinen.
Guido Mersmann (ps)
[Meldung: 17. Apr. 2003, 15:23] [Kommentare: 5 - 18. Apr. 2003, 14:20]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
17.Apr.2003
Amiforce (ANF)
|
Amiforce feiert 2. Geburtstag
Für den 2. Geburtstag der Seite wurden folgende Dinge für Sie vorbereitet:
Deutsche Amiblitz2.30_Voll-Distribution:
Die Distribution wurde komplett aktualisiert und enthält wieder Amiblitz2
und PED im neuesten Stablerelease in deutscher und englischer Sprache.
Neben dem deutschen Amiblitz2.guide wurden auch die Installscripte
übersetzt, mit Hilfe derer die gewünschte Sprache, so wie auch alle
notwendigen Assigns und Systembestandteile installiert werden. Das Guide
wurde im Lizenzbereich überarbeitet, um klar und verständlich zu erläutern,
dass die mit Amiblitz erstellte Sofware nicht unter GPL stehen muss! Ein
Update_Archiv wird in Kürze nachgereicht.
Deutsches AmiblitzML_Archiv:
Das vor wenigen Tagen im Aminet erschienene Archiv der deutschen
Amiblitz2_Mailingliste wurde mit aufgenommen. Danke an Antidote für
die hervorragende Arbeit.
Classic-Games:
Im Bereich Gamesfun gibt es eine neue Rubrik mit noch nie veröffentlichten
Classic-Games. Die Spiele wurden in Amos entwickelt und laufen daher nicht
auf Grafikkarten. Ansonsten stellen die Programme aber keine besonderen
Anforderungen und laufen selbst auf einem 060'er anstandslos. Der Entwickler
Dietmar Graemer würde sich über Feedback sehr freuen. Hierzu ist in jedem
Infokasten jeweils ein Link zu einem Kontaktformular enthalten, mit dessen
Hilfe man einfach und problemlos direkt Kontakt mit den Entwicklern aufnehmen
kann. Dietmar ist an einer Weiterentwicklung und auch an neuen Spielen durchaus
interessiert. Dies hängt auch von Ihrem Interesse ab. Enrico Graemer ist an
der zukünftigen Entwicklung nicht mehr beteiligt und hat deshalb kein
Kontakformular.
Enthalten sind folgende Spiele:
- Digger95:
Ein wirklich süchtig machendes Spiel, welches auch in grafischer Hinsicht
durchaus auch heute noch zu begeistern weiß. Digger dürfte wohl noch
einigen in Erinnerung sein. Dieses Spiel war damals ein Klassiker auf dem
DDR Computer KC.
- Diamantus:
Diamantus beruht auf einem ähnlichen Spielprinzip wie Digger95. Auch hier
wird sicherlich sehr viel Spaß aufkommen. Das Spiel macht ebenfalls einen
ordentlichen Eindruck und mit genügend Leveln kommt auch hier keine
Langeweile auf.
- Wirtschworker:
Mit 500 Räumen das wohl umfangreichste Spiel, macht auch Wirtschworker
eine Menge Spaß. Ich kann hier versprechen, dass die grauen Gehirnzellen
einiges zu tun bekommen werden. ;-)
- Lottozahlengenerator:
Ist zwar kein Spiel, doch eine separate Rubrik wäre Unsinn. Dieses Programm
bedarf wohl keiner weiteren Erklärung und vielleicht bringt es dem einen
oder anderen sogar Glück.
Den Programmen liegen Anleitungen bei. In Kürze werden die Programme auch auf
der Seite beschrieben, leider war das zeitlich nicht mehr zu schaffen. Die
wichtigsten Informationen sind jedoch auf der Seite zu den Spielen enthalten.
Viel Spaß damit!
Spielankündigung (3D-Shooter für OS4):
Es befindet sich gerade ein neues Spieleprojekt in Entwicklung. Endergebnis
soll ein 3D-Shooter werden, welcher für Windows und AmigaOS4 erscheinen wird.
Aktuell wird noch auf Windows entwickelt. Sobald der AmigaOne nebst AmigaOS 4
da ist, kann mit der Portierung der fertigen Teile begonnen werden.
Kern des Ganzen ist die schon sehr weit fortgeschrittene 3D-Engine Cruiser3D.
Nach der hervoragenden Entwicklung dieser Engine lag es natürlich nahe, gleich
ein komplettes Spiel zu entwickeln. Der 3D-Shooter wird wahrscheinlich im
Horror-Gewand erscheinen. Hier haben wir uns aber noch nicht endgültig
festgelegt.
Ein kleiner Ausschnitt der Fähigkeiten von Cruiser3D:
- Konvertierung von Models (Charaktere) aus bekannten Spielen
wie Q1, Q2, HalfLife, Serious Sam, Unreal I + II etc. (soweit die
Datenformate verfügbar waren)
- Terrains aus HeightMaps für Outdoor-Levels
- BSP für Indoor-Levels
- Dynamische Lichter, Schatten (Schatten 25% fertig)
- Spiegeleffekte (etwa 50%)
- Partikelsystem
- Pathfinder (25% fertig)
- Flocking (bekannt aus Rollen- und Strategiespielen)
- SkyBox
- Enorm hohe Geschwindigkeit.
- Geplant sind auch Formate wie C4D, Monzoom usw.
Über den folgenden Link
können Sie eine auf die Schnelle erstellte Scene sehen.
Zu sehen sind bekannte (texturierte) Models und andere Elemente, welche sich bewegen.
Die freien Kamerafahrten sind hier leider nicht zu erkennen und das Partikelsystem
ist auch nur andeutungsweise zu sehen.
Der Screenshot ist leider sehr schnell gemacht worden. Es war alles sehr kuzfristig.
In Kürze werden aber weitere Informationen folgen und auch ein Bereich auf Amiforce
eingerichtet, über den der aktuelle Status bekannt gegeben wird.
Herzlichen Glückwunsch vom amiga-news.de-Team zum 2. Geburtstag!
(ps)
[Meldung: 17. Apr. 2003, 07:38] [Kommentare: 30 - 18. Apr. 2003, 14:30]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
16.Apr.2003
Constantinos Nicolakakis (E-Mail)
|
Tool: SRename 3.7.0 Beta
Constantinos Nicolakakis hat die Betaversion 3.7.0 des Tools 'SRename'
veröffentlicht. Mit diesem Tool, welches ab AmigaOS 3.0+ funktioniert,
können Sie bequem Dateien umbenennen. In der neuen Version wurden
folgende neue Features eingebaut, bzw. Fehler bereinigt:
New features in this version:
- Automatic renaming when new filename already exists. "Noautoren" (nar)
option has been added to deactivate it.
- "Noautopsep" (nap), "Noautossep" (nas), "Autopsep" (aup), "Autossep"
(aus), options added to control the handling of prefix and suffix
separators when prefix and suffix is created or deleted.
- "Addonly" (ao) secondary argument added to "Prefix", "Main" and
"Suffix" selectors. When used it prevents existing components from
being modified, and components are added if they don't already exist.
Bugfixes:
- Redirection of filename and comment with "Tofilename" and "Tocomment"
can now work in Immediate and Reuse (cached) mode as required by the
user, instead of the previous fixed partially cached mode.
- 2 core bugs fixed that broke the renaming process with certain action
combinations.
- Parser bug fixed occasionally broke the parsing process if commands
with secondary arguments were used.
- Some memory misallocations fixed.
Other changes:
- Now the usage text is printed if no arguments are given.
Download: SRename370beta.lha (ps)
[Meldung: 16. Apr. 2003, 22:35] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
16.Apr.2003
Raziel (ANF)
|
Web-Filtertool: Privoxy Version 3.0.2
Seit dem 25.03. ist auf der Sourceforge-Homepage ein Update zum freien
OpenSource-Project Privoxy erschienen. Die Version 3.0.2 behebt einige
kleinere Fehler und bietet ein verbessertes Blockiersystem gegen
unerwünschte Web-Sites und/oder PopUps. Es gibt verschiedene Versionen,
AOS ist wie MorphOS und anderen (Unix und sogar WinniesDOS, oder so
ähnlich) vertreten. Im täglichen Einsatz zeigten sich keine schwerwiegende
Fehler, zur vorherigen Version 3.0.0 ist es sogar stabiler. (ps)
[Meldung: 16. Apr. 2003, 22:23] [Kommentare: 2 - 16. Apr. 2003, 23:40]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
16.Apr.2003
STERN (Website)
|
STERN: Vorsicht, Chef liest mit!
In dem STERN-Artikel, den Sie unter dem Titellink finden, beschäftigt sich
der Autor Olaf Ballnus mit der Frage, ob und wann Arbeitnehmer überwacht
werden. Dem Artikel angeschlossen ist außerdem eine Umfrage, die sich mit
dieser Frage beschäftigt.
(ps)
[Meldung: 16. Apr. 2003, 13:48] [Kommentare: 16 - 18. Apr. 2003, 15:06]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
16.Apr.2003
|
Aminet Uploads 16.04.2003
Hier die neuesten Uploads seit unserer letzten Meldung:
cddbfreedb.lha comm/tcp 6K+Cddb.library dropin replacement using fr
ABML03-0502.lha dev/basic 52K+ABlitzML archiv only in german
lucyplayDevBas.lha dev/basic 82K+Using LucyPlay library from HBasic
amigazette_12.lha docs/mags 1.2M+AMIGAzette 12th issue (04.07.2002) (ital
EvenMore.lha text/show 670K+V0.61: Proportional font textviewer
AmberRAM.lha util/sys 58K+Replacement RAM disk
(ps)
[Meldung: 16. Apr. 2003, 11:36] [Kommentare: 8 - 17. Apr. 2003, 11:23]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
16.Apr.2003
Patric Klöter (ANF)
|
Petro Tyschtschenko feiert seinen 60. Geburtstag!
Patric Klöter schreibt:
Heute feiert unser guter Freund Petro Tyschtschenko seinen 60. Geburtstag.
Dazu möchte ich ihm im Namen aller Amiga-Fans herzlichst gratulieren und
wünsche ihm für die Zukunft alles Gute, vor allem aber Gesundheit.
Dass er auch nach seiner Zeit mit AMIGA, Inc. eng mit dem Amiga verbunden
ist, merkt man an seinem Erscheinen bei den verschiedensten Amiga-Usertreffen.
Amiga war und ist sein Leben, wer hätte schon nach der ESCOM-Pleite 1996
ohne Gehalt zu beziehen unermüdlich weiter gearbeitet und solange gesucht,
bis "der Computer, der nicht sterben wird!", der Amiga, schließlich eine
neue Mutterfirma (1997 durch Gateway, Inc., damals noch Gateway 2000, Inc.)
fand. Nur jemand, der mit sehr viel Leidenschaft bei der Sache ist, und an
deren Erfolg glaubt schafft so etwas.
Petro Tyschtschenko hat in fast 20 Jahren Commodore/Amiga Geschichte zwei
Konkurse (Commodore und ESCOM) und vier Amiga-Firmen, Commodore-Amiga, Inc.
(1984-1994), AMIGA Technologies GmbH (1995-1996), AMIGA International, Inc.
(1997-2001) und AMIGA, Inc. (seit 1997 bzw. nach Aufkauf durch AMINO, Inc.
seit 2000), erlebt.
Unterstützung erfuhr er dabei in schweren Zeiten durch seine Familie, die
während seiner Amiga-Rettungsaktionen hin und wieder etwas hinten anstehen
musste.
Ich denke, wir können Petro dankbar sein für das, was er in den letzten
Jahren für uns und den Amiga getan hat. Ohne ihn wäre das AmigaOS sicher
bei der Version 3.1 stehen geblieben.
Danke Petro!
Auch vom Team von amiga-news.de Herzlichen Glückwunsch zum 60sten
Geburtstag! Wer noch mehr über Petros Wirken rund um den Amiga lesen
möchte, kann sich im Folgenden unsere Zusammenfassung seiner bisherigen Amiga-Tätigkeit zu Gemüte führen.
Petro Tyschtschenko
Ein Mann, der aus der Geschichte der Computer-Plattform Amiga nicht wegzudenken ist. Im Oktober 1982 begann er für die Commodore Büromaschinen GmbH zu arbeiten. Finanzprobleme des Entwicklerteams rund um Jay Miner (Hi-Toro) brachte Commodore 1984 zum Amiga, wie die Jungfrau zum Kind. Als 1985 der erste Amiga aus der Taufe gehoben wurde, war Petro Tyschtschenko dabei. Wahrscheinlich ahnte er damals noch nicht, wie sehr dieses Ereignis Jahre später seinen weiteren Lebensweg prägen sollte.
1994 ging Commodore in Konkurs. Aus dem Logistikmanager Tyschtschenko wurde ein Liquidator, der um die Welt reiste, um Filialen zu schließen. Aber er suchte auch nach Investoren für das, woran er glaubte, und fand am Ende ESCOM. Das Unternehmen ESCOM kaufte 1995 die Rechte am Amiga und gründete ein Tochterunternehmen, AMIGA Technologies, dessen Geschäftsführer Petro Tyschtschenko hieß. Doch 1996 musste auch ESCOM Insolvenz anmelden und drohte, Amiga Technologies - obwohl wirtschaftlich eigentlich gesund - mit in den Abgrund zu ziehen. Wieder setzte er all seine Kraft für den Erhalt des Amiga ein; wieder begann die Suche nach Investoren.
1997 gab es erneut einen neuen Rechteinhaber für Amiga, Gateway 2000. Aus AMIGA Technologies wurde AMIGA International, Inc., mit Petro Tyschtschenko als Geschäftsführer. Der Zahn der Zeit nagte mittlerweile merklich am AmigaOS und dessen Hardware, denn während zwei Insolvenzen und Vekäufen stand die Entwicklung faktisch still; noch stiller, als zu Commodores Zeiten, die 1993 letzte Neuigkeiten präsentiert hatten. "Man muss schon verrückt sein, um das mitzumachen", sagte Tyschtschenko in einem Interview mit dem Magazin brand eins im Jahre 1999.
Petro Tyschtschenko setzte alle Hebel in Bewegung, eine Weiterentwicklung des OS zu erreichen. 1999 wurden seine Bemühungen von Erfolg gekrönt: AmigaOS erschien in der Version 3.5, Entwicklung und Vertrieb, Haage & Partner. Etwa im gleichen Zeitraum kam es zu der Diskussion, wohin der Amiga sich in Zukunft orientieren sollte, denn Prozessoren der 68k-Reihe von Motorola - für die das OS urspünglich erschaffen wurde - wurden nicht mehr weiterentwickelt bzw. hergestellt. In der Amiga-Community war das Gros der Anwender pro PowerPC. Schließlich lag dieser Weg auch nahe. Es gab seit 1998 Erweiterungskarten mit PowerPC-CPUs für diverse Amiga-Modelle. Auch hier setzte sich Petro Tyschtschenko für eine Umsetzung und Weiterentwicklung des AmigaOS auf PowerPC-Prozessoren ein.
In der Zwischenzeit kam Jim Collas mit seiner(?) Vision vom allseits mit Amiga-Techologie vernetzten Haus. Eine Revolution wurde ausgerufen, Application Appliances, MCC... Dann ging Collas wieder oder wurde gegangen. Was damals wirklich geschah, kam nie ans Tageslicht. Sein Nachfolger Thomas Schmidt war mehr ein Finanzmensch. Die Revolution wurde leiser und leiser und verstummte irgendwann...
2001 übernahm das Unternehmen AMINO Development, Inc. die Amiga-Rechte. Im April desselben Jahres verließ Petro Tyschtschenko AMIGA Inc., nachdem er gut 16 Jahre fast mehr für den Amiga da war, als für seine eigene Familie. Die Amiga-User, seine früheren Kunden, zählen vielfach heute zu seinen Freunden.
Petro Tyschtschenko feiert am 16.04.2003 seinen 60.ten Geburtstag.
Update: (17.04.2015)
Aufgrund der Abschaltung des Glossars die Inhalte zu Petro Tyschtschenko in diesen Artikel verschoben. (ps)
[Meldung: 16. Apr. 2003, 10:25] [Kommentare: 54 - 21. Apr. 2003, 13:00]
[Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version]
|
| |
Aktuelle Diskussionen |
 |
|
 |
Letzte Top-News |
 |
|
 |
amiga-news.de |
 |
|
|
|
|
|