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27.-29.09.24 • Classic Computing • Pfedelbach
25.-27.10.24 • AmiWest • Sacramento (USA)
31.10.-03.11.24 • Amiga-Meeting Nord • Neumünster (Germany)

02.Apr.2003
Andreas Magerl (E-Mail)


Disk-Magazin: NoCover 109 veröffentlicht
Die NoCover 109 ist vor einigen Tagen erschienen. Seit heute können Sie das Magazin auf der APC&TCP Website online lesen und downloaden. (ps)

[Meldung: 02. Apr. 2003, 20:45] [Kommentare: 10 - 03. Apr. 2003, 18:23]
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02.Apr.2003
Dirk 'Docki' Dockbreyder (ANF)


Amiga Club-Magazin No.3 erschienen
Dirk 'Docki' Dockbreyder schreibt:
Ich habe gerade eine E-Mail bekommen, dass das CAM#3 (wie es so schön genannt wird) erschienen ist. Allerdings muss man bei Amiga registriert sein, um es lesen zu können. Und es erschien mit Absicht erst am 2. April und nicht am 1. Zitat: ..."We chose to release CAM #3 on April 2nd instead of April 1st, for obvious reasons". :) (ps)

[Meldung: 02. Apr. 2003, 17:32] [Kommentare: 8 - 03. Apr. 2003, 15:53]
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02.Apr.2003
Suite101


John Chandler auf Suite101: AmigaOne Latest
John Chandler schreibt bei Suite101.com in regelmäßigen Abständen einen englischsprachigen Artikel zum Thema Amiga. In dem neuen Beitrag, den Sie über den Titellink erreichen können, fasst John alle Fakten zum AmigaOne zusammen. (ps)

[Meldung: 02. Apr. 2003, 12:39] [Kommentare: 12 - 03. Apr. 2003, 18:37]
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02.Apr.2003
Christian Rosentreter (ANF)


Golem.de: Sourcecode zu Duke Nukem 3D freigegeben
»Download von 3,8 MByte
Der Spieleentwickler 3D Realms hat den Source Code zu dem klassischen Shooter Duke Nukem 3 D offiziell freigegeben. Interessierte Programmierer können sich den 3,8 MByte großen Code jetzt kostenlos herunterladen.«
Kompletter Golem-Artikel siehe Titellink.

Laut vgr.com gibt es schon bzw. befindet sich bereits eine Version für Amiga-Systeme in Entwicklung: "...you can play Duke Nukem 3D (that has just been released), Shogo and the latest Quake for Amiga...". (ps)

[Meldung: 02. Apr. 2003, 11:55] [Kommentare: 30 - 04. Apr. 2003, 15:52]
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02.Apr.2003
Florian Stadler (E-Mail)


Musik: Scooter CD mit Turrican
Das Kultspiel für den Amiga 'Turrican' LEBT! Zwar nicht in Form eines neuen Amiga-Spiels, aber auf der neuen Scooter CD "The Stadium Techno Experience". Track Nr. 8 genannt "Level One", beinhaltet die "Freedom" Melodie von Turrican 2. Wer es nicht glaubt, kann im CD-Inlet nachlesen: Track 8 written by H.P. Baxxter, Rick J. Jordan, Jay Frog, J. Thele and Chris Hülsbeck. (ps)

[Meldung: 02. Apr. 2003, 10:33] [Kommentare: 44 - 05. Apr. 2003, 13:40]
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02.Apr.2003
Jörg Karisch (amiga1303) (ANF)


Veranstaltung: AMIGA-User-Treffen in Nürnberg am 5. April 2003
Die AMIGA-User-Group IMAGE lädt wieder zu einem Hardware-Treffen in Nürnberg ein. Dies findet am Samstag, den 5. April 2003 von 9.00 bis ca. 22.00 Uhr in der Mannertstraße 10, 90429 Nürnberg statt.

Wir möchten wieder Hilfestellung bei Problemen bieten, die anhand mitgebrachter Hard- und Software behoben werden kann. Außerdem werden mindestens drei von uns mit Highway / Subway betriebene Geräte wie Tastatur, Maus, Kartenleser, usw. vorstellen.

Weitere Informationen finden Sie unter dem Titellink. (ps)

[Meldung: 02. Apr. 2003, 10:27] [Kommentare: 10 - 04. Apr. 2003, 11:17]
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01.Apr.2003
Heise (ANF)


Telepolis: Interview zum neuen Jugendschutzgesetz
 Das neue Gesetz stellt digitale Kultur unter Generalverdacht
Unter dem Titellink finden Sie ein interessantes Interview von Thomas Willmann mit dem Leiter der USK, K.-Peter Gerstenberger über das neue Jugendschutzgesetz, durch welches zunächst z. B. Pacman erst ab 18 zu haben ist (zumindestens so lange, bis das Spiel eine entsprechende Altersfreigabe der USK hat).

Wenn ab heute jemand ein neues Amiga-Spiel veröffentlicht, muss er für die Altersfreigabe über die USK bezahlen, damit das Spiel über den Versandhandel verkauft werden darf. Die dadurch entstehenden Kosten von rund 1000,- Euro werden in diesem kleinen Markt sicher für das eine oder andere Spiel das Aus bedeuten.
Lesen Sie den kompletten Telepolis-Artikel unter dem Titellink. (ps)

[Meldung: 01. Apr. 2003, 18:41] [Kommentare: 23 - 03. Apr. 2003, 15:13]
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01.Apr.2003
Gary7 (ANF)


Emulator: Neue WinUAE Version 0.8.22 R6 für Mitte April 2003 angekündigt
WinUAE 0.8.22 Release 6 WIP (29.03.2003)
Expected release date: first half of April


Bugs fixed:
  • increased compatibility/display corruption fixes, Future CAPS releases, TerrorPods, Eliminator, Double Dragon 2, Wild Streets, Liverpool, Banshee AGA, Alien Breed 3D, Skeleton Krew...
  • audio emulation fixes (noise and random popping)
  • input configuration saves autofire settings properly
  • crash when creating new CD32 NVRAM-file
  • compressed disk images can be write-enabled
  • more compatible with newer CDTV extended ROMs (still no CDROM controller emulation)
  • disk emulation fixes (writing freeze, drive type, disk eject/insert, more compatible disk change detection, writing to multiple drives simultaneously)
  • stuck middle button when "Middle Mouse-Button -> ALT-TAB" was enabled
  • don't crash if zlib.dll is missing
  • lost mouse input events when using high refresh rate mouse


New features:
  • compressed state files
  • rewritten and more compatible serial port emulation
  • more compatible blitter speed in non cycle-exact mode (Spindizzy Worlds, PP Hammer..)
  • turbo-floppy speed enables fast writing
  • disable screensaver when WinUAE is active
  • improved configurable CPU idle-function
  • screenshots saved to ScreenShots-directory
(ps)

[Meldung: 01. Apr. 2003, 18:22] [Kommentare: 0]
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01.Apr.2003



Aminet Uploads bis 01.04.2003
Hier die neuen Aminet-Uploads seit unserer letzten Meldung:
MiamiDxCT.lha        comm/net    10K+Catalonian catalog for Miami Deluxe
MiamiDxSPA.lha       comm/net    10K+Spanish catalog for Miami Deluxe
MKD_OstylASM.lha     dev/asm     91K+Sources code from OSTYL/MANKIND
adocart.lha          dev/misc   289K+NEW AutoDoc viewer MUI
ThePolice.lha        docs/hyper  50K+The Police: albums, lyrix, singles +more
NotizieAmiga.lha     docs/lists 1.5M+Mailing-list NotizieAmiga 03/2003 (Itali
animals2.lha         game/data  613K+Cardset in Iff-Format for AS-....... com
flowers3.lha         game/data  609K+Cardset in Iff-Format for AS-....... com
bouldercaves.lha     game/jump  271K+V5.10, BoulderDaesh RTX Caves Archive
bouldergames.lha     game/jump  1.0M+V5.10, BoulderDaesh RTX Games Archive
bouldergraph.lha     game/jump  185K+V5.10, BoulderDaesh RTX Graphics Archive
bouldersound.lha     game/jump  178K+V5.10, BoulderDaesh RTX Sound Archive
SWOSEdKey.lha        game/patch   0K+Free Registration Code for SWOS Ed
cd32-adjust.lha      hard/misc  312K+CD32 CDROM alignment 
imdbDiff030321.lha   misc/imdb  2.2M+Diffs for the Internet MovieDatabase
NKN_cs_cd_1.lha      mods/nkn    12M+01 Sugar Rain Morning - Cooleour SYNTHES
NKN_cs_cd_8.lha      mods/nkn   7.3M+08 Sweat & Noise - Cooleour SYNTHESIS CD
SpringMelodies.lha   mods/sets  1.4M+"Spring Melodies" Eureka Packer mods
viruscommands.lha    mus/midi    98K+Access Virus commands for tracks&fields
8svxtoxxx.lha        mus/misc    21K+IFF-8SVX to 8SVX, RAW, AIFF, WAV, VOC co
a52dec-074.lha       mus/misc   587K+A52dec, liba52 decode ATSC standard A/52
anl-strip_10.lha     pix/misc    51K+[ancor] a normal life
sgf-strip_7.lha      pix/misc    43K+[ancor] StarGround flashback
sgf-strip_8.lha      pix/misc    44K+[ancor] StarGround flashback
Spring_is_wait.jpg   pix/park    70K+Beautiful landscape-JPEG in 640x480 Pixe
Spring_is_wai3.jpg   pix/views   48K+Beautiful landscape-JPEG in 640x480 Pixe
NewHomerDatFix.lha   util/misc  3.8M+Fixes Sample Load Errors! (Wav Datatype 
(ps)

[Meldung: 01. Apr. 2003, 12:55] [Kommentare: 1 - 01. Apr. 2003, 21:47]
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01.Apr.2003
Petra Struck


Mit welchem Aprilscherz wurden Sie heute in den Tag geschickt?
Erzählen Sie uns, mit welchen Aprilscherzen Sie heute schon konfrontiert wurden. Meine Tochter hat mir z. B. heute Morgen, als ich noch in den schönsten Träumen lag, den Netzstecker am Amiga-Tower herausgezogen, was natürlich zur Folge hatte, dass ich erstmal dachte, dass das gute Stück nun endgültig seinen Geist aufgegeben hätte. Aber was fand ich: einen Klebezettel am Stecker mit den Hinweis "April, April" :-)). (ps)

[Meldung: 01. Apr. 2003, 11:09] [Kommentare: 33 - 03. Apr. 2003, 21:23]
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01.Apr.2003
Mariusz Wloczysiak (E-Mail)


Elbox announced Spider USB drivers for Amithlon
Elbox Computer is pleased to announce completion of the development of the new Spider drivers. New drivers for the Spider USB 2.0 PCI cards extend the range of supported hardware with computers running AmigaOS under Amithlon.

'Amithlon users have overwhelmingly and repeatedly told us they absolutely wanted the features of the USB 2.0 standard as soon as the Spider USB 2.0 card entered the market,' said Darek Smietana, support manager at Elbox. 'We are proud to deliver our sophisticated and innovative USB hardware to Amithlon users. Now they can enjoy all the benefits of the USB 2.0 Hi-Speed functionality in their systems. Needless to say, we are again following our basic business rule with this step: to give to users more than they could expect.'

The new USB driver is enclosed in the Spider CD bundled with the new version of the Spider USB 2.0 card, whose availability will be announced in the coming days.

For more info about Spider, see the Spider USB 2.0 card website. (ps)

[Meldung: 01. Apr. 2003, 10:34] [Kommentare: 15 - 19. Aug. 2008, 04:53]
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01.Apr.2003
Martin Merz (ANF)


AmiPR ImageLayer - Thumbnail-Bild-Vorschau im Workbench Fenster
AmiPR ImageLayer ermöglicht mit dem Amiga die Bildervorschau in einem normalen Workbench Dateilister (ähnlich WinXP). Für jedes Bild wird vom Programm ein Thumbnail erzeugt. Das alte Workbench Icon wird nicht gelöscht, bei Dateien, die keine Bilder enthalten werden die normalen Icons dargestellt.

AmiPR ImageLayer benötigt OS 3.5/3.9, da für das Einstellungsprogramm Reaction verwendet wird.

Detaillierte Informationen, das Archiv zum Herunterladen und einige Bilder sind unter http://www.masonicons.de/AmiPRIndex.html zu finden.

Lieber Martin, zu gut gemacht ;-)

Nachtrag: 03.04.2003:
Die meisten haben es ja schon bemerkt: Das war ein Aprilscherz. Nehmen Sie die großen Buchstaben aus dem Programm-Namen, und es kommt APRIL heraus :). (ps)

[Meldung: 01. Apr. 2003, 10:24] [Kommentare: 17 - 03. Apr. 2003, 00:59]
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01.Apr.2003
AmiWorld / SpawnPPC (ANF)


AmigaONE SE Review in Italian by AmiWorld
Under the title link you will find the first AmigaONE SE G3 600 MHz review in Italian. (ps)

[Meldung: 01. Apr. 2003, 10:08] [Kommentare: 7 - 02. Apr. 2003, 16:51]
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01.Apr.2003
Falcon (ANF)


Elastic Images: Messe-CD mit Videos und Interview erschienen...
 
CD-ROM 'AMIGA RETRO & COMPUTING 2002'

Ab heute können alle Interessierten die CD zur Aachener Messe direkt bei mir bestellen. Die CD kostet pro Exemplar 4.50 Euro plus Porto. Dieser Preis entsteht durch die relativ hohen Produktionskosten (CD's, Booklet- und Labeldruck, etc.), die bei einer Kleinserie sehr viel höher sind, als bei einer Millionen-Auflage.

Neben einem Messe-Video (ca. 20 Minuten) finden sich auf der CD das Interview mit Petra Struck (als Video, mp3 und in Textform), jede Menge Messe-Fotos und vieles mehr. Außerdem gibt's noch ein paar nette 'Gimmicks'... Mehr wird hier jedoch nicht verraten.

Der Zugriff auf die einzelnen Dateien ist bequem per Internet-Browser möglich, da die CD eine Bedienungsoberfläche in HTML-Form enthält. Es wird lediglich ein JavaScript-fähiger Browser vorausgesetzt (z. B. IBrowse 2.3, Internet Explorer, Netscape, etc.).

Bonbon
Als ganz besonderes Bonbon gibt es das allerneueste Musikstück 'Amiga-News-Theme 2003' von Dennis Lohr (Psyria) auf dem Silberling, das er exklusiv für das Interview-Video komponiert hat und das bislang noch nicht veröffentlicht worden ist.

Die CD kann, außer mit Computern, auch in normalen Audio-Playern verwendet werden, da einige der verwendeten Musikstücke als Audiotracks vorliegen. Ebenso lassen sich die MPEG-1 Videos und mp3-Songs mit vielen DVD-Playern abspielen.

Voraussetzung hierfür:
Der DVD-Player muss selbstgebrannte 700 MB Rohlinge erkennen und auf Unterverzeichnisse zugreifen können.

Wer die CD bestellen möchte, schreibt einfach eine E-Mail an mich (thunderchild@wtal.de) mit dem Betreff 'Messe-CD 2002'. Die E-Mail sollte die komplette Adresse enthalten, an die die Scheibe geschickt werden soll. Alternativ können Sie auch das Bestellformular auf meiner Homepage benutzen, das Sie unter http://home.wtal.de/elasticimages in den nächsten Tagen finden werden. Es kann allerdings sein, dass dieses Formular noch Fehler enthält (?!?). Schreiben Sie mir in diesem Fall bitte eine E-Mail.

An dieser Stelle nochmals vielen Dank an alle, die mir bei diesem Projekt mit Wort und Tat hilfreich unter die Arme gegriffen haben.

Falcon (ps)

[Meldung: 01. Apr. 2003, 10:04] [Kommentare: 1 - 01. Apr. 2003, 15:53]
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01.Apr.2003
vht-dk.dk (ANF)


Virus program: New update of Mill (01.04.2003)
Zbigniew 'Zeeball' Trzcionkowski has made an new update of MILL, and is now available for download at the VHT sites. Here is some info about the update:

  • name: mill
  • short: New polish antivirus
  • author: Zbigniew Trzcionkowski (zeeball@interia.pl
  • uploader: Zbigniew Trzcionkowski (zeeball@interia.pl
  • version: (01.04.2003)
  • requires: OS37+, asl38+, locale, xvs, xfd, xad etc.
  • type: util/virus
Fixes from previous public version:
  • added catala locale by Carles 'Doraemon' Bernardez (thanx!)
  • none, just refresh
Download from VHT Netherlands: http://welcome.to/vht-nl
Download from VHT Denmark: http://www.vht-dk.dk
Download from VHT Canada: http://vht-can.shadow-realm.org

Take care
The people behind Virus Help Team
Jan, Alex & Charlene
(ps)

[Meldung: 01. Apr. 2003, 09:54] [Kommentare: 0]
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01.Apr.2003
Christoph Gutjahr (ANF)


Abschrift der Rede von Alan Redhouse, AmiGBG 2003
Alan Redhouse (Eyetech) war zu Gast auf der "AmiGBG", die letztes Wochenende in Schweden stattfand. Unter dem Titellink ist eine Abschrift der Rede zu finden, die er auf der Veranstaltung gehalten hat. (ps)

[Meldung: 01. Apr. 2003, 09:47] [Kommentare: 28 - 05. Apr. 2003, 12:17]
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31.Mär.2003
Falcon (E-Mail)


Tipp: Artec IDE-Brenner am CyberstormPPC
Falcon schreibt: An der Cyberstorm-PPC (UW-SCSI) funktioniert der 48-fach-Brenner von Artec ganz famos, wenn er über einen IDE-UWSCSI Adapter eingebunden wird. Nachfolgend ein paar Tipps, wie Sie das auch hinbekommen können:

Ich habe an meiner CS-PPC erfolgreich IDE-Platten verschiedener Hersteller (IBM, Maxtor, Seagate und Western Digital) mit Größen von 20 bis 100 GB ganz erfolgreich getestet, bzw. hier am Laufen. Gleiches gilt übrigens für Pioneer CD-ROMs (dürften eigentlich alle laufen) und halt eben auch aktuelle Brenner-Modelle.

In dem Bootmenü der PPC-Karte sollte folgendes eingestellt werden:
  • Reselection => Ein
  • Removable => Ein für CD-Drives / Aus für HDs
  • Bustyp => 16 Bit (falls es beim betreffenden Drive SCSI-Hänger beim Booten gibt, NUR dann 8 Bit).
  • Modus => Synchron (außer es gibt Bootprobleme - siehe oben).

Auf meinem 4000er kann ich sogar komplette CDs mit MakeCD im DAO-Modus 'on the fly' problemlos beschreiben. Einzig beim Brennen von mp3-Musik auf normale Audio-CDs (CDDA) sollte man ggfs. ein Image erzeugen.

Hinweis der Redaktion: Dieser Tipp stammt ursprünglich vom 13.03.2003, musste bei der Integration alter Inhalte in die Datenbank im Jahr 2011 aus technischen Gründen aber auf den 31.03.2003 datiert werden. (ps)

[Meldung: 31. Mär. 2003, 23:59] [Kommentare: 0]
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31.Mär.2003
(ANF)


Instant Messenger: Jabberwocky V1.4 - 3. Preview
Tom Parker und Matthias Münch haben Preview 3 des Instant Messengers 'JabberWocky' Version 1.4 für Amiga-Rechner veröffentlicht. Jabber ist ein offenes XML-Protokoll für den direkten Austausch von Nachrichten.

Ein Verbindungsaufbau mit anderen Instant Messengern wie AIM, ICQ, MSN und Yahoo ist über Gateways möglich.

Beta-Version-Download: Jabberwocky030331.lha

In dieser Version gemachte Änderungen:
  • Fixed enforcer hit when opening write window (introduced in 1.4pre1)
  • Roster icons may be loaded from disk (thanks to Jeff Gilpin).
  • Roster icon set by Martin 'Mason' Merz and Matthias Muench
  • Iconified icons by Jeff Gilpin.
  • Fix for initial iconified icon (thanks to Jeff Gilpin).
  • German Translation by Matthias Muench
  • Nederlands Translation by Djordje Slocuk
  • Polski Translation by Kamil Niescioruk and Mariusz Danilewicz
  • Srpski Translation by Djordje Slocuk
  • Spanish Translation by Roger Barranco
  • Online help activated (thanks to Jeff Gilpin)
  • Example Arexx Script (thanks to Jeff Gilpin)
  • MOS native binary compiled by Nagy Lajos
(ps)

[Meldung: 31. Mär. 2003, 18:33] [Kommentare: 2 - 31. Mär. 2003, 22:38]
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31.Mär.2003
Sven Drieling (ANF)


Telepolis: Activision Anthology - "Play it again, Sam!"
Für die Playstation 2 ist vor einiger Zeit die "Activision Anthology" erschienen. Ein Atari VCS 2600-Emulator mit allen Spielen, die Activision für diese Konsole veröffentlicht hat - inklusive zweier bisher unveröffentlichter Titel sind es 48 an der Zahl.

Thomas Willmann wirft auf diese Retrosammlung in obigen Artikel einen etwas anderen Blick, indem er flüssig zwischen Vergangenheit und Gegenwart hin und herspringt. Dabei philosophiert er mal darüber, dass die Vergangenheit oft besser erscheint als sie wirklich war und zieht zugleich Vergleiche zwischen der Art wie damals und heute Spiele entwickelt werden und welche Unterschiede sich damit hinsichtlich der Spielideen und Grafik ergeben.

Eine Beschreibung des Spielepakets selbst kommt dabei nicht zu kurz. So erfährt man u. a., dass nicht nur die Spiele enthalten sind, sondern auch die Module, Spieleanleitung und Spieleboxen als digitale Scans vorliegen und sich darin Activisions-Firmenphilosophie, die Spieledesigner zu würdigen und ihren Namen wie denen von Musikern auf den Spieleboxen abzudrucken, widerspiegelt. (ps)

[Meldung: 31. Mär. 2003, 18:23] [Kommentare: 2 - 01. Apr. 2003, 11:43]
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31.Mär.2003
AmigaWorld (ANF)


Weekly Q&A's mit Fleecy Moss - Runde 3
Das englischsprachige Online-Magazin AmigaWorld hat die Folge 3 der wöchentlichen Fragen und Antworten an und von Fleecy Moss, CTO bei AMIGA, Inc., veröffentlicht (Update, 17.03.2012, cg: Meldung um das eigentliche Interview ergänzt, da das ursprüngliche Dokument nicht mehr verfügbar ist):

1) Derfs : is there an ETA on the t-shirts ? and if there isnt can you tell us anything about the delay?

Fleecy: We don't as yet have a delivery date for the Club Amiga T-shirts but we are working hard on sorting the situation out. I can't go into the reasons why we have had such issues but the delay is as irritating for Amiga as it is for those who are waiting for them. Resolution of this situation is pretty close to the top of our agenda.

2) BrianHoskins : Is there a time scale on planned multi-processor support for AOS4?

Fleecy: When moving Exec forwards into ExecSG, great care was taken to provide a foundation for a lot of features. These will be implemented as the need for them arises both from the development of the operating system itself and the requirements from third party developers.

That said, SMP support is planned for release in either 4.1 or 4.2; with the rider that plans can change. I would also caution against the desire for or claims made on behalf of Symmetric Multi-Processing or SMP. It has its uses but ultimately is limited, rather like sticking more and more engines onto a four wheel car. Proper parallel computing through a matrix of separate processor elements, all with their own schedulers and organisation models - authoritarian, pluralist, service,
anarchic etc offers a much better long term solution and is far more in the mould of 'Amiga, doing it first'.

3) Jose: Will there be various versions of AmigaOS, one for the continuation of the Classic OS on PPC hardware like the users/supporters wish, and the other the so called server, etc. OS that OS5 is to be?

Fleecy: AmigaOS will develop a service based architecture which will allow users to construct the environment that they wish. If a person doesn't want 'server' targeted services then they don't need to use them. For example if you just want a simple filing system with no security, then that could be selected. If you want a secure filing system, you can select that service.

In this way it will be possible to produce targeted builds, a family product, a developer product, a business product etc built using Amiga technology. The core and more importantly, the framework will be the same.

4) jumpship: Is there likely to be a public demostration of an OS4 beta in the near future? I understand that not everyone (ie the whole community) would be able to attend, but maybe at a mayjor user group meeting, similar to WoA, and get someone to video tape it. That way it would be hard for people to say "I could make that in XYZ program.

Fleecy: Having a publicly demonstratable build of AmigaOS4.0 that runs on CSPPC and the AmigaOne occupies our every waking breath. We are well aware that once that is shown, the rumours and untruths will then have nowhere from which to grow.

However, the nature of the project is that all the pieces are now being integrated and being an integrated whole, the public demonstration will actually come pretty close to the end of the project, when most things are actually working together. To demonstrate just a piece of it would actually take time away from the project because we would have to unwrap many of the dependencies that would be inherent in a less than whole demonstration, as well as again opening us up to the charges of 'see, told you they had only done a bit of it'.

Believe me, when we can finally demonstrate the product, the world will hear our screams of joy. I am not even going to give a time though because it is an imprecise art to predict when it will be ready for demonstration. I'd rather just tell you when it is and that moment is not now.

I can tell you that one of the current test suites being run is the process of booting a standard 68k OS3.9 on ExecSG through the 68K emulation service. That is OS3.9 being run via emulation on a PPC processor. This is just part of the validation of the AmigaOS4.0 product. Supporting the CSPPC product has cost us time and effort though because, to say the least, it is an imperfect piece of hardware. The AmigaOne is a much cleaner product and if we had had only to support it then the situation might be different.

5) z5: What are you [Amiga Inc] contributing to OS4?

Fleecy: AmigaOS4.0 is the product that begins the transition from Amiga Generation 1 to Amiga Generation 2. It has several tasks, the most important of which are to move the entire platform to a new processor and to create an abstract hardware interface which allows us to far more easily adapt to other potential hardware markets.

This skillset requires a very detailed knowledge of both the existing 68k AmigaOS as well as the PPC processor family. This is one of the reasons why we contracted this work out to Hyperion, who themselves have pulled many of the brightest and best from the Amiga developer community into the project.

Amiga Inc itself has been concentrating on the future of the AmigaOS, in particular the Amiga Generation 2 (AG2) project. The next release of the Club Amiga Magazine (CAM) carries an article about this but as AmigaOS4.0 ships, more and more of this plan will be revealed.

The future of the Amiga platform isn't just a question of technology, it is a question of application as well. It is a business, and a business requires income which requires sales. Whilst we are comfortable with slowly developing the desktop market for the Amiga, to be able to fund it properly needs other markets.

Technology and busines have to work together to bring success and Amiga is concentrating on that at the moment, allowing Hyperion and the AmigaOS4.0 team to make that first step because they are the ones best equiped to make that first step.

6) AmigaGuy: I'd like to know if there are plans (maybe it already does) to have AmigaAnywhere available through web browsers. Something sort of in the way Java or Flash work. It might be cool to write an entire web site in C++

Fleecy: Amiga Anywhere currently runs as a player, on ROM and RAM cards, as standalone host transparent applications and as a run time engine. We have blue skyed the concept of providing a browser integration solution but given those already in that space, and the fact that the player will develop into an self sufficient Internet environment of its own, we are not pursuing that path.

7) Spacemonkey: Will Amiga Inc be porting Samba 2.7 or 3.0 for AOS 4.0 or will it be relying on 3rd party/End User to provide this functionality.

Fleecy: Olaf Barthel, one of the chief AmigaOS4.0 developers is also a key member of the Amiga Samba project. His opinion mirrors my own, that Samba is a monster and that it really doesn't fit into the Amiga model.

We are looking at including the Samba project as a contribution to AmigaOS4.0 but given the large list of requirements already clogging our desks, I do not see it as a priority.

Most people will be happy to be able to network with other computers running other platforms so that they can share file and resource access. Of course,if the requirement changes then we will look again at this area.

8) Blomberg: What are the plans for the OS4 audio system beyond the current state of AHI?

Fleecy: The Audio services provided by the Amiga will be one of the first that are developed in AG2. Indeed the core audio architecture for this has been fermenting and prototyping over the past year, arising from AmigaDE audio work.

Our commitment is simple. The AmigaOS will strive to have the best audio services of any operating system. We fully intend to push ourselves forwards as a viable and attractive alternative to any offering out there, both at the hobby level and in the professional world.

9) z5: why didn't the microsoft deal come through?

Fleecy: We have a strategic relationship with Microsoft, which means that they believe our technology enhances their PocketPC and Smartphone product line. Actual deals arise out of this relationship, both directly with Microsoft and via them pushing us towards their partners who also use PocketPC and Smartphone. For example, at the CTIA show held in New Orleans last week, they provided a number of Gamecards as freebies to their partner Samsung who were launching a new PocketPC Phone Edition product. This has led to direct contact with Samsung following a successful reception, and also a number of other contacts with Samsung competitors who also expressed an interest in the Gamecard content and product.

As far as an actual deal goes, Microsoft have been selling rebadged Gamecards (2 of them at the moment) in select CompUSA stores for the past two weeks. We have not announced this both because they are not currently selling them on their website (CompUSA that is) and also because of the difficulty of synchronising a web press release with Microsoft.

We have been criticised in the past for such practices and we are trying to ensure that any press release is independently verifiable.

Microsoft are very pleased with this initial batch of Gamecards and want to move to bigger volumes, and increase the number of Gamecards (2 are in the initial launch, we have 2 more ready to go and can make another 3 quite quickly) by the summer. These were supposed to have debuted in November but technical difficulties with both the card sourcing and then with issues in PocketPC, discovered and reported by Amiga led to a 3-4 month delay.

Indeed, the first appearance of Amiga product in a mainstream computing channel has also witnessed our old friend, piracy, returning to the platform. Dean Brown, our hardware guru found three of the Gamecard packs in the Bellevue CompUSA and someone had cut one open with a scalpel and stolen the Gamecard!

10) Hooligan: How does AInc plan to ensure steady development of software?

Fleecy: Developers create software either because there is money in it for them or because they simply enjoy creating for a platform and community. Whilst we are looking at seeding some core application development, the proper solution is to create a market that is commercially viable.

This means enough users to buy enough of the product to make the cost of development of that product worthwhile. Our efforts are thus focused on increasing the size of that market, through successful launch and post launch activities in the sales and marketing domains, and in reducing the cost of development for the platform, primarily through ensuring that development can proceed as rapidly and trouble free as possible; in other words a developer toolchain, documentation and lots of support.

(Copyright © 2003 Amigaworld.net. All rights reserved.
Originally available at http://amigaworld.net/modules/fleecymoss/index.php?cat_id=3
You may freely redistribute this article, providing that a URL is provided to the original source,
and the copyright notices remain intact)
(ps)

[Meldung: 31. Mär. 2003, 11:51] [Kommentare: 49 - 03. Apr. 2003, 09:31]
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31.Mär.2003
(ANF)


Amiga ColdFire Update
Es gibt wieder ein paar Neuigkeiten rund um das "Amiga ColdFire Project" von Oliver Hannaford-Day. Neben einem Bild des neuen Prototypen gibt es eine kurze deutsche Zusammenfassung unter dem Titellink. (ps)

[Meldung: 31. Mär. 2003, 11:49] [Kommentare: 48 - 04. Apr. 2003, 16:59]
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31.Mär.2003
Michael Asse (ANF)


Payback für GBA: Statusreport
Die GBA-Version (GameBoy Advance) von Payback nähert sich mehr und mehr der Fertigstellung. Die aktuellsten Neuerungen sind das Hinzufügen des Mehrspielermodus, ein paar Mehrspieler-Maps: Desert Deathmatch, Little Chicago, Tank Warfare, The Killing Zone, Woods und die Überarbeitung des Replay-Speichersystems (weitaus effizienter).

In Payback schlüpfen Sie in die Rolle eines Gangsters und müssen mit Missionen oder einfachen Gaunereien möglichst viele Punkte erreichen. Die Amiga und Mac-Versionen sind auf der Homepage bereits erhältlich. (ps)

[Meldung: 31. Mär. 2003, 11:49] [Kommentare: 5 - 01. Apr. 2003, 15:41]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
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