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27.-29.09.24 • Classic Computing • Pfedelbach
25.-27.10.24 • AmiWest • Sacramento (USA)
31.10.-03.11.24 • Amiga-Meeting Nord • Neumünster (Germany)

06.Aug.2003
Thomas Knäbel (E-Mail)


bplan zu Gast bei NBC Giga
Die bplan GmbH möchte Sie hiermit auf den am 7. August 2003 um 21.00 Uhr stattfindenden Auftritt bei NBC GIGA hinweisen. Der Frankfurter Entwickler der Pegasos PowerPC-Plattform wird in dem Bericht ausführlich auf die Produkte Pegasos & MorphOS eingehen und im anschließenden Live-Chat gegen 21.45 Uhr gerne Ihre Fragen beantworten.

Empfangen können Sie NBC Europe im Kabel nahezu bundesweit. NBC Europe wird über den Satelliten Eutelsat Hotbird 5 digital gesendet und ist mit einem Digitalreceiver (DVB-S) zu empfangen:

Orbitposition: 13° Ost (Eutelsat)
Frequenz: 11,054 GHz
Polarisation: horizontal
Sendenorm: MPEG-2/DVB
Symbolrate: 27500
Coderate: 5/6

bplan bedankt sich insbesondere bei Andreas Streu, durch den dieser Auftritt erst ermöglicht wurde. (nba)

[Meldung: 06. Aug. 2003, 15:57] [Kommentare: 0]
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06.Aug.2003
Sharwin & Rakesh Raghoebardayal (ANF)


Neues von Coyote Flux
It has been a long while since the last update, but finally a list of new screenshots and programs have been added to the website:
  • Two more screenshots of J Miner, displaying the new render algorithms
  • Eight screenshots of Manic Miner, a PPC plugin for AmigaAMP and PlaySID
  • New PlaySID.library for CatWeasel Flipper cards, supporting channel enabling/disabling on both the hard- and software side
  • Preview of PPC680x0 v2.0, displaying automatic file conversion
(nba)

[Meldung: 06. Aug. 2003, 14:29] [Kommentare: 0]
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06.Aug.2003



Aminet Uploads bis 06.08.2003
Hier die seit unserer letzten Meldung neu hinzugekommenen Aminet Uploads:
TView.lha            comm/tcp    78K+List TV-programs in Europe.
MakeHTMLMap.lha      comm/www   176K+Create HTML/JS driven language independe
MBPrefs.lha          dev/basic   24K+External Preferences Editor for MaxonBas
pngcheck.lha         gfx/misc    75K+Checks and reports contents of PNG files
FroggerSP.lha        gfx/show    18K+Frogger spanish documentation v2.07.0
aprg.lha             hard/hack   35K+Programming ATMEL at89 series chips
MrCarlitoWb-00.jpg   pix/wb     579K+Screenshot of my Workbench 3.9 
ExtraLib.lha         util/libs  245K+Complex dynamic buffer system, and other
RandomWBPatt.lha     util/wb     30K+Timer controled Slideshow-like random WB
(ps)

[Meldung: 06. Aug. 2003, 11:11] [Kommentare: 0]
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06.Aug.2003
ScummVM Amiga Ports Webseite (ANF)


ScummVM 0.5.0 für 68k und WarpOS erschienen
Zwei Updates innerhalb von 24 Stunden, erst die Version 0.4.1, jetzt die aktuelle Version 0.5.0, wurden von ScummVM, der Game-Interpreter-Engine für klassische Classic-Adventure von LucasArts, veröffentlicht.

Beneath A Steelsky lässt sich nun einwandfrei mit ScummVM auf dem Amiga spielen und wurde inzwischen wie berichtet als Vollversion/Freeware zum Download bereitgestellt.

Monkey Island III, The Dig und Full Throttle lassen sich auch nun erstmals auf dem Amiga spielen!

Von ScummVM stehen erneut eine Version für 68k-Amigas und WarpOS-Amigas zum Download bereit. (nba)

[Meldung: 06. Aug. 2003, 00:35] [Kommentare: 0]
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06.Aug.2003
Roger Stamm (ANF)


AHS-Amiga Handel Stamm am 5./6. August offline
Die Online-Seiten des Schweizer Amiga-Händlers AHS-Amiga Handel Stamm werden in der Nacht vom 05.08.2003 bis zum Morgen des 06.08.2003 wegen eines Umzugs des Internet Service Providers offline sein. Nachfolgend lesen Sie einen Auszug aus der Mitteilung des ISP:

"Wir werden die Infrastruktur in der Nacht vom 5. August zum 6. August 2003 verlegen. Da der Transport von Genf nach Zürich und das Neunummerieren des gesamten Netzwerks einige Zeit in Anspruch nehmen wird, rechnen wir mit folgender Downtime:

Von: 5. August 2003 23:00
Bis: 6. August 2003 07:00

Bitte beachten Sie, dass diese Zahlen einen groben Zeitrahmen definieren und dass es sehr wahrscheinlich ist, dass viele Services bereits während der Nacht wieder aufgeschaltet werden können. Auf folgender Webseite können Sie ab dem 5. August den Status des Umzugs jederzeit abfragen. Änderungen im Zeitplan (z. B. frühere Wiederaufschaltungen oder zeitliche Verzögerungen) werden dort live bekannt gegeben." (nba)

[Meldung: 06. Aug. 2003, 00:32] [Kommentare: 0]
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05.Aug.2003
CAM (Website)


Magazin: Club Amiga Magazine #7 erscheint am 8. August 2003
Der Erscheinungstag der Ausgabe 7 des Club Amiga Magazines (CAM) wurde vom Redaktionsteam um eine Woche verschoben. Die neue Ausgabe erscheint demzufolge am 8. August 2003. (nba)

[Meldung: 05. Aug. 2003, 12:50] [Kommentare: 0]
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05.Aug.2003
WHDLoad (Website)


WHDLoad: Neue Pakete bis 04.08.2003
Mit WHDLoad können Sie Spiele, die nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, nun auf Ihrer Festplatte installieren. Folgende Pakete sind seit unserer letzten Meldung neu hinzugekommen bzw. aktualisiert worden:
  • 04.08.03 improved: Subwar 2050 (Microprose) supports CD³² version too
  • 04.08.03 new: Leisure Suit Larry 5 (Sierra) done by JOTD
  • 04.08.03 new: Leisure Suit Larry 3 (Sierra) done by JOTD
  • 04.08.03 new: Leisure Suit Larry 2 (Sierra) done by JOTD
  • 04.08.03 improved: King's Quest 2 (Sierra) supports another version
  • 04.08.03 new: Fightin' Spirit (Neo) done by Psygore
  • 04.08.03 new: Conquests of Camelot (Sierra) done by JOTD
  • 03.08.03 improved: Nigel Mansell's Grand Prix (Martech) supports another version
  • 02.08.03 improved: Storm Master (Silmarils) another version supported, slave optimised
  • 01.08.03 new: Pyramax (Arc) done by Psygore
(nba)

[Meldung: 05. Aug. 2003, 12:30] [Kommentare: 0]
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05.Aug.2003
ScummVM Amiga Webseite (ANF)


ScummVM 0.4.1 für Amiga 68k und WarpOS erschienen
Endlich ist es so weit: ScummVM ist in der Version 0.4.1 für den Amiga erschienen! Mit ScummVM lassen sich Classic-Adventures von LucasArts auf dem Amiga spielen. Die WarpOS-Version könnte noch etwas instabil sein, aber Bugfixes und neue Versionen werden bald veröffentlicht. Vor zwei Tagen war die Version 0.5.0 von ScummVM für Windows erschienen, deren Sourcecode als Ausgangsbasis für die Portierungen auf viele andere Plattformen dient. (nba)

[Meldung: 05. Aug. 2003, 03:16] [Kommentare: 0]
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05.Aug.2003
Scenia (Website)


Veranstaltung: "The Assembly 2003" - 7.-10. August 2003
Am kommenden verlängerten Wochenende, von Donnerstag, 7. August, bis Sonntag, 10. August 2003, wird im bekannten Eishockey-Stadion "Hartwall Arena" im finnischen Helsinki die große Demoscene-Veranstaltung "The Assembly" stattfinden.

Auf dieser Party, die zum zwölften Mal in Folge stattfindet, trifft sich das Who is who der kreativen Köpfe aus der Demo- und Gamesscene. Erwartet werden erneut über 4500 Besucher aus ganz Europa. Über die Tage hinweg werden mehrere Wettbewerbe, darunter auch für den Amiga, ausgetragen und diverse Seminare und Ansprachen von Persönlichkeiten aus der Spiele-Industrie abgehalten. (nba)

[Meldung: 05. Aug. 2003, 00:25] [Kommentare: 0]
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05.Aug.2003
Bjorn Lynne (E-Mail)


Audio-CD: "Primal" von Andrew Barnabas und Paul Arnold
Viele Amiga-User der ersten Stunde werden sich noch an Andrew Barnabas erinnern, der in der Demoscene unter dem Pseudonym Nightshade zahlreiche Amiga-Demos der norwegischen Gruppe Crusaders vertonte und für mehrere Amiga-Spiele den Soundtrack beisteuerte, darunter auch für das Ballerspiel "SWIV". Barnabas hat nun mit seinem Kollegen Paul Arnold eine eigene Produktionsfirma für Musik gegründet. Das erste Resultat ist ein Soundtrack für das Spiel "Primal".

Dies ist ein voll sinfonie-gestützter Soundtrack, der mit dem Prager Philharmonie-Orchester und -Chor aufgenommen wurde. Die CD ist im Online-Shop von LynneMusic unter dem Titellink erhältlich.

Track-Liste:
  1. Opening credits
  2. The Timekeeper
  3. Arella's Theme
  4. A Love Lost
  5. Jen Meets Arella
  6. Raum & Empusa
  7. The Demon Awakes
  8. Coliseum
  9. A Prince in Chains
  10. World of Water
  11. The Turbulent Depths
  12. A Kingdom Restored
  13. The Mad King
  14. Mountain of Suffering
  15. Devil's Waltz
  16. Dark Science
  17. The Helot
  18. Temple of Flame
  19. Hall of Gods
  20. Journey's End
(nba)

[Meldung: 05. Aug. 2003, 00:20] [Kommentare: 0]
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05.Aug.2003
Bjorn Lynne (E-Mail)


Audio-CD: "Sidologie" von Marcel Donne
"Sidologie" ist ein neues Album mit Commodore-64-Remixes von Marcel Donne. Die Tracks wurde allesamt im klassischen Sound-Stil von Jean-Michel Jarre oder Vangelis überarbeitet und neu arrangiert, wodurch ein großartiges Album für Nostalgiker jeden Alters entstanden ist.

Die Angabe in den eckigen Klammern gibt das Album von Jarre und Vangelis an, durch das der jeweilige Song beim Remastern beeinflusst wurde. Die CD ist im Online-Shop von LynneMusic unter dem Titellink erhältlich.

Track-Liste:
  1. Sidologie Intro - Marcel Donne [Revolutions]
  2. Rambo Loading Theme - Martin Galway [Equinoxe]
  3. Lightforce - Rob Hubbard [Revolutions]
  4. Bombo - Ben Daglish [Oxygene]
  5. Cobra - Sylvester Levay/Ben Daglish [Bladerunner]
  6. Yie-Ar Kung Fu II - Martin Galway [Chariots of Fire]
  7. Knucklebusters - Rob Hubbard [Zoolook]
  8. Wizball High Score - Martin Galway [Band in the Rain]
  9. Miami Vice - Martin Galway [Equinoxe/Oxygene]
  10. Nemesis the Warlock - Rob Hubbard
  11. Rambo High Score - Martin Galway [Oxygene]
(nba)

[Meldung: 05. Aug. 2003, 00:20] [Kommentare: 0]
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05.Aug.2003
morphos-news.de (Website)


Inoffizielle Developer-Version 2.5 von YAM für MorphOS erschienen
Der E-Mail-Client YAM wurde am 30. Juli 2003 von einem Drittentwickler in einer inoffiziellen Developer-Version 2.5 für das PowerPC-Betriebssystem MorphOS veröffentlicht. Da diese Version nur ein Snapshot der Entwicklung darstellt, sind Fehler nicht ausgeschlossen. Bugreports senden Sie bitte an das Open-Source-Entwickler-Team von YAM. (nba)

[Meldung: 05. Aug. 2003, 00:20] [Kommentare: 0]
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04.Aug.2003
Norman Walter (ANF)


Hardware Assistent: DD2html Version 0.2 erschienen
Im Rahmen des Projekts "Hardware Assistent" ist die Version 0.2 des Tools DD2html erschienen.

DD2html erzeugt eine HTML-Datei, die alle Driver Descriptors (erzeugt vom "Driver Descriptor Creator) in einem Verzeichnis listet. Falls das Merkmal "DRIVERURL" einen Eintrag enthält, wird ein Hyperlink gesetzt.

Neu in dieser Version ist, dass nun zur besseren Übersicht die Ausgabe nach den Namen der Hardwareerweiterungen sortiert wird.

Der vollständige C-Sourcecode ist im Archiv enthalten. Dies soll Entwicklern helfen, die selbst Software schreiben wollen, welche das Driver Descriptors Prinzip benutzt.

Download: DD2html (nba)

[Meldung: 04. Aug. 2003, 18:04] [Kommentare: 0]
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04.Aug.2003
Rudolph Riedel (E-Mail)


Dateimanager: DiskMaster Version 2.5.25
Rudolph Riedel hat die Version 2.5.25 seines Dateimanagers veröffentlicht und auf seiner Homepage unter dem Titellink zum Download bereitgestellt. Es haben sich folgende Details geändert:
  • Korrektur: "\" wurden einfach rausgefiltert, dadurch funktionierten kombinierte Kommandos mit 'Extern' nicht mehr.
  • Falls mit weniger gestartet erhöht DM2 seinen Stack nun auf 9000 Bytes.
  • Datei-Requester für 'Batch'/'Load' und 'SaveConfig'.
  • Interne Konfig erneut umfangreicher, um den Einstieg zu erleichtern.
  • Automatische Fenster-Layout Skalierung durch die Möglichkeit anzugeben, für welche Bildschirm-Auflösung das Layout gedacht ist.
  • Bugfix: Der Start ohne startup.dm rief einen Enforcer Hit hervor. Danke an Francis Labrie für den Bug-Report.

Ferner möchte der Entwickler die Gelegenheit nutzen und noch einmal auf den Spenden-Aufruf hinweisen. (nba)

[Meldung: 04. Aug. 2003, 13:01] [Kommentare: 0]
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04.Aug.2003
Golem IT-News (Website)


Golem: Studie: Linux ist auch auf dem Desktop konkurrenzfähig
Die Berliner relevantive AG hat die Benutzerfreundlichkeit von Linux in Bezug auf den Einsatz als Desktop-Betriebssystem für Unternehmen unter die Lupe genommen. Die Benutzbarkeit und Benutzerfreundlichkeit von Linux ist im Desktop-Einsatz von den Testpersonen insgesamt positiv und gegenüber Windows XP nur geringfügig schlechter bewertet worden. Lesen Sie den kompletten Bericht bei Golem IT-News unter dem Titellink. (nba)

[Meldung: 04. Aug. 2003, 11:19] [Kommentare: 0]
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04.Aug.2003
ScummVM (Website)


ScummVM 0.5.0 erschienen (Update)
Von ScummVM, einem Game-Interpreter-System zum Ausführen von klassischen Adventures unter anderem von LucasArts, wurde die Version 0.5.0 für Windows, MorphOS und andere Betriebssysteme veröffentlicht.

Neben den üblichen Bugfixes und Verbesserungen wurde das Musik-System überarbeitet, das nun Musik für die erweiterten Versionen (V2) von Maniac Mansion und Zak McKracken unterstützt. Dank der Unterstützung durch Revolution Software mit dem originalen Assembly Source-Code wird nun auch Beneath a Steel Sky unterstützt. Außerdem wurde eine Aspect Ration Correction hinzugefügt, um Bildverzerrungen zu vermeiden.

Eine ausführliche Liste mit den Änderungen findet sich neben dem eigentlichen Download (und einer Überraschung der Entwickler) im Downloads-Bereich auf der ScummVM-Website unter dem Titellink.

Als besonderen Bonus ist das Adventure Beneath a Steel Sky dank Revolution Software Ltd. ab sofort Freeware. Zum Download stehen die CD-Version (70 MB inklusive Sprache) oder die Floppy-Version (8 MB) bereit. Die Anleitung zum Spiel und ein Cover-Scan werden in der kommenden Woche folgen.

Bitte beachten Sie, dass sich die Entwickler über eine kleine Spende freuen würden.

Nachtrag: In einem Nachtrag teilten die Entwickler mit, dass die Release-Version 0.5.0 von ScummVM Probleme beim Abspeichern in Beneath a Steel Sky produzieren kann. Dieser und andere Fehler werden mit der in Kürze erscheinenden Version Version 0.5.1 beseitigt werden. (nba)

[Meldung: 04. Aug. 2003, 11:06] [Kommentare: 0]
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04.Aug.2003
dcr8520 (ANF)


YahooGroupsRipper v1.0 erschienen
Aufgrund der anstehenden Änderungen des Yahoo! Groups Services hat Diego Casorran das kleine Tool YahooGroupsRipper in der Version 1.0 veröffentlicht.

YahooGroupsRipper (YGRip) ist ein einfaches Tool zum Herunterladen aller Nachrichten einer Mailingliste aus einer Yahoo! Group.

Download: YGRip (18 Kb) (nba)

[Meldung: 04. Aug. 2003, 10:19] [Kommentare: 0]
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04.Aug.2003
Maik Schultheis (ANF)


AmiGate: Such-Einträge modifizierbar
AmiGate ist eine umfangreiche Sammlung von Web-Links aus dem Amiga-Bereich. In der Suchmaschine kann sich Anwender und jedes Unternehmen ab sofort unter einer entsprechenden Kategorie Einträge vornehmen und später verwalten. (nba)

[Meldung: 04. Aug. 2003, 10:16] [Kommentare: 0]
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04.Aug.2003



Aminet Uploads bis 03.08.2003
Hier die seit unserer letzten Meldung neu hinzugekommenen Aminet Uploads:
XADOpus_Ger.lha      biz/dopus    1K+German catalog for XADOpus 1.2
AmiDiction.lha       comm/tcp    26K+Online Dictionary
MakeHTMLMap.lha      comm/www   167K+Create HTML/JS driven language independe
RenderDevBas.lha     dev/basic   39K+Using Render library from HBasic
PluginDemo.lha       dev/c        8K+V1.0 plugin demo using LoadSeg
sfdc.lha             dev/gcc     73K+Compile SFD files into someting useful
Python201.lha        dev/lang   365K+Amiga Python patched to fix the os.chdir
Detour.lha           dev/misc    10K+Change pathes of C-include-files for Max
fd2sfd.lha           dev/misc    86K+Convert FD files to SFD files
diskimage.lha        disk/misc   80K+Mount any disk image file as a DOS devic
RealAmigaWorld.txt   docs/anno    5K+New Real Amiga-Mania World IRC Channel i
NotizieAmiga.lha     docs/lists 1.6M+Mailing-list NotizieAmiga 07/2003 (Itali
nocover113.lha       docs/mags  1.5M+Great german diskmagazine
obligement39.lha     docs/mags  1.8M+Obligement #39 - The Famous FRENCH fanzi
saku43.lha           docs/mags  6.7M+Saku #43 (2/2003). Finnish e-zine.
Saga.lha             game/board 323K+Saga 1.3: Conversion of TSR boardgame
CD_Illust.lha        game/data  701K+AGA Fantsasy cardset for REKO Klondike
UFOquicksav.lha      game/patch  15K+UFO CD32 quick HD Install
Trihex.lha           game/wb     24K+Logical board game with easy rules (0-2 
DIYrekoIII.lha       gfx/ifx     35K+Create REKO, Soliton and AS-... cardsets
layerifx.lha         gfx/ifx      2K+Scripts for layer cropping & offsetting
LCD-Test.lha         hard/misc   20K+LCD Test: helps to find broken Pixels
Artworks030726.lha   pix/wfm     31M+Artworks Issue, July 26, 2003, PDF & EPS
BareED_Alone.lha     text/edit   85K+Simple text editor which supports propor
LaTeX-hlp.lha        text/tex   145K+These files documents LaTeX (2.09 & 2e)
UnRAR.lha            util/arc   261K+For 680x0 and PowerPC
Kill68k.lha          util/boot    1K+Simple but powerful multiboot tool
sdiREKO-DT.lha       util/dtype  42K+40.12 datatype for .REKO/.RKP cardsets
Menu.lha             util/misc  182K+Another great program starter :P
ReportPlus.lha       util/misc  320K+Report+ 5.7: Multipurpose utility
htmlaccents.lha      util/rexx    1K+CygnusEd 4.2x ARexx script to convert ac
(ps)

[Meldung: 04. Aug. 2003, 09:53] [Kommentare: 0]
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04.Aug.2003
AmigaWorld (ANF)


Fortnightly Q&A's mit Fleecy Moss - Runde 16
Das englischsprachige Online-Magazin AmigaWorld hat die Folge 16 der zweiwöchentlichen Fragen und Antworten an und von Fleecy Moss, CTO bei AMIGA, Inc., veröffentlicht (Update, 15.03.2012, cg: Meldung um das eigentliche Interview ergänzt, da das ursprüngliche Dokument nicht mehr verfügbar ist):

1) CanGuy: I'm getting into wireless technology at the moment and see a lot of applications for it. Is it likely that AmigaOS will contain something like Zeroconf (aka Rendezvous in Apple-speak) in the next year or so?

Fleecy: Part of the remit of AmigaOS4 is to ensure that devices that use it can work together with each other and as part of a hetergeneous network. We are already working on this with the tethered connection and this will be followed up relatively quickly with the untethered technologies, initially 802.11 and then Bluetooth.

2) ikir: OS4 supports multiprocessors so.... any idea when a double G4 AmigaOne will be realesed?

Fleecy: AmigaOS4 will support SMP first and then AMP second but it is more important for us to have a shipping product running on one processor first. I believe that a double G4 AmigaOne will be out in the next year - indeed a prototype dual processor module is already in our hands.

We have a lot to do already in developing AG2 - graphics, audio and a new user environment to name but a few. These are much more important than supporting SMP in the short term and as I have said before, I see AMP as being far more important in the long run.

3) Turbo: SoundBlaster Live! & SB512 support 128 instuments & 10 drums. Hercules/Guillemot have several high quality sound cards available, most of which have a Yamaha Synth with 676 instuments & 21 drums combined with a CS4624 or CMI-8738 DSP. Are there any future plans for Amiga OS4.x to support alternative sound cards when a higher Amiga user base is established?

Fleecy: Very much so. However, as always, until the AmigaOS4 market grows to the point where audio card companies will write the drivers themselves, we have to expend our own resources and thus will be limited in what can be supported. Our initial plans are to support one card each from the three natural groups. As an example (and only an example), AC-97 on-board audio for desktop, SB Live!, Audigy or Terratec for gaming and Echo for pro-audio.

4) Hondo_DK: Has Amiga Inc. at any point, contacted third party commercial/brand making companys, to develop a path for the future amiga platform? And can we expect amiga commercials in magazines, tv, internet, etc?

Fleecy: We have a very definite path already mapped out for the Amiga platform as both an overt and an embedded solution. In talking with OEMs, IHVs and the like, these plans have been developed further but many of them would involve Amiga technologies within their own branding/marketing strategies.

We do intend to make use of the full spectrum of marketing and advertising media, as well as visiting a few unorthodox efforts.

5) Darth_X: If we wanted to start a project, like AmiZilla, to port OS4 to the Pegasos, how much money would we need to raise? :D In other words, what is the minimum amount of $$$ needed to port OS4 to the Pegasos?

Fleecy: There are three possible routes in considering AmigaOS4.0
  1. We see an existing market in which AmigaOS4.0 makes commercial sense.
  2. We see a developing market that we believe will deliver commercial success.
  3. A third party approaches us with enough money to make the creation of a port a commercial success regardless of its sales.

Since the Pegasos is a deprecated product, its sales would be minimal and so the amount of money needed would be excessive to a community driven project. Of course if an eccentric user turns up with a few million Euros then we'd certainly chat with him or her.

6) Eric_Z: There has been a rather interesting discussion over at Aorg latly on the possibility of using an Elbox SharkPPC card in a PC/MAC as an inexpensive way to run OS4. Do you know if this is possible and do you think that such an product ("OS4 on PC") would be desirabe to have in the "Amiga hardware matrix"?

Fleecy: On a general level there is no reason why it shouldn't work, although you'd have to look at the effect of having the processor board on the PCI bus. In terms of is it desirable then you have to look at the usage equation. If you have a PC that can easily jump between the huge mass of PC applications and the smaller amount of Amiga pplications then would there be enough of an incentive for native Amiga development to take place if users could just as easily use Photoshop or Cubase or play UT2003?

7) Asemoon: I have read that parts of AmigaOS4 could be stored in ROM. Could future Amigas using such a ROM start multimedia software from CD/DVD/Disk without going through a fully running OS (like classic systems and consoles do)?

Fleecy: Yes.

Seeing AmigaOS4 as a solution for such products was part of the plan from the start.

8) Asemoon: I heard debugger software will come integrated into AmigaOS4. How would this work?

Fleecy: When a program crashes, you'll get the option of starting a debugger and attaching it to the crashed task. From there on, you can fully debug the program, probably including the possibility to re-start the crashed task.

9) Herewegoagain: I am familiar with the OS4 feature list, but I would like to know if there will be any driver support for Serial ATA controllers and drives for OS4? Possibly in a boing bag update?

Fleecy: Yes, although I can't give you a timescale at this point.

10) CanGuy: This new "Bowser services" mentioned at the AmigaWest Q/A sounds very interesting, probably more useful to programmers than "just another browser". Will these services include a JavaScript engine? and will it support web standards like DOM1, CSS, etc.

Fleecy: Precisely. The aim is to provide core services rather than a monolithic application. We already intend to use a few of these services for the new documentation, help and user guide system and of course they will be completely open to developers to use for their own projects, in both traditional and non traditional projects.

HTML/XML rendering and processing, Javascript and CSS will all be part of the initial service set and others will follow.

(Copyright © 2003 Amigaworld.net. All rights reserved.
Originally available at http://amigaworld.net/modules/fleecymoss/index.php?cat_id=17
You may freely redistribute this article, providing that a URL is provided to the original source,
and the copyright notices remain intact)
(nba)

[Meldung: 04. Aug. 2003, 09:52] [Kommentare: 0]
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04.Aug.2003
Horst Diebel (ANF)


Neues von Schlachtfeld
Ist die Zahl 13 nun eine gute oder eine schlechte Zahl? Abergläubische Menschen meinen, dass man am Freitag, dem 13., besonders vorsichtig sein muss. Andererseits ist die Zahl 13 für Schlachtfeld so etwas wie ein Meilenstein! "Seit nunmehr drei Stunden läuft das Programm auf meinem A1400, ohne zu murren." meint Horst Diebel. Natürlich sei noch nicht alles "eitel Sommenschein", aber der Fortschritt ist spürbar.
  • Mittlerweile kann eine Schlacht komplett durchgespielt werden (Tastatursteuerung).
  • Es kann gegen einen oder mehrere Gegner gespielt werden.
  • Grafikkarten werden unterstützt (320x256 8bit).
  • Musik/Sound laufen (bisher ab 040/25er getestet unter UAE Probleme).
  • Teams können gespeichert und geladen werden.

Für die nächste Zeit werden noch Betatester gesucht. Mit den Tests kann voraussichtlich Ende des Monats begonnen werden. Wer sich daran beteiligen möchte, sollte dem Entwicklerteam einfach eine E-Mail schicken. (nba)

[Meldung: 04. Aug. 2003, 09:52] [Kommentare: 0]
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