24.Mai.2003
The Legacy
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The Legacy: Das Spielemuseum mit Bewertungsmöglichkeit
The Legacy ist ein Spiele-Museum für C64, Amiga, Atari, PC, Schneider/Amstrad
CPC, das die Leser mit Screenshots, CoverScans und Informationen über die
Entwickler versorgt. Heute wurde die Möglichkeit integriert, einzelne Spiele
zu bewerten. Lesen Sie im Anschluss die Original-Meldung:
"Manche Sachen sind ganz einfach und dauern trotzdem ewig lange, bevor sie
realisiert sind. Dass es eine Bewertung der Spiele durch die Besucher geben
soll, das wird wohl schon fast seit einem Jahr versprochen. Heute war nun der
Tag, an dem ich es einfach einmal umgesetzt habe. War auch garnicht schlimm...
Auf jeden Fall habt ihr nun die Möglichkeit, pro Game genau einmal eure
Bewertung abzugeben. Achso, die Funktion der Bewertung steht nur
registrierten Mitgliedern offen." (ps)
[Meldung: 24. Mai. 2003, 16:39] [Kommentare: 1 - 24. Mai. 2003, 18:50]
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24.Mai.2003
Stiftung Warentest Online
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Stiftung Warentest: 0190-Nummern - Suchmaschine zeigt Netzbetreiber
Stiftung Warentest berichtet in diesem Artikel über eine
Suchmaschine
im Internet, die Auskunft darüber geben soll, welcher Anbieter hinter
welcher 0190-Nummer steckt. Es handelt sich dabei um ein Angebot der
Regulierungsbehörde für Telekommunikation und Post. Die Suchmaschine
ist seit Mittwoch aktiv. Leider zeigt sie nur den Netzbetreiber der
Rufnummer, dadurch gestaltet sich die Suche nach den Abzockern im
Hintergrund nach wie vor kompliziert. Diese Suchmaschine ist ein
richtiger, aber dennoch nur erster Schritt im Kampf gegen die
skrupellosen Dialer-Abzocker.
Lesen Sie den kompletten Artikel unter dem Titellink.
(ps)
[Meldung: 24. Mai. 2003, 16:26] [Kommentare: 5 - 28. Mai. 2003, 21:32]
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24.Mai.2003
Martin Heine (ANF)
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MUI: Neues Gradient-Feature für MorphOS V1.4
Auf MorphOS-News.de findet sich ein inoffizieller Screenshot der bevorstehenden MorphOS-Version 1.4, welcher ein neues MUI-Feature zeigt: Gradient-Erzeugung in Echtzeit (es handelt sich nicht um Bitmaps). (ps)
[Meldung: 24. Mai. 2003, 16:23] [Kommentare: 70 - 26. Mai. 2003, 11:27]
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24.Mai.2003
(ANF)
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Neue Webpage zum Amiga-Clone Access
Unter dem Titellink ist soeben eine neue Homepage für den Amiga-Clone
Access von Index Information LDT an den Start gegangen. Da sich
mittlerweile einige Access-Boards im Umlauf befinden, aber im Internet
keine spezielle Anlaufstelle mehr existiert, wurden alle auffindbaren
Daten zusammengetragen und ein Forum installiert. Darüber lassen sich
Erfahrungen austauschen und evtl. auch Probleme beseitigen oder Fragen
klären.
Da sich nur eine kleine Anzahl an Boards auf der ganzen Welt verteilen,
wurde die Homepage im international-verständlichen Englisch gehalten.
Im Forum selbst kann aber natürlich auch in anderen Sprachen geschrieben
werden.
(ps)
[Meldung: 24. Mai. 2003, 14:43] [Kommentare: 7 - 25. Mai. 2003, 11:44]
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24.Mai.2003
Pixel Art (E-Mail)
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StartMenü: Pixload Final-Version 4 für Amiga und MorphOS 1.3
Die Amiga Classic Version 4 des Startmenüs Pixload ist fertig, nur die
deutsche Lokalisierung ist noch in Arbeit. Die Version für MorphOS 1.3 ist
zu 99,99 % fertig. Hier die finale Merkmal-Liste:
- Drag & Drop von Bildverzeichnissen lädt ein Thumbnail-Tool
- Neue Formate: TIFF und TARGA via Datatypes
- Neue Formate: AIFF und WAVE (es werden keine Datatypes benötigt)
- Kontrollleiste für MiamiDX integriert
- Neues Programm-Lade-Fenster
- Uhr mit RTC-Funktionalität
- Hilfedatei im Kontextmenü
- Einige Bugs korrigiert
- Pixload ist skalierbar
- Pixload kann Schubladen anstelle von Programmen öffnen
- Shortkeys hinzugefügt
- Icon-Organisation per Drag & Drop
- Wahl der Anzahl der Icon-Spalten
- Spezielle MorphOS 1.3 / Pegasos-Version
N.B : All functions linked to drag and drop, not work because of
MorphOS 1.3 version (ps)
[Meldung: 24. Mai. 2003, 14:38] [Kommentare: 3 - 24. Mai. 2003, 23:18]
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24.Mai.2003
Lars Ghandy Sobiraj (ANF)
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Demoszene: Diskmag Generation jetzt online lesbar
Drei Ausgaben des legendären Amiga Demoszene Diskmags Generation
von Artwork, später Endzeit, sind jetzt für alle interessierten
Besucher online lesbar. Der ehemalige Maineditor Henning
RokDaZone Brau hatte schon vor Monaten eine HTML-Version
seines Werkes vorbereitet, sie aber nie online gelegt.
Diese wurde nun vom Diskmag.de Team komplettiert und
veröffentlicht.
Für alle Ehemaligen, die Mitte der Neunziger aktiv waren, gibt es viel
zu lesen. Und vieles, an das man sich erinnern kann und wahrscheinlich
auch möchte.
(ps)
[Meldung: 24. Mai. 2003, 13:58] [Kommentare: 1 - 25. Mai. 2003, 17:43]
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24.Mai.2003
Thorsten Mampel, 1. Vorsitzender ACH e.V. (ANF)
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Amiga-Meeting Nord 2003 in Bad Bramstedt 10./12.10.2003
Vom 10. bis zum 12. Oktober 2003 findet in Bad Bramstedt (nördlich
von Hamburg) das 4. Amiga-Meeting Nord statt. Ein ganzes Wochenende
Party und Spaß rund um den Amiga. Zum Programm gehören:
- Demo- und Filmvorführungen über Beamer
- Kostenlose Hard- und Softwarebörse (Amigas und Zubehör)
- Workshops
- Erstellung einer Party-CD durch die Teilnehmer
- Netzwerk ins Internet mit DSL
- Webcam
- Gästebuch
- u. v. m.
Bis zu 40 Rechner können aufgebaut und vernetzt werden. Über ein
Anmeldeformular auf unserer Homepage können Sie sich anmelden (AUCH
TAGESGÄSTE) oder per Telefon direkt im Hotel Tanneneck (04192/500071,
fragt nach Norbert!).
(ps)
[Meldung: 24. Mai. 2003, 13:51] [Kommentare: 8 - 25. Mai. 2003, 02:42]
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23.Mai.2003
AmigaWorld (Website)
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Weekly Q&A's mit Fleecy Moss - Runde 11
Das englischsprachige Online-Magazin AmigaWorld hat die Folge 11 der wöchentlichen Fragen und Antworten an und von Fleecy Moss, CTO bei AMIGA, Inc., veröffentlicht (Update, 17.03.2012, cg: Meldung um das eigentliche Interview ergänzt, da das ursprüngliche Dokument nicht mehr verfügbar ist):
1) Temal: Are there any plans on trying to get companies back to the platform, such as Newtek? Is there any chance that Avid (video-editing) could be a reality on Amiga? (AmigaOS 4.x and forward) =)
Fleecy: As I have said previously, big companies want to see commercial viability OR a wheelbarrow full of cash before they are going to go to the effort of porting to a new platform. A few non Amiga companies have contacted us to find out about progress and plans and we have an internal list of companies we will contact. However, you often only get one chance with these companies so we want to make sure we have something compelling to show them when we do get through the door.
With regards to video applications, we intend to make a big play in the video market but this requires the implementation of the AG2 foundation for this to be a success. We already have one company that has contacted us with an interest in video editing and we will hopefully have more following them. In the end, we have to make the platform attractive for video editing development in order to attract those developers.
2) Ramon: Since there seems to be hardly or no audio people left at Amiga's main staff, can you convince us that audio development is being done and that the Amiga's audio system/engine will (perhaps after 4.0?) be at a high standard and be used for professional audio computing? High quality, flexible, plug-in capable, etc.
Fleecy: The Amiga AG2 audio solution is being designed by people who have a long history in professional audio application development. Its design has been evolving over the past year and will form the foundation for a big assault on the audio market over the next 12-24 months. We have been keeping an eye on the new MacOS 10.2 audio system and we are more than happy that we have a solution which will give it a run for its money. It is unlikely to be in AmigaOS4.0 but elements of it will start to appear from AmigaOS4.1 onwards.
3) DaveP: Can you tell us if the Auction sale at your old offices of Amiga equipment is on behalf of Amiga Inc? Also, related, does this imply that Amiga Inc is in severe financial difficulties?
Fleecy: No it is not on behalf of Amiga Inc. We have had a situation with our landlord for quite some time now. We have been trying to resolve it but the landlord, within his rights under the lease agreement has opted for this course of action. We haven't been in the office for quite some time and all of our work machines were moved out months ago. To counter the rumours being spread, even if there was valuable data and/or IP there, we have the right to remove/delete it before any auction can take place. All that can be sold are office furniture, fixtures and hardware. This amounts to some three year old wall dividers, desks, chairs, lamps, one or two old printers, some filing cabinets etc. People who think there will be reams of records, prototypes, CDs full of source code and other such goodies will be sorely disappointed. There is still some personal and private stuff in there as well and that has to be returned to the owners; for example I have a car full worth of CDs, clothes and kids toys.
I am not in contact with the landlord so I do not know why he decided to take this course of action. It has no effect on our operations however.
As for our financial situation, we are a private company and such information is not for public distribution. Amiga Anywhere products are in the shops, AmigaOnes are in the hands of Amigans and AmigaOS4 is getting closer and closer to release, with a Roadshow in Europe starting next month. As with anyone else, you'll have to draw your own conclusions. Given the current interest in some quarters to all matters legal, if we were bankrupt (as has been claimed by several people with a vested interest in our demise over the past 12 months) then that data would be available in the public domain as a bankruptcy filing. It isn't and we aren't. Things have been difficult, no one will deny that but we are starting to put that behind us now.
4) hnl_dk: How much control does Amiga Inc. have over the Amiga Anywhere Content Engine? Do you have total control - may you change the code, or may you 'only' add extra features?
Fleecy: AACE is our product so we have total control over it. Yes, as with any AmigaDE derivative, it uses the Tao-Group's Intent product as a foundation but if there are features missing then we add them. We are not tied to using all of Intent. We just use the bits we want and if we require a different solution for something that already exists within Intent then we would replace what it provides with our own solution.
5) IonMane: Is Amiga Inc. willing to return to the negotiation table with Genesi in an attempt to help them provide their own AmigaOne solution that is equitable for all parties, and to try to heal the divide that has caused so much strife within the Amiga community?
Fleecy: There is nothing to negotiate. Amiga Inc currently has two product lines, the AmigaOS and the AmigaDE. If a third party wishes to use or licence these then they should contact us and they will be given the same deal as anyone else. That third party will then have to meet the same criteria as every other third party in terms of sales, marketing and support in order to guarantee a quality Amiga certified product reaches the consumer.
AmigaOne is a brand name that is exclusively licenced to Eyetech Ltd so Genesi or any other third party cannot use it without either agreement from Eyetech or via building a system using the AmigaOne boards. If Genesi wishes to build systems using AmigaOne boards then they should email sales@eyetech.co.uk. I'm sure Eyetech would be delighted to add them to the AmigaOne IHV family.
From my limited understanding of the issue, and from an article on OSNews a few weeks ago, it appears that Genesi is trying to create its own platform and Mr Buck has stated that he has no interest in Amiga product, trademarks, or IP. If that is the case then your question makes no sense. The strife within the Amiga community has come about because of rumours being spread that there will be no new AmigaOS and the suggestions that people should move to another product. With AmigaOS4.0 nearing completion, AmigaOne computers on sale, and an AmigaOS4.0 roadshow, we are advancing the platform, which is what the community wants and demands. We are obviously distressed if people believed those rumours, purchased alternative product and now feel cheated but they should be contacting those who spread those rumours, asking them to explain themselves and investigating possible reparative actions. We announced AmigaOS4.0 a long time ago and whilst it has taken a lot longer than we expected or indeed wanted, we have never given any indication other than AmigaOS4.0 would be released.
6) IonMane: Follow up questions: BBRV has expressed that the licensing fee's are too high among other things.What compromises in this, or any other area would you be willing to make? What concessions would you expect in return for these compromises?
Fleecy: If Mr Buck wishes to make a business case for co-operation then he should do what any other professional business person would do; create a proposal and contact us to discuss it. If it makes financial and business sense then there is no reason why it should not proceed.
7) Treke: When the SDK 2.0 will be released. What hinders the release ?
Fleecy: We have been waiting for Intent 1.4 before releasing a new SDK. Obviously we can't release an SDK until the AmigaDE (and by implication the Intent foundation) is stable, which requires access to and testing of it. Once we get it, we have to move all of our code to it, test it, roll it out to the SDAs to get feedback and then we can build the SDK for public release.
8) Bob.C : Is there any updated news about applications that will be ready for A1/OS4? For example a word processor, paint or video application?
Fleecy: As I have said before, if the Amiga is to become the first use computer, it has to address 90% of the needs of the digital family. This includes a word processor amongst other things and we will taking internal action in regards to this. As for other applications, such as Paint and Video applications, we are in contact with both those who have such products already for the Amiga and those who have them on other platforms and who are considering a port. However I would draw your attention again to point 1 in this regard.
As for announcements, that is of course upto the third parties themselves and most are waiting until they have had a good play with AmigaOS4 on PPC since they want to get a good idea of what it will take to move over to the new platform. All I can really say is that we are of course working hard to get revised and new applications for the platform.
9) Gregs: My question: is whether there will be initial OS4 support for one or a number of Digital TV/Satellite etc., DVB (the US version is different) cards?
Fleecy: Not from Amiga itself, no. There is a lot to do and only so many resources with which to do it.
10) alx: Who will design the default theme(s) that OS4 comes with?
Fleecy: A well known and respected AmigaOS and AmigaDE developer. I am not giving his/her name out because they will then have to spend so many hours reading the emails of people who want to ask for this, that and the other that they will never get any work done.
(Copyright © 2003 Amigaworld.net. All rights reserved.
Originally available at http://amigaworld.net/modules/fleecymoss/index.php?cat_id=12
You may freely redistribute this article, providing that a URL is provided to the original source,
and the copyright notices remain intact) (nba)
[Meldung: 23. Mai. 2003, 22:01] [Kommentare: 131 - 22. Nov. 2005, 00:43]
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23.Mai.2003
falkemedia (ANF)
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Sonder-Abo: 6 AMIGAplus, 3 A+ CDs und fxPAINT 1 Vollversion
Für einen begrenzten Zeitraum und mit limitierter Auflage
bieten falkemedia in
Kooperation mit IOSPIRIT
allen interessierten Amiganern ein Sonder-Abonnement der
AMIGAplus zum Preis von 39,- Euro an, das folgende Produkte
enthält:
- Sechs Ausgaben der AMIGAplus
- Drei A+ Heft-CD-ROMs
- und die Upgrade-berechtigte Vollversion 1 der
professionellen Bildbearbeitung fxPAINT
Sie können somit beispielsweise den kompletten
DraCo-Video-Workshop (insgesamt 36 Seiten, ab Ausgabe 03/2003) in
einem Rutsch erhalten und mit fxPAINT gleich kreatives Artwork
für Ihre Videos erstellen!
Bestellungen
können auf der Website der AMIGAplus vorgenommen werden. (nba)
[Meldung: 23. Mai. 2003, 21:41] [Kommentare: 8 - 25. Mai. 2003, 02:43]
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23.Mai.2003
amiga.org
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Neues Update für Descent Freespace
Für die Space-Opera Descent Freespace wurde eine neue Version für
68k- und PowerPC-Amigas veröffentlicht, die einige störende Bugs
entfernen soll. Die 1.3 Megabyte große Update-Datei steht auf
der Website von Hyperion Entertainment unter dem Titellink für alle
registrierten Anwender zum Download bereit. (nba)
[Meldung: 23. Mai. 2003, 21:33] [Kommentare: 15 - 25. Mai. 2003, 18:17]
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23.Mai.2003
amiga.org
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Woof3D: Neue Crossplatform-3D-API
Woof3D ist eine Shared Library für Amiga, Windows 95 und Linux x86,
die einen sehr einfachen Weg anbietet, 3D-Programme in C zu erzeugen.
Dabei wurde die Grafik-Engine auf 3D-Polygone und weniger auf
3D-Karten spezialisiert und hat sich seit dem Start im Mai 2000
stark weiterentwickelt, sodass bereits High- und Low-Level-Funktionen
für 3D- und 2D-Grafiken angeboten werden.
Die Vorteile von Woof3D:
- Einfache Programmierbarkeit
- Keine Kenntnisse der unterstützten Betriebssysteme notwendig
- Echte Crossplatform-Funktionalität mit Linux x86,
Windows, AmigaOS 68k (ein C-Source für alle OS)
- High-Level-Funktionen wie direktes Vscape- und Caligari-File-Handling
- 2D- und 3D-Primitives, die die Programmierung von einfacher
grafischer Software wie OS-naher Spiele erlauben
- Keine Kenntnisse über Pointer und Dereferenzierung notwendig
Unterstützte Plattformen:
- PC x86 mit Windows 95 und DirectDraw (2D-Hardware-Beschleunigung)
- Amiga 68k mit AmigaOS 3.0-3.9 und Cybergraphics/Picasso96
(2D-Hardware-Beschleunigung) oder eine andere Computerplattform mit entsprechend emuliertem AmigaOS 3.x (WinUAE, DosUAE etc.)
- Amiga 68k mit AmigaOS 3.0-3.9 und einer Warp3D-Karte
(3D-Hardware-Beschleunigung)
- PC x86 mit Linux und Xwindow (2D-Hardware-Beschleunigung)
(nba)
[Meldung: 23. Mai. 2003, 20:59] [Kommentare: 15 - 24. Mai. 2003, 21:32]
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23.Mai.2003
DiscreetFX (Website)
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FAQ zur Mozilla-Support-Aktion
Nachdem DiscreetFX bereits am vergangenen Dienstag bekannt gegeben
hatte, dass ein Geldpreis für eine Portierung des Webbrowsers
Mozilla für den Amiga bereitgestellt wurde (wir berichteten), richtete Firmenboss Bill Panagouleas nun eine Informationsseite zur
Spendenaktion unter dem Titellink ein, auf der Fragen und
Antworten zusammengetragen wurden. (nba)
[Meldung: 23. Mai. 2003, 15:52] [Kommentare: 11 - 24. Mai. 2003, 17:18]
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23.Mai.2003
Joar Berntsen (ANF)
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2Decide: A 2D strategy game using themes
In case you are missing all the great recent uploads to Aminet;
Joar Berntsen would like to inform you of the freeware
game "2Decide" that has the ability to dress itself up with
various theme packages.
All units, all structures, and most gfx can be changed. In
addition, new campaigns can easily be created, with the
inline map editor, on any of the current 5 themes that
are available.
It is a game somewhat similar to Empire-'Wargame of the
century' but uses 256 colors and AGA effects, and all
ingame units are affected by cheerfull morale features.
Have a look at the readme file from the Aminet for slightly more info.
Don't be afraid to fool around with the theme features of
this game. It won't crash or anything from doing that.
I am not some distant being on another planet,
so please mail me if there is anything! (nba)
[Meldung: 23. Mai. 2003, 15:09] [Kommentare: 1 - 24. Mai. 2003, 00:49]
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23.Mai.2003
Michael Mann (ANF)
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Novellierung des Urheberrechts
Nachdem die Umsetzung des neuen Urheberrechts in deutsches
Recht abgeschlossen ist, gibt es weiterhin strittige Aspekte.
Lesen Sie mehr zu diesem Thema unter dem Titellink. (nba)
[Meldung: 23. Mai. 2003, 15:06] [Kommentare: 30 - 27. Mai. 2003, 19:21]
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23.Mai.2003
Christian Rosentreter (ANF)
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Portierung von Kray für MorphOS und Linux PPC
Die Raytracer-Software Kray ist ab sofort für neue
Plattformen verfügbar: MorphOS und PowerPC-Linux. Zu verdanken ist
dies dem Entwickler Stefkos. Kray ist daneben auch für AmigaOS
68k, Linux x86, SunOS/SPARC, AmigaOS PPC, Windows und Mac OS X
erhältlich. Lesen Sie mehr zu diesem Thema unter dem Titellink,
wo Sie unter anderem auch Download-Links finden. (nba)
[Meldung: 23. Mai. 2003, 15:05] [Kommentare: 5 - 23. Mai. 2003, 21:53]
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22.Mai.2003
Kultpower.de (ANF)
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Kultpower: Exklusives Space-Rat-Special
Kultpower präsentiert für Space-Rat-Fans das exklusive Preview auf das
bald erscheinende Space-Rat-Buch von Mathias Neumann. Übrigens läuft
auf der offiziellen Space-Rat-Webseite derzeit ein Vote, bei dem man
angeben kann, wie umfangreich man das Buch gerne haben möchte.
"Space Rat" ist die Comic-Reihe, die in den 80er und 90er Jahren in der
Zeitschrift "Aktueller Softwaremarkt" bekannt geworden ist. Das bald
erscheinende Buch ist eine Gelegenheit, in Nostalgie zu schwelgen.
(ps)
[Meldung: 22. Mai. 2003, 23:11] [Kommentare: 0]
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22.Mai.2003
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Aminet Uploads bis 22.05.2003
Hier die seit unserer letzten Meldung neu hinzugekommenen Aminet
Uploads:
xa.lha dev/cross 114K+A 6502 cross compiler for Amiga computer
Saga.lha game/board 306K+Saga 1.26a: Conversion of TSR boardgame
Mattonite.lha game/demo 1.2M+Arkanoid demo game, working in progress
DIYrekoIII.lha gfx/ifx 32K+Create REKO, Soliton and AS-... cardsets
PegaThlon.lha gfx/show 92K+Mpeg Video player suitable for Amithlon
cheapestksw.lha hard/hack 6K+Cheapest and easy-to-build kickstart swi
Flamingo.lha misc/emu 171K+C= Plus/4 emulator v1.53, 68k & PPC
mofucker.lha mods/hardc 294K Motherfucker - 2003 - war
slaughta.lha mods/hardc 235K Sheep 2 slaughter - 2003 - war
titearse.lha mods/hardc 64K Tight arse the fux - 2003 - war
Rambo_3.mpg mods/mpg 1.2M+Rambo III - Music Remake of ZX Spectrum
Webbit2003_01.lha pix/misc 7.9M+Webb.it 2003 archive 01
Webbit2003_02.lha pix/misc 2.4M+Webb.it 2003 archive 02
Webbit2003_03.lha pix/misc 1.6M+Webb.it 2003 archive 03
DirSize_IL.lha util/cli 7K+Calculate directory sizes (68k + MorphOS
ArgueGUIColl.lha util/misc 67K+Argue GUI for Frogger(NG), Moovid, Visag
StartBar-ITA.lha util/misc 170K+Italian version of StartBar
AmiMemos0.80.lha util/wb 44K+A memo utility for OS 3.x. V0.80
(ps)
[Meldung: 22. Mai. 2003, 19:24] [Kommentare: 14 - 24. Mai. 2003, 17:38]
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22.Mai.2003
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Umfrage: Wie alt sind amiga-news.de-Leser?
Immer auf der Suche nach neuen interessanten Umfragen, kam mir
heute die Frage in den Sinn, in welchem Alter unsere Leser sind.
Aus diesem Grund habe ich gleich eine entsprechende Umfrage
eröffnet. Hier die möglichen Antworten:
Wie alt sind Sie?
- jünger als 18
- 18 - 25
- 26 - 35
- 36 - 45
- 46 - 55
- 56 - 65
- älter als 66
Die Umfrage finden Sie unter dem Titellink, und
hier können Sie sich die bisherigen Ergebnisse
anschauen.
(ps)
[Meldung: 22. Mai. 2003, 19:11] [Kommentare: 27 - 24. Mai. 2003, 07:06]
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22.Mai.2003
Andreas Magerl (E-Mail)
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Magazin: Amiga Future sucht Autoren
Die Amiga-Zeitschrift 'Amiga Future' sucht User, die sich sehr gut mit einem Programm auskennen und evtl. einen Workshop für eines der nächsten Hefte schreiben können.
Interesse? Dann schreiben Sie bitte an redaktion@amigafuture.de.
(ps)
[Meldung: 22. Mai. 2003, 18:26] [Kommentare: 12 - 23. Mai. 2003, 15:22]
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22.Mai.2003
Sebastian Brylka (ANF)
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Fun Time World mit neuem Online-Shop und großer Verlosung
Endlich ist es so weit. Seit heute ist der neue Shop von Fun Time World
online. Das Team hat mehrere Wochen nach einer passenden Lösung
gesucht und kann diese endlich nach zahlreichen Tests und Anpassungen
in Betrieb nehmen. Wichtig für FTW war es, eine Shop-Lösung zu
finden, die mit fast allen Amiga-Browsern einwandfrei funktioniert.
Aus diesem Anlass verlost Fun Time World in den nächsten Wochen
unter allen Käufern zahlreiche Produkte. Genaueres zur Verlosung
können Sie der Sonderseite "Verlosung" entnehmen. Zusätzlich legt
Fun Time World jeder Bestellung, solange der Vorrat reicht, das
AMIGAplus CD-ROM & Gamer Heft bei.
In den nächsten Tagen wird der Distributor noch die Support-Area
online stellen. Dort finden Sie Updates und hilfreiche Tipps zu
den Produkten von Fun Time World. Damit soll Ihnen in Zukunft ein
noch besserer Service geboten werden. Ein entsprechender Newsletter,
der Sie zusätzlich mit allen wichtigen Neuigkeiten versorgt, ist
in Vorbereitung.
Erfreuliches kann Ihnen Fun Time World auch in der Sache "Total
Amiga" berichten. So kann auch die nächste Ausgabe nach Deutschland
geliefert werden. Wer sich noch immer nicht von der Qualität des
Magazins überzeugt hat, der sollte sich beeilen. Es sind nur
noch wenige Exemplare vorhanden.
Trotz der ungewissen Lage, wird Fun Time World weiterhin den
Amiga und das AmigaOS unterstützen. Das Team hält ständig
Ausschau nach neuen Produkten und wird Ihnen schon bald
einige neue Produkte vorstellen können. (nba)
[Meldung: 22. Mai. 2003, 14:12] [Kommentare: 6 - 23. Mai. 2003, 17:53]
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22.Mai.2003
Jürgen Schober (ANF)
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AmigaOne: Linux 2.4.21 Kernel verfügbar
Ab sofort ist ein aktueller Linux-Kernel in der Version 2.4.21
für den AmigaOne verfügbar. Eine der wichtigsten Änderungen ist
u. a. die direkte Unterstützung von Radeon 8500/9000 im Kernel
fbdev. Mehr Informationen und einen Downloadlink finden Sie auf
der Website unter dem Titellink. (nba)
[Meldung: 22. Mai. 2003, 14:08] [Kommentare: 42 - 25. Mai. 2003, 02:10]
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21.Mai.2003
Dany Thinnes (ANF)
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TH-Verbindung v1.2 erschienen
TH-Verbindung kontrolliert die Kosten, die während der Verbindung
zum Internet entstehen. Dadurch sollen unerwünschte Kosten
ausbleiben. Benötigt wird Miami, MUI und ARexx. Das Update auf die
Version 1.2 hält folgende Neuerungen bereit:
- überarbeitetes Design
- Programm-Icon
- Reset-Funktion
- Menüs
Vorbereitend wurden einige Funktionen für spätere Flatrate-
und Traffic-Kontrolle überarbeitet. (nba)
[Meldung: 21. Mai. 2003, 19:52] [Kommentare: 5 - 22. Mai. 2003, 13:50]
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21.Mai.2003
Steffen Nitz (ANF)
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SN-KontoArchiv Version 1.11
SN-KontoArchiv ist in der Version 1.11 erschienen. Bei dem Programm
handelt es sich um E-Mailware, mit welchem Sie eine gute Kontoverwaltung
für die Euro-Währung bewerkstelligen können. Das Programm bietet viele
Statistik- und Eingabefunktionen.
Folgendes hat sich geändert:
- Statistiken sind jetzt farblich unterscheidsamer (Grün, Rot).
- Betreff der Statistik etwas geändert und einen entsprechenden Button ins
Hauptfenster eingebaut.
- Sonstige Veränderungen.
Download: SN-KontoArc.lha
(ps)
[Meldung: 21. Mai. 2003, 12:08] [Kommentare: 4 - 22. Mai. 2003, 14:05]
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21.Mai.2003
Mac Life (Website)
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PowerPC 970 schon ausgeliefert?
Die Gerüchteseite LoopRumors behauptet zu wissen, dass IBM an
Apple bereits 20.000 1,4 GHz und 40.000 1,6 GHz Prozessoren des
Typs PowerPC 970 ausgeliefert haben soll. Die Lieferung ging
angeblich direkt nach Foxconn in Taiwan, den Hersteller der
Apple-Mainboards. Angeblich sollen auch 1,8 GHz Prozessoren
unterwegs sein. Ob diese Gerüchte stimmen, sei dahingestellt,
trotzdem wird von allen Seiten im Sommer mit der Einführung
der ersten PowerPC970 Macs gerechnet. (nba)
[Meldung: 21. Mai. 2003, 01:54] [Kommentare: 65 - 23. Mai. 2003, 22:29]
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20.Mai.2003
sylvio.k@gmx.de (ANF)
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Neue Soms3D Screenshots online
Auf der 'Anime Development for Amiga' Website sind neue Screenshots von der Alpha 5 Engine des Horrorspieles 'Secret Of My Soul' erschienen.
Des Weiteren wurden einige HTML-Fehler beseitigt. (ps)
[Meldung: 20. Mai. 2003, 22:19] [Kommentare: 27 - 22. Mai. 2003, 00:06]
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20.Mai.2003
DXE (ANF)
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amiga.org: Interview mit Ben Hermans
Unter dem Titellink ist ein englischsprachiges Interview mit Ben Hermans
von Hyperion Entertainment zu finden, welches von nOMAAM auf amiga.org
geführt wurde. (ps)
[Meldung: 20. Mai. 2003, 22:15] [Kommentare: 11 - 22. Mai. 2003, 15:30]
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20.Mai.2003
Diverse
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PowerPC-Lösungen von Total Impact
Das in Kalifornien ansässige Unternehmen Total Impact hat
drei PowerPC-basierte Computer angekündigt, die dem im Amiga-Markt
bekannten AmigaOne und Pegasos ähneln.
Der briQ ist ein Netzwerkcomputer, der mit einem PowerPC 750FX oder
7400 (G4) mit bis zu 800 MHz ausgerüstet und upgradebar in punkto
Geschwindigkeit und Prozessortyp ist. Der briQ ist kompatibel mit
allen PowerPC-kompatiblen Linux-Distributionen und wird mit Yellow
Dog Linux ausgeliefert.
Die briQ RenderEngine ist eine 4- oder 8-Node-System-Variante
des briQ und richtet sich an Anwender, die leistungsstarkes
Rendering betreiben wollen.
Total mPower ist eine PCI-basierte Multiprozessor-Lösung für
Intel-kompatible PCs und Apple Power Macintoshs. Lösungen, die
Total mPower nutzen, reichen von einem Einzelboard bis zu einer
nahezu unbegrenzten Anzahl von parallelen Boards. Vier PowerPC G3
(750) oder G4 (7400) CPUs operieren derzeit mit 366 bis 500 MHz
in jedem Board. (nba)
[Meldung: 20. Mai. 2003, 19:34] [Kommentare: 27 - 22. Jun. 2003, 23:29]
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20.Mai.2003
DXE (ANF)
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Geldpreis für Mozillaport bereitgestellt
Bill Panagouleas, CEO von DiscreetFX, verspricht dem Programmierer,
der als erster mindestens eine lauffähige Mozilla-Betaversion
abliefert, einen Geldpreis von inzwischen 2241$. Auf der
Amizilla-Website unter dem Titellink sind nähere Informationen zu
finden. Wer möchte, kann dort auch via PayPal spenden, um
den Geldpreis zu erhöhen. Es sind auch Spenden an die Postadresse
von DiscreetFX möglich. (nba)
[Meldung: 20. Mai. 2003, 19:20] [Kommentare: 52 - 22. Mai. 2003, 17:15]
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20.Mai.2003
Vinnny^AiC (ANF)
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Karate 68k v0.97 erschienen
Der französische Programmierer Krabob von der Demoscenegruppe m4nkind
hat die neue Version 0.97 von Karate veröffentlicht, die nun auch mit
MorphOS kompatibel ist und auf 68030-Amigas schneller als die
Vorversion ist. Karate ist eine Demo-Script-Sprache für den Amiga und
den Pegasos. (nba)
[Meldung: 20. Mai. 2003, 19:18] [Kommentare: 0]
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19.Mai.2003
Andreas Falkenhahn (E-Mail)
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Hollywood v1.5 Ankündigung
Airsoft Softwair wird bald das große Update Hollywood 1.5
veröffentlichen, welches viele neue tolle Sachen, die absolut
einzigartig am Amiga sind, enthalten wird. Dieses Update wird
allen deutlich machen, dass Hollywood 1.5 einmal mehr die Nummer
1 in Sachen Amiga Multimedia ist. Die Beta-Tester sind schon
hellauf begeistert von der neuen Power von Hollywood 1.5. Hier
ist ein kurzer Überblick über die neuen Features:
- Unterstützung für mehrere Grafikebenen
- Ebenentransparenz und Lichtkorrektur
- Über 50 neue beeindruckende Überblendeffekte (insgesamt jetzt
über 100!)
- Unterstützung für Rotation, Invertierung & Spiegelung von Objekten
- Unterstützung für Intellifonts
- Sound läuft komplett über AHI inkl. vollem Channelmixing
und 16-bit Stereo Sounds
- Volle Masterlautstärke-Kontrolle
- Bilder pro Sekunde können limitiert werden
- Fenster können halbtransparent auf Workbench erscheinen
- Joystick-Unterstützung
- Starke Funktionen für Objektanimierung
- Offscreen Rendering
- Neue GUI
- Über 80 andere neue nützliche Funktionen!
Hollywood 1.5 wird bald veröffentlicht. Das Malibu Plugin, welches
auch Scala-Präsentationen über Hollywood anzeigen kann, wird kurz
nach Hollywood 1.5 erscheinen. Es wird außerdem auch an einem
Plugin für PowerPoint-Präsentationen gearbeitet (Codename:
Pasadena).
Auf der Airsoft Softwair Homepage unter dem Titellink gibt
es einige beeindruckende Screenshots, die deutlich machen, was
Hollywood 1.5 ermöglicht. (nba)
[Meldung: 19. Mai. 2003, 23:31] [Kommentare: 22 - 21. Mai. 2003, 19:12]
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19.Mai.2003
z5 (ANF)
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Amiga Demoscene Archive: get active!
Das Amiga Demoscene Archive ruft zur interaktiven und vor allem aktiven Teilnahme an den einzelnen Bereichen der Website auf. Es laden Kommentarfunktion, Umfragen und Democharts zum Mitmachen ein. Lesen Sie
im Anschluss die Originalmeldung.
Get active! Comments, votes and demo chart (top 20) at Amiga Demoscene Archive. Read the news page on A.D.A. for more info and some important changes.
Chart is currently (top 5):
- 1. Nexus 7 / Andromeda
- 2. Planet Potion / Potion
- 3. State of the art / Spaceballs
- 4. Desert Dream / Kefrens
- 5. Budbrain Megademo 1 / Budbrain
(ps)
[Meldung: 19. Mai. 2003, 18:51] [Kommentare: 0]
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