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20.Aug.2023



Game Construction Kit: RedPill 0.9.24
RedPill, entwickelt von Carlos Peris, ist ein in Amiblitz 3.98 geschriebenes Game Construction Kit, das die Entwicklung von Spielen aus diversen Genres ermöglichen soll (s. Kurztests zweier Redpill-Spiele). RedPill ist kompatibel mit AGA und ECS, der "Player" zum Abspielen der fertigen Kreationen benötigt insgesamt 1,5 MB RAM. Jens 'Farbfinsternis' Henschel hat auf seiner Webseite eine deutschsprachige Anleitung verfasst.

Die neue Version 0.9.24 bietet folgende Änderungen:
  • Added support for 64 global variables, it was 32.
  • In the exported game only the used variables will be allocated, potentially saving some memory.
  • Fix in the tile animations that was causing the exported games using them to run very slowly.
  • Simplified handling of reading exporting projects.
  • Fixes and implementations related to custom fonts usage in HUD and in triggers.
  • Exact values for friction and weight can now be set up and displayed.
  • Trigger help routines have been improved.
  • More triggers have been documented in the in-editor help.
  • Optimizations in the main loop of the game.
  • Optimizations in the tile comparison triggers.
  • Optimizations in the player input triggers.
  • Optimizations in the render code.
  • Some memory was wasted when changing the current mod being played, this has been optimized.
  • Some unused code has been removed.
  • Fixed a bug in Absolute Zero project when going back to menu and starting a stage again.
(dr)

[Meldung: 20. Aug. 2023, 21:04] [Kommentare: 0]
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