05.Nov.2002
Timo Kloss (ANF)
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Update der Adventure-Engine "Inga" (Update)
Eine gute Nachricht! Die Inga Engine 1.06 benutzt nun ein anderes System
für das Double-Buffering, welches doch tatsächlich keine Probleme mehr unter
CyberGraphX verursacht. Das heißt, weder Flimmern noch Grafikfehler haben
überlebt! Weitere Änderungen der neuen Version:
- Problem mit blinkenden Textresten behoben.
- Sprachausgabe in Sequenzen möglich.
- Sequenzen werden nun mit <ESC> komplett abgebrochen.
- Überschriften im Menü zentriert und den Text "Hauptmenü" entfernt.
- Während der Einblendung von Dialogantworten kann man sonst nichts
mehr anklicken.
- Einzelne Sätze können mit der rechten Maustaste abgebrochen werden.
- Mausklicks bleiben der Engine jetzt nicht mehr in Erinnerung, wenn
sie zum Klickzeitpunkt nichts bewirken.
- Pseudo-Multitasking von Personen lief nur, wenn die Person gerade
nichts gemacht hat. Dadurch war z. B. der Befehl "WarteAufAnim"
unbrauchbar. Jetzt laufen die Skripte von Personen wirklich so, wie
man es vom Hauptskript gewohnt ist.
- Der Befehl "Inaktiv" bricht jetzt sofort die aktuelle Aktion der
betroffenen Person ab.
- Neuer Skriptbefehl "NichtsAnim" für Animationen, die abgespielt werden,
wenn der Hauptcharakter einige Zeit nichts macht.
- Neuer Skriptbefehl "Zähle" für Variablen.
Zum Update gehören die Archive "inga-engine-106.lha" und
"inga-skript-10.lha", erhältlich auf der
Downloadseite von Inga.
Die Ermentrud-Demo
wird demnächst mit der neuen Engine ausgestattet. Wer die
Demo schon hat, braucht sich nur das Inga Update runterzuladen, dessen
Datei "Inga.exe" die Datei "Ermentrud" der Demo ersetzen soll.
Nachtrag:
Timo Kloss schreibt:
Entschuldigung, im gerade erschienen Inga-Update war die Dokumentation gar
nicht richtig angepasst (außer der History). Ich habe das Archiv
inga-engine-106.lha
nochmal mit neuer "Anhänge.guide"-Datei hochgeladen. (ps)
[Meldung: 05. Nov. 2002, 11:58] [Kommentare: 4 - 06. Nov. 2002, 00:47]
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