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27.Mai.1999
Andreas Küssner per eMail


Wildfire Effektsammlung für Movieshop
Wildfire7\PPC + Movieshop Erweiterung


Wildfire Effektsammlung für Movieshop


Für den Wildfire-Movieshop Operator von Heinrich Angler wurden von Andreas
Küssner diverse fertige Wildfire-Effekt-Sessions entwickelt. Die einzelnen
Effekt-Sessions wurden zu 4 Sets zusammengefaßt, die einzeln zu Preisen zwischen
69 DM und 99 DM (oder als Bundle für zusammen 279 DM) von Andreas Küssner
verkauft werden.

 Andreas Küssner
 Marrinksweg 5
 48531 Nordhorn
 Germany

 EMail: eksec@eure.de (Wildfire-Unterstützung jeglicher Art)

 Telefon: 05921/330420     18.00 - 20.00 Uhr Werktags

Die folgenden Texte enthalten die Aufstellung der einzelnen Effektgruppen und
der einzelnen Effekte in den Sets. Wenn Sie mehr Informationen darüber erhalten
möchten, oder die Sets kaufen wollen, kontaktieren Sie bitte Herrn Küssner.




Wildfire-Movieshop Effekt Set 1    69 DM  /  45 $


Effekte zum Überblenden zweier Bildsequenzen (Animationen)
==========================================================



Vektor                Bilder werden mittels Vektoren gemischt
--------------------------------------------------------------------------
 Unten->Oben          Sequenz A wird in Sequenz B übergeblendet, von
                      unten nach oben

 Kreis_Groß->Klein    Sequenz A wird in Sequenz A übergeblendet, mittels
                      eines kreisförmigen Vektors, der kleiner wird

 Kreis_Klein->Groß    Sequenz A wird in Sequenz A übergeblendet, mittels
                      eines kreisförmigen Vektors, der größer wird

 Links->Rechts        Sequenz A wird in Sequenz A übergeblendet, von
                      links nach rechts

 Rechts->Links        Sequenz A wird in Sequenz B übergeblendet, von
                      rechts nach links

 Oben->Unten          Sequenz A wird in Sequenz B übergeblendet, von
                      oben nach unten

 ObeLinks->UntRechts  Sequenz A wird in Sequenz B übergeblendet, von
                      links oben nach rechts unten



Bitmaske               einzelne Bits werden ausmaskiert
--------------------------------------------------------------------------
 A_Aus-Schwarz-B_Ein   der Effekt wird auf beide Bildsequenzen angewendet,
                       dabei wird Seq. A in ein schwarzes Bild und daraus
                       Seq. B übergeblendet

 A_Aus-Weiß-B_Ein      der Effekt wird auf beide Bildsequenzen angewendet,
                       dabei wird Seq. A in ein weißes Bild und daraus
                       Seq. B übergeblendet



Mischen                Bilder werden gemischt
--------------------------------------------------------------------------
 Schnell               Sequenz A wird schnell in Sequenz B übergeblendet

 Mittel                in der Mitte des Effektes wird Sequenz A sehr
                       schnell in Sequenz B übergeblendet

 Standard              Sequenz A wird in Sequenz B übergeblendet


Deplatzieren           einzelne Punkte werden deplatziert
--------------------------------------------------------------------------
 Schn_A_Aus->B_Ein     Sequenz A wird in Sequenz B übergeblendet und
                       ein Deplatzieren-Effekt wird angewendet

 Lang_A_Aus->B_Ein     Sequenz A wird langsam in Sequenz B übergeblendet
                       und ein Deplatzieren-Effekt wird angewendet



PSkalieren             Bilder werden mittels eines PSkalieren verädert
--------------------------------------------------------------------------
 Groß                  Sequenz A wird durch große Partikel ausgeblendet

 Mittel                Sequenz A wird durch mittlere Partikel ausgeblendet

 Klein                 Sequenz A wird durch kleine Partikel ausgeblendet


Rollen                 Bilder werden hin-und her gerollt
--------------------------------------------------------------------------
 A_UntLinks->ObRechts  Sequenz A wird von links unten nach rechts oben
                       gerollt

 A_UntRechts->ObeLinks Sequenz A wird von rechts unten nach links oben
                       gerollt

 A_Links->Rechtr       Sequenz A wird von links nach rechts gerollt

 A_Oben->Unten         Sequenz A wird von oben nach unten gerollt

 A_ObeLinks->UntRechts Sequenz A wird von links oben nach rechts unten
                       gerollt

 A_ObeRechts->UntLinks Sequenz A wird von rechts oben nach links unten
                       gerollt

 B_UntLinks->ObeRechts Sequenz B wird von links unten nach rechts oben
                       gerollt

 B_UntRechts->ObeLinks Sequenz B wird von rechts unten nach links oben
                       gerollt

 B_ObeLinks->UntRechts Sequenz B wird von links oben nach rechts unten
                       gerollt

 B_ObeRechts->UntLinks Sequenz B wird von rechts oben nach links unten
                       gerollt



Skalieren              Bilder werden vergößert und verkleinert
--------------------------------------------------------------------------
 A_LinksMitte          Sequenz A wird an der linken Seite verkleinert

 A_Mitte               Sequenz A wird in der Mitte verkleinert

 A_ObenLinks           Sequenz A wird links oben verkleinert

 A_ObenMitte           Sequenz A wird oben verkleinert

 B_LinksMitte          Sequenz B wird an der linken Seite vergrößert

 B_Mitte               Sequenz B wird in der Mitte vergrößert

 B_ObenLinks           Sequenz B wird links oben vergrößert

 B_ObenMitte           Sequenz B wird wird oben vergrößert


Verwischen             Bilder werden verwischt
--------------------------------------------------------------------------
 A_Aus->Punkt          Sequenz A wird verwischt und wird kleiner bis nur
                       noch ein Punkt zu sehen ist

 A_Aus                 Sequenz A wird verwischt und ausgeblendet

 B_Ein                 Sequenz B wird verwischt und eingeblendet

 Punkt->B_Ein          Sequenz B wird von einem Punkt her vergrößert und
                       dann verwischt


Verwirbeln             Bilder werden verwirbelt
--------------------------------------------------------------------------
 A_Li->Klein->B_Li     Sequenz A wird links verwirbelt und verkleinert,
                       dann wird Sequenz B links verwirbelt und vergrößert

 A_Li->Klein->B_Re     Sequenz A wird links verwirbelt und verkleinert,
                       dann wird Sequenz B rechts verwirbelt und vergrößert

 A_Rechts->B_Links     Sequenz A wird rechts verwirbelt, in Sequenz B
                       übergeblendet und dann wird Sequenz B links
                       verwirbelt

 A_Klein->B_Misch      Sequenz A wird links verwirbelt und verkleinert,
                       dann wird Sequenz B eingeblendet

 A_Klein               Sequenz A wird links verwirbelt und verkleinert





Effeke zum Verändern von einzelnen Bildsequenzen (Animationen)
==============================================================


LinienKunst            Bilder werden mittels LinienKunst verändert
--------------------------------------------------------------------------
 HellGrau              Farbige Linien werden Hellgrau

 DunkelGrau            Farbige Linien werden Dunkelgrau


Drehen                 Bilder werden gedreht
--------------------------------------------------------------------------
 Links                 die Sequenz wird links herum gedreht

 Rechts                die Sequenz wird rechts herum gedreht



Balance                Farben werden geändert
--------------------------------------------------------------------------
 Blau                  die entsprechenden Farbanteile in der Sequenz
 Grün                  werden verändert
 Rot


Verwirbeln              Bilder werden verwirbelt
--------------------------------------------------------------------------
 Links                  die Sequenz wird links verwirbelt

 Rechts                 die Sequenz wird rechts verwirbelt






Wildfire-Movieshop Effect Set 2    79 DM  /  50 $


Effekte zum Überblenden zweier Bildsequenzen (Animationen)
==========================================================


Kreis                 Bilder werden mit Kreis-Effekten verändert
--------------------------------------------------------------------------
 4-UhrenRückwärts     4 Kreise werden im umgekehrten Uhrzeigersinn
                      gezeichnet, wo die Kreise erscheinen, kann man
                      Sequenz B erkennen

 Groß->Klein          Sequenz A wird mittels eines kleiner werdenden
                      Kreises ausgeblendet, ein Zitter-Effekt wird noch
                      hinzugefügt

 UhrRückwärts         ein Kreis wird um umgekehrten Uhrzeigersinn
                      gezeichnet, wo der Kreis erscheint, kann man
                      Sequenz B erkennen

 Klein->Groß          Sequenz A wird mittels eines größer werdenden
                      Kreises eingeblendet, ein Zitter-Effekt wird noch
                      hinzugefügt


ScaleWipe             Bilder werden in verschiedene Richtungen `gewipet`
--------------------------------------------------------------------------
 A-UnLi->B-ObRe       Sequenz B wird von Sequenz A von unten links nach
                      oben rechts zusammengeschoben

 A-UnRe->B-ObLi       Sequenz B wird von Sequenz A von unten rechts nach
                      oben links zusammengeschoben

 A-Unten              Sequenz B wird von Sequenz A von oben nach unten
                      zusammengeschoben

 A-Links              Sequenz B wird von Sequenz A von links nach rechts
                      zusammengeschoben

 A-Rechts             Sequenz B wird von Sequenz A von rechts nach links
                      zusammengeschoben

 A-ObLi->B-UnRe       Sequenz B wird von Sequenz A von oben links nach
                      unten rechts zusammengeschoben

 A-ObRe->B-UnLi       Sequenz B wird von Sequenz A von oben rechts nach
                      unten links zusammengeschoben

 A-Oben               Sequenz B wird von Sequenz A von unten nach oben
                      zusammengeschoben


KantenFinden          Bilder werden mittels Kanten Finden verändert
--------------------------------------------------------------------------
 Sanft                die Kanten werden sanft hervorgehoben

 Stark                die Kanten werden stark hervorgehoben


LinienKunst           Bilder werden mittels Linien Kunst verändert
--------------------------------------------------------------------------
 A->Schwarz->B        Sequenz A wird in schwarze Linien übergeblendet,
                      dann wird aus den Linien Sequenz B geschaffen

 A->Farbe->B          Sequenz A wird in farbige Linien übergeblendet,
                      dann wird aus den Linien Sequenz B geschaffen

 A->DunkleFarbe->B    Sequenz A wird in dunkle farbige Linien
                      übergeblendet, dann wird aus den Linien Sequenz B
                      geschaffen


Magnet                Bilder werden mittels eines Magneten verändert
--------------------------------------------------------------------------
 A->Klein_UntLinks    Sequenz A wird mittels eines Magneten unten links
                      verkleinert

 A->Klein_UntRechts   Sequenz A wird mittels eines Magneten unten rechts
                      verkleinert

 A->Klein_Mitte       Sequenz A wird mittels eines Magneten in der
                      Bildmitte verkleinert

 A->Klein_ObeLinks    Sequenz A wird mittels eines Magneten oben links
                      verkleinert

 A->Klein_ObeRechts   Sequenz A wird mittels eines Magneten oben rechts
                      verkleinert

 B->Groß_UntLinks     Sequenz B wird mittels eines Magneten unten links
                      vergrößert

 B->Groß_UntRechts    Sequenz B wird mittels eines Magneten unten rechts
                      vergrößert

 B->Groß_Mitte        Sequenz B wird mittels eines Magneten in der
                      Mitte vergrößert

 B->Groß_ObeLinks     Sequenz B wird mittels eines Magneten oben links
                      vergrößert

 B->Groß_ObeRechts    Sequenz B wird mittels eines Magneten oben rechts
                      vergrößert



Rauschen              Bilder werden mittels einem Rausch-Effekt verändert
--------------------------------------------------------------------------
 Mittel               Sequenz A wird in Sequenz B übergeblendet und ein
 Sanft                Rausch-Effekt wird darüber gerechnet
 Stark


ÖlBild                Bilder werden (LANGSAM) durch Öl-Effekte verändert
--------------------------------------------------------------------------
 A+B_Öl               Sequenz A wird in Sequenz B übergeblendet und ein
                      Öl-Effekt wird auf beide angewendet

 A_Öl                 Sequenz A wird in Sequenz B übergeblendet und ein
                      Öl-Effekt wird auf Sequenz A angewendet

 B_Öl                 Sequenz A wird in Sequenz B übergeblendet und ein
                      Öl-Effekt wird auf Sequenz A angewendet


PMischen              Bilder werden mittels Partikel-Effekt übergeblendet
--------------------------------------------------------------------------
 Groß->Klein          Sequenz A wird in Sequenz B übergeblendet, die
                      Partikel werden kleiner

 Mitte_Verwirbeln     Sequenz A wird in Sequenz B übergeblendet, die
                      Partikel werden verwirbelt

 Mitte_Alpha_Verwir   Sequenz A wird in Sequenz B übergeblendet, die
                      Partikel werden auf einen Alpha Kanal gerechnet,
                      Sequenz B (nicht der Alpha Kanal!) wird verwirbelt

 Klein->Groß          Sequenz A wird in Sequenz B übergeblendet, die
                      Partikel werden größer


Pixelize              Bilder werden mittels Pixelize-Effekt übergeblendet
--------------------------------------------------------------------------
 A_Aus->B_Ein         ein Pixelize Effekt wird auf Sequenz A und
                      Sequenz B angewendet

 A_Aus_Horiz          ein Pixelize Effekt wird auf Sequenz A horizontal
                      angewendet

 A_Aus_HorVer         ein Pixelize Effekt wird auf Sequenz A in beiden
                      Richtungen angewendet

 A_Aus_Vertikal       ein Pixelize Effekt wird auf Sequenz A vertikal
                      angewendet

 B_Ein_Horiz          ein Pixelize Effekt wird auf Sequenz B honizontal
                      angewendet

 B_Ein_HorVer         ein Pixelize Effekt wird auf Sequenz B in beiden
                      Richtungen angewendet

 B_Ein_Vertikal       ein Pixelize Effekt wird auf Sequenz B vertikal
                      angewendet


PLinienRegen          Bilder werden mittels PLinien Regen übergeblendet
--------------------------------------------------------------------------
 A_Unten              Sequenz A wird in Linien zerlegt und bewegt sich
                      nach unten

 A_Links              Sequenz A wird in Linien zerlegt und bewegt sich
                      nach links

 A_Rechts             Sequenz A wird in Linien zerlegt und bewegt sich
                      nach rechts

 A_Oben               Sequenz A wird in Linien zerlegt und bewegt sich
                      nach oben

 B_Unten              Sequenz B wandelt sich aus Linien in ein Bild, die
                      Linien kommen von unten

 B_Links              Sequenz B wandelt sich aus Linien in ein Bild, die
                      Linien kommen von links

 B_Rechts             Sequenz B wandelt sich aus Linien in ein Bild, die
                      Linien kommen von rechts

 B_Oben               Sequenz B wandelt sich aus Linien in ein Bild, die
                      Linien kommen von oben



DrehenWischen         Bilder werden gedreht und verwischt
--------------------------------------------------------------------------
 A->B                 Sequenz A wird in Sequenz B übergeblendet, beide
                      Sequenzen werden gedreht und verwischt

 A->B_Fade            Sequenz A wird in Sequenz B übergeblendet,
                      Sequenz A wird verwischt

 A_Mischen->B         Sequenz A wird in Sequenz B übergeblendet,
                      Sequenz B wird verwischt



Welle                 Bilder werden mittels einer Welle verändert
--------------------------------------------------------------------------
 A_Hor->Klein         eine horizontale Welle wird auf Sequenz A gerechnet,
                      später wird Sequenz A kleiner

 A_HorVer->Klein      eine horizontale und vertikale Welle wird auf
                      Sequenz A gerechnet, später wird Sequenz A kleiner

 A_Ver->Klein         einer vertikale Welle wird auf Sequenz A gerechnet,
                      später wird Sequenz A kleiner

 Klein->B_Hor         eine horizontale Welle wird auf Sequenz B gerechnet,
                      später wird Sequenz B größer

 Klein->B_HorVer      eine horizontale und vertikale Welle wird auf
                      Sequenz B gerechnet, später wird Sequenz B größer

 Klein->B_Ver         eine vertikale Welle wird auf Sequenz B gerechnet,
                      später wird Sequenz B größer



Wind                  Bilder werden mittels eines Wind-Effektes verändert
--------------------------------------------------------------------------
 A->B                 ein Wind Effekt wird auf beide Sequenzen gerechnet

 A_Rechts->Links      ein Wind Effekt wird auf Sequenz A gerechnet

 B_Links->Rechts      ein Wind Effekt wird auf Sequenz B gerechnet

 B_Rechts->Links      ein Wind Effekt wird auf Sequenz B gerechnet
                      (andere Richtung)


Puzzle                Bilder werden in Teile zerlegt
--------------------------------------------------------------------------
 A-Rechtecke          Sequenz A wird in 4 Teile zerlegt, darauf wird ein
                      Pixelize Effekt gerechnet

 B-Rechtecke          Sequenz A wird in 4 Teile zerlegt, darauf wird ein
                      Verwirbeln-Effekt gerechnet



Effeke zum Verändern von einzelnen Bildsequenzen (Animationen)
==============================================================


3D-Objekt             Bilder werden auf 3D Objekte gelegt
--------------------------------------------------------------------------
 Disk-Hor             die Sequenz wird auf eine horizontal rotierende
                      Disk gelegt

 Disk-HorVert         die Sequenz wird auf eine horizontal und vertikal
                      rotierende Disk gelegt

 Disk-Vert            die Sequenz wird auf eine vertikal rotierende Disk
                      gelegt

 RundeDisk-Hor-HQ     die Sequenz wird auf eine horizontal rotierende
                      Disk mit runden Kanten gelegt

 RundeDisk-HoVe-HQ    die Sequenz wird auf eine horizontal und vertikal
                      rotierende Disk mit runden Kanten gelegt

 RundeDisk-Vert-HQ    die Sequenz wird auf eine vertikal rotierende Disk
                      mit runden Kanten gelegt







Wildfire-Movieshop Effekt Set 3    89 DM  /  55 $

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Achtung! Einige Effekte enden mit besonderen Buchstabenkombinationen:

-HQ ... absolut hohe Qualität, dafür aber auch sehr langsam und sehr
        hoher Speicherverbrauch
-MQ ... mittlere Qualität, dafür etwas schneller und weniger
        Speicherverbrauch
-LQ ... geringe Qualität, dafür noch schnellere Berechnung und wenig
        Speicherverbrauch

MQ sollte für normale Video-Anwendungen ausreichen


_KLi ... bedeutet, daß die Lichtquelle ausgeschaltet ist, somit sind
         keine Reflektionen zu sehen

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Effekte zum Überblenden zweier Bildsequenzen (Animationen)
==========================================================


Twist                 Bilder werden im 3D Raum `getwisted`
--------------------------------------------------------------------------
 Hori_A-HQ            Sequenz A wird horizontal getwisted (Hohe Qualität)
 Hori_A-LQ            Sequenz A wird horizontal getwisted (Geringe Qual.)
 Hori_A-MQ            Sequenz A wird horizontal getwisted (Mittlere Qual.)

 Hori_A_KLi-HQ        das gleiche wie Hori_A jedoch ohne Lichtquelle
 Hori_A_KLi-LQ
 Hori_A_KLi-MQ

 Hori_B-HQ            Sequenz B wird horizontal getwiste und wird größer
 Hori_B-LQ
 Hori_B-MQ

 Hori_B_KLi-HQ        das gleiche wie Hori_B jedoch ohne Lichtquelle
 Hori_B_KLi-LQ
 Hori_B_KLi-MQ

 Ver_A-HQ             das gleiche wie Hori_A jedoch vertikal
 Ver_A-LQ
 Ver_A-MQ

 Ver_A_KLi-HQ
 Ver_A_KLi-LQ
 Ver_A_KLi-MQ

 Ver_B-HQ             das gleiche wie Hori_B jedoch vertikal
 Ver_B-LQ
 Ver_B-MQ

 Ver_B_KLi-HQ
 Ver_B_KLi-LQ
 Ver_B_KLi-MQ


3D-Objekt             Bilder werden auf 3D Objekte gelegt
--------------------------------------------------------------------------
 Disk-Hor-HQ          Sequenzen werden ineinander übergeblendet, dabei
 Disk-Hor-LQ          werden sie auf eine horizontal drehende Disk gelegt

 Disk-HoVe-HQ         das gleiche wie Disk-Hor, jedoch dreht sich die
 Disk-HoVe-LQ         Disk horizontal und vertikal

 Disk-Ver-HQ          das gleiche wie Disk-Hor, jedoch dreht sich die
 Disk-Ver-LQ          Disk vertikal

 Herz-Hor-HQ          das gleiche wie Disk*, jedoch ist das Objekt ein
 Herz-Hor-LQ          Herz

 Herz-HoVe-HQ
 Herz-HoVe-LQ

 Herz-Ver-HQ
 Herz-Ver-LQ

 RundeDisk-Hor-HQ     das gleiche wie Disk*, jedoch ist das Objekt eine
 RundeDisk-Hor-LQ     Disk mit runden Kanten

 RundeDisk-HoVe-HQ
 RundeDisk-HoVe-LQ

 RundeDisk-Ver-HQ
 RundeDisk-Ver-LQ


Wasser                Bilder werden mittels einer Wasserwelle verändert
--------------------------------------------------------------------------
 Sanft-HQ             während eine sanfte Wasserwelle über das Bild
 Sanft-LQ             gerechnet wird, werden die Sequenzen übergeblendet,
 Sanft-MQ             das Bild rotiert ein wenig

 Stark-HQ             das gleiche wie Sanft, jedoch ist die Welle viel
 Stark-LQ             größer und das Bild rotiert wesentlich stärker
 Stark-MQ


Quader                Bilder werden auf einen Quader gelegt
--------------------------------------------------------------------------
 A->Quader            Sequenz A wird auf einen rotierenden Quader gelegt,
                      der kleiner wird

 A->Rund-HQ           Sequenz A wird auf einen rotierenden Quader mit
 A->Rund              runden Kanten gelegt, der kleiner wird

 Schatten-A->Quader   das gleiche wie A->Quader jedoch mit Schatten

 Schatten-A->Rund-HQ  das gleiche wie A->Rund jedoch mit Schatten
 Schatten-A->Rund

 B->Quader            Sequenz A wird auf einen rotierenden Quader gelegt,
                      der größer wird

 B->Rund-HQ           Sequenz A wird auf einen rotierenden Quader mit
 B->Rund              runden Kanten gelegt, der größer wird

 Schatten-B->Quader   das gleiche wie B->Quader jedoch mit Schatten

 Schatten-B->Rund-HQ  das gleiche wie B->Rund jedoch mit Schatten
 Schatten-B->Rund


Perspektive           Bilder werden perspektivisch verändert
--------------------------------------------------------------------------
 A-Beide-HQ           Sequenz A wird im 3D Raum horizontal und vertikal
 A-Beide-LQ           rotiert und ein Verwirbeln-Effekt wird darüber
 A-Beide-MQ           gerechnet, bis man Sequenz B sieht

 A-HorizUnten-HQ      Sequenz A wird im 3D Raum horizontal nach unten
 A-HorizUnten-LQ      gedreht und ein Pixelize-Effekt wird darüber
 A-HorizUnten-MQ      gerechnet, bis man Sequenz B sieht

 A-HorizOben-HQ       Sequenz A wird im 3D Raum horizontal nach oben
 A-HorizOben-LQ       gedreht und ein Grau-Effekt wird darüber
 A-HorizOben-MQ       gerechnet, bis man Sequenz B sieht

 A-VertUnten-HQ       Sequenz A wird im 3D Raum vertikal nach unten
 A-VertUnten-LQ       gedreht und ein Scharzes-Loch-Effekt wird darüber
 A-VertUnten-MQ       gerechnet, bis man Sequenz B sieht

 A-VertOben-HQ        Sequenz A wird im 3D Raum vertikal nach oben
 A-VertOben-LQ        gedreht und ein Wellen-Effekt wird darüber
 A-VertOben-MQ        gerechnet, bis man Sequenz B sieht

 B-Beide-HQ           Sequenz wird durch Sequenz A vertikal und
 B-Beide-LQ           horizontal gedreht
 B-Beide-MQ

 B-HorizUnten-HQ      Sequenz B wird im 3D Raum horizontal nach unten
 B-HorizUnten-LQ      gedreht und ein Pixelize-Effekt wird darüber
 B-HorizUnten-MQ      gerechnet, bis Sequenz A verschwunden ist

 B-HorizOben-HQ       Sequenz B wird im 3D Raum horizontal nach oben
 B-HorizOben-LQ       gedreht und ein Noise-Effekt wird darüber
 B-HorizOben-MQ       gerechnet, bis Sequenz A verschwunden ist

 B-VertUnten-HQ       Sequenz B wird im 3D Raum vertikal nach unten
 B-VertUnten-LQ       gedreht und ein Verwirbeln-Effekt wird darüber
 B-VertUnten-MQ       gerechnet, bis Sequenz A verschwunden ist

 B-VertOben-HQ        Sequenz B wird im 3D Raum vertikal nach oben
 B-VertOben-LQ        gedreht, bis Sequenz A verschwunden ist
 B-VertOben-MQ


Würfel                Bilder werden auf rotierende/öffnende Würfel gelegt
--------------------------------------------------------------------------
 A_Würfel-HQ          Sequenz A verwandelt sich in einen Würfel und der
 A_Würfel-LQ          Würfel wird kleiner
 A_Würfel-MQ

 A_Würfel_Drehen-HQ   Sequenz A verwandelt sich in einen Würfel und der
 A_Würfel_Drehen-LQ   Würfel dreht sich und wird kleiner
 A_Würfel_Drehen-MQ

 B_Würfel_Misch-HQ    Sequenz B wird auf einen geschlossenen großen
 B_Würfel_Misch-LQ    Würfel projiziert und in eine 2D Sequenz
 B_Würfel_Misch-MQ    umgeblendet

 B_Würfel_Drehen-HQ   Sequenz B wird auf einen geschlossenen rotierenden
 B_Würfel_Drehen-LQ   Würfel projiziert, der größer wird und sich öffnet,
 B_Würfel_Drehen-MQ   bis man eine normale 2D Sequenz sieht


Genlock3D             Bilder werden mit 3D Genlocks verändert
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 GroßeWelle-HQ        Sequenz B wird auf eine große Welle gelegt und
 GroßeWelle-LQ        mittels eines 3D Genlocks eingefadet
 GroßeWelle-MQ

 Würfel-HQ            Sequenz B wird auf einen Würfel gelegt der sich
 Würfel-LQ            öffnet und mittels eines 3D Genlocks eingefadet
 Würfel-MQ            wird

 Magnet-HQ            Sequenz B wird mit einem Magnet-Effekt verändert
 Magnet-LQ            und mittels eines 3D Genlocks eingefadet
 Magnet-MQ

 Twist_Langs-HQ       Sequenz B wird mit einem langsamen Twist-Effektt
 Twist_Langs-LQ       verändert und mittels eines 3D Genlocks eingefadet
 Twist_Langs-MQ

 Welle-HQ             Sequenz B wird auf eine Welle gelegt und
 Welle-LQ             mittels eines 3D Genlocks eingefadet
 Welle-MQ

 Wrap-HQ              Sequenz B wird mit einem Wrap-Effekt verändert
 Wrap-LQ              und mittels eines 3D Genlocks eingefadet
 Wrap-MQ


Wrap                  Bilder werden auf eine Art Kugel gelegt
--------------------------------------------------------------------------
 A_Mitte->UntRech-HQ  Sequenz A wird auf eine sich schließende Kugel
 A_Mitte->UntRech-LQ  gelegt, die sich zur unteren rechten Ecke bewegt
 A_Mitte->UntRech-MQ

 A_Mitte->ObeLin-HQ   Sequenz A wird auf eine sich schließende Kugel
 A_Mitte->ObeLin-LQ   gelegt, die sich zur oberen linken Ecke bewegt
 A_Mitte->ObeLin-MQ

 A_Mitte-HQ           Sequenz A wird auf eine sich schließende Kugel
 A_Mitte-LQ           gelegt, die sich zur Mitte bewegt
 A_Mitte-MQ

 UntRechts->B-HQ      Sequenz B wird auf eine sich öffnende Kugel gelegt,
 UntRechts->B-LQ      die sich von der unteren rechten Ecke zur Mitte
 UntRechts->B-MQ      bewegt

 ObeLinks->B-HQ       Sequenz B wird auf eine sich öffnende Kugel gelegt,
 ObeLinks->B-LQ       die sich von der oberen linken Ecke zur Mitte
 ObeLinks->B-MQ       bewegt

 ObeLinks->Dreh->B-HQ Sequenz B wird auf eine sich öffnende Kugel gelegt,
 ObeLinks->Dreh->B-LQ die sich von der oberen linken Ecke zur Mitte
 ObeLinks->Dreh->B-MQ bewegt und sich dabei dreht






Wildfire-Movieshop Effekt Set 4    99 DM  /  60 $

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Achtung! Einige Effekte enden mit besonderen Buchstabenkombinationen:

-HQ ... absolut hohe Qualität, dafür aber auch sehr langsam und sehr
        hoher Speicherverbrauch
-MQ ... mittlere Qualität, dafür etwas schneller und weniger
        Speicherverbrauch
-LQ ... geringe Qualität, dafür noch schnellere Berechnung und wenig
        Speicherverbrauch

MQ sollte für normale Video-Anwendungen ausreichen


_KLi ... bedeutet, daß die Lichtquelle ausgeschaltet ist, somit sind
         keine Reflektionen zu sehen

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Effekte zum Überblenden zweier Bildsequenzen (Animationen)
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Röhre                 Bilder werden auf eine rotierende Röhre gelegt
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 HoRi-Schnell-HQ      Horizontale Richtung, schnelle Drehung - Hohe Qual.
 HoRi-Schnell-LQ      Horizontale Richtung, schnelle Drehung - Geringe Q.
 HoRi-Schnell-MQ      Horizontale Richtung, schnelle Drehung - Mittlere Q.

 HoRi-Schnell-Rot-HQ  Horizontale Richtung, schnelle Drehung, schnelle
 HoRi-Schnell-Rot-LQ  3D Drehung
 HoRi-Schnell-Rot-MQ

 HoRi-Ganz-HQ         Vollständige Horizontale Röhre
 HoRi-Ganz-LQ
 HoRi-Ganz-MQ

 HoRi-HQ              Horizontale Richtung, normale Drehung
 HoRi-LQ
 HoRi-MQ

 Verti-Schnell-HQ     das gleiche wie HoRi, jedoch in vertikaler Richtung
 Verti-Schnell-LQ
 Verti-Schnell-MQ

 Verti-Schnell-Rot-HQ
 Verti-Schnell-Rot-LQ
 Verti-Schnell-Rot-MQ

 Verti-Ganz-HQ
 Verti-Ganz-LQ
 Verti-Ganz-MQ

 Verti-HQ
 Verti-LQ
 Verti-MQ


Wrap_Extra            Bilder werden auf eine Art Kugel gelegt (erweitert)
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 MischenWrap-HQ       während die Kugel sich schließt/öffnet wird die
 MischenWrap-LQ       Texture zwischen Sequenz A und Sequenz B
 MischenWrap-MQ       umgeblendet

 MischenWrap_KLi-HQ   das gleiche wie MischenWrap, jedoch ohne
 MischenWrap_KLi-LQ   Lichtquelle
 MischenWrap_KLi-MQ

 MischenWrap2-HQ      das gleiche wie MischenWrap, jedoch dreht sich die
 MischenWrap2-LQ      Kugel noch
 MischenWrap2-MQ

 MischenWrap2_KLi-HQ  das gleiche wie MischenWrap2, jedoch ohne
 MischenWrap2_KLi-LQ  Lichtquelle
 MischenWrap2_KLi-MQ


Twist_Ext             Bilder werden im 3D Raum getwisted (erweitert)
--------------------------------------------------------------------------
 A_Twist_X-HQ         Sequenz A wird in X-Richtung getwistet und wird
 A_Twist_X-LQ         kleiner, dabei rotiert sie im 3D Raum
 A_Twist_X-MQ

 A_Twist_X_KLi-HQ     das gleiche wie A_Twist_X, jedoch ohne Lichtquelle
 A_Twist_X_KLi-LQ
 A_Twist_X_KLi-MQ

 A_Twist_Y-HQ         Sequenz A wird in Y-Richtung getwistet und wird
 A_Twist_Y-LQ         kleiner, dabei rotiert sie im 3D Raum
 A_Twist_Y-MQ

 A_Twist_Y_KLi-HQ     das gleiche wie A_Twist_Y, jedoch ohne Lichtquelle
 A_Twist_Y_KLi-LQ
 A_Twist_Y_KLi-MQ

 MischTwist_X-HQ      die Bilder werden in X-Richtung getwistet, dabei
 MischTwist_X-LQ      wird die Texture zwische Sequenz A und Sequenz B
 MischTwist_X-MQ      umgeblendet

 MischTwist_X_KLi-HQ  das gleiche wie MischTwist_X, jedoch ohne
 MischTwist_X_KLi-LQ  Lichtquelle
 MischTwist_X_KLi-MQ

 MischTwist_Y-HQ      das gleiche wie MischTwist_X, jedoch in Y-Richtung
 MischTwist_Y-LQ
 MischTwist_Y-MQ

 MischTwist_Y_KLi-HQ  das gleiche wie MischTwist_Y, jedoch ohne
 MischTwist_Y_KLi-LQ  Lichtquelle
 MischTwist_Y_KLi-MQ


Wasser_Extra          Bilder werden von Wasser überlagert (erweitert)
--------------------------------------------------------------------------
 A->Wasser_B-HQ       Sequenz B kommt auf einer schnell rotierenden
 A->Wasser_B-LQ       Wasserwelle herein
 A->Wasser_B-MQ

 A->Wasser_B2-HQ      das gleiche wie A->Wasser_B, jedoch ist die
 A->Wasser_B2-LQ      Rotation sanfter
 A->Wasser_B2-MQ

 A_4Was->B_4Was-HQ    4 Wasserwellen werden über Sequenz A gerendert,
 A_4Was->B_4Was-LQ    während die Wellen größer werden, sieht man aus den
 A_4Was->B_4Was-MQ    Wellenursprüngen Sequenz B entstehen

 A_Was->B_Was-HQ      eine Wasserwelle wird über Sequenz A gerendert,
 A_Was->B_Was-LQ      während die Welle größer wird, sieht man aus dem
 A_Was->B_Was-MQ      Wellenursprung Sequenz B entstehen

 A_Wasser->B-HQ       Sequenz A wird auf einer schnell rotierenden
 A_Wasser->B-LQ       Wasserwelle ausgeblendet
 A_Wasser->B-MQ

 A_Wasser->B2-HQ      das gleiche wie A_Wasser->B, jedoch ist die
 A_Wasser->B2-LQ      Rotation sanfter
 A_Wasser->B2-MQ


Kombinieren           geteilte Bilder werden kombiniert
--------------------------------------------------------------------------
 4_B_Kanten1          Sequenz B wird in 4 Teilen größer (oben und unten)

 4_B_Kanten2          Sequenz B wird in 4 Teilen größer (links und rechts)

 4_B_Ecken            Sequenz B wird in 4 Teilen größer (aus den Ecken)

 4_B_Mitte            Sequenz B wird in 4 Teilen größer (zentriert)


Blur                  Bilder werden mit einer Art Kamera-Fokus verändert
--------------------------------------------------------------------------
 Mittel               verschieden starke Typen des gleichen Effektes, es
 Schwach              sieht aus, als ob die Kamera von einer Sequenz auf
 Stark                die andere mittels Schärfe umblendet


FilmStreifen          Bilder werden auf eine Art Film gelegt
--------------------------------------------------------------------------
 A->B_Klein           Sequenz B wird größer

 A->Rollen->B         Sequenz A und Sequenz B rollen auf einem Stück Film

 A->Klein_B           Sequenz A wird kleiner


BlueScreen            Beispiele eines möglichen `Blue-Screen` Effektes
--------------------------------------------------------------------------
 Blau-1               nur `wirkliche` Blau-Werte werden durchsichtig
 Blau-2
 Blau-3
 Blau-4
 Blau-5               ein `Blauer-Farbbereich` erscheint durchsichtig

 Grün-1               das gleiche für Grün
 Grün-2
 Grün-3
 Grün-4
 Grün-5

 Rot-1                das gleiche für Rot
 Rot-2
 Rot-3
 Rot-4
 Rot-5


PolarMosaic           Bilder werden mittels PolarMosaic verändert
--------------------------------------------------------------------------
 MischenPolar         Sequenz A wird in Sequenz B übergeblendet und ein
                      PolarMosaic Effekt wird darüber gerendert

 A_Polar->B           Sequenz A wird in Sequenz B übergeblendet und ein
                      PolarMosaic Effekt wird über Sequenz A gerendert

 A->B_Polar           Sequenz A wird in Sequenz B übergeblendet und ein
                      PolarMosaic Effekt wird über Sequenz B gerendert





Effeke zum Verändern von einzelnen Bildsequenzen (Animationen)
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Text_2D               Text wird auf Bildsequenzen gerendert
--------------------------------------------------------------------------

Anmerkung: Der Text, der erscheinen soll, muß in der Wildfire-Session
           geändert werden. Diese befinden sich im Verzeichnis:

           WF:Sessions/Movieshop/One/Text_2D/

           Laden Sie einfach die Session ein, die Sie benutzen
           wollen und editieren Sie den Text-Effekt. Dort können Sie
           Ihren eigenen Text eingeben. Weiterhin können Sie dort
           den Zeichensatz einstellen.
           Danach wählen Sie für die Session einen eigenen Namen
           und beim nächsten Start des Wildfire-Movieshop-Operators
           sollte Ihre Session in der Effekt-Gruppe Text_2D erscheinen.


Ein_Aus               der Text wird ein-und ausgeblendet

Skali1                der Text wird horizontal und vertikal vergrößert

Skali2                der Text wird horizontal vergrößert

Skali3                der Text wird vertikal vergrößert

Standard              dies ist die Standart-Text Session

Verwirbeln1           der Text wird verwirbelt

Verwirbeln2           das gleiche wie Verwirbeln1, jedoch stärker

Outline_Ein_Aus       das gleiche wie die ersten Effekte, jedoch
Outline_Skali1        mit einem `Outlined` Zeichensatz.
Outline_Skali2
Outline_Skali3
Outline_Wirbel1
Outline_Wirbel2



Text_3D               3D Text wird auf Bildsequenzen gerendert
--------------------------------------------------------------------------

Anmerkung: Der Text, der erscheinen soll, muß in der Wildfire-Session
           geändert werden. Diese befinden sich im Verzeichnis:

           WF:Sessions/Movieshop/One/Text_3D/

           Laden Sie einfach die Session ein, die Sie benutzen
           wollen und editieren Sie den Text-3D-Effekt. Dort können Sie
           Ihren eigenen Text eingeben. Weiterhin können Sie dort
           die größe der Zeichen einstellen.
           Danach wählen Sie für die Session einen eigenen Namen
           und beim nächsten Start des Wildfire-Movieshop-Operators
           sollte Ihre Session in der Effekt-Gruppe Text_3D erscheinen.

           Es gibt verschiedene Arten des 3D Zeichensatzes:
           Normal, Bevel, Erhoben, Rund, Route
           Alle Typen benötigen unterschiedlich lange bei der
           Berechnung und sehen natürlich verschieden aus


Achtung!   Diese Effekte benötigen sehr viel Zeit, mu berechnet zu
           werden. Je länger der eingegebene Text ist, desto länger
           ist auch die Rechenzeit! Besonders die Bump_* Effekte sind
           sehr langsam (dafür aber auch sehr sehenswert!)!


Bump_Bevel            der Text wird in einen Alpha-Puffer transformiert,
Bump_Normal           dieser Puffer wird als Höhen-Karte für einen
Bump_Erhoben          Bump-3D Effekt verwendet. Es sieht so aus, als
Bump_Rund             ob der Text aus der Bildsequenz hervorkommt
Bump_Route

Rota_Bevel            der Text wird im 3D Raum rotiert
Rota_Normal
Rota_Erhoben
Rota_Rund
Rota_Route

Transpa_Bevel         der Text wird mit transparenten Farben gezeichnet,
Transpa_Normal        das bedeutet, daß man auch die Rückseite der
Transpa_Erhoben       einzelnen Buchstaben sehen kann
Transpa_Rund
Transpa_Route

Zoom_Bevel            der Text wird im 3D Raum gezoomt
Zoom_Normal
Zoom_Erhoben
Zoom_Rund
Zoom_Route

©1999 WK-Artworks
(ps)

[Meldung: 27. Mai. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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