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28.-30.06.24 • Alternatives Computer-Meeting 2024 • Wolfsburg
29.-30.06.24 • Kickstart 02 • Nottingham (England)
17.08.24 • ZZAP! Live 2024 • Kenilwort (England)
15.09.24 • Passione Amiga Day 2024 • Spoleto (Italien)
27.-29.09.24 • Classic Computing • Pfedelbach

15.Apr.2022



Easter Egg in AmigaOS 3.2.1 entdeckt
In AmigaOS 3.2.1 versteckt sich ein kleines Easter Egg: Im Disketten-Abbild Update3.2.1.adf versteckt sich im Verzeichnis "T" eine Datei namens "ed-backup". Dabei handelt es sich um eine ausführbare Datei, die ein kleines, dem BoingBall-Demo nachempfundene Animation samt Texten anzeigt. Der Entdecker des Easter Eggs berichtet (Registrierung erforderlich) auf os4welt.de von seiner Entdeckung, dort ist auch ein Screenshot des Demos zu sehen. (cg)

[Meldung: 15. Apr. 2022, 23:50] [Kommentare: 11 - 19. Apr. 2022, 13:12]
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14.Apr.2022
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Soundkarte ZZ9000AX: PDF-Anleitung und neue axmp3-Version
Die ZZ9000AX ist das Soundmodul für die multifunktionale Amiga-Erweiterungskarte ZZ9000. Ende März begann die Auslieferung der ersten Charge (amiga-news.de berichtete).
Nun hat der Entwickler Lukas F. Hartmann sowohl eine PDF-Anleitung inklusive Schaltplänen (direkter Download) als auch eine neue Version des axmp3-Tools (direkter Download) veröffentlicht, die die Gefahr des Verschmierens des Bildschirms verringern soll (nur Z3). Außerdem gäbe es auf einigen 68060-Konfigurationen Probleme bei der Soundausgabe. Er kümmere sich nach seinem Urlaub in der nächsten Woche darum. (dr)

[Meldung: 14. Apr. 2022, 06:13] [Kommentare: 1 - 15. Apr. 2022, 23:13]
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13.Apr.2022
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Shoot'em Up: SkillGrid 1.2
Vor rund drei Jahren veröffentlichte Simone 'saimo' Bevilacqua (u.a. BOH, Huenison) sein abstraktes, vertikales Shoot'em up SkillGrid (amiga-news.de berichtete).

Mittlerweile wurde dafür das zweite Update veröffentlicht, welches das Spiel weiter verbessert und eine sepzielle 'PRESS PLAY ON TAPE'-Variante bereitstellt: eine spezielle Version, deren Soundtrack der rockige, augenzwinkernde Song "Man with the Gun" der Commodore 64 Revival-Band PRESS PLAY ON TAPE ist. (dr)

[Meldung: 13. Apr. 2022, 11:15] [Kommentare: 3 - 15. Apr. 2022, 14:18]
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13.Apr.2022
OSnews


Raspberry Pi: Entwicklungsstand der freien Firmware (englisch)
'Raspberry Pi'-Computer benötigen zum Booten teilweise Closed Source Software - das sogenannte raspi-firmware-Paket. Aber seit seiner Veröffentlichung vor 10 Jahren gibt es Bemühungen, ihn nur mit freier Software zum Booten. In einem aktuellen Blogeintrag beschreibt Gunnar Wolf, wie der Stand der Dinge ist. (dr)

[Meldung: 13. Apr. 2022, 09:18] [Kommentare: 0]
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13.Apr.2022



Print-/PDF-Magazin: Komoda & Amiga plus #20 (Englisch/Polnisch)
"Komoda & Amiga Plus" widmet sich an Retro-Gamer und beschäftigt sich hauptsächlich mit Commodores 8-Bit-Rechnern und Amigas. Zu den Themen der aktuellen Ausgabe 20 (Winter/Frühling) gehören u.a. Spieleberichte zu 'Shadowlands', 'Pacman', 'Incman', 'Dread' und 'Coco Banana', sowie Artikel zur derzeitigen Situation des Amiga im Jahr 2022 und zum Austausch der CPU eines Amiga 500.

Das Heft ist in einer gedruckten Ausgabe inklusive der Commodore 64/128 Coverdisk für 9,67 Euro erhältlich (zzgl. ca. 5 Euro Versandkosten), für die digitale Ausgabe sind 2,15 Euro zu bezahlen. (dr)

[Meldung: 13. Apr. 2022, 06:53] [Kommentare: 0]
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13.Apr.2022



heise.de: Ausführlicher Test des 'THEA500 Mini'
Nachdem heise.de bereits Anfang April in seinem Livesteam-Format einen ersten Blick auf den THEA500 Mini geworfen und diverse Spiele angetestet hatte (amiga-news.de berichtete), wird er nun genauer unter die Lupe genommen und insgesamt ein positives Fazit gezogen. (dr)

[Meldung: 13. Apr. 2022, 06:13] [Kommentare: 17 - 19. Apr. 2022, 10:21]
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12.Apr.2022



Programmierwettbewerb: Ergebnisse des BASIC 10Liner Contest 2022
Der "BASIC 10Liner Contest" ist ein Wettbewerb für selbstgeschriebene BASIC-Programme, die aus aus genau 10 Zeilen bestehen müssen und wird seit 2011 veranstaltet (amiga-news.de berichtete). Traditionell werden die Sieger während einer live-Show, der "NOMAM" ("Not only marvelous Atari machinery"), eines jährlichen Treffens von Enthuisiasten der Homecomputerära, verkündet, was am vergangenen Wochenende stattfand.

Auch wenn es in diesem Jahr keinen Beitrag für Amiga-Basic gab, so wollen wir unseren interessierten Lesern die Erstplatzierten in den einzelnen Kategorien nicht vorenthalten und sie vorstellen: (dr)

[Meldung: 12. Apr. 2022, 08:53] [Kommentare: 1 - 12. Apr. 2022, 21:22]
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12.Apr.2022



Spielbares Demo von kommerziellem Arcade-Spiel: Yoomp
'Yoomp' ist wie Jump! eine Umsetzung eines Atari-8-Bit-Titels von 2007. Ein auf OCS-Rechnern lauffähiges spielbares Demo wurde bereits vor einiger Zeit veröffentlicht, der Titel soll über RGCD kommerziell vertrieben werden. Weitere Informationen zum Projekt sind in einer Diskussion auf ppa.pl zu finden (maschinelle Übersetzung). (cg)

[Meldung: 12. Apr. 2022, 00:10] [Kommentare: 1 - 12. Apr. 2022, 11:52]
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12.Apr.2022



Printmagazin: Return, Ausgabe 48
In der aktuellen Ausgabe der 'Return' gibt es einen Test des Shoot'em Up 'Inviyya' sowie einen Rückblick auf diverse Portierungen von Mortal Kombat II. Titelthema sind 'Untersee-Spiele' auf klassischen Systemen. (cg)

[Meldung: 12. Apr. 2022, 00:10] [Kommentare: 0]
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12.Apr.2022



Deutsche Video-Anleitungen: Programmierung von Reaction
Dany 'Projekt Hirnfrei' Thinnes hat auf Youtube eine Serie von Videos veröffentlicht, die die Programmierung einer Amiga-Anwendung mit einer einfachen Reaction-GUI erläutern sollen. (cg)

[Meldung: 12. Apr. 2022, 00:10] [Kommentare: 0]
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11.Apr.2022



Italienisches Print-/PDF-Magazin: Passione Amiga, Ausgabe 6
Das italienische Magazin 'Passione Amiga' ist in digitaler (3 Euro) oder gedruckter (7,50 Euro) Form erhältlich. Die aktuelle Ausgabe bietet auf 36 Farbseiten im A4-Format u.a. die folgenden Themen:
  • Videogiochi: Attack of the Petscii Robots, Jump!, Ermentrud, The Lone Ranger, Silverman y la Isla Esmeralda, Drag’n’drop Deluxe
  • Parliamo con RetroGames Ltd a proposito di THEA500 Mini
  • From Vultures to Vampires primo volume – edizione italiana
  • Ian Hetherington (Psygnosis) e John Madden
  • AmigaOS 4.1 su PegasosII
  • Blender – transizioni audio e sottotitoli
  • Interviste con: Mevlut Dinc (Vivid Image), Colin Vella
  • E inoltre: Games news, Tech news, Scena demo, Nuovi Talenti, La Posta dei Lettori
(cg)

[Meldung: 11. Apr. 2022, 22:31] [Kommentare: 0]
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11.Apr.2022
a1k.org (Webseite)


Scandoubler-Ankündigung: "Medusa" konvertiert Video-Signale nach VGA/DVI
Der Scandoubler Medusa akzeptiert ein FBAS ("Composite Video"), S-Video oder RGB-Signal und konvertiert es in ein Standardkonformes VGA-Signal, das gleichzeitig auch in digitaler Form auf einem DVI-I-Anschluss ausgegeben wird. Optional kann auch ein separat eingespeistes Audio-Signal digitalisiert und mit Hilfe eines entsprechenden Adapters gemeinsam mit dem digitalen Bildsignal per HDMI an einen Monitor ausgegeben werden.

Medusa soll deutlich günstiger werden als der nicht mehr erhältliche "FrameMeister", außerdem akzeptiert der neue Scandoubler auch Auflösungen jenseits von PAL/NTSC, wie sie beispielsweise beim Atari ST gängig waren. Vom Konkurrenten Open Source Scan Converter will man sich darüberhinaus durch die Unterstützung von FBAS und S-Video sowie eine einfachere Konfiguration abheben. Medusa soll ab Mai erhältlich sein, erste Händler nehmen bereits Vorbestellungen entgegen (RetroLemon, lotharek.pl). (cg)

[Meldung: 11. Apr. 2022, 22:21] [Kommentare: 4 - 13. Apr. 2022, 17:02]
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11.Apr.2022
Sven Scheele (ANF)


Veranstaltung: Interface XXX in Kiel am 7.5.2022
Sven Scheele schreibt: Am Samstag, dem 7. Mai 2022, findet die Retro-Computer-Veranstaltung "Interface" in Schwentinental bei Kiel statt. Veranstalter sind wie gehabt der Vintage Computer Club (VCC), der Amiga-Club Schleswig-Holstein (ACSH) und der Computer-Club Klausdorf (CCK).

Aufgrund der nach wie vor hohen Corona Inzidenzen gibt es folgende "Hausregeln":
  • Teilnahme nur unter 3G Bedingungen (mit Nachweis)
  • Personenzahl: maximal 15 im Dachgeschoss und 10 im Erdgeschoss
  • Maskenpflicht im gesamten Haus, Ausnahme am eigenen Platz
Es wird nur Personen Zutritt gewährt, die sich per E-Mail unter der Adresse interface@jugendhaus-klausdorf.de registriert und eine entsprechende Rückmeldung per E-Mail erhalten haben.

Erneut stehen zwei große Räume (über zwei Etagen) zur Verfügung. Das Café im Erdgeschoss als "Werkstatt" für Hardware-Projekte, Reparaturen und ähnliches. Das Dachgeschoss bietet ausreichend Platz zum Fachsimpeln und Spielen an den mitgebrachten Rechnern und Konsolen. Steckdosenleisten und Netzwerkkabel müssen von den Teilnehmern mitgebracht werden.

Offizieller Beginn ist 14 Uhr, ab ca. 12 Uhr beginnt das Organisationsteam mit dem Aufbau der Tische usw.

Veranstaltungsort ist das Jugendhaus Klausdorf, Dorfstraße 101 in 24222 Schwentinental (Ortsteil Klausdorf). (dr)

[Meldung: 11. Apr. 2022, 18:47] [Kommentare: 1 - 11. Apr. 2022, 21:46]
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11.Apr.2022
Robert Smith


Video: DrawBridge für MiSTer in Entwicklung
Robert Smiths Projekt 'DrawBridge' (Disk Reader and Writer Bridge) nutzt einen Microcontroller - in diesem Fall ein Arduino-Board - um mit einem angeschlossenen, handelsüblichen PC-Diskettenlaufwerk Amiga-Disketten lesen und schreiben zu können. Nach erfolgreicher Umsetzung dieses Projektes lotet der Entwickler in seinem neuesten Video die Möglichkeiten aus, ob dies ebenso auf den FPGA-Amiga-Klon MISTer zu übertragen ist. (dr)

[Meldung: 11. Apr. 2022, 18:45] [Kommentare: 0]
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11.Apr.2022
Carlos Peris (Mail)


Game Construction Kit: RedPill 0.9.8 mit WHDLoad-Unterstützung
RedPill, entwickelt von Carlos Peris, ist ein in Amiblitz 3.9 geschriebenes Game Construction Kit, das die Entwicklung von Spielen aus diversen Genres ermöglichen soll (s. Kurztests zweier Redpill-Spiele). RedPill ist kompatibel mit AGA und ECS, der "Player" zum Abspielen der fertigen Kreationen benötigt insgesamt 1,5 MB RAM. Jens 'Farbfinsternis' Henschel hat auf seiner Webseite eine deutschsprachige Anleitung verfasst.

Die neue Version 0.9.8 bietet vor allem Verbesserungen bei der Erstellung der Builds: So kann man jetzt automatisch ein WHDload-Paket erstellen, wodurch Spiele zum Beispiel auch auf dem neuen THEA500 Mini laufen (vgl. entsprechendes YouTube-Video. Außerdem können die Spiel-Assets komprimiert werden, wodurch das Build kleiner wird und sich besser für die Verteilung per Diskette eignet. Kompletter Changelog:
  • WHDLoad support when exporting the game, creating a lha package (LHA and WHDLoad required in C:)
  • Check instructions in the readme file to run games on The A500 Mini
  • All image and audio assets can now be compressed when exporting the game (Build button)
  • New action trigger Orbitate Parent to have and object orbitate another one
  • Spritesheets and tilesets can be deleted if no longer used
  • Improved IFF ILBM compatibility for compressed graphics
  • A bit of rollback to some chip memory optimizations to make the games more stable
  • In level edit screen scrolls will scroll twice as fast for faster navigation
  • All exe's are now compiled using latest Amiblitz3.9
  • HUD texts are using color 1 by default to avoid using the same default background colors
  • In tileset screen when the tile image file is not valid it will be shown in red
  • Fix in Autoslice
  • Fix for projects not using any tileSet
  • Fix for some random crashes
(dr)

[Meldung: 11. Apr. 2022, 06:07] [Kommentare: 0]
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11.Apr.2022



Aminet-Uploads bis 09.04.2022
Die folgenden Pakete wurden bis zum 09.04.2022 dem Aminet hinzugefügt:
Ghetto_Crew.lha          demo/ecs   331K  68k Ocean Floor demo for GERP2022...
void-dreams37.zip        demo/misc  537K  68k Demopack - April 2022
F1GP2022Carset.lha       game/data  7K        2022 Carset for F1GP
Exult_RTG.lha            game/role  50M   68k Amiga port of Ultima 7 (Exult)
CitadelRemonstered.lha   game/shoot 3.9M  68k Citadel Remonstered
Gotcha199.lha            game/think 78K   68k Pair two numbers to get the 1...
Oz_Game.lha              game/think 27K   68k Logic game based on David Par...
WhatIFF1.04.lha          mags/misc  674K      What IFF? #1.04-March-2022
AmiArcadia.lha           misc/emu   4.4M  68k Signetics-based machines emul...
AmiArcadiaMOS.lha        misc/emu   4.7M  MOS Signetics-based machines emul...
AmiArcadia-OS4.lha       misc/emu   4.9M  OS4 Signetics-based machines emul...
pccard.lha               util/libs  56K   68k Library to parse PCMCIA infor...
ADiffView.lha            util/misc  122K  68k Graphical ASCII file compare/...
WHDLoadMenu.lha          util/misc  483K  68k A WHDLoad frontend
Anno.lha                 util/time  327K  68k Reminder and calendar utility
(snx)

[Meldung: 11. Apr. 2022, 00:18] [Kommentare: 0]
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11.Apr.2022



OS4Depot-Uploads bis 09.04.2022
Die folgenden Pakete wurden bis zum 09.04.2022 dem OS4Depot hinzugefügt:
amiarcadia.lha           emu/gam 5Mb   4.0 Signetics-based machines emulator
jasspa-memacs.lha        uti/tex 2Mb   4.1 JASSPA MicroEmacs under AmiCygni...
(snx)

[Meldung: 11. Apr. 2022, 00:18] [Kommentare: 0]
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11.Apr.2022



WHDLoad: Neue Pakete bis 09.04.2022
Mit WHDLoad können Spiele, Szene-Demos und Intros von Cracker-Gruppen, die nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, auf der Festplatte installiert werden. Die folgenden Installationspakete wurden bis zum 09.04.2022 hinzugefügt:
  • 2022-04-09 improved: SAS Combat Simulator (Code Masters) 68000 quitkey support, manual included (Info)
  • 2022-04-09 improved: Legend of the Lost (Impressions) keyboard problems on 68000 machines fixed, manual included (Info)
  • 2022-04-08 improved: Dan Dare 3 (Speed Buggy) keyboard problems on 68000 machines fixed, manual included (Info)
  • 2022-04-07 improved: Data Storm (Visionary Design) added joypad controls & trainer, fixed keyboard, 68000 quitkey, added manual (Info)
  • 2022-04-06 improved: Dungeon Master 2: The Legend of Skullkeep (Interplay) AGA flag removed, use less memory, trainers and solution added, install script updated (Info)
  • 2022-04-05 improved: Operation Harrier (U.S.Gold) CD32 joypad support added, byte write to volume register fixed, default quitkey changed to Del, interrupts fixed (Info)
  • 2022-04-04 improved: Last Ninja 3 (System 3) level code can be entered with CD32 joypad buttons (REVERSE/FORWARD), latest joypad reading code used (Info)
  • 2022-04-04 improved: Lure of the Temptress (Virgin) fixed spurious delay/button click, restart now works (Info)
  • 2022-04-04 new: Green Beret (Dante Retro Dev) done by JOTD (Info)
  • 2022-04-04 improved: Desert Strike (Electronic Arts) support for 512k chip, sound fixed (Info)
  • 2022-04-03 improved: Second Samurai (Psygnosis/Vivid Image) 68000/NoVBRMove quitkey support (Info)
  • 2022-04-03 updated: Ninja Remix (System 3) patch redone, trainer options added, CD32 joypad support, 68000 quitkey support, source code included (Info)
(snx)

[Meldung: 11. Apr. 2022, 00:18] [Kommentare: 0]
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10.Apr.2022



Prototyp: A-Pet - Metallgehäuse im PET/CBM-Stil für Amiga oder PC
Ein britischer Amiga-Fan arbeitet an einem Metallgehäuse im Stil der CBM-Serie von Commodore. Der "A-Pet" soll entweder einen handelsüblichen PC oder verschiedene Amiga-Modelle aufnehmen können, erreicht wird das durch den Einsatz verschiedener Backplates. Das Gehäuse entspricht nicht exakt den Abmessungen eines klassischen CBM-Rechners: Zum einen kommt statt eines 9 oder 12 Zoll großen Monitors ein 14-oder 17-Zoll-Display zum Einsatz, zum anderen sind reguläre Amiga-Tastaturen einige Millimeter breiter als ein Originalgehäuse.

Derzeit arbeitet der Konstrukteur an einem ersten Prototypen, über seine Fortschritte berichtet er in einem Forum, der aktuellen Stand wird auch in einem Video vorgeführt. Der A-Pet wird per Laser aus einem Stahlblech ausgeschnitten und dann ähnlich wie ein Papierbastelbogen gefaltet und verschraubt. Es ist geplant fertige, weiß pulverbeschichtete Gehäuse auch zum Kauf anzubieten. (cg)

[Meldung: 10. Apr. 2022, 23:28] [Kommentare: 4 - 15. Apr. 2022, 12:01]
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09.Apr.2022



AmigaGuide-Magazin: Ausgabe 4 von 'WhatIFF?' veröffentlicht
WhatIFF? ist ein Amiga-Magazin im AmigaGuide-Format. Im Gegensatz zu anderen Magazinen oder Zeitschriften beschäftigt sich WhatIFF? nicht mit Spielen, sondern ist vor allem für Nutzer geadacht, die kreativ mit ihren Amigas sein wollen.

Wie uns Timo Paul, der Schöpfer des Magazins, berichtet, war seine ursprüngliche Motivation für das Magazin, etwas Ähnliches wie Amiga World, Amazing Amiga und Amiga Report zu schaffen: "Es gibt eine Menge Software, die die Leute benutzen wollen, aber die Anleitungen sind nicht vorhanden und WhatIFF? bietet eine helfende Hand für diejenigen, die kreative Software wie Lightwave und Brilliance benutzen wollen. Ich hoffe, dass ich mit dem Wachstum des Magazins mehr Anleitungen für andere Software anbieten kann. Darüber hinaus bietet jede Ausgabe Anleitungen, wie man seinen Amiga repariert, aktualisiert oder auf einzigartige Weise benutzt."

Zum Inhalt der vierten Ausgabe:
  • Reviews: AmiGemini, AmiKit Pi, USB-Mausadapter, Firmware-Update der Turbokarte TerribleFire 1260
  • Anleitungen: Zweiter Teil der Lightwave 3.5-Anleitung, Praxiskurs für Brilliance, Praxiskurs für OctaMED, Reparatur einer Invidision AGAMk2cr, Erstellung einer Gemini Capsule
  • Interview: Chris Edwards (PiMiga)
(dr)

[Meldung: 09. Apr. 2022, 09:01] [Kommentare: 1 - 09. Apr. 2022, 15:52]
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09.Apr.2022
Arne Urbaniak (E-Mail)


Amiga-Disketten am PC: Kopierprogramm G-Copy 0.2
Nach der Veröffentlichung von A-Copy, einem optisch stark an X-Copy angelehntem Programm zum Lesen und Schreiben von ADF-Diskimages unter Windows mithilfe der ADF-Drive-Hardware, ist Arne Urbaniak nun mit 'G-Copy' dabei, eine entsprechende Anwendung für den Greaseweazle zu schreiben (amiga-news.de berichtete).


In der nun vorliegenden Version 0.2 ist die Überprüfung von DOSDISK und die Ermittlung des Namens der Diskette verbessert. Außerdem wurden kleinere Fehler behoben und BAMcopy funktioniert nun.

Download: gcopy.zip (30 MB) (dr)

[Meldung: 09. Apr. 2022, 07:54] [Kommentare: 4 - 11. Apr. 2022, 09:07]
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09.Apr.2022



Emulator: vAmigaWeb v2.0 Beta 2
Bei vAmigaWeb handelt es sich um einen Amiga-Emulator für den Web-Browser bzw. um eine Progressive Web App (PWA) auf Basis des Amiga-Emulators für MacOS vAmiga. Parallel zu dessen aktuell veröffentlichtem Update hat der Entwickler 'mithrendal' auch seine Anwendung mit dem neuesten vAmigaCore versehen und dazu noch ein paar kleinere Fehler behoben. (dr)

[Meldung: 09. Apr. 2022, 07:15] [Kommentare: 0]
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09.Apr.2022



Amiga-Emulator für MacOS: vAmiga 2.0 Beta 3 (Update)
Dirk Hoffmann hat gestern die zweite Beta-Version von vAmiga 2.0 seines sich in Entwicklung befindlichen Amiga-Emulators für MacOS veröffentlicht (amiga-news.de berichtete). Die Änderungen im Überblick:
  • Bug fixes:
    • Fixed a graphics bug caused by returning an erroneous value from DENISEID
    • Several smaller GUI tweaks

  • Enhancements:
    • Added support for the debug board implemented by @mras0
    • Improved HDF geometry prediction
    • A new write-through mode makes hard drives persistent
    • Added several new debugging features:
      • Catchpoints (stops emulation on CPU exceptions)
      • Software traps
      • Copper breakpoints and Copper watchpoints
      • Rudimentary callstack recording
Die minimale Systemvoraussetzung ist macOS 10.15.

Update: (11.04.2022, 06:28, dr)

Mittlerweile ist die Betaversion 3 verfügbar.
  • Bug fixes:
    • Fixed a bug that caused the emulator to crash during startup on some machines
    • Drag and drop was broken for drives other than Df0 and Hd0

  • Enhancements:
    • Hard drive controller is now compatible with Kickstart 1.2
    • Status bar icon reports the initialisation state of the HD controller
    • New app icon
(dr)

[Meldung: 09. Apr. 2022, 07:13] [Kommentare: 1 - 11. Apr. 2022, 06:31]
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08.Apr.2022
Void


Demopack: Ausgabe 37 von 'Dreams'
Void ist eine Amiga-Demogruppe, die seit 1995 aktiv ist und deren Mitglieder aus verschiedenen Teilen der Welt kommen: Vereinigtes Königreich, Norwegen, Schweden, Finnland, Vereinigte Staaten, Griechenland, Schweiz und Südafrika. Gestern haben sie die 37. Ausgabe ihres Demopacks Dreams für AGA-Amigas veröffentlicht. (dr)

[Meldung: 08. Apr. 2022, 09:37] [Kommentare: 0]
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08.Apr.2022
Indiegogo


Bildband: 'Demoscene - The AGA Years' vor Fertigstellung
Vor rund einem Jahr wurde der erste Bildband über die Demoscene, 'Demoscene - The Amiga Years', fertiggstellt, der die Jahre 1984 bis 1993 abdeckte. Ebenso schwarmfinanziert wurde der zweite Teil, 'Demoscene - The AGA Years', der sich den Jahren 1994 bis 1996 widmet. In einem gestern veröffentlichten Update vermelden die Herausgeber, dass mit einiger Verzögerung nicht nur der Inhalt des Buches fertig geschrieben sei, sondern auch die Arbeiten am Layout und am Design der 468 Seiten abgeschlossen seien. Nun stehe noch das Korrekturlesen aus.

Wer nicht bei der Schwarmfinanzierung beteiligt war, kann das Buch beim französischen Verlag für 35 Euro vorbestellen. (dr)

[Meldung: 08. Apr. 2022, 09:12] [Kommentare: 0]
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08.Apr.2022



Diskmag: Jurassic Pack #19, vorerst letzte Ausgabe
Nach 12 Jahren Pause erschien im Januar 2021 die 18. Ausgabe des erstmals 1995 veröffentlichten, englischsprachigen Disk-Mags 'Jurassic Pack' (amiga-news.de berichtete). Der Herausgeber Lars 'Ghandy' Sobiraj hat nun die 19. Ausgabe veröffentlicht und kündigt im Editorial an, dass dies möglicherweise die endgültig letzte sein könnte.

Sie hätten in den letzten Wochen mehr Zeit damit verbracht, Menschen und deren Versprechen hinterherzurennen, als selbst kreativ zu werden. Dazu gehörten zwei Intros, mehrere Interviews, versprochene Unterstützung in Form von Artikeln und vieles mehr. Und wenn selbst auf mehrfache Nachfrage keine Reaktion erfolge, könne er das nur als Desinteresse verstehen. Er beklagt nicht nur die Zeitverschwendung, sondern auch den demoralisierenden Effekt.
Außerdem würde das dreiköpfige Redaktionsteam peu à peu auseinanderbröckeln. Ebenso hätte er das immer mehr schwindende Interesse an Diskmags beim Relaunch so nicht erwartet. Fakt sei aber, dass im Gegensatz zu vor sich 20 Jahren viele heutzutage ihre Informationen aus Foren oder Podcasts beziehen würden. Deswegen legen sie nun eine Pause ein und man würde sehen, ob die Freude und Lust wiederkehre. Der Inhalt der 19. Ausgabe:
  • Drei Hintergrundmusiken
  • Bericht zur 'Deadline 2021 Party'
  • Bericht zur 'Polish Summer 2021 Party'
  • Interview mit dem Organisator der 'The Party'
  • Vorstellung Musik-Disk Cheesy Listening
  • Interview mit Jochen 'Virgill' Feldkötter (Amiga-Musiker, Programmierer von Szene-Intros für Windows, Entwickler von Demo-Tools wie 'AmigaKlang'
  • Interview mit der Gruppe 'Abyss' (Demos, Demo-Tools, Spiele, z.B. Wong Way Driver)
  • Interview mit Mitgliedern der Demo-Gruppen 'The Union' und 'Overlanders', Schöpfer des 'FirST Love'-Demos (AtariST)
  • Artikel über das "Richtige Amiga-Produktionsveröffentlichungsmanagement"
  • Interview mit dem Programmierer 'Sim' über das Amiga-Demo 'Voyage' der Gruppe 'Razor 1911'
  • Vorstellung elf unvergesslicher Musikproduktionen
  • Bericht über die lokale Demoszene im Süden Dänemarks
  • Interview mit dem Demomusiker Peter 'Mr. Pet' Cukierski
  • Interview mit dem britischen Amiga-Programmierer 'Galahad' (Fairlight, Scoopex)
  • Interview mit Fredrik 'Gnilk' Kling, Mitglied der Demogruppe 'Noice'
  • Zustandsbericht über Diskmags
  • Artikel: "Demogruppen sind überflüssig im Jahr 2022
  • Artikel: "Sind wirklich alle Hauptredakteure Großmäuler?"
  • Artikel über den 'Spirit' in der Szene
  • Artikel: "Wie der Upgrade-Wahn die Szene (fast) auslöschte"
  • Artikel über 'Sofasceners': Verfolgen von Live-Events von zu Hause
  • Prolog
(dr)

[Meldung: 08. Apr. 2022, 05:43] [Kommentare: 3 - 15. Apr. 2022, 12:00]
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07.Apr.2022
Esbit (ANF)


heise.de: Zahlen, bitte! Der Amiga - Eine Dekade Pop Art in 16 Bit
In diesen Wochen wird der Amiga 500 35 Jahre alt, gleichzeitig erscheint der A500 Mini. Bei heise.de hat man das zum Anlass genommen, einen älteren Beitrag aus der Reihe "Zahlen. bitte!" zu überarbeiten und dem Amiga nochmals eine Retrospektive zu widmen. (cg)

[Meldung: 07. Apr. 2022, 23:37] [Kommentare: 2 - 10. Apr. 2022, 22:33]
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07.Apr.2022
amigaworld.net (Webseite)


Amiga Games, Inc verkauft Amiga-NFTs um Blockchain-Entwicklung zu finanzieren
"Amiga Games, Inc." (AGI) war eine von Bill McEwen 2013 gegründete Ausgliederung von Amiga, Inc., die den letzten verbliebenen Geschäftszweig - den Verkauf (emulierter) Amiga-Spieleklassiker für Mobilplattformen - fortführen sollte. AGI wurde praktisch direkt nach der Gründung von der Writers Group übernommen - deren Anteile an der Börse zu diese Zeitpunkt bereits für einen Stückpreis von wenigen hundertstel Cent zu haben waren.

Zwar war anfangs noch von hunderten Amiga-Titeln die Rede, die man auf diverse Mobilplattformen bringen wollte - doch an dem Angebot von rund einem Dutzend Titeln und dem Blackberry als einzige unterstützte Plattform hat sich nie etwas geändert. Knapp zwei Jahre später musste man das Angebot dann komplett einstellen da die Lizenz, die man vom neuen Inhaber der Amiga-Rechte erhalten hatte, Ende März 2015 ausgelaufen war.

Auf der offiziellen Webpräsenz von AGI war in all den Jahren nie viel mehr als ein animierter Boingball zu sehen (Web Archive), Ende März wurde amigagamesinc.com jedoch komplett überarbeitet: Die Rede ist von einem "Relaunch", der "Wiederauferstehung alter Spiele" und der "ultimativen Mobilplattform für das Spielen Ihrer Lieblings-Retro-Spiele". Interessenten können in dieses Vorhaben schon vorab investieren, um dann ein "Mitspracherecht" bei der Entwicklung der Plattform und der Auswahl der Titel zu haben.

Besagte Investition erfolgt über den Kauf sogenannter NFTs. Bei den von AGI angebotenen Token handelt es sich um Grafiken mit Bezug zu Spielen wie Dune oder Rocket Ranger, die zu einem Stückpreis von 250 USD zu haben sind. Mit den auf diese Weise erzielten Einnahmen soll die Entwicklung des "Retro Infinity Player" finanziert werden - also der Software-Engine, mit der AGI die Retro-Klassiker auf diverse moderne Plattformen bringen will. Die einzige der Webseite zu entnehmende Information zum Retro Player ist die Aussage, er arbeite "Blockchain basiert" und sei bereits in Entwicklung.

Ein Impressum ist auf der Seite nicht zu finden, den auf unserem Rechner über 60 Bildschirmseiten langen Terms & Conditions zufolge handelt es sich bei amigagamesinc.com um ein Angebot von Active World Club - deren Webseite derzeit allerdings ebenfalls ohne Inhalte daherkommt und einen baldigen "Reboot" ankündigt. Dem hauseigenen Twitter-Kanal zufolge scheint die Kryptowährung "Active World Rewards Token" (AWRT) derzeit das Hauptgeschäftsfeld von AWC zu sein.

Anmerkung der Redaktion: "Blockchain", "NFT" und "Kryptowährung" sind exakt die Reizworte, mit denen seit einigen Jahren konstant versucht wird, Anleger und private Investoren zu spekulativen Käufen zu verleiten. Dass jemand bei Amiga Games Inc. wirklich an der Entwicklung eines Retro-Players arbeitet, dürfte auszuschließen sein - ganz abgesehen davon, dass ein angeblich "Blockchain-basierter" Retro-Player keinerlei Sinn ergibt. (cg)

[Meldung: 07. Apr. 2022, 16:33] [Kommentare: 20 - 11. Apr. 2022, 13:28]
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07.Apr.2022
Indie Retro News (Webseite)


Level-Pack für Dungeon Crawler: Blackest Crypt
Für den 1992 von Raven veröffentlichten Dungeon Crawler Black Crypt hat ein Fan neue Dungeons erstellt. Die Geschichte bleibt unverändert, nur die eigentlichen Level sind neu. Die "Blackest Crypt" getaufte Kreation funktioniert sowohl mit der Disketten-Version des Originals als auch mit einem WHDLoad-Install.

Direkter Download: BlackestCrypt010.lha (74 KB) (cg)

[Meldung: 07. Apr. 2022, 02:16] [Kommentare: 1 - 07. Apr. 2022, 16:43]
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07.Apr.2022
Andreas Magerl (ANF)


Printmagazin: Ausgabe 135 der Amiga Future online lesbar
Die deutsche und englische Ausgabe 135 (November/Dezember 2018) des Printmagazins "Amiga Future" kann jetzt auf der Webseite des Magazins in Form von Bilddateien der Einzelseiten gelesen werden. Restbestände des Heftes sowie eine höheraufgelöste PDF-Version können beim Herausgeber erworben werden. (cg)

[Meldung: 07. Apr. 2022, 01:56] [Kommentare: 0]
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06.Apr.2022
Erik Hogan (Mail)


Game Construction Kit: Scorpion Engine V2022.2, Videoreihe
Die "Scorpion Engine" von Erik 'earok' Hogan soll die Entwicklung von Spielen ermöglichen, wobei die Engine selbst Closed Source, alle beigefügten Demos und Demospiele dagegen Open Source sind. Der Editor selbst läuft unter Windows. Grafiken werden als PNG-Dateien importiert, für das Erstellen von Levels wird der Editor Tiled eingesetzt. Für Sounds, Musiken und Animationen werden Amiga-Formate (mod, 8svx, anim5) genutzt.

Heute wurde die Version 2022.2 veröffentlicht, die unter anderem die Möglichkeit bietet, benutzerdefinierte Masken zu erstellen und verbesserte String-Unterstützung sowie Funktionen zum Speichern und Laden bereitstellt.

Darüberhinaus arbeitet der Entwickler an einer Videoreihe mit Michael Parent von BitBeamCannon (u.a. DaemonClaw, Metro Siege). Das Spielestudio entwickelt gerade mit Hilfe der Scorpion Enginee ein neues Spiel für den A500 und verwendet dabei Features wie Parallaxe und Transluzenz im Vier-Bit-Plane-Modus. Die gemeinsame Videoserie über dieses Spiel soll kein Tutorial für die Erstellung eines Spiels von Grund auf werden, sondern eine Dokumentation der einzelnen Schritte zur Erstellung dieses Spiels sein, das Tipps und Tricks für Scorpion-Anfänger und -Veteranen gleichermaßen bereithält. Michael Parent hat das erste Video veröffentlicht, das den Prozess der Einrichtung eines neuen Projekts und die Implementierung der Ebenenparallaxe zeigt. Das zweite und dritte Video werden in den nächsten Tagen folgen. (dr)

[Meldung: 06. Apr. 2022, 21:52] [Kommentare: 0]
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06.Apr.2022
Artur Jarosik (Patreon)


Echtzeitstrategie: Vanilla Conquer V0.98
Artur Jarosik ist neben seiner SDL-Umsetzung des Browsers NetSurf bekannt für diverse Spieleports wie den Plattformer Hydra Castle Labyrinth oder das Action-Adventure Heart of Darkness. Aktuell portiert er den ersten Teil der Echtzeitstrategiereihe Command & Conquer auf den Amiga und hat es "Vanilla Conquer" getauft.

Seit unserer letzten Meldung hat der Entwickler einige Korrekturen am Spiel angebracht und gestern die Version 0.98 veröffentlicht:
  • Replaced Speech.mix with one adding "Repairing" speech in Repair Bay
  • Fixed memory trash with damaged buildings
  • Fixed repairing of vehicles on Repair Bay
  • Fixed : music wouldn't stop in some cases on v4
Das Spiel ist vor allem für mit einem Apollo-Prozessor aufgerüstete Amigas gedacht, speziell die V4-Serie. Wie der Autor uns erläuterte, könnte es allerdings bei ausgeschalteter Musik und Soundeffekten auch auf einem 68060-Prozessor mit Grafikkarte spielbar sein.
Wer den Autor unterstützen möchte, findet auf seiner Patreon-Seite Gelegenheit dafür. (dr)

[Meldung: 06. Apr. 2022, 06:18] [Kommentare: 2 - 07. Apr. 2022, 11:52]
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06.Apr.2022
deadwood (Mail)


Portierung von Amiga-Anwendungen auf Linux: AxRuntime 41.2
Krzysztof 'deadwood' Śmiechowicz' "AxRuntime" ist eine Laufzeitumgebung für Linux, die die AmigaOS-API nachbildet und so Portierungen von Amiga-Anwendungen auf Linux bzw. die Entwicklung von Anwendungen ermöglicht, die sowohl für AmigaOS/MorphOS/AROS als auch Linux compiliert werden können. Beispiel-Videos zeigen den AROS-Desktop Wanderer (MP4) bzw. gmPlayer (MP4) unter Linux.

Nun hat der Entwickler die Version 41.2 veröffentlicht, die unter anderem folgende Änderungen bereitstellt:
  • AROS-Shell, eine AmigaDOS-kompatible Shell, ist jetzt als natives Linux-Programm verfügbar. Damit können DOS-Skripte geschrieben und Shell-Befehle verwendet werden, um mit dem Linux-Dateisystem zu interagieren.
  • AxRuntime wird zu einer Brücke zwischen AROS x86_64 und Linux, indem es erlaubt, native AROS-Programme als eigenständige Linux-Programme auszuführen. In dieser Funktion ist AxRuntime vergleichbar mit Wine. Wine erlaubt die Ausführung von Windows-Programmen unter Linux, AxRuntime erlaubt die Ausführung von AROS-Programmen unter Linux.
Diese Veröffentlichung enthält vier Anwendungen: AROS-Shell, MPlayer, WookieChat und Final Writer 7 (Demo). Aber auch 'AROS x86_64'-Anwendungen wie MUIbase können verwendet werden. (dr)

[Meldung: 06. Apr. 2022, 06:00] [Kommentare: 0]
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05.Apr.2022
pikewerfer (Forenbeitrag)


MorphOS: Kostenloses Font-Paket (auch für AmigaOS)
Der Monotype-Mitarbeiter 'pikewerfer' hat mit Genehmigung seiner Vorgesetzten ein kostenloses Font-Paket zusammengestellt, das unter dem Titellink für 0 Euro "gekauft" werden kann. Das "MorphOS Value Pack" enthält zehn verschiedene Schriftarten, einschließlich der verschiedenen Varianten (kursiv, fett etc.) sind es 27 Fonts.

Die Lizenz dieser OpenType-Fonts umfasst auch AmigaOS, soweit deren Verwendung dort technisch möglich ist. Über Rückmeldungen würde sich der Ersteller freuen. (snx)

[Meldung: 05. Apr. 2022, 22:01] [Kommentare: 1 - 07. Apr. 2022, 10:29]
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05.Apr.2022



Einführungsvideo: Checkmate-Monitore 1089s und 1087s (Update)
Nach seinen beiden Kickstarter-Kampagnen zur Finanzierung der Checkmate A1500 Plus- und der Checkmate 1500 Mini-Gehäuse, plant Stephen Jones nun eine dritte Kampagne zur Finanzierung von Monitoren für Retrocomputer.

In einem vorab veröffentlichten Einführungsvideo stellt er sein Projekt mittels Prototypen vor. Die Eckdaten:
  • 17- und 19-Zoll-Variante
  • Seitenverhältnis 5:4
  • Anschlüsse:
    • Einhänge: HDMI, VGA, Composite-Video, AV1 und AV2
    • Ausgänge: Lautsprecher, Composite (Streaming)
    • Vorderseite: USB-Anschlüsse
  • Prototypen aus 3D-Druck, Kundenversion im Spritzgussverfahren (Grund für Kickstarter-Kampagne)
  • mit seitlichen Lautsprechern
  • Verwendung der Gbscontrol-Firmware für den Videokonverter 'GBS-8200' (vgl. beispielsweise hier)

Update: (05.04.2022, 18:10, dr)

Auf unserer Nachfrage hin hat Stephen Jones die Angaben präzisiert:
  • Die Standardausführung wird ein 19-Zoll Monitor werden. Sollte die zweite Zielvorgabe erreicht werden, wird ebenso ein 17-Zoller angeboten.
  • Er verwendet einen 1280x1024 Bildschirm, da solche mit einem Seitenverhältnis 1280x960 nicht in der gewünschten Qualität zu einem vernünftigen Preis verfügbar sind. Würde aber einwandfrei funktionieren.
  • Anschlüsse: Hat einen Interlaced Komponenten-Eingang. Front-USB nur, wenn ein Frontpanel hinzugefügt und verkabelt wird. Standard ist ein leeres Benutzerpanel.
  • Die Nutzung der Gbscontrol-Firmware für den Videokonvertert GBS-8200 ist eine Zugabe, kein Standard.
(dr)

[Meldung: 05. Apr. 2022, 12:03] [Kommentare: 5 - 05. Apr. 2022, 15:49]
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05.Apr.2022



Bastelecke: Amiga 1200 PPC im Big Tower
In ihrem neuesten Video aus der Bastelecke zeigen Virtual Dimension, wie sie ihren Amiga 1200 mit PowerPC-Turbo-Karte, 3D-Grafikkarte, Netzwerkkarte, Sound-Karte, Zorro-Slots, USB-Karte, SSD und DVD-ROM aufrüsten und ihn dafür in ein Bigtower-Gehäuse stecken. (dr)

[Meldung: 05. Apr. 2022, 06:56] [Kommentare: 3 - 07. Apr. 2022, 23:14]
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04.Apr.2022
McGeezer


Vorschau-Video: Kung Fu-Action 'Devil's Temple'
Devil's Temple bietet 10 Stages mit intensiver Arcade-Kung-Fu-Action, basierend auf den klassischen Irem-Spielen Kung Fu Master und Vigilante. Über 300 Frames an Animationen wurden in das Spiel gepackt und jeder Zyklus an Leistung wurde auf dem Amiga A500 genutzt. Das Spiel wird sich an Erweiterungen anpassen, so wird zusätzlicher Chip-Ram zu besserer Musik führen, AGA wird zusätzliche Farben und eine größere Vielfalt an Gegnern im Spiel bieten.

Heute wurde für das sich in Entwicklung befindliche Spiel ein neues Vorschau-Video veröffentlicht. Es kann als Boxed-Edition bereits vorbestellt werden. Ebenso ist eine Demoversion der ersten Stage auf itch.io verfügbar. (dr)

[Meldung: 04. Apr. 2022, 22:26] [Kommentare: 4 - 07. Apr. 2022, 12:38]
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04.Apr.2022
Prince (Mail)


Videoanleitung: Folge 29 des Assemblerkurses
'Prince', Gründer der Demogruppe 'Phaze101', streamt auf Twitch gerade auf Englisch den Assemblerprogrammierkurs "Corso completo di programmazione assembler in due dischi" (amiga-news.de berichtete) und lädt die jeweiligen Folgen zeitversetzt auf YouTube hoch. Nun wurde die Folge 29 veröffentlicht. (dr)

[Meldung: 04. Apr. 2022, 17:08] [Kommentare: 0]
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04.Apr.2022



AmiGameJam 2022: Gewinner
Letzte Nacht wurden im Rahmen einer live-Show bei AmigaBill die Gewinner des diesjährigen AmiGameJam-Wettbewerbs ermittelt:
  • 1. Platz: die von 'Hoffman' und Toni Gálvez geschriebene Amigaumsetzung von Konamis vertikal scrollenden Shooter Knightmare.
  • 2. Platz: Jean-François Fabres Pacman-Klon MsPacman 500.
  • 3. Platz: 'Dantes' Umsetzung des gleichnamigen Arcade-Klassikers von Konami, Green Beret.
Herzlichen Glückwunsch! (dr)

[Meldung: 04. Apr. 2022, 06:17] [Kommentare: 0]
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03.Apr.2022
(ANF)


Vorbestellaktion: Neue, mechanische Amiga-USB-Tastatur
Simulant Systems Ltd ist ein Anbieter von Computerhardware, Software und Online-IT-Support mit Sitz in York, Großbritannien. Wie der Anbieter heute vermeldet, beginnt nun die Produktion der mechanischen Amiga USB-Tastaturen. Ebenso können weitere Länder/Sprach-Layouts hinzugefügt werden.

Die erste offiziell lizenzierte mechanische USB-PC-Tastatur der Amiga Corporation bietet echte Brown Cherry MX-Tastenschalter, Tastenkappenzeichen im Sublimationsdruck im Amiga-Stil, grüne LED-Statusanzeigen und spritzgegossenes Gehäuse. Bei begrenzter Verfügbarkeit kann die Tastatur für rund 120 Euro plus 38 Euro für die jeweiligen Länderntastenkappen vorbestellt werden. (dr)

[Meldung: 03. Apr. 2022, 17:04] [Kommentare: 15 - 06. Apr. 2022, 13:56]
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03.Apr.2022



Podcast: Spielebesprechung 'It Came from the Desert'
Der Nerdwelten Podcast bespricht hauptsächlich alte Computer- und Videospiele, aber auch Filme, Brettspiele oder Hörspiele. In der neuesten Ausgabe 128 widmen sich die beiden Sprecher Hardy Heßdörfer und Daniel Cloutier dem 1989 veröffentlichten Cinemaware-Spiel It Came From The Desert, in dem der Spieler "in ein staubiges Wüstenkaff geworfen wird, dessen Existenz von gigantischen Ameisen bedroht wird." (dr)

[Meldung: 03. Apr. 2022, 16:40] [Kommentare: 0]
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03.Apr.2022



Video: MiSTer FPGA im Überblick
Der YouTube-Kanal 'My Life in Gaming' hat ein Video veröffentlicht, das detailliert auf das MiSTer FPGA-Board eingeht: Was wird benötigt, wie richtet man es ein, welche Konsolen, Computer, Handhelds oder Arcade-Cores werden unterstützt. Angeblich auch für langjährige Nutzer sehenswert. (dr)

[Meldung: 03. Apr. 2022, 16:22] [Kommentare: 1 - 04. Apr. 2022, 18:54]
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03.Apr.2022
OSnews


Überblick: Die Welt der Nicht-C-Betriebssysteme (englisch)
The Register bietet als Online-Portal Nachrichten und Analysen aus der Welt der Technologie-Unternehmen. In einem aktuellen Artikel gehen die Autoren der Frage nach, welche aktuellen, kommerzielle Betriebssysteme es gibt, die vor der Erfindung von C geschrieben wurden bzw. die die Programmiersprache C auf keiner Ebene oder Schicht verwenden.

Sie führen aus, dass die Basic Combined Programming Language (BCPL), eine 1966 von Martin Richards entwickelte und im Frühjahr 1967 am Massachusetts Institute of Technology zum ersten Mal implementierte, kompilierte, systemnahe Programmiersprache (vgl. Wikipedia-Eintrag), keineswegs nur ein unbedeutender Übergangsschritt gewesen sei, da es in zwei berühmten Betriebssystemen verwendet wurde: so auch im TRIPOS-Betriebssystem, das später als ursprüngliche Basis von AmigaOS verwendet wurde.

Im Weiteren wird ein Überblick über Programmiersprachen und darauf aufbauende OS gegeben, beispielsweise Lisp mit den OS Mezzano, Interim oder ChrysaLisp. (dr)

[Meldung: 03. Apr. 2022, 16:04] [Kommentare: 0]
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03.Apr.2022



Programmiersprache: AmiBlitz 3.9.1
Vor einer Woche wurde die Version 3.9.0 der Programmiersprache AmiBlitz veröffentlicht. Nun werden mit Version 3.9.1 einige Fehler behoben:
  • fixed crash when no source was loaded by default
  • fixed crash when trying to open a second instance of AB3 with "clone wb"-option
  • fixed Enforcer hits when inserting a new source line
  • fixed crash on MorphOS when loading a source
  • fixed misworking FPU-detection on 68060 systems
(dr)

[Meldung: 03. Apr. 2022, 10:27] [Kommentare: 0]
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03.Apr.2022
Patrick Nevian (Mail)


Chris Hülsbeck-Songs: Album "Piano Collection II" veröffentlicht
Patrick Nevian ist als Hobby-Programmierer für Spiele wie Ambermoon Arcade oder die 'Tales of Gorluth'-Reihe verantwortlich. Sein Hobby und seinen Beruf als Musikproduzent und Pianist führte er erstmals im Jahr 2008 zusammen, als er Songs diverser Amiga-Spiele auf dem Piano interpretierte und als kostenloses Album veröffentlichte.
Der Musiker Chris Hülsbeck, bekannt für seine Soundtracks unter anderem für die Amiga-Spiele Apidya, Turrican oder Rainbows, wurde darauf aufmerksam und veröffentlichte 2015 nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne daraufhin mit dem Pianisten das Album 'The Piano Collection'.

Nach einer im Jahr 2020 durchgeführten Umfrage, welche Hülsbeck-Titel auf einem weiteren Album eingespielt werden sollen, veröffentlichte Patrick Nevian nun Chris Huelsbeck The Piano Collection - Volume II: The Players Choice, das für ¤29.00 versandkostenfrei als CD bestellt werden kann. Titelliste:
  • Apidya: War at Meadow's Edge
  • The Great Giana Sisters: Ingame-Musik
  • X-Out: Titelmusik
  • Z-Out: Titelmusik
  • Jim Power: Titelmusik
  • Gem'Z: Abspann
  • The Apprentice: Titelmusik
  • Turrican: Victory
  • Turrican II: Freedom
  • Grand Monster Slam: Titelmusik
  • Tunnel B1: Eröffnunfssequenz
  • Rock N Roll: Musik aus Level 1
  • Turrican I bis III: Medley der Titelmusiken
  • Turrican II: The Wall
  • Turrican III: Medley aus Level 1 und 2
  • Madness: Titelmusik
  • The Adventures of Quik & Silva: Ingame-Medley
  • Zwei Bonustracks
(dr)

[Meldung: 03. Apr. 2022, 07:47] [Kommentare: 3 - 03. Apr. 2022, 21:35]
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03.Apr.2022



Aminet-Uploads bis 02.04.2022
Die folgenden Pakete wurden bis zum 02.04.2022 dem Aminet hinzugefügt:
Artstate-Loopback.zip    demo/sound 24K   68k 32Kb executable music for GER...
vbcc_PosixLib.lha        dev/c      366K      POSIX compatibility library f...
zlib_S1212.lha           dev/c      1.0M  WOS ZLib 1.2.12 StormGCC link lib...
BeebAsm.lha              dev/cross  733K  MOS Assembler with BBC Micro styl...
atto.lha                 dev/gg     302K  MOS Atto Emacs is inspired by Mic...
MuManual.lha             docs/misc  945K  68k mmu.lib: examples, includes, ...
SAGADriver.lha           driver/oth 289K  68k SAGA Driver Package
spacecadetpinball-aos... game/actio 5.1M  OS4 SpaceCadetPinball
spikedislike.lha         game/actio 41K   68k Endless disliking of spikes
Exult_RTG.lha            game/role  50M   68k Amiga port of Ultima 7 (Exult)
PrBoom.lha               game/shoot 848K  68k Amiga port of PrBoom (DOOM)
webptools122_a68k.lha    gfx/conv   2.4M  68k encode/decode images in WebP ...
webptools122_aros.lha    gfx/conv   3.6M  x86 encode/decode images in WebP ...
AmiArcadiaMOS.lha        misc/emu   4.7M  MOS Signetics-based machines emul...
AmiVms.lha               misc/emu   3.3M  68k Simulates OpenVMS commands
MuEVD.lha                misc/emu   150K  68k MuLib driven ShapeShifter vid...
ptplayer.lha             mus/play   31K   68k ProTracker player w/ support ...
JFIFdt44.lha             util/dtype 674K  68k fast JFIF (JPEG) picture data...
IconLib_46.4.lha         util/libs  1.1M  68k free icon.library in optimize...
MMULib.lha               util/libs  747K  68k Library to ctrl the MC68K MMUs
exutil_68k.lha           util/wb    1.3M  68k Batch renames picture files b...
exutil_AROS.lha          util/wb    1.5M  x86 Batch renames picture files b...
exutil_MOS.lha           util/wb    1.5M  MOS Batch renames picture files b...
exutil_OS4.lha           util/wb    1.8M  OS4 Batch renames picture files b...
(snx)

[Meldung: 03. Apr. 2022, 07:44] [Kommentare: 0]
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03.Apr.2022



OS4Depot-Uploads bis 02.04.2022
Die folgenden Pakete wurden bis zum 02.04.2022 dem OS4Depot hinzugefügt:
vasmm68k_mot.lha         dev/cro 237kb 4.0 Portable and retargetable assembler
vasmm68k_std.lha         dev/cro 231kb 4.0 Portable and retargetable assembler
vasmppc_std.lha          dev/cro 197kb 4.0 Portable and retargetable assembler
vbcc.lha                 dev/cro 3Mb   4.0 Optimizing ISO C compiler, PPC/A...
vbcc_libs.lha            dev/cro 188kb 4.0 Compiler target AmigaOS 4.x PowerPC
vbcc_posixlib.lha        dev/lib 366kb 4.0 POSIX compatibility library for ...
spacecadetpinball.lha    gam/act 5Mb   4.1 SpaceCadetPinball ported to Amig...
nmtm.lzx                 gam/adv 26Mb  4.0 Point and click adventure game
devinfosng.lha           uti/mis 1Mb   4.1 Nearly all about the aos4.1 hard...
exutil.lha               uti/mis 2Mb   4.0 An exif based batch renamer
jasspa-memacs.lha        uti/tex 2Mb   4.1 JASSPA MicroEmacs under AmiCygni...
(snx)

[Meldung: 03. Apr. 2022, 07:44] [Kommentare: 0]
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03.Apr.2022



WHDLoad: Neue Pakete bis 02.04.2022
Mit WHDLoad können Spiele, Szene-Demos und Intros von Cracker-Gruppen, die nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, auf der Festplatte installiert werden. Die folgenden Installationspakete wurden bis zum 02.04.2022 hinzugefügt:
  • 2022-04-01 updated: Second Samurai (Psygnosis/Vivid Image) patch redone, annoying control bug in main menu fixed, 24-bit problems fixed, lots of trainer options added, CD32 joypad support, highscore load/save, source code included (Info)
(snx)

[Meldung: 03. Apr. 2022, 07:44] [Kommentare: 0]
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02.Apr.2022
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Grafikkarte ZZ9000: Neue Firmware-Version 1.10
Lukas F. Hartmanns ZZ9000 ist eine Grafikkarte mit darüber hinausgehenden Anschlüssen (Netzwerk, USB, SD-Karten), die in verschiedenen Ausführungen vorbestellt werden kann (amiga-news.de berichtete).

Gestern wurde die neue Firmwareversion 1.10 mit den folgenden Verbesserungen/neuen Funktionen im Vergleich zur Version 1.9 veröffentlicht:
  • Unterstützung für die ZZ9000AX Audio-Erweiterung mit nativer 48000Hz, Stereo s16i Wiedergabe und Aufnahme. Capture wird noch nicht von den Treibern/Werkzeugen unterstützt.
  • Fügt AHI-Treiber für ZZ9000AX hinzu. Bitte beachten Sie, dass nur sehr schnelle Amigas 48kHz-Audio über AHI mischen können. Wenn Sie einen 020 oder 030 haben, ist es am besten, 24kHz für AHI zu verwenden.
  • Fügt Unterstützung für MP3-Dekodierung auf einem ARM-Kern des ZZ9000 hinzu, der von minimp3 betrieben wird.
  • Das Tool axmp3 im Treiberpaket demonstriert die direkte MP3-Wiedergabe bei 48kHz, mit sehr geringer Amiga-CPU-Nutzung (ohne AHI). Das Tool ist Open Source.
  • Ein Refactor des C-Codes splittet viele Module aus der ZZ9000OS main.c aus, um die Wartbarkeit zu verbessern.
Wie der Entwickler schreibt, sei es geplant, nächste Woche den Großteil der ZZ9000AX-Bestellungen der Charge 1 auszuliefern, die von dieser Firmware unterstützt wird. (dr)

[Meldung: 02. Apr. 2022, 17:45] [Kommentare: 1 - 02. Apr. 2022, 20:02]
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02.Apr.2022



Video: Der Amiga 1000
Das 'Yesterchips Heimcomputer- und Spielekonsolenmuseum' in Haingrund hat es sich zur Aufgabe gemacht, unsere eigene Computergeschichte zu konservieren. Zu diesem Zwecke bietet es unter anderem auch Ausstellungsstücke zum Anfassen in den Kategorien '8-Bit' (unter anderem Commodores 'PET 2001') und '16- und 32-Bit' (unter anderem Commodores 'Amiga 2000') bzw. die erste Generationen der 'Spielekonsolen' (zum Beispiel die 'VC 4000').

Darüberhinaus betreibt das Museum einen eigenen YouTube-Kanal. Das neueste Video befasst sich mit dem Amiga 1000, der 1985 die Amiga-Computerfamilie von Commodore begründete. (dr)

[Meldung: 02. Apr. 2022, 17:27] [Kommentare: 0]
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02.Apr.2022
LarsB


Heise testet den "TheA500mini"
"heise spielt" ist das Livestream-Format für PC- und Videospiele auf heise online. Gestern Mittag testete die Redaktion vor dem offiziellen Verkaufsstart am 08. April den THEA500 Mini und kam zu einem ersten Fazit: Schnelle Emulation, guter Controller, einfaches Zugreifen auf gespeicherte Spielstände. Eine Videoaufzeichnung ist unter dem Titellink verfügbar. (dr)

[Meldung: 02. Apr. 2022, 06:39] [Kommentare: 6 - 05. Apr. 2022, 07:16]
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02.Apr.2022
Discord


Amiga-Emulator: Amiberry 5.0
Amiberry ist ein Amiga-Emulator für ARM-basierte Ein-Chip-Systeme wie den Raspberry Pi, das Odroid XU4 oder das Tinkerboard von ASUS, der einige neu entwickelte Eigenschaften wie einen "WHDLoad-Booter" oder die Unterstützung für Controller-Konfiguration mittels RetroArch mitbringt.

Gestern wurde die Version 5.0 veröffentlicht, die neben anderen zahlreichen Fehlerbereinigungen und Verbesserungen die automatische Anpassung des Bildschirms verbessert. Die wichtigsten Änderungen:
  • Updated Display panel help, with info about Auto-Crop
  • Updated version date
  • Auto-Crop: Only change Height in DMX approach, to avoid possible problems with width
  • Updated version date
  • Auto-Crop: improved minimum width calculation, for both LowRes and HighRes modes
  • Remove floppydrivebridge library from pipelines, as it's now part of Amiberry
  • Updated version date
  • Fixed Auto-Crop assigned to custom control
  • Fixed #923: when auto-crop is enabled, auto-fix options that cause trouble
  • Fixed incorrect Aspect Ratio when using Auto Crop
(dr)

[Meldung: 02. Apr. 2022, 06:28] [Kommentare: 5 - 03. Apr. 2022, 13:03]
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01.Apr.2022
Twitter


GamesTalente 2022: Kreative Jugendliche mit Spielideen gesucht
Ab sofort können sich Jugendliche zwischen 13 und 16 Jahren mit einem Beitrag rund um die Themen Spiele und Spielekultur bei GamesTalente 2022 bewerben. Die geschriebenen, gezeichneten, programmierten oder aufgezeichneten Beiträge müssen bis zum 01. Juni eingereicht werden. Ebenso möglich sind angefertigte Fan-Art, Cosplay-Kostüme, Spiele-Reviews oder andere Texte über Spiele. Unabhängig von der Prämierung gibt es eine Nintendo Switch und 20 Steam-Keys für PC-Spiele zu gewinnen. (dr)

[Meldung: 01. Apr. 2022, 06:02] [Kommentare: 1 - 01. Apr. 2022, 13:33]
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01.Apr.2022



Bericht: Classic Videogames Convention
Videospielgeschichten ist eine offene Plattform für Hobbyautoren und Journalisten, die dort unabhängig über Videospiele schreiben können. Dort wurde nun ein Bericht über die 16. ClaViCon (Classic Videogames Convention) veröffentlicht, die am 26. März in Euskirchen stattfand. Unter anderem zu Gast war dort auch Lutz Osterkorn als einer der Mitbegründer von Factor 5, der zum Beispiel an der Entwicklung der Amiga-Spiele Katakis und R-Type beteiligt war.

Die 17. ClaViCon findet am 08. Oktober 2022 statt. (dr)

[Meldung: 01. Apr. 2022, 05:55] [Kommentare: 0]
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31.Mär.2022
Amiga Future (Webseite)


Marke Eigenbau: A500KB - eine mechanische Tastatur für den Amiga 500
Henryk Richters Projekt A500KB ist eine mechanische Tastatur für den Amiga 500, die mit den Originaltasten des Amiga 2000/3000/4000, den A1200.net-Nachbildungen oder Tasten von Mitsumi, Cherry oder KailH bestückt werden kann.

Die Betriebs-, Laufwerkszugriff- und Caps-Lock-LEDs sind dabei als RGB-LEDs konzipiert, deren Farbe über ein AmigaOS-Programm eingestellt werden kann. (snx)

[Meldung: 31. Mär. 2022, 14:36] [Kommentare: 0]
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31.Mär.2022
Amiga Future (Webseite)


Marke Eigenbau: MicroSD-Interface für die Parallele Schnittstelle
Aufbauend auf dem Design-Konzept von Niklas Ekström hat 'RetroNynjah' unter dem Titellink sein Projekt "Retroninja Amiga Parallel SD" veröffentlicht, welches es ermöglicht, MicroSD-Karten über die Parallele Schnittstelle am Amiga zu nutzen. Da letztere über keine eigene Stromversorgung verfügt, muss diese per USB-Anschluss zugeführt werden. Bitte beachten Sie, das Gerät nicht im laufenden Rechnerbetrieb anzuschließen oder abzuziehen. (snx)

[Meldung: 31. Mär. 2022, 14:25] [Kommentare: 0]
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31.Mär.2022
Amiga Future (Webseite)


Emulator: vAmigaWeb 2.0 Beta 1 Update 3
Bei vAmigaWeb handelt es sich um einen Amiga-Emulator für den Web-Browser bzw. um eine Progressive Web App (PWA) auf Basis des Mac-OS-basierten vAmiga (amiga-news.de berichtete).

Ungeachtet des vermeintlich kleinen Updates bringt dieses doch eine nicht unwesentliche Neuerung mit sich, nämlich die Unterstützung von Amiga-Festplattendateien (.hdf) - was auch dann funktioniert, wenn diese sich komprimiert in einer ZIP-Datei befinden. Daneben wurden Fehler bezüglich der ActionButtons bereinigt. (snx)

[Meldung: 31. Mär. 2022, 14:01] [Kommentare: 0]
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31.Mär.2022



Chip-Ram-Erweiterung für Amiga 500, 2000, Commodore CDTV: RAMesses
Der Entwickler Andrew Hutchings berichtet auf seiner Webseite LinuxJedi über seine neueste Entwicklung 'RAMesses': diese Platine rüstet einen Amiga 500, 2000 bzw. das Commodore CDTV auf 2MB Chip-RAM auf, ohne dass die Hauptplatine gelötet oder geschnitten werden muss. Sie basiert auf der von Matt Harlum entwickelten Platine, die einen 8375 Agnus so umwandelt, dass dieser in einem normalen Amiga 500 funktioniert und dadurch 2MB Chip-RAM hinzufügt. Dafür war aber handwerkliches Geschick und Löterfahrung von Nöten.

Daher beschloss Hutchings, eine Karte zu entwerfen, die dieses Probleme löst. Die RAMesses-Platine verwendet einen PLCC-Stecker, der in den Agnus-Sockel des Amiga eingesteckt wird, und einen 8375 Agnus, der in die Unterseite der Platine eingesteckt wird. Zusätzlich gibt es einen Adapter, der unter den Gary-Chip passt und einige zusätzliche Signale bereitstellt. Der Gary-Chip überschreibt alle Hauptplatinen- und Erweiterungs-RAMs, so dass er unabhängig von der Hauptplatine und der Konfiguration einfach zu installieren ist. Das bedeutet, dass keine Modifikationen an der Hauptplatine des Amigas vorgenommen werden müssen.

Zusätzlich befindet sich auf der Oberseite der RAMesses-Platine ein Jumper. Wie der Entwickler schreibt, geben einige Spiele an, dass sie 1 MB benötigen, aber eigentlich 512 KB Chip und 512 KB Slow RAM meinen. Dieser Jumper rekonfiguriert die Platine so, dass sie Slow RAM bereitstellt. Von 2MB Chip-RAM werden dadurch auf 1MB Chip und 512KB Slow-RAM umgestellt.

Zu beachten ist, dass das Board einen 8375 2MB Agnus-Chip benötigt. In den ersten Chargen gab es noch die Möglichkeit, die RAMesses zusammen mit einem 8375 zu erhalten, aber das sei nun unwahrscheinlich. Somit muss der Chip separat erworben werden. Ebenso empfiehlt er ein PLCC-Ausziehwerkzeug, um den Agnus des Amigas vor dem Einbau dieses Boards zu entfernen, konkret den PLCC-84-Ausziehwerkzeug von Piergiacomi.

RAMesses ist in seinem neuen 'Retro Supplies'-Shop für umgerechnet knapp 90 Euro erhältlich. (dr)

[Meldung: 31. Mär. 2022, 06:44] [Kommentare: 3 - 01. Apr. 2022, 09:54]
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31.Mär.2022
Twitter


Shoot'em up: Sechste Demoversion von Jackal
NeesoGames hat die sechste Demoversion (YouTube-Video) seines mit der Scorpion Engine erstellten Spiels Jackal veröffentlicht. Die Änderungen:
  • Level 1 boss has an indicator to show where the tanks will spawn
  • New enemy in Level 2 (Jeep throwing 'nades)
  • Level 3 preview (fully navigable but no boss fight yet)
  • New explosion graphics
  • Animated exploded turrets
  • Fixed foreground issues with fort walls and pillars
  • Enemies have been rebalanced
  • Memory optimizations, bugfixes and more!
Wie die Entwickler schreiben, könne diese Version ein wenig instabil sein, da viele Dinge überarbeitet wurden. Für das siebte Update ist ein kompletter dritter Level inklusive Endkampf angekündigt. (dr)

[Meldung: 31. Mär. 2022, 06:05] [Kommentare: 0]
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31.Mär.2022
Arne Urbaniak (E-Mail)


Amiga-Disketten am PC: Kopierprogramm G-Copy 0.1
Nach der Veröffentlichung von A-Copy, einem optisch stark an X-Copy angelehntem Programm zum Lesen und Schreiben von ADF-Diskimages unter Windows mithilfe der ADF-Drive-Hardware, hat Arne Urbaniak nun mit 'G-Copy' eine entsprechende Anwendung für den Greaseweazle geschrieben.


Diese liegt aktuell in der Version 0.1 vor und ist zum Testen gedacht. Im Gegensatz zu A-Copy, das mithilfe von Microsofts freier und quelloffener Software-Plattform '.NET' geschrieben wurde, wurde G-Copy, wie uns der Autor schreibt, komplett neu und in Python geschrieben. Grundsätzlich sollen beide Anwendungen, sofern es seine Zeit erlaubt, zusammengeführt werden, wobei es noch viele weitere Arduino-basierende Controller gäbe, die alle ihre eigenen Konfigurationen und Befehlsparameter haben. Zudem gäbe es viele Anfragen nach Implementierung anderer Systeme und Formaten (Atari, Apple, TI99).

Features der Version 0.1:
  • Doscopy: ADF-Datei -> Disk und Disk -> ADF-Datei
  • Nibblecopy: SCP-Datei -> Disk und Disk -> SCP-Datei (incl. Kopierschutz)
  • DMS2Disk: HD-DMS-Datei -> Disk
  • DMS2ADF: HD-DMS-Datei -> HD-ADF-Datei
  • IPF2Disk: HD-IPF-Datei -> Disk
  • Löschen, QFormatieren, Formatieren

Noch ausstehende Aufgaben:
  • Bamcopy
  • Start-Ende von der Festplatte an die richtige Stelle der Datei kopieren
  • Kopieren des korrekten Teils der Datei auf die Diskette
  • Schreiben auf mehrere Ziele
  • Bessere Fehlerbehandlung

Download: gcopy.zip (30 MB) (dr)

[Meldung: 31. Mär. 2022, 04:47] [Kommentare: 7 - 31. Mär. 2022, 22:17]
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30.Mär.2022



Anschlussplatine für FPGA-Amiga-Klon: MiSTress ITX
Neulich berichteten wir über eine Erweiterung zum Einbau des FPGA-Amiga-Klons MiSTer in ein Amiga-1200-Gehäuse, genannt MiSTress 1200. Nun gibt es mit MiSTress ITX auch ein Umbaukit, um das MiSTer FPGA in ein ITX/Micro ITX PC-Gehäuse einzubauen. Das MiSTress ITX Board bietet alle Anschlüsse, die das offizielle MiSTer Analog I/O 6.1 Board hat, plus einen integrierten USB-Hub mit sechs verfügbaren Ports und einen wählbaren I2S Audio DAC-Ausgang.

Ebenso stellt das Board einen Fronttastenanschluss mit zwei Funktionen für die Fronttaste des Gehäuses zur Verfügung: kurzes Drücken öffnet die MiSTer-Bildschirmanzeige, langes Drücken ruft die Funktion der USER-Taste auf (abhängig vom Kern). Weiterführende Informationen unter dem Titellink. (dr)

[Meldung: 30. Mär. 2022, 07:14] [Kommentare: 1 - 30. Mär. 2022, 17:55]
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29.Mär.2022



Geschichte: Commodores Schachcomputer 'ChessMate'
Die 'Commodore International Historical Society' berichtet in ihrem neuesten Blogeintrag über die Entwicklungsgeschichte von Commodores 'ChessMate' (weiterführende Infos). (dr)

[Meldung: 29. Mär. 2022, 07:21] [Kommentare: 0]
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29.Mär.2022



Soundkarte: Erste Charge der ZZ9000AX wird ausgeliefert
Die ZZ9000AX ist das Soundmodul für die multifunktionale Amiga-Erweiterungskarte ZZ9000 (amiga-news.de berichtete). Gestern wurde vermeldet, dass die erste Charge jetzt versandt wird, was ursprünglich bereits für Januar geplant war. Interessenten, die jetzt bestellen, gehören Sie zur zweiten Charge, die voraussichtlich im Juni 2022 ausgeliefert wird. (dr)

[Meldung: 29. Mär. 2022, 07:13] [Kommentare: 1 - 29. Mär. 2022, 10:12]
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29.Mär.2022
Robert Smith


Video: Einführung zu Künstlicher Intelligenz
In seinem neuesten Video zeigt Robert Smith die Grundlagen der künstlichen Intelligenz (KI) anhand von neuronalen Netzen. Er führt aus, wie man sie mit Hilfe genetischer Algorithmen weiterentwickelt und konfrontiert sie mit verschiedenen Problemen, um zu sehen, ob sie diese lösen können (siehe auch Einführungsvorlesung des MIT zu diesem Thema). (dr)

[Meldung: 29. Mär. 2022, 06:50] [Kommentare: 6 - 30. Mär. 2022, 10:50]
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29.Mär.2022
Martina Hřebcová (Mail)


Analyse: Die Entwicklung der PPC-Architektur in der Amiga-Welt (tschechisch)
Martina Hřebcová ist bekannt für Ihre ausführlichen Besprechungen und Analysen von Amiga-Hardware, zum Beispiel über die Nutzung von Grafikkarten unter dem Sam440ep-flex oder über den Pegasos I. Nun nimmt sie die Amiga-Nutzer mit auf einen Diskurs über die in AmigaNG-Systemen verwendeten PPC-Architektur: tschechisches Original, maschinelle Übersetzung. (dr)

[Meldung: 29. Mär. 2022, 05:57] [Kommentare: 11 - 01. Apr. 2022, 11:21]
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28.Mär.2022
Apollo Team (ANF)


Apollo-Team: Maggie 3D Chip - Vorschauvideo
Das Apollo-Team zeigt in einem kurzen YouTube-Video eine Vorschau auf den bereits in allen V4-Modellen enthaltenen Apollo Maggie 3D Chip, der dem ApolloSAGA-Chipsatz beigefügt ist. Mit diesem Maggie-Chip soll auch der Amiga 3D-fähig werden. Dieses erste frühe Vorschauvideo demonstriert die grundlegende 3D-Modellierung in Form eines Dungeon-Demos. (dr)

[Meldung: 28. Mär. 2022, 06:59] [Kommentare: 19 - 30. Mär. 2022, 12:35]
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28.Mär.2022



Blog: Installation von AmiKit unter Windows/MacOS und Raspberry Pi
Der Blog Epsilon's World zeigt in seinem jüngsten Eintrag, wie man das gerade erst veröffentlichte AmiKit XE 11.6.1 unter Windows 11 und MacOS Monterey installiert. In einem früheren Artikel schilderte der Verfasser bereits, wie man AmiKit XE 11.5 auf einem Raspberry Pi 4 und Pi 400 installiert. (dr)

[Meldung: 28. Mär. 2022, 06:23] [Kommentare: 1 - 31. Mär. 2022, 14:59]
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27.Mär.2022



Aminet-Uploads bis 26.03.2022
Die folgenden Pakete wurden bis zum 26.03.2022 dem Aminet hinzugefügt:
nfs3.lha                 comm/net   10K   68k Mount NFS3 shares using bsdso...
less-mos.lha             dev/gg     661K  MOS Viewer program similar to "more"
MuManual.lha             docs/misc  944K  68k mmu.lib: examples, includes, ...
keymap_espanol.lha       driver/inp 2K        Keymap for Spanish PC keyboards
StarDriveSCSI.lha        driver/med 56K   68k Microbotics StarDrive SCSI dr...
cybergraphx_espanol.lha  driver/vid 1K        CyberGraphX spanish catalog (...
F1GP2022Carset.lha       game/data  7K        2022 Carset for F1GP
AttackPETSCIIRobots.lha  game/demo  6.6M  68k Attack of the PETSCII Robots ...
AttackPETSCIIRobots_i... game/demo  880K  68k Attack of the PETSCII Robots ...
Exult_RTG.lha            game/role  50M   68k Amiga port of Ultima 7 (Exult)
jfduke3d.lha             game/shoot 1.3M  68k JFDuke3D Amiga Port
ZDOOM_AGA.lha            game/shoot 21M   68k Amiga port of ZDOOM (DOOM)
ZDOOM_RTG.lha            game/shoot 21M   68k Amiga port of ZDOOM (DOOM)
perfectpaint_espanol.lha gfx/edit   8K        Perfect Paint spanish catalog...
AmiArcadia.lha           misc/emu   4.4M  68k Signetics-based machines emul...
AmiArcadia-OS4.lha       misc/emu   4.9M  OS4 Signetics-based machines emul...
W4R_HM2B.lha             mods/anaki 42K   68k Hit Mouse 2 Beta 2008 MED Mul...
W4R_HM2B_SideB.lha       mods/anaki 121K  68k Hit Mouse 2 Beta Side B MED M...
ancient.lha              util/arc   668K  MOS Decompression routines for an...
avalanche.lha            util/arc   64K   OS4 ReAction unarchive GUI for xf...
MMULib.lha               util/libs  746K  68k Library to ctrl the MC68K MMUs
DevInfosNG.lha           util/misc  1.2M  OS4 All about the aos4.1 hardware
TestProgram.zip          util/misc  665K  68k Versatile Amiga Test Program
kingcon_espanol.lha      util/shell 1K        KingCON spanish catalog (1.8)
ScreenTime.lha           util/time  63K   68k Screen clock, configurable wi...
(snx)

[Meldung: 27. Mär. 2022, 09:11] [Kommentare: 0]
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27.Mär.2022



OS4Depot-Uploads bis 26.03.2022
Die folgenden Pakete wurden bis zum 26.03.2022 dem OS4Depot hinzugefügt:
arabic_console_device... dri/inp 3Mb   4.1 An arabic console device, line &...
amiarcadia.lha           emu/gam 5Mb   4.0 Signetics-based machines emulator
igame.lha                emu/uti 318kb 4.0 Frontend for launching WHDLoad g...
d3gnop.lha               gam/mis 193kb 4.0 THE Pong clone in MiniGL
sopoblock.lha            gam/puz 83kb  4.0 Cute tiny MiniGL puzzler
avalanche.lha            uti/arc 64kb  4.1 Simple ReAction GUI for xadmaster
(snx)

[Meldung: 27. Mär. 2022, 09:11] [Kommentare: 0]
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27.Mär.2022
Prince (Mail)


Videoanleitung: Folge 28 des Assemblerkurses
'Prince', Gründer der Demogruppe 'Phaze101', streamt auf Twitch gerade auf Englisch den Assemblerprogrammierkurs "Corso completo di programmazione assembler in due dischi" (amiga-news.de berichtete) und lädt die jeweiligen Folgen zeitversetzt auf YouTube hoch. Nun wurde die Folge 28 veröffentlicht. (dr)

[Meldung: 27. Mär. 2022, 08:38] [Kommentare: 0]
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27.Mär.2022



ReAction-GUI für XAD: Avalanche 1.5
Im Zuge der Berichterstattung über Updates diverser Tools von Unsatisfactory Software hatten wir auch erstmals Avalanche erwähnt, eine mit ReAction erstellte grafische Benutzeroberfläche für das Entpackersystem XAD. Nun hat Chris Young die Version 1.5 veröffentlicht. Änderungen:
  • Add option to use xvs.library to scan the extracted files for viruses
  • Fallback to xfdmaster.library if file not recognised
  • Support encrypted archive entries
  • Installer no longer overwrites existing icon on update
  • Add Archive Info menu option - currently shows the filetype only
(dr)

[Meldung: 27. Mär. 2022, 08:32] [Kommentare: 0]
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26.Mär.2022



Amiga Addict bald in England, Irland, USA und Australien im Zeitschriftenhandel
Wie das englischsprachige Magazin Amiga Addict bei Twitter bekanntgibt, wird die britische Publikation bald im Zeitschriftenhandel erhältlich sein: In über 300 englischen Läden, sowie ausgesuchten Shops in Irland, den USA und Australien.

Die aktuelle 11. Ausgabe enthält neben einem Testbericht zum THEA500 Mini u.a. folgenden Themen:
  • Interview with Amiga magazine legend Nick Veitch
  • A personal look back at Amiga Power
  • Talking about Buffee with Renee Cousins
  • The legendary Scorched Tanks with its creator Michael P Welch
  • h0ffman's new game Knightmare reviewed
  • The second part of our walk through the Cinemaware back catalogue
  • AA's Top 100 Best Amiga Games Ever!
(cg)

[Meldung: 26. Mär. 2022, 23:49] [Kommentare: 3 - 31. Mär. 2022, 13:35]
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26.Mär.2022



THEA500 Mini: Citadel 1.3 und Handbuch erhältlich
Ab dem ab 08. April können Interessenten den THEA500 Mini erwerben (in Nordamerika erst ab Ende Mai).

Wer sich die Zeit bis dahin etwas verkürzen möchte, kann bereits jetzt das Handbuch (englisch) studieren. Darüberhinaus ist mit der runderneuerten Version von Citadel, wir berichteten vor einem Jahr, das erste Spiel des Bonus USB Games Pack erschienen und kann bereits heruntergeladen werden. Laut des YouTube-Video von Saberman, handelt es sich hier um die Version 1.3, bei der einige Fehler beseitigt, Gameplay und die Steuerung des Spielers verbessert und die Spielgrafik und das Leveldesign aktualisiert worden sind. Das Spiel ist grundsätzlich für den THEA500 Mini gedacht, wurde aber im Video mit einem A1200 mit 8MB FAST-Ram getestet. (dr)

[Meldung: 26. Mär. 2022, 21:34] [Kommentare: 5 - 27. Mär. 2022, 21:52]
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26.Mär.2022



Boing Attitude: Interview mit dem Apollo-Team
Boing Attitude, Herausgeber unter anderem vom Ratespiel Ask Me Up XXL und des Dateimanagers Dir Me Up, hatte Mitte Dezember die dritte Ausgabe französisches Printmagazines 'Boing' veröffentlicht. Unter anderem war dort auch ein Interview mit dem Apollo-Team zu lesen, den Entwicklern mehrerer Turbokarten. Boing Attitude hat uns freundlicherweise den Texte zur Verfügung gestellt und die Erlaubnis zur Übersetzung erteilt.

Hallo an das ganze Team! Woher kommt der Name Ihres Unternehmens, "Apollo"? Wann wurde es gegründet?

Miri: Gunnar wollte einen einprägsamen Namen, den man weltweit aussprechen kann.
Dr. Procton: Er liebt Mythologie, manchmal sprechen er und ich über Spiele wie Warhammer und so, da ich ein großer D&D-Sammler und Fantasy-Spieler bin.
Gunnar: APOLLO ist einer der olympischen Gottheiten in der griechischen und römischen Mythologie. Apollo ist die Nationalgottheit der Griechen und gilt als Gott des Bogenschießens, der Musik und des Tanzes, der Wahrheit und der Prophezeiung, der Heilung und der Krankheiten, der Sonne und des Lichts, der Poesie und mehr. Das hörte sich wirklich gut an, weshalb wir beschlossen, dass der neue Projektname APOLLO sein sollte.

Was ist das Hauptziel des Apollo-Teams?

Bartek: Den Amiga vollständig wiederbeleben. Wie wir uns erinnern, wurde vom Amiga Millionen von Einheiten verkauft. Wir wollen den Amiga zurück in jedes Haus bringen.

Arbeiten einige Leute hauptberuflich für das Apollo-Team? Oder hat jeder einen anderen Hauptjob?

Miri: Gunnar und ich arbeiten hauptberuflich für das Projekt. Alle anderen engagieren sich in ihrer Freizeit ehrenamtlich, so wie es ihre Lebenssituation zulässt, und jedes Teammitglied gibt so viel, wie es kann. Oft sieht man viele der Teammitglieder täglich an dem Projekt arbeiten.

Igor Majstorovic, der von Anfang an dabei war, hat kürzlich das Apollo-Team verlassen. Was ist der Grund dafür? Wie geht es ihm?

Bartek: Igor kam 2013 zum Team, und das Projekt begann 2007 mit NATAMI. Es war eine tolle Zeit mit Igor und wir schätzen seine Arbeit sehr. Igor hat uns aus persönlichen Gründen verlassen. Wir wünschen ihm alles Gute, aber ich bin mir sicher, dass er es zu schätzen weiß, wenn Sie ihn direkt fragen.

Thomas (Hirsh) hat Igor im Team ersetzt: ist er ein neues Teammitglied ?

Gunnar: Thomas kann man kaum als "neues" Mitglied bezeichnen, denn er war es, der 2007, als alles mit NATAMI begann, den Anfang machte. Er ist also ein Gründungsmitglied des Projekts und unseres Teams.

Sollen denn neue Leute rekrutiert werden?

Miri: Wir sind immer offen für die Zusammenarbeit mit leidenschaftlichen Amiga-Fans. Dieses Projekt ist so groß, dass jede Hand an Deck gebraucht wird, um den Amiga wiederzubeleben. Natürlich sind vor allem Entwickler, die daran interessiert sind, AROS zu verbessern, willkommen. Aber unser Tag ist voll mit anderen Dingen wie Testen, Grafiken, Promo-Videos, Webshop, Entwicklung neuer Amiga-Spiele, und so weiter und so fort... also, helfen Sie gerne mit.

Aktuell gibt es mehrere Webseiten (apollo-accelerators.com, apollo-core.com, apollo-computer.com, ...): Sollen die in einer einzigen Webseite zusammenzufassen?

Miri: Ja, das haben wir vor und wir versuchen bereits, die Seiten zu bereinigen und zu strukturieren. Die Grundidee ist, dass wir zwei Seiten haben werden:
  • www.apollo-core.com:
    Hauptinformationen für Programmierer und sehr leidenschaftliche Amiga-Fans. Auch das große Forum ist Teil dieser Seite.
  • www.Apollo-computer.com:
    Die Hauptseite, auf der man die Produkte des Apollo-Teams kaufen kann und auch alle wichtigen Informationen über das Team und die Produkte erhält.


Können Sie uns die Vampire V4 vorstellen?

Gunnar: Die Standalone-Version, einfach als V4 bekannt, ist ein neues Amiga-kompatibles Modell. Es ist ein AGA Amiga mit 512MB RAM und der 68080 CPU, die viel schneller ist als eine 68060. Die V4 hat 12 MB ChipMEM, Ethernet, USB-Support, und enthält alle Features, die die ursprünglichen Amiga-Designer für die nächste Generation des Amiga-Modells geplant hatten, die damals nie herauskam. Die verbesserten Sprites, mehr Amiga-Audiokanäle, 16-Bit-Audio, Echtfarben-Grafik und 3D-Beschleunigung. Oder um es mit den Worten unseres Team-Mitglieds Stefano zu sagen: "The new AMIGA Reborn".

Wer hat den Namen "Vampire" gewählt? Was ist die Geschichte hinter diesem Namen?

Bartek: Igor hat den Namen "Vampire" für seine Serie von Beschleunigerkarten erfunden. Die Region Europas, aus der Igor stammt, ist weltberühmt für Transsylvanien, wo sich die gotische Festung befindet, die mit dem legendären Dracula in Verbindung gebracht wird. "Vampir" ist also wahrscheinlich das einzige bosnische Wort, das dem Rest der Welt bekannt ist.

Soweit ich weiß, werden die Vampire V4 in Deutschland hergestellt, im Allgemeinen werden solche Produkte eigentlich in China gefertigt. Darüber hinaus ist der Verbrauch (2 Watt) sehr niedrig. Ist das ein Zeichen für den Umweltschutz?

Bartek: Wir glauben an eine Welt, in der exzellente Hardware lokal produziert werden kann, und wir glauben nicht, dass alles aus nur einer Region des Planeten kommen muss. Der niedrige Stromverbrauch der V4 wurde mit Bedacht gewählt, denn wir sorgen uns um unsere kleine blaue Erde und um die Zukunft unserer Kinder und Enkelkinder, die ebenfalls das Recht auf eine saubere und grüne Umwelt haben.

Könnte die Pandemie zu Liefer- und damit zu Produktionsproblemen führen?

Miri: Wir stellen unsere Leiterplatten in Deutschland her, und auch die Lötstation befindet sich in der Nähe von Stuttgart. Wir kaufen unsere Chips direkt von Intel und nicht auf irgendwelchen chinesischen Märkten. Außerdem war Gunnar so schlau, vor zwei Jahren alle benötigten Teile für drei Jahre zu kaufen, weil er Angst hatte, dass was passieren könnte. Das war die beste Idee, denn selbst Intel hat derzeit eine Verzögerung von zwei Jahren für die FPGAs. So haben wir derzeit kein großes Problem zu produzieren und wir hoffen, dass Ende 2022 die Teile wieder verfügbar sind.

Einer der großen Namen des Amigas, Dave Haynie, wird in einer Ihrer Anzeigen erwähnt. Wie haben Sie ihn kennengelernt? Sind Sie regelmäßig in Kontakt mit ihm? Gibt er Ihnen Ratschläge?

Gunnar: Nach langem E-Mail-Kontakt haben wir Dave schließlich auf der Amiga34 in Neuss getroffen. Dave verfolgt unser Projekt seit vielen Jahren und er ist ein Fan der Entwicklungen und der Wiederbelebung des Amigas. Er liebt es, dass wir den ursprünglichen Plan der Amiga-Entwickler zu Ende bringen. Auf der A34 hat er die V4 Standalone zum ersten Mal in Aktion gesehen und wie er uns sagte, war er hin und weg.
Wir schätzen Dave Haynies Arbeit als den berühmtesten ehemaligen Commodore-Chefingenieur, und so gaben wir ihm ein System, um es zu testen. Das Zitat: "Wenn Commodore die 68080 CPU gehabt hätte, dann hätte der Amiga die Welt beherrscht". Es entstand, als er die Maschine zu Hause testete.

War es schwierig, die AMMX-Technologie in den FPGA zu implementieren, die es erlaubt, mehrere Daten gleichzeitig zu verarbeiten, um einige Prozesse/Software zu beschleunigen?

Gunnar: Ja, das Hinzufügen der AMMX-Befehlserweiterung war definitiv eine der größten Aufgaben, die wir uns vorgenommen haben, aber es hat sich gelohnt. Die AMMX-Befehlserweiterung wurde sorgfältig mit dem Feedback von Spieleprogrammierern, Anwendungsentwicklern und Demo-Programmierern entwickelt und ist so optimiert, dass sie die Leistung von Spielen, Grafik- und Videoverarbeitung deutlich verbessert. Wir haben den Schwerpunkt darauf gelegt, dass die Architektur einfach zu verstehen und programmierfreundlich ist. Um dieses Ziel zu erreichen, haben wir eine Menge Brainstorming betrieben, zahlreiche Testfälle geschrieben, diskutiert und evaluiert. Und das Ergebnis ist hervorragend! AMMX ist sehr programmierfreundlich und bietet eine bis zu 10-fache Leistungssteigerung für wichtige Algorithmen.

Nutzt die für den Vampire entwickelte Software standardmäßig die Vorteile dieser Technologie oder müssen Programmierer spezielle APIs verwenden, um sie nutzen zu können?

Gunnar: Viele der Funktionen der 68080-CPU, wie die verbesserte Verzweigungsvorhersage, das Speicher-Streaming und die Befehlsverschmelzung, funktionieren automatisch und verbessern auch alte Programme. Die AMMX-Funktionen müssen natürlich vom Programmierer direkt genutzt werden. Die Programmierer können AMMX-Instruktionen ohne eine API verwenden, sie können AMMX-Befehle direkt und einfach im Code verwenden, so wie ein Programmierer FPU-Befehle verwendet. Immer mehr Software, wie Milky Tracker, Riva, Jake und Peppy, Diablo, Command and Conquer, Neo Geo verwendet AMMX, um Grafik-, Audio- und Videoverarbeitung zu beschleunigen. AMMX hilft, bei vielen Spielen und Portierungen, die wir machen, unglaubliche Frameraten zu erreichen.

Können Entwickler die Vorteile dieser Technologie auch unter AmigaOS 3.2 (und nicht nur unter ApolloOS) nutzen?

Gunnar: Natürlich ist jeder mit einer 68080 ausgestattete Amiga in der Lage, AMMX-Befehle zu verarbeiten. Das heißt, wenn Du eine V4 hast, auf dem OS3.2 oder AtariOS/Emutos läuft, oder Du einen Amiga 500 mit FIREBIRD-Karte hast, der Amiga OS 1.3 benutzt, können alle AMMX-Befehle verwenden. Wir würden es gerne sehen, wenn neue Software und Betriebssysteme die großartige AMMX-Leistung nutzen würden. Sie ist für diesen Zweck entwickelt worden.

Glauben Sie, dass wir eines Tages in der Lage sein werden, ein Video in 720p auf dem Vampire V4 flüssig laufen zu sehen?

Gunnar: Die Videowiedergabefähigkeit des Riva ist bereits sehr optimiert, heute können DVD-ähnliche Auflösungen völlig flüssig wiedergegeben werden. 720p ist außerhalb der Möglichkeiten eines FPGAs. Aber wenn wir unser Ziel erreichen, den Amiga wiederzubeleben und irgendwann in der Zukunft in der Lage sind, eine ASIC 68080 Version zu bauen, dann wird 720p absolut kein Problem sein - sogar flüssiges FULLHD und 4K Video wird dann möglich sein.

Es scheint, dass die ersten V4s mit AmigaOS 3.1 und der Zustimmung der Amiga Corporation (Cloanto) ausgeliefert wurden. Können Sie uns mehr darüber erzählen? Wie sind die Verhandlungen verlaufen ?

Gunnar: Igor hat die V2-Beschleunigerlinie mit dem Cloanto-ROM ausgeliefert. Mike reagierte sehr positiv auf unser Projekt und entschied sich, uns so viele ROM/OS-Lizenzen wie möglich zur Verfügung zu stellen, was wirklich eine gute Lösung für die Accelerator-Linie war. Aufgrund der jahrelangen Rechtsstreitigkeiten, die vor kurzem wieder aufgetaucht sind, war Cloanto nicht in der Lage, uns mit weiteren Lizenzen zu versorgen und es war auch nicht klar, in welche Richtung der "Rechtsstreit" gehen würde. Die V4 Standalone ist ein wichtiger Schritt, um den Amiga wiederzubeleben und um den Erfolg dieses Produktes zu sichern, wollen wir eine zuverlässige Lösung haben, die legal ist und auf lange Sicht Bestand hat. Wir brauchen also eine legale und zukunftsorientierte OS-Lösung. Nach der Amiga-Messe A34 in Neuss, wo wir die ersten 30 Stück des Standalone verkauft haben, sind wir auf AROS umgestiegen, was zu diesem Zeitpunkt die beste Alternative war. Das war im Oktober 2019, seitdem arbeitet das Apollo Team Tag für Tag daran, AROS/ ApollOS zu debuggen und zu polieren, um es Stück für Stück zu verbessern.

Wann haben Sie sich entschieden, AmigaOS 3.1 nicht mehr mit Vampire V4 zu liefern und es durch ApolloOS zu ersetzen? War diese Entscheidung leicht zu treffen? War jeder bei Apollo Tema damit einverstanden?

Miri: Nein, das war wirklich nicht einfach, es war vielleicht eine der schwersten Entscheidungen für das Team. Wir sind alle maximal leidenschaftliche Amigafans und ein Teil, den wir alle am Amiga lieben, ist mit Sicherheit dieses wunderbare AmigaOS. Im ersten Schritt war es also Gunnar, der diese Entscheidung vorangetrieben hat und ihr könnt mir glauben, dass es stundenlange Diskussionen und beste Überzeugungsarbeit gekostet hat, um dorthin zu kommen, wo wir heute sind. Leider gab es einige Teammitglieder, die diesen Weg nicht gehen wollten und die heute nicht mehr Teil des Teams sind. Wir bedauern das sehr, aber es ist wichtig, an diesem wichtigen Punkt zusammenzustehen.

Das heutige Team ist sich einig, dass die derzeitige rechtliche Situation den Amiga mehr kaputt macht als die technologische Unterlegenheit. Wir glauben, dass die beste Option für AmigaOS 3.1 darin besteht, es als Open-Source zu veröffentlichen, seinen Abandonware-Status zu respektieren und den Quellcode und die Binärdateien für jedermann zur Verfügung zu stellen. Anstatt zu versuchen, es durch endlose rechtliche Auseinandersetzungen zu monetarisieren. Unser ApolloOS ist offen für jeden und wir sind sicher, dass es eines Tages das beste AmigaOS auf dem Markt sein wird.

Können Sie uns ApolloOS vorstellen, das System, das jetzt mit dem Vampire V4 ausgeliefert wird?

Bartek: Im Moment ist es wahrscheinlich die fortschrittlichste Distribution, die man auf seinem Amiga benutzen kann. Sie ermöglicht es Ihnen, im Internet zu surfen, neue Spiele zu spielen und flüssige Videos zu sehen, und zwar sofort. Es erspart einem eine Menge Zeit, das Betriebssystem selbst zu konfigurieren und alle Dateien zu suchen und herunterzuladen, die man braucht, um ein modernes Betriebssystem zu haben. Darüberhinaus konnten wir die Gesamtleistung und Stabilität erheblich verbessern. Eine der wichtigsten Änderungen betraf die Aktualisierung des Dateisystems und die Verbesserung der Festplattentreiber.

Es scheint, dass seit R7 das Directory Opus Magellan durch Wanderer, die AROS-Workbench, ersetzt wurde. Welche Gründe haben Sie zu dieser Entscheidung veranlasst?

Gunnar: Die meisten unserer Benutzer benutzen die normale Workbench und kennen Directory Opus nicht gut. Dopus macht viele Dinge anders als die gute, altbekannte Workbench. Und das führte zu Verwirrung bei vielen unserer geliebten Fangemeinde. Deshalb haben wir uns entschlossen, ihre Erfahrung zu verbessern und auf Wanderer umzusteigen, einfach weil es eine Erfahrung bietet, die viel näher an der ursprünglichen Arbeitsoberfläche ist, an die sie sich erinnern, als ein so fortschrittlicher Desktop-Ersatz wie Magellan.
Außerdem haben unsere Tests gezeigt, dass Magellan in direkter Verbindung mit AmigaOS geschrieben wurde und noch nicht aktualisiert wurde, um nahtlos auch mit AROS zu arbeiten. Dies kann einige Systeminstabilitäten verursachen, die wir gerne vermeiden würden. Allerdings wurden die Quelldateien von Magellan großzügig als Open Source zur Verfügung gestellt, so dass jeder, der Magellan aktualisieren möchte, dies gerne tun kann.

Wie bewerten Sie ApolloOS heute im Vergleich zu AmigaOS 3.1, 3.2, 4.1 oder MorphOS?

Gunnar: Der größte Vorteil des ApolloOS liegt in seiner Open-Source-Natur, was bei keinem anderen der genannten Betriebssysteme der Fall ist. Wir sind der Meinung, dass eine der Hauptideen von Amiga und Commodore darin bestand, nicht nur eine exzellente Dokumentation, sondern sogar kommentierte ROM-Listen und Quellen zur Verfügung zu stellen, mit dem Ziel, die Amiga-Gemeinschaft in die Lage zu versetzen, ihre eigenen Kickstart-Versionen zu bauen und sie zu unterstützen. Wir glauben an diese Idee und wollen die Amiganutzer wieder ermächtigen, deshalb sind alle unsere Quellen offen. So kann jeder sehen, wie wir Probleme lösen und den Code verwenden.

Es gibt bereits einige Produkte in der Amiga-Szene, die unsere Open-Source-Treiber und -Entwicklungen verwenden, wie z.B. einige Zorro2-Grafikkarten. Und genau das wollen wir unterstützen! AmigaOS 4 und 3.2 folgen diesem ursprünglich offenen Geist der Amiga-Väter nicht.

Was sind Ihrer Meinung nach die verbesserungswürdigen Bereiche von ApolloOS?

Gunnar: ApolloOS ist heute schon eine wirklich gute Lösung. Das letzte Jahr hat einen großen Schritt nach vorne gemacht. ApolloOS ist viel schneller geworden, die Kompatibilität zu älterer Software wurde stark verbessert und neue Funktionen und Verbesserungen wurden hinzugefügt. In vielen Bereichen wie z.B. der Festplattenleistung ist ApolloOS nun deutlich schneller als AmigaOS.

Unsere Arbeit der letzten zwei Jahre bestand hauptsächlich darin, den Code zu verifizieren und - die meiste Zeit - komplett neu zu schreiben, da er eindeutig nicht auf echten Amigas getestet wurde. Es gab viele Performance-Probleme, von denen wir die meisten behoben haben, aber es gibt immer noch einige zu verbessern, zum Beispiel sind einige Funktionen wie RAMDISK IO schlecht geschrieben und langsam. Auch gibt es noch einige kleinere Unterschiede zu OS 3, die manchmal Probleme in einigen Programmen verursachen. Wir suchen nach diesen und beheben sie, wo wir sie finden. Unser Ziel ist es, ApolloOS zu 100% kompatibel mit OS 3.1 zu machen und das beste AmigaOS-Erlebnis zu bieten. Dies ist ein großes Projekt und wir arbeiten kontinuierlich daran.

Wir kennen die Spiele "Jake und Peppy", "Apollo-Blocks" und "Apollo Crown". Gibt es noch andere ApolloOS-spezifische Spieleprojekte oder Anwendungen?

Gunnar: Wir haben hunderte von Spielideen im Kopf und würden gerne mehr Arbeitskraft haben, um sie alle sofort umzusetzen ;). Es gibt einige Spiele in der Reihe, die darauf warten, fertiggestellt zu werden, eines heißt "Lucy's Den", ein Arcade-Remake für zwei Spieler mit exzellenter Truecolor-GFX und 16bit-Sound. Außerdem haben wir mit der Arbeit an einem Deluxe-Remake des bekannten Amiga-Shooters "Menace" begonnen. Wir arbeiten auch an Spieleportierungen wie zum Beispiel Command and Conquer.

Denken Sie, dass Sie eines Tages in der Lage sein werden, das AmigaOS 3.2 vorinstalliert auf der Vampire V4 zu vertreiben? Und wollt Ihr das?

Gunnar: Wir glauben, dass das monopolistische Konzept von Firmen wie Amiga Inc, Hyperion oder vielen anderen auf lange Sicht nicht im Interesse der Amiga-Community ist. Wir wollen den Amiga wiederbeleben! Die Amiga-Geschichte der letzten 25 Jahre hat gezeigt, dass gierige, kontrollierende und machtbesessene Firmen dieses Ziel nicht verfolgen, sie schaden dem Amiga und der geliebten Plattform. Wenn also eines Tages AmigaOS 3.2 Open-Source oder zur freien, legalen Verteilung verfügbar wird, ist alles möglich.

Kannst Sie uns ein wenig mehr über die neuen FireBird und IceDrake Beschleunigerkarten erzählen?

Miri: Die FIREBIRD ist die neue Beschleunigerkarte für Amiga 500/ 1000/ 2000 und der ICEDRAKE ist die neue Beschleunigerkarte für den Amiga 1200. Unser Hauptziel ist es, den Amiga wiederzubeleben und um dieses Ziel zu erreichen, ist es genauso wichtig, neues Leben in die "alten" geliebten Amigas zu bringen, neue Amigas, wie V4 Standalone, anzubieten. Sie bietet einer Reihe von tollen Features: AGA-Chipsatz, Truecolor Video-Ausgang, 16bit Audio, 2x IDE-Ports für CF und CD-ROM, 100 MBit Ethernet und USB Joypad/CD32 Unterstützung. Dazu kommen ein SD-Karten-Port und eine Echtzeituhr.

Wir denken, dass alle AMIGAS es verdient haben, diese Features zu haben und auch Karten für die anderen Amiga-Modelle (CD32/A600/A3000/A4000) sind in Entwicklung. Mit dieser Entwicklung wollen wir alle Amigas auf den gleichen Stand bringen, so dass Coder eine gemeinsame coderfreundliche Basis haben (68K CPU, AGA, Truecolor, AMMX, 16bit Audio, 3D Beschleunigung, 512MB Speicher), so dass das Entwickeln von Spielen und neuer Software Spaß macht, einfach und erfolgreich ist. Wenn Sie also Ihren Amiga 500 mit dem FIREBIRD beschleunigen, können Sie alte und neue Spiele spielen, auch AGA-Spiele spielen und die neuesten A1200 AGA-Demos genießen und natürlich neue Spiele mit Truecolor spielen.

Sind sie bereits erhältlich?

Miri: Ja, die Firebird ist bereits in unserem neuen Shop (www.apollo-computer.com) zum Verkauf erhältlich. Vom Icedrake haben wir derzeit die ersten Karten für das Team, der offizielle Verkauf des Icedrake ist für Anfang 2022 geplant.

Was ist mit den Leuten, die Vampire V2 Beschleunigerkarten bestellt, aber nicht erhalten haben?

Miri: Diese Kunden sind für das neue V4-Angebot eingeschrieben und können V4-Beschleuniger in einer Prioritäts-Warteschlange erhalten.

Bekommen sie automatisch eine der beiden neuen Beschleunigerkarten?

Miri: Nein, die Kunden haben die freie Wahl, ob sie diese neuen Karten haben wollen oder nicht. Aber wir produzieren in großen Mengen, so dass jeder bedient werden kann.

Sie haben eine genaue Roadmap für die Vampire V4 definiert (ein Update pro Quartal bis zur R13). Wird der Weggang von Igor oder die Veröffentlichung der neuen Beschleunigerkarten diesen Zeitplan verändern?

Gunnar: Die Arbeitsbelastung, insbesondere durch die Einführung der Beschleunigerkarten, ist sehr hoch und wir haben genug zu tun :-) Bisher konnten wir die Veröffentlichungszyklen einhalten und wir hoffen, dass dies auch in Zukunft der Fall sein wird.

Sind Sie mit den Verkaufszahlen im Allgemeinen zufrieden?

Miri: Oh ja, die Leute lieben unsere Produkte und unterstützen das Projekt. Wir sind wirklich glücklich über das großartige Feedback der Kunden.

Wie viele aktive Nutzer des "classic"-Amiga würden Sie angesichts der Verkaufszahlen schätzen? 5.000, 10.000 oder mehr?

Gunnar: Das ist nicht einfach zu beantworten, von den Anfängen des Apollo-Teams und der ersten Beschleunigerkarte V2 bis heute haben sich die Produkte verändert und es umfasst etwa 15 Jahre Zeit. Die meisten Amiga-User haben nicht nur einen Amiga 600 mit einer V2, sondern sie haben auch eine V4 Standalone gekauft und warten auf die neue ICEDRAKE. Außerdem ist nicht jeder Amigabesitzer Teil der Apollo-Bewegung. Es wäre also ungenau, hier Rückschlüsse zu ziehen. Aber wenn ich schätzen müsste, wie viele aktive Amiga-Fans es da draußen gibt, denke ich, dass es über 10.000 klassische Anwender sind, vielleicht sogar 20.000.

Einige Anwender beschweren sich, dass die V2 (insbesondere die V1200) nicht mehr aktualisiert wird. Können Sie uns versichern, dass die V4 für viele Jahre in der Zukunft gewartet und verbessert werden wird?

Gunnar: Wie wir Ihnen bereits gesagt haben, haben wir uns für die gleiche V4-Technologie für die Beschleuniger und die Standalone-Geräte entschieden. Wir werden diese Technologie auch für alle kommenden Karten für Amiga 4000, Amiga 600 und CD32 verwenden. Der Hauptgrund für diese Entscheidung ist, dass wir kontinuierliche Updates und langjährigen Support anbieten wollen.
Desweiteren verwenden wir auf allen Karten einen modernen RAM-Chip und ein modernes FPGA, das (unter nicht Corona-Bedingungen) noch viele Jahre lang einfach bei Intel zu kaufen sein wird. Übrigens ist der Chip Cyclone 3 (FPGA aus der V2-Reihe) ausgemustert und das war ein Hauptgrund, warum wir uns für eine neue Beschleunigerreihe entschieden haben.
Was die V2-Reihe betrifft, so unterstützen wir die Karten weiterhin mit Fix-Releases, auch wenn sie nicht mehr produziert werden. Das Apollo-Team arbeitet an einem Major Release für alle V2-Karten, das für den nächsten Monat geplant ist.

Was denken Sie über die Situation des Amiga "classic"? Sind Sie optimistisch?

Gunnar: Der Amiga ist die beste Design-Schönheit, die je gebaut wurde, und für uns ist nur der Amiga "classic" ein echter Amiga. Wir blicken wirklich optimistisch in die Zukunft, weil wir wissen, dass hier Qualität am Werk ist!

Was haltet Ihr von "NG"-Systemen wie AmigaOS 4, MorphOS oder AROS (x86)? Benutzt jemand von Euch sie? Habt Ihr Projekte auf diesen Plattformen?

Gunnar: Ich denke, dass der Amiga ein ausgezeichnetes Design ist. Der Amiga benutzt die 68K CPU, die großartig zu programmieren ist. Die 68K-CPU hat einen sehr starken Befehlssatz. Er ist leicht zu erlernen und sehr programmierfreundlich. Der 68k-Code ist sehr kompakt und man kann sehr gute Programme erstellen, die nur wenig Speicher benötigen. Sogar 1KB Speicher reicht aus, um eine wirklich schöne Demo zu schreiben. Die PPC-CPU (die von OS4 und Morph OS verwendet wird) ist genau das Gegenteil. Sie ist sehr programmiererunfreundlich, das Lesen des PPC-Codes ist sehr schwierig. Der PPC kann nicht mit Speicher arbeiten wie der 68K. Man braucht oft 5 oder mehr PPC-Befehle, um das zu tun, was ein einziger 68k-Befehl tat. PPC-Code ist aufgebläht und benötigt eine Menge Speicher. Was also beim echten Amiga elegant, effizient und programmierfreundlich war, ist beim PPC sehr unelegant, ineffizient und unfreundlich.
Aber bei Amiga ging es nicht nur um die CPU. Bei Amiga ging es auch um den cleveren Chipsatz. Der AMIGA-Chipsatz ist meiner Meinung nach sehr elegant im Design. Im Amiga haben Sie intelligente und leistungsstarke DMA-Kanäle, die die Arbeit erledigen. Man hat Sprite-DMA-Kanäle, Audio-DMA, Disk-DMA, Plane-DMA und man hat den Copper, der als Steuereinheit für all die DMA-Kanäle fungiert und eine große Menge an Flexibilität zur Steuerung dieses eleganten Designs bietet. Die PPC-Systeme haben nichts von dieser großartigen Amiga-Architektur. Sie haben keine Sprites, keine Copper.... Dem PPC fehlen all die eleganten Hardware-Features, die für mich die Essenz des Amiga-Designs sind.
Die Antwort ist also definitiv NEIN, wir benutzen diese Systeme nicht, warum sollten wir auch, wir haben etwas viel besseres, DEN ECHTEN AMIGA :-)

Noch ein paar Worte für unsere Leser?

Das Team: Danke an alle Amiga-Fans da draußen, die unser Projekt unterstützen und nie den Glauben an den besten Computer aller Zeiten verloren haben!!! (dr)

[Meldung: 26. Mär. 2022, 15:24] [Kommentare: 80 - 05. Apr. 2022, 13:55]
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