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29.-30.06.24 • Kickstart 02 • Nottingham (England)
17.08.24 • ZZAP! Live 2024 • Kenilwort (England)
15.09.24 • Passione Amiga Day 2024 • Spoleto (Italien)
27.-29.09.24 • Classic Computing • Pfedelbach

09.Aug.2003
Amiga Inc. (Website)


Artikel: Shared Libraries in OS 4
Der ursprünglich in der 6. Ausgabe des Club Amiga Magazins veröffentlichte Beitrag "Shared Libraries in OS 4" von Hans-Jörg Frieden wurde auf der CAM-Website unter dem Titellink auch für Nicht-Mitglieder freigegeben. (nba)

[Meldung: 09. Aug. 2003, 15:37] [Kommentare: 0]
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09.Aug.2003
amiga.org (Website)


Ironstone Partners Ltd. zeigen vorläufiges Logo für neuen Commodore 64
Am 11. Juli 2003 gaben Tulip Computers NV (Tulip) und Ironstone Partners Ltd. (Ironstone) ein Übereinkommen über eine Partnerschaft bekannt, die als ein erster Schritt für einen weltweiten Relaunch des Markennamen Commodore bezeichnet wurde. Mittlerweile wurde ein Logo für einen möglicherweise neu aufgelegten Heim-Computer unter der Bezeichnung "Commodore 64" präsentiert, das Sie unter dem Titellink betrachten können. (nba)

[Meldung: 09. Aug. 2003, 15:37] [Kommentare: 0]
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09.Aug.2003
Amiga Inc. (Website)


Magazin: Club Amiga Magazine #7 erschienen
Die 7. Ausgabe des Club Amiga Monthly (CAM) ist wie angekündigt mit einwöchiger Verspätung erschienen. Sie müssen registriertes Clubmitglied sein, um Zugriff auf das CAM (Club Amiga Magazine) zu erhalten. Auszüge aus dem Inhalt:
  • Editorial
  • AmigaOS 4.0 Update
  • AmigaOS 4.0 On Tour
  • Report From the Inside
  • Game Frenzy
  • Backdrops R Us
  • ExecSG in Detail: Memory
  • Members' Corner
  • Letters
(nba)

[Meldung: 09. Aug. 2003, 15:26] [Kommentare: 0]
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09.Aug.2003
Tom Duin alias Amigaharry (ANF)


CLI2WB Version 1.3 erschienen
CLI2WB wurde in der Version 1.3 veröffentlicht. Mit dem Tool kann eine Shell komfortabel von der Workbench gestartet werden. In den Icon Tooltypes können wichtige Konfigurationen wie ASL-Requester, Stack oder Priority eingestellt werden. CLI2WB wurde in 68k-Maschinencode von Tom Duin entwickelt. (nba)

[Meldung: 09. Aug. 2003, 15:23] [Kommentare: 0]
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09.Aug.2003
Martin Heine (ANF)


MorphOS: Version 1.4 freigegeben
Nach Abschluss des internen Betatests ist MorphOS 1.4 in Version vom 9. August ab sofort für alle registrierten Pegasos-Besitzer in gewohnter Weise vom BT2-Server herunterladbar. Die neuen Features beinhalten unter anderem:
  • optionale automatische Installation
  • JIT-Compiler "Trance"
  • Turboprint integriert
  • USB integriert
  • Radeon DVI & Overlay (außer Radeon 8500)
  • 3D für Voodoo 3 und 4
  • Warp3D-Emulation
  • Grafiktablett-Unterstützung
  • einstellbare Icon-Skalierung
  • Icon-Auslagern per Drag&Drop
  • individuelle Skins für jeden Screen
  • PNG-Buttons
  • Autoscroll
  • Blending
  • Sound-Datatypes
  • Kaya (MP3/OGG-Abspieler)
  • Taschenrechner
  • Lupe (Zoom)
  • Taskmanager
  • Ambient: Panels, Lassofunktion, Shortcuts
  • Dock-Manager
  • neue Skins und Zeichensätze
  • Skinwechsel "on the fly"
  • Tastatur-Reboot
  • Gradienten
  • weitere mprefs
  • keine angeschlossene PS/2-Maus beim Booten mehr erforderlich
(nba)

[Meldung: 09. Aug. 2003, 15:18] [Kommentare: 0]
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09.Aug.2003
Jens Meier (ANF)


Musik: Liquid Skies records #048
Die Szenengruppe Liquid Skies hat ihr 48. Musikpack mit dem Titel "Nuclear Cars" veröffentlicht. Komponist des 4.02 Minuten langen Trance-Tracks ist dieses Mal Maxus. (nba)

[Meldung: 09. Aug. 2003, 15:17] [Kommentare: 0]
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08.Aug.2003
AROS (Website)


AROS Status Report 08/2003
Die Entwicklungen am Betriebssystem AROS verlaufen weiterhin planmäßig. In den letzten Wochen waren folgende Update-Arbeiten zu verzeichnen:
  • Hardware: Michal Schulz is still working on the PPC port, having received the Pegasos board donated by Genesi, and more recently a Voodoo3 card donated by Randy Vice.
  • Hardware: Johan Grip is implementing the OpenPCI specification, and also reworking our buggy ide.device, which attempts to write too much data at once instead of splitting the requests in smaller chunks. However this is going to be more a rewrite than a bug fix. If someone just wants to do the bug fix, there is an open bounty (currently 40 USD) for the ide.device bug at TeamAROS.
  • Build system: GCC 3.2 is now the minimum requirement to compile AROS, which now compiles fine with GCC 3.3, thanks to Stefan Reinauer and others who fixed the various deprecated bits in the tree.
  • Build System: Staf Verhaegen continued to improve and simplify the build system. Lately, he reorganized the kernel build to use only objects, no more static or shared libraries.
  • Build System: Iain Templeton, one of our South hemisphere developers, did his fair share on the build system too, especially on the configure scripts (which now require autoconf 2.53, hopefully a generated configure is kept in CVS for those missing it) and to ensure that AROS compiles and runs fine hosted on FreeBSD.
  • Build System: Also mawk (which comes as default on Debian GNU/Linux) will generate incorrect headers while building AROS, but GNU awk (gawk) and FreeBSD awk work fine.
  • i386-pc Installation: John Gustafsson and Adam Chodorowski earned the first TeamAROS bounty for their "Automated Disk Prep and OS Installer". It will install AROS on the first disk of the first IDE channel. Don't try this on a disk with valuable data anywhere on it, you've been warned. Unfortunately it isn't fully usable yet, due to the ide.device bug: some files get corrupted during installation.
  • i386-pc Installation: As part of this work, new Format and Partition commands were implemented.
  • User Interface: We now have a beautiful About dialog, thanks to Pixel Art's logo and Adam for the code, as well as an in-progress Mesa port by Nic Andrews. And before you ask, the beautiful Broken.miho wallpaper is here.
  • User Interface: Adam did major improvements to the workbench and icon libraries (which handle much of the "under the hood" desktop work), and also to Wanderer itself. The framework for Wanderer commands is in place, and there is already the Delete tool implemented.
  • User Interface: As a bonus, there is now an identification hook in icon.library to display proper icons depending on the file type and take appropriate action on double-click, for files without disk icons.
  • User Interface: Sebastian Bauer added arbitrary angled gradients to Zune images.
  • User Interface: David Le Corfec, Adam and especially Fabio Alemagna, who came up with a multitude of ideas and algorithms, brainstormed on a "perfectly" MUI-compliant implementation of Zune layout algorithm. Hopefully the new one seems to do the trick.
  • User Interface: The Zune string gadget also got a rework and is now slightly more usable, the prefs program got a few more pages, and many Zune classes were put in their own loadable modules.
  • User Interface: Georg Steger implemented the Cybergraphics' WritePixelArrayAlpha() and BltTemplateAlpha(), so we can show even more eye-candy, with alpha blending this time :) Adam used this to implement a nice grayed-out disabled effect for Zune gadgets, instead of the usual grid pattern.
  • User Interface: Georg is also porting back the intuition.library from MorphOS, and still does a lot of impressive bug finding and fixing elsewhere, which for example led to find and report an longstanding bug in stipple drawing to the XFree86 project. And when you're faced with a strange memory corruption, try his invaluable trick : call a check routine in the scheduler ! This allowed to fix bugs in several Prefs programs.
  • User Interface: But maybe the best for the end ... With BltTemplateAlpha() to blend the anti-aliased glyphs, and the work from Staf on freetype2, diskfont and bullet libraries, TrueType fonts now work - and look - great! It also draws upon the work of many others, including the MorphOS team (and especially Emmanuel Lesueur) and the FreeType project. The Bitstream Vera font family is now included in AROS.
  • User Interface: Use FTManager to install TrueType fonts in a few mouse clicks, and enjoy the new Font Prefs program.
  • Localizations: We got a Spanish keymap contributed by Albert Astals Cid, several French catalogs by Olivier Adam and Hungarian catalogs, language and country files by Mark "Bôregér" Balogh.
  • Localizations: The applications localization system has been cleaned up a bit, and as a side effect, much more applications are now localized. So if your favorite application has been localized but misses a catalog for your language, don't hesitate to send it to us!
  • TCP/IP: Will be available next week. Nah, just kidding ;-) One of the most requested features. A couple of people are working part-time on this, so don't hold your breath. This is a huge task, spanning from low-level drivers to interface libraries and support applications. It's currently not the priority for most of the developers. Use another network appliance in the meantime, or come join us :)
  • Softwares in contribution: As usual, some new software or updated versions were imported in contrib: UAE 0.8.22 (a Zune GUI is planned), the free DeluxePaint clone 4P 0.09, TCC 0.9.19 (you can now directly create AROS executables!), GNU tools (make 3.80, diffutils 2.8.1, patch 2.5.4, grep 2.5.1, m4 1.4), abcm2ps 3.7.1, sploiner 1.0
  • Miscellaneous: After some benchmarking, BOOPSI method calls were optimized using macros, and are now about 20% faster.
  • Miscellaneous: Roughly 2000 CVS commits since the last status update, with a record of 1063 in July. Check it there. So obviously this status update is not exhaustive.
(nba)

[Meldung: 08. Aug. 2003, 12:00] [Kommentare: 0]
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08.Aug.2003
GIGA (ANF)


Video vom bplan-Auftritt bei NBC GIGA
Auf der PegasosPPC-Website von Genesi S.à.r.l. finden Sie einen Videomitschnitt vom Besuch von bplan in der TV-Computer-Show NBC GIGA am 7. August 2003. bplan stellte dort die Möglichkeiten ihrer PowerPC-Hardware Pegasos vor. Das 47 MB große Video liegt im AVI-Format zum Download bereit. (nba)

[Meldung: 08. Aug. 2003, 11:41] [Kommentare: 0]
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08.Aug.2003
Jörg Lennhof - RetroGames e.V. (ANF)


Veranstaltung: 4. RetroBörse am 27.9.2003 im GoTec - Karlsruhe
Der erste eingetragene Verein zur Erhaltung klassischer Video- und Computerspiele, RetroGames e.V., und 8bit-Games veranstalten die vierte 8-Bit-RetroBörse diesmal in Karlsruhe.

Am Samstag, den 27. September 2003 können von 10 Uhr bis 16 Uhr Sammler und Interessenten in den Räumen des GoTec Kulturhaus klassische Videospiele, Homecomputer und Sammlerstücke kaufen und verkaufen.

Alle Gäste und Besucher können zusätzlich die deutschlandweit einmalige Arcade- und Videospielausstellung des Vereins RetroGames e.V. besuchen, welche seltene Sammlerstücke aus über 30 Jahren Videospielgeschichte zum Anfassen bietet - der Eintritt gilt sowohl für die RetroBörse als auch für die Ausstellung von RetroGames e.V.

Das Angebot:
Das Angebot der RetroBörse umfasst klassische Spielkonsolen wie dem Atari 2600, Colecovison, MB Vectrex oder Nintendo NES sowie Homecomputer wie dem Commodore 64, Sinclair Spectrum oder Commodore Amiga und unzählige Klassiker, Software, Spiele und Exoten der "Prä-Playstation"-Ära - und alles, was es sonst noch rund um klassische Videospiele gibt.

Die Location:
In Zusammenarbeit mit dem Verein RetroGames e.V. und den Veranstaltern der 8-Bit-Börse "8bit-Games" findet die Börse diesmal in Karlsruhe im GoTec Kulturhaus statt. Das GoTec hat sich in den letzen Jahren zu einem beliebten Treffpunkt und Veranstaltungsort für Partys, Konzerte und Events entwickelt. Für Verpflegung und Getränke der Besucher und Aussteller ist durch das GoTEC-Cafe gesorgt.

Die Kosten:
Der Eintritt für Gäste und Besucher zur Börse beträgt nur 2,50 Euro. Enthalten darin ist auch der Eintritt zur Arcade-Ausstellung von RetroGames e.V.

Verkäufer können einen Verkaufs-Tisch für 15 Euro pro Tisch mieten.

Mehr Informationen zu Verein und zur RetroBörse erhalten Sie unter http://retrogames.info und info@retrogames.info. (nba)

[Meldung: 08. Aug. 2003, 11:38] [Kommentare: 0]
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07.Aug.2003
Chris Perver (ANF)


Textanzeiger: Update für EvenMore (exe und AG-Plug-in)
The EvenMore exe has been updated to allow you to follow links in a file you are viewing, simply by clicking on them. To do this, EvenMore now has new escape codes for the plugins, ESC*NODE, ESC*LINK, ESC*CEND.

The AmigaGuide plugin has been updated, and I will be working on the HTML plugin in the next week or too to update it. Currently this will only allow you to follow internal links, but external links shouldn't be too difficult to program. Download now from www.evenmore.co.uk (nba)

[Meldung: 07. Aug. 2003, 14:53] [Kommentare: 0]
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07.Aug.2003
Thomas Raukamp (ICQ)


heise: U-Boote der US-Navy mit Apple Xserve unter Linux
Das renommierte Printmagazin heise online berichtet in seiner Online-Ausgabe über eine neue Ausstattung der US-amerikanischen Marine: Die Navy wird demnach 260 vom Rüstungskonzern Lockheed Martin bereitgestellte neue Serversysteme zur Echtzeit-Bildverarbeitung in ihren U-Booten einsetzen. Diese Systeme basieren auf einer Kombination aus Apples XServe und dem Linux-Betriebssystem Yellow Dog Linux des in Amiga-Kreisen bekannten Unternehmens Terra Soft Solutions. Lesen Sie den kompletten Bericht bei heise online unter dem Titellink. (nba)

[Meldung: 07. Aug. 2003, 14:21] [Kommentare: 0]
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07.Aug.2003
amiga.org (Website)


amiga.org: Interview mit Carl Sassenrath
Carl Sassenrath war einer der maßgeblichen Entwickler des Amigas und leitet heute das Software-Unternehmen REBOL. Vor einiger Zeit stimmte Sassenrath einem Interview mit dem amerikanischen Online-Magazin amiga.org zu. Die Antworten auf die Fragen, die von der amiga.org Community gestellt wurden, lesen Sie nun unter dem Titellink. (nba)

[Meldung: 07. Aug. 2003, 12:46] [Kommentare: 0]
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07.Aug.2003
ScummVM Amiga Webseite (ANF)


ScummVM 0.5.0 R2 (68k und WarpOS) erschienen
Heute ist das zweite Release von ScummVM 0.5.0 erschienen. In dieser Version wurden einige Fehler mit dem Game-Selector behoben und einige Korrekturen mit den Pfadangaben innerhalb des Programmes verbessert. Mit ScummVM 0.5.0 lassen sich nun endlich "The Curse of Monkey Island", "The Dig", "Full Throttle", "Beneath a Steelsky" und "Simon The Sorcerer 1 + 2 (PC-Versionen)" zum ersten Mal auf dem Amiga spielen. (nba)

[Meldung: 07. Aug. 2003, 12:33] [Kommentare: 0]
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07.Aug.2003
Marc Cloppenburg / AMIGAplus (ICQ)


Rundumerneuerung von morphos.net
Die inhaltlich und optisch überarbeitete Webpräsenz für das PowerPC-Betriebssystem MorphOS ist seit heute erreichbar. Neben Details zu den Features von MorphOS finden Sie dort weitere Informationen und Screenshots zu MOS-kompatibler Software, dem Super Bundle, der MOS-Community, zukünftigen und vergangenen Veranstaltungen und Händlern und vieles mehr. (nba)

[Meldung: 07. Aug. 2003, 00:17] [Kommentare: 0]
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07.Aug.2003
OSnews (Website)


Interview mit zwei AROS-Entwicklern auf OSnews
Das Online-Magazin OSNews hat ein Interview mit Ola Jensen und Adam Chodorowski vom AROS-Entwickler-Team geführt, das Sie unter dem Titellink lesen können. Danach sei nahezu der Entwicklungsstand von AmigaOS 3.1 erreicht, doch weiterhin seien Mitarbeiter nötig, um die Entwicklungen voranzutreiben. (nba)

[Meldung: 07. Aug. 2003, 00:09] [Kommentare: 0]
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07.Aug.2003
David 'Daff' Brunet (E-Mail)


Amiga Games Hit Parade: Ergebnisse vom Juli/August 2003 (Update)
Die Ergebnisse der Amiga Games Hit Parade Wahlen zum Spiel der Monate Juli/August 2003 wurden heute veröffentlicht:
  1. (12) Tales Of Tamar 116 pts
  2. (6) Knights And Merchants 93 pts
  3. (9) Earth 2140 86 pts
  4. (1) Napalm 85 pts
  5. (13) Quake 2 81 pts
  6. (2) Slam Tilt 78 pts
  7. (4) Quake 68 pts
  8. (3) Payback 65 pts
  9. (7) The Settlers 57 pts
  10. (5) Sensible World Of Soccer 57 pts
  11. (8) Crossfire 2 53 pts
  12. (11) Freespace 49 pts
  13. (14) Heretic 2 48 pts
  14. (10) Foundation 40 pts
  15. (19) WipEout 2097 37 pts
  16. (17) Fields Of Battle 32 pts
  17. (16) Moonstone 30 pts
  18. (15) Cannon Fodder 30 pts
  19. (29) Frontier Elite 2 28 pts
  20. (55) Speedball 2 26 pts

Die nächsten Wahlen (Amiga Games Hit Parade im September/Oktober 2003) beginnen Mitte September. (nba)

[Meldung: 07. Aug. 2003, 00:04] [Kommentare: 0]
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06.Aug.2003
Thomas Knäbel (E-Mail)


bplan zu Gast bei NBC Giga
Die bplan GmbH möchte Sie hiermit auf den am 7. August 2003 um 21.00 Uhr stattfindenden Auftritt bei NBC GIGA hinweisen. Der Frankfurter Entwickler der Pegasos PowerPC-Plattform wird in dem Bericht ausführlich auf die Produkte Pegasos & MorphOS eingehen und im anschließenden Live-Chat gegen 21.45 Uhr gerne Ihre Fragen beantworten.

Empfangen können Sie NBC Europe im Kabel nahezu bundesweit. NBC Europe wird über den Satelliten Eutelsat Hotbird 5 digital gesendet und ist mit einem Digitalreceiver (DVB-S) zu empfangen:

Orbitposition: 13° Ost (Eutelsat)
Frequenz: 11,054 GHz
Polarisation: horizontal
Sendenorm: MPEG-2/DVB
Symbolrate: 27500
Coderate: 5/6

bplan bedankt sich insbesondere bei Andreas Streu, durch den dieser Auftritt erst ermöglicht wurde. (nba)

[Meldung: 06. Aug. 2003, 15:57] [Kommentare: 0]
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06.Aug.2003
Sharwin & Rakesh Raghoebardayal (ANF)


Neues von Coyote Flux
It has been a long while since the last update, but finally a list of new screenshots and programs have been added to the website:
  • Two more screenshots of J Miner, displaying the new render algorithms
  • Eight screenshots of Manic Miner, a PPC plugin for AmigaAMP and PlaySID
  • New PlaySID.library for CatWeasel Flipper cards, supporting channel enabling/disabling on both the hard- and software side
  • Preview of PPC680x0 v2.0, displaying automatic file conversion
(nba)

[Meldung: 06. Aug. 2003, 14:29] [Kommentare: 0]
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06.Aug.2003



Aminet Uploads bis 06.08.2003
Hier die seit unserer letzten Meldung neu hinzugekommenen Aminet Uploads:
TView.lha            comm/tcp    78K+List TV-programs in Europe.
MakeHTMLMap.lha      comm/www   176K+Create HTML/JS driven language independe
MBPrefs.lha          dev/basic   24K+External Preferences Editor for MaxonBas
pngcheck.lha         gfx/misc    75K+Checks and reports contents of PNG files
FroggerSP.lha        gfx/show    18K+Frogger spanish documentation v2.07.0
aprg.lha             hard/hack   35K+Programming ATMEL at89 series chips
MrCarlitoWb-00.jpg   pix/wb     579K+Screenshot of my Workbench 3.9 
ExtraLib.lha         util/libs  245K+Complex dynamic buffer system, and other
RandomWBPatt.lha     util/wb     30K+Timer controled Slideshow-like random WB
(ps)

[Meldung: 06. Aug. 2003, 11:11] [Kommentare: 0]
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06.Aug.2003
ScummVM Amiga Ports Webseite (ANF)


ScummVM 0.5.0 für 68k und WarpOS erschienen
Zwei Updates innerhalb von 24 Stunden, erst die Version 0.4.1, jetzt die aktuelle Version 0.5.0, wurden von ScummVM, der Game-Interpreter-Engine für klassische Classic-Adventure von LucasArts, veröffentlicht.

Beneath A Steelsky lässt sich nun einwandfrei mit ScummVM auf dem Amiga spielen und wurde inzwischen wie berichtet als Vollversion/Freeware zum Download bereitgestellt.

Monkey Island III, The Dig und Full Throttle lassen sich auch nun erstmals auf dem Amiga spielen!

Von ScummVM stehen erneut eine Version für 68k-Amigas und WarpOS-Amigas zum Download bereit. (nba)

[Meldung: 06. Aug. 2003, 00:35] [Kommentare: 0]
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06.Aug.2003
Roger Stamm (ANF)


AHS-Amiga Handel Stamm am 5./6. August offline
Die Online-Seiten des Schweizer Amiga-Händlers AHS-Amiga Handel Stamm werden in der Nacht vom 05.08.2003 bis zum Morgen des 06.08.2003 wegen eines Umzugs des Internet Service Providers offline sein. Nachfolgend lesen Sie einen Auszug aus der Mitteilung des ISP:

"Wir werden die Infrastruktur in der Nacht vom 5. August zum 6. August 2003 verlegen. Da der Transport von Genf nach Zürich und das Neunummerieren des gesamten Netzwerks einige Zeit in Anspruch nehmen wird, rechnen wir mit folgender Downtime:

Von: 5. August 2003 23:00
Bis: 6. August 2003 07:00

Bitte beachten Sie, dass diese Zahlen einen groben Zeitrahmen definieren und dass es sehr wahrscheinlich ist, dass viele Services bereits während der Nacht wieder aufgeschaltet werden können. Auf folgender Webseite können Sie ab dem 5. August den Status des Umzugs jederzeit abfragen. Änderungen im Zeitplan (z. B. frühere Wiederaufschaltungen oder zeitliche Verzögerungen) werden dort live bekannt gegeben." (nba)

[Meldung: 06. Aug. 2003, 00:32] [Kommentare: 0]
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05.Aug.2003
CAM (Website)


Magazin: Club Amiga Magazine #7 erscheint am 8. August 2003
Der Erscheinungstag der Ausgabe 7 des Club Amiga Magazines (CAM) wurde vom Redaktionsteam um eine Woche verschoben. Die neue Ausgabe erscheint demzufolge am 8. August 2003. (nba)

[Meldung: 05. Aug. 2003, 12:50] [Kommentare: 0]
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05.Aug.2003
WHDLoad (Website)


WHDLoad: Neue Pakete bis 04.08.2003
Mit WHDLoad können Sie Spiele, die nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, nun auf Ihrer Festplatte installieren. Folgende Pakete sind seit unserer letzten Meldung neu hinzugekommen bzw. aktualisiert worden:
  • 04.08.03 improved: Subwar 2050 (Microprose) supports CD³² version too
  • 04.08.03 new: Leisure Suit Larry 5 (Sierra) done by JOTD
  • 04.08.03 new: Leisure Suit Larry 3 (Sierra) done by JOTD
  • 04.08.03 new: Leisure Suit Larry 2 (Sierra) done by JOTD
  • 04.08.03 improved: King's Quest 2 (Sierra) supports another version
  • 04.08.03 new: Fightin' Spirit (Neo) done by Psygore
  • 04.08.03 new: Conquests of Camelot (Sierra) done by JOTD
  • 03.08.03 improved: Nigel Mansell's Grand Prix (Martech) supports another version
  • 02.08.03 improved: Storm Master (Silmarils) another version supported, slave optimised
  • 01.08.03 new: Pyramax (Arc) done by Psygore
(nba)

[Meldung: 05. Aug. 2003, 12:30] [Kommentare: 0]
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05.Aug.2003
ScummVM Amiga Webseite (ANF)


ScummVM 0.4.1 für Amiga 68k und WarpOS erschienen
Endlich ist es so weit: ScummVM ist in der Version 0.4.1 für den Amiga erschienen! Mit ScummVM lassen sich Classic-Adventures von LucasArts auf dem Amiga spielen. Die WarpOS-Version könnte noch etwas instabil sein, aber Bugfixes und neue Versionen werden bald veröffentlicht. Vor zwei Tagen war die Version 0.5.0 von ScummVM für Windows erschienen, deren Sourcecode als Ausgangsbasis für die Portierungen auf viele andere Plattformen dient. (nba)

[Meldung: 05. Aug. 2003, 03:16] [Kommentare: 0]
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05.Aug.2003
Scenia (Website)


Veranstaltung: "The Assembly 2003" - 7.-10. August 2003
Am kommenden verlängerten Wochenende, von Donnerstag, 7. August, bis Sonntag, 10. August 2003, wird im bekannten Eishockey-Stadion "Hartwall Arena" im finnischen Helsinki die große Demoscene-Veranstaltung "The Assembly" stattfinden.

Auf dieser Party, die zum zwölften Mal in Folge stattfindet, trifft sich das Who is who der kreativen Köpfe aus der Demo- und Gamesscene. Erwartet werden erneut über 4500 Besucher aus ganz Europa. Über die Tage hinweg werden mehrere Wettbewerbe, darunter auch für den Amiga, ausgetragen und diverse Seminare und Ansprachen von Persönlichkeiten aus der Spiele-Industrie abgehalten. (nba)

[Meldung: 05. Aug. 2003, 00:25] [Kommentare: 0]
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05.Aug.2003
Bjorn Lynne (E-Mail)


Audio-CD: "Primal" von Andrew Barnabas und Paul Arnold
Viele Amiga-User der ersten Stunde werden sich noch an Andrew Barnabas erinnern, der in der Demoscene unter dem Pseudonym Nightshade zahlreiche Amiga-Demos der norwegischen Gruppe Crusaders vertonte und für mehrere Amiga-Spiele den Soundtrack beisteuerte, darunter auch für das Ballerspiel "SWIV". Barnabas hat nun mit seinem Kollegen Paul Arnold eine eigene Produktionsfirma für Musik gegründet. Das erste Resultat ist ein Soundtrack für das Spiel "Primal".

Dies ist ein voll sinfonie-gestützter Soundtrack, der mit dem Prager Philharmonie-Orchester und -Chor aufgenommen wurde. Die CD ist im Online-Shop von LynneMusic unter dem Titellink erhältlich.

Track-Liste:
  1. Opening credits
  2. The Timekeeper
  3. Arella's Theme
  4. A Love Lost
  5. Jen Meets Arella
  6. Raum & Empusa
  7. The Demon Awakes
  8. Coliseum
  9. A Prince in Chains
  10. World of Water
  11. The Turbulent Depths
  12. A Kingdom Restored
  13. The Mad King
  14. Mountain of Suffering
  15. Devil's Waltz
  16. Dark Science
  17. The Helot
  18. Temple of Flame
  19. Hall of Gods
  20. Journey's End
(nba)

[Meldung: 05. Aug. 2003, 00:20] [Kommentare: 0]
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05.Aug.2003
Bjorn Lynne (E-Mail)


Audio-CD: "Sidologie" von Marcel Donne
"Sidologie" ist ein neues Album mit Commodore-64-Remixes von Marcel Donne. Die Tracks wurde allesamt im klassischen Sound-Stil von Jean-Michel Jarre oder Vangelis überarbeitet und neu arrangiert, wodurch ein großartiges Album für Nostalgiker jeden Alters entstanden ist.

Die Angabe in den eckigen Klammern gibt das Album von Jarre und Vangelis an, durch das der jeweilige Song beim Remastern beeinflusst wurde. Die CD ist im Online-Shop von LynneMusic unter dem Titellink erhältlich.

Track-Liste:
  1. Sidologie Intro - Marcel Donne [Revolutions]
  2. Rambo Loading Theme - Martin Galway [Equinoxe]
  3. Lightforce - Rob Hubbard [Revolutions]
  4. Bombo - Ben Daglish [Oxygene]
  5. Cobra - Sylvester Levay/Ben Daglish [Bladerunner]
  6. Yie-Ar Kung Fu II - Martin Galway [Chariots of Fire]
  7. Knucklebusters - Rob Hubbard [Zoolook]
  8. Wizball High Score - Martin Galway [Band in the Rain]
  9. Miami Vice - Martin Galway [Equinoxe/Oxygene]
  10. Nemesis the Warlock - Rob Hubbard
  11. Rambo High Score - Martin Galway [Oxygene]
(nba)

[Meldung: 05. Aug. 2003, 00:20] [Kommentare: 0]
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05.Aug.2003
morphos-news.de (Website)


Inoffizielle Developer-Version 2.5 von YAM für MorphOS erschienen
Der E-Mail-Client YAM wurde am 30. Juli 2003 von einem Drittentwickler in einer inoffiziellen Developer-Version 2.5 für das PowerPC-Betriebssystem MorphOS veröffentlicht. Da diese Version nur ein Snapshot der Entwicklung darstellt, sind Fehler nicht ausgeschlossen. Bugreports senden Sie bitte an das Open-Source-Entwickler-Team von YAM. (nba)

[Meldung: 05. Aug. 2003, 00:20] [Kommentare: 0]
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04.Aug.2003
Norman Walter (ANF)


Hardware Assistent: DD2html Version 0.2 erschienen
Im Rahmen des Projekts "Hardware Assistent" ist die Version 0.2 des Tools DD2html erschienen.

DD2html erzeugt eine HTML-Datei, die alle Driver Descriptors (erzeugt vom "Driver Descriptor Creator) in einem Verzeichnis listet. Falls das Merkmal "DRIVERURL" einen Eintrag enthält, wird ein Hyperlink gesetzt.

Neu in dieser Version ist, dass nun zur besseren Übersicht die Ausgabe nach den Namen der Hardwareerweiterungen sortiert wird.

Der vollständige C-Sourcecode ist im Archiv enthalten. Dies soll Entwicklern helfen, die selbst Software schreiben wollen, welche das Driver Descriptors Prinzip benutzt.

Download: DD2html (nba)

[Meldung: 04. Aug. 2003, 18:04] [Kommentare: 0]
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04.Aug.2003
Rudolph Riedel (E-Mail)


Dateimanager: DiskMaster Version 2.5.25
Rudolph Riedel hat die Version 2.5.25 seines Dateimanagers veröffentlicht und auf seiner Homepage unter dem Titellink zum Download bereitgestellt. Es haben sich folgende Details geändert:
  • Korrektur: "\" wurden einfach rausgefiltert, dadurch funktionierten kombinierte Kommandos mit 'Extern' nicht mehr.
  • Falls mit weniger gestartet erhöht DM2 seinen Stack nun auf 9000 Bytes.
  • Datei-Requester für 'Batch'/'Load' und 'SaveConfig'.
  • Interne Konfig erneut umfangreicher, um den Einstieg zu erleichtern.
  • Automatische Fenster-Layout Skalierung durch die Möglichkeit anzugeben, für welche Bildschirm-Auflösung das Layout gedacht ist.
  • Bugfix: Der Start ohne startup.dm rief einen Enforcer Hit hervor. Danke an Francis Labrie für den Bug-Report.

Ferner möchte der Entwickler die Gelegenheit nutzen und noch einmal auf den Spenden-Aufruf hinweisen. (nba)

[Meldung: 04. Aug. 2003, 13:01] [Kommentare: 0]
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04.Aug.2003
Golem IT-News (Website)


Golem: Studie: Linux ist auch auf dem Desktop konkurrenzfähig
Die Berliner relevantive AG hat die Benutzerfreundlichkeit von Linux in Bezug auf den Einsatz als Desktop-Betriebssystem für Unternehmen unter die Lupe genommen. Die Benutzbarkeit und Benutzerfreundlichkeit von Linux ist im Desktop-Einsatz von den Testpersonen insgesamt positiv und gegenüber Windows XP nur geringfügig schlechter bewertet worden. Lesen Sie den kompletten Bericht bei Golem IT-News unter dem Titellink. (nba)

[Meldung: 04. Aug. 2003, 11:19] [Kommentare: 0]
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04.Aug.2003
ScummVM (Website)


ScummVM 0.5.0 erschienen (Update)
Von ScummVM, einem Game-Interpreter-System zum Ausführen von klassischen Adventures unter anderem von LucasArts, wurde die Version 0.5.0 für Windows, MorphOS und andere Betriebssysteme veröffentlicht.

Neben den üblichen Bugfixes und Verbesserungen wurde das Musik-System überarbeitet, das nun Musik für die erweiterten Versionen (V2) von Maniac Mansion und Zak McKracken unterstützt. Dank der Unterstützung durch Revolution Software mit dem originalen Assembly Source-Code wird nun auch Beneath a Steel Sky unterstützt. Außerdem wurde eine Aspect Ration Correction hinzugefügt, um Bildverzerrungen zu vermeiden.

Eine ausführliche Liste mit den Änderungen findet sich neben dem eigentlichen Download (und einer Überraschung der Entwickler) im Downloads-Bereich auf der ScummVM-Website unter dem Titellink.

Als besonderen Bonus ist das Adventure Beneath a Steel Sky dank Revolution Software Ltd. ab sofort Freeware. Zum Download stehen die CD-Version (70 MB inklusive Sprache) oder die Floppy-Version (8 MB) bereit. Die Anleitung zum Spiel und ein Cover-Scan werden in der kommenden Woche folgen.

Bitte beachten Sie, dass sich die Entwickler über eine kleine Spende freuen würden.

Nachtrag: In einem Nachtrag teilten die Entwickler mit, dass die Release-Version 0.5.0 von ScummVM Probleme beim Abspeichern in Beneath a Steel Sky produzieren kann. Dieser und andere Fehler werden mit der in Kürze erscheinenden Version Version 0.5.1 beseitigt werden. (nba)

[Meldung: 04. Aug. 2003, 11:06] [Kommentare: 0]
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04.Aug.2003
dcr8520 (ANF)


YahooGroupsRipper v1.0 erschienen
Aufgrund der anstehenden Änderungen des Yahoo! Groups Services hat Diego Casorran das kleine Tool YahooGroupsRipper in der Version 1.0 veröffentlicht.

YahooGroupsRipper (YGRip) ist ein einfaches Tool zum Herunterladen aller Nachrichten einer Mailingliste aus einer Yahoo! Group.

Download: YGRip (18 Kb) (nba)

[Meldung: 04. Aug. 2003, 10:19] [Kommentare: 0]
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04.Aug.2003
Maik Schultheis (ANF)


AmiGate: Such-Einträge modifizierbar
AmiGate ist eine umfangreiche Sammlung von Web-Links aus dem Amiga-Bereich. In der Suchmaschine kann sich Anwender und jedes Unternehmen ab sofort unter einer entsprechenden Kategorie Einträge vornehmen und später verwalten. (nba)

[Meldung: 04. Aug. 2003, 10:16] [Kommentare: 0]
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04.Aug.2003



Aminet Uploads bis 03.08.2003
Hier die seit unserer letzten Meldung neu hinzugekommenen Aminet Uploads:
XADOpus_Ger.lha      biz/dopus    1K+German catalog for XADOpus 1.2
AmiDiction.lha       comm/tcp    26K+Online Dictionary
MakeHTMLMap.lha      comm/www   167K+Create HTML/JS driven language independe
RenderDevBas.lha     dev/basic   39K+Using Render library from HBasic
PluginDemo.lha       dev/c        8K+V1.0 plugin demo using LoadSeg
sfdc.lha             dev/gcc     73K+Compile SFD files into someting useful
Python201.lha        dev/lang   365K+Amiga Python patched to fix the os.chdir
Detour.lha           dev/misc    10K+Change pathes of C-include-files for Max
fd2sfd.lha           dev/misc    86K+Convert FD files to SFD files
diskimage.lha        disk/misc   80K+Mount any disk image file as a DOS devic
RealAmigaWorld.txt   docs/anno    5K+New Real Amiga-Mania World IRC Channel i
NotizieAmiga.lha     docs/lists 1.6M+Mailing-list NotizieAmiga 07/2003 (Itali
nocover113.lha       docs/mags  1.5M+Great german diskmagazine
obligement39.lha     docs/mags  1.8M+Obligement #39 - The Famous FRENCH fanzi
saku43.lha           docs/mags  6.7M+Saku #43 (2/2003). Finnish e-zine.
Saga.lha             game/board 323K+Saga 1.3: Conversion of TSR boardgame
CD_Illust.lha        game/data  701K+AGA Fantsasy cardset for REKO Klondike
UFOquicksav.lha      game/patch  15K+UFO CD32 quick HD Install
Trihex.lha           game/wb     24K+Logical board game with easy rules (0-2 
DIYrekoIII.lha       gfx/ifx     35K+Create REKO, Soliton and AS-... cardsets
layerifx.lha         gfx/ifx      2K+Scripts for layer cropping & offsetting
LCD-Test.lha         hard/misc   20K+LCD Test: helps to find broken Pixels
Artworks030726.lha   pix/wfm     31M+Artworks Issue, July 26, 2003, PDF & EPS
BareED_Alone.lha     text/edit   85K+Simple text editor which supports propor
LaTeX-hlp.lha        text/tex   145K+These files documents LaTeX (2.09 & 2e)
UnRAR.lha            util/arc   261K+For 680x0 and PowerPC
Kill68k.lha          util/boot    1K+Simple but powerful multiboot tool
sdiREKO-DT.lha       util/dtype  42K+40.12 datatype for .REKO/.RKP cardsets
Menu.lha             util/misc  182K+Another great program starter :P
ReportPlus.lha       util/misc  320K+Report+ 5.7: Multipurpose utility
htmlaccents.lha      util/rexx    1K+CygnusEd 4.2x ARexx script to convert ac
(ps)

[Meldung: 04. Aug. 2003, 09:53] [Kommentare: 0]
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04.Aug.2003
AmigaWorld (ANF)


Fortnightly Q&A's mit Fleecy Moss - Runde 16
Das englischsprachige Online-Magazin AmigaWorld hat die Folge 16 der zweiwöchentlichen Fragen und Antworten an und von Fleecy Moss, CTO bei AMIGA, Inc., veröffentlicht (Update, 15.03.2012, cg: Meldung um das eigentliche Interview ergänzt, da das ursprüngliche Dokument nicht mehr verfügbar ist):

1) CanGuy: I'm getting into wireless technology at the moment and see a lot of applications for it. Is it likely that AmigaOS will contain something like Zeroconf (aka Rendezvous in Apple-speak) in the next year or so?

Fleecy: Part of the remit of AmigaOS4 is to ensure that devices that use it can work together with each other and as part of a hetergeneous network. We are already working on this with the tethered connection and this will be followed up relatively quickly with the untethered technologies, initially 802.11 and then Bluetooth.

2) ikir: OS4 supports multiprocessors so.... any idea when a double G4 AmigaOne will be realesed?

Fleecy: AmigaOS4 will support SMP first and then AMP second but it is more important for us to have a shipping product running on one processor first. I believe that a double G4 AmigaOne will be out in the next year - indeed a prototype dual processor module is already in our hands.

We have a lot to do already in developing AG2 - graphics, audio and a new user environment to name but a few. These are much more important than supporting SMP in the short term and as I have said before, I see AMP as being far more important in the long run.

3) Turbo: SoundBlaster Live! & SB512 support 128 instuments & 10 drums. Hercules/Guillemot have several high quality sound cards available, most of which have a Yamaha Synth with 676 instuments & 21 drums combined with a CS4624 or CMI-8738 DSP. Are there any future plans for Amiga OS4.x to support alternative sound cards when a higher Amiga user base is established?

Fleecy: Very much so. However, as always, until the AmigaOS4 market grows to the point where audio card companies will write the drivers themselves, we have to expend our own resources and thus will be limited in what can be supported. Our initial plans are to support one card each from the three natural groups. As an example (and only an example), AC-97 on-board audio for desktop, SB Live!, Audigy or Terratec for gaming and Echo for pro-audio.

4) Hondo_DK: Has Amiga Inc. at any point, contacted third party commercial/brand making companys, to develop a path for the future amiga platform? And can we expect amiga commercials in magazines, tv, internet, etc?

Fleecy: We have a very definite path already mapped out for the Amiga platform as both an overt and an embedded solution. In talking with OEMs, IHVs and the like, these plans have been developed further but many of them would involve Amiga technologies within their own branding/marketing strategies.

We do intend to make use of the full spectrum of marketing and advertising media, as well as visiting a few unorthodox efforts.

5) Darth_X: If we wanted to start a project, like AmiZilla, to port OS4 to the Pegasos, how much money would we need to raise? :D In other words, what is the minimum amount of $$$ needed to port OS4 to the Pegasos?

Fleecy: There are three possible routes in considering AmigaOS4.0
  1. We see an existing market in which AmigaOS4.0 makes commercial sense.
  2. We see a developing market that we believe will deliver commercial success.
  3. A third party approaches us with enough money to make the creation of a port a commercial success regardless of its sales.

Since the Pegasos is a deprecated product, its sales would be minimal and so the amount of money needed would be excessive to a community driven project. Of course if an eccentric user turns up with a few million Euros then we'd certainly chat with him or her.

6) Eric_Z: There has been a rather interesting discussion over at Aorg latly on the possibility of using an Elbox SharkPPC card in a PC/MAC as an inexpensive way to run OS4. Do you know if this is possible and do you think that such an product ("OS4 on PC") would be desirabe to have in the "Amiga hardware matrix"?

Fleecy: On a general level there is no reason why it shouldn't work, although you'd have to look at the effect of having the processor board on the PCI bus. In terms of is it desirable then you have to look at the usage equation. If you have a PC that can easily jump between the huge mass of PC applications and the smaller amount of Amiga pplications then would there be enough of an incentive for native Amiga development to take place if users could just as easily use Photoshop or Cubase or play UT2003?

7) Asemoon: I have read that parts of AmigaOS4 could be stored in ROM. Could future Amigas using such a ROM start multimedia software from CD/DVD/Disk without going through a fully running OS (like classic systems and consoles do)?

Fleecy: Yes.

Seeing AmigaOS4 as a solution for such products was part of the plan from the start.

8) Asemoon: I heard debugger software will come integrated into AmigaOS4. How would this work?

Fleecy: When a program crashes, you'll get the option of starting a debugger and attaching it to the crashed task. From there on, you can fully debug the program, probably including the possibility to re-start the crashed task.

9) Herewegoagain: I am familiar with the OS4 feature list, but I would like to know if there will be any driver support for Serial ATA controllers and drives for OS4? Possibly in a boing bag update?

Fleecy: Yes, although I can't give you a timescale at this point.

10) CanGuy: This new "Bowser services" mentioned at the AmigaWest Q/A sounds very interesting, probably more useful to programmers than "just another browser". Will these services include a JavaScript engine? and will it support web standards like DOM1, CSS, etc.

Fleecy: Precisely. The aim is to provide core services rather than a monolithic application. We already intend to use a few of these services for the new documentation, help and user guide system and of course they will be completely open to developers to use for their own projects, in both traditional and non traditional projects.

HTML/XML rendering and processing, Javascript and CSS will all be part of the initial service set and others will follow.

(Copyright © 2003 Amigaworld.net. All rights reserved.
Originally available at http://amigaworld.net/modules/fleecymoss/index.php?cat_id=17
You may freely redistribute this article, providing that a URL is provided to the original source,
and the copyright notices remain intact)
(nba)

[Meldung: 04. Aug. 2003, 09:52] [Kommentare: 0]
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04.Aug.2003
Horst Diebel (ANF)


Neues von Schlachtfeld
Ist die Zahl 13 nun eine gute oder eine schlechte Zahl? Abergläubische Menschen meinen, dass man am Freitag, dem 13., besonders vorsichtig sein muss. Andererseits ist die Zahl 13 für Schlachtfeld so etwas wie ein Meilenstein! "Seit nunmehr drei Stunden läuft das Programm auf meinem A1400, ohne zu murren." meint Horst Diebel. Natürlich sei noch nicht alles "eitel Sommenschein", aber der Fortschritt ist spürbar.
  • Mittlerweile kann eine Schlacht komplett durchgespielt werden (Tastatursteuerung).
  • Es kann gegen einen oder mehrere Gegner gespielt werden.
  • Grafikkarten werden unterstützt (320x256 8bit).
  • Musik/Sound laufen (bisher ab 040/25er getestet unter UAE Probleme).
  • Teams können gespeichert und geladen werden.

Für die nächste Zeit werden noch Betatester gesucht. Mit den Tests kann voraussichtlich Ende des Monats begonnen werden. Wer sich daran beteiligen möchte, sollte dem Entwicklerteam einfach eine E-Mail schicken. (nba)

[Meldung: 04. Aug. 2003, 09:52] [Kommentare: 0]
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03.Aug.2003
Olaf Köbnik (E-Mail)


Amiga Arena: Sonderpreis-Aktion mit PhotoAlbum/Cybershow
Eines der wenigen Shareware-Programme, das seit der ersten Sonderpreis-Aktion durch die Amiga Arena 1998 bis heute weiterentwickelt wurde, ist das PhotoAlbum/Cybershow-Paket von Helmut Hoffmann. Umso mehr freut sich Amiga-Arena-Betreiber Olaf Köbnik, dass zum "Amiga Arena"-Jubiläum das Paket zum Sonderpreis von 15 EUR angeboten werden kann. Dieses Angebot gilt nur bis zum 31. August 2003.

Features von PhotoAlbum (Auszug):
  • blitzschnelle Ladefunktionen für mehr als 20 Bildformate.
  • kombinierbare Bild-Untertitel (Name, Kommentar, Größe, Typ).
  • hohe Funktionalität.
  • Löschfunktion zum Ausmisten von Bildern.
  • Kopierfunktion zum Kopieren von Bildgruppen in andere Verzeichnisse.
  • ARexx-Ladekommandos für ADPro, ArtEffect, PPaint, XiPaint 4, ImageFX und Photogenics.
  • Aufruf von externen Viewern "CyberShow" und "CyberTVPlayer" direkt möglich.
  • Dia-Schau-Präsentations-Funktion in Zusammenarbeit mit CyberShow Pro.
  • Konfigurierbare ARexx-Kommandozeile, nutzbar auch für externe Viewer.
  • Änderbarer Bild-Kommentar.
  • Speicherfunktionen zum Konvertieren von Bildern in diverse 24Bit-Formate.
  • Direkttransfer-Funktion zu diversen Programmen.
  • Vorschaudatei-Erzeugung.
  • Erzeugung von Katalog-Dateien für große Thumbnail-Sammlungen.
  • Umfangreiche Sortierfunktionen.
  • HTML-Webseiten-Erzeugung aus Bildersammlungen.
  • Bildrotation um 90 Grad (links/rechts) und 180 Grad (in den Bildfenstern).

Zukunft von PhotoAlbum/Cybershow
Seit dem letzten Update für "PhotoAlbum/Cybershow" sind einige Monate vergangen, und man möchte meinen, dass die Entwicklung eingestellt wurde. Doch dem ist nicht so, intern wurde das Programm-Paket weiterhin gepflegt. Warum also gab es bis dato keine Updates mehr? Seit dem letzten Update sank die Anzahl der Registrationen gegen null, und selbst Feedback oder Verbesserungsvorschläge und Wünsche blieben ganz aus. Es scheint, als gäbe es kein Interesse mehr für dieses geniale Programm, oder ist der Amiga-Markt abgedeckt? Helmutt Hoffman ist aufgrund dieser Situation nicht sehr motiviert, weiterhin Updates zu veröffentlichen. Auch die letze "Amiga Arena Sonderpreis Aktion" mit "PhotoAlbum/Cybershow" war leider kein Erfolg! Somit hofft die Amiga Arena, die Aufmerksamkeit der User und das Interesse für "PhotoAlbum/Cybershow" durch die "Amiga Arena Jubiläums Aktion" zu wecken, und hofft auf einen Erfolg dieser Aktion, damit "PhotoAlbum/Cybershow" auch in Zukunft den Amiga-Software-Markt bereichert. Es wäre mehr als schade, wenn auch dieses langjährige, qualitativ hochwertige Programm in der Versenkung verschwinden würde.

Wer diesen Sonderpreis in Anspruch nehmen möchte, verwendet bitte ausschließlich das vorgesehene Registrierungsformular in der Amiga Arena unter dem Titellink. Weitere Informationen über "PhotoAlbum/Cybershow" finden Sie auf der Website von Helmut Hoffmann. Ein besonderer Dank gilt Helmut Hoffman, der diese Aktion ermöglicht hat. (nba)

[Meldung: 03. Aug. 2003, 13:56] [Kommentare: 0]
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03.Aug.2003
Olaf Köbnik (E-Mail)


Amiga Arena feiert 5. Geburtstag
Die "Amiga Arena" feiert ihren 5. Geburstag. Aus diesem Anlass wird es viele Aktionen mit neuen und alten "Bekannten" geben, die die "Amiga Arena" bis heute begleitet haben. Dazu wird es erstmalig die "Amiga Arena" History mit Screenshots aus vergangenen Tagen geben, einen Rückblick auf fünf Jahre aktiven Amiga-Support mit all seinen Höhen und Tiefen.

Lesen Sie, was aus den damaligen Entwicklern oder Programmen geworden ist. Persönliche Kommentare sowie einen fast kompletten Auszug aus der Arbeit der "Amiga Arena" runden die History ab. Den Anfang macht natürlich das Jahr 1998, hier erfahren Sie u. a., wie die "Amiga Arena" entstand und welche die ersten Shareware-Sonderpreis-Aktionen waren.

Über Feedback, Vorschläge und Glückwünsche freut sich Amiga-Arena-Betreiber Olaf Köbnik natürlich ebenso. Hierfür steht den Besuchern das Gästebuch zur Verfügung. (nba)

[Meldung: 03. Aug. 2003, 13:56] [Kommentare: 0]
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03.Aug.2003
Wolf Zimmer (E-Mail)


Online-Magazin: NoCover #113 erschienen
In gewohnter Pünktlichkeit ist am 1. August die Ausgabe 113 des Onlinemagazins NoCover erschienen und wurde bereits allen Abolesern per E-Mail zugestellt.

Auf der Homepage der NoCover und auf der Homepage des APC & TCP kann die aktuelle Ausgabe online gelesen werden. Darüberhinaus ist das Magazin im Aminet und auf den bekannten Cover-CD-ROMs erhältlich oder kann direkt über die E-Mail-Adresse nc113@nc-mag.de angefordert werden.

In dieser Ausgabe gibt es endlich wieder viele Artikel zu lesen. Leider werden die Amiga-Themen dabei ständig weniger, und die Betreiber würden sich sehr wünschen, wenn wieder viel mehr Amiga-User Artikel über ihr Computersystem schreiben würden. Gesucht werden daher fleißige Schreiber, die das Team regelmäßig mit Artikeln versorgen. Auch einzelne Artikel sind jederzeit willkommen. Regelmäßige Schreiber werden mit einem Web-Onlinepaket von ConnectWeb.de belohnt, das kostenlos E-Mail-Adresse, POP3-Postfach mit bis zu 256 MB Speicher, SMTP-Auth-Servernutzung und Sub-Domain beinhaltet. (nba)

[Meldung: 03. Aug. 2003, 13:56] [Kommentare: 0]
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03.Aug.2003
dcr8520 (ANF)


ImageMagick v5.5.7 released for AmigaOS.
ImageMagick ist eine Sammlung von Tools und Libraries, um Grafiken zu lesen, zu schreiben und zu verändern. Derzeit werden über 87 Formate unterstützt, darunter die populären Formate wie TIFF, JPEG, PNG, PDF, PhotoCD und GIF.

Da ImageMagick eines der Programme mit den meisten Downloads von der Website von Diego Casorran ist, wurde speziell für diese Software ein eigener Bereich unter dem Titellink eingerichtet.

Mit dem neuen Release 5.5.7 wurde die komplette Distribution in sechs Archive unterteilt: Für 68020 sowie 68040 vorkompilierte Utilities, ein Basisarchiv mit den Docs und MGKs, ein Entwicklerarchiv für GG-Anwender, der Source-Code-Tree und ein Contribution-Archiv mit einigen hilfreichen Komponenten wie ARexx-Scripts, MUI etc. (nba)

[Meldung: 03. Aug. 2003, 13:22] [Kommentare: 0]
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03.Aug.2003



Neue Umfrage: In welcher Region wohnen Sie?
Wir haben soeben eine neue Umfrage gestartet, weil wir uns dafür intessieren, aus welcher Region die meisten Leser kommen. Sie können unter folgenden Antwortmöglichkeiten wählen:
  • D - PLZ-Gebiet 0
  • D - PLZ-Gebiet 1
  • D - PLZ-Gebiet 2
  • D - PLZ-Gebiet 3
  • D - PLZ-Gebiet 4
  • D - PLZ-Gebiet 5
  • D - PLZ-Gebiet 6
  • D - PLZ-Gebiet 7
  • D - PLZ-Gebiet 8
  • D - PLZ-Gebiet 9
  • BeNeLux
  • Anderes Land
Viel Spaß beim Voten und wir sind schon sehr auf das Ergebnis gespannt. Die bisherigen Ergebnisse können Sie hier einsehen. (ps)

[Meldung: 03. Aug. 2003, 13:15] [Kommentare: 0]
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02.Aug.2003
Martin Heine (ANF)


Benelux Amiga/Pegasos Show: Vorläufige Teilnehmerliste
Am Wochenende des 4./5. Oktober 2003 findet in Rotterdam die kombinierte Benelux Amiga Show und Benelux Pegasos Show statt. Veranstaltungsort ist das Engels, das nahe dem Hauptbahnhof gelegen ist. Eine vorläufige, unvollständige erste Teilnehmerliste:
  • Genesi (mit Pegasos II)
  • Computer City
  • Amiga Plus
  • Amiga Scene
  • Fun Time World
  • Epic Marketing
  • Vesalia
  • Amiga.org (mit Webcam und Chat-Sessions)
  • Ebay.nl
  • Oliver Hanaford-Day (Amiga Coldfire Projekt)
  • Point Design
  • Attention Software (FotoFoto)
  • HCC Commodore Amiga Club (größter niederländischer Amiga/Commodore-Club)
  • MorphOS-Club Deutschland
  • HellHound (u.a. HellChess, Bruce Lee und amigaprogrammierte Robotprojekte)
  • weitere Firmen und Personen folgen, sobald deren Teilnahme feststeht

Folgende zusätzliche Veranstaltungspunkte wurden angekündigt:

  • "OS4 on Tour"-Demonstration von Jürgen Schober
  • Amiga-Museum mit allen "Classic"-Amigas plus Walker, DCE A5000, Access und vieles mehr
  • Verlosungen
(nba)

[Meldung: 02. Aug. 2003, 13:41] [Kommentare: 0]
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01.Aug.2003
Yahoo! Groups (E-Mail)


Änderungen bei Yahoo! Groups ab 7.8.2003
Yahoo! vermeldet Änderungen an dem Mailinglisten-Service Yahoo! Groups, die ab dem 7. August 2003 eingeführt werden und von denen auch zahlreiche Mailinglisten mit Amiga-relevanten Themen betroffen sein werden.

So ist der Versand von Datei-Anhängen (Attachments) in eMails auch weiterhin möglich, jedoch werden diese Dateien nicht mehr im Messages-Bereich auf der jeweiligen Mailinglisten-Subsite bei Yahoo! Groups archiviert. Sämtliche archivierten Files aus der Messages-Area werden am Stichtag, dem 7. August, automatisch gelöscht. Der Upload und Download von Dateien im Bereich "Files and Photos" ist dagegen auch zukünftig erlaubt und erwünscht.

Außerdem wird das Hinzufügen neuer Mitglieder für die Moderatoren und Listenverwalter abgeändert. Bis zu 10 neue Mitglieder können pro Tag direkt hinzugefügt werden. Als Ergänzung kann die Invite-Members-Funktion genutzt werden.

Für den Zugriff auf den Bereich "Files and Photos" wird in Zukunft die Mitgliedschaft in der jeweiligen Yahoo! Group nötig sein. (nba)

[Meldung: 01. Aug. 2003, 17:15] [Kommentare: 0]
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01.Aug.2003
Dietmar Knoll (ANF)


GAUHPIL: Viele Bereiche aktualisiert
Die GAUHPIL (Geographische Amiga User Home Page Internet Liste) ist eine von Dietmar Knoll erstellte und moderierte Liste von Webseiten von Amiga-Usern, die geografisch nach Kontinenten und Ländern sortiert ist. Gestern wurden folgende Bereiche aktualisiert:
  • Europa
  • Liste neuer Links
  • Liste verlorener Links
  • Historie 2003
(nba)

[Meldung: 01. Aug. 2003, 17:04] [Kommentare: 0]
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01.Aug.2003
Poseidon Website


Poseidon: Änderung von Registrierung und Support
Wie angekündigt hat Chris Hodges heute den Support seines USB-Stacks Poseidon für den USB-Controller Spider von Elbox Computer eingestellt. Ab sofort werden keine Spider-kompatiblen Poseidon-Keyfiles mehr angeboten, die Online-Registrierung der Keyfiles über IOSPIRIT wird vorerst eingestellt.

Spider-Besitzer, die Poseidon vor dem heutigen Tag registriert haben, sind von dieser Maßnahme (noch) nicht betroffen. Möglicherweise werden für dieser Anwender jedoch im kommenden Jahr die freien Updates nicht mehr erhältlich sein.

Besitzer von USB-Lösungen mit OEM-Lizenz (dies schließt Subway, Highway, Algor und Pegasos ein), sind von dieser Maßnahme ausdrücklich in keinster Weise betroffen und erhalten nach wie vor vollen Support für Poseidon. Dies betonte Hodges zur Klarstellung etwaiger offener Fragen.

Die Weiterentwicklung von Poseidon bleibt davon natürlich ebenfalls unberührt. (nba)

[Meldung: 01. Aug. 2003, 15:01] [Kommentare: 0]
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01.Aug.2003
Oliver Roberts (E-Mail)


Warp Datatypes V45.4 veröffentlicht
Oliver Roberts hat die Version 45.4 seiner Datatype WarpTIFF veröffentlicht, die folgendes neues Feature beinhaltet:

Added support for files using the old-style JPEG compression scheme. Implemented preliminary support for Xerox image files (XIF), which use a proprietary format, but is actually extended from standard TIFF format PC scanner software, Pagis Pro, uses this file format.

Der kostenlose Download ist von der WarpDT-Website unter dem Titellink möglich. (nba)

[Meldung: 01. Aug. 2003, 14:42] [Kommentare: 0]
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01.Aug.2003
moin moin (ANF)


SPIEGEL: Großangriff auf das Internet?
Das Nachrichtenmagazin SPIEGEL berichtet in seiner Online-Ausgabe über drohende Hacker-Attacken und Cyberwars gegen US-amerikanische Einrichtungen, die von den US-Behörden vorausgesagt wurden. In der US-Regierung wachse auf Grund zunehmender Hacker-Aktivitäten die Furcht vor einem breit angelegten Angriff auf das Internet. Lesen Sie den kompletten Beitrag bei SPIEGEL Online unter dem Titellink. (nba)

[Meldung: 01. Aug. 2003, 14:42] [Kommentare: 0]
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01.Aug.2003
McFly (ANF)


Powerpoint-Präsentationen im Amiga-Hollywood-Format
Unter dem Titellink werden mittels Hollywood umgesetzte Präsentationen im Microsoft-PowerPoint-Format zum kostenlosen Download angeboten. Die Amiga-PPS sind jetzt nach Kategorien geordnet. (nba)

[Meldung: 01. Aug. 2003, 03:50] [Kommentare: 0]
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01.Aug.2003
Cyborg (ANF)


Update: VCD Save speichert nun auch Audiotracks
VCD Save speichert nun auch CDDA-Tracks und legt ein Prefs-File an, in dem u.a. Device und Unit sowie, wenn gewünscht, die Fensterposition bei Verlassen des Programms gespeichert wird. Eine Unterstützung für Intel und Motorola Datenmodel CDRs ist enthalten. Zurzeit reagiert nicht jedes CDR auf den CDDA-Modus. An diesem Problem wird jedoch gearbeitet. (nba)

[Meldung: 01. Aug. 2003, 03:48] [Kommentare: 0]
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01.Aug.2003
Brad Webb (E-Mail)


Amiga Update Newsletter von Brad Webb #030731
Unter dem Titellink finden Sie den kompletten Newsletter von Amiga Update für Juli 2003. In seinem englischsprachigen Newsletter fasst Brad Webb einmal monatlich alle Neuigkeiten zum Thema Amiga zusammen. (nba)

[Meldung: 01. Aug. 2003, 03:47] [Kommentare: 0]
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31.Jul.2003



Amiga: Ein Computersystem mit Seele
Hinweis: Dieser Artikel von Kai Stegemann wurde im Juli 2003 veröffentlicht und im August 2011 im Rahmen der Integration alter Inhalte nachträglich in die News-Datenbank eingefügt.

Amiga: Ein Computersystem mit Seele

Autor: Kai Stegemann im Juli 2003

Inhaltsverzeichnis

Geschichtliches
  • Die Amiga-Modelle
  • Einige historische Fakten
Hardware
  • Die Customchips
  • Prozessoren
  • Besondere Schnittstellen
Amiga-Persönlichkeiten
  • Jay Miner
  • Carl Sassenrath
Besonderheiten des Systems
  • Zwei Betriebsysteme in einem
  • Datatypes
  • Multitasking
Zukunftsfähigkeit
  • MorphOS vs. AmigaOS4
  • Speicherschutz
  • Virtueller Speicher
Amiga - Specialforces
  • Spezialeinsätze von und mit Amiga-Computern

Geschichtliches

Die Amiga-Modelle

1985 A1000
1987 A500 / A2000
1992 A1200 / A4000
2003 AmigaOne

Einige historische Fakten

Die Geschichte von Amiga beginnt nicht erst 1987 mit dem erfolgreichen Amiga500, sondern bereits 1982. Neben Jay Miner und Dave Morse (Activison - Mitbegründer) und Nolan Bushnell (Atari - Mitbegründer), für den technischen Part, finden sich auch pensionierte Zahnärzte aus Florida, die einen Teil des nötigen Kapitals bereitstellen. Sie glauben, mit Videospielen Geld verdienen zu können.

Man beginnt Büros im Silicon Valley zu beziehen. Um nun vor Spionage gefeit zu sein, werden Joysticks und sonstiges Computerzubehör produziert und entwickelt. Hieraus resultiert auch die amiga-typische "Fehlermeldung", die Guru-Meditation, eine rote Box, die mit Zahlencodes den Entwicklern half, den Bug zu beseitigen. Man hatte ein Brett, um Surf- und Ski-Spiele zu unterstützen, saß nun ein Entwickler auf dem Bord und bewegte sich nicht, konzentrierte er sich und man sprach von der Guru-Meditation. Die Meldung wurde später von Commodore in "Software-Failure" umbenannt, der Druck der Fans veranlasste Commodore aber, dies wieder rückgängig zu machen. Schließlich sollten sie wieder "Guru" skandieren und nicht "Software-Failure".

Auf Messen knallten die Chips nämlich regelmäßig durch, und schon erschien die Fehlermeldung, (zur Freude der Fans).

Weitere Freude und Erstaunen erzeugte die Boing-Demo, eine Animation, in der ein weiß-rot-karierter Ball in einem Gitter umhersprang und beim Aufprall an einer Wand einen Sound ausgab. Auf Messen soll so mancher Besucher unter den Tisch geschaut haben, um die "versteckte" Workstation zu sehen, aber die "kleine Kiste" schaffte das Wunder ganz alleine. Nun da man sich immer mehr auf den Aufbau eines Entwicklungsteams kümmerte, wurde intern immer offensichtlicher, dass man bei Amiga nicht wirklich vorhatte, nur ein weiteres Videospiel zu produzieren. Bei einem Gespräch zwischen R.J. Mical (heute Red Jade) und Jay Miner sah Mical auf ein Design an der Wand und deutete auf die Punkte für Floppy und Tastaturanschlüsse. Fragte nur "Videospiel, stimmts?", beide brachen in schallendes Gelächter aus. Denn was wirklich geplant war, war eine Basisstation, die zu einem vollwertigen Computer erweitert werden könnte. Dies war das Glück von Amiga, denn der Videospielmarkt war relativ überaschend zusammengebrochen.

Atari brachte Spielemodule direkt aus der Fabrikation auf die Mülldeponie (man hatte mehr Module für einige Spiele produziert, als man Konsolen verkauft hatte). So bekam der Amiga von Haus aus Tastatur und 256 KB Speicher. 4096 Farben, Auflösung 640*480, 4-Kanal-Stereo und Multitasking, das alles am 23.07.1985.

Der Spaß kostete aber auch 6000,- DM, im Vergleich zum Lisa von Apple aber immer noch bescheiden (ca. 20.000,- DM). 1986 dürfen sich dann auch die deutschen Amigafans freuen. 1987 kommt dann der A500 für den Heimanwender. Im schicken Tastaturgehäuse fehlen ihm die Erweiterungsmöglichkeiten des A2000, aber zum Spielen reicht es den ca. 3 Millionen Käufern.

1988 sind bereits 600.000 Amigas verkauft, allein 150.000 in Deutschland, der Amiga wird nun auch für kommerzielle Entwickler richtig interessant.

1991 kommt der wohl beste Amiga aller Zeiten auf den Markt. Der Amiga 3000 bietet neben IDE auch als einziger SCSI onboard. Der 68030 Prozessor reicht selbst für anspruchsvolle Anwendungen. Das neue OS/Kickstart 2.0 feiert Premiere.

Und Amiga darf sich von nun als wirklicher Multimediapionier bezeichnen. Das CDTV, eine Hifi-Video-Konsole, erblickt das Licht der Welt. Dabei handelt es sich um einen erweiterten A500 inkl. CD-ROM im schwarzen Designergehäuse.

Schon im folgenden Jahr (1992) kommt die vorerst letzte Amiga-Generation auf den Markt, es sind AGA-Rechner in Form des A1200 und A4000. Sie stellen eine Palette von 16,8 Mio. Farben zur Verfügung und die Spezialchips sind nochmal in verbesserten Varianten erhältlich. Mit ihnen kommt auch das noch aktuelle AmigaOS 3.x System zu den Anwendern. 1993 kommt dann das CD32, ähnlich dem CDTV, aber auf Basis des A1200. Zusätzlich gibt es einen weiteren Chip zur beschleunigten Grafikausgabe.

Am 29.04.1994 um 16.10 h Frankfurter Zeit hätte diese Geschichte eigentlich zu Ende sein können, denn Commodore meldet Konkurs an. Was zunächst wie ein Schock wirkt, wird in Deutschland und England, den Amiga-Hochburgen zwar zur Kenntnis genommen, aber dort geht es erstmal weiter. Bevor dann im Laufe des Jahres 1995 Escom sämtliche Rechte am Amiga und das Commodore-Logo übernimmt. Die Produktion des A1200 wird wieder aufgenommen und es können auch einige 10.000 Einheiten verkauft werden, diesmal vor allem in Deutschland und Indien. Auch der A4000 wird in Lizenz gefertigt, aber nach wie vor zu einem Preis jenseits von 4000,- DM finden sich kaum Käufer. Dann schlägt der Amiga-Fluch wieder zu und auch Escom muss Konkurs anmelden, abermals findet sich in Gestalt von Gateway 2000 (27.03.1997) eine neue Mutterfirma und Amiga wird im weiteren Verlauf abgewickelt.

Man hat keine zeitgemäße Hardware mehr und möchte auf Linux und QNX-Basis neue schlanke Multimedia-Systeme entwickeln. Auch diese Pläne scheitern und der Amiga-Fluch scheint ein weiteres Mal zuzuschlagen. Man bedenke welche Probleme Gateway momentan hat. Im Oktober 1999 erscheint AmigaOS3.5 - ein aufpoliertes OS3.1, das etliche Macken beseitigt und neue Features bringt. Silvester 1999 wechseln die Amiga-Rechte noch einmal den Besitzer, einige ehemalige Amiga-Mitarbeiter haben sich zusammengeschlossen und mit dem Partner Tao soll wiedermal eine neue Idee in die Tat umgesetzt werden.

AmigaAnywhere ist ein System das völlig plattformunabhängig arbeiten soll. Man unterstützt verschiedene Prozessoren und vor allem im Handy- und PDA-Bereich kann sich der Einsatz durchaus lohnen. Im Jahr 2000 kommt AmigaOS 3.9, noch einmal werden erneuerte System-Bestandteile geliefert, die das Leben der verblieben Community erleichtern sollen. Im Jahr 2002 stellt die Firma Genesi einen amiga-kompatiblen PPC-Rechner vor, der sich vor allem an OS 3.1 orientiert und vielen der hardwareunabhängigen Amigasoftwaretitel zu neuem Leben verhilft.

Im Jahr 2003 soll nun aber auch endlich von offizieller Seite ein reiner PPC-Nachfolger für AmigaOS kommen. Der bescheidene Versionssprung auf 4.0 muss aber erst noch zeigen was sich so alles geändert hat.

Um nun einmal die Größe von Commodore zu veranschaulichen, sei gesagt, dass Commodore
  • Trikotsponsor von Bayern München war und zwischenzeitlich der fünftgrößte Arbeitgeber der Branche war (in Deutschland Ende der 80er).
  • Man unterhielt nicht nur Entwicklungsabteilungen in Amerika, sondern auch in Deutschland (Braunschweig). Dort entstanden der A2000 und auch das SideCar, eine Erweiterung für Amiga-Computer um einen MS-DOS-PC zu emulieren.
Rekorde und xMarken/Patente die von Amiga erfunden/geschützt sind:
  • Bestverkauftes elektr. Spielzeug im Weihnachtsgeschäft in England seit 1989, auch die Playstation hat dies nicht geändert.
  • Autoconfig, bezeichnet einen Vorgang ähnlich "Plug-and-Play", ist aber schon seit 1985 geschützt.
  • Titelzeile, dieses Menü ist immer erreichbar und befindet sich immer oben auf dem Bildschirm, wer sich nun wundert, warum Windows auch einen solchen "Balken" hat, sollte beachten, dass der "Start"-Knopf nicht genau in der unteren linken Ecke sitzt, sondern einige Pixel davon entfernt, auch da hat Amiga vorgesorgt, man kann die Maus bewegen wie man will, in jeder Ecke des Schirms, gibt es eine mögliche Aktion.
So kommt Amiga auf gut zwei Dutzend schützenswerte Entwicklungen im Soft- wie auch im Hardwarebereich von dem eigentlichen Markennamen nicht zu sprechen.

Hardware

Was den Amiga bisher auszeichnete waren die Custom-Chips, die den Prozessor entlasteten und geniale Grafik- und Soundfähigkeiten hatten. Es gibt insgesamt drei veröffentlichte Sätze. OCS, ECS und AGA. Daneben gab es noch AAA-Prototypen, die aber aufgrund des Konkurses von Commodore nie veröffentlicht wurden. Für das CD32 gab es einen zusätzlichen C2P-Chip.

Datenblattvergleich A500 - A1200

A500

CPU: MC68000 - 7,15909 MHz - 16/32 Bit
Speicher: 515 KB
ROM: 256 KB
Schnittstellen: RS232 - 8-Bit-Centronics - Ext. Disk - 2x Maus/Joystick - 2x Tonausgang - RAM-Erweiterung - Erweiterungsschnittstelle
Chipsatz: OCS
Unterstützte Monitore: RGB-Monitor - Monochrom - Composite
Betriebstemperatur: 5C-40C
Lagertemperatur: -40C- +60C
Luftfeuchtigkeit: 20% - 90%, nicht kondensierend


A1200

CPU: Motorola 68EC020 - 14,19 MHz
Speicher: 2 MB
ROM: 512 KB
Schnittstellen: 2x Joystick - Seriell - Parallel - Ext. Disk - PCMCIA - RGB-Video - Composite - HF-Modulator - 2x Tonausgang - IDE - Prozessorbus
Chipsatz: AGA
Umgebungsbedingungen: Betrieb 0-45C, Lagerung/Transport 0-60C

Die Custom-Chips

Zu Anfang der Amigaära, gab es nicht viele Möglichkeiten auf Standardkomponenten zurückzugreifen. Man hatte eigens für den Amiga Grafik- und Soundchips entworfen. Der Floppycontroller war auch nicht IBM-kompatibel, dafür aber programmierbar. Man hatte im ursprünglichen Design auch keine ISA- oder PCI-Slots. Vielmehr gab es proprietäre Slots- und Schnittstellen.

Während heute Grafikkarten über die entsprechende Software angesteuert werden, haben sich in den Anfangszeiten viele Programmierer die Mühe gemacht, ihre Programme direkt auf die Chips zugreifen zu lassen. Die Programme wurden ieilweise in Assembler geschrieben, was einen Geschwindigkeitsvorteil brachte. Allerdings ging damit auch die Portabilität verloren.

Der Copper und der Blitter machten zu Anfang den Amiga zum Grafikmonster. Sie übertrafen die frühen PC-Grafikkarten um ein Vielfaches und waren wesentlich billiger als spezielle Workstations.

Der Copper (Co-Prozessor):

Er ist der Chip, der maßgeblich den Bildaufbau bestimmt. Der Copper kann Register, die den Bildaufbau, steuern beliebig verändern. So ist es möglich, bestimmte Bildteile mit verschiedenen Auflösungen darzustellen. Die Möglichkeiten und Tricks sind aber noch zahlreicher wie Spiegeln, Parallax-Scrolling, die berühmten vielfarbigen Copperbalken usw. Verblüffenderweise kennt der Copper nur drei Befehle. Move, Wait und Skip.

Move veranlasst Copper Register zu ändern, Wait lässt den Strahl warten, wenn er für den Bildaufbau eine bestimmte Positon erreicht hat, und Skip vergleicht die Strahlenposition und kann so Befehle überspringen oder ausführen.

Der Blitter (Block-Image-Transferer)

Dieser Chip konnte große Arrays von Speicher frei kopieren. Auch dieser Chip war somit gut für Video-Aufgaben zu gebrauchen. Der Name "Blitter" hat schon eine recht lange Tradition und beruht auf der Prozedur "BitBlt" (bit block transfer), die es auf älteren Computern der Firma XEROX zu sehen gab. Diese Prozedur war für das schnelle Verschieben "rechteckiger" Bereiche in einer Bitmap zuständig. Und da die für den Amiga entwickelte Hardware-Einheit innerhalb von Agnus genau dasselbe tut, lag es nahe, diesen Namen zu verwenden. Jay Miner, der Designer der meisten Amiga-Chips, ist in dieser Hinsicht anderer Meinung. Der Blitter des Amiga kann auch wirklich einiges mehr, als nur Daten hin- und herzuschieben. Jay nannte ihn deshalb Bimmer für Bit Image Manipulator.

Der Blitter hat in vielen grafikintensiven Programmen eine ganze Reihe von Aufgaben zu übernehmen. Die erste davon ist das schnelle Füllen von Flächen. Der Blitter kann Flächen mit einer Geschwindigkeit von einer Million Bildpunkten pro Sekunde füllen. Mit derselben Geschwindigkeit kann er auch gerade Linien ziehen. Beide Fähigkeiten verknüpft er übrigens auch sehr geschickt. Um eine bestimmte Fläche zu füllen, muss diese durch dünne Linien begrenzt sein. Man kann jetzt den Blitter blitzschnell die Ränder ziehen lassen und dann den umrahmten Bereich füllen.

Wichtigste Aufgabe des Blitters ist aber die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Sinnigerweise heißen diese Objekte dann auch Blitter Objects (BOBs) Der Blitter kann extrem schnell (so schnell es die Speicherchips überhaupt nur können) Daten im Speicher von einem Ort zum anderen bewegen. Um BOBs als eine Art eigenständiger Bilder "über der Hintergrundgrafik" zu bewegen, werden diese mit Hilfe des Blitters direkt in die Bitmap des Hintergrundbildes hineinkopiert. Vorher wird (ebenfalls mit dem Blitter) der alte Inhalt der Bitmap in einem Puffer gesichert. Wird das BOB dann bewegt, so wird diese gesicherte Kopie des alten Inhalts in die Bitmap zurückkopiert, der Inhalt des Hintergrundbildes an der neuen Position des BOBs gesichert, und dann das BOB an der neuen Stelle gezeichnet. Für diese Aktionen wird zwar auch viel geschickt programmierte Software benötigt, den Löwenanteil der Arbeit erledigt jedoch der Blitter - weshalb die BOBs ihren Namen zu Recht tragen.

Und weil der Blitter das Datenschaufeln so viel besser kann als die CPU, kann er dabei die CPU und alle anderen Chips auch vom Speicher "abschneiden". Das führt dazu, dass alle anderen Chips warten müssen, bis der Blitter fertig ist, bringt aber auch einen massiven Geschwindigkeitsgewinn. Deswegen sollte man das Feature auch einsetzen, denn immer, wenn der Blitter die CPU vom Speicher abschneidet erledigt er Aufgaben, die die CPU nicht annähernd so blitzschnell schaffen würde.

Das "Blitzschnell" ist auch relativ, denn ein 68030er oder höher würde diese Aufgaben schon schneller erledigen. Trotzdem hat der Blitter seine Berechtigung, denn es ist nicht nur einfaches Verschieben oder Zeichnen möglich, man kann auch bis zu drei verschiedene Quellen beliebig miteinander verknüpfen, Masken setzen und Bereiche scrollen.

Dadurch, dass es noch einige Custom-Chips mehr gab, konnte die CPU, aus der 68000er-Reihe entlastet werden. Der Einsatz der Spezialhardware brachte also Performancevorteile. Diese gingen soweit, dass eine Emulation des A500 erst ab einem Pentium 200 Sinn macht, also 30x mehr MHz.

Prozessoren

Die Amiga-Reihe wurde mit Prozessoren der 68000er-Reihe verbaut. Folgende Varianten kamen zum Zug 68000/010/020/030/040. Per Turbokarte konnte man auch den 68060 benutzen und sogar Prozessoren der PowerPC-Archiktektur stehen den Amigas offen. Der große Vorteil für die 68k-Reihe war der Umstand, dass sie nur passive Kühlung benötigen. Sie wurden zwar nur bis etwa 75 MHz gefertigt, aber die Performance lag über der der x86-Reihe. Doch ein 68k ist nicht gleich 68k.

EC- und LC-Varianten sind erhältlich, genauso wie nicht jede CPU automatisch mit MMU und FPU ausgestattet ist. Bereits auf dem Wafer werden die angehenden CPUs getestet, kommt es zu einem Fehler in der FPU, bekommt der Chip eine LC-Bezeichnung, bei Fehlern in der MMU bekommt der Chip eine EC-Bezeichnung. Erst ein CPU-Muster das einen Dauertest von 5000 Stunden erfolgreich absolviert hat, bekommt die Bezeichnung MC. PC bezeichnet Prototypen, XCs haben Standardtests erfolgreich abgeschlossen.

Waitstates

Prozessoren müssen im Zusammenspiel mit RAM immer häufiger auf selbiges warten, die Waitstates bezeichnen dabei Signale für den Prozessor, ob das RAM mit einer entsprechenden Operation fertig ist, der Prozessor passt sich also dem RAM an. Über ein weiteres Signal wird der Peripherie die Gültigkeit von Speicher mitgeteilt, ein Waitstate von 0, also die Aktivierung einer Adresse und die Bestätigung während des selben Taktzykluses wären optimal.

Besondere Schnittstellen

Neben den alten Erweiterungsslots, gibts noch Anschlüsse für externe Laufwerke, für interne Erweiterungen gibt es die Zorro-Schnittstelle in verschiedenen Revisionen und einen Uhrenport. Der Zorro2 stellt Übertragungsraten bis 3 MB/s zur Verfügung, Zorro3 gar 50 MB/s. Sie sind vergleichbar mit PCI, es fehlt halt nur die industrieweite Unterstützung. Der Uhrenport kommt in den Low-Cost-Amigas vor, sowie auf einigen Erweiterungskarten von Drittherstellern. Gedacht waren diese Erweiterung eigentlich nur für eine Uhr, die aber nie produziert wurde, außerdem brachten viele Turbokartenhersteller Uhren auf ihren Karten unter. So kam es, dass sich hier findige Bastler Gedanken machten, den Steckplatz zweckzuentfremden. Gott sei Dank war der Port überdimensioniert und kann in der einfachen Ausführung bis 140 kB/s übertragen. Erweiterungen von Drittfirmen kommen gar auf 450 KB/s. So gibt es zusätzliche serielle und parallele Schnittstellen, Soundkarten und auch USB-Erweiterungen für den Uhrenport.

Amiga-Persönlichkeiten

Im Gegensatz zu Unternehmen wie Apple und Microsoft war Amiga schon zu Beginn keine Garagenfirma. Der spätere Eigner Commodore war schon in den Jahrzenten zuvor mit Computern erfolgreich. Dies spiegelte sich auch in den Angestellten wieder. Viele hatten Doktortitel, waren studierte Mathematiker und mehr als nur technikbegeistert. Hier nun ein Aufzählung einiger der bekanntesten/wichtigsten Entwickler und Manager:
  • Dr. Allan Havemose - Entwicklungsleiter seit OS2.1, zwischenzeitlich bei Genesi.
  • Dave Haynie - Chef von Commodore England, Entwickler des ZorroIII-Buses, später bei Metabox.
  • Helmut Jost - Geschäftsführer CBM Deutschland, später bei Escom, heute bei Genesi.
  • Dr. Tim King, Softwareentwickler, u. a. Shell, DOS, Intuition, Blitter & Copper.
  • Dr. Peter Kittel, Chef der Entwicklungsabteilung, 1995-1996, später Metabox.
  • Dale Luck, u. a. GUI des Amigas.
  • R.J. Mical, u. a. Intuition, heute Red Jade.
  • Carl Sassenrath - Softwarenentwickler, u. a. CAOS, Exec, heute REBOL.
  • Marshall F. Smith, CBM-Topmanager, war für den Kauf von Amiga verantwortlich.
Um die Faszination die Amiga-Computer versprühen zu verstehen, mag es helfen, die Menschen, die hinter diesem Computer stehen/standen, ein wenig besser zu kennen. Denn das Arbeitsklima und die Umstände, in denen sich das Amiga-System entwickelte, war wohl einzigartig. Die Mitarbeiter konnten erscheinen, wie sie wollten und so kam manch einer in Pantoffeln und Morgenmantel zur Arbeit. Das machte nichts aus, nur das Ergebnis der Arbeit zählte. Man lief barfuß, um elektrostatische Ladungen zu vermeiden, einige schlossen sich in ihre Büros ein, und der einzige Austausch mit der Umwelt war ein kleiner Spalt in der Tür für Pizzaschachteln. Enorm auch die Einstellungsgespräche, bei seinem Einstellungstermin soll Carl Sassenrath, der maßgebliche Entwickler des AmigaOS zum Ende auf die Frage, was er vorhabe, geantwortet haben: "Ich glaube, ich werde ein Multitasking-OS schreiben." Man bedenke dabei, dass er erstens sein Ziel erreichte und zweitens das Windows erst über 10 Jahre später etwas ähnliches zustande brachte. Um weiter Amigafeeling zu verdeutlichen ein kleiner Auszug aus der Biographie von

Jay Miner:

Geboren am 31.05.1932. Mitte der 70er bei Atari maßgeblich an der Entwicklung der Chips für Atari VCS verantwortlich. Der Chip "ANTIC" ging allein auf ihn zurück, wurde in den Atari 400 und 800 verbaut und blieb bis zum Ende der 8-Bit-Ära unverändert. Dann wechselte er zu Zymos, einem Hersteller von Herzschrittmachern. Danach begann auch schon die Arbeit am Amiga. 1989 dann der Wechsel zu Venitrex, dort entwickelte er den Defillibrator, um Herzflimmern zu vermeiden. Ein Nierenleiden machte eine Transplantation unvermeidlich. Dies schenkte ihm weitere vier Jahre, er verstarb am 20. Juni 1994 an Nierenversagen. Auf all seinen Wegen hatte ihn der kleine Hund Mitchy begleitet, dessen Pfotenabruck auch im Gehäuse des A1000 verewigt wurde, neben den Signaturen all der Entwickler des Traumcomputers. Mitchy hatte ein eigenes Türschild am Büro und war auch bei den Designs Entscheidungshilfe, wann immer ein Design zu Papier gebracht war, wurde es Mitchy vorgehalten und je nach Knurren oder freudigem Bellen, wurde der Entwurf angenommen. Diese kleinen Macken Jays und auch seine Hobbys wie Modellflugzeuge, Breakdance und Bonsai-Bäume machen ihn nicht nur für die Amiga-Fans in aller Welt unvergesslich.

Eine weitere interessante Persönlichkeit dürfte der bereits erwähnte Carl Sassenrath sein.

Carl Sassenrath

ist in Eureka, Norhtern Carolina aufgewachsen. Er begann Anfang der 70er als Kameramann bei einer lokalen ABC-Station. Ersten Kontakt mit Computern hatte er als Assistent im Neurophysiologischen Bereich an der Universität von Kalifornien. Hier begann er sich für verteiltes Rechnen zu interessieren. Noch vor seinem Abschluss 1979 ging er zu HP als Betriebssystementwickler. 1981 verliess er HP, um mit einer Gruppe von Forschern der Stanforduniversität zum Südpol vorzudringen. 1982 entwickelte er eine der ersten GUIs für SUN. 1983 wechselte er zu Amiga und Ende 1987 ging er zu Apple in die Advanced Technology Group und leitete eine Gruppe von Entwicklern, die einen Rechner konzipierte, welche den Macintosh ersetzen sollte. Besondere Eigenschaft war ein geheimes Multiprozessordesign. 1988 verließ er das Silicon Valley und kaufte eine Ranch, auf der er u. a. eigenen Wein anbaut. 1996 gründete er REBOL, um eine Architektur für verteiltes Rechnen über das Internet zu erschaffen. 2002 erscheint die neue Version von REBOL, nur noch ein Kernteam um Carl Sassenrath enwickelt und dokumentiert die neue Programmiersprache, die zu einem sehr großen Teil von Carl Sassenrath geschrieben wurde.

Besonderheiten des Systems

Zwei Betriebsysteme in einem

Der Amiga war der wohl erste Computer, der von Haus mit zwei Betriebssystemen ausgeliefert wurde, die nebeneinander laufen konnten. Auf der einen Seite die grafische Oberfläche "Amiga Workbench" und auf der anderen Seite die Amiga-Shell. Die Workbench erschien als Nachahmung des von Xerox erdachten Systems einer grafischen Benutzerschnittstelle, von der bereits Apple abgekupfert hatte. Amiga gestaltete den Desktop aber nicht nur unheimlich mächtig und farbenfroh, sondern verlieh ihm auch eine intuitive Bedienbarkeit. Es gab keine ewig langen Befehlszeilen, die es galt auswendig zu lernen, alles ging leicht von der Hand und war kaum mehr als einen Mausklick entfernt. Unvorstellbar in einer Welt, die bereits begonnen hatte, mit Unannehmlichkeiten und Begrenzungen zu leben, die ihnen so manches DOS bisher geboten hatte und konnte ein Spielecomputer wirklich zu etwas taugen, wo man doch teure Software und endlose Kurse über sich ergehen lassen musste, um mit einem richtigem Computer zu arbeiten.

Aber da gab es ja auch noch die Shell, für die Puristen und die UNIX-Liebhaber. Eine schier endlose Zahl an Befehlen und ebensoviele Möglichkeiten seine Dateien zu bearbeiten. Auch damit konnte man sich am Amiga wohl fühlen. Ein weiterer Vorteil war die Genügsamkeit, der platzsparende Verzicht auf grafische Schmankerl erlaubte die Nutzung fast des gesamten physikalischen Speichers. Spiele konnten gestartet werden, ohne vorher das eigentliche OS zu booten. Nicht nur dieser Fakt führte zu einer äußerst aktiven Demoscene, die begann direkt für die Hardware zu programmieren und die Grafikchips zum Glühen brachte.

Datatypes

Das Amiga-System ist offen gehalten, d. h. fast jeder kann sein System äußerst individuell gestalten und ist in der Wahl zusätzlicher Systemkomponenten frei. Treiber lassen sich problemlos einbinden. Die Datatypes sind exemplarisch für die Offenheit und die Erweiterbarkeit des AmigaOS zu sehen. Seit OS3.0 gibt es das System, das Medientypen beschreibt. Jede Datei ist von besonderer Beschaffenheit, das universale Anzeigeprogramm stützt sich auf diese Datatypes und so kann es nicht nur Amiga-typische Formate wie IFF-Bilder und 8svx-Sounds verarbeiten. Vielmehr gibt es auch Datatypes für JPEG-Dateien, welche zu Zeiten von Commodore noch nicht populär waren und so nicht systemweit unterstützt wurden. Gleiches gilt auch für MPEG-Videos. Am besten lässt sich der Erfolg oder Bedarf an Datatypes aber eigentlich an zwei Dingen ablesen: Die unterschiedlichen Prozessoren und das PNG-Format. Wechselt man am Amiga die CPU, sind nahezu alle Programme weiterhin verwendbar, um nun aber die Vorteile der neuen CPU wirklich ausschöpfen zu können, sollte man nicht etwa sein System neu installieren, sondern nur bestimmte Dateien austauschen, z. B. die Datatypes in angepassten Versionen.

Der zweite Punkt, der für die Datatypes spricht, wird deutlich am PNG-Format. Diese Bildbeschreibung sollte im Internet als GIF-Ersatz rechtliche Probleme beseitigen. Am Amiga wurde dieses Format dann am schnellsten systemweit unterstützt, einfach durch die Datatypes. Zwei Dateien brauchte man, um Malprogrammen beizubringen, Dateien in diesem Format zu öffnen und zu speichern. Multiview konnte im selben Atemzug die PNG-Dateien anzeigen und auch die Webbrowser benötigten kein eigenes Plugin, um das aufstrebende, aber mittlerweile verdrängte Format zu unterstützen. Wenn dem User das Format nicht wirklich wichtig ist, kann der geneigte Anwender eben zwei Dateien löschen und damit dann wieder für ein schlankeres System sorgen. Diese "nur-laden-bei-bedarf"-Mentalität lässt sich auch für Treiber aller Art, Libraries sowie Filesysteme u. v. m. anwenden.

Multitasking

Unter Multitasking versteht man das gleichzeitige Abarbeiten verschiedener Aufgaben, ohne dass es zu Verzögerungen im Ablauf einzelner Programme kommt. Diese Eigenschaft hat das AmigaOS schon von Anfang an gehabt. Bereits auf einem 7 MHz-Prozessor war es möglich, mehrere Tasks laufen zu lassen, ohne eine nennenswerte Verzögerung hervorzurufen. Das ging soweit, dass MS-DOS-Emulatoren mit Multitaskingfähigkeit beworben wurden, schliesslich konnte man ihn ja mehrmals starten.

Die Basis für ein RTOS ist also gegeben, durch Einschränkungen im Design, kann aber keine Garantie für Reaktionsmöglichkeiten in Echtzeit gegeben werden. Programme haben unter AmigaOS die Möglichkeit, das Multitasking abzuschalten und die gesamte Workbench zu schliessen, so können sie die gesamten Resourcen für sich beanspruchen. Während die Windows-Versionen vor 95 und MacOS vor V9 "cooperative Multitasking" erlaubten, war im AmigaOS "preemptive Multitasking" möglich. Im cooperativen Modus muss ein Programm Rückmeldungen an das OS geben, erst dann kann weitergearbeitet werden. Hängt nun ein Programm fest, kann es zu Problemen für das ganze System kommen. Im preemptiven Modus, steuert das OS die CPU-Zeitvergabe von sich aus, es unterbricht laufende Anwendungen, um auch anderen Anwendungen CPU-Zeit zukommen zu lassen. Dabei können vom Anwender die Prioritäten frei gewählt werden.

Ein weiterer Unterschied, den dieses System ausmacht, ist die Unterteilung von Tasks und Threads. Während Windows streng zwischen beiden unterscheidet, findet im AmigaOS keine Trennung von Task und Thread statt, vielmehr ist ein Task auch immer ein Thread.

Zukunftsfähigkeit

AmigaOS vs MorphOS

Während AmigaOS4 ein kompletter Schritt zum PPC werden soll und auf den originalen Sourcen basiert, ist MorphOS bereits vollständig auf PPC basierend, jedoch ohne Zugang oder Verwendung der originalen Sourcen.

AmigaOS4 richtet sich eher an verbliebene Amiga-User, während MorphOS versucht, durch sein "Boxenkonzept" auch andere Softwarewelten anzusprechen. MorphOS ist auch für mehrere Märkte neben dem Desktopbereich gedacht. Vorstellbar sind STBs, Handhelds und auch Server.

Beiden haben gemein, dass nur sehr begrenzte Ressourcen zur Verfügung stehen, um eine gigantische Aufgabe zu bewältigen. Ob beide, oder überhaupt ein Projekt überleben kann, liegt an verschiedenen Faktoren:
  1. Werden PPC-Prozessoren konkurrenzfähig, zum MHz-Wahn im x86-Lager?
  2. Kann die Arbeit an den Betriebssystemen bezahlt werden?
  3. Wird Genesi weiterhin Geld zur Verfügung stellen, um die MOS/Pegasos-Kombination zu pushen?
  4. Kann Hyperion Zeit neben den Auftragsarbeiten finden, um OS4 weiterzuentwickeln?
  5. Setzt TCPA sich durch?
Die Amigaphilosophie mag sich überlebt haben, aber man bedenke doch mal, welche technischen Fähigkeiten ein A500 hatte und vergleiche sie mit modernen PDAs und Handys. Wenn man dann die Bildschirme betrachtet, muss zwangsläufig die Frage nach dem Verbleib all der Rechen- und Grafikpower kommen, die ein heutiger PDA, vor allem im Vergleich nunmal nicht an den Tag legt.

Speicherschutz

Was bisher als nicht implementierbar in die Amigawelt galt, soll nun endlich kommen. Gingen früher die Meinungen auseinander und hieß es, "wer ordentlich entwickelt, und sich an die Richtlinien hält, provoziert auch keine Speicherschutzverletzungen.". Speicherschutz also nur für unfähige Programmierer? Heute sind Applikationen aber so umfangreich, dass niemand mehr wirklich garantieren kann, dass nicht doch irgendwo etwas daneben geht. Der Vorteil des Speicherschutz ergibt sich dadurch, dass das OS nicht mehr neu gestartet werden muss, sondern dass eine Anwendung geschlossen werden kann, ohne den Ablauf anderer Anwendungen zu gefährden.

Die Gefahr, vor allem für die Amiga-Architektur, mit vielen Schnittstellen von verschiedenen Programmiersprachen und Anwendungen zueinander, könnte eine Kettenreaktion hervorrufen, die einen Reset als vorteilhafter erscheinen lassen könnte. Vor allem mit Rebootzeiten, von knapp 20 Sekunden. AmigaOS4 hat den Speicherschutz momentan nur theoretisch und die zu portierenden Applikation müssen erst noch beweisen, dass Speicherschutz sich bezahlt machen kann.

Auf MorphOS-Seite gibt es in der A-Box keinen Speicherschutz, aus den oben angedeuteten Gründen. In der Q-Box allerdings ist Speicherschutz fest eingeplant und auch schon realisiert, nur hat man leider noch keine Möglichkeit davon zu profitieren. Die Q-Box macht momentan nicht mehr, als die A-Box zu starten, kommt es dann zu Problemen, friert die A-Box ein und man kann dann nicht auf die noch zu entwickelnde Q-Box zugreifen. Ein Reset wird dann unumgänglich.

Virtueller Speicher

Vor allem für Anwender mit wenig Arbeitsspeicher kann sogenannter virtueller Speicher interessant werden. Die Festplatte kann dazu benutzt werden, als erweiterter RAM zu dienen. Festplatten sind immer billiger und größer geworden, was sie relativ attraktiv macht, für eine RAM-Erweiterung, wenn sie nur nicht so langsam wären.

Die Option zu haben, virtuellen Speicher zu benutzen kann auf gar keinen Fall schlecht sein, wenn nur nicht Entwickler mit ruhigem Gewissen dazu übergingen, regelrecht Speicher zu verschenken. Da werden gigantische Texturen munter hin und hergeschoben, ohne Rücksicht auf Verluste, der Anwender wird schon einen noch besseren Computer kaufen. Amigaseitig wird "virtueller Speicher" recht stiefmütterlich behandelt. Wozu sollte man ihn auch brauchen, wenn man von 256 MB nach dem Start noch 220-230 MB frei hat? Zudem sollte das OS so intelligent sein und zuerst den wirklichen RAM zu nutzen und nur im Notfall auf den Plattenspeicher ausweichen.

Amiga-Specialforces

Man mag es kaum glauben, aber neben dem Spielecomputer, der relativ vielen bekannt war, sind bzw. waren Amigas vielfältigst eingesetzt. Im Aminet gibt es die FAU (Famous Amiga Uses). Eine englischsprachiges Dokument besonderer Amigaeinsätze und Erscheinungen, daneben natürlich auch Magazine, die immer wieder zu berichten wissen, wo der Amiga wertvolle Dienste verrichtet.
  • American Military - Entwicklung der "Hellfire-Missile"
  • British Navy - kaufte amigabasiertes Radar -97
  • CIA - produzierte Videos zur "Nationalen Sicherheit" mit Amigas
  • Israeli Air Force - Flugsimulatoren
  • Microsoft - für interne Videos
  • NASAs Johnson Space Center in Houston, Texas - Spaceshuttle-Simulatoren für Gäste
  • NASA - AmiLinkkontrollsystem, Hangar EA
  • Philips - Entwicklung der CD-i-Software
  • Walt Disney - diverse Attraktionen werden mit Amigas gesteuert
  • Warner Bros. - Babylon5
Im deutschen Raum:
  • 3sat - Steuerung der Satelitenanlagen
  • Sat1 - Superball
  • Frankfurt Waldstadion - Steuerung der Anzeigentafel wurde von einem Amiga 4000 erledigt. (Die Tafel wurde vor ein paar Monaten abgerissen, ob die nächste wieder von einem Amiga 4000 gesteuert werden wird, ist nicht bekannt).
Daneben sind Amigas im größten Videomarkt der Welt, nämlich Indien sehr weit verbreitet. Auch im Video-Animations- und fernsehnahen Bereichen kann man noch so manches Mal einen Amiga finden. Neben den Videofähigkeiten macht sich auch die Universalität bemerkbar. Auf spanischen Tomatenplantagen und auch in Discos zur Steuerung von Licht- und Nebelmaschinen lässt noch so mancher Amiga einen PC schlecht aussehen und das bei enormer Langlebigkeit. (ps)

[Meldung: 31. Jul. 2003, 22:00] [Kommentare: 0]
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31.Jul.2003
AMIGAplus


AMIGAplus 07-08/2003 - Shopping
Acht Testberichte zu Amiga-kompatibler Hardware, weitere Software-Tests, aktuelle Reportagen und mehr bilden auch in diesem Monat wieder den Grundstock für die neue AMIGAplus mit dem Titelthema "Shopping". Die Ausgabe 07-08/2003 erscheint offiziell am 1. August 2003. Lesen Sie darin unter anderem folgende Berichte:

Hardware
Nichts Neues an der Askese-Theke? Doch! Mit der Netzwerkkarte X-Surf II, dem Multitalent Catweasel MK3/PCI Flipper, der Digitalkamera Konica Digital Revio C2, der Grafikkarte ATI Radeon Pro 9000, dem CD-Brenner Plextor Premium CD-RW 52x24x52, dem Datenspeicher LaCie Data Bank Pocket Drive, dem Tintenstrahler Canon BJC i850 und der Maus Creative Optical Mouse haben wir in diesem Monat jede Menge frische Ware im Test-Programm. Shopping-Time für hardware-hungrige Amiga-User!

eMail-Special
Der Amiga wird durch YAM mit einem eMail-Client beglückt, der auch auf anderen Plattformen seinesgleichen sucht. Was die neue Version 2.4p1 bringt, zeigt unser Praxis-Test. Wie Sie darüber hinaus erfolgreich dem anwachsenden Strom aus Spam-eMails Herr werden können, lernen Sie in unserem Workshop "Kampf dem Spam mit YAM".

Lesen Sie außerdem:
  • Report vor Ort: AmigaOS 4 on Tour in Augsburg
  • Interview mit Micky "Diavolo Backup" Wenngatz
  • Reingehört: Audio-CD "Amiga Immortal 2"
  • JSchG-Report: Ab 18
  • Workshop: NetBSD auf dem Amiga (Teil 2)
  • Workshop Video & DraCo, Teil 5
  • Shareware-Perlen im Test
  • Amiga Status Report: 64-Bit-Fieber
  • Demoscene: Underdogs
  • Amiga-Marktübersicht
  • und vieles mehr

Die AMIGAplus ist im Abonnement, per Einzelbestellung und im Amiga-Fachhandel zum Preis von 5.- EUR erhältlich. (nba)

[Meldung: 31. Jul. 2003, 15:15] [Kommentare: 0]
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31.Jul.2003
WHDLoad (Website)


WHDLoad: Neue Pakete bis 31.07.2003
Mit WHDLoad können Sie Spiele, die nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, nun auf Ihrer Festplatte installieren. Folgende Pakete sind seit unserer letzten Meldung neu hinzugekommen bzw. aktualisiert worden:
  • 31.07.03 updated: Xenon (Bitmap Brothers) rewritten for kickemu, no more slowdowns
  • 31.07.03 improved: Lemmings (Psygnosis/DMA Design) supports another disk and CDTV version
  • 30.07.03 fixed: Cavitas (Nite Time Games) access fault fixed
  • 30.07.03 fixed: Cavitas (Nite Time Games) access fault fixed
  • 28.07.03 improved: Subwar 2050 (Microprose) added support for CD32 version
  • 28.07.03 new: Space Quest Enhanced (Sierra) done by JOTD
  • 28.07.03 new: Space Quest 3 (Sierra) done by JOTD
  • 27.07.03 new: King's Quest Enhanced (Sierra) done by JOTD
  • 27.07.03 new: Sinbad and the Throne of the Falcon (Master Designer Software/Cinemaware) done by JOTD
  • 27.07.03 new: Police Quest 2 (Sierra) done by JOTD
  • 25.07.03 new: Space Quest 2 (Sierra) done by JOTD
  • 25.07.03 new: Space Quest (Sierra) done by JOTD
  • 25.07.03 new: Police Quest (Sierra) done by JOTD
  • 25.07.03 fixed: Cannon Fodder 2 (Sensible Software) keyboard handling corrected
  • 23.07.03 improved: Plan 9 From Outer Space (Gremlin Graphics) rawdic imager updated, new icons
  • 23.07.03 improved: Jaguar XJ-220 (Ocean) loads and saves games and maps, new icons
  • 23.07.03 fixed: Elfmania (Terramarque/Renegade) rawdic imager fixed, new install script
  • 23.07.03 improved: Buffalo Bill's Wild West Show (Tynesoft) disk images optimised, requires reimaging
  • 23.07.03 fixed: Black Sect (Lankhor) new install script
  • 23.07.03 improved: Black Crypt (Raven Software) spell list added
  • 23.07.03 improved: Lemmings 2 (Psygnosis) supports another version, uses kickemu
(nba)

[Meldung: 31. Jul. 2003, 15:02] [Kommentare: 0]
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31.Jul.2003
amiga.org (Website)


OpenAmiga auf der Suche nach einem Logo
Die Website von OpenAmiga wurde tiefergehend überarbeitet und bietet nun Foren und eine neue Optik. Die Betreiber suchen derzeit nach einem Logo für das OpenAmiga-Projekt, die auf den OpenAmiga-konformen Plattformen eingesetzt werden könnte. Wenn Sie das Logo beisteuern möchten, klicken Sie bitte auf den Menüpunkt Compliance Logos.

Die Initiatoren von OpenAmiga haben es sich zum Ziel gesetzt, einen Standard für den Amiga zu kreieren. Dieser Standard soll den Programmieraufwand minimieren, um Portierungen zwischen den zukünftigen Amiga-Plattformen Amiga OS 4, AROS und MorphOS zu erleichtern. Gleichzeitig erhält der Anwender eine höhere Flexibilität bei der Entscheidungsfindung, welches System das für ihn geeignete ist. (nba)

[Meldung: 31. Jul. 2003, 15:02] [Kommentare: 0]
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31.Jul.2003
Massimiliano Tretene


Beta-WarpOS-Version von Duke Nukem 3D veröffentlicht
Massimiliano Tretene hat auf seiner Website eine WarpOS-Portierung des Actions-Spiels Duke Nukem 3D veröffentlicht. Diese Version ist jedoch ungetestet, nicht optimiert und unterstützt weder Sound noch 3D-Beschleunigung.

Zum Testen müssen Sie den Stack auf 16384 und den Partition Buffer auf 2000 erhöhen. Für die Installation folgen Sie bitte den Anweisungen aus der originalen 68k-Portierung von Dante/Oxyron, über die amiga-news.de bereits berichtete. Fehler mit allen relevanten Angaben können an den Entwickler per eMail an glquake@libero.it gesendet werden. (nba)

[Meldung: 31. Jul. 2003, 15:02] [Kommentare: 0]
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31.Jul.2003
Troels Ersking


AmigaOS 4.0 on Tour in Dänemark
Die Veranstaltungsreihe "AmigaOS 4.0 on Tour" geht weiter: Am 9. August 2003 von 13 bis 17 Uhr werden in der Syvstjerneskolen im dänischen Værløse das kommende Amiga-Betriebssystem auf einem Amiga 4000 mit CyberstormPPC sowie der PowerPC-Computer AmigaOne XE-G4 präsentiert. Der Eintritt kostet 10 DKR (dänische Kronen). Unter dem Titellink wurde für diese Veranstaltung eine neue Website eingerichtet. (nba)

[Meldung: 31. Jul. 2003, 15:02] [Kommentare: 0]
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31.Jul.2003
Lars Fuhrken-Batista (E-Mail)


Robin Hood: Defender of the Crown auch für Xbox
"Robin Hood", der Nachfolger des Amiga-Klassikers "Defender of the Crown", wird von Cinemaware und Capcom neben einer bereits angekündigten Version für die Sony Playstation 2 und für Windows-PCs im September auch für die Microsoft Xbox erscheinen.

In einem Gespräch mit der AMIGAplus schloss Cinemaware eine Portierung des neuen Strategiespiels für die kommende Amiga-Plattform nicht kategorisch aus. (nba)

[Meldung: 31. Jul. 2003, 15:02] [Kommentare: 0]
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31.Jul.2003
Russ Norrby (ANF)


AmigaOS 4.0: Präsentation in New York
Mr. Hardware Computers und A.M.U.S.E (New York City Amiga Users Group) freuen sich, eine Präsentation des kommenden AmigaOS 4.0 bekannt geben zu dürfen. Die Show findet am 5. August 2003 von 20 bis 22 Uhr Ortszeit in New York (City) statt. Veranstaltungsort ist Raum 706 des Meyers Hall New York University Washington Place, zwischen Broadway und Washington Square East gelegen. Das AmigaOS wird auf einem PowerPC-betriebenen Amiga 4000 in einer Beta-Version und erstmals im Osten der USA demonstriert. Außerdem werden der AmigaOne G4 XE gezeigt und weitere Hardware und Software zum Verkauf angeboten. Für weitere Informationen steht Ihnen Russ Norby unter der Telefonnummer +1 631-821-2364 zur Verfügung. (nba)

[Meldung: 31. Jul. 2003, 14:01] [Kommentare: 0]
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31.Jul.2003
Kai Stegemann (ANF)


Neue Hollywood-Präsentation erschienen
Kai Stegemann hat eine neue Hollywood-Präsentation veröffentlicht und stellt diese unter dem Titellink zum Download bereit. Im Archiv befinden sich neben dem Skript noch die ausführbaren Dateien für MorphOS und AmigaOS. In Zukunft werden weitere Präsentationen folgen. Für den geplanten Aufbau eines Hollywood-Portals werden noch Mitstreiter gesucht, die das Design der Website übernehmen, Hollywood-Präsentationen erstellen oder auch Ideen für solche liefern könnten. (nba)

[Meldung: 31. Jul. 2003, 13:55] [Kommentare: 0]
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30.Jul.2003
(ANF)


SPIEGEL: Der Mann, dem sie das Geld schenken
»Seit dem Dotcom-Crash gilt das Internet für Unternehmer als gewinnfreie Zone. Ein 26-Jähriger Bochumer verdient dagegen reichlich: Er verschenkt ein Programm zum Schutz gegen Spyware und bekommt dafür Spenden im Wert eines Luxusautos. Monatlich, versteht sich.«
Lesen Sie den kompletten SPIEGEL-Artikel unter dem Titellink. (ps)

[Meldung: 30. Jul. 2003, 19:43] [Kommentare: 4 - 30. Jul. 2003, 23:15]
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30.Jul.2003
Andreas Magerl (E-Mail)


Gesucht: Programmierer oder Team für Digibooster Professional
APC&TCP sowie Dennis "Psyria" Lohr sind nun im Besitz sämtlicher Rechte von Digibooster Professional. "Wir sind sehr daran interessiert, dass dieses Programm wieder eine kontinuierliche Weiterentwicklung genießt. Da DBPro eines der letzten kommerziellen Programme für den Amiga dieser Art ist, liegt uns noch mehr daran, es noch besser werden zu lassen und zu zeigen, dass der Amiga nach wie vor konkurrenzfähig sein kann und ist!"

Geplante Erweiterungen sind zum Ersten, dass eine Lauffähigkeit auf AmigaOS 4, MorphOS, Amithlon und WinUAE garantiert ist. Weitere Features und Details lassen sich dann am besten zusammen beratschlagen oder planen. Gesucht wird daher nun ein Programmierer oder Team der/das:
  • Assembler und C(++) Kenntnisse (Original Source liegt in Assembler vor)
  • ggfs. Ahnung von (spezieller) Musikprogrammierung
  • Idealismus
aufweisen kann. Sehr von Vorteil wäre auch, die dafür doch nötige Zeit mitzubringen. Interessierte Programmierer oder Programmierteams wenden sich bitte an: digiboosterpro@apc-tcp.de. Alle weiteren Details, wie z. B. die Bezahlung, werden dann geklärt.

Was ist Digibooster Professional?
DBPro ist ein so genanntes Tracker-Programm. Es ermöglicht Ihnen durch Benutzung von Samples (Sounddateien) eigene Musik zu produzieren. So genannte Pattern werden quasi mit Ihren Eingaben der Notenfolgen programmiert. Hintereinander gereiht ergeben diese Pattern dann am Schluss Ihr fertiges Musikstück.

Was kann das Programm?
Folgende Fähigkeiten kann DBPro in seiner aktuellen Version aufweisen:
  • 128 Kanäle (Soundspuren)
  • 256 Samples (Sounddatein mit uneingeschränkter Datengröße)
  • 1024 Patterns
  • 1024 Patternpositionen
in einem Lied verwalten.

Musikformate laden:
  • Digibooster 1.x (digi)
  • Protracker (mod)
  • Oktalyzer (okt)
  • Octamed (mmd0-mmd3)
  • OctamedSoundStudio (oss)
  • FastTracker (xm)
  • ScreamTracker (s3m)
Es besteht auch die Möglichkeit, außer im Dbm-Format, die Musikstücke im Xm- und Mod-Format zu speichern.

Sampleformate laden:
  • IFF 8SVX (mono - 8 Bit)
  • IFF 16SV (mono - 16 Bit)
  • RIFF WAV (mono/stereo - 8/16 Bit)
  • AIFF (mono/stereo - 8/16 Bit)
  • MP3 (CBR) Import LayerI-III
Mit weiteren Extras wie z. B. den Folgenden sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt.
  • (B)eats (P)er (M)inute Pitcher (schnelleres oder langsameres Abspielen)
  • DSP-Echo (Echo Delay, Feedback, Mix und Cross)
  • Lautstärken-Hüllkurve
  • Balance-Hüllkurve
  • Roland TB-303 "GrooveBox" Emulation (nicht realtime)
  • HD-Recording von Samples (mittels HardDiskRecord aus dem AHI-Paket)
  • Optionales High Quality 32 Bit Mixing mit linearer Interpolation in Echtzeit
  • Zwei verschiedene Kommandos in einer Spur zur gleichen Zeit setzbar
  • Fast alle Tastaturkürzel vom ProTracker enthalten
  • Bis zu 7 Oktaven
  • CyberGraphX & Picasso96 Grafikkarten Unterstüzung
  • und und und ...
Dank AHI-Unterstüzung lässt sich jede Soundkarte ansteueren, für die ein Treiber vorhanden ist. (ZorroII-III und Clockport getestet. In Benutzung mit PCI-Soundkarten liegen keine Testwerte vor). Wer mehr über Digibooster Professional wissen möchte, sollte die folgenden Webseiten im Internet besuchen: Des Weiteren gibt es auch einen IRC-Kanal zum Thema Digibooster Professional:
  • Kanal: #digiboosterpro
  • Server: irc.phat-net.de
  • Port: 6667
Wer mal reinschauen möchte, ist dazu herzlich eingeladen. (ps)

[Meldung: 30. Jul. 2003, 17:26] [Kommentare: 22 - 30. Jul. 2003, 22:09]
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30.Jul.2003
Thomas Schulze (ANF)


Crossfire II und ein Probeabo der Amiga Future zum Sonderpreis
Die Amiga Future freut sich, in Zusammenarbeit mit Dreamworlds Development allen Interessierten ein spezielles Angebot unterbreiten zu können: Geboten wird ein Probeabo mit drei Ausgaben der Amiga Future zusammen mit einem Exemplar des Spielspaß-Hits Crossfire II zum Sonderpreis. Dieses Angebot ist unter dem Titellink bequem online bestellbar. (ps)

[Meldung: 30. Jul. 2003, 14:47] [Kommentare: 5 - 30. Jul. 2003, 23:09]
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30.Jul.2003
Mariusz Wloczysiak / Elbox (E-Mail)


Elbox: Free Terratec 512i Digital with Purchase of Mediator
Elbox Computer, the leading manufacturer of hardware for Amiga computers, announces promotion for all Mediator PCI busboards purchased in the Elbox Online Store from 30 July to 18 August 2003.
With every Mediator busboard purchased in the promotion period, the end-user will be eligible to receive a free Terratec 512i Digital sound card enclosed in the Mediator shipment. For details, see the Special Offer page.

About Mediator:

The Mediator PCI busboard line is designed to enable expansion of Amiga computers with a wide range of PCI cards. The following PCI cards are already supported in Mediator busboards: Voodoo5, Voodoo4, Voodoo3, Voodoo Banshee, S3 VirgeDX and S3 Virge PCI graphic cards; Spider USB 2.0 host controller cards; Fast Ethernet 100Mbps and Ethernet 10Mbps PCI network cards; Sound Blaster 4.1 digital, Sound Blaster 128 and ForteMedia FM801-based sound cards; TV tuner cards. The Mediator busboard is a necessary expansion for Amiga computers to employ the power of the latest PowerPC G3/G4 processors, around which SharkPPC and SharkPPC+ cards are based. Mediator busboards are available for the following Amiga models:
  • - Amiga 4000T (Mediator PCI 3/4000T),
  • - Amiga 4000D (Mediator PCI 4000Di, Mediator PCI 4000D, Mediator PCI 3/4000T),
  • - Amiga 3000T (Mediator PCI 3/4000T),
  • - Amiga 3000D (Mediator PCI 3000D, Mediator PCI 3/4000T),
  • - Amiga 1200 (Mediator PCI 1200 SX, Mediator PCI ZIV, Mediator PCI 1200 LT).
About Terratec 512i Digital:

The Terratec 512i Digital offers everything you need to achieve perfect sound. With up to 4 channels for connecting 2 or 4 loudspeakers and top-quality recording and playback at up to 48 kHz you can enjoy crystal clear sound all around. TOS-Link digital output guarantees lossless recordings via direct optical connection for DAT or MiniDisc recorders. With 8- and 16-bit mono and stereo playback and 16-bit stereo recording plus user-selectable sampling rates from 5kHz to 48kHz, the Terratec 512i Digital produces precise audio fidelity.

Order your Mediator Now and get the best sound card for your Amiga for FREE!

Mariusz Wloczysiak
ELBOX COMPUTER, Press Department
contact: press@elbox.com (ps)

[Meldung: 30. Jul. 2003, 11:35] [Kommentare: 15 - 30. Jul. 2003, 22:35]
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30.Jul.2003
Golem - IT News


Golem: Grundgebührenerhöhung der Telekom genehmigt
»Analoganschlüsse werden deutlich teurer
Die Regulierungsbehörde für Telekommunikation und Post hat den Tarifantrag der Deutschen Telekom bzw. der Festnetzsparte T-Com für analoge T-Net Anschlüsse und Preissenkungen im City-Bereich genehmigt. Damit stehen vor allem wenigtelefonierenden Analognutzern Grundgebührenerhöhungen ins Haus.«
Lesen Sie unter dem Titellink den kompletten Artikel. (ps)

[Meldung: 30. Jul. 2003, 11:22] [Kommentare: 13 - 30. Jul. 2003, 23:19]
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30.Jul.2003
Dietmar Eilert (Website)


Editor: Servicepack 2 für MorphED veröffentlicht
Dietmar Eilert hat heute Servicepack 2 für den Editor MorphED veröffentlicht. MorphED ist eine freie Texteditor- und gcc-Entwickler-Umgebung für das Betriebssystem MorphOS.

Download: sp2.lha (ps)

[Meldung: 30. Jul. 2003, 11:18] [Kommentare: 6 - 30. Jul. 2003, 14:45]
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29.Jul.2003
(ANF)


heise: Bill Gates und das richtige Pferd
In dem heise-Artikel berichtet der Autor darüber, dass Bill Gates das diesjährige Microsoft Research Faculty Summit für einen breit angelegten Diskurs über die Perspektiven der IT-Branche nutzte. Trustworthy Computing, verteiltes Rechnen, das vernetzte Heim, Window-Management und "tiny little PCs" sind keine neuen Schlagworte ...
Lesen Sie den kompletten Artikel unter dem Titellink.

[Meldung: 29. Jul. 2003, 23:14] [Kommentare: 13 - 30. Jul. 2003, 21:46]
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29.Jul.2003
Norman Walter (ANF)


Hardware-Assistent: DD2AG Version 0.2 erschienen
Im Rahmen des Projekts "Hardware Assistent" ist die Version 0.2 des Tools DD2AG erschienen. In der aktuellen Version wurden einige Probleme behoben.

DD2AG erzeugt eine Amiga Guide Datei, die eine Übersicht der vom Tool ddc erzeugten "Driver Descriptors" enthält. Somit hat man stets eine aktuelle Liste der unterstützten Hardware. Zusätzlich kann man aus dem erzeugten Guide heraus die Treiber installieren und - wenn OpenURL auf dem System installiert ist - die entsprechenden Treiber aus dem Internet herunterladen.

Download: DD2AG_0.2.lha (ps)

[Meldung: 29. Jul. 2003, 16:41] [Kommentare: 0]
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29.Jul.2003
Andreas Magerl (E-Mail)


Amiga Future: Interview mit Andreas Falkenhahn
"Hollywood" ist eines der Programme, die in letzter Zeit am meisten Aufsehen in der klein gewordenen Amiga-Softwarelandschaft gesorgt hat. Es ist eine der "Killer-Applikationen" im Multimedia-Bereich, die wir am Amiga so dringend benötigen. Im Gespräch mit dem Autor Andreas Falkenhahn konnte Anton Preinsack einige interessante Details zur aktuellen "Hollywood"-Version und geplanten Features in Erfahrung bringen. (ps)

[Meldung: 29. Jul. 2003, 15:53] [Kommentare: 15 - 30. Jul. 2003, 16:30]
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29.Jul.2003
Markus Nerding (ANF)


DTP: PageStream 4.1 Pro
Der amerikanische Hersteller Grasshopper hat vor kurzem seine neuen Preise für PageStream bekannt gegeben. Es hat leider etwas länger gedauert, bis wir dieses Angebot übernehmen konnten, dafür können wir aber auch gleich ein weiteres Produkt der PageStream-Familie ankündigen: PageStream Pro. Die Pro-Version enthält gegenüber der "Standard"-Version noch die Zusätze TextFX2, Gary's Effects und Borders 1&2, die vorher nur als Einzelpakete bzw. als Extensions-Bundle erhältlich waren. Die neue Preisgestaltung (ab 109,95 EUR) zeigt dabei deutlich die Hinwendung zu einer breiten Anwenderbasis.

PageStream 4.1 und PageStream 4.1 Pro sind derzeit für Windows, Amiga und Macintosh verfügbar, die Linuxversion ist noch in der Testphase. Alle Versionen sind in englischer Sprache erhältlich. Die Windows- und die Amiga-Version gibt es auch in einer deutschen Version.

PageStream eignet sich für alle Arten von Publishing-Aufgaben von der einfachen Zeitung über farbige Werbungen bis zum technischen Buch. Briefe, Studienarbeiten, Präsentationen, Visitenkarten, Flyer und vieles mehr sind schnell erstellt. Tausende von Anwendern benutzen PageStream seit Jahren, um ihre Aufgaben zu erledigen. (ps)

[Meldung: 29. Jul. 2003, 10:32] [Kommentare: 25 - 30. Jul. 2003, 21:51]
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28.Jul.2003
Cyborg (ANF)


VCD-Ripper erschienen
Mit VCDSave ist ein VCD-Ripper erschienen. Damit ist es möglich, VideoCD-Tracks direkt auf die Festplatte zu kopieren, wozu man bislang das AllegroCDFS gebraucht hat.

Das Programm kommt in einer Shell- und in einer WB-GUI Version daher, so dass jeder seine Lieblingsvariante nutzen kann. Die GUI-Version glänzt dabei mit außergewöhnlichen Progressbars, die es wohl so noch nicht auf dem Amiga gegeben hat, z. B. Geschwindigkeitsanzeigen mittels Farben auf das KB genau.

Diese Software wurde in Zusammenarbeit mit dem bekannten Videoplayer Frogger, der gerade in einer neuen Version erschienen ist, möglich. (ps)

[Meldung: 28. Jul. 2003, 22:05] [Kommentare: 41 - 30. Jul. 2003, 16:41]
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28.Jul.2003
Norman Walter (ANF)


Erste Hardware Assistent Homepage eröffnet
Eine erste, kleine Website zum "Hardware Assistent" ist unter den Titellink erreichbar.

Im Amiga-News Forum haben immer wieder Leute bemängelt, dass es auf dem Amiga so etwas wie MS Windows "Plug'N'Play" nicht gibt. Dieses Projekt ist ein erster Schritt diese Lücke zu füllen. (ps)

[Meldung: 28. Jul. 2003, 17:42] [Kommentare: 10 - 30. Jul. 2003, 11:09]
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28.Jul.2003
Carsten Siegner (ANF)


Hinweis zum Download von MorphOS 1.4 und dem Superbundle
MorphOS 1.4 wird am Freitag, dem 1. August 2003 auf der neuen MorphOS.net Website verfügbar sein. Das SuperBundle wird ab Mittwoch, 30. Juli 2003 auf PegasosPPC zum Download angeboten.

Was genau Sie dabei beachten müssen, finden Sie unter dem Titellink. (ps)

[Meldung: 28. Jul. 2003, 17:40] [Kommentare: 80 - 31. Jul. 2003, 00:27]
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28.Jul.2003
Thorsten Mampel (ANF)


Videoplayer: Frogger Version 2.07
Von dem Videoplayer Frogger ist Version 2.07 erschienen. Im Anschluss die Original-Meldung:

»Here it is, brand new 2.07 release. This update includes lot of bugs fixed, some new codecs, extended REXX interface, improved A/V sync in AVIs, seeking in ASF/WMV/WMA, new subtitle parser and display code and more. Detailed list of changes can be found in CHANGELOG (there should be a copy in every Frogger archive). Those who have previous version installed may download only main Frogger binary and codecs update archive. All the rest should go for Frogger + all codecs archive.
Last, but not least, there is Toad 1.0 available in download section, Toad is RxMUI Control Panel for Frogger, created by Dave Crawford.« (ps)

[Meldung: 28. Jul. 2003, 13:09] [Kommentare: 16 - 30. Jul. 2003, 13:05]
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28.Jul.2003
Sedat COLOGLU (ANF)


APUC Amiga Professional User Club
Der türkische Amiga Proffessional User Club (APUC) möchte auf diesem Wege auf seine bei Yahoo existierende Mailingliste aufmerksam machen. Interessierte mögen sich bitte anmelden und an den Diskussionen teilnehmen. (ps)

[Meldung: 28. Jul. 2003, 13:05] [Kommentare: 3 - 28. Jul. 2003, 22:24]
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28.Jul.2003
Martin Heine (ANF)


AmiWest: Interview mit Bill Buck und Raquel Velasco als MP3
Unter dem Titellink hat Joël Ehret auch einen Mitschnitt des AmiWest-Interviews mit Bill Buck und Raquel Velasco von Genesi zum Download bereitgestellt (9 MB).

Im Wesentlichen wurde ausgesagt, dass sowohl das "Superbundle" als auch MorphOS 1.4 diese Woche erhältlich sein sollen - Ersteres von PegasosPPC.com, Letzteres, nach zuvorigem Einloggen von der Seite MorphOS.Net, welche bis dahin komplett überarbeitet sein soll.

Zudem betonen beide nochmal den Wert, den man bei Genesi auf zufriedene Kunden legt, weshalb man nicht nur das Superbundle initiiert und in der Vergangenheit die kostenlosen Boardaustausche durchgeführt, sondern auch kürzlich 200 G4-Prozessoren bestellt habe, da man den Pegasos-Besitzern diese Upgrade-Option schließlich in Aussicht gestellt habe. Darüber hinaus überlege man sogar, ob man jenen Amiga-Usern, die noch eine irreparable Blizzard-PPC oder Cyberstorm-PPC bei DCE haben, möglicherweise ein besonderes Angebot für den Pegasos II mache.

Abschließend wiederholt Bill Buck nochmal zum Thema integrierter TCP/IP-Stack, dass dieser selbst zwar fertig sei, aber die grafische Benutzerschnittstelle noch nicht. Von daher erwäge man, den Stack eventuell dann eben vorerst noch ohne GUI MorphOS 1.4 bereits beizufügen.

Wie man anderweitig, nicht im vorliegenden Interview allerdings, erfahren konnte, gehören zu den weiteren Features von MorphOS 1.4 unter anderem die Integration von TurboPrint, skalierbare Icons, die Möglichkeit von Zoom-Fenstern für Vergrößerungen (von Bedeutung nicht nur bei Sehschwäche, sondern auch für die Settopbox), der JIT-Compiler "Trance" und Größenänderungen von Fenstern im Vollbild. (ps)

[Meldung: 28. Jul. 2003, 13:02] [Kommentare: 6 - 30. Jul. 2003, 16:46]
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28.Jul.2003
Amiga Inc.


AmiWest: Ben Hermans AmiWest AmigaOS 4 Präsentation
Auf der Website von Amiga Inc. finden Sie diverse Download-Möglichkeiten, um sich die AmigaOS 4 Präsentation von Ben Hermans anzusehen. Die Dokumente stehen als PDF-Datei oder als ZIP-Datei zur Verfügung, oder schauen Sie sich die Slideshow an.

Update: (06.05.2014, cg)

Lokale Kopie der Präsentation als PDF-Datei angelegt. (ps)

[Meldung: 28. Jul. 2003, 01:05] [Kommentare: 39 - 30. Jul. 2003, 13:19]
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28.Jul.2003
ANN


AmiWest: Ben Hermans Q&A MP3 verfügbar
Unter dem Titellink können Sie das 22 MB große MP3 von Joël EHRET mit den Fragen und Antworten an und von Ben Hermans herunterladen. (ps)

[Meldung: 28. Jul. 2003, 00:25] [Kommentare: 3 - 28. Jul. 2003, 13:10]
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28.Jul.2003
ANN


AmiWest: Alan Redhouse Q&A MP3 verfügbar
Unter dem Titellink können Sie das 7,2 MB große MP3 von Joël EHRET mit den Fragen und Antworten an und von Alan Redhouse herunterladen. (ps)

[Meldung: 28. Jul. 2003, 00:17] [Kommentare: 0]
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27.Jul.2003
Evil (Kommentar)


QUAG: Weitere Bilder von der AmiWest 2003 Show
Unter dem Titellink finden Sie eine Reihe neuer Bilder von der dieses Wochenende in Sacramento stattfindenden AmiWest 2003 Show. Die Bilder stammen von der Usergruppe QUAG und sind dankenswerterweise untertitelt. (ps)

[Meldung: 27. Jul. 2003, 22:11] [Kommentare: 0]
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27.Jul.2003
Evil (Kommentar)


PolarBoing: Interview mit Fleecy Moss u. v. m. (Update)
In dem englischsprachigen Interview beantwortet Fleecy Moss einige Fragen, die bei dem AmiWest-Poll eigentlich für Bill McEwen per Umfrage ausgesucht worden waren. Das Interview wurde von Polarboing geführt.

Nachtrag:
Bei PolarBoing finden Sie außerdem einige weitere interessante Downloadmöglichkeiten, z. B. die Dokumentation der OS4-Präsentation, das Panal_speech.mp3 und einiges mehr. (ps)

[Meldung: 27. Jul. 2003, 19:54] [Kommentare: 6 - 28. Jul. 2003, 15:26]
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27.Jul.2003
Michael Böhmer (ANF)


USB: SUBWAY wieder verfügbar
E3B hat auf Grund der steigenden User-Anfragen die Produktion des Clockport-USB-Kontrollers SUBWAY wieder aufgenommen. Erste Module aus der Kleinserienfertigung sind bereits verfügbar.

Im Rahmen des ROMulus-Upgradeprogrammes konnten wir bislang die von uns gesetzten hohen Erwartungen an eine schnelle Abwicklung einhalten: jede zum Upgrade an E3B eingesandte HIGHWAY konnte bereits am nächsten Tag wieder an den Eigentümer zurückgeschickt werden.

Tests und User-Reviews unserer USB-Produkte finden sich in zwei aktuellen Ausgaben von AmigaPlus (05/2003) und Total Amiga (Issue #15).

Die Neuigkeiten im Detail finden Sie auf unserer Webseite unter der Rubrik "News". (ps)

[Meldung: 27. Jul. 2003, 19:23] [Kommentare: 2 - 28. Jul. 2003, 22:57]
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27.Jul.2003
Daniel Miller live von der AmiWest 2003 (ANF)


Daniel Millers AmiWest 2003 Show Report Teil II
Bevor ich mit einem notwendigerweise kritischen Bericht über die MorphOS- und Pegasos-Präsentation am Samstag Morgen beginne, möchte ich als einzige Gefälligkeit feststellen, dass ein Einrichtungsproblem die Ursache dafür war, dass alles drunter und drüber ging. Als die Präsentation begann, gab es einige heikle Momente, in denen der gerade an den Projektor angeschlossene Pegasos aufhörte, richtig zu funktionieren und ein mehrfaches Neustarten und Tippen in der Open-Firmware-Kommandozeile notwendig wurde. Die Moderatoren konnten wegen der Abwesenheit von anklickbaren Bildschirminhalten nur schlecht improvisieren und so verlief die Präsentation 15 Minuten lang sehr schleppend, bis sie recht vorzeitig endete.

Zunächst kam ein Sprecher voller Tatendrang auf die Bühne, um mit der Präsentation zu beginnen, aber die Probleme fingen an, als Voyager angeklickt wurde und nicht startete. Es gab einen Neustart und noch einen, aber der Pegasos konnte die Festplatte nicht finden oder so. Verschiedene Leute tippten fieberhaft in der Kommandozeile, aber es klappte einfach nicht. Der Sprecher improvisierte nicht sehr gut. Andere Leute vom Genesi-Team rannten hin und her, um CDs zu holen oder Dinge zu überprüfen oder um ihr Leben zu rennen, oder wer weiß was. Alles in allem war es recht unprofessionell und es war gut, dass die Präsentation früh am Tag stattfand, sodass nicht mehr Leute all die Probleme miterlebten. Nach 10 oder 12 schmerzhaften Minuten startete die Maschine MorphOS 1.4 von CD und Bill Buck trat selbst nach vorne und versuchte, die Präsentation zu retten. Er demonstrierte nur ein paar Sachen, z. B. wie Voyager eine hübsche Flash- oder Shockwave-Animation mit Schmetterlingen abspielte und eine neue "Zoom-Fähigkeit" von MorphOS, durch die ein beliebiger kleiner Teil des Bildschirms in einem sich dynamisch aktualisierenden, in der Größe anpassbaren Fenster "aufgeblasen" werden kann. Man kann einen ganzen Haufen von Zoom-Fenstern öffnen und sie aktualisieren sich alle sehr schnell. Wenn man den Fokus des Zoom-Fensters auf ein Video einstellt, kann man den aufgeblasenen Teil des Videos genauso flüssig sehen, wie das Video abgespielt wird. Man kann um den Faktor 2 oder 4 oder 8 oder 16 oder was auch immer vergrößern und so viele Zoom-Fenster öffnen, wie man möchte.

Bill erklärte, dass Genesi letzte Woche Marvells Zustimmung bekommen hatte, mit der Benutzung des G4 in den neuen Pegasos-II-Boards zu beginnen. Nachdem das gesagt war räumte er ein, dass MorphOS noch ein wenig weiterentwickelt werden muss, bevor es an den durchschnittlichen Computerbenutzer verkauft werden kann. In diesem Fall hatte ich jedoch den Eindruck, dass MorphOS ausgezeichnet funktionierte. Einer der Moderatoren hatte angemerkt, dass MorphOS 1.4 noch nicht offiziell veröffentlicht worden war, es war Beta und dies war nur eine öffentliche Vorführung - aber das Wenige, das ich gesehen habe, sah gut aus.

Ich sollte erwähnen, dass es Nate Downes zu sein schien, der schließlich alles von der Boot-CD starten konnte. Diese Präsentation verlief überhaupt nicht gut, mal sehen wie sie es am Sonntag hinbekommen.

Die OS4-Demonstration am Samstag: Dies war eine wundervoll ausgeführte Präsentation. Ray Zarling, ein graubärtiger Doktor der Mathematik und langjähriger Amiga-Anhänger, führte sie durch und zeigte mehrere Workbench-bezogene Eigenschaften, wie Fenster-Verläufe, Bewegung von ausgefüllten Fenstern und Rechtsklickmenüs. Dr. Zarling war eindeutig ein großer Amiga-Fan und erklärte: "Ich habe 12 Jahre gewartet, um das neue OS zu sehen. Wir können alle sehen, dass es Wirklichkeit ist. Ich kann es nicht erwarten, bis es fertiggestellt ist."

Das Fensterfarbverlauf-Feature hatte viele Optionen und der Benutzer kann auch die Dicke der Fenstertitelleisten einstellen usw. Er zeigte die Bewegung ausgefüllter Fenster und bewegte die Fenster sehr langsam, damit der Effekt gut aussah. Wenn man die Fenster schnell bewegt, würde man glaube ich hässliche Aktualisierungen sehen. Dr. Zarling wies darauf hin, dass dies daran lag, dass es ein 200 MHz PPC war und dass es mit einem 800 MHz Prozessor evtl. kein Problem sein würde. Dr. Zarling betonte, dass die Konfigurierbarkeit ein Schlüsselelement von OS4 ist. Er erklärte, dass viele der "Upper-Level"-Sachen (wie die Workbench), die jetzt emuliert werden, für die fertige Version von OS4 neu geschrieben werden. Er erklärte, dass "OS4 das offizielle Amiga-PPC OS" ist.

Er sagte, dass das was wir sahen, den 68k-Prozessor überhaupt nicht benutzt, sondern alles auf dem PPC lief. Als danach Fragen gestellt werden konnten, fragte ich ihn nach dem Rechner, auf dem die Demo lief. Er sagte, es sei ein A4000, soweit ich mich erinnere mit Cyberstorm PPC. Ich fragte ihn auch inwiefern der 68k verwendet wird, und er antwortete, dass er außer für den Bootvorgang, um OS4 PPC zu laden, überhaupt nicht verwendet wird. Er erklärte, dass ein mutiger Besitzer den 68k aus dem Rechner reißen könnte, nachdem OS4 geladen ist und OS4 würde weiterlaufen, aber das hat er dann nicht vorgeführt.

Diese Präsentation fand am hinteren Ende der Versammlungshalle am Stand von Computer Connection statt, an dem AmigaOnes verkauft wurden.

Eine der besten Demonstrationen des Geistes der Amiga-Community auf der AmiWest war der "Mr Zoil" Stand, an dem Glen Fuller die Amiga-Arbeiten seines 2002 verstorbenen Sohnes Ben vorführte. Ben Fuller war vor allem für Project D bekannt, einem Disk-Kopierer, Backup-Programm und Multifunktionstool, das während der Glanzzeit des Amigas Ende der 80'er Anfang der 90'er einigen Erfolg hatte. Herr Fuller sagte, dass die letzte bekannte Version von Project D aus dem Jahr 1994 stammt. Er erklärte, dass Ben mit anderen Computer-Systemen weitergearbeitet hat, aber das, was er für die "Amiga Vision" hielt, nie aufgegeben hat.

Mr. Fuller erklärte, dass er und Ben als Vater-Sohn-Aktivität gerne gemeinsam an Amiga-Veranstaltungen teilnahmen, und dabei viel Spaß hatten. Er sagte, dass er an dieser AmiWest teilnehmen wollte, weil es aufgrund des immer weiter abnehmenden Interesses vielleicht die letzte Show überhaupt sein könnte. Aber ich sagte ihm, was die Veranstalter mir sagten, nämlich dass die Lage besser aussieht als letztes Jahr, und dass auch das Interesse wieder zuzunehmen scheint, so dass er nicht befürchten müsste, dass dies die letzte Show ist.

Dies ist wahrscheinlich mein letzter Bericht, weil ich gegen Mittag den Internet-Anschluss hier im Hotel verliere. Ein paar Dinge sollten aber noch erwähnt werden. Zuallererst, Mr. Hardware kam den ganzen Weg von New York, um Amiga-Artikel zu verkaufen. Wie sich herausstellte ein genialer Schachzug, denn sie sind der einzige Allround-Händler hier, wodurch sie einen Haufen Umsatz machen. Ja, und es war klasse von Jens Schönfeld, Ben Hermans, Bill Buck und Raquel Velasco, den ganzen Weg von Europa auf sich zu nehmen, um die Show zu unterstützen. Auch wenn ich der Pegasos-Präsentation am Samstag eher kritisch gegenüberstand, muss ich doch erwähnen, dass zum Pegasos-Stand eine Menge Besucher kommen, und viele Spaß daran haben, MorphOS auszuprobieren, BirdieShoot, Quake und Software Tycoon zu spielen. Das SuperBundle wurde veröffentlicht und ich habe meine kostenlose Kopie bekommen (danke). Leider werde ich erst sehen können, was sich auf diesen drei CDs befindet, wenn ich in acht oder neun Tagen wieder zu Hause bin.

Trotz des häufigen Zanks im Internet, den wir so oft erleben müssen, scheinen auf diesen Veranstaltungen alle Beteiligten sehr gut miteinander auszukommen, Bill Buck saß gestern Nacht neben Ben Hermans am Tisch und meinte, dass Koexistenz möglich ist, selbst wenn es nicht zur Kooperation kommt; leider umarmten sich die beiden nicht ;).

Das Essen beim Bankett war köstlich, und die Sacramento Amiga User Gruppe SACC hat wirklich mit den Vorbereitungen einen guten Job geleistet. Ich würde noch gerne den Leuten danken, die meine Reports korrigiert und übersetzt haben, ich würde es selber machen, aber die Verbindung und die Software hier im Hotel ist nicht wirklich für angenehmes Arbeiten geeignet. Nächsten Monat ist wieder eine Amiga-Show, eine Minishow beim Computerfest in Dayton/Ohio, und außerdem soll noch etwas in der Gegend von Washington DC im Oktober stattfinden. Diese Shows machen wirklich eine Menge Spaß, und ich empfehle jedem Interessierten hinzugehen, und sich selbst zu überzeugen. Tschüss!

Dank für die Übersetzung ins Deutsche geht an Hurrican, DXE und Saint! (ps)

[Meldung: 27. Jul. 2003, 19:19] [Kommentare: 122 - 30. Jul. 2003, 05:59]
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27.Jul.2003
Michael Christoph (ANF)


amigaFoulEggs - ein neues tetrisartiges Spiel ist fertig
Rechtzeitig für die Sommerpause ist das Spiel 'amigaFoulEggs' Version 1.0 fertiggestellt worden! amigaFoulEggs ist ein tetrisartiges Spiel, bei dem mindestens vier Spielsteine der gleichen Farbe neben/übereinander liegen müssen, damit sie entfernt werden. Die Fenstergröße ist frei wählbar. Die Spielsteine passen sich dem vorhandenen Platz an.

Umfangreiche Einstellungen erlauben die Anpassung an eigene Wünsche: Tastenbelegung, Geschwindigkeit, Farben, Muster für Spielsteine und Hingergrund, und noch mehr ist möglich. Je mehr Steine auf einmal entfernt werden, aber auch gezieltes Legen von Formationen bringen zusätzliche Bonuspunkte.

Es gibt auch eine Highscore-Datei im Internet.

amigaFoulEggs benötigt AmigaOS 3.0; Einstell- und Highscorefenster OS 3.5. Eine Grafikkarte wird empfohlen. Eine umfangreiche Guide-Beschreibung in Deutsch liegt bei. Für die Texte im Programm gibt es eine englische Katalogdatei. Getestet mit Classic Amiga, Amithlon und WinUAE. Das Spiel funktioniert auch unter dem kommenden AmigaOS 4.0 einwandfrei.

Das Spiel ist Freeware und gibt es kostenlos auf Anforderung. Einfach das Anforderungsformular ausfüllen und das lha-Archiv liegt kurz danach in Ihrem E-Mail-Postfach. (ps)

[Meldung: 27. Jul. 2003, 13:56] [Kommentare: 36 - 28. Jul. 2003, 15:19]
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27.Jul.2003
Andreas Falkenhahn (E-Mail)


Hollywood-Video erschienen
Auf vielfachen Wunsch von Leuten, die sich gerne erstmal einen Eindruck von dem Multimedia-Autorensystem Hollywood verschaffen wollen, bevor sie es kaufen, hat Andreas Falkenhahn heute ein kleines Demo-Video veröffentlicht, welches die Funktionalität von Hollywood demonstriert. Im Video werden Ausschnitte aus einigen Hollywood-Beispielprogrammen gezeigt, die der Vollversion beiliegen. Sie können das MPEG-Video (30 MB) hier

HollywoodDemo.mpg

über das Aminet herunterladen. (ps)

[Meldung: 27. Jul. 2003, 13:42] [Kommentare: 16 - 28. Jul. 2003, 21:26]
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27.Jul.2003



Aminet Uploads bis 27.07.2003
Hier die seit unserer letzten Meldung neu hinzugekommenen Aminet Uploads:
PrintMail1.3.lha     comm/mail   14K+ARexx print YAM e-mail w /header & page
TView.lha            comm/tcp    77K+List TV-programs in Europe.
MakeHTMLMap.lha      comm/www   166K+Create HTML/JS driven language independe
znn_goo7.lha         demo/sound 105K+Multitasking Chippack from zenon, CGFX/A
Brandy.lha           dev/basic  529K+Basic V Interpreter (prerelease)
6581sid-sdk.lha      dev/misc     2K+Unofficial 6581sid.library SDK, StormC s
WolnyCD.lha          disk/cdrom  14K+Better read-spead, quiet working CD. v0.
SaltLakeCity_G.lha   docs/hyper  14K+Results (and more) of 2002 olympic games
ThePolice.lha        docs/hyper  51K+The Police: albums, lyrix, singles +more
smoother.lha         game/gag     9K+Small joke program to "smoothen" your mo
WormWars.lha         game/misc  527K+Worm Wars 7.53: Advanced snake game
ColorBarr.lha        game/wb     37K+Line-up coloured tiles!
Iamdagod.lha         mods/blkha  22K+Techno PT mod by blakkhar
Nummer1.lha          mods/blkha 134K+Techno DBP mod by blakkhar
Ashlexiss.lha        mods/essen 293K+Ashlexiss by Essential Sound www.essent
SongPlayer.lha       mus/play   611K+Cool and powerful audio player V1.60 (68
HollywoodDemo.mpg    pix/mpg     29M+MPEG showing Hollywood's functionality
WW4SE_7fin.lha       text/edit   19K+Wordworth 4SE & 7 Finnish catalogs
froggui_en.lha       util/misc   27K+GUI for FroggerNG
froggui_fr.lha       util/misc   27K+GUI for FroggerNG
(ps)

[Meldung: 27. Jul. 2003, 12:51] [Kommentare: 0]
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27.Jul.2003
ANN / Martin Heine


Daniel Millers Berichte auf ANN (Update)
Martin Heine hat die wesentlichen Teile aus Daniels AmiWest-Bericht auf ANN in Deutsch zusammengefasst:

Ben Hermans hat den Amiga One Lite angesprochen und betont mehrfach, dass neue Hardware unmittelbar bevorstünde. Er komme gerade von einem Meeting bei MAI in Fremont und es würden dreißig Personen am Teron arbeiten. Einige Module von OS4, beispielsweise das serial.device, harrten noch der Anpassung an den A1.

Jens Schönfeld äußerte sich zum Catweasel und dass es möglicherweise in der Lage sei, auch alte, bereits in schlechterem Zustand befindliche Disketten noch lesen zu können. Eine grafische Open-Source-Software für den Catweasel sei in Arbeit und erscheine zunächst für Windows (Linux, MOS und AmigaOS sollten folgen). Jeri berichtet zudem, dass sie von Jens finanzielle Unterstützung für das C1-Projekt erhalte und sich für dessen Entwicklung fünf, sechs Monate in Deutschland aufgehalten habe.

In einem Kommentar auf ANN berichtet Daniel Miller dann auch noch über die Rede von Bill Buck:
Bill erinnert sich an die Zeit, als er seinen ersten Computer noch mit Lochkarten programmierte. Die erste Programmiersprache, die er erlernt habe, sei Fortran gewesen. Hinsichtlich Genesis meinte er, dass man kürzlich 200 G4-CPUs geordert und einige Probleme gehabt habe, aber auch einige Lösungen gefunden habe. Hinsichtlich MorphOS hätten Raquel und er 100.000 US-Dollar für Lizenzen ausgegeben. MorphOS sei gut, aber man sei sich bewusst, dass es noch nicht ganz bereit für wirklich jeden Anwender sei. Hinsichtlich des Mac sehe man MOS als Trojanisches Pferd. Sie verfolgten ihre Ziele mit großer Anstrengung. Man müsse die Art ändern, wie die Menschen über Computer denken, den Megahertz-Mythos ausräumen und stattdessen die Leute dazu bringen, darauf zu achten, wieviel tatsächliche Arbeit der Computer in einer festgesetzten Zeit verrichte.

MorphOS-news.de berichtet darüberhinaus, dass Bill Buck in seiner Rede erwähnt hat, dass der langjährige, aber nun ehemalige Webmaster von amiga.org Wayne Hunt nun für Genesi arbeite.

Inzwischen hat sich Wayne Hunt auch selbst zu Wort gemeldet: Sein Aufgabenbereich erstreckt sich im Wesentlichen darauf, das Genesi-USA-Team zu managen, vom Web-Auftritt über Konzeptentwicklung bis hin zum Support, sprich eigentlich von allem etwas. Einen offiziellen Titel oder ähnliches hat er nicht, da es sowas bei Genesi ja auch gar nicht gibt. Es wird halt überall mit angepackt, auch wenn natürlich jeder seine Schwerpunkte hat. (ps)

[Meldung: 27. Jul. 2003, 12:05] [Kommentare: 56 - 28. Jul. 2003, 22:57]
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27.Jul.2003
Daniel Miller live von der AmiWest 2003(ANF)


Daniel Millers AmiWest 2003 Show Report Teil I
Dies ist Sacramentos fünfte Amiwest, aber meine erste. Ich nutzte einen Vielflieger-Rabatt, um einen kostenlosen Flug nach San Francisco zu bekommen; von dort aus nahm ich den Zug durch das malerische Nord-Kalifornien nach Sacramento, wo ich ein Taxi zum Holiday Inn nahm. Am Montag mietete ich ein Auto und fuhr nach Reno, später nach Yosemite, aber jetzt denke ich an die Amiga-Szene. Dies soll die größte Amiga orientierte Veranstaltung in den USA sein, aber wir werden sehen, was Nova Design und Genesi diesen Oktober in Washington, DC abziehen werden.

Im Augenblick findet jedoch die AmiWest in Scramento statt. Ich komme spät am Freitag an. In der Schlange vor mir an der Hotel Rezeption ist John Harris, der Autor des Arcadeklassikers Frogger. Als ich mich weiter umsehe, sehe ich, dass zwei mittelgroße Hallen für die AmiWest reserviert worden sind. Die Hallen sind miteinander verbunden und bilden so eine Größere. Ein kleinerer abgeschlossener Raum ist auch reserviert, vielleicht ist das der Bankettraum.

Es ist später Freitagabend und die Messe hat noch nicht geöffnet, aber einige Leute sind mit dem Aufbau beschäftigt. Zu sehen sind vier Pegasos auf einem langen Tisch. Nate Downes, einer von Genesis Repräsentanten aus Florida, arbeitet fieberhaft an einem Fünften. Er sagt, er ist müde, aber er ist entschlossen, ImageFX zu Demonstrationszwecken erfolgreich für Kermit Woodall von Nova Design aufzusetzen.

Ich sehe einige bekannte Gesichter. Jemand zeigt mir Ben Hermans von Hyperion Entertainment, was eine Überraschung ist. Er hatte seine Anwesenheit nicht angekündigt. Vielleicht werden wir endlich OS4 auf dem AmigaOne im Gegensatz zu einem Amiga 4000 sehen. Oder vielleicht nicht... Ich höre, dass Jens Schönfeld, berühmter Amiga Hardware-Entwickler, hier ist, und Jeri Ellsworth, C-One Entwicklerin und Geek-Traumfrau, am Morgen ankommt.

Überall im Raum gibt es auf Tischen eine historische Reihe alter Amiga Modelle. Die Veranstalter wollen die Vergangenheit und die Zukunft veranschaulichen. Es gibt einen 3000er und einen 600er. Die Rechner und deren Peripherie sind vom Alter vergilbt und befleckt. Hier und da könnte ein Sprung sein. Es ist eine lange Zeit vergangen, seit sie vom Fließband gerollt sind.

Im Nachtclub des Hotels ist Big Band Nacht. Drei Paare kreisen kinetisch auf dem Tanzboden, während ein sechsköpfiges Blechbläser- und Saxophon-Ensemble, ein Schlagzeuger und ein Bassist einen Xylophonisten begleiten. Es ist Jazz und Swing und der Sänger setzt ein, als die fröhliche Musik aus dem Eingang der Bar in die Eingangshalle des Hotels dringt.

Beim Frühstück am nächsten Morgen traf ich wieder auf John Harris. Über Nacht hatte ich mich daran erinnert, dass er nicht nur Frogger geschrieben hatte, sondern auch Jawbreaker für den Atari 8bit, eines der besten Spiele aller Zeiten für diese Computerfamilie. Ich sage ihm wie klasse es war, mit der Zahnbürsten Animation und das Alles und er erzählte mir ein wenig über die Hintergrundgeschichte. Jawbreaker! Er erklärte, dass er den ersten Vortrag diesen Morgen über sein momentanes Augenmerk halten wird: Amiga DE.

John Harris hielt den ersten Vortrag. Er sprach über seine Arbeit mit Amiga DE. Er führte sein Spiel Gobbler, sein Spiel WordSearch, sein Rechnerprogramm und sein Solitair vor, wobei er eine bestimmte Zeit dafür verwendete, die vielseitige Verwendbarkeit von Solitair zu zeigen, welches in verschiedenen Auflösungen, abhängig von dem Handheld Gerät, läuft. Über DE selber witzelte er, dass das ursprüngliche Konzept von "läuft überall" nun "läuft nirgens" bedeuten würde, infolge von gescheiterten Geschäftsabschlüssen und Laufzeitmodulen, die nicht für die verschiedenen Handheld-Geräte aufgetaucht sind. Aber er liebt die Technologie von DE immer noch und denkt, dass es vielleicht noch kommen wird, es "braucht nur ein wenig länger, als sie dachten."

Sein Rechnerprogramm ist fortgeschritten, und er sprach darüber, wie ertragreich die Zusammenarbeit zwischen ihm und dem Mathematik-Professor war, der ihm half es zu schreiben. Auf die Frage, ob DE Sachen jemals auf einem Palm Pilot laufen würden, sagte er, dass eine Palm Pilot Version unwahrscheinlich ist, weil Tao Dinge nicht auf 68k Prozessoren laufen. Er sagte, es könnte auf den neuen Palm Pilots sein, die mit ARM Prozessoren laufen.

Fortsetzung folgt ...

Danke an Amigatroll für die Übersetzung! (ps)

[Meldung: 27. Jul. 2003, 09:07] [Kommentare: 36 - 27. Jul. 2003, 19:48]
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26.Jul.2003
Markus Lunk (E-Mail)


ACBB-Homepage außer Gefecht
Markus Lunk schreibt:
Da es derzeit technische Probleme mit dem Hoster unserer Domain acbb.de gibt, bitten wir alle unseren Mirror unter der URL http://www.acbb.de.ms/ zu verwenden, bis die Domain wieder verfügbar ist. Vielen Dank. (ps)

[Meldung: 26. Jul. 2003, 19:26] [Kommentare: 0]
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26.Jul.2003
carls (ANF)


Webserver: gW3S Version 2.2.8
Der auf Open Source und mit ARexx programmierte Grip Webserver gW3S wurde in Version 2.2.8 veröffentlicht. Die neue Version enthält Bugbereinigungen, ein Apache-ähnliches Logfile, wodurch Sie grafisch aufbereitete Statistiken erstellen können. Lesen Sie im Anschluss noch die Original-Meldung:

A new version of the ARexx web server for AmigaOS has been released. The major new feature of this release is Webalizer-compatible log files (Apache-style). Now you can make pretty graphs and statistics from your gW3S access logs! The problem with Opera on PC (couldn't access gW3S sites) is also fixed and the HTTP support has been enhanced. gW3S is open source and available for download at http://gonzo.1av10.nu/w3s/. (ps)

[Meldung: 26. Jul. 2003, 18:57] [Kommentare: 0]
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26.Jul.2003
ANN


Erste Bilder von der AmiWest 2003
Unter dem Titellink finden Sie erste Bilder von Douglas McLaughlin von der dieses Wochenende in Sacramento stattfindenden AmiWest 2003. (ps)

[Meldung: 26. Jul. 2003, 18:46] [Kommentare: 27 - 27. Jul. 2003, 14:41]
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25.Jul.2003
Amiga Inc. (ANF)


AmigaOS 4.0 wird auf der AmiWest 2003 demonstriert
Amiga Inc. wird in Verbindung mit Hyperion Entertainmaint und Computer Connection aus Kalifornien das derzeitige AmigaOS 4.0 auf der am kommenden Wochenende stattfindenden Amiga-Show 'AmiWest 2003' in Sacramento demonstrieren. Lesen Sie die komplette Pressemitteilung im Anschluss oder unter dem Titellink.

AmigaOS4.0 to be demonstrated at AmiWest
July 25, 2003 - Amiga Inc, in conjunction with Hyperion Entertainment and Computer Connection of California will be demonstrating the current state of AmigaOS4.0 at the up-and-coming Amiga show in Sacramento, California.

Louie Dituri of Computer Connection, an Amiga dealer since 1988, will demonstrate AmigaOS4.0 running natively on a Cyberstorm PPC A4000. A lot of progress has been made in moving 68k modules to PPC-native since the end of the European AmigaOS on Tour roadshow as well as the default look evolving still further.

Computer Connection have also donated an AmigaOne as a raffle prize and, additionally, will be demonstrating AmigaOnes running Linux.

A representative of Hyperion Entertainment, the project manager for AmigaOS4.0, will be on hand to answer questions on the product. In addition, John Harris, a renowned AmigaDE developer (and the creator of the classic Frogger and Jawbreaker games), will be present at the Computer Connection stand to show off a variety of AmigaDE applications.

We urge all Amigans attending the show to flock to the Computer Connection stand and see the future of the Amiga Platform. No rumours, no spin, no hype, just the real deal!

About Amiga:
Amiga Inc. established itself in 1985 as the premier provider of multi-media technologies to the world. Today Amiga continues leading the way in multi-media by providing language independent technologies to developers for writing and porting applications to a new multi-media platform that is hardware agnostic. Amiga Anywhere, powered with intent(TM) from the Tao Group, enables applications to run unchanged on a broad range of processors including ARM, StrongARM, Intel X-Scale, OMAP, MIPS, Intel x86, Motorola 68K and Hitachi SH. It can run hosted on a wide variety of operating systems including Windows CE .NET, Windows 9x, 2000, Windows XP, Linux, and Embedded Linux. AmigaDE Player and applications can be purchased at www.amiga-anywhere.com.

About Hyperion:
Hyperion Entertainment is a privately held Belgian-German company, founded in March of 1999. The company specialises in 3D graphics and the conversion of top-quality entertainment software from Windows to niche-platforms including Amiga, Linux (x86,PPC) and MacOS (OS 9/X). Hyperion Entertainment has undertaken contract-work in the field of 3D graphics for companies such as Monolith (www.lith.com) and has developed a mature, fast, small foot-print technology to bring 3D graphics to low power digital devices such as PDA's and STB's. Hyperion is currently working on AmigaOS 4.0, a vastly enhanced PPC native incarnation of the groundbreaking multimedia OS introduced by Commodore in 1985.

About Computer Connection:
Computer Connection has been serving the needs of the Amiga, Toaster and Flyer community in the US since 1988. For more information, visit www.compamiga.com or send an email to dituri@comp-connection.com.
(ps)

[Meldung: 25. Jul. 2003, 16:28] [Kommentare: 89 - 28. Jul. 2003, 19:51]
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25.Jul.2003
Kai Stegemann (ANF)


Präsentation über die Geschichte und die Zukunft von Amiga
Lesen Sie die Übersicht über eine Präsentation über die Geschichte des Amigas. In ausführlichen Textdokumenten wird dabei auf die Vergangenheit und auf die Zukunft eingegangen. Dazu gibt es noch eine Hollywood-Präsentation (MOS-only), sowie das zugehörige Skript. (ps)

[Meldung: 25. Jul. 2003, 16:27] [Kommentare: 14 - 26. Jul. 2003, 08:02]
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25.Jul.2003
Olaf Köbnik (E-Mail)


Amiga Arena: AmiATLAS Aufruf
So mancher User hat sich in der Vergangenheit sicherlich schon einmal darüber geärgert, dass ein gewünschtes Fahrtziel, ein Ort oder eine Attraktion in der näheren Umgebung oder gar der eigene Wohnort in einer der Karten zu AmiATLAS nicht enthalten oder gar fehlerhaft ist?!

Doch das war nie wirklich ein Problem! In AmiATLAS lassen sich schließlich schon immer eigene Ergänzungen durchführen, egal um was es sich dabei handelt! So etwas lässt sich von PC-Routenplanern schließlich nicht gerade behaupten...

Damit man aber nicht nur selbst in den Genuss der Erweiterungen kommt bzw. man sich überhaupt die Arbeit daran sparen kann, wieso nicht alle User daran teilhaben lassen? Deshalb hiermit der Aufruf an alle neuen und alten User von AmiATLAS:

Bitte meldet uns eure Wünsche, was in den Karten noch fehlt, oder gar aufgrund von alten Falscheingaben geändert werden müsste. Auch Informationsmaterial zu Orten oder Attraktionen ist herzlich willkommen! Wir freuen uns über alle diesbezüglichen nützlichen E-Mails an folgende Adresse: support@amiatlas.net.

Für alle brauchbaren und umgesetzen Informationen gibt es eine kleine Überraschung. Danke an alle Amiga-User für die Hilfe!

AmiATLAS Development Team
Gerd Frank, Maintainer
Manfred Rohde, Mapmaster
http://www.amiatlas.net
(ps)

[Meldung: 25. Jul. 2003, 12:31] [Kommentare: 3 - 25. Jul. 2003, 18:53]
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25.Jul.2003
Daniel Trompetter (ANF)


Spiel: Duke Nukem 3D für Amiga- und MorphOS
Nachdem Anfang April 2003 der Sourcecode zu Duke Nukem 3D freigegeben wurde, ist nun unter dem Titellink die erste öffentliche Version von Duke Nukem 3D für Amiga- und MorphOS zu finden. (ps)

[Meldung: 25. Jul. 2003, 12:22] [Kommentare: 90 - 29. Jul. 2003, 19:06]
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25.Jul.2003
(ANF)


de.internet.com: Computer-Händler Gateway noch tiefer im Minus
Laut de.internet.com sind bei Gateway die Verluste noch höher als erwartet. Demnach fiel der Umsatz um 20% auf 799,6 Millionen Dollar, und das Defizit liegt bei 72,6 Millionen Dollar (22 Cent pro Aktie). Im Vorjahr lag es noch bei 61,2 Millionen Dollar (19 Cent pro Aktie).
Lesen Sie den kompletten Artikel unter dem Titellink. (ps)

[Meldung: 25. Jul. 2003, 12:17] [Kommentare: 3 - 26. Jul. 2003, 19:00]
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24.Jul.2003
Carsten Siegner bei MorphOS-News.de (ANF)


Musik: SongPlayer Version 1.60 für MorphOS und 68k mit OggVorbis Support
Heute ist ein neues Update (Version 1.60) des ursprünglich von Stéphane Tavenard entwickelten Musik-Abspielprogramms 'SongPlayer' herausgekommen, welches in der Hauptsache eine native Version des Programms für MorphOS und eine Unterstützung für Ogg Vorbis beinhaltet.

Mit der aktuellen Weiterentwicklung sind Mathias Parnaudeau und Nicolas Det beschäftigt, die Feedback und Kommentare gerne unter songplayer@free.fr entgegennehmen.

Download MorphOS/AmigaOS: SongPlayer.lha (ps)

[Meldung: 24. Jul. 2003, 21:11] [Kommentare: 20 - 05. Dez. 2003, 02:17]
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24.Jul.2003
(ANF)


Ben Hermans speech in Gothenburg
Ben Hermans speech in Gothenburg mit zwei interessanten Statements, aber hören Sie selbst. (ps)

[Meldung: 24. Jul. 2003, 17:06] [Kommentare: 111 - 29. Jul. 2003, 11:51]
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24.Jul.2003
BIAF (ANF)


AmigaSearch
Just to let Amiga Internet users, webmasters and those who are interested know. A new search engine for Amiga content only, has arrived. Webmasters, please freely submit your Amiga related websites using the 'Add site' link on main page. AmigaSearch is at an early stage so the primary function of this service is useless to Amiga searchers unless webmasters submit their content.

NOTE: AmigaSearch will support IBrowse, Opera, IExplorer, Netscape and most other web browser packages. If you find AmigaSearch to be working on other browsers, please let us know. (ps)

[Meldung: 24. Jul. 2003, 17:04] [Kommentare: 0]
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24.Jul.2003
Jens Schönfeld (ANF)


Sommer-Events mit individual Computers
"Dieses Jahr gibt es kein Sommerloch!" Auch wenn das Büro in Aachen vom 24. Juli bis zum 18. August geschlossen bleibt, finden gleich mehrere Veranstaltungen im Bereich Amiga- und classic computing statt.

Dieses Wochenende findet in Sacramento, Californien die Amiwest statt, eine traditionsreiche Messe, die schon seit vielen Jahren stattfindet. Dieses Jahr sind wir zum ersten Mal als Aussteller dabei. In den vergangenen Jahren waren wir nur auf der Amiga-Messe in St. Louis im mittleren Westen der USA vertreten.

Zeitgleich findet in Schweden die Computer-Party Little Computer People statt. Sie ist von C64-Fans für C64-Fans organisiert, und wird von uns mit Sachpreisen unterstützt. Zu sehen gibt es den aktuellen Entwicklungsstand des C-One, und unsere Netzwerkkarte "RR-Net" wird zum ersten Mal einem größeren Publikum vorgeführt. Wer Interesse hat, kann die Karte gleich vor Ort kaufen.

Der Höhepunkt dieses Sommers ist die Classic Gaming Expo 2003 in Las Vegas am 9. und 10. August. Auch hier sind wir zum erstem Mal als Aussteller vertreten. Auf der Messe für klassische Computerspiele und Arkade-Automaten leben Namen wie Atari, Activision, Vectrex, Intellivision und selbstverständlich auch Commodore wieder auf. Auf der Gästeliste stehen große Namen wie Paul Norman, David Crane und Garry Kitchen. (ps)

[Meldung: 24. Jul. 2003, 11:12] [Kommentare: 9 - 25. Jul. 2003, 23:55]
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23.Jul.2003
heise Newsticker (ANF)


heise: Lindows.com versucht's mit einem Internet-Computer
Wie heise berichtet, will Lindows.com eine WebStation ab 169 US-Dollar auf den Markt bringen, bestehend aus einen PC ohne Festplatte. Das Betriebssystem wird von CD gestartet, die für die Arbeit nötigen Daten werden aus einem Netzwerk oder aus dem Internet bezogen.
Lesen Sie den kompletten heise-Artikel unter dem Titellink. (ps)

[Meldung: 23. Jul. 2003, 20:18] [Kommentare: 20 - 26. Jul. 2003, 17:33]
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23.Jul.2003
Martin Strojek bei Golem (ANF)


Golem: Volljährig: Der Amiga wird 18
Unter dem Titellink befindet sich bei Golem ein kurzer, nostalgischer Artikel zum Geburtstag des Commodore Amiga. Lesen Sie im Anschluss einen Auszug:

»Commodores PC-Konkurrent weiterhin am Leben
Vor genau 18 Jahren, am 23. Juli 1985, hat Commodore im Lincoln Center in New York den ersten Amiga der Öffentlichkeit vorgestellt. Dabei handelte es sich um den Amiga 1000 mit AmigaOS 1.x, 7,14 MHz-MC-68000-Prozessor von Motorola, 256 KByte Chip-RAM (erweiterbar auf 512 KByte) und ein 880-KByte-3,5-Zoll-Diskettenlaufwerk.«
Lesen Sie den kompletten Golem-Artikel unter dem Titellink. (ps)

[Meldung: 23. Jul. 2003, 18:02] [Kommentare: 27 - 25. Jul. 2003, 19:04]
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23.Jul.2003
amiga.org


amiga.org: Wayne Hunt hört als Webmaster auf
Wayne Hunt hat amiga.org acht Jahre lang als Webmaster betreut. Heute hat er bekannt gegeben, dass er sich aus persönlichen und beruflichen Gründen entschieden hat, diese Passion aufzugeben.

Über diesen langen Zeitraum hat Wayne Hunt jeden Tag neben seinem regulären Job noch etliche Stunden für das Webprojekt vor dem Bildschirm gesesssen, und der Amiga-Community damit viel gegeben! Jetzt ist der Tag gekommen, an dem er seine Prioritäten auf das Leben neben dem Amiga verlagert, und sich den privaten, aber nicht minder wichtigen Dingen des Lebens widmen möchte. Von hier aus alles Gute!

Amiga.org wird von den weiteren Moderatoren und Webmastern weitergeführt. (ps)

[Meldung: 23. Jul. 2003, 16:25] [Kommentare: 1 - 25. Jul. 2003, 07:13]
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23.Jul.2003
ANN


Emulator: A/NES Website umgezogen
Die Website des Nintendo Entertainment System Emulator A/NES CGFX für Amiga-Rechner mit Grafikkarten ist umgezogen. Die Seite ist nun unter der URL http://anescgfx.nylen.biz/ zu erreichen. Bitte ändern Sie Ihre Booksmarks. (ps)

[Meldung: 23. Jul. 2003, 15:26] [Kommentare: 0]
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23.Jul.2003
Martin Wolf (E-Mail)


Geizkragen-Gemeindebrief berichtet über Tales of Tamar
Hier der relevante Auszug aus dem Geizkragen-Gemeindebrief:

»[..c..] Tester werden und Online-Strategie-Spiel gratis erhalten... Ein Tipp für Fantasy-Fans, keine Frage. Bislang nur Amiga-Nutzern vorbehalten, soll im Herbst auch eine PC-Version des Online-Fantasy-Strategie-Spiels "Tales of Tamar" in die Läden kommen. Schon jetzt sind alle wichtigen Spieloptionen in der PC-Version enthalten, aber damit das Spiel bei Markteinführung völlig fehlerfrei läuft, werden noch viele Spieletester gesucht. Als Mitspieler wird euch ein kleines mittelalterliches Reich zugewiesen, dass durch klugen Einsatz von Strategie und Diplomatie, wer unbedingt möchte, auch durch Kriegsführung, geschickt vergrößern könnt. Dabei könnt ihr während des Spiels mit theoretisch bis zu 12000 Mitspielern in Kontakt treten. Um das Spiel kostenlos herunterzuladen und zu testen, müsst ihr euch auf der Tamar-Homepage mittels Formular anmelden und erhaltet daraufhin Passwort und Benutzer-ID zum Gratis-Download des Spiels. Infos und Anmeldung hier

Die Geizkragen-Gemeinde hat über 413000 Benutzer, von denen sich das Spiel in den nächsten Wochen sicherlich ein paar anschauen werden. (ps)

[Meldung: 23. Jul. 2003, 15:05] [Kommentare: 19 - 27. Jul. 2003, 11:29]
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23.Jul.2003



Der Amiga wird 18
Heute feiert der Amiga nach zahlreichen Höhen und Tiefen seinen 18. Geburtstag. Am 23. Juli 1985 fand in New York die Premierenfeier des Amiga 1000 mit Beteiligung von Stars wie Andy Warhol und Debbie Harry statt. Das Multimedia-Wunder von Commodore sollte mit seinen seinerzeit phänomenalen Grafik- und Soundfähigkeiten und einem riesigen Software-Pool einen Meilenstein in der Computer-Geschichte setzen. Herzlichen Glückwunsch zur Volljährigkeit, Amiga! (nba)

[Meldung: 23. Jul. 2003, 13:48] [Kommentare: 34 - 24. Jul. 2003, 11:15]
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23.Jul.2003
Jens Schönfeld (ANF)


Commodore Billboard Doppel-CD verfügbar
Ab sofort ist die Doppel-CD mit dem Inhalt des Commodore Billboard verfügbar. Die zweite CD enthält einen aktuellen Spiegel des CBM-Funet Archives, das von Marko Mäkelä gewartet wird. Dabei sind auf der CD auch die Dateien enthalten, die vor kurzem aus dem Archiv entfernt wurden. Vielen Dank an dieser Stelle nochmals an Marko, der die zweite CD gemastert hat.

Nahezu alle Dateien der Doppel-CD können kostenlos im Internet unter www.commodorebillboard.de und www.funet.fi/pub/cbm heruntergeladen werden. Der Betrieb der Webseiten kostet jedoch eine Menge Geld. Die Gewinne, die mit diesen CDs gemacht werden, werden für den Betrieb der Seiten verwendet.

Wir ermutigen unsere Kunden dazu, die CDs zu kopieren, und in Sharing-Services verfügbar zu machen. All das hilft uns, die hohen Kosten der Webseiten zu reduzieren. Wer jedoch eine Spende leisten möchte, kann die Doppel-CD für 15,- EUR bei unseren Handelspartnern kaufen.

Das Commodore Billboard lebt vom Mitmachen. Jeder, der bisher einen Beitrag geleistet hat, bekommt die Doppel-CD gegen Portoerstattung zugesandt. Die Verteilung der kostenlosen CDs übernimmt Stefan "Galaktus" Zelazny, der neue Webmaster des Commodore Billboard. Bitte setzen Sie sich per eMail mit ihm in Verbindung, falls Sie eine solche kostenlose CD haben möchten. Auch neue Einsendungen werden mit kostenlosen CDs belohnt!

Ein Photo der finalen CD-Versionen wurde bereits online gestellt. (nba)

[Meldung: 23. Jul. 2003, 01:41] [Kommentare: 8 - 23. Jul. 2003, 13:09]
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23.Jul.2003
Falcon (ANF)


Neuer Workshop zum Thema T-DSL bei Elastic Images
In einem neuen Workshop auf der Elastic-Images-Website wird die Konfiguration des TCP/IP-Stacks Genesis im Zusammenspiel mit dem Hardware-Router RP-614 von Netgear für die Verbindung von zwei Amigas über den Router und für das Filesharing mit NET-FS beschrieben.

Da der Workshop mit sehr vielen Screenshots ausgestattet ist, kann der Download bei analogen Verbindungen etwas dauern. Die Grafiken umfassen ca. 750 KB. (nba)

[Meldung: 23. Jul. 2003, 01:39] [Kommentare: 44 - 28. Jul. 2003, 13:48]
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22.Jul.2003



amiga-news.de: Eingeschränkter Newsdienst vom 31.07. - 13.09.2003
Wie bereits im vergangenen Jahr wird es wieder einmal Zeit, dem amiga-news.de-Team eine Sommerpause zu gönnen. Aus diesem Grund haben wir für den Zeitraum vom 31. Juli bis zum 13. September 2003 eine längere Verschnaufpause eingeplant.

Nico Barbat hat sich bereit erklärt, wichtige Neuigkeiten sowie News-Zusammenfassungen in diesem Zeitraum dennoch zu veröffentlichen. Bitte tragen Sie Ihre Meldungen wie gewohnt in das ANF ein oder senden Sie Ihre News direkt an nico@amiga-news.de.

Es wird während der Sommerpause jedoch keine Übersetzungen geben, und die Kommentarfunktion wird deaktiviert. Das Forum bleibt in Funktion, wir werden dort einen Moderator benennen, der sich um die Inhalte kümmert.

Wir können uns in dieser Zeit ja alle zusammen Gedanken machen, wie wir unser 5-jähriges Jubiläum feiern sollen :). (ps)

[Meldung: 22. Jul. 2003, 23:44] [Kommentare: 24 - 23. Jul. 2003, 23:46]
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22.Jul.2003
Wojtek Kozlowski (E-Mail)


Elbox: Website Update
The Elbox Website has been updated. The eFlash 4000 page has been set up in the Products Section.

Check also the eFlash 4000 page in the Adapters and Interfaces Section of the Elbox Online Store. (ps)

[Meldung: 22. Jul. 2003, 19:03] [Kommentare: 4 - 23. Jul. 2003, 11:12]
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22.Jul.2003
Sebastian Hensel (ANF)


KuH-Mag und AmigaJoker.de: Interview mit Michael Labiner
Dem Team vom KuH-Magazin und AmigaJoker.de ist es gelungen, den jahrelang verschollenen Michael Labiner (Amiga- und PC-Joker) zu interviewen. Er hat sich 20 Fragen stellen lassen, deren Antworten Sie beim KuH-Mag oder direkt unter dem Titellink lesen können. (ps)

[Meldung: 22. Jul. 2003, 18:40] [Kommentare: 7 - 23. Jul. 2003, 12:19]
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22.Jul.2003
(ANF)


X68000 Emulator PPC 0.00b21, Carbonized for Mac OS X
The X68000 was an impressive Japanese home computer system that was released in 1987. It featured a 68000 processor running at 10MHz, and supported up to 12 MB of main memory. It also had very impressive multimedia capabilities for the time, with a 65536 color palette and an 8-voice stereo FM synthesizer.

X68000 Emulator PPC is currently the only X68000 emulator available for the Macintosh. It is in very early stages of development, but it appears that it can run Gradius and Fantasy Zone to some degree, which is certainly impressive. An important thing to note is that the program and home page are entirely in Japanese, which makes it difficult for English-speakers to enjoy it. Also note that the application is compressed in LZH format, which is quite uncommon for most Macintosh programs, but Stuffit Expander seems capable of handling it; you may need to expand the files multiple times to get the program to work, however. (ps)

[Meldung: 22. Jul. 2003, 13:43] [Kommentare: 20 - 23. Jul. 2003, 13:57]
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22.Jul.2003
Andreas Loong (E-Mail)


ACGGBG and ToAks presents:The Amiga PPC Demo Database
ACGGBG und ToAks von Push Entertainment präsentieren ab sofort das neue Projekt "The Amiga PPC Demo Database". Seit längerer Zeit werden an dieser Stelle Demos gesammelt und getestet. Das junge Betreiberteam hat sich nun entschlossen, den vernachlässigten PPC-User mit der PPC Demo Database einen Platz zu spendieren, an dem beschrieben wird, wie die jeweiligen PPC-Demos lauffähig gemacht werden können. (ps)

[Meldung: 22. Jul. 2003, 08:44] [Kommentare: 2 - 22. Jul. 2003, 21:39]
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21.Jul.2003
Olaf Köbnik (E-Mail)


Amiga Arena: Jubiläums-Sonderpreis-Aktion mit Poseidon
Aus aktuellem Anlass ermöglicht die Amiga Arena im Vorfeld der Jubiläums-Sonderpreis-Aktion für den USB-Stack "Poseidon" einen Sonderpreis. Dies ist nicht der offzielle Start der "Amiga Arena Jubiläums-Wochen".

In Zusammenarbeit mit Chris Hodges ermöglicht die Amiga Arena im Rahmen der "Amiga Arena Jubiläums-Wochen" einen einmaligen Sonderpreis von 14,00 EUR (nur per Überweisung) für "Poseidon" bis zum 31.07.2003. Wer diesen Sonderpreis in Anspruch nehmen möchte, verwende bitte ausschließlich das vorgesehene Registrierungsformular bei Amiga Arena. Weitere Informationen über die Software "Poseidon" finden Sie unter www.platon42.de. Besonderen Dank an Chris Hodges, der dies ermöglicht hat. (ps)

[Meldung: 21. Jul. 2003, 20:49] [Kommentare: 31 - 24. Jul. 2003, 21:17]
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21.Jul.2003
z5 (ANF)


Amiga Demoscene Archive: PPC-Besitzer gesucht
Amiga Demoscene Archive was updated again with two demos: CNCD's classic Closer, winner at The Party 1995 and Spaceballs demo Dark Helmets from The Gathering 2003 and seven new logos were added in the Logo-gallery.

We are looking for people with high-end Amigas to help out with screenshots from PPC demos. (ps)

[Meldung: 21. Jul. 2003, 20:34] [Kommentare: 3 - 21. Jul. 2003, 22:40]
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21.Jul.2003



Aminet Uploads bis 21.07.2003
Hier die seit unserer letzten Meldung neu hinzugekommenen Aminet Uploads:
newscoaster.lha      comm/news  482K+NewsCoaster Full Version (v1.58) (MUI)
newscoastersrc.lha   comm/news  229K+NewsCoaster Source Code (v1.58 - 11 Jul 
TView.lha            comm/tcp    77K+List TV-programs in Europe.
GuiGfxDevBas.lha     dev/basic   31K+Using GuiGfx library from HBasic
ctags.lha            dev/c      349K+Generate tag files of source code
CheckDisk.lha        disk/misc    6K+A simple utility to check your disks
TheCrypt29.lha       docs/mags  6.9M+Issue 29 of "The Crypt" online magazine
TheCrypt30.lha       docs/mags  7.9M+Issue 30 of "The Crypt" online magazine
Saga.lha             game/board 312K+Saga 1.28: Conversion of TSR boardgame
ToT_V0.50.lha        game/demo   36M+Tales of Tamar Client V0.50
DM-Spells.png        game/hint    9K+List of spells for Dungeon Master, CSB &
WormWars.lha         game/misc  549K+Worm Wars 7.52: Advanced snake game
Marryampic2.lha      game/think 525K+CardSet game with sound-pairs (MorphOS)
SmartScale.lha       gfx/conv    31K+A CLI/WB program used for gfx conversion
PicShow.lha          gfx/show   592K+Datatype picture viewer for directory to
WBVirus.lha          misc/antiq   1K+Old bouncing balls display hack
Foundation3.mpg      mods/mpg    21M+Third part of a three part suite
NI-SailorMoon.lha    pix/icon     8K+Anime/Manga NewIcons: Sailor Moon
fryingpanshots.lha   pix/illu   351K+FryingPan 0.022 (cd-burner program) scre
AAA2003_01.lha       pix/misc    10M+Amiga Alpe Adria 2003 archive 01
Satire13-Apr03.jpg   pix/misc    51K+"La satire du Jet d'Ail" in pictures on 
CharMap.lha          text/font   85K+Display the whole charset of a given fon
reqcollec2.lha       util/cli    29K+Second collection of request tools
WarpJPEGdt.lha       util/dtype 142K+JFIF-JPEG datatype V45.3 (68k,WarpOS,Mor
(ps)

[Meldung: 21. Jul. 2003, 17:25] [Kommentare: 0]
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21.Jul.2003
(ANF)


heise: Systems 2003 mit überarbeitetem Konzept
Die Systems 2003 findet vom 20. bis 24. Oktober auf dem Messegelände der Neuen Messe München statt. Da Neuigkeiten immer weniger Anziehungskraft bei Messen ausüben, muss eine Umstrukturierung stattfinden.

»[...] Wie schon in den vergangenen Jahren begleitet auch im Jahr 2003 der Communication-World-Kongress das Messegeschehen. Beispielsweise sollen die Spitzen der Mobilfunk- und IT-Welt unter dem Motto "Fulfilling the promise -- Mobile World for everybody" die aktuellen Trends rund um mobile Dienst diskutieren können. «
Lesen Sie den kompletten heise-Artikel unter dem Titellink. (ps)

[Meldung: 21. Jul. 2003, 17:08] [Kommentare: 3 - 22. Jul. 2003, 12:26]
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21.Jul.2003
Chris Hodges (E-Mail)


Poseidon-Registrierungen werden zum 1. August 2003 eingestellt
Chris Hodges (Poseidon-Autor) schreibt:
»Wegen hier nicht weiter erläuterter Gründe (bitte privat nachfragen), werden ab dem 1. August 2003 keine lizenzierten Keyfiles für Poseidon mehr verkauft. Leute, die bereits eine USB-Karte gekauft haben, die keine Poseidon OEM-Lizenz besitzen, haben noch bis zum Ende des Monats die Möglichkeit, sich für Poseidon zu registrieren.

Der Support für bestehende Kunden ist davon NICHT betroffen und erfolgt weiterhin.

Es wird empfohlen, dass Händler diese Karten ohne Lizenz nicht weiter verkaufen, um sich den Unmut und die Rückerstattung der Kunden zu sparen und zu warten, bis der Hersteller seine eigene Software-Lösung anbietet oder eine andere Lösung der Situation gefunden wird.«

Im Klartext heißt das, dass die Software Poseidon von Chris Hodges natürlich weiterentwickelt wird, aber bis auf weiteres nur noch Karten mit OEM-Lizenz unterstützt werden. (ps)

[Meldung: 21. Jul. 2003, 10:47] [Kommentare: 44 - 27. Jul. 2003, 23:07]
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20.Jul.2003
Sebastian Brylka (E-Mail)


FTW: Total Amiga Magazine #15 eingetroffen
Sebastian Brylka von Funtime World schreibt:
Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu dürfen, dass wir die Ausgabe 15 des englischen Amiga-Magazins "Total Amiga" bereits erhalten haben. Wie immer wurden bereits einige Exemplare durch Vorbestellungen reserviert. Interessenten, die noch ein Exemplar erhalten möchten, sollten sich deshalb beeilen. Das Magazin kostet nach wie vor inklusive Versandkosten (bei Vorkasse) nur 6,50 EUR!

Aus dem Inhalt:
  • News
  • AmigaOS 4 Update
  • Columns from Fleecy Moss and Alan Redhouse Features
  • Selling the new Amiga "it's not about the desktop"
  • AROS: the DIY Amiga OS
  • Mac: Reloaded - getting back into classic Mac emulation
  • Quake II Competition
  • Tales of Tamar Update
Reviews:
  • Pegasos and MorphOS 1.3
  • Subway USB
  • IBrowse 2.3
  • FXPaint 2
  • Aqua
PD Paradise:
  • ANR and Home Bank
Support:
  • Top Tips
  • Hollywood Tutorial - how to create a simple presentation with the new multimedia package
Das Magazin können Sie wie immer ganz bequem aus unserem Online-Shop bestellen!
(ps)

[Meldung: 20. Jul. 2003, 22:43] [Kommentare: 6 - 21. Jul. 2003, 14:36]
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20.Jul.2003
AmigaWorld (ANF)


Fortnightly Q&A's mit Fleecy Moss - Runde 15
Das englischsprachige Online-Magazin AmigaWorld hat die Folge 15 der zweiwöchentlichen Fragen und Antworten an und von Fleecy Moss, CTO bei AMIGA, Inc., veröffentlicht (Update, 15.03.2012, cg: Meldung um das eigentliche Interview ergänzt, da das ursprüngliche Dokument nicht mehr verfügbar ist):

1) amif1team: How about support for Russian and Ukrainian Amiga users? Do you support the Russian Amiga dealer 'Amiga Line' or do you have any other future plans to sell AmigaOne hardware in Russia and the Ukraine?

Fleecy: We have Russian and Ukranian language drivers in AmigaOS4.0 and although the Russian team seems to have disbanded, we have been told another is being formed.

The new Amiga Power Platform website will provide a forum for Amiga users and we will work with the ATO to make sure that it supports languages other than English. Our aim is to be able to work with local groups and dealers since they know their areas and markets far better than we do.

We are happy to sell AmigaOS and Amiga certified hardware such as the AmigaOne anywhere. The dealer you mention can send me a private email and I will try to get him/her set up.

2) Mojo-kun: AmigaOS needs modern applications. There is lots of very good free software which could be ported to AmigaOS if it had POSIX compatibility and some common GUI toolkits such as QT, GTK+ or GNU Step. What do you think of this and is an effort being made to support these technologies?

Fleecy: A great platform needs great applications. Our aim is to support and encourage the development of new applications on our platform so that we start to develop a unique and appealing software base that offers something over the other platforms.

Having said that, new applications take time and resources. AmigaOS4.0 will start off with a lot of older Amiga Generation 1 applications that are emulated, most of which are in serious need of updating. To increase the amount of AmigaOS4 specific software we have been looking closely at what is needed and what can be moved quickly from other platforms, such as Windows and Linux.

A strategy is underway to make such porting easier but, at the same time, we have to be careful not to turn AmigaOS4 into something else. POSIX, for example was created for very specific reasons, reasons that don't map one hundred percent onto the AmigaOS.

3) Turbo: According to the original Amiga One Zico Specification, several AmigaDE friendly processor types were to be supported. Are there still plans for a future Amiga OS to support x86? Is the future replacement for Amiga OS4.x coded on top of intent or is this going to be rehashed to run exclusively on a 64bit G5?

Fleecy: Our plan is still to make AmigaOS5 processor agnostic so eventually it will run on x86 but this is some time off, and would mark the completion of the Amiga Generation 2 project.

It will not be built on top of Intent. Intent will reside within the AmigaOS as a service, providing Amiga Anywhere and Java support.

The 64 bit AmigaOS implementation has always been a target, since we will be able to implement orthogonal persistence much more easily than on a 32 bit platform. There are still a lot of issues to sort out first however.

4) Yellow: I have Party Pack. I'm planning to buy AmigaOne with the latest AmigaOS perhaps after a year. Can I safely assume that I will get the $100 refund then? Does it matter what kind of AmigaOne model I buy; if there someday exists an AmigaOne model that uses 64-bit PPC processor, can one get the refund for buying that?

Fleecy: The voucher scheme is refundable against an AmigaOne (which is the Amiga certified Eyetech board and an OEM copy of AmigaOS that runs natively on it) so if you buy it a year after it comes out, then yes, you can claim the refund. The exact mechanism is still being discussed between ourselves and participating dealers but it will have to be in place before AmigaOS4.0 ships.

I don't see why it can't be used against a 64 bit Amiga but that is some time off.

5) alx: If you went back in time to before the A1/OS4 project began, what things would you have done differently and why?

Fleecy: I'd have put $1000 on the winner of the Grand National and I wouldn't have wasted $10 to see The Phantom Menace ;-)

With hindsight, we'd have started the AmigaOS4.0 project straight away, running it in parallel with the AmigaDE project. I also wouldn't have wasted 9 months trying to bring the various factions together for the sake of unity.

Hindsight is a wonderful thing though.

6) Samurai_Crow: What affect does Tao Group's release of Intent 2 have on the AmigaDE platform and the general plans for the future?

Fleecy: As with every revision of Intent, we assess it, move the AmigaDE code to it and then help the developers to move their content to it. We are both committed to creating a better and better product set and seeing both Intent and the AmigaDE and its content on more devices and in more markets.

7) Agafaster: Can we have a PPC Linux version of Amiga DE? Pretty please?

Fleecy: The first version of the AmigaDE on PPC will be for AmigaOS4. This has been stated publicly from the very beginning - AmigaOS first, then OS X and then any other opportunities that make business sense.

8) Asemoon: Some time ago Amiga's CEO demonstrated AmigaDE's 2D scaling abilities for TechTV. When available for AmigaOS will the users be able to open AmigaDE software in seperate user defined screenmodes? (Screens various resolutions, instead of just running on the desktop as demonstrated on Windows/Linux)

Fleecy: Yes.

9) Asemoon: The AmigaOne-lite is said to become an entry-level Amiga solution. Are there any plans for an A1200/A500-style or similar custom case for housing the AmigaOne-lite motherboard?

Fleecy: There are plans yes but plans aren't products until you can buy them. A few third parties have also contacted us about creating their own case designs so expect to see quite a bit of choice.

10) unclecurio: In a previous Q&A, you mentioned you were looking at the way Apple had used the audio units system in OSX. Can you tell us a little more about how the Amiga solution might operate?

Fleecy: The AG2 audio solution actually started life way back when the AmigaDE was going to replace AmigaOS, quite some time before the OS X audio system became public knowledge. Reading the Core Audio documentation made us smile quite a bit.

Once we decided that AmigaDE and AmigaOS would address different markets, this solution was retargeted at the AmigaOS.

The AG2 audio project uses elements called 'streamers' which are similar to Core Audio's 'audio units'. They can perform filter-like tasks like effect processing, format conversion, stream encoding/decoding, mixing or I/O related tasks like streaming a file from/to disk or network.

To make a distinction between streamers of different applications, streamers belong to a certain 'Audio Context'. Of course there can be communication and data flow between several contexts, so the audio output of one application (for example a software sampler) can be routed to the input of another application (for instance, a multi-track program).

There will be specific higher-level streamers to accomodate for games, to make use of DSP's for example, without the need for the programmer to program them directly. The goals of the architecture are to make use of multi-channel audio, DSP's, multiple CPU's, etc. when they are available and to make sure a lowest possible level of latency can be acquired by means of a Quality of Service system.

(Copyright © 2003 Amigaworld.net. All rights reserved.
Originally available at http://amigaworld.net/modules/fleecymoss/index.php?cat_id=16
You may freely redistribute this article, providing that a URL is provided to the original source,
and the copyright notices remain intact)
(nba)

[Meldung: 20. Jul. 2003, 20:29] [Kommentare: 9 - 22. Jul. 2003, 09:11]
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20.Jul.2003
WHDLoad (Website)


WHDLoad: Neue Pakete bis 20.07.2003
Mit WHDLoad können Sie Spiele, die nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, nun auf Ihrer Festplatte installieren. Folgende Pakete sind seit unserer letzten Meldung neu hinzugekommen bzw. aktualisiert worden:
  • 20.07.03 new: X-It (Psygnosis) done by Psygore
  • 20.07.03 new: Warm Up (GENIAS) done by CFOU!
  • 20.07.03 improved: Plan 9 From Outer Space (Gremlin Graphics) new imager and install script
  • 20.07.03 new: MOT (Opera Soft) done by CFOU!
  • 20.07.03 improved: Lemmings - Oh! No More (Psygnosis/DMA Design) supports another version, better speed, new icons
  • 20.07.03 improved: Impact! (ASL) better mouse support
  • 20.07.03 improved: Harley Davidson (Mindscape) new imager
  • 20.07.03 new: Cavitas (Nite Time Games) done by Psygore
  • 20.07.03 improved: Cardiaxx (Electronic Zoo/Team 17) new imager
  • 20.07.03 new: Bubble And Squeak (Audiogenic) done by JOTD
  • 20.07.03 fixed: Bloodnet (Microprose/GameTEK) removed disk requester
  • 20.07.03 improved: Ballistix (Psyclases/Reflexions) new imager
  • 20.07.03 improved: Adrenalynn (Exponentia)
(nba)

[Meldung: 20. Jul. 2003, 15:32] [Kommentare: 0]
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20.Jul.2003
Diverse


Software-News in Kürze (20.07.2003)
Seit dem letzten Software-News-Update wurden mehrere Applikationen weiterentwickelt. Über die Änderungen wollen wir im Folgenden berichten:

NewsCoaster
Der Newsgroup-Client NewsCoaster ist in der Version 1.58 erschienen. Benötigt wird unter anderem MUI. Download

Jamiga
Die Pre-Alpha-Version 0.0.0.0.0.5 zur finalen Version 1.3.1 von Jamiga, einer Java Runtime Environment (JRE) Implementation für AmigaOS 3.9 und 4.0, wurde auf der Sourceforge-Website freigegeben. Download

SmartScale
SmartScale, ein CLI/WB-Programm für die Grafik-Konvertierung mittels Scripts, wurde von Lorence Lombardo in der Version 2.0d veröffentlicht. Download (nba)

[Meldung: 20. Jul. 2003, 15:30] [Kommentare: 3 - 21. Jul. 2003, 09:45]
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20.Jul.2003
Amigan Software (Website)


Amigan Software: Worm Wars 7.52 erschienen
Der Snake-Klon "Worm Wars" von Amigan Software wurde am 16. Juli 2003 in der Version 7.52 für AmigaOS und Windows veröffentlicht. Seit der letzten Version 7.51a wurden mehrere Änderungen vorgenommen:
  • New object: super bomb.
  • Improved sound effects.
  • Miscellaneous rule changes and bug fixes.

Downlaod: WormWars.lha (565 KB) (nba)

[Meldung: 20. Jul. 2003, 14:51] [Kommentare: 0]
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20.Jul.2003
AmithlonTV (Website)


TV-Kartentreiber: AmithlonTV Beta-Version 347
Guido Mersmann hat heute die Beta-Version 347 der TV-Kartentreiber-Software AmithlonTV mit mehreren kleineren Updates und Verbesserungen veröffentlicht.

Download: AmithlonTVBeta.lha

Änderungen:
  • FEATURE: Added the missing "external" hardware type. This type is useful when creating non supported hardware or non hardware sources like frogger.
  • FEATURE: New tv card "PowerColor MTV878" supported. Thanks to Harald Frank for sending me the card.
  • FEATURE: Most of the card can use a second (!!) VHS (FBAS/Composite) input just by updating AmithlonTV. If you ever wished to have a second composite insteed of the SVHS (S-Video) input, then your dreams come true. Now you get both! All you need is a special VHS->S-VHS input cable to successfully connect your input signal. Most graphic boards with TV-Out are providing such cable. Beside the fact the chinch is male (use a chinch gender changer) this cable may not work. Mine has input/output connected, so it works in both directions. Just give it a try before wasting money.
    NOTE: Giftware means sending me a gift not considering AmithlonTV as a gift!
  • FEATURE: Invented a remote control standard and wrote the first driver for the "PowerColor MTV878". Using a remote is so cool! For the next AmithlonTV presentation I need a remote control. (-8.
    NOTE: If you are waiting for a version which supports your card, then you may wait forever. Make a TVCardDump and sent it in. In the most cases the card is running within minutes.
  • CHANGED: I did many small changes to the drivers and the library core.
(nba)

[Meldung: 20. Jul. 2003, 14:48] [Kommentare: 7 - 22. Jul. 2003, 21:50]
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20.Jul.2003



Samba 3.0.0beta3 erschienen
Die dritte und möglicherweise finale Beta-Version von Samba 3.0.0 wurde für den Download freigegeben, wird aber trotz der Annäherung an die finale Version nur für Testzwecke empfohlen. Der Source-Code und die GnuPG-Signatures sind auf den Samba-Mirrors zu finden. RedHat RPMS für 7.3, 8.0 und 9.0 sind ebenso im Binary_Packages Download-Bereich erhältlich. Pakete für andere Plattformen werden in Kürze folgen. Auch die vollständigen Release-Anmerkungen liegen online. (nba)

[Meldung: 20. Jul. 2003, 14:45] [Kommentare: 5 - 20. Jul. 2003, 21:52]
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20.Jul.2003
Thomas Rapp (ANF)


PicShow Version 1.29 erschienen
Thomas Rapp hat die Version 1.29 des Bildanzeigers PicShow veröffentlicht.

PicShow ist dazu gedacht, als Bildanzeiger in einem Directory-Tool wie DirOpus oder DosControl verwendet zu werden. Es zeigt das angeklickte Bild in einem rahmenlosen Fenster auf dem angegebenen öffentlichen Bildschirm. Das Besondere an diesem Programm ist, dass es das ganze Verzeichnis einliest und man dann andere Bilder aus dem Verzeichnis aus einem Menü oder über Tasten auswählen kann.

Die wichtigsten Funktionen:
  • kann über Workbench oder Shell gestartet werden
  • läuft auf einem beliebigen Public-Screen oder öffnet seinen eigenen Screen
  • Verzeichnisse können rekursiv nach Bildern durchsucht werden
  • Bilder werden über Dateinamen oder Dateityp erkannt
  • Bilder werden im Voraus geladen und im Puffer gehalten.
  • Diashow mit verschiedenen Überblendeffekten
  • Bilder drucken
  • Bildmanipulation: skalieren, spiegeln, drehen
  • Farbmanipulation: Kontrast, Helligkeit, Farbe, Gamma
  • RGB-Farbfilter, Graustufen
  • Kann alle Bilder aus Mehrfachbilddateien anzeigen, z.B. GIF (Anim) oder TIFF (Fax).
  • Copy & Paste - Untersützung
  • Drag & Drop
  • Iconify
  • ARexx-Port
  • frei konfigurierbare Tastaturbelegung
  • frei konfigurierbare Navigationsleiste
  • Alle Funktionen können über die Tastatur, das Menü, die Navigationsleiste oder über ARexx ausgeführt werden.
  • beinhaltet Versionen für 68040, WarpOS und PowerUP.

PicShow kann aus dem Aminet heruntergeladen werden. (nba)

[Meldung: 20. Jul. 2003, 14:37] [Kommentare: 3 - 21. Jul. 2003, 18:50]
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20.Jul.2003
Markus Lunk bei GFX-BASE


Superfrog-Level auf Mauerwand
Markus Lunk schreibt:
Ich habe heute Morgen wieder etwas Unterhaltsames gefunden. Sie kennen alle noch SuperFrog, das Jump'N'Run mit dem grinsenden kleinen Frosch? GFX-BASE hat ein paar Fotos hinterlegt, auf denen die ersten Level dieses Spiels auf eine Mauerwand gemalt wurden. Die Wand steht im Luna-Park in Belgrad. Zu den Bildern direkt geht es über den Titellink. (ps)

[Meldung: 20. Jul. 2003, 13:10] [Kommentare: 11 - 22. Jul. 2003, 11:26]
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20.Jul.2003
Martin Heine (ANF)


Genesi: Statement zum Pegasos II/III und zur Unternehmensstrategie
SuperBundle-Sonntag!

1. Wir starteten mit dem Pegasos, indem wir zum einen smarte Computeranwender anzogen. Wir fanden heraus, dass "Geeks", die kreativ und innovativ sind, Wunder fabrizieren. Man betrachte alleine die allwöchentlichen Veröffentlichungen und Veranstaltungsberichte hier und auf anderen Webseiten. Des Weiteren, indem wir uns durch die Bewerbung des Pegasos als Multi-OS-Maschine eine nochmals größere Aufmerksamkeit eröffneten. Viele besondere Personen des Computerbereichs schätzen dies und entwickeln eine Anzahl sehr interessanter Applikationen für den Pegasos. Die "Summer Promotion" und der "Betatester Blowout" waren Teil dieser Strategie. Und natürlich auch das "Superbundle". Die Idee dahinter ist es, eine "Gemeinde" aktiver, enthusiastischer Anwender aufzubauen, die Interesse daran haben, die Plattform voranzubringen. Nun, da wir Pegasos-Rechner in 34 Ländern und weit über 200 registrierte MorphOS-Entwickler im MDC haben sowie einen Rahmen für die Beteiligung Dritter und alternativer Betriessysteme durch Phoenix, können wir beginnen, die nächsten Schritte abzuwägen.

2. Wie bereits früher erwähnt, werden wir unser Bestes tun, um einen Vorteil aus der Linux-Welle zu ziehen. Wir sind definitiv sicher, dies hier in Europa zu tun. Wir positionieren die Plattform als ein Nicht-USA-Westküste-Produkt. Dies findet hier weiten Anklang. Man betrachte etwa den Erfolg SuSEs kürzlich in München. Die Dinge ändern sich. Zum Beispiel hat die französische Regierung zum Ende 2005 verfügt, dass kein Windows-Betriebssystem von den örtlichen Verwaltungen mehr genutzt wird. In Spanien ist eine noch breitere Linux-Bewegung in Gang gekommen. Da ist definitiv eine Gelegenheit im Anmarsch. Und außerhalb Europas fand vor ein paar Wochen die "Developing World Conference" statt, veranstaltet von der Weltbank und der Uno, bei der eines der Schlüsselthemen und Schlussfolgerungen war, dass der Aufbau einer IT-Infrastruktur auf Linuxbasis ein Schlüssel auf dem Weg zur Etablierung stabiler Gesellschaften in Afrika wäre. Weltweit wird auch der "Bildungsmarkt" ein großer sein. Genug hierzu.

3. Wir hoffen, QNX bald vollständig auf dem Pegasos laufen zu haben. Teilweise funktioniert es bereits. Wir erwarten, später im Verlaufe dieses Jahres ein kommerzielles Paket zu sehen, und hoffen, dass die guten Leute von QNX unsere sich entwickelnde Beziehung voll unterstützen werden. Dies adressiert den "Embedded"-Markt.

4. In der Zwischenzeit schreitet MorphOS weiter voran. Haben Sie http://mdc.morphos.net kürzlich besucht? Wir erschaffen hier definitiv eine Gemeinschaft. :-) Zudem haben wir eine Drittentwicklerseite, welche etwas von dem Schwung abgreift, unter www.phinixi.com. Das Fundament für die Zukunft ist bereitet.

5. Dies bringt uns zu der ganzen Pegasos-II/G4-Diskussion. Um den oben genannten Markt zu bedienen, benötigen wir einen doppelten Ansatz. Zuerst brauchen wir ein Basissystem und als zweites ein "Geek"-Gerät - einen "SuperGeekTweak", wenn man so will. Der Pegasos II/G3 wird in ausreichendem Maße den Kern darstellen für die von uns benötigten "Basic"-Markt-Fähigkeiten. Kann der G4 den Rest erfüllen? Letzte Woche haben wir entschieden, dass er es nicht kann. Die zunehmende Differenz in Performance und Effizienz hätte nicht die Investition garantiert, die wir zu tätigen beabsichtigten. Offen gesagt funktioniert der G4 und wir werden einige herstellen, aber die nötige Investition entspricht nicht der gewonnenen Performance. Daher ließen wir die Information über den Pegasos III und den 970 bekannt werden. Mit dem 970er können wir das Potential sehen.

Die oben genannte Information beleuchtet unsere fortlaufenden, allgemein bekannten Absichten. Da wir nicht den Overhead eines großen Unternehmens haben, ist es nicht schrecklich schwierig, dies alles zu tun. Hinzu kommt, dass unsere Kosten weiterhin geringer sind, da wir alles intern selbst besitzen oder kontrollieren (IP, Produktion, etc.).

Nun, was verbleibt als ultimatives Ziel? Warum tun wir dies alles?

Bitte, vergessen Sie nicht, dass wir immer gesagt haben, dass der Pegasos zuerst und vor allem eine Entwicklerplattform ist. Das eigentliche Ziel aber ist der Markt der digitalen terrestrischen / Satelliten-TV-Settopboxen. "Ziel" bedeutet hier potentielle Kunden. Bringen Sie nicht das, was wir diesen anbieten wollen, mit dem durcheinander, was wir heute haben. Es geht hier nicht um eine SetPal-Box wie in Britannien, sondern um VIEL mehr. Wir werden zwei Stufen anbieten - "Basic" (Empfänger plus geringe Zusatzfunktionalität) und "Super" (gebündelt mit einer Breitband-Internet-Verbindung und UMFANGREICHER Zusatzfunktionalität). Der Markt hier in Europa wird von mehr als nur ein paar Quellen auf über 2,5 Milliarden US-Dollar in den nächsten vier bis fünf Jahren geschätzt. MorphOS ist "leicht" und vermag unsere Kosten für Speicher und vergleichbare Prozessoren gegenüber den Mitbewerbern zu senken. Auch brauchen wir für seine Nutzung keine Tantiemen zu zahlen. Weiterhin möge man bitte beachten PPC "state of the art" in diesem Marktsegment ist. Wir erwarten, dass unser erster GROSSER Kunde mit uns nach New York zu IBM reist, um uns zu helfen, den Prozessorpreis für Größenordnungen von über 1 Million Stück herunterzuhandeln. Diese Settopbox WIRD ein Computer sein und könnte tatsächlich am oberen Ende der Homeserver sein, der 24 Stunden sieben Tage die Woche angeschlossen ist und per WIFI mit allen Komponenten des "Digitalen Heims" kommuniziert. Wir sprechen wirklich von etwas Revolutionärem. Es ist nicht bloß eine Settopbox, es ist eine komplett neue Art von Computer, die viele verschiedene Datenquellen in einem Brennpunkt vereint und bedarfsgerecht zur Verfügung stellt. Es ist wirklich etwas Neues.

Die Regel Nr. 1 des Marketings: biete den Leuten an, was sie bereits haben, nur gib ihnen etwas Besseres, Bequemeres, mache ihr Leben angenehmer, etc.

Wir hoffen, dass die Gemeinschaft, die wir hier versammeln, das Potential erfasst, welches wir hier besprechen. Eines nicht zu fernen Tages wird das analoge Fernsehen verschwinden. Der Übergang zum Digitalen wird in kommerzieller Hinsicht schnell erfolgen. Jeder wird einen Empfänger benötigen. Der DVB-Standard wurde in Europa weitgehend akzeptiert und wie GSM bei Mobiltelefonen vis-à-vis dem Rest der Welt war, wird DVB für diesen Markt zuerst hier in Europa (Australien und Neuseeland auch) dieselbe Gelegenheit darstellen.

Der Pegasos als ein Computer wird auch weiterhin voranmarschieren, aber der Geschäftsplan in Genesis Zukunft handelt von einem multifunktionalem Gerät, welches das Internet und digitales Fernsehen nutzt, um eine ganze neue Welt an Möglichkeiten zu eröffnen.

Nun, nachdem wir all dies gesagt haben, ein Wort über Pressemitteilungen und "professionelles" Geschäftsgebahren. Wir werden von einigen unserer strengeren Quälgeister bezichtigt, nicht "professionell" und sogar "kindisch" zu sein. Wir meinen, sie übersehen den eigentlichen Punkt. Was wir hier unternehmen, ist der Versuch, einen breiten und interessanten Mix von Leuten aufzubauen, die trotz ihrer unterschiedlichen Sprachen und Kulturen ein gemeinsames Interesse an der Zukunft teilen, die wir zu erschaffen versuchen. Und wir können keine ausreichend partizipierende Umwelt schaffen, wenn wir nicht auch selbst involviert sind. Dies ist noch kein "Geschäft". Wir erwirtschaften kein Geld mit dem Pegasos und MorphOS. Es gibt keine Gewinne. Wir brauchen uns nicht hinter Pressemitteilungen zu verstecken. Wir tummeln uns hier genau wie jeder andere! Wir sind keine Aktiengesellschaft. Wir versuchen, etwas anderes zu kultivieren. All die bisherigen Anstrengungen gehen dahin, etwas zu erschaffen, weshalb wir fühlen, dass wir in den Mailinglisten und Foren präsent und beteiligt sein sollten und warum wir unser Bestes tun, die E-Mails zu beantworten, die uns erreichen. Und dies ist auch der Grund, warum wir Ihnen ganz offen unsere Schwierigkeiten mitteilen. Wir möchten den kreativen Prozess mit so vielen von Ihnen teilen, wie sich beteiligen wollen. Wir befolgen keinen strikten Ausführungsplan. Wir folgen einem Licht, keiner Eisenbahnstraße.

Als ein Beispiel sei hier die neueste Herausforderung präsentiert: wie es heute heißt, wird Marvell nichtmal das eigene G4-Entwicklungsboard zertifizieren. Aber dies wird von ihnen erwartet. Wir haben dies von ihnen seit ein paar Monaten erwartet. Sie haben es nicht getan. Was tun? Nun da wir dies alle gemeinsam betrachten, werden Sie die Maßnahmen, die wir ergreifen werden, ziemlich bewundernswert finden. Wenn auf der anderen Seite aber Ihre Absichten nicht konstruktiv sind (Warum lesen Sie dies?), dürften Sie anders reagieren...

Thomas und Gerald von bplan werden mit vollständiger Kenntnis und Verständnis Marvells den G3 von einem Marvell-Entwicklerboard entfernen und durch einen G4 ersetzen. Wir werden die Northbridge-Tests selbst vornehmen. Wir sind ziemlich stolz auf ihre Fähigkeit, dies zu tun... :-) Das bedeutet, dass wir nach wie vor den Pegasos II im September fertig haben werden. Nichtsdestoweniger werden wir ihn auf exakt dieselbe Weise verkaufen, wie die Betatester-Geräte im September 2002. Unser Fokus werden Entwickler und interessierte Anwender mit einem stärkeren Augenmerk auf andere Betriebssysteme sein. In der Zwischenzeit schreitet das STB-Projekt voran. Man kann den Prototypen in den neuen bplan-Büros in Oberursel besichtigen, wenn man vorher anruft.

Das Superbundle und der Pegasos I/G4 werden im Mittelpunkt unserer Teilnahme an der AmiWest stehen und wir freuen uns darauf, dabei zu sein. Wir dachten einfach, schonmal im voraus ein paar Gedanken mit Ihnen zu teilen, um die ganze Sache ein wenig interessanter zu machen. Und ja, wir haben mehr als bloß ein paar Pegasos I/G4 produziert. Wir werden das Gerät auf der AmiWest vorführen und danach den Verkauf beginnen.

Mit freundlichen Grüßen,
Raquel and Bill
(ps)

[Meldung: 20. Jul. 2003, 13:01] [Kommentare: 443 - 29. Jul. 2003, 18:02]
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