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17.Jun.2001
Carsten Scholling (ANF)


MUI: NList.mcc V19.99 und V19.100
Unter dem Titellink gibt es den schon lange erwarteten Bugfix zu NList.mcc welcher das Wordwrap-Problem beseitigt.

Auch neue Betas mit deutlicher Geschwindigkeitssteigerung findet man dort. Gerade das Einfügen/Entfernen sehr vieler Einträge in das Listview von NList benötigte sehr viel Zeit.

Deshalb wurden die Speicher- und Verwaltungsroutinen optimiert. Bei einigen Operationen ist NList jetzt bis zu 3,5 Mal schneller als die alte Version. Sogar das Original muss sich jetzt in einigen Punkten geschlagen geben (Faktor 1,2-1,3 ;-) Allerdings hinkt der direkte Vergleich, da NList eine Menge mehr bietet und deshalb auch manchmal durchaus mehr rechnen muss.

Weiterhin profitiert natürlich NListtree von der neuen Geschwindigkeit.

Download: (sd)

[Meldung: 17. Jun. 2001, 08:28] [Kommentare: 0]
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17.Jun.2001
Ray A. Akey (E-Mail)


Amiga Inc. und Matay kündigen Kooperation für AmigaOS/4 an
Amiga Inc. und die polnische Hardwarefirma Matay kündigen in der nachfolgenden Pressemitteilung eine enge Zusammenarbeit für AmigaOS/4 an. Firma Matay wird deren aktuelle und zukünftige Produkte auch für AmigaOS/4 bereitstellen.

Amiga and Matay Announce AmigaOS/4 Cooperative

Snoqualmie, 16 June, 2001 - Amiga Inc and Matay company are pleased to announce they are co-operating on a series of initiatives that will see the AmigaOS4 family of operating systems running on Matay's existing and future products.

At the St Louis show in April, Amiga announced the continued development of AmigaOS, with AmigaOS4 moving AmigaOS3 to modern hardware and preparing the way for AmigaOS5. AmigaOS5 will be targeted at both the home server and the desktop/workstation markets.

"In developing AmigaOS4.0, we have been making extensive use of the Prometheus PCI bridge board, to get a head start on developing drivers for the various sub systems whilst we wait for the Eyetech AmigaOne to be completed," said Fleecy Moss, CTO of Amiga Inc. "The quality of both their product and support, and their commitment to the future of the Amiga has made working with them a pleasure, and we look forward to this co-operation intensifying over the next few years."

"We are very excited to work with Amiga Inc., the company that leads our community into the new technological revolution. In the incoming years, we will witness a breakthrough in digital home appliances, a trend to abandon a single computer workstation in favour of several smaller, yet more user-friendly devices. The revolution is coming, though we need to prepare for it, like the Amiga market needs transition from our classic computers to new technologies and standards. Amiga Inc. is the company that foresees these trends and enters the digital future today. We are proud that our Prometheus board, the first Zorro III PCI bridge for Amiga, helps them in making these plans come true," said Filip Dab- Mirowski, CEO of Matay company. "We will continue co-operation with Amiga Inc., not only providing them with hardware solutions for today Amiga market but also working together on products for the future digital market."

About Amiga:

Amiga Inc is a privately held Seattle based digital solutions company that revolutionised computing in 1984 with the introduction of the A1000, and has consistently been at the cutting edge of the digital revolution ever since. Currently it offers a complete solution for digital living, the AmigaDE (Digital Environment) which provide a device and OS (host) agnostic, universal, scalable content platform for OEMs and IHVs, consumers, producers and brokers of digital content, and the AmigaOS, a 68k and PPC based desktop, workstation and digital server platform for the most demanding of activities. The AmigaDE is currently being deployed on a variety of major cell phone, PDA, Set Top Box, Console, Digital Appliance and existing personal computer platforms. AmigaOS4 is expected to be launched in 3Q2001, running on the new AmigaOne computer. For further information, please email press@amiga.com, support@amiga.com or telephone (US) 425 396 5660.

About Matay:

Matay company is a privately held computer business oriented company. It was founded in 2000 as an Amiga-only software dealer and in a very short time earned trust of Polish Amiga users. With the introduction of Prometheus PCI bridge for Zorro III equipped Amigas, Matay has extended its offer with hardware solutions for the Amiga platform and professional electronic design of printed-circuitboards. Now, with the announcement of close co-operation with Amiga Inc., Matay enters a domain of digital appliances, which is predicted to be the future of home and business computing around the world. For more information, please email info@matay.pl, fei@matay.pl or telephone (+48) 609 394 778 or (+48) 603 785 100. (ps)

[Meldung: 17. Jun. 2001, 02:43] [Kommentare: 45 - 21. Jun. 2001, 09:01]
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17.Jun.2001
Andreas Widdelmann (ANF)


Spiel: HBMonopoly V2.6
HBMonopoly von Holger Beer steht nun in Version 2.6 unter dem Titellink zum Download bereit.

HBMonopoly ist eine Umsetzung des bekannten Brettspiels für den Amiga Computer. Es läuft in einem Fenster auf der Workbench oder auf einem eigenen Bildschirm und unterstützt eine Menge verschiedener Sprachen und landesspezifischer Versionen. Bis zu acht Spieler, die vom Computer oder von Menschen gesteuert werden, können an einem Spiel teilnehmen. Seit Version 2 ist HBMonopoly netzwerkfähig und kann so über ein lokales Netzwerk oder sogar über das gesamte Internet verteilt gespielt werden.

Informationen zu den Onlinespielen finden Sie auf der Website des IRC-Kanals #AmigaFun. (ps)

[Meldung: 17. Jun. 2001, 02:23] [Kommentare: 2 - 19. Jun. 2001, 18:18]
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17.Jun.2001
The Spirit of AMIGA (ANF)


TSoA: Froschkampf ist angesagt!
Ganz spontan veranstaltet -The Spirit of AMIGA- heute ein Quark Deathmatch. Wer Lust und Zeit hat, kann sich heute ab 18.00 Uhr mit anderen messen. Der Server ist unter der IP 194.177.103.10 zu erreichen.

Weitere Aktionen und Services rund um AMIGA Ego Shooter sind geplant (auch bald mal HereticII und Shogo). Bei Fragen oder Problemen einfach eine E-Mail schreiben oder auch ab 18.00 Uhr im IRC-Kanal #risc-amiga auf irc.euirc.net nachfragen. (ps)

[Meldung: 17. Jun. 2001, 02:12] [Kommentare: 0]
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17.Jun.2001
No Risc No Fun (ANF)


NRNF: Neues Gesicht und viele Überraschungen
Seit vorgestern ist die Seite von ´No Risc No Fun´ in der Version 3.0 online. Bei der Runderneuerung wurde die Seite farbenfroher gestaltet.

NRNF hat Thomas Unger, den Macher von ´The Kickstart Archives´ interviewt. Oliver Tacke hat seinen Workbench Screenshot mit MacOS X Look & Feel für die Galerie zur Verfügung gestellt, und zu guter Letzt gibt es noch neue Kleinanzeigen. (ps)

[Meldung: 17. Jun. 2001, 02:06] [Kommentare: 11 - 21. Jun. 2001, 10:12]
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16.Jun.2001
Jeff Kreis (REBOL-ML)


Magazin: REBOL/Zine Issue 1 Vol 1
Am 15. Juni 2001 hat Jeff Kreis die 1. Ausgabe des REBOL/Zine-Magazins veröffentlicht. Dieses englischsprachige Online-Magazin beschäftigt sich mit dem REBOL-System. Die aktuelle Ausgabe enthält Beiträge zu folgenden Themen:
  • REBOL Puzzels and Idioms (Until when?, Loopy House)
  • Posting to Web Forms Tip
  • HTTP Tips and Tricks
  • ALERT ALERT ALERT
  • Command Tricks (Mouse)
  • POP to mbox Filter
  • A Day in the Life of REBOL (Carl Sassenrath)
(sd)

[Meldung: 16. Jun. 2001, 18:54] [Kommentare: 0]
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16.Jun.2001
SixK


Datenbank: MySQL für Amiga Version 3.23.39
Auf der französischen Website ´SixK´ finden Sie den AmigaOS-Port des MySQL Datenbank-Systems in Version 3.23.39, kompiliert für 68020 und 68040 Prozessoren. Details zu den gemachten Änderungen finden Sie unter dem Titellink.

Download:
MySqld_3.23.39_020.lzx (68020)
MySqld_3.23.39_base.lzx (68040)
(ps)

[Meldung: 16. Jun. 2001, 15:02] [Kommentare: 7 - 16. Jun. 2001, 22:35]
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16.Jun.2001
Jens Schoenfeld (ANF)


Individual Computer: Urlaub
Individual Computer ist bis Ende nächster Woche in Urlaub und wird daher auf E-Mails wieder ab dem 25. Juni antworten. (ps)

[Meldung: 16. Jun. 2001, 14:32] [Kommentare: 3 - 18. Jun. 2001, 07:12]
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16.Jun.2001



Aminet-Uploads bis 16.06.2001
DKG-LIFX.lha         demo/sound 754K+Anarchy's 'Legalise It' 680x0/AGA/HD fix
PureBasic.lha        dev/basic  560K+V2.32 - Brand new powerful programming l
PureBasicUpd.lha     dev/basic  496K+V2.32b - Update for registered users (fr
DragnDrop14b.lha     dev/gui    129K+Update of dragndrop library - got new fu
WHDLoad_dev.lha      dev/misc   526K+HD-Installer for OS-Killer
WHDLoad_usr.lha      dev/misc   134K+HD-Installer for OS-Killer
fat95.lha            disk/misc   84K+Win95/98 compatible file system
GHAS.lha             docs/lists 204K+Maintenance Update: database of nearly 1
WHDIGamesE-F.lzh     game/patch 1.1M+Harddisk Installs using WHDLoad
WHDIGamesG-I.lzh     game/patch 1.3M+Harddisk Installs using WHDLoad
WHDIGamesJ-M.lzh     game/patch 1.9M+Harddisk Installs using WHDLoad
WHDIGamesN-R.lzh     game/patch 2.0M+Harddisk Installs using WHDLoad
WHDIGamesS-T.lzh     game/patch 2.8M+Harddisk Installs using WHDLoad
WHDIGamesU-Z.lzh     game/patch 1.0M+Harddisk Installs using WHDLoad
WHD_HardDrivn2.lha   game/patch  43K+HD Installer for Hard Drivin' II
tiny3dV7.lha         game/shoot  98K+3D Tankshooter V0.7 (ONLY GFX-BOARDS)
X_Q.lha              game/wb     37K+A peg game on an "X" shaped board
3dgpl.lha            gfx/3d      46K+3DGPL V1.0 amiga link library 
acidtake.mpg         mods/mpg   3.4M+AcidTakeOver. Techno (MP3) tune from Emu
amphetarmx.mpg       mods/mpg   3.1M+AmphetamineRMX. Techno/Trance/House (MP3
cosmicspots.mpg      mods/mpg   3.4M+Cosmic spots. HardTrance (MP3) tune from
elephant.mpg         mods/mpg   3.3M+Elephant trunk. Goa/PsyTrance (MP3) tune
liquidpath.mpg       mods/mpg   4.4M+Liquid path. Goa/PsyTrance (MP3) tune fr
lovemem.mpg          mods/mpg   3.4M+Love memories. Techno/Trance (MP3) tune 
plutey.mpg           mods/mpg   3.2M+Plutey. Techno (MP3) tune from Emulate
soniceleph.mpg       mods/mpg   3.9M+Sonic elephant. HardTrance (MP3) tune fr
trappedspace.mpg     mods/mpg   4.3M+Trapped in space. Goa/PsyTrance (MP3) tu
id3taglibgui.lha     mus/edit   143K+MPEG Audio ID3Tag (V1.x and V2.x) Editor
TheMPegEncGUI.lha    mus/misc    84K+GUI 4 Ncode, MusicIn, Lame, BladeEnc, Pe
APowerStuff_9.lha    pix/misc   644K+Pics from aMiGa=PoWeR magazine
AquaWB.lha           pix/wb     314K+OS3.9 Workbench in Aqua Style
HTMLstrip.lha        text/misc   31K+HTML stripper which can also replace HTM
ltools21_demo.lha    text/misc   46K+Dictionary and Document Translator
JustName.lha         util/cli    15K+A small utility to justify filenames
DragnDrop14.lha      util/libs  129K+Update of dragndrop library - got new fu
FWCalendar.lha       util/rexx  434K+THE calendar creator for FW & Pagestream
rmicon.lha           util/rexx   16K+ARexx script which deletes .info files (
envhandler.lha       util/sys    13K+A happyenv replacement (1.8)
Image2Icon.lha       util/wb     61K+Creates thumbnail icons 68k+WOS (1.19)
(as)

[Meldung: 16. Jun. 2001, 13:16] [Kommentare: 0]
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15.Jun.2001
Stefan Martens (ANF)


#AmigaFun: HBMonopoly Online-Spiel
Der #AmigaFun IRC Kanal auf ie.altnet.org veranstaltet und leitet nun das zweite offizielle HBMonopoly Spiel in diesem Monat. Es wird am 16. Juni ab 18.00 Uhr stattfinden.

Auch der Programmierer von HBMonopoly wird anwesend sein. Benötigt wird dringend HBMonopoly 2.6. Diese Version wird von einigen im #AmigaFun Kanal erhältlich sein, falls diese noch nicht auf der Homepage sein sollte.

Im #AmigaFun Kanal werden die Server genannt, die in HBMonopoly eingestellt werden müssen. Wichtig: Sie müssen wissen, wie HBMonopoly funktioniert. Wir erklären lediglich, was Sie machen müssen, um sich einzuloggen. Wir gehen also davon aus, dass Sie mindestens ein/zweimal gegen den Computer gespielt haben.

In Zukunft werden wir öfter ein HBMonopoly Spiel leiten. Es gibt bereits eine #AmigaFun interne Highscore-Liste, die man auf der #AmigaFun Homepage bestaunen kann. Diese beinhaltet dann die TOP-5 aller HBMonopoly Spiele, die wir in Zukunft veranstalten.

Es ist nicht auszuschliessen, dass es nach einigen Spielen eine Überraschung für den besten Spieler gibt. Das erste HBMonopoly Spiel beginnt am Samstag dem 16. Juni 2001 um 18 Uhr. Bedenken Sie, dass Monopoly einige Stunden dauern kann, eine Vollversion vom TCP Client (Miami, Genesis) sollte daher vorhanden sein.

Unseren #AmigaFun Kanal finden Sie wie folgt:
Sie brauchen ein IRC-Client, für Amiga sind dies AmIRC (Shareware), BlackIRC (Freeware) und EpicIRC (Freeware). Auf unserer Homepage finden Sie Links zum Downloaden. Sie müssen nun folgendes eingeben:

Server: ie.altnet.org
Port: 6667
Kanal: #amigafun

Falls der Server ausfallen sollte, können Sie auch Zugriff über folgenden Server erlangen:
12.30.169.83 (Bitte ebenfalls ohne "irc." eingeben).

Weitere Informationen, besonders für IRC-Anfänger, finden Sie auf der #AmigaFun Homepage. Auf diesem Wege teile ich auch mit, dass die Homepage komplett neugestaltet und erweitert wurde. Als Sprache ist Deutsch und Englisch möglich. (ps)

[Meldung: 15. Jun. 2001, 23:16] [Kommentare: 4 - 16. Jun. 2001, 21:32]
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15.Jun.2001
Lars "Ghandy" Sobiraj (ANF)


Demoszene Diskmag: Devotion#2 erschienen
Im Laufe der letzten Nacht ist die zweite Ausgabe des englischsprachigen Amiga Demoszene Diskmags "Devotion" erschienen.

Kenner der Szene werden diese Ausgabe mit der 'Creme de la creme' vergleichen und feststellen, dass Devotion alles besitzt was Klassiker wie RAW, ROM oder GENERATION ausgemacht haben. Auch für Einsteiger und Interessierte der Demoszene ist dieses Magazin zu empfehlen, soweit sie der englischen Sprache mächtig sind. SCENET hält das Magazin zum downloaden bereit, da es sonst nirgendwo erhältlich ist.

Download: hjb-dvn2.lha (ps)

[Meldung: 15. Jun. 2001, 23:07] [Kommentare: 0]
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15.Jun.2001
Lars 'Ghandy' Sobiraj (ANF)


Musik: DARKAGE veröffentlicht Fix für LEGALIZE IT 2
Die Gruppe Darkage, bekannt in der Demoszene des Amigas für ihre Intros, Demos und ihr Diskmag Showtime, veröffentlichte gestern einen Fix für die Musicdisk "Legalise it". Diese Musicdisk wurde ursprünglich Anfang der neunziger Jahre von der legendären Gruppe Anarchy rausgebracht.

Der Programmierer Reinhold "Stingray" Kloth hat den Quellcode komplett überarbeitet und ermöglicht Besitzern moderner Amigas, das Feeling der Demoszene von 1992 nachzuempfinden. SCENET hostet darüber hinaus auch die sechzehnte Ausgabe des englischsprachigen Diskmags 'Showtime', welches hier erhältlich ist.

Download: DKG-LIFX.lha (ps)

[Meldung: 15. Jun. 2001, 23:03] [Kommentare: 0]
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15.Jun.2001
Sven Dröge (ANF)


Börsensoftware: News zu 'Bonds'
Auf Grund von URL-Änderungen funktioniert der Kursupdate von Bonds seit Mitte der Woche nicht mehr. Ich habe deshalb rasch neue Versionen von Bonds und dem KursUpdater kompiliert. Der KursUpdater ist bereits auf der Homepage verfügbar.

Bonds befindet sich wegen weiterer Änderungen zurzeit bei einem Beta-Tester. Sobald es eine Klarmeldung gibt, wir das Update auf Version 1.82 freigegeben. Hier eine Übersicht über die enthaltenen Änderungen:
  • Icons jetzt via IFF-Dateien austauschbar
  • Icons haben jetzt zwei Bilder
  • Onlinehilfe ausgebaut
  • Depotmanager erweitert: Kauf und Verkauf von Papieren
  • Depotkontrolle im Chartfenster neu gestaltet: Anzeige einzelner Transaktionen jetzt direkt im Chart sichtbar
  • Umstrukturierung des Dateisystems, Ordner "System" hinzugenommen für interne Programmdateien
  • Updateproblem durch veränderte URL beseitigt, gleichzeitig Änderungsmöglichkeit in die Konfiguration eingebaut
  • Vor einer "Optimierung" wird eine Kopie der Chartdatei mit der Endung .bak angelegt
  • Die Optimierungsfunktion funktioniert nun besser
Download: UpdaterV101.lha - 34 kB (ps)

[Meldung: 15. Jun. 2001, 21:19] [Kommentare: 5 - 17. Jun. 2001, 19:02]
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15.Jun.2001
Thomas Tavoly (E-Mail)


RC5-64 Wettbewerb: Hälfte geschafft! (Update II)
Fast vier Jahre nun rechnet das Amiga RC5 Team an diesem weltweiten Wettbewerb mit, bei dem es gilt, einen 64-Bit-Schlüssel zu knacken. Dabei müssen immerhin 18,4 Trillionen Möglichkeiten durchgerechnet werden. Die Hälfte der 64-Bit-Schlüssel ist nun durchgerechnet. In den 1331 Tagen hatte das Amiga RC5 Team kein Glück, steigern sich aber derzeit auf das 2,5-fache des Durchschnitts der ersten Halbzeit. Die Chancen, den Key zu finden, bevor der ganze Keyspace durchsucht worden ist, werden immer besser.

Das Amiga RC5 Team ist auf Platz 7 von Tausenden von Teams und hat über 2500 Mitstreiter, die auf über 5000 Rechnern mitrechnen lassen. Lesen Sie für weitere Details die komplette Pressemitteilung.

Nachtrag 17.06.2001:
Heise Newsticker: Bergfest bei distributed.net
»Nach über dreieinhalb Jahren Rechenzeit haben die Teilnehmer des Bovine RC5-Projekts schließlich die magische 50-Prozent-Marke beim Durchsuchen des Schlüsselraums erreicht. Bei diesem Projekt handelt es sich um den Versuch, einen RC5-Schlüssel mit 64 Bit mittels "Brute Force" zu knacken - dazu werden schlicht alle möglichen Schlüssel einzeln überprüft.

Nach 1311 Tagen mit derzeit knapp 300.000 Teilnehmern wurden laut dem gestrigen Statistik-Update 9.225.283.403.065.065.472 Schlüssel überprüft - etwas mehr als die Hälfte der über 18 Trillionen möglichen Schlüssel. Die Schlüsselrate ist in den vergangenen dreieinhalb Jahren allerdings ständig gestiegen; bei der augenblicklichen Rate von 127 Gigakeys pro Sekunde würde es noch etwas über 500 Tage dauern, bis der gesamte Schlüsselraum abgegrast wurde.

Das Projekt ist dann beendet, wenn ein Teilnehmer den richtigen Schlüssel an den distributed.net-Keyserver zurücksendet - nachdem die Hälfte aller möglichen Schlüssel bereits untersucht wurde, ist die Wahrscheinlichkeit mittlerweile groß, dass das Projekt ein baldiges Ende findet.«
Kompletter Artikel siehe Heise Newsticker-Link. (ps)

[Meldung: 15. Jun. 2001, 21:11] [Kommentare: 4 - 17. Jun. 2001, 11:35]
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