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Dietmar   User

2005-08-18, 12:22 h

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topic: Name gesucht
Board: Amiga, AmigaOS 4

Ich suche einen neuen Namen für GoldED. Der Name des Editors soll "GoldED" bleiben aber das Gesamtpaket benötigt einen neuen, anderen Namen (ohne ED, da sich das ganze etwas von einem reinem Editor entfernt hat). Fällt jemandem ein guter Name ein? Eine Liste mit vorläufigen Ideen steht in dieser Umfrage: http://www.dietmar-eilert.net/golded/vote.htm (für Teilnahme wäre ich sehr dankbar).
 
Dietmar   User

2005-08-11, 14:00 h

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topic: C++ mit GoldED AIX ?
Board: Programmierung

@gni:
Zitat:
Für m68k?
Ja.

Zitat:
Wo kann man die finden? Sind diesmal die diffs dabei? Ohne die hast Du Probleme...
http://www.tbs-software.com/morgoth, keine diffs.

Zitat:
Ich kann wirklich keinen genauen Termin nennen :-(
Ok, when it's done.
 
Dietmar   User

2005-08-11, 13:34 h

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topic: C++ mit GoldED AIX ?
Board: Programmierung

@Mazze:
Zitat:
Es fehlen offenbar die Funktionen, die seit OS3.5 hinzugekommen sind.
Sicher nicht: Das SDK ist für OS3.9. Bei mir funktionieren sowohl AllocChooserNode() als auch AllocChooserNodeA() problemlos (Übersetzen ohne Fehlermeldung). Wenn Deine C++-Umgebung älter ist, würde ich auf Verdacht hin ein Update auf das C/C++ Paket 4.4 machen. Was besseres fällt mir nicht ein.
 
Dietmar   User

2005-08-11, 12:20 h

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topic: C++ mit GoldED AIX ?
Board: Programmierung

@gni:
Gibt es eine Chance, dass Du 3.4.3 in den nächsten Tagen zusammenstellst/veröffentlichst? Ich werde heute einen neuen morphos-gcc von Marcin Kurek integrieren (nicht wirklich neu, habe den 2.95.4-4-altivec Release im Juli übersehen). Wenn Du mit 3.4.3 in nächster Zeit fertig wirst, würde ich diese Version gerne mit in das nächste Update nehmen.
 
Dietmar   User

2005-08-10, 19:46 h

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topic: C++ mit GoldED AIX ?
Board: Programmierung

@Amaris:
Zitat:
Ui, wieder soviel runterladen und entpacken. Dauerte beim letzten Mal schon ewig (vor allem das Entpacken).
Du brauchst dieses Update nicht, beim von Dir verwendeten gcc ist alles beim Alten geblieben. Das nächste für Dich interessante Update dürfte kommen, wenn es die von gni angekündigten neuen 68k-gcc-Versionen gibt (gcc 4.x).
 
Dietmar   User

2005-08-09, 23:29 h

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topic: C++ mit GoldED AIX ?
Board: Programmierung

Zitat:
könntest Du in der Datei "devkits:devkits.config" die Zeilen mit den Compile/Link-Kommandos in der gleichen Art ändern (d.h. gcc -> g++).
In der neuen Version 4.4 (anlässlich der Integration von vbcc 0.8i) kann man übrigens bei der Projekterzeugung zwischen C und C++ wählen. Änderungen in der Konfigurationsdatei wie oben vorgeschlagen machen damit keinen Sinn mehr.
 
Dietmar   User

2005-08-08, 20:25 h

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topic: Schwere Geburten
Board: Programmierung

@bruZard:
Zitat:
ich habe sogar die geschweiften Klammern gefunden
Glückwunsch. Hast Du vbcc genug Stack gegeben?
 
Dietmar   User

2005-08-08, 19:59 h

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topic: Schwere Geburten
Board: Programmierung

@bruZard:
Zitat:
Ich habe mir das NDK für 3.9 gesaugt, habe vcc installiert und dort das INit-Script angepasst
Hättest Du dir alles sparen können, da das C/C++-Paket von GoldED(das Du schon hast?) das macht: Das NDK 3.9 liegt bei und wird korrekt integriert. Das Reaction-Beispiel wird problemlos übersetzt, auch unter UAE: auf make klicken und makefile generieren lassen. Starten kannst Du es dann mit dem grünen Pfeil. Zu beachten:

- Der Sourcecode enthält C++-Kommentare, deshalb im Dialog für Projektoptionen (aufrufen über das Häkchen in GoldED's Menü) auf der Seite Compiler-Optionen "C++ Kommentare" aktivieren.

- Der Sourcecode benutzt Funktionen aus der amiga.lib, also damit linken, d.h. im Dialog für Projektoptionen auf der Linker-Seite amiga zur Liste der Objekte/Libs hinzufügen (den Pfad und die ".lib"-Endung lässt man weg, weil der Compiler das intern selber regelt).

- Der Sourcecode öffnet die benötigten Libraries nicht, deshalb mit der auto.lib linken: die enthält Funktionen zum automatischen Öffnen. Also auf der Linker-Seite auto zur Liste der Objekte/Libs hinzufügen.
 
Dietmar   User

2005-08-08, 15:15 h

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topic: Schwere Geburten
Board: Programmierung

@bruZard:
Zitat:
ich primär mein Win32/Linux/MacOS X Projekt "Timemill" portieren möchte
Sehe ich das richtig dass Timemill ein in BASIC programmiertes Spiel ist und jetzt möchtest Du nach Amiga portieren und gleichzeitig auf C umsteigen? Dann würde ich statt über Picasso96 und andere spezielle Low-Level-Amiga-APIs über SDL nachdenken (Simple DirectMedia Layer), das ist auf zahlreichen Plattformen verfügbar.
 
Dietmar   User

2005-08-07, 22:05 h

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topic: Schwere Geburten
Board: Programmierung

@bruZard:
Zitat:
Jetzt habe ich eine komplette GCC und VBCC Umgebung aber ich kann mit ihr nichts anfangen weil es an Dokus und Tutorials fehlt
Compiler hast Du, jetzt brauchst Du noch vier Dinge:
1. grundlegene Einführung in C/C++ und Compiler
2. grundlegene Einführung in AmigaOS
3. grundlegene Einführung in neue Amiga-Techniken
4. ein Projekt

Vermeide "Tutorials" am Anfang, die werden zu oft von Hobby-Programmierern mit unzureichenden Kenntnissen auf zweifelhaftem didaktischen Niveau geschrieben.

Punkt 1 hängt davon ab, ob Du klassisches C oder C++ vorziehst. So oder so gibt es zu diesem Thema viele Bücher, die Du garantiert auch in der Stadbücherei findest: "Programmieren in C" von Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie, "Objektorientiertes Programmieren in C++" von Nicolai Josuttis oder "Die C++-Programmiersprache" von Bjarne Stroustrup. Ich würde nicht im Netz nach Literatur suchen. Nimm einen Klassiker in gedruckter Form. Nach dem Lesen eines dieser Bände kannst Du schon systemunabhängige C-Programme schreiben.

Punkt 2 erfordert einen ebay-Besuch: Du brauchst die RKRM-Bände (Amiga ROM Kernel Reference Manuals). Nicht alle aber zumindest Intuition Reference Manual und Libraries. Wenn dort kein gedruckter Band aufzutreiben ist, kaufst Du die letzte Developer-CD für ~25 EUR und druckst die Bände selber aus. Dafür ist sehr viel Papier erforderlich :) Druck bei der Gelegenheit auch gleich die Umstiegs-Hinweise für OS4 und MorphOS, wenn Du eines dieser Systeme verwendest. Nach dem ausschnittweisen Lesen der RKRM kannst Du schon Amiga-spezifische Programme schreiben.

Punkt 3 trägt der Tatsache Rechnung, dass die für OS2.04 geschriebenen RKRM nicht mehr ganz aktuell sind. Benutzeroberfläche: Heute verwendet man bekanntlich überwiegend MUI usw. Besorge Dir das MUI-Developer-Archiv und schau Dir die Beispiele an. Jetzt bist Du soweit, Programme mit komplexen Oberflächen zu schreiben. Die anderen Dinge, die sich seit OS2.04 geändert haben (z.B. Sound), kannst Du erst einmal ignorieren.

Punkt 4: Für die nächste Zeit braucht Du dann noch ein Projekt, das Dich motiviert. Nach Jahren von BASIC wird Dein erstes C-Programm garantiert sehr komisch aussehen. Ich spreche aus Erfahrung, mein erste C-Programm hat PEEK() #definiert ;) Du solltest deshalb von Anfang an viel in fremde Amiga-C-Programme schauen. Ein gutes erstes Projekt wäre der Versuch, irgendein vorhandenes Programm zu verstehen und zu verbessern.

Wie lange dauert das alles? Wenn Du viel Erfahrung in der vor-C-Zeit gemacht hast, bist Du in einem Monat bei Punkt 4. Aber bis Dir das alles flüssig von der Hand geht, dauert es schon mal ein Jahr oder länger.
 
Dietmar   User

2005-08-06, 15:44 h

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topic: C++ mit GoldED AIX ?
Board: Programmierung

@Amaris:
> Das funktioniert auch. Aber was muß ich machen um ein C++ Projekt zu bekommen und "GoldED AIX" dazu zu bringen mit g++ statt gcc zu kompilieren?

Alle angelegte Projekte sind C-Projekte. Um aus einem C-Projekt ein C++-Projekt zu machen, musst Du im Makefile an der richtigen Stelle (Compile/Link-Befehl) gcc durch g++ ersetzen. Das Makefile kannst Du am schnellsten über den Projekt-Explorer neben dem Text laden, es wird auf der dritte Seite angezeigt. Nach der Änderung sieht es etwa so aus, achte auf g++:

code:
# makefile for GNU make (automatically generated by makemake)
# NOTE: indent with TAB in GNU makefiles!

# paths are relative to the project directory (current directory during make)

EXE    = bin/gcc-classic-stable/unbenannt
OBJDIR = o/gcc-classic-stable/

# target 'all' (default target)

all : $(EXE)

$(OBJDIR)main.o : main.c
	g++ $(shell gccprefs) -c -o $(OBJDIR)main.o main.c

OBJS = $(OBJDIR)main.o

$(EXE) : $(OBJS)
	g++ $(OBJS) $(shell gccprefs) -o $(EXE)

# target 'strip'

strip:
	strip --remove-section=.comment $(EXE)

# target 'clean'

clean:
	-delete $(EXE)
	-delete $(OBJDIR)*.o


Wenn Du nur C++-Projekte anlegst, könntest Du in der Datei "devkits:devkits.config" die Zeilen mit den Compile/Link-Kommandos in der gleichen Art ändern (d.h. gcc -> g++).

Ausserdem bietet es sich für C++-Projekte an, die Seite mit den C++-Projekt-Optionen zu besuchen: Klick auf das Optionen-Häkchen in der Symbolleiste, dann "Language Options" (die C++-Optionen stehen auf der zweiten Seite).
 
Dietmar   User

2005-08-01, 18:33 h

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topic: GCC installieren
Board: Programmierung

@gni:
[quote
Welche möchtest Du haben? ;-) Wenn ich endlich die Zeit finde, dann habe ich vor folgendes zu veröffentlichen:

2.95.4: m68k, PowerUp, WarpOS
3.3.6, 3.4.3, 4.0.x, 4.1.x: m68k, PowerUp[/quote]
Ist das eine Fangfrage? Also ich nehme alle :) Wie sieht denn 4.x geschwindigkeitsmässig aus und kannst Du schon abschätzen, wie ausgereift diese Versionen sind?
 
Dietmar   User

2005-08-01, 13:02 h

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topic: GCC installieren
Board: Programmierung

@gni:
Zitat:
Demnächst usr:local/m68k-amigos/lib.
Bezieht sich "demnächst" auf adltools und falls ja: auf welche gcc-Version für 68k kann man hoffen?
 
Dietmar   User

2005-07-31, 20:53 h

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topic: GCC installieren
Board: Programmierung

@Amaris:
Zitat:
vc hello.c -o hello
Das sollte fast funktionieren. Wenn es das Hello-Beispiel von oben ist, dann fehlt noch -lamiga und es wird bei mir fehlerfrei übersetzt (vbcc braucht nicht viel Stack für so etwas, aber gib ihm trotzdem mal 64 KB):

stack 64000
vc main.c -lamiga -o test

Zitat:
dann bekomme ich jedesmal einen Guru (8100005)
Auf alten, unaufgeräumten Systemen, auf denen sich viel zweifelhafte Software angesammelt hat, kann alles mögliche einen Guru 8100005 (corrupted memory list) erzeugen. Teste dein System mit enforcer, mungwall und sushi, d.h. lass diese Tools eine Zeit lang mitlaufen, um potentielle Übeltäter zu finden.

[ Dieser Beitrag wurde von Dietmar am 31.07.2005 um 20:59 Uhr editiert. ]
 
Dietmar   User

2005-07-31, 18:32 h

[ - Direct link - ]
topic: GCC installieren
Board: Programmierung

@Amaris:
Zitat:
Tut mir leid, keine Ahnung. Sollte ich den haben?
Nein, InstallerNG solltest Du nicht verwenden und, falls installiert, wirder durch den Original-Installer ersetzen. Gib in einem Shell-Window ein:
code:
installer

Dann sollte angezeigt werden: Installer 44.10 ... (oder eine neuere Version). 44.10 findest Du beispielsweise im OS3.9 SDK. Es kann auch sein, dass auf Deinem System mehrere verschiedene Installer installiert sind, z.B. einer in c: und einer in sys:tools und einer in sys:utilities. Dann könnten von Zeit zu Zeit Probleme auftreten, je nachdem welcher gerade benutzt wird. Alle bis auf einen (im Pfad) löschen.
 
Dietmar   User

2005-07-31, 15:42 h

[ - Direct link - ]
topic: GCC installieren
Board: Programmierung

@Amaris:
Zitat:
Kann mir vielleicht irgendwer mal erklären, welche Dateien ich wohin kopieren muß und was ich in die user-startup schreiben muß, damit der GCC korrekt funktioniert ???
Es gibt mittlerweile zahlreiche fertige gcc-Installationen, wieso nimmst Du nicht eine davon?! Die Installation läuft dann auf anklicken hinaus und die Sache ist in ein paar Minuten erledigt. Manuelle Installation muss man sich schon lange nicht mehr antun. Sehr umfangreich ist zum Beispiel das Compiler-Paket für GoldED, das zahlreiche freie Amiga-Compiler enthält und natürlich auch mit jedem anderen Editor benutzt werden kann:

- gcc 2.95.3 für OS3
- gcc 3.3 für OS3
- gcc 3.4.2 für OS4
- gcc 2.95.3 für MorphOS
- gcc 2.95.4 für MorphOS
- vbcc für OS3/OS4/MorphOS/PowerUP/WarpOS
- OS3 NDK
- OS4 SDK
- MorphOS SDK
- PowerUP SDK
- WarpOS SDK

Das alles wird automatisch installiert, die SDKs werden mit den Compilern in einem Verzeichnisbaum (devkits:) integriert, inlines werden erzeugt usw. Download:

C/C++-Paket 4.3
http://www.dietmar-eilert.net/golded/files.htm (C/C++-Paket 4.3)

Voraussetzungen: DSL für den Download (ist etwas grösser ;) , ca. 400 MB Festplattenplatz für Maximalinstallation, schneller Rechner mit viel Speicher für Spass mit gcc (A1/Pegasos/UAE/060). Da das Paket einige Komponenten für GoldED installieren will - Syntax-Hihglighting usw. - muss zumindest eine GoldED-Demo installiert sein; die gibt es auf der gleichen Seite. Die Compiler-Installation ist davon aber völlig unabhängig.
 
Dietmar   User

2005-07-30, 08:53 h

[ - Direct link - ]
topic: gcc-warpup: Wo gibts den noch?
Board: Programmierung

@whose:

Zitat:
Ich weiß allerdings nicht, ob GMX uns da nen Strich durch die Rechnung macht, was die maximale Mailgröße betrifft.
Dann lege ich es lieber gleich auf einen ftp-Server.

Zitat:
Ist der eigentlich 68K hosted?
68k-hosted und ppc-hosted (pcc-hosted/68k-target habe ich nicht).

Zitat:
Letzte Möglichkeit wäre, das Ganze durch den StormC4-GCC zu schicken, aber das ist viel Aufwand, da man erstmal das makefile auseinanderpflücken müßte, um zu schauen
Verstehe ich nicht; kann man den gcc von StormC nicht mit make benutzen? Es wäre jedenfalls die gleiche Version, wenn ich micht nicht irre.

[ Dieser Beitrag wurde von Dietmar am 31.07.2005 um 10:07 Uhr editiert. ]
 
Dietmar   User

2005-07-30, 02:00 h

[ - Direct link - ]
topic: gcc-warpup: Wo gibts den noch?
Board: Programmierung

@whose:
Ich habe hier einen uralten (fünf Jahre alten) gcc 2.95.3, wenn Du den haben willst? Falls ja, email-Adresse angeben, sind ~5MB.

Wollte ich mal in GoldED's C/C++-Mode integrieren aber da es einen aktuellen vbcc für solche Fälle gibt und das sogar als schnellen Cross-Compiler...
 
Dietmar   User

2005-07-14, 14:56 h

[ - Direct link - ]
topic: StormC 4 oder GoldED Studio AIX: C/C++ IDE
Board: Programmierung

Zitat:
Welches der beiden ist besser? StormC 4 oder GoldED Studio AIX: C/C++ IDE?

Bezüglich StormC/GoldED würde ich denen, für die StormC in Frage kommt, also OS3-Entickler, beides empfehlen: GoldED als Editor, StormC als IDE. GoldED mag aktuellere Compiler enthalten aber der Debugger in StormC (und die andere Tools) ist den Kauf schon alleine wert. GoldED war Bestandteil des kommerziellen StormC3-Paketes, deshalb kann er gut mit StormC benutzt werden und z.B. dessen Debugger-Breakpunkte anzeigen. Die StormC-Shell hat einen Tooltype, mit dem man zwischen StormED und GoldED wählen kann. GoldED sollte auch noch mit StormC4 funktionieren (?). In dem Fall darf man GoldED nur mit dem vbcc-Compiler installieren und muss das Thema gcc der StormC-IDE überlassen. In GoldED wählt man für C-Quelltexte den Dateityp "StormC".

Wer GoldED mal ausprobieren möchte aber keine Lust hat, dafür 160 MB herunterzuladen, kann mir eine leere CD-R im Rückumschlag schicken (Rückumschlag muss frankiert sein, sonst kommt nichts zurück). Das Angebot gilt bis Ende des Monats, wie der GoldED-Coupon in der neuen Ausgabe der AmigaInsider.

http://www.dietmar-eilert.net/contact.htm
 
Dietmar   User

2005-05-29, 17:48 h

[ - Direct link - ]
topic: LHA 2.9 ???
Board: Amiga, AmigaOS 4

Hört bitte auf damit, Hotlinks zu einzelnen Dateien auf meiner Webseite zu setzen. Die URL ist http://www.dietmar-eilert.net/golded/files.htm
 
Dietmar   User

2005-05-16, 01:20 h

[ - Direct link - ]
topic: ASCII-Text nach HTML konvertieren?
Board: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Es muss ein Editor-Programm ähnlich GoldED gewesen sein.

In GoldED AIX geht es so: Text laden, in der Symbolleiste "HTML" auswählen und im Tidy-Container (unter dem Text) auf "Fix" klicken. Natürlich kann man den Tidy-Validator auch ohne GoldED für den gleichen Zweck verwenden.

[ Dieser Beitrag wurde von Dietmar am 16.05.2005 editiert. ]
 
Dietmar   User

2005-03-25, 23:20 h

[ - Direct link - ]
topic: S: Tester mit A1/OS4 für Anpassung von GoldED an OS4-SDK
Board: Programmierung

Ich suche ein oder zwei Personen, die den Zwischenstand des nächsten C/C++-Updates für GoldED testen können. Es geht um die Anpassung an das OS4-SDK. Da ich keinen A1 habe, kann ich das leider nicht selber machen.

Anforderungen: AmigaOne, GoldED AIX (Vollversion oder Download von der Webseite), ein DSL-Anschluss. Der Download des C/C++-Updates läuft auf etwa 150 MB hinaus. Bei Interesse bitte Kontaktaufnahme über die folgende Seite unter Angabe des Real-Namens:
http://projects.dietmar-eilert.net/contact.htm
 
Dietmar   User

2005-03-25, 22:45 h

[ - Direct link - ]
topic: gcc und include
Board: Programmierung

Zitat:
Original von Robin:
Zumindest habe ich es versucht ... mit usefd2pragma habe
ich soviele Varianten ausprobiert wie moeglich. Es kamen
aber irgendwie immer nur eine Zusammenstellung der Header
dabei raus ...


Hmm?!
3.System:> devkits:tools/fd2pragma/fd2pragma from=xpk_Develop/Include/FD/xpkmaster_lib.fd to=t: special=12 clib=xpk_Develop/Include/C/clib/xpkmaster_protos.h
SourceFile: xpk_Develop/Include/FD/xpkmaster_lib.fd
ResultFile: t:xpkmaster.lib

3.System:> devkits:tools/fd2pragma/fd2pragma from=xpk_Develop/Include/FD/xpkmaster_lib.fd to=t: special=13 clib=xpk_Develop/Include/C/clib/xpkmaster_protos.h
SourceFile: xpk_Develop/Include/FD/xpkmaster_lib.fd
ResultFile: t:xpkmaster_loc.h
ResultFile: t:xpkmaster_loc.lib

3.System:> devkits:tools/fd2pragma/fd2pragma from=xpk_Develop/Include/FD/xpkmaster_lib.fd to=t: special=14 clib=xpk_Develop/Include/C/clib/xpkmaster_protos.h
SourceFile: xpk_Develop/Include/FD/xpkmaster_lib.fd
ResultFile: t:xpkmaster_loc.h
ResultFile: t:xpkmaster_loc.lib

Funktioniert doch? (*.lib)
 
Dietmar   User

2005-03-25, 18:58 h

[ - Direct link - ]
topic: gcc und include
Board: Programmierung

Zitat:
Mit fd2pragma erhalte ich folgendes (egal welche nr)

Hast Du auch 12-14 ausprobiert?

12 - stub-functions for C - link library
13 - defines and link library for local library base (register call)
14 - defines and link library for local library base (stack call)
 
Dietmar   User

2005-03-25, 01:09 h

[ - Direct link - ]
topic: gcc und include
Board: Programmierung

Zitat:
Du mußt alle #?.c files, die in die lib gehören compilieren.

Ich verstehe zwar nichts von gcc aber meint er nicht die stubs für eine Shared-Library? Die fd/sfd-Datei(en) der Library durch fd2pragma schicken. Das macht dann daraus, je nach EXTRA/N-Parameter, eine proto-Datei, eine gcc-Inline-Datei oder Stubs. fd2pragma braucht i.d.R. nur drei Parameter: INFILE (die fd/sfd-Datei), TO (Zieldatei, in diesem Fall libxpk.a) und SPECIAL/N (Parameter der festlegt, was erzeugt werden soll). Im Falle von Stubs wird mit dem richtigen SPECIAL-Parameter direkt die Library zum Linken erzeugt, compilieren muss man nichts. Bei XPK liegt übrigens eine fd-Datei bei, im include-Verzeichnis: xpkmaster.fd. Für MorphOS ist SPECIAL/N wahrscheinlich ein Wert von denen hier (132/133 hören sich interessant an):

(MorphOS files)
130: Creates new style GCC inline files for MorphOS.
131: Creates old style GCC inline files for MorphOS.
132: Creates GCC library stubs for MorphOS.
133: Creates GCC library stubs for MorphOS with direct varargs.
134: Creates MorphOS gate stubs.
135: Creates MorphOS gate stubs with prefixed library base.
136: Creates MorphOS gate stubs with postfixed library base.
137: Like 135, but with register base.
138: Like 136, but with register base.

Wer GoldED benutzt und die inline/proto-Dateien für eine beliebige Shared-Library und gcc/68k erzeugen will, kann sich das Lesen der fd2pragma-Anleitung ersparen: im Extra-Menü "Rexx-Makro ausführen..." wählen und als Makro im Dateidialog "golded:add-ons/c++/rexx/gcc/inline.rexx" auswählen. Das führt durch die Schritte.
 
Dietmar   User

2005-03-12, 23:22 h

[ - Direct link - ]
topic: AmiChees
Board: Programmierung

Zitat:
Ich habe mit dem Programmierer von AmiChees geschrieben und da die

Hoffentlich hast Du ihm gegenüber von AmiChess gesprochen, er könnte sich sonst beleidigt fühlen, Deine Variante ist doch lautlich verdammt nahe an AmiKäse ;)
 
Dietmar   User

2005-03-09, 14:21 h

[ - Direct link - ]
topic: Frage an die Profis
Board: Programmierung

Zitat:
Nur warum sollte ich das auf einem echten Amiga mit seinen lausigen Entwicklungsumgebungen tun?

Möglicherweise hast Du es schon gemacht? Du hast ein grösseres, fertiges Programm (Newsreader, Textverarbeitung, Dateimanager, etwas in der Art), jetzt würdest Du es gerne auf eine andere Plattform bringen und es hakt, wie so oft, vor allem an der GUI. Wenn es wxWindows für den Amiga geben würde, könnstest Du die alte GUI in vitro abtrennen, wxWindows davor setzen, das Programm wieder auf dem Amiga zum Laufen bringen und dann den Rest der Portierung recht locker angehen und langsam in die Windows/Mac/Linux-Programmierung einsteigen. Ich persönlich hätte jedenfalls gerne diese Migrations-Möglichkeit für meine Software. Auf welchem System man dann am Ende arbeitet, spielt keine Rolle, das ist ja gerade der Sinn von wxWindows.

[Endianess-Problem]
Zitat:
Alle Stellen in einem Programm herauszufinden, in dem solche Sachen gemacht werden, ist quasi unmöglich

Darin sehe ich kein grosses Problem (wenn man nicht absolut chaotisch programmiert). Wenn man auf vernünftige Techniken setzt, wie XML in Konfigurationsdateien, dann tauchen Endianess-Probleme kaum auf.
 
Dietmar   User

2005-03-07, 22:42 h

[ - Direct link - ]
topic: Frage an die Profis
Board: Programmierung

Zitat:
Und zum Entwickeln von neuer Software lädt es (zumindest mich) nicht ein, so gut ist das API auch nicht.

Ich kenne die wxWindows-API nicht, habe aber gehört dass sie recht gut sein soll (angelehnt an MFC aber besser strukturiert). Was das Portieren betrifft: es gibt auch eine Version, die das komplette GUI-Toolkit implementiert und nicht auf dem Gast-OS aufsetzt: wxUniversal. Diese Version dürfe etwas einfacher zu portieren sein. Den Reiz von wxWindows sehe ich nicht darin, Linux/Mac/Windows-Programme zum PC zu bingen sondern Amiga-Programme zu diesen Plattformen. Hier entwickeln, auch dort ausführen und zur Abwechslung mal Geld verdienen ;)
 
Dietmar   User

2005-02-26, 14:22 h

[ - Direct link - ]
topic: GCC Anfängerproblem
Board: Programmierung

Zitat:
Original von Amaris:
Ich überlege gerade ob ich mir vielleicht einfach mal die "Amiga Developer CD" bestellen sollte. Da ist "StormC" drauf, was sich dann hoffentlich installieren lassen sollte.


Das wäre StormC3, also ein Compiler, der mit gcc nichts zu tun hat und nicht besonders gut ist. Erst ab StormC4 ist ein gcc-basierter Compiler dabei (StormC4 kostet bei H&P nur 49.90 EUR und wäre eine bessere Investition als die uralte Dev-CD für 20 EUR). Aber da Du generell Probleme mit Installationen zu haben scheinst - laut email auch mit meiner GoldED-Installation? - würde ich zuerst einmal das System aufräumen: da stimmt was nicht. In der GoldED-Installation gibt es garantiert keinen Fehler, der schon am Anfang zum Abbruch führt.

- alle Hacks/Patches/OS-Verbesserungen runter (alle!): MFR, MCP, Pubscreen-Manager, Fenster-Verbesserer, PowerIcons usw.
- OS3 auf den aktuellen Stand bringen
- Installer aktualisieren und keinesfalls InstallerNG verwenden

ftp://de.aminet.net/pub/aminet/util/misc/Installer-43_3.lha

(bei der ersten Installation im About-Dialog überprüfen dass tatsächlich der gewünschte Installer verwendet wird und nicht zufällig ein alter Installer irgendwo im Pfad liegt).

Wenn das alles nichts hilft ist vieleicht der Rechner selbst die Ursache: zu wenig RAM, überhitzte PPC-Karte, ...?

Zitat:
Allerdings habe ich nur eine 120 MB Festplatte in meinem A1200. Davon sind noch etwa 70 MB frei. Reicht das für diese Developer-CD ?

Keine Ahnung. Für eine GoldED-C/C++-Installation wäre das viel zu wenig (die benötigt, wenn man die meisten Compiler und SDKs installiert, einige hundert MB).
 
Dietmar   User

2005-02-05, 19:54 h

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topic: DVD-Rohling-Marke zum Archivieren
Board: Andere Systeme

Zitat:
Und eben dieser Lebensdauervorteil wird von anderen Quellen bestritten (im Gegenteil

Der angegebe Artikel stammt aus einer glaubwürdigen, offiziellen US-Quelle, wurde ausdrücklich mit Hinblick auf Archivierung geschrieben, ist aktuell und deckt sich mit den Herstellerangaben, z.B. von Verbatim.

http://www.verbatim-europe.com/includes/binary_details.php?id=454


Alle wiederbeschreibbaren optischen Medien, inklusive DVD-RAM, haben eine - teilweise gravierend - geringere Lebensdauer als Write-Once-Medien. Was dem gesunden Menschenverstand entsprechen sollte: einmal beschreibbare Medien kann man irreversibel und damit "rücksichtsloser/stabiler" beschreiben.
 
 
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