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3176 Gefundene Meldungen

Amiga Future: Neue Umfrage und NoCover #104 erschienen (06. Nov. 2002)
Auf der Amiga Future Homepage wurde heute eine neue Umfrage gestartet, in welcher danach gefragt wird, welchen Browser Sie benutzen. Außerdem wurde das Ergebnis der letzten Umfrage veröffentlicht. Heute ist die Ausgabe 104 des Online-Magazins ...

Spiel: Saga Version 1.22 (05. Nov. 2002)
Von dem Spiel Saga ist Version 1.22 erschienen. Bei dem Spiel handelt es sich um eine Konvertierung des 1981 bei TSR erschienenen Brett-Spiels Saga: Age of Heroes. Das Spiel ist für bis zu sechs Spieler konzipiert, die Spieler können entweder von Mens...

Update der Adventure-Engine "Inga" (Update) (05. Nov. 2002)
Eine gute Nachricht! Die Inga Engine 1.06 benutzt nun ein anderes System für das Double-Buffering, welches doch tatsächlich keine Probleme mehr unter CyberGraphX verursacht. Das heißt, weder Flimmern noch Grafikfehler haben überlebt! Weitere Änderungen...

Multimedia-Autorensystem: Hollywood verfügbar (05. Nov. 2002)
Andreas Falkenhahn schreibt: Es ist so weit! Nach langer Entwicklungszeit ist jetzt endlich das Multimedia-Autorensystem Hollywood erschienen. Hollywood ist ein mächtiges und umfangreiches Programm, welches am Amiga einzigartig ist. Man könnte Hollywoo...

"Magic Engine" Port für AmigaOS? (02. Nov. 2002)
Steffen Häuser schreibt: Ich habe mit dem Autor von "Magic Engine", dem besten PC Engine Emulator, über eine Amiga-Version diskutiert. Er hat mir geantwortet, er würde eine machen "falls genügend Leute danach fragen, bisher haben nur etwa ein Dutze...

Amiga Inc.: Neues Executive Update inkl. Übersetzung (02. Nov. 2002)
Unter dem Titellink finden Sie das neueste Executive Update von Bill McEwen. Einige neue Produkte werden angekündigt, u. a. verschiedene "Game Packs" für Smartphones und PoketPCs. Diese Produkte werden offensichtlich auch über große Händlerketten i...

Eyetech: Auslieferung von AmigaOne G3 und AmigaOne XE beginnt (01. Nov. 2002)
In einer Presseerklärung (Titellink) kündigen Eyetech die sofortige Verfügbarkeit der Rechner "AmigaOneG3" (fest verlötete G3 CPU) und "AmigaOneXE" (gesockelte CPU, verschiedene CPUs erhältlich) an. Die Rechner werden zunächst mit LinuxPPC und UAE ...

TurboCalc als Open Source? (31. Okt. 2002)
Es besteht die 50% Chance, dass TurboCalc Open Source wird. Ich habe den Autor Michael Friedrich - angeregt durch die Freigabe von AWeb und vieler anderer Programme - vor ein paar Wochen angeschrieben, ob er sich vorstellen könnte, TurboCalc einem P...

Spiel: Saga Version 1.21 (30. Okt. 2002)
Von dem Spiel Saga ist Version 1.21 erschienen. Bei dem Spiel handelt es sich um eine Konvertierung des 1981 bei TSR erschienenen Brett-Spiels Saga: Age of Heroes. Das Spiel ist für bis zu sechs Spieler konzipiert, die Spieler können entweder von Mens...

Golem: Yahoo setzt auf PHP (30. Okt. 2002)
»PHP statt ASP, Java oder XSLT Yahoo stellt einen großen Teil seiner Webseiten auf PHP um, das kündigte Michael J. Radwin auf der PHP-Con 2002 an. Yahoo will dabei vor allem seine proprietären Systeme durch die Open-Source-Scriptsprache ersetzen.« Kom...

PC: Der Landsitz von Mortville II (29. Okt. 2002)
Wer kennt es nicht, das legendäre Adventurespiel 'Der Landsitz von Mortville'. Werner Fuchs hat angefangen, das Spiel auf den PC umzusetzen, und hat für 'Der Landsitz von Mortville II' eine neue Website eingerichtet. Der neue Landsitz wird größe...

Datenbank: XBaze Version 7.2 Beta 6 (29. Okt. 2002)
Rafal Kaczmarczyk hat Version 7.2 Beta 6 seiner Datenbank 'XBaze' veröffentlicht. Das Programm bietet einen leicht zu nutzenden Editor für die Felder der Datensätze und dem Layout (Drag&Drop). Es läuft ab AmigaOS V3.0. Bugreports und Vorschl...

PowerD: Update des mcc_toolbar- und mcc_htmltext-Archivs (27. Okt. 2002)
Am 27. Oktober 2002 wurden Updates der Archive mcc_toolbar und mcc_htmltext für die Programmiersprache 'PowerD' veröffentlicht. Diese enthalten jeweils die nötigen Dateien, um obige MUI-Klassen mit PowerD nutzen zu können. Hinzugekommen ist jeweils ei...

individual Computers: Catweasel MK3 PCI/Flipper und PCI POST code display (27. Okt. 2002)
Auf der Webseite von individual Computers sind zwei neue Produkte aufgeführt. Es handelt sich zum einen um 'Catweasel MK3 PCI/Flipper' und 'PCI POST code display'. Für beide Produkte wird ein sehr genaues Lieferdatum angegeben. Genaueres finden Sie unter ...

DTP: PageStream-Umfrage (24. Okt. 2002)
Unter dem Titellink finden Sie eine Umfrage bezüglich der Zukunft des DTP-Programms PageStream. Gefragt wird nach Ihrem Betriebssystem und nach Ihren Wünschen und Vorschlägen für neue Versionen. PageStream ist ein bewährtes Desktop Publishing Program...

Veranstaltung: Mit dem HackTrain zum 19. Chaos Communication Congress (24. Okt. 2002)
Der Chaos Computer Club veranstaltet jährlich zwischen Weihnachten und Neujahr den Chaos Communication Congress. Der 19. Congress (19C3) findet vom 27. bis 29.12.2002 in Berlin im Haus am Köllnischen Park statt. Der HackTrain zum Congress startet am ...

SUBWAY-Produktion ist angelaufen (23. Okt. 2002)
Michael Böhmer von E3B schreibt: Trotz der schwierigen Lage des Amiga-Marktes haben wir uns bei E3B entschlossen, die SUBWAY USB-Karte in einer Kleinserie aufzulegen. Nicht unerheblich dazu beigetragen hat das durchaus positive und ehrliche Feedback...

Thendic-France zu AmigaOS4 auf Pegasos (Update) (21. Okt. 2002)
In dem Artikel MorphOS, the Pegasos, and other PPC Operating Systems and Platforms bei MorphOS-News.de nimmt Thendic-France Stellung zu der Möglichkeit von AmigaOS auf Pegasos. Demnach seien sie gerne bereit, Betriebssysteme anderer Hersteller, die ...

Veranstaltung: Bericht von der Pegasos/MorphOS-Vorführung auf der "BeGeistert" (20. Okt. 2002)
Um Ihnen zunächst einmal einen Überblick zu geben, wen ich in Düsseldorf auf der BeGeistert getroffen habe, fangen wir mit Nicholas Blachford an, bekannt durch seine Audio-Software Aural-Illusion und Aural Synthetica. Er hat im Februar 2002 ein ...

Soms3D sucht neue Mitarbeiter (17. Okt. 2002)
Lange Zeit ist Soms auf Eis gelegt worden, weil ein Mangel an Programmierern vorlag. Dies zwang uns zum Umdenken. Wir haben uns entschlossen, kein 2D-Adventure, sondern ein Realtime 3D Online Rollenspiel zu entwickeln. Dazu haben wir auch schon ei...

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