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Archiv 'Neue Hard- und Softwareprodukte'


19.Jan.2006
Bernd Roesch (ANF)


AROS for AmigaOS: exec.library mit verbesserter Kompatibilität
Bernd Roesch hat eine neue exec.library für sein Projekt AfA OS veröffentlicht, die die Kompatibilität mit bestehenden AmigaOS-Installationen verbessern soll. Die Bibliothek muss nach SYS:afa_os_libs kopiert werden.

Die neue exec.library verzichtet bei ReplyMsg auf den "Node Check". Das wurde notwendig da das auf MorphOS entwickelte Programm CDPlayer die Eigenschaft MEMF_SEMPROTECTET benötigt und sonst instabil laufen würde, da AmigaOS 3 die Nutzung eines Mempools von mehreren Tasks aus nicht erlaubt.

Auch in Zukunft ist eventuell mit MorphOS-Portierungen zu rechnen, die ähnliche Eigenschaften voraussetzen, deswegen bittet der Autor um sofortige Rückmeldung, sollte die neue Version der exec.library Probleme machen. (cg)

[Meldung: 19. Jan. 2006, 17:20] [Kommentare: 111 - 22. Jan. 2006, 03:03]
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19.Jan.2006
Amigaworld.net (Webseite)


AmigaOS 4: Perl_Reaction 0.01 / ID3Editor 1.0
Andy Broad hat eine Perl-Erweiterung verfasst, mit welcher ReAction-GUIs für Perl-Skripte möglich sind. Die enthaltenen Module erlauben aus den Perl-Skripten heraus den Zugriff auf BOOPSI-Objekte.

Als kommentiertes Beispielskript steht zudem ein hiermit geschriebener MP3-Tag-Editor zum Herunterladen bereit.

Download:
perl_reaction.tar.bz2 (799 KB)
id3editor.tar.bz2 (98 KB) (snx)

[Meldung: 19. Jan. 2006, 12:15] [Kommentare: 3 - 20. Jan. 2006, 09:27]
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14.Jan.2006



Cracktros - mit Hollywood umgesetzt
Ein Anwender hat die mit Hollywood mitgelieferten "Cracktros", also Intros aus der Demo-Szene, für AmigaOS 4 und MorphOS kompiliert. (cg)

[Meldung: 14. Jan. 2006, 22:36] [Kommentare: 13 - 16. Jan. 2006, 17:27]
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11.Jan.2006
ANN (Webseite)


Weitere Grafiker für Shoot'em Up "Megalospirit" gesucht
An "Megalospirit", einem Shoot'em Up das für Windows, Mac OS, Linux, MorphOS und eventuell AmigaOS 4 erscheinen soll, wird seit 2003 gearbeitet (Screenshots: 1, 2, 3, 4). Das Spiel benötigt OpenGL und SDL und nutzt eine Auflösung von 800x600 Pixeln. Die Engine läuft derzeit unter Windows, Mac OS und Linux.

Das bisher aus Jérôme "Polluxe" Davoine (Code), Olivier "Haploo" Gonneau (Musik) und Thierry "LorD" Philippe (Grafik) bestehende Team sucht jetzt noch ein oder zwei weitere Grafiker, die Sprites oder (Tile-basierte) Landschaften entwerfen wollen. Interessenten nehmen bitte unter lord @ lordfpx . com mit den Entwicklern Kontakt auf. (cg)

[Meldung: 11. Jan. 2006, 14:49] [Kommentare: 27 - 13. Jan. 2006, 22:05]
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