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amiga-news.de Forum > Programmierung > Formatierte Strings und Text() | [ - Suche - Neue Beiträge - Registrieren - Login - ] |
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01.06.2003, 14:55 Uhr Mad_Dog Posts: 1944 Nutzer |
Ich stehe gerade n bissl aufm Schlauch... Folgender Codeschnipsel: code:char *label; for (i= 0 ; i <= 100 ; i += 2) // 0 - 100 % , Schrittweite 2% { draw_progressbar(MyRastPort, 20, 20, 350, MyTextAttr->ta_YSize+6, i); SetAPen(MyRastPort, 2L); SetDrMd(MyRastPort, JAM1); sprintf(label,"Loading... (%d%%)",i); int length = TextLength(MyRastPort,label,strlen(label)); //printf("strlen(label)=%dn",strlen(label)); printf("%s , length=%dn",label,length); Move(MyRastPort, 350/2-(length/2), MyTextAttr->ta_YSize+20-2); Text(MyRastPort, label, length); Delay(5); // Kurz warten } draw_progressbar zeichnet einen Balken, aber in dem Zusammenhang nicht wichtig. Das Problem: Ich will den formatierten string "label" mittels Text() ausgeben. Der string wird richtig formatiert ausgegeben, wenn man printf verwendet. Allerdings wird bei Text() hinten Müll angehängt. Hat einer nen Plan, was ich falsch mache? -- http://www.norman-interactive.com [ - Antworten - Zitieren - Direktlink - ] |
01.06.2003, 15:10 Uhr g0ldm0m0 Posts: 122 Nutzer |
Vielleicht solltest du auch für label speicher besorgen oder eine Array daraus machen. z.B. label = (char*) malloc(MAXIMALE_STRING_GROESSE); oder gleiche char label[MAXIMALE_STRING_GROESSE]; mfg goldmomo [ - Antworten - Zitieren - Direktlink - ] |
01.06.2003, 16:33 Uhr CeaBear Posts: 5 Nutzer |
Beim Aufruf von Text() solltest du für <length> die Anzahl der Zeichen angeben statt der Anzahl der Pixel, die der Text einnehmen würde. Text(MyRastPort, label, length); // length ist hier von TextLength gesetzt worden, also gibst du zuviele Zeichen aus. Text(MyRastPort, label, strlen(label)); // so sollte es meiner Ansicht nach funktionieren. Viel Glück! [ - Antworten - Zitieren - Direktlink - ] |
01.06.2003, 17:46 Uhr Mad_Dog Posts: 1944 Nutzer |
Zitat: Danke! Das wars. Ich hätte wohl die RKMs aufmerksamer lesen sollen -- http://www.norman-interactive.com [ - Antworten - Zitieren - Direktlink - ] |
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