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amiga-news.de Forum > Programmierung > chunkyPPC Probs | [ - Suche - Neue Beiträge - Registrieren - Login - ] |
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19.12.2002, 22:00 Uhr Micha1701 Posts: 938 Nutzer |
Hi Leute! Nachdem nun meine Probs mit den Intuition Screenbuffern nicht gelöst werden konnten *grmpf werde ich wohl auf die chunkyppc.library umsteigen. Hab dann also schonmal losgelegt und bin direkt gescheitert.... In den protos bzw. pragmas ist nur ein Deklaration der Funktionen OpenGraphics() und CloseGraphics() enthalten. Ich bin davon ausgegangen, daß sich diese Funktionen in der LinkerLib befinden. Aber mein Linker meint "Nö"... Also? Hat jemand von Euch das unter StormCV3 am laufen? Könnte dieser jemand mir dann auch bitte sagen, was für Dateien ich wo benötige... Wäre echt nett. (Noch netter wäre natürlich noch ein übersichtlicher Quellcode - die "Anleitung" ist ja doch recht - äh - spärlich) -- Micha Look at my HP: http://www.lanser-online.de.vu [ - Antworten - Zitieren - Direktlink - ] |
21.12.2002, 12:43 Uhr thomas Posts: 7718 Nutzer |
Die Funktionen sind weder in der FD-Datei noch in der Linker-Lib enthalten. Ohne Doku kannst du nur raten, an welchen Offsets sie aufgerufen werden. Am besten du schreibst an Steffen Haeuser und fragst nach einer aktualisierten FD-Datei. Gruß Thomas -- Email: thomas-rapp@web.de Home: home.t-online.de/home/thomas-rapp/ [ - Antworten - Zitieren - Direktlink - ] |
16.01.2003, 02:04 Uhr MagicSN Posts: 238 Nutzer |
Zitat: OpenGraphics(Title,Mode_Screen,override)(a0,a1,d0) CloseGraphics(Mode_Screen,shutdownlibs)(a0,d0) LoadColors(Mode_Screen,Table)(a0,a1) DoubleBuffer(Mode_Screen)(a0) ChunkyInit68k(Mode_Screen,src_format)(a0,d0) Die Offsets: OpenGraphics: 0xcc CloseGraphics: 0xd2 LoadColors: 0xd8 DoubleBuffer: 0xde ChunkyInit68k: 0xc6 Haette man aber auch den Includes fuer gcc-WarpUP (chunkyppc_protos.h.ade), die im Archiv enthalten sind, entnehmen koennen Dass nicht viel Doku dabei ist: Ich hab das Ding urspruenglich eigentlich hauptsaechlich fuer den eigenen Gebrauch geschrieben Steffen [ - Antworten - Zitieren - Direktlink - ] |
16.01.2003, 02:56 Uhr Tessien Posts: 55 Nutzer |
Ich habe hier funktionierende Includes für StormC V4 (gcc). Wenn es Dich interessiert, schreib mir mal an meine Privatadressen (thomas(at)dreamworlds.de. Du wirst allerdings damit leben müssen, daß Dein Programm nicht auf MorphOS funktioniert. Und alle Konvertierungen des Pixelformats, die im ReadMe angepriesen werden, passieren nur unter PPC. Die 68k-Variante lässt Dich damit alleine. Falls Du 16Bit benutzt, ist das sowieso nur die RGB16 -> RGB16_PC Konvertierung und die kann man auch von Hand machen. Bye, Thomas -- Thomas Schulze - programmer at Dreamworlds Development - http://www.dreamworlds.de [ - Antworten - Zitieren - Direktlink - ] |
16.01.2003, 07:26 Uhr Micha1701 Posts: 938 Nutzer |
Hi! So lange her und doch wieder eine Antwort Danke, aber hat sich erledigt. Benutze jetzt einfach für CGX und P96 verschiedene Funktionen um mein Problem zu beseitigen... Trotzdem, Danke! -- Micha Look at my HP: http://www.lanser-online.de.vu [ - Antworten - Zitieren - Direktlink - ] |
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