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amiga-news.de Forum > Amiga, AmigaOS 4 > Heretic2 | [ - Suche - Neue Beiträge - Registrieren - Login - ] |
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25.10.2002, 16:12 Uhr ThePlayer Posts: 413 Nutzer |
Habe ein kleines Problem mit Heretic2, und zwar das Spiel funtzt super nur leider werden die Zwischensequenzen bei mir in Falschfarben abgespielt! Meine Config Billppc, G-Rex Voodoo3, neuste CGX-ß neuste Warp3D und OS3.9 + Boingbag 1+2 Hatt oder hatte jemand mal das gleiche problem? [ - Antworten - Zitieren - Direktlink - ] |
25.10.2002, 18:37 Uhr t-zero53 Posts: 427 Nutzer |
hi player, also deine config habe ich nicht, aber versuche mal, deinem cd-rom-laufwerk mindestens den wert von 500 als puffer zu geben. außerdem solltest du den sound auf original setzen (DMA, Paula), oder wenigstens soundkartenformate ohne '++' (panning) zu setzen. und probier mal, während des games in der console ( '~' - taste) den gl-speicher auf 25 mb zu setzen, dann sollte das laufen. gruß t-zero53 [ - Antworten - Zitieren - Direktlink - ] |
25.10.2002, 19:58 Uhr ThePlayer Posts: 413 Nutzer |
Also der Sound läuft über Paula, den Puffer habe ich auf 500 gesetzt. Aber die Fehler in den Startsequenzen von Activision und Hyperion erscheinen in falschfarben, genauso wie das Heretic Logo wenn ich ein neues Game beginne. [ - Antworten - Zitieren - Direktlink - ] |
25.10.2002, 20:04 Uhr TriMa Posts: 2793 [Ex-Mitglied] |
t-zer0: Wie bitte soll man beim grex einen glspeicher einstellen, was ist das überhaupt?!?!?! ThePlayer: Das was T-Zer0 sonst so schreibt iss quark, das Problem mit den falschfarben liegt an der voodoo3, das hat was mit der grafikausgabe oder so zu tun, mir fallendie begriffe grad nich ein, brächte eh nix wenn ich die einfach so hinkleister:) Hast du die neueste, aktuellste w3d version drauf? Hast du auch den Patch für Heretic2 drauf? Falschfarbenprobs hatte ich bei Earth2140, da half mir epic (mit ner gefixten version) und bei wipeout soll der titelscrween mit voodoo falschfarben haben, hat alles irgendwie mit der grafikausgabe oder so zu tun, ich denke es wird sich hier noch einer melden der dir das genau erklärt;) Hab nur keine Lust wo nachzugucken, da es ja eh nix bringt es zu sagen, lösen tuts das problem nich:) -- MfG TriMa -- WebDesign und mehr unter http://www.trimaweb.de Bist du des Sarkasmus mächtig? irc.euirc.net #sarkasmus-pur PlayStation, GameCube oder Game Boy Advance? http://www.videomarkt.buskase.de.vu [ - Antworten - Zitieren - Direktlink - ] |
25.10.2002, 20:41 Uhr GMKai Posts: 155 Nutzer |
Dann setz mal bei dem Monitortooltypes folgendes: RGB16BE=YES -- Würden Sie jeden Tag "Fenster putzen"? [ - Antworten - Zitieren - Direktlink - ] |
25.10.2002, 21:44 Uhr ThePlayer Posts: 413 Nutzer |
Habe die Tooltypes verändert ohne erfolg! [ - Antworten - Zitieren - Direktlink - ] |
26.10.2002, 14:15 Uhr t-zero53 Posts: 427 Nutzer |
hallo, @trima also, der gl-cache hat ersma garnix mit der g-rex als solcher zu tun, sondern beschreibt den speicherverbrauch, den du dem programm gönnst, um die texturen ins ram zu laden . man setzt den wert entweder gleich bei der installation richtig, also so groß wie möglich, bis 25 mb, oder eben während des spiels in der console mit GL_TEXTURECACHE 2500000, das beeinflusst die flüssigkeit doch erheblich. und an der voodoo kanns eigentlich auch nicht liegen, bei mir im mediator hats noch nie probleme gegeben, auch 2140 läuft ohne patch. gruß t-zero53 [ Dieser Beitrag wurde von t-zero53 am 26.10.2002 editiert. ] [ - Antworten - Zitieren - Direktlink - ] |
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