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amiga-news.de Forum > Amiga, AmigaOS 4 > Quake Add-Ons [ - Suche - Neue Beiträge - Registrieren - Login - ]

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11.09.2002, 19:29 Uhr

Motorolajunky
Posts: 485
Nutzer
Hallo,

wüsste gerne ob man theoretisch jedes Quake1-AddOn vom PC auch auf dem
Amiga zocken kann? Und wie funktioniert das?

Gruß
Marco

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11.09.2002, 19:41 Uhr

Crack
Posts: 1181
[Ex-Mitglied]
Ja kannst du. Einfach Quake über die Shell starten: "Quake -game Malice"
"Quake" ist das executable, "-game" der Hinweis das ein AddOn geladen werden soll "Malice" ist das verzeichniss wo die ganzen Daten des Addon's drin sind. Statt Malice kannst du jedes beliebige AddOn benutzen.

Oder du nimmst einfach den freien Quake Port aus dem Aminet und trägst da im setup den Namen des AddOn's-Verzeichnisses ein.


Have a nice day

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11.09.2002, 19:45 Uhr

Spitfyr
Posts: 104
Nutzer
genau, und wenn du ein AddOn installieren moechtest, so folge einfach den Anweisungen, die in der PC-ReadMe stehen. D.h. in der Regel Verzeichnis erstellen und Files reinpacken.

Schönen Gruß

/spit

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11.09.2002, 19:46 Uhr

Motorolajunky
Posts: 485
Nutzer
ist ja cool! und da funzen wirklich alle AddOns? was muss man denn speziell
von der PC-CD kopieren?

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11.09.2002, 19:49 Uhr

Spitfyr
Posts: 104
Nutzer
Es gehen alle AddOns, die nur aus PAK - Files usw. bestehen und das sind so ziemlich all.
Was fuer eine CD meinst du denn jetzt?

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11.09.2002, 20:04 Uhr

Motorolajunky
Posts: 485
Nutzer
Keine bestimmtes nur generell welches würdet ihr empfehlen?

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11.09.2002, 20:13 Uhr

Crack
Posts: 1181
[Ex-Mitglied]
IMHO:
Total Conversions: Malice, Omen2
AddOn's: QuakeRally, Team Fortress


Have a nice day

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11.09.2002, 20:20 Uhr

Spitfyr
Posts: 104
Nutzer
Also das meiste Gerümpel kannst du dir irgendwo frei runterladen.

Hier sind zwei:

http://www.planetquake.com/fatty/oum/index.shtm

http://wouter.fov120.com/maps/dmsp/



Und Installieren ist so einfach, wie es auch fuer den PC ist:
/*
Unzip the contents into an OUM subfolder off your Quake 1 folder. E.g. I have Quake under C:QUAKE, so I'd unzip this to C:QUAKEOUM - it's about 27MB.
To run, either use a launcher program (if you have one) or run your preferred Quake engine with
-GAME OUM +MAP START at the prompt.
*/
Und das war's dann auch schon.


Aber es gibt noch dutzend Andere, bei dem sich der Download lohnt; einfach mal im Internet suchen.

Gruß

Spit

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11.09.2002, 23:01 Uhr

Cojo
Posts: 106
Nutzer
jo,
in der tat ist jedes quake1 mod amigakompatible aus dem einfachen grund da die mods oder "missionpacks" auf der basis von quake-c laufen welche eine quakeinterne sprache ist, und daher systemunabhängig sind..
ferner kann man auf dem amiga auch seine eigenen "mods" basteln via quakec kompiler.... (erstellt progs.dat)
allerdings gibt es mittlerweile viele quakemods und mappacks welche eigene engines (sprich windowsclienten mit änderunges im hauptprogramm(quake.exe)) nutzen und diese sind nicht kompatibel dah sie eigene erweiterungen nutzen (tga texturen,quake2 models etc)

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