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amiga-news.de Forum > Amiga, AmigaOS 4 > neuer DynaBlaster Clone: MasterBlaster2006 [ - Suche - Neue Beiträge - Registrieren - Login - ]

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17.12.2006, 15:41 Uhr

maikelmeyers
Posts: 97
Nutzer
Hallo,

macht euch nicht zuviel Hoffnung, leider keine neue Amiga Version von MasterBlaster. Leider sind die Quelltexte (Blitz Basic) von der Amiga-Version für immer verloren. Aber wer dieses Spiel liebt, bekommt jetzt wenigstens eine neue PC-Version davon: MasterBlaster2006 (Vorgänger: MasterBlaster2001). Das Spiel ist jetzt Freeware und der Source Code wird mitgeliefert. Es lohnt sich auf jeden Fall, das Spiel mal anzuschauen. Ist ein sehr geiler DynyBlaster Clone.

http://www.amiga-desire.de/download/MasterBlaster2006.zip

Viel Spass damit



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17.12.2006, 18:23 Uhr

cgutjahr
Posts: 2783
[Administrator]
Dabei fällt mir ein: Hat jemand das Keyfile für (Amiga) MasterBlaster, das es mal auf der Homepage des Autors gab? Ich habe die Erlaubnis, das ins Aminet zu stellen, kann es aber nicht mehr finden...
--
Gutjahrs Amiga Seiten

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17.12.2006, 21:17 Uhr

maikelmeyers
Posts: 97
Nutzer
Auf dem Amiga gibt es kein Registration File, sondern nur einen Key zum eingeben. Ja den hab ich, aber da musst du noch ne Weile warten, bis ich nächste Woche wieder den Amiga anwerfen kann. Hab ich nämlich darauf gespeichert.

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19.12.2006, 10:35 Uhr

Wirbel
Posts: 357
Nutzer

Klasse! Installation klappt zwar hervorragend, dafür kann ich aber aus dem Spiel heraus kein Spiel starten, weil sich dank windowstypischem Konfigurationsscheiß irgendein Fehler in die Cnfig eingeschlichen hat.

Na egal, wenn dann zocke ich eh das Original - Dynablaster auf A500 :P


--
<img>http://www.xtragaming.de/fcm/sig.jpg</img>

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19.12.2006, 11:42 Uhr

aPEX
Posts: 4692
Nutzer
Leider für die falsche Hardware...

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19.12.2006, 12:27 Uhr

maikelmeyers
Posts: 97
Nutzer
@Wirbel:

kannst Du das mal genauer beschreiben? Was geht denn nicht?

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20.12.2006, 14:07 Uhr

Wirbel
Posts: 357
Nutzer
Ja gut, ich hätte mir vielleicht erstmal das Manual anschauen sollen ;) Aber da ich das Spiel schon lange genug kannte, hielt ich das nicth mehr für nötig.

Der Fehler lag darin, daß ich ein "Local Game" mit einem Spieler starten wollte, was das Programm dann mit einem Fehlerton quittierte. Computergegner sind also nicht möglich?

Greetz Wirbel



[ Dieser Beitrag wurde von Wirbel am 20.12.2006 um 14:12 Uhr geändert. ]

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20.12.2006, 14:39 Uhr

bruZard
Posts: 307
Nutzer
Ein kurzer Blick in den Source zeigt dass das Includen der "KI.bb" auskommentiert wurde. Somit gibt es wohl keinen Computer-Gegner :)

--
Wer glaubt dass Volksvertreter das Volk vertreten, der glaubt auch dass Zitronenfalter Zitronen falten

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20.12.2006, 16:25 Uhr

maikelmeyers
Posts: 97
Nutzer
Lieber nicht in den Source schauen! Peinlich :)
Wäre schon mal ne Herausforderung, eine KI zu programmieren, aber hab nich soviel Zeit und auch keine Lust mehr mit BlitzBasic zu programmieren. Und ich persönlich brauch keine Computer-Gegner, hab genug Leute mit denen ich zocken kann, macht viel mehr Spass. ;)

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20.12.2006, 16:28 Uhr

maikelmeyers
Posts: 97
Nutzer
Ich hoffe ja eigentlich darauf, dass irgendjemand auf der Welt Bock hat, an dem Spiel weiter rumzubasteln, deswegen ist der Source ja auch freigegeben.

[ Dieser Beitrag wurde von maikelmeyers am 20.12.2006 um 16:28 Uhr geändert. ]

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20.12.2006, 16:30 Uhr

maikelmeyers
Posts: 97
Nutzer
Da fällt mir ein: Bei der Amiga-Version gibt es doch auch keine Gegner oder irre ich mich jetzt? Hab ich ne veraltete Version?

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20.12.2006, 17:08 Uhr

bruZard
Posts: 307
Nutzer
Deinen Code nach AmiBlitz2/3 zu porten sollte relativ leicht gehen ... selbst habe ich leider keine Zeit dafür :|

--
Wer glaubt dass Volksvertreter das Volk vertreten, der glaubt auch dass Zitronenfalter Zitronen falten

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