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Timo
Nutzer
30.10.2018, 08:33 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Suche "Horny" MIDI-Sequencer für OS3, wer hat den noch?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Ja, kann mich mich erinnern. Hatte keine Ahnung wie man so nen Vortrag hält, aber hat Spaß gemacht |
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Timo
Nutzer
16.10.2018, 18:16 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Suche "Horny" MIDI-Sequencer für OS3, wer hat den noch?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Floppy: Die deutsche Sprache im Quellcode sind eher das "Sahnehäubchen". Der Code ist katastrophal und nur sehr schwer wartbar. Vielleicht veröffentliche ich ihn mal zur Archivierung, aber viel kann man damit nicht mehr machen. |
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Timo
Nutzer
15.10.2018, 08:33 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Suche "Horny" MIDI-Sequencer für OS3, wer hat den noch?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo! Schlecht archiviert: Ich bin der Programmierer von "Horny" und finde die Dateien nicht Die OS4-Version ist auf OS4Depot, aber die OS3-Version scheint verschwunden zu sein. Hat die zufällig noch jemand? Vielleicht sogar die originale LHA-Datei? |
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Timo
Nutzer
08.12.2008, 23:10 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: microAmigaOne zu verkaufen
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @aPEX: tschuldigung wegen des Links, hatte ich nicht beachtet. Eigentlich hab ich schon seit einer Weile alles hingeworfen. Benutze seit einiger Zeit nen Mac (Videoschnitt, Skype, Flash-fähiger-Browser...). Auf privates Programmieren hab ich mittlerweile keine Lust mehr, also hat der AOne seinen Sinn etwas verloren. Auch wenn's in letzter Zeit ein paar nette Sachen gibt (z.B. OWB), erfüllt er halt bei weitem nicht meinen Anforderungen. Mein A4000 bleibt, den mag ich zum Spielen, aber für den Rest ist nun mal ein Mac brauchbarer. (Ich mag auch immernoch OS4, aber das allein hilft eben auch nicht.) |
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Timo
Nutzer
08.12.2008, 23:04 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: microAmigaOne zu verkaufen
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @xXSoul-Reaver-2006Xx: Keyfiles gibt's weiterhin. Einfach mir ne Mail schreiben! |
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Timo
Nutzer
07.12.2008, 19:06 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: microAmigaOne zu verkaufen
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo! Ich verlasse Amiga "NG" und verkaufe meinen mA1 mit diverser Software: *** Link gelöscht (cg) *** Bin in Zukunft nur noch Classic Amiga Spieler... Somit war's das auch erstmal mit Inutilis Software Produkten. Tut mir leid. Danke für die vergangenen Jahre! [ Dieser Beitrag wurde von cgutjahr am 07.12.2008 um 21:43 Uhr geändert. ] |
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Timo
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28.03.2005, 19:51 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: C++ und GetInterface (OS4) Problem
Brett: Programmierung Kein schlechter Tipp :-) Irgendwie war mir klar, dass das so ein Quatsch ist, aber finden tut man sowas selten selber... Ansonsten ists noch sinnvoll, die Library-Variablen global zu definieren, dann kann man die Libs auch in anderen Klassen benutzen. |
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Timo
Nutzer
27.03.2005, 22:33 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: C++ und GetInterface (OS4) Problem
Brett: Programmierung Ich versuche gerade zum ersten Mal über C++ (g++ Compiler) eine OS4-Library zu öffnen. Alle Libraries, die über -lauto automatisch eingebunden werden, funktionieren einwandfrei. Andere müssen ja erst über OpenLibrary() und GetInterface() geöffnet werden. Unter C kann ich das, aber bei C++ will ich eine Library (guigfx) in einem Konstruktor öffnen und da kriege ich nen Linker-Fehler: "undefined reference to 'IGuiGFX'" Das ist mein Header (aufs Wesentliche gekürzt): ------------------------------------------------------- #ifndef _INUDISPLAY_ #define _INUDISPLAY_ #include <intuition/intuition.h> #include <graphics/gfx.h> #include <interfaces/guigfx.h> #include "InuImage.h" class InuDisplay { public: InuDisplay(short width, short height); ~InuDisplay(); private: struct Library *GuiGFXBase; struct GuiGFXIFace *IGuiFX; }; #endif ------------------------------------------------------- Und hier die Klasse (ebenfalls gekürzt): ------------------------------------------------------- #include <iostream> #include "InuDisplay.h" using namespace std; #include <proto/exec.h> #include <proto/guigfx.h> InuDisplay::InuDisplay(short width, short height) { GuiGFXBase = NULL; IGuiGFX = NULL; // === open guigfx.library === GuiGFXBase = IExec->OpenLibrary("guigfx.library", 20); if (!GuiGFXBase) { cout << "could not open guigfx.library" << endl; return; } IGuiGFX = (GuiGFXIFace*)IExec->GetInterface(GuiGFXBase, "main", 1, NULL); if (!IGuiGFX) { cout << "could not get interface from guigfx" << endl; return; } } InuDisplay::~InuDisplay() { if (IGuiGFX) IExec->DropInterface((Interface*)IGuiGFX); if (GuiGFXBase) IExec->CloseLibrary(GuiGFXBase); } ------------------------------------------------------------- Beim Kompilieren der einzelnen Dateien gibt es keine Probleme, nur linken will er nicht. Weiß jemand Rat?? |
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Timo
Nutzer
21.01.2005, 16:07 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quelltext nach OS4 GCC Problem
Brett: Programmierung Ich versuche gerade meinen Midi-Sequencer nach GCC für OS4 zu bringen. Konnte den StormC Quelltext immerhin soweit anpassen, dass die Dateien einzeln von GCC kompiliert werden. Wenn allerdings alles gelinkt wird, dann findet er sämtliche Interfaces nicht (für die OS-Funktionsaufrufe). Ich benutze aber -lauto, also sollte das doch automatisch klappen?? Bei ganz kleinen Testprojekten funktionierte das sogar schon bei mir... Ich würde den Quelltext gerne einigermaßen OS3 kompatibel halten, habe daher auch __USE_INLINE__ verwendet. |
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Timo
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11.10.2004, 15:00 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Mit Datatypes Bilder zeigen
Brett: Programmierung Aha, also doch auf Messages warten und refreshen. Dat is mir zu umständlich, also mach ich es doch einfach mit Blit... Ein bisschen Quellen durchwühlt habe ich auch, aber die sind immer gleich so umfangreich, dass man nicht sehen kann, was nun eigentlich das Wesentliche ist. Und irgendwie kriege ich die Beispiele von der Developer-CD nicht kompiliert, sodass ich selbst rumprobieren könnte. Und wieder alles selbst machen... bin zu faul. Kann ja immer sein, dass jemand ganz schnell ne Lösung weiß. Ich bin aber jetzt zufrieden, danke für die Antworten! |
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Timo
Nutzer
11.10.2004, 01:06 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Mit Datatypes Bilder zeigen
Brett: Programmierung Das mit dem DoDTMethod() ist doch schon mal ne gute Idee. Danke! Wenn ich aber anstelle BlitBitMapRastPort() das DT-Objekt direkt an das Fenster hänge (sodass auch automatisch Refreshs geschehen), dann bleibt mein Problem. Ist aber nicht so schlimm, so komm ich erstmal weiter. So wollte ich es eigentlich machen: (Auszug) <code> if (titeldto = NewDTObject("System/Graphics/Titel.png", PDTA_Screen, scr, PDTA_DestMode, PMODE_V43, TAG_DONE)) { DoDTMethod(titeldto, NULL, NULL, DTM_PROCLAYOUT, NULL, TRUE); GetDTAttrs(titeldto, DTA_NominalHoriz, &breite, DTA_NominalVert, &hoehe, TAG_DONE); SetDTAttrs(titeldto, NULL, NULL, GA_Left, 0, GA_Top, 0, GA_Width, breite, GA_Height, hoehe, TAG_DONE); if (titelfenster = OpenWindowTags(NULL, WA_Left, (scr->Width / 2) - (breite / 2), WA_Top, (scr->Height / 2) - (hoehe / 2), WA_Width, breite, WA_Height, hoehe, WA_Borderless, TRUE, WA_Gadgets, titeldto, // HIER!!! WA_ScreenTitle, "Inutilis Horny", WA_SimpleRefresh, TRUE, WA_IDCMP, IDCMP_INACTIVEWINDOW, TAG_DONE)) { RefreshDTObject(titeldto, titelfenster, NULL, NULL); } } </code> |
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Timo
Nutzer
10.10.2004, 16:12 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Mit Datatypes Bilder zeigen
Brett: Programmierung Ein altes aber immernoch ungelöstes Problem von mir bezüglich Datatypes: Ich will nix anderes tun, als nur ein Bild in einem Fenster zu zeigen. Das Ding ist aber, dass Grafiken offensichtlich in einem extra Prozess remapped bzw. überhaupt geladen werden. Wenn ich mein Programm mit niedriger Priorität laufen lasse, dann wird auf das Datatype gewartet und dann klappts auch und das Bild wird angezeigt. Aber mit normaler Priorität kommt nix. Irgendwie muss man wohl extra warten (vielleicht auf eine Message) und dann nochmal refreshen oder so. Ist wahrscheinlich ne Winzigkeit, aber ich raffs nicht. Sach ma jemand was dazu. Danke schonmal. |
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Timo
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19.04.2004, 21:04 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaOne/OS4 in Berlin??
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Gibt es jemanden in Berlin, der nen AOne mit OS4 hat? Hier gab es in der Nähe glaube ich nie eine Demonstration davon, aber ich würde es mir sehr gerne mal angucken. |
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