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FlynnTheAvatar
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31.10.2023, 20:28 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaOs AutoInstall Script
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi @Maijestro: Ja, am Besten startest du das AutoInstall Script über die Shell. Wenn du das Archiv im RAM entpackt hast, sollte das Script so gestartet werden: code:execute RAM:AutoInstall Viele Grüße, Flynn |
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FlynnTheAvatar
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30.09.2023, 19:23 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: S: Diskette vom Amiga Magazin Sonderheft 3 (Basic und Spiele, 1989)
Brett: Kleinanzeigen (keine Auktionen!) Hallo zusammen, ich suche schon seit längerem die Markt & Technik Programmservice-Diskette vom Amiga Sonderheft 3 aus dem Jahr 1989. Das ist das Heft, wo auf dem Magazincover ein Held mit einem Lasergewehr auf einen Drachen schießt. Hat die vielleicht noch jemand bei sich rumliegen? Vielen Dank, Josef |
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FlynnTheAvatar
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29.08.2023, 18:59 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaOs 4.1 SDK
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo @Maijestro, das ist das Executable, was bei mir rausgekommen ist: xrick.lha |
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FlynnTheAvatar
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27.08.2023, 19:15 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaOs 4.1 SDK
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zusätzlich musste ich noch folgende Änderungen vornehmen, damit xrick kompiliert: Im Makefile Zeilen 74 und 75 durch folgende ersetzen: code:@echo "CFLAGS=-fcommon -athread=native -gstabs -ansi -pedantic -Wall -W -O2 -I $(ROOTDIR)/include $(shell sdl-config --cflags)" >> Makefile.global @echo "LDFLAGS=-athread=native -lz $(shell sdl-config --libs)" >> Makefile.global Das fügt die Option "-fcommon -athread=native" zu CFLAGS hinzu und ändert -g auf -gstabs. "-athread=native" wird auch zu LDFLAGS hinzugefügt. Das fixt doppelte Definitionen und fehlende Symbole beim Linken. Aus der der Datei "src/syssnd.c" musst du die Zeile code:entfernen.#include <memory.h> Allerdings crasht die Datei meinen X5000... |
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FlynnTheAvatar
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27.08.2023, 18:27 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaOs 4.1 SDK
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo @Maijestro: Du machst schon fast alles richtig. Das mit ./config ist ein Fehler im README, die Datei existiert (nicht mehr). Dein Fehler ist, dass GCC nicht gefunden wird. Das ist seltsam, weil du ja die ABC-Shell aus dem SDK aufrufen kannst. Kannst du bitte überprüfen, ob du einen GCC mit dem SDK installiert hast? Und dann bitte schauen, ob du ein gcc-startup Skript in SDK:S hast. Das müsste so aussehen: code:assign GCC: SDK:gcc assign LIB: SDK:gcc/lib path add gcc:bin Ggf das Skript einmal ausführen, und dann schauen, ob er den GCC jetzt findet. Neben SDL-1 wird auch die unzip-Bibliothek benötigt. Die habe ich nicht, deswegen komme ich auch nicht viel weiter. Muss ich mir weiter anschauen. |
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FlynnTheAvatar
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24.07.2023, 11:14 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Projekt SDK defekte Software Reparieren….
Brett: Programmierung Hallo @Maijestro, nein, ich habe das Spiel unter Linux mit vasm (Assembler von VBCC) assembliert. Das Spiel ist 100% in M68k-Assembler geschrieben und benutzt die Amiga-Hardware, deswegen wäre eine Portierung nicht sinnvoll. Du müsstest alles neuschreiben... Und nein, in diesem Fall ist Linux nicht zwingend erforderlich, vasm läuft auch auf klassischen Amigas und NG Amigas. Ich hätte das Spiel auch auf meinem Amiga 500 + 68020 Turbokarte oder meinem Amiga X5000 kompilieren können. Für bestimmte Software, besonders aus der Linux-Welt, ist das kompilieren auf MacOS oder Linux vorteilhafter, weil der Prozess einige Linux-Programme (autogen, automake, ...) braucht. Diese laufen eher schlecht als recht auf AmigaOS 4.1. Es gibt einige Projekte, wo man angepasste Linux->AmigaOS Classic/NG-Compiler findet: https://github.com/sba1/adtools https://github.com/3246251196/adtools_testing Damit kannst du dann AmigaOS 4.1-Programme auch aus Linux oder MacOS kompilieren. |
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FlynnTheAvatar
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02.07.2023, 14:59 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Projekt SDK defekte Software Reparieren….
Brett: Programmierung @cgutjahr: Sorry wegen dem falschen Namen. Ich gelobe Besserung und werde es nächstes Mal richtig machen. |
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FlynnTheAvatar
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02.07.2023, 13:15 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Projekt SDK defekte Software Reparieren….
Brett: Programmierung @Primax: Sorry, ich hatte das Readme aushalber des Archives vergessen. Ich habe beides noch einmal hochgeladen, jetzt ist es da: http://aminet.net/package/game/jump/rana |
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FlynnTheAvatar
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01.07.2023, 11:24 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Projekt SDK defekte Software Reparieren….
Brett: Programmierung @Primax: Ich habe das Archiv gestern auf aminet.net hochgeladen. Ist leider noch nicht gelistet. Ich hoffe, das kommt morgen oder übermorgen. |
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FlynnTheAvatar
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30.06.2023, 21:49 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Projekt SDK defekte Software Reparieren….
Brett: Programmierung Zitat: Versuche mal die folgenden Werte in der .uaerc_RunInUAE zu setzen: code:gfx_center_horizontal=auto gfx_center_vertical=auto Das sollte den Gast-Bildschirm richtig ins UAE-Fenster setzen. Allerdings kann es sein, dass der Gast-Bildschirm beim Ziehen eines Screens im Guest etwas hoch- und runterspringt. Ein weiterer kleinerer Bug... BTW: Wie hast du das Video aufgenommen? Ich habe zwar ein externen USB-Screenrecoder, aber unter Linux kommen da nur 30 Frames/s an. Was halt nicht sehr flüssig ist. |
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FlynnTheAvatar
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30.06.2023, 12:57 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Projekt SDK defekte Software Reparieren….
Brett: Programmierung @Maijestro: Das sieht eigentlich gut aus. Könntest du vielleicht mal RunInUAE starten, und dann in der Menüleiste schauen, ob da in "Shared Settings" -> "Set default joystick to" auf kbd2 steht? Bei mir funktioniert das mit Tastatur und kbd2. |
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FlynnTheAvatar
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29.06.2023, 11:33 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Projekt SDK defekte Software Reparieren….
Brett: Programmierung @Primax: FS-UAE hat emuliert einen Joystick über das Keyboard: https://fs-uae.net/docs/keyboard-joystick-emulation |
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FlynnTheAvatar
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29.06.2023, 09:01 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Projekt SDK defekte Software Reparieren….
Brett: Programmierung @Primax: Das wäre mein erster Entwurf fürs README: code:Short: A Frogger clone for Commodore Amiga OCS/ECS Uploader: josef.wegner@gmail.com (Josef Wegner) Author: Lorenzo Di Gaetano / Phaze101 Type: game/jump Version: 2021-09-16 Architecture: m68k-amigaos >= 1.3 Distribution: Aminet RANA - Reckless Amphibian New Adventures A Frogger clone for Commodore Amiga OCS/ECS Written with love in full 68000 assembly for the Retroprogrammers Inside Gamedev Challenge Wonderful music by Crain / Phaze101 ©2021 - Lorenzo Di Gaetano / Phaze101 Please note that the game in this version (commit debb0bc36a21aeac6e694724552d007ef44a8a46) only supports joystick input. You cannot start the game without joystick emulation enabled in UAE or a physical joystick connected! Sources are located at https://github.com/coppersoft/rana. The binary was compiled by me after discussing this game on the Amiga-News.de forums. |
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FlynnTheAvatar
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28.06.2023, 19:44 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Projekt SDK defekte Software Reparieren….
Brett: Programmierung @Maijestro: Unter UAE solltest du eine Joystick-Emulation aktivieren können. Dann sollte es mit dem Keypad oder Cursor-Tasten möglich sein, das Spiel zu spielen. Ich habs auch einmal auf meinem aufgerüsten Amiga 500 probiert, aber da läuft der Frosch von selbst nach links. Könnte am Amiga liegen, oder an der 68020-CPU. Muss ich mal in Ruhe testen. Update: Nach einem Hard-Reset geht es plötzlich. Aber ich habe gemerkt, dass meine Reaktion echt schlecht ist... [ Dieser Beitrag wurde von FlynnTheAvatar am 28.06.2023 um 19:51 Uhr geändert. ] |
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FlynnTheAvatar
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28.06.2023, 18:23 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Projekt SDK defekte Software Reparieren….
Brett: Programmierung @Maijestro: Das liegt wohl daran, dass das Spiel nur Joystick unterstützt. |
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FlynnTheAvatar
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28.06.2023, 17:21 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Projekt SDK defekte Software Reparieren….
Brett: Programmierung Zitat: @Primax, Ich denke, das Beste wäre es, wenn ich das packe und auf aminet.net hochlade. Ich hoffe, ich finde morgen Zeit dazu. Ich denke auch, dass ein paar Leute Probleme mit OneDrive haben werden. Viele Grüße, Flynn |
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FlynnTheAvatar
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27.06.2023, 08:52 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Projekt SDK defekte Software Reparieren….
Brett: Programmierung @Maijestro, @Primax: Ich habe das mal kurz kompiliert: Rana Ich hab es kurz in E-UAE angetestet, und es scheint zu funktionieren. Viel Spaß damit, Flynn |
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FlynnTheAvatar
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28.04.2023, 10:16 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Projekt SDK defekte Software Reparieren….
Brett: Programmierung Hallo, ja, das wäre schon eine großartige Idee. Ein Wiki wäre aber wohl der bessere Ansatz, weil sich die Schritte mit jeder neuen Softwareversion (Libraries, SDKs) ändern können. Und es wird relativ schnell komplex, wenn man auch Libraries aktualisieren und in das eigene SDK kopieren muss. Und für einige Software braucht man zwingend ein Linux-System mit aktuellen Cross-Compilern. Die müssen auch kompiliert und installiert werden. Und dann noch die Libraries reinkopieren... Leider gibt es halt kein umfassendes Paket, und selbst das müsste regelmäßig aktualisiert werden. TL; DR: Können wir machen, wird aber ein längerfristiges Projekt mit viel Arbeit... |
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FlynnTheAvatar
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23.04.2023, 20:35 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaOs 4.1 SDK
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Das ist ein (bekannter?) Fehler. Den habe ich auch manchmal. Einfach noch einmal versuchen. Dann geht es durch. Passiert manchmal, beim nächsten make geht es dann wieder. Keine Ahnung. |
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FlynnTheAvatar
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23.04.2023, 19:39 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaOs 4.1 SDK
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Wenn du kein OpenGL haben willst, musst du nach ./configure die Option --opengl-mode=none setzen. Also: code:CXX=g++-11 CXXFLAGS="-O3 -athread=native -gstabs" ./configure --opengl-mode=none |
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FlynnTheAvatar
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23.04.2023, 19:34 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaOs 4.1 SDK
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Maijestro: Nein, ./configure ohne Optionen wird leider nicht durchlaufen, weil er ohne "-athread=native" beim Linken die Thread-Methoden nicht auflösen kann. Du musst jetzt SDL2 installieren: https://github.com/AmigaPorts/SDL-2.0/releases/tag/v2.26.1-release-amigaos4 Dann noch einmal: CXX=g++-11 CXXFLAGS="-O3 -athread=native -gstabs" ./configure |
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FlynnTheAvatar
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23.04.2023, 19:10 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaOs 4.1 SDK
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Maijestro: Nein, es liegt nicht an den Sourcen. Bitte lasse beim configure-Befehl die LDFLAGS weg. Also nur: code:CXX=g++-11 CXXFLAGS="-O3 -athread=native -gstabs" ./configure Das war ein Fehler von mir; die Library pthreads gibt es nicht, das muss richtig pthread heißen. Also, -lpthread. Aber die brauchst du mit "-athread=native" nicht. [ Dieser Beitrag wurde von FlynnTheAvatar am 23.04.2023 um 19:12 Uhr geändert. ] |
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FlynnTheAvatar
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23.04.2023, 18:48 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaOs 4.1 SDK
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Maijestro: Sorry, könntest du bitte noch einmal den Inhalt von config.log hier posten? Eigentlich sollte das mit dem neuen SDK gehen. Hast du das SDK in ein neues Verzeichnis installiert? Oder über das alte? |
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FlynnTheAvatar
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23.04.2023, 09:01 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaOs 4.1 SDK
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Maijestro: Welche Version vom GCC verwendest du? Du kannst das mit code:anzeigen lassen.gcc -v Wie es aussieht, versteht erst GCC > 8 die Option "-athread=native". Entweder wechselst du du die Version mit dem Befehl code:SDK:Tools/set_defGCC Oder du benutzt folgenden Befehl für Configure: code:CXX=g++-11 CXXFLAGS="-O3 -athread=native -gstabs" ./configure So wie es aussieht, brauchst du das LDFLAGS nicht, wenn du "-athread=native" setzt. |
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FlynnTheAvatar
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22.04.2023, 20:12 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaOs 4.1 SDK
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Maijestro: Configure legt eine Datei namens "config.log" an, da stehen die Fehlermeldungen drinnen. Könntest du bitte die Datei löschen, dann einmal CXXFLAGS="-O3 -athread=native -gstabs" LDFLAGS="-lpthreads" ./configure ausführen, und den Inhalt hier posten, bitte? Dann könnte ich sehen, was genau nicht funktioniert. |
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FlynnTheAvatar
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22.04.2023, 10:10 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaOs 4.1 SDK
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Kein Problem. Wenn du das SDK vollständig installiert hast, ist die ABC-Shell schon da. Der Befehl für die ABC-Shell ist sh. Den hast du schon verwendet, um das ./configure bei dir zu starten. Wenn du nur sh in einer AmigaOS Shell eingibst, startet die ABC-Shell. Du siehst an dem / vor dem Pfad, dass die ABC-Shell aktiv ist, und nicht die AmigaOS-Shell. Also:
code:sh code:CXXFLAGS="-O3 -athread=native -gstabs" LDFLAGS="-lpthreads" ./configure CXXFLAGS sind die Flags für den C++ Compiler:
LDFLAGS sind die Flags für den Linker:
Ich hoffe, dass ist verständlicher. |
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FlynnTheAvatar
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21.04.2023, 21:57 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaOs 4.1 SDK
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Maijestro: Du musst folgende Umgebungsvariablen setzen: CXXFLAGS und LDFLAGS. Entweder setzt du die vor dem ./configure-Aufruf wie folgt: code:CXXFLAGS="-O3 -athread=native -gstabs" LDFLAGS="-lpthreads" ./configure Oder du exportierst du: code:export CXXFLAGS="-O3 -athread=native -gstabs" export LDFLAGS="-lpthreads" ./configure Beides wird wohl nur gehen, wenn du in der ABC-Shell bist. Also, führe folgendes aus: code:Projekte:scummvm > sh /Projekte/scummvm > CXXFLAGS="-O3 -athread=native -gstabs" LDFLAGS="-lpthreads" ./configure [ Dieser Beitrag wurde von FlynnTheAvatar am 21.04.2023 um 21:59 Uhr geändert. ] |
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FlynnTheAvatar
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21.04.2023, 19:47 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaOs 4.1 SDK
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Ich glaube, dass wären die korrekten Flags: code:CXXFLAGS="-O3 -athread=native -gstabs" LDFLAGS="-lpthreads" ./configure Damit läuft das configure bei mir durch: code:... Engines (builtin): SCUMM [all games] Access ADL AGI AGOS [all games] Adventure Game Studio Sanitarium Beavis and Butthead in Virtual Stupidity Blade Runner CGE CGE2 Chewy: Esc from F5 Cinematique evo 1 Magic Composer Cinematique evo 2 Cryo Omni3D games [all games] Macromedia Director Dragon History Blazing Dragons Drascula: The Vampire Strikes Back Dreamweb Freescape UFOs Gobli*ns The Griffon Legend Grim [Grim Fandango] Groovie [7th Guest] Hades Challenge Hyperspace Delivery Boy! Hopkins FBI Hugo Trilogy Hypnotix Inc. Illusions Engine Kyra [all games] Labyrinth of Time Lure of the Temptress MADE MADS [Rex Nebular] Mohawk [Living Books] [Myst] [Riven: The Sequel to Myst] Mortevielle mTropolis Neverhood Nikita Game Interface Parallaction The Journeyman Project: Pegasus Prime Pink Panther Plumbers Don't Wear Ties The Prince and The Coward Private Eye Flight of the Amazon Queen SAGA [all games] SAGA2 SCI [all games] The Lost Files of Sherlock Holmes Beneath a Steel Sky Mission Supernova Broken Sword Broken Sword II Teen Agent Tinsel 3 Skulls of the Toltecs Tony Tough and the Night of Roasted Moths Toonstruck Touche: The Adventures of the Fifth Musketeer Trecision Adventure Module TsAGE Bud Tucker in Double Trouble Little Big Adventure Ultima Voyeur Engines Skipped: Lord Avalot d'Argent The Journeyman Project 2: Buried in Time Chamber Lost Eden Dungeon Master Escape From Hell Glk Interactive Fiction games Grim [Escape from Monkey Island] Groovie [Groovie 2 games] Hpl1 In Cold Blood The Immortal Kingdom: The Far Reaches The Last Express Lilliput MacVenture MADS [MADS V2] Might and Magic Mohawk [Where in Time is Carmen Sandiego?] [Myst ME] Mutation of JB Myst 3 Nancy Drew Red Comrades Playground 3d: the testing and playground environment for 3d renderers Sludge The Longest Journey Star Trek 25th Anniversary/Judgment Rites Broken Sword 2.5 TestBed: the Testing framework Tetraedge Starship Titanic V-Cruise WAGE Wintermute Z-Vision [ Dieser Beitrag wurde von FlynnTheAvatar am 21.04.2023 um 19:48 Uhr geändert. ] |
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FlynnTheAvatar
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21.04.2023, 19:36 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaOs 4.1 SDK
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Maijestro: So ganz einfach wird was wohl nicht gehen. Du brauchst du richtigen Flags für den GCC, damit die Test-Programme kompiliert werden können: code:> CXXFLAGS="-O3 -gstabs" LDFLAGS="-lpthread" ./configure Running ScummVM configure... Looking for C++ compiler... g++ Checking if compiler supports C++11... yes Checking for compiler version... GCC 11.2.0, ok Checking if C++11 initializer list is available... yes Checking if C++11 std::nullptr_t is available... yes Checking best debug mode... -gstabs + var tracking Using LLD linker... no Using Mold linker... no Checking for whether C++ compiler accepts -Wglobal-constructors... no Checking for whether C++ compiler accepts -Wno-undefined-var-template... no Checking for whether C++ compiler accepts -Wno-pragma-pack... no Checking for whether C++ compiler accepts -Wno-address-of-packed-member... yes Checking endianness... big Checking 64-bitness... no Type with 1 byte... char Type with 2 bytes... short Type with 4 bytes... int Type with 8 bytes... long long Alignment required... no Checking host CPU architecture... PowerPC Checking hosttype... amigaos Checking for pkg-config... yes Looking for sdl-config... /SDK/Local/newlib/bin/sdl2-config Checking for SDL... no Ich habe SDL2 installiert, aber beim Kompilieren des Test-Programms fehlen dem Linker einige Funktionen: code:> cat config.log . . . #include "SDL.h" int main(int argc, char *argv[]) { SDL_Init(0); return 0; } g++ -lpthread -fstack-protector -O3 -gstabs -Wshadow -W -Wno-unused-parameter -Wno-empty-body -fno-operator-names -std=gnu++11 -pedantic -gstabs -fvar-tracking-assignments -Wno-address-of-packed-member -mlongcall -fno-omit-frame-pointer -fno-strict-aliasing -Wno-format ./scummvm-conf.cpp -o ./scummvm-conf -L/SDK/local/newlib/lib -use-dynld -lSDL2 -I/SDK/local/newlib/include/SDL2 -D_REENTRANT /GCC/lib/gcc/ppc-amigaos/11.2.0/newlib/lib/libstdc++.so: undefined reference to `__gthread_key_delete' /GCC/lib/gcc/ppc-amigaos/11.2.0/newlib/lib/libstdc++.so: undefined reference to `__gthread_recursive_mutex_init' /GCC/lib/gcc/ppc-amigaos/11.2.0/newlib/lib/libstdc++.so: undefined reference to `__gthread_cond_broadcast' /GCC/lib/gcc/ppc-amigaos/11.2.0/newlib/lib/libstdc++.so: undefined reference to `__gthread_detach' /GCC/lib/gcc/ppc-amigaos/11.2.0/newlib/lib/libstdc++.so: undefined reference to `__gthread_cond_destroy' /GCC/lib/gcc/ppc-amigaos/11.2.0/newlib/lib/libstdc++.so: undefined reference to `__gthread_mutex_destroy' /GCC/lib/gcc/ppc-amigaos/11.2.0/newlib/lib/libstdc++.so: undefined reference to `__gthread_once' /GCC/lib/gcc/ppc-amigaos/11.2.0/newlib/lib/libstdc++.so: undefined reference to `__gthread_setspecific' /GCC/lib/gcc/ppc-amigaos/11.2.0/newlib/lib/libstdc++.so: undefined reference to `__gthread_mutex_unlock' /GCC/lib/gcc/ppc-amigaos/11.2.0/newlib/lib/libstdc++.so: undefined reference to `__gthread_cond_init' /GCC/lib/gcc/ppc-amigaos/11.2.0/newlib/lib/libstdc++.so: undefined reference to `__gthread_recursive_mutex_unlock' /GCC/lib/gcc/ppc-amigaos/11.2.0/newlib/lib/libstdc++.so: undefined reference to `__gthread_join' /GCC/lib/gcc/ppc-amigaos/11.2.0/newlib/lib/libstdc++.so: undefined reference to `__gthread_cond_wait' /GCC/lib/gcc/ppc-amigaos/11.2.0/newlib/lib/libstdc++.so: undefined reference to `__gthread_getspecific' /GCC/lib/gcc/ppc-amigaos/11.2.0/newlib/lib/libstdc++.so: undefined reference to `__gthread_mutex_lock' /GCC/lib/gcc/ppc-amigaos/11.2.0/newlib/lib/libstdc++.so: undefined reference to `__gthread_recursive_mutex_lock' /GCC/lib/gcc/ppc-amigaos/11.2.0/newlib/lib/libstdc++.so: undefined reference to `__gthread_key_create' /GCC/lib/gcc/ppc-amigaos/11.2.0/newlib/lib/libstdc++.so: undefined reference to `__gthread_mutex_init' /GCC/lib/gcc/ppc-amigaos/11.2.0/newlib/lib/libstdc++.so: undefined reference to `__gthread_active_p' /GCC/lib/gcc/ppc-amigaos/11.2.0/newlib/lib/libstdc++.so: undefined reference to `__gthread_cond_signal' /GCC/lib/gcc/ppc-amigaos/11.2.0/newlib/lib/libstdc++.so: undefined reference to `__gthread_create' return code: 1 Frage mal auf Amigans.net nach, da tummeln sich mehr AmigaOS 4-Entwickler. Vielleicht weiß einer, welche Flags man genau setzen muss. |
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FlynnTheAvatar
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21.04.2023, 15:28 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaOs 4.1 SDK
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Ich denke nicht, dass es an einen fehlenden Compiler liegt. Wenn ich die Fehlermeldung richtig lese, beschwert sich configure darüber, dass g++ nicht den C++11-Standard unterstützt. C++11 ist schon uralt, das sollten eigentlich alle Versionen vom GCC im letzten SDK können. Was versuchst du zu kompilieren? Dann könnte ich mal reinschauen, was genau der Fehler ist. |
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