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Reth   Nutzer

06.03.2008, 23:14 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Eigene IP ermitteln?
Brett: Programmierung

Also ich seh das Ganze immer noch so (hoffe es richtig verstanden zu haben):

Es soll die IP ermittelt werden, mit der man gerade im Internet unterwegs ist, dieses macht ja nur Sinn bzw. ist nur möglich, wenn eine Online-Verbindung besteht!

Dann spricht m.M. nach auch im Sinne der Ausfallsicherheit nichts dagegen, einen oder mehrere Webservices, die so einen Dienst bieten anzuzapfen!

Das geht mit allen TCP/IP-Stacks und ist daher universell einsetzbar!

Ciao
 
Reth   Nutzer

06.03.2008, 17:04 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: NAPALM auf AOS4 - Schon was Neues?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Andreas_Wolf:

Wobei er heute um 14:04 sagte, dass nach dem Setup auf AOS3.9 AHI direkt unterstützt wird.

Klappt dann das Setup unter MOS nicht? (Aber OT)
 
Reth   Nutzer

06.03.2008, 14:21 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: NAPALM auf AOS4 - Schon was Neues?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von MaikG:
>Vielleicht sollten wir mal die Versionen verlgeichen?
>Habe Napalm direkt von CD installiert, keine neuere Version (gibt
>ja noch die 1.4) drübergelegt!

Nee, ich hab natürlich die neuste. Für OS4 werde ich diese auch nicht
gegen eine ältere ersetzen...


Sind die Unterschiede da so groß?
Hatte unter AOS3.9 auch die 1.4 am Laufen.

Zitat:
>Schuld am ganzen scheint der Napalm-eigene Paula-Treiber für das
>Audio-Device zu sein (steht im Verzeichnis exec).

Nach dem Setup wird AHI unterstützt...


Läufts dann auch ohne die Fehlermeldung vom audio.device?
Dann muss ich wohl doch nochmal in OS3.9.

Zitat:
>Was mich wundert wieso das dann unter MOS läuft (geht es da auch
>aufm PegII?)!

Mh, da MOS jeden Chipsetzugriff verhindert, läuft es höchstwarscheinlich
auf einem Peg.
Prinzipiell ist MOS kompatibler, leider nur solange nix auf die
Chips zugreift.


Wie hat man das dann dort gelöst ohne Chipzugriffe?

Ciao
 
Reth   Nutzer

06.03.2008, 10:39 Uhr

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Thema: NAPALM auf AOS4 - Schon was Neues?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@MaikG:

Seltsam!

Vielleicht sollten wir mal die Versionen verlgeichen?
Habe Napalm direkt von CD installiert, keine neuere Version (gibt ja noch die 1.4) drübergelegt!
Hab für OS4 ne eigene Installation gemacht und auch die RTGMaster-Teile im Napalmverzeichnis mit denen aus dem OS4Fix überspielt.

Was (noch) nicht geht ist AHI.
Habe in den Napalm.prefs mal ahi als Device angegeben und als Treiber (oder was der Eintrag ist - habs gerad nicht im Kopf) paula.audio (aus der AHI-Installation voller Pfad im Systemverzeichnis).

Wenn ich das mache, meckert Napalm, dass der (native?) Treiber nicht funktioniert (wie gesagt alles so aus meiner Erinnerung von letzter Nacht, müsste das daheim nochmal testen und dann posten).

Schuld am ganzen scheint der Napalm-eigene Paula-Treiber für das Audio-Device zu sein (steht im Verzeichnis exec).
Wenn man den hinbekommen könnte, läufts vielleicht auch aufm AOne!?

Was mich wundert wieso das dann unter MOS läuft (geht es da auch aufm PegII?)!

Ciao
 
Reth   Nutzer

05.03.2008, 23:26 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: NAPALM auf AOS4 - Schon was Neues?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@MaikG:

Es läuft!!! Hüpf! Freu! :bounce: :rotate:
Danke für den Tip mit den Spielständen!

Genau wie Du gesagt hast: Spielstand laden und Spass haben!

Und das Ganze sogar mit JIT!

Nach dem Allokieren der HW-Resourcen erscheint ein GR, dort geh ich auf Fehler ignorieren und los gehts!

Nun muss ich mal AHI probieren!

Ciao

[ Dieser Beitrag wurde von Reth am 05.03.2008 um 23:54 Uhr geändert. ]
 
Reth   Nutzer

05.03.2008, 13:10 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: NAPALM auf AOS4 - Schon was Neues?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Also habs hier:

OS4Welt

wieder gefunden:

(Auszug)

>> audio.device: IO request size to small refusing to open

> Ich habe audio.device so geändert daß mn_Length des Requests beim Öffnen
> entweder mindestens sizeof(struct IOAudio) haben muß oder auch 0 sein darf.
> Werte dazwischen werden als nicht zu den AutoDocs konformes Verhalten des
> öffnenden Programms interpretiert und mit Requester sowie der Weigerung
> geöffnet zu werden beantwortet. Abstellen kann man das nicht. Man müßte
> Napalm fixen oder kann probieren ob es vielleicht mit AHI statt audio.device läuft.

Wie NAPALM aber mit AHI laufen soll, weiss ich noch nicht (evtl. die Konfig manuell ändern?)!

Ciao
 
Reth   Nutzer

05.03.2008, 13:04 Uhr

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Thema: Eigene IP ermitteln?
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Solar:
Womit wir wieder bei der Frage sind, was hat er eigentlich vor. ;-)


OT: Das muss er ja nicht beantworten!

Gibt es denn keinen Webservice, den man da ansprechen kann?
 
Reth   Nutzer

05.03.2008, 11:58 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: NAPALM auf AOS4 - Schon was Neues?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von MaikG:
Für das Setup, könntest du den Original Installer(OS3) probieren.


Werd ich mal probieren.

Zitat:
Dann fand ich noch herraus, es ist besser einen CGX Modus zu wählen,
dann werden die Schirme am Anfang korrekt dargestellt.


Unter OS4 (Unter OS3.9 hab ich immer CGX-Schirme gewählt)?
Hatte gestern keine Probleme mit dem 640x480 P96-Screen, als ich NAPALM antestete!

Ciao
 
Reth   Nutzer

05.03.2008, 11:09 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: NAPALM auf AOS4 - Schon was Neues?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von MaikG:
>Darüberhinaus kann ich das NAPALM-Setup unter AOS4 nicht starten.

das auch.


Will heißen, dass das generell nicht geht?

Ciao
 
Reth   Nutzer

04.03.2008, 22:58 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: NAPALM auf AOS4 - Schon was Neues?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Also ich hab keinen Plan mehr, was bei NAPALM bitte die WarpOS-Emu ruft!

Ich hab nun ne Installation ohne die RTGGoesWarpOS-c2p-Routine und es passiert immer noch dasselbe!

In NAPALM ist doch gar kein WarpOS-Teil!?

Liegt das an dem RTGMaster-OS4-Fix?
Oder an RTGMaster selbst (denke ich eher!)?

Nach dem Deaktivieren der powerpc.library ergab sich keine Änderung!
Beim Allokieren der HW-Resourcen kommt NAPALM bis zum ersten Balken, dann tut sich eine Weile nix, dann friert das System ein!

Habe danach RTGMaster komplett deinstalliert und manuell nochmal reinkopiert (ohne Installer). Sicherheitshalber in Libs und in NAPALM/libs.
Nun funktionierts

Ich komme nun mit JIT bis zur Auswahl der Partei (Menschen/Roboter), dann bricht das Ganze mit ner Fehlermeldung zum audio.device (o.so) ab, die besagt, dass ein Request o.ä. zu klein sei (muss ich nochmal genau prüfen, wenn ich daheim bin und Zeit habe; poste dann die genaue Fehlermeldung)!
Glaube dazu schon was in nem anderen Forum gelesen zu haben.
Oder weiss jmd. zufällig die Lösung?


Darüberhinaus kann ich das NAPALM-Setup unter AOS4 nicht starten.

Der Installer sagt mir: GETNV: Text zu lang in Zeile 336

Hier ist mal die Zeile:

(set #network_initmodem (getenv "NAPALM"))

Un hier die Zeilen darüber, die entweder nicht gerufen werden, oder aber keinen Fehler verursachen!

run "exec/setup.getitem -GET net_device")
(set #network_device (getenv "NAPALM"))

(run "exec/setup.getitem -GET net_unit")
(set #network_unit (getenv "NAPALM"))

(run "exec/setup.getitem -GET net_bauds")
(set #network_bauds (getenv "NAPALM"))

Hat jemand ne Idee dazu?

Ciao

[ Dieser Beitrag wurde von Reth am 05.03.2008 um 08:33 Uhr geändert. ]
 
Reth   Nutzer

03.03.2008, 23:50 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: NAPALM auf AOS4 - Schon was Neues?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von MaikG:
Wenn du eine WarpOS exeption bekommst dann muss das ja da
sein.


Bekomme ich ja nicht. Die Library ist aber tatsächlich da.
Sehe nur beim Start von NAPALM für eine Sekunde die WarpUP Enulation Meldung.
Was mich eh schon wundert, da das Spiel mit WarpUp ja nix am Hut hat, ebensowenig RTGMaster!
Unter 3.9 hatte ich so ein Phänomen nie!

Kommt das von dem RTG-OS4-Fix (kann ich mir eigentlich nicht vorstellen)?

Wer ruft denn da bitte Sachen aus der WarpUP Emu auf?
Könnte höchstens eine der rtgc2p-libs sein, da ich unter AOS3.9 eine RTGGoesWarpOS habe, die aber in den NAPALM-Prefs nicht eingestellt ist.
Á propos:
Wie bekomme ich denn das NAPALM-Setup zum Laufen?
Da erscheint ja immer die komische Fehlermeldung mit GETENV Zeile zu lang. Die besagte Zeile ist aber definitiv nicht zu lang!

Ciao


[ Dieser Beitrag wurde von Reth am 04.03.2008 um 00:02 Uhr geändert. ]
 
Reth   Nutzer

02.03.2008, 18:17 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: NAPALM auf AOS4 - Schon was Neues?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von MaikG:
>Starte ich das Hauptprogramm kommt die WarpOS Emulation Meldung
>(mit dem Guru Meditation Bild) und danach der Fortschrittsbalken
>für die HW-Allokierung.

Möglichkeit eins: Du verwendest die WarpUP Emulation - welche gar nicht
mehr mit der Classic Version kompatibel ist


Hab ich eigentlich nicht installiert.
Muss ich mal nach irgendwelchen Libs davon schauen.

Zitat:
Möglichkeit zwei: Du verwendest Napalm auf einem AONE mit altem
OS4 wo die WOS emu noch läuft.


Nein. A4000.

Zitat:
Im 1. fall deinstalliere die WOS Emulation! Beschwere dich bei
Hyperion das es keine funktionierende mehr gibt, darüber das
es mit der neuen OS4 Version nicht mehr geht wurde immerhin
informiert.


Was muss ich denn dann alles deinstallieren?

Ciao
 
Reth   Nutzer

02.03.2008, 00:21 Uhr

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Thema: Standard Font öffnen
Brett: Programmierung

Hallo zusammen,

gibt es unter AOS3.x/4.0 eine Möglichkeit, eine Standardschrift (z.B. die eingestellte für den WB-Screen o.ä) zu öffnen?

Hintergrund ist der, dass ich für mein Projekt einfach eine Schrift öffnen möchte, um arabische Zahlen darzustellen.

Da ich nicht weiß, ob die Schrift (z.B. Topaz o.ä) auf dem System, auf dem das Programm ausgeführt wird vorhanden ist, wollte ich möglichst sicher gehen und so einen system-internen FallBack verwenden.

Geht das irgendwie? Und wenn ja, wie?

Vielen Dank schon einmal!

Ciao
 
Reth   Nutzer

01.03.2008, 23:39 Uhr

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Thema: NAPALM auf AOS4 - Schon was Neues?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@MaikG:

Ok, nun geht gar nix mehr mit Napalm.

Wenn ich das Setup-Programm starte bekomme ich den Fehler:

GETENV: Text zu lang in Zeile 336

Starte ich das Hauptprogramm kommt die WarpOS Emulation Meldung (mit dem Guru Meditation Bild) und danach der Fortschrittsbalken für die HW-Allokierung.

Dann friert das ganze System ein.

???

Ciao
 
Reth   Nutzer

29.02.2008, 22:47 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: NAPALM auf AOS4 - Schon was Neues?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von MaikG:
>Und was hat es mit der Meldung des Installers von rtgmaster auf
>sich, dass schon eine Library mit Version 0 vorhanden wäre?

Ignorieren.


Heißt drüber installieren?
Weißt Du zufällig, was der Installer hier glaubt gefunden zu haben?

Ciao
 
Reth   Nutzer

29.02.2008, 22:44 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Prozedurales Texturieren
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Der_Wanderer:
Also ich erkläre es nochmal, aber wenn es dann nicht hinhaut kann ich entweder nicht erklären oder du nicht verstehen, auf jedenfall klappt es dann einfach nicht.


In dem Fall scheint mir eher, dass Du mich nicht verstanden hast!
Deine guten Erklärungen mit den einzelnen Bildern und übereinander legen etc. hab ich doch schon verstanden gehabt (und dies auch gesagt).

Mir ging es vielmehr um das Verständnis der Vorgänge auf der Freespace-Seite (ich weiß, ich weiß) bzw. der Parallelen zu Deinem Vorgehen (Du sagtest ja, das das Vorgehen dort identisch zur Übereinanderlegung ist, wollte nur wissen, woran man das erkennt, da ja gleich für ein Pixel alle Noise-Funktionen abgelaufen werden und daher nur ein Bild bearbeitet wird, nicht mehrere!).

Zitat:
Damit bist du dann in der Lage, so ein Bild zu erzeugen:

Bild: http://www.hd-rec.de/pics/Noise.jpg


Hab ja schon ein paar Mal bestätigt, dass dieser Schritt gut funktioniert.

Zitat:
Diesen Vorgang müssen wir nun für jede Scicht (Oktave) machen, und von jeder Oktave zur nächsten verdoppeln wie den Detailgrad, also verdoppelt das Rauschen-Bild damit wir weniger vergrößern müssen.

Je nachdem, wie gross unsere gröbste Struktur sein soll, fangen wir bei 8x8, 16x16, 32x32 oder größer an, und wir hören bei unserer Ziel-Bild Dimension auf, in dem Fall 256x256:


Dazu eine Frage: Ist Verdoppelung Pflicht, oder kann man auch andere Schrittweiten nehmen?
Oder kommt die Verdopplung von der PN (Frequenz verdoppeln, Amplitude halbieren)?

Zitat:
4. Jetzt legen (addieren) wir die Schichten aufeinander.
Im einfachsten Fall addieren wir pixelweise und teilen das Ergebnis durch 4, damit wir wieder zwischen 0..255 liegen.
Hier kommt jedoch die Persistenz ins Spiel. Die gibt den Grad an, in welchem sich die Details vom Einfluss her verringern. Schliesslich ist ein Sandkorn ja nicht so hoch wie ein Berg, was wir oben angenommen haben wenn wir alle gleich gewichten.
Nehmen wir z.B. eine Persistenz von 0.5, dann addieren wir

gesamt = (Berge*1.0 + Felsen*0.5 + Steine*0.25 + Sandkörner*0.125) / (1.0+0.5+0.25+0.125)


Ok, das ist mir nun noch nicht bekannt gewesen (bzw. hab ichs nicht so verstanden), dass die Persistenz so mit reinläuft.

Zitat:
Wenn du das implementiert hast, können wir weitere Experimente machen, wie man das dehnt oder anders einfärbt. Aber das muss erstmal klappen.

Gut. Melde mich dann wieder!
Nochmals Danke!

Ciao
 
Reth   Nutzer

29.02.2008, 01:45 Uhr

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Thema: NAPALM auf AOS4 - Schon was Neues?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@MaikG:

rtgmaster.library 114292 ----rwed 07-Okt-98 13:37:24
rtgextra.library 4328 ----rwed 02-Jun-98 00:08:54
rtgc2p.info 624 ----rwed 24-Mär-97 14:23:10
RTG.info 624 ----rwed 22-Nov-95 11:37:48
rtgc2p Verzeichn ----rwed 24-Sep-98 09:56:44
rtg Verzeichn ----rwed 07-Okt-98 13:28:46

Hatte ich alles manuell installiert!
Darüber dann den AOS4-PAthc:

rtgP96.library 31832 ----rwed 08-Aug-97 13:39:00
rtgmaster.library 112952 ----rwed 08-Aug-97 13:53:04
rtgAMI.library 23700 ----rwed 25-Mär-00 17:58:04

Trotzdem kamen die Fehlermeldungen!

Die rtg.library liegt im Kickstart-Verzeichnis, muss ich die etwa löschen?

Und was hat es mit der Meldung des Installers von rtgmaster auf sich, dass schon eine Library mit Version 0 vorhanden wäre?

Ciao
 
Reth   Nutzer

28.02.2008, 23:42 Uhr

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Thema: NAPALM auf AOS4 - Schon was Neues?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Also nun bin ich etwas verwirrt, was die rtgmaster.library und AOS4 angeht!

Unter AOS4 befindet sich eine rtg.library im Kickstart.
Wenn ich nun das rtgmaster_user Paket installieren will und in den Optionen anwähle, dass ggf. bestehende Installationen nicht gelöscht werden sollen, bekomme ich bei der rtgmaster.library die Frage, ob ich die vorhandene Version 0 durch die zu installierende ersetzen will.

Woher kommt die vorhanden Version?

Napalm scheint die nicht zu reichen, denn ich bekomme gesagt, dass keine passenden Screenmodes vorhanden wären und ob ich nicht das rtgmaster Paket installiert hätte!

Soll ich das nun installieren und die mir unbekannte (aber wenn vorhanden native) Version überschreiben?

Danch kann ich dann auch die OS4-gefixten Dateien überspielen, denn dafür fehlt derzeit noch die entsprechende Verzeichnisstruktur.

Habe dann die rtgmaster.library, die rtgextra.library, dasrtg-Verzeichnis und das rtgc2p-Verzeichnis nach libs: kopiert.
Anschließend die Dateien aus dem rtgmasteros4fix drübergespielt.

Bekomme nur noch entweder eine OutOfMemory von der elf.library oder ein eingefrorenes System, wenn ich Napalm starte.

Komme nicht mal zur Screenauswahl!

CrimsonCrisis ist blacklisted.

Das Ganze auf nem A4000, auf dem Napalm unter AOS3.9 super läuft!

Ciao

[ Dieser Beitrag wurde von Reth am 28.02.2008 um 23:53 Uhr geändert. ]
 
Reth   Nutzer

28.02.2008, 22:55 Uhr

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Thema: Prozedurales Texturieren
Brett: Programmierung

Danke immer wieder für Deine Antworten!
Hoffentlich haben noch viele andere was davon!

Zitat:
Original von Der_Wanderer:
Zitat:
Wie dehnt man denn etwas in dem Zusammenhang und wie stelle ich die Fadingwerte ein?
Das erkläre ich jetzt nicht.
Schade!

Jetzt haben wir parallel gepostet!
Habe gerade meinen letzten Post vor Deinem ergänzt um den Fehler, der bei der Freespace-Methode bei mir auftritt.

Kannst Du evtl. den Zusammenhang zw. Deinem Vorgehen und dem auf der Freespace-Seite (dieses Vorgehen wurde bisher auf den meisten Seiten zu PN beschrieben) erläutern?!

Sprich, wieso kommt es auf dasselbe raus, wenn ich PN mit einer Noise-Funktion für mehrere unterschiedlich große Bilder mit Interpolation berechne, oder ich berechne sie für ein Bild mit x unterschiedlichen Noise-Funktionen pro Bildpunkt?

Ciao
 
Reth   Nutzer

28.02.2008, 21:50 Uhr

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Thema: Prozedurales Texturieren
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Der_Wanderer:
Die Wolke hat eine Persistenz von etwa 0.4, fadet von blau nach weiss, und ist etwas in der x-Achse gedehnt.


Wie dehnt man denn etwas in dem Zusammenhang und wie stelle ich die Fadingwerte ein?

Zitat:
Deshalb empfehle ich dir, das selbst zu implementieren. Wenn du den Algo übernimmst, und es geht nicht, dann ist das meistens schwer rauszufinden woran es liegt.

Eigentlich hab ich das ja schon (nur noch nicht ursächlich).
Die aufsummierten Werte in der Schleife aller Noise-Funktionen ergeben bei mir irgendwann einen Wert <-1 und daher einen RGB-Wert>255.
Das hab ich nicht kompensiert, da ich keinen Plan habe, ob das so überhaupt sein darf (also ein Wert <-1 oder >1) und wenn ja, was die beste Möglichkeit der Kompensation sein soll!
Vielleicht liegts auch daran, dass bei mir alle Noise-Funktionen (beziehe mich hier wieder auf den Freespace-Text) dieselbe große Primzahl haben?

Zitat:
Man braucht genau eine Noise Funktion. Und Noise Funktionen haben nichts mit Primzahlen zu tun.
Was man braucht ist mehrere Schichten erzeugen, die unterschiedliche "Frequenzen" haben, also unterschiedliche Detailgrade bringen, so wie du es auf der Bildersquenz auf der Seite siehst. Und das geht mit Cosinus Interpolation.

wie schon erwähnt, du brauchst nur EINEN Zufallszahlengenerator. Und Primzahlen braucht man dafür nicht.

Das "Endbild" ist zusammengesetzt aus mehreren Schichten, die alle mit dem gleichen Zufallszahlengenerator erzeugt sind, nur eben in unterschiedlichen Größen, die dann interpoliert werden.


Ich weiß, dass Du diesen Weg vorgeschlagen hast (hab ich auch schon mal probiert, werd ich nun nochmals machen, nachdem ich das Ganze besser verstanden habe).
Aber wie sieht das denn insgesamt aus? Sind die Herangehensweisen von Dir und auf der Freespaceseite identisch? Du hast ja bestätigt, dass das "Übereinanderlegen" dort durch das Nacheinanderausführen mehrerer interpolierter Noise-Funktionen eines (x,y)-Punktes erreicht wird (also ohne jedesmal ein neues Bild für nur jeden 2., 3., 4. usw. Punkt zu berechnen). Dort steht aber auch, dass man dazu unterschiedliche Noise-Funktionen braucht (mit unterschiedlichen Primzahlen), und zwar so viele, wie man Durchläufe pro Punkt hat!
Ergibt das dann das gleiche Ergebnis wie bei Dir?

Ciao

[ Dieser Beitrag wurde von Reth am 28.02.2008 um 22:50 Uhr geändert. ]
 
Reth   Nutzer

28.02.2008, 14:49 Uhr

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Thema: NAPALM auf AOS4 - Schon was Neues?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von MaikG:
Ich weiss übernicht wie man den JIT auf MOS deaktivieren kann.
Ich klicke aufs icon und es läuft -> davon sollte sich OS4 ne
scheibe abschneiden. Dafür verabschiedet sich MOS ggf. wenn irgendwas
auf die >vorhandenen< Customchips zugreift.


Wie schnell ist es denn auf dem Classic (A4000) unter MOS?
Ähnlich schnell wie auf nem 060er?

Ciao
 
Reth   Nutzer

28.02.2008, 10:44 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: NAPALM auf AOS4 - Schon was Neues?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Bluebird:
am besten ist die flucht nach vorn !
also ein so schneller os4 rechner der mit uae genug power hat um napalm laufen zu lassen ...
mein 1700+ daddelt mit uae napalm wie auf nem 60er , also ein 1ghz g4 sollte dann das selbe auch schaffen , her mit bezahlbarer hw undlos gehts ;)
das haette sogar denn vorteil das man nicht an jedem spiel einzeln tricksen muss sondern der ganze abwasch von schadow of the third moon bis exodus laufen wuerde ...:)


Das wäre auch mein Traum! Wird aber wohl sobald oder nie was werden, da es mit den dämlichen Gerichtsquerelen ewig nicht voran geht und wenn da mal was entschieden ist wird es wohl immer noch keine neue HW geben!

Mein Favorit wäre derzeit der MAC MINI PPC!

Exodus läuft bei mir prima unter AOS4 Classic mit JIT. Es kommt einmal eine Fehlermeldung, dort muss man auf Ignorieren oder Programm fortsetzen klicken (weiß es nicht mehr genau, habs in irgend nem Forum gepostet, glaub bei Amiga Future oder so). Funzt einwandfrei und schnell genug (wie auch aufm 060er).

TSOTTM läuft bei mir zwar auch, aber ich kann den Gleiter nicht beschleunigen usw., stehe also immer auf der Stelle.
Weiterhin fliege ich immer wieder automatisch aus der Mission, so als ob ich abgebrochen hätte oder abgeschossen worden wäre.



Zitat:
Original von MaikG:
>Und wenn man weiß, ob Paula-Abhängigkeiten definitiv bestehen!

Bei MorphOS ist es mit einem Tool möglich den Ton von ein paar
Games, darunter auch Napalm auf AHI umzuleiten. Dort ist Napalm
übrigens auch Spielbar schnell.
Sowas müsste unter OS4 theoretisch auch gehen.


Sollte unter AOS mit NallePuh auch gehen, dachte ich.
Läuft NAPALM unter MOS mit JIT?

Ciao
 
Reth   Nutzer

28.02.2008, 10:37 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Bootmenü CyberstormPPC
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Michael_D:
@MaikG:

Habe bei mir auch gemischte Einstellungen 8/16Bit, aber alles auf Synchron.

Das "Hängen" fängt schon an, wenn ich nur meine SCA-Platte auf die entsprechenden Einstellungen setze.

Keine Probleme habe ich, wenn ich alle Einstellungen auf AUTO lasse und diese dann z.B. mit UnitControl und/oder SCSI-Config setze.

Seltsam.

Kann höchstens noch die Reselection-Einstellungen ändern, oder die SCA-Platte auf AUTO lassen.

Ciao
 
Reth   Nutzer

28.02.2008, 09:56 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: NAPALM auf AOS4 - Schon was Neues?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Andreas_Wolf:
> Das hab ich so nicht gesagt!

Das folgt aber aus dem von dir Geschriebenen.


Nach Deiner Interpretation - aber egal.

Zitat:
Bei dieser Diskussion ging es aber wohl eher nicht um den Classic-Amiga, sondern um den AmigaOne.

Eigentlich geht es mir immer noch um NAPALM auf AOS4, egal welche Hardware (Classic momentan bevorzugt, weil ich den besitze)!

Zitat:
> Ob man so was in irgend einer Art für den AOne oder ggf. spätere
> andere Systeme benötigt weiß ich nicht!

Kann man sich aber überlegen, wenn man weiß, dass außer dem Classic-Amiga nichts eine Paula hat oder haben wird.


Und wenn man weiß, ob Paula-Abhängigkeiten definitiv bestehen!

Ciao
 
Reth   Nutzer

28.02.2008, 09:36 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Bootmenü CyberstormPPC
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Andreas_Wolf:
> Reselection, dazu konnte ich noch keine Doku finden

Siehe unitcontrol.dok.


Gut, war schlecht ausgedrückt:
Ich konnte zum Thema Reselection noch keine Doku meiner SCSI-/UW-SCSI-/SCA-Geräte finden!


Zitat:
Original von thomas:
Das muß dann aber ein wirklich sehr subjektiver Eindruck sein, denn OS4 benutzt seinen eigenen Treiber, der sich überhaupt nicht nach den Einstellungen im PPC-Menü richtet. Die Einstellungen können nur unter OS3 etwas bewirken.


Gut zu wissen, dachte, dass auch der OS4-Treiber auf die Einstellungen der Karte zurückgreift.

Zitat:
Zitat:
Allerdings dauert es nun ewig, bis der Rechner bootet, da er bei der Geräteerkennung laaaaannnnnggggeeeee an meiner 18GB SCA-Platte hängt!

Woran kann das denn liegen?


Sowas wird üblicherweise dadurch hervorgerufen, daß die Einstellungen falsch sind. Vermutlich versucht der Treiber es ein paarmal mit den Einstellungen und schaltet dann auf Defaults um.


Gibt es da Kandidaten, die eher in Frage kommen (Reselection, Busbreite, Synchron/Asynchron)?
Eine SCA-Platte sollte doch mit 16Bit-synchron keine Probleme haben (zumindest scheint er an dieser zu hängen, da deren LED dauernd leuchtet)?

Ciao
 
Reth   Nutzer

28.02.2008, 00:11 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Bootmenü CyberstormPPC
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@THW:

Scheint bei mir zu wirken.
Habe mal alle Einstellungen entsprechend angepasst (außer der Reselection, dazu konnte ich noch keine Doku finden).

Nun sind bei mir alle Geräte auf Synchron mit 8 bzw. 16 Bit eingestellt und alle (bis auf das ZIP) werden gemountet.

Allerdings dauert es nun ewig, bis der Rechner bootet, da er bei der Geräteerkennung laaaaannnnnggggeeeee an meiner 18GB SCA-Platte hängt!

Woran kann das denn liegen?

Der Datentransfer geht zumindest subjektiv unter AOS4 etwas schneller (kann ich das irgendwie messen mit den unterschiedlichen Einstellungen? Evtl. mit SCSI-Bench?).

Ciao
 
Reth   Nutzer

27.02.2008, 11:46 Uhr

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Thema: Anderer GCC für StormC4
Brett: Programmierung

Hallo allerseits,

kann man den GCC, der in StormC4 integriert ist (einfach) gegen eine andere Version (z.B. AOS4-native) austauschen, so dass z.B. der Debugger immer noch funktioniert?

Denke aber eher nicht, oder?

Ciao
 
Reth   Nutzer

27.02.2008, 08:33 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: NAPALM auf AOS4 - Schon was Neues?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von MaikG:
Doch!

Der GR kommt nur mit aktivierten JIT. Das dumme ist nur, ohne
JIT ist es lahm.


Sorry, dann hatte ich das falsch verstanden!


Zitat:
Original von Andreas_Wolf:
> Sound-Problem durch direkten Zugriff auf Paula und dass man daher
> sowas wie Nalle-Puh braucht.

OS4 auf Classic lässt keinen Zugriff auf Paula zu?


Das hab ich so nicht gesagt! Was ich zum Ausdruck bringen wollte, dass es vor Jahren mal eine Diskussion darüber gab, dass man ggf. sowas wie NallePuh bräuchte. Allerdings ist das wohl offensichtlich für den Classic nicht nötig.
Ob man so was in irgend einer Art für den AOne oder ggf. spätere andere Systeme benötigt weiß ich nicht!

E-UAE ist wohl geschwindigkeitsmäßig auch keine Option.

Ciao
 
Reth   Nutzer

26.02.2008, 23:11 Uhr

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Thema: NAPALM auf AOS4 - Schon was Neues?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Andreas_Wolf:

Naja, nach der letzten Meldung von MaikG scheints wohl doch nicht auf dem Classic zu laufen.
Bei mir habe ich bisher auch immer nen GR bekommen.

Ältere Informationen, die ich hatte, sprachen immer von einem Sound-Problem durch direkten Zugriff auf Paula und dass man daher sowas wie Nalle-Puh braucht. Geholfen hatte es damals bei mir aber auch nicht.

Allerdings hatte ichs mit nem Eintrag in die Blacklist glaub auch noch nicht versucht!

Ciao
 
Reth   Nutzer

26.02.2008, 21:14 Uhr

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Thema: NAPALM auf AOS4 - Schon was Neues?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Andreas_Wolf:
Wenn Napalm auf Classic-OS4 läuft, auf AmigaOne-OS4 aber nicht, dann liegt es an der Hardware, und es wird folglich auch nicht "auf einem aktuelleren AOS4-Rechner" laufen.
Wenn Napalm nicht auf Classic-OS4 und auch nicht auf AmigaOne-OS4 läuft, dann liegt es am OS, und es wird folglich auch nicht "auf einem aktuelleren AOS4-Rechner" laufen.
Was genau nützt dir nun die Erkenntnis, ob es auf einem Classic-Amiga unter OS4 läuft, für dein Vorhaben, es irgendwann "auf einem aktuelleren AOS4-Rechner" zu spielen?


Wenn man Napalm irgendwann mal auf AOS4 laufen haben möchte, muss man ja irgendwo anfangen.

Und da ich momentan einen A4000 mit AOS4 habe, liegt das am nähsten.

Außerdem hast Du Dir Deine Frage bereits selbst beantwortet: Wenn man weiß woran es liegt (HW oder OS oder gar beides), kann man evtl. daran gehen die Probleme zu beseitigen!

Ciao
 
 
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