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Reth
Nutzer
26.03.2008, 20:59 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wer kennt sich aus mit Gewährleistungsrecht?
Brett: Get a Life Hallo zusammen, war heute etwas erstaunt in Punkto Gewährleistung. Am 09.01.2007 kauften wir beim Saturn einen HP5610 OfficeJet. Am 19.01.2008 nahm ich mit dem HP Support Kontakt auf, da das Gerät beim automatischen Einzug einen vertikalen schwarzen Streifen auf dem Ausdruck bzw. dem Fax erzeugt. Der Support empfahl mir eine Reinigung, diese half aber nichts. Daraufhin teilte mir der HP Support mit, dass für dieses Gerät nur ein Jahr Garantie sei und ich mich an den Händler hinsichtlich der Gewährleistung wenden soll. Da Saturn aber so liegt, dass ich da so gut wie nie hinkomme, klappte es erst heute im Urlaub! Nach längerem Warten beim Service (ein Mitarbeiter und 6 Kunden) wurde mir mitgeteilt, dass die Garantie des Herstellers nur ein Jahr beträgt. Auf meinen Hinweis hinsichtlich Gewährleistung wurde mir mitgeteilt, dass dies nur für ursächliche Mängel gilt! Stimmt das? Hab ich hier was nicht mitbekommen? Ich war immer der Meinung, dass innerhalb der Gewährleistungsfrist alle auftretenden Mängel behoben werden müssen bzw. ein Austausch erfolgen muss! Wo kann ich mich das zweifelsfrei informieren? Mir fällt da nur die Verbraucherzentrale ein! Weiß hier jemand sicher Bescheid? Ciao |
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Reth
Nutzer
25.03.2008, 21:23 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NAPALM Roboter Mission 6
Brett: Amiga, AmigaOS 4 So habe die Diskussion mal in einen eigenen Thread verschoben! Darf mich nun mit Mission 7 rumärgern, oder hast Du da auch schon nen Tipp? Ciao |
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Reth
Nutzer
25.03.2008, 21:19 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NAPALM Disskussion
Brett: Amiga, AmigaOS 4 So hier nun mal der Thread zum m.M. nach besten RTS des Amigas. Den Anfang soll mal mein Gedankenaustausch mit Bluebird aus dem Thread über die Robotermission 6 machen: Zitat: Find ich auch und die Robots selbst dazu auch noch schwächer was Einheiten und Gebäude anbelangt (wie Du unten schon sagst). Dieses Thema hätte ich auch gern disskutiert, war nur zu faul bisher nen Thread dazu aufzumachen und habe dafür auch nach einem Spiele-Unterforum gefragt, in dem ich dann gern den NAPALM-Thread gestartet hätte. Zitat: Das hab ich auch nie verstanden! Wo bleibt da die Ausgewogenheit? Bei den Menschen schießen 2 Abwehrtürme auch gg. Lufteinheiten und die RapidFireNests sind der Overkill schlechthin! Zitat: Noch schlimmer ist, dass er alles platt macht, was im Weg steht, genau so wie die Canonnests. Bei den Menschen sind alle Abwehrtürme zielgerichtet, was das Feuer anbelangt! Zitat: Das stimmt! Zudem finde ich die Chayenne Helis deutlich stärker als die Giant-Antigravs! Also die Robots hat man echt zu kurz kommen lassen! Ciao [ Dieser Beitrag wurde von Reth am 25.03.2008 um 21:20 Uhr geändert. ] |
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Reth
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25.03.2008, 15:28 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NAPALM Roboter Mission 6
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Bluebird: Hi nochmal, hat gestern noch geklappt, dank Deiner Tipps! Hab aber kaum Panzer gebaut (höchstens 5), sondern alles mit Raketenwerfer gemacht! Dazu hab ich für seine Basis aber auch ca. 18 Stück gebraucht plus 2 Panzer, die alle fröhlich auf das Gebäude eingeballert haben, damit es bezugsfertig wurde. Mein Techniker hat so lange draußen gewartet. Habe zuerst unten rechts seine Verteidigungstürme abgetragen, dann das Radar, weils im Weg stand und schlußendlich die Basis. Also ich finde, die Werte ändern sich. Wenn Du bedenkst, wie schnell ne gegnerische Basis im 1. oder 2. Level der Menschen mit ein paar Fußgängern kaputt ging. Wenn der Gegner nix mehr hat, stell mal 5 Infanteristen vor seine Basis und versuch sie zu zerstören. Wenn er nicht repariert, wirst Du merken, wie langsam die Energie da zurück geht im Vgl. zu den ersten Leveln. Im 5. Level konnte ich mit den kleinen Panzern seine Raketenwerfer immer gut ausschalten, man muss nur in Bewegung bleiben, dann treffen die kaum noch! Ciao |
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Reth
Nutzer
24.03.2008, 23:04 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NAPALM Roboter Mission 6
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Hast Du dann die Panzer aus der Med-Factory gebaut oder die kleineren? Die aus der Med-Factory sehen gg. die Raketenwerfer irgendwie keine Sonne finde ich und stinken auch gg. die Verteidigungsanlangen ab. Die kleinen Panzer waren in Mission 4 und 5 hingegen in Massen immer erfolgreich, leider ändert sich das Verhalten auch mit zunehmenden Missionen (sprich die gleiche Menge kleiner Panzer hat in späteren Missionen gg. gleiche Ziele weniger Erfolge als in früheren Missionen)! Womit hast Du denn die 2. Quelle geschützt? Hier war ich bisher erfolglos! Ciao [ Dieser Beitrag wurde von Reth am 24.03.2008 um 23:05 Uhr geändert. ] |
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Reth
Nutzer
24.03.2008, 21:54 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NAPALM Roboter Mission 6
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Noch nicht. Bist Du ganz rechts runter, oder in der Mitte der Karte? Wie hast Du die Horden der gegnerischen Raketenwerfer geplättet? Mit Canon Nests? BTW: Wenn Du schnell mal ein best. Level spielen willst gibts im Aminet (glaub) Saved Games für jedes Level außer den jeweils ersten beiden in NAPALM. Zitat: Hast Du denn überhaupt ne mittlere Fabrik und dort Panzer und Raketenwerfer gebaut, oder bist Du bei dem Kleinzeug geblieben? Zitat: Wie hat man super Schutz? In dem man die Solaranlagen bis runter baut? Und diese dann mit Cannon Nests umgibt? Oder mit eigenen Einheiten? Hast Du die Ölquelle rechts oben auch erobert? Zitat: Ich weiß. Ist aber schon ewig her, dass ich es durchgespielt habe! Ciao |
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Reth
Nutzer
23.03.2008, 21:36 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NAPALM Roboter Mission 6
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Bluebird: Also in dieser Mission hat man 30 Minuten, um nen Ingenieur in die feindliche Basis zu schicken und wie immer ist der Computer an Ressourcen und Material haushoch überlegen. Das nächste Öl ist relativ weit weg (das übernächste noch weiter) und der Computer greift auch an dem Durchgang direkt neben dem ersten Öl immer wieder an. Bis man eine Reparaturwerkstatt und nen Upgrade-Gebäude bauen kann sind schon mal 20 Minuten im Land. Für eine genauere Beschreibung sei auf das NAPALM_Hints.guide verwiesen. Wie gesagt spiele ich NAPALM seit Jahren mal wieder durch und meine diese Mission auch schon mal geschafft zu haben! Ich meine, dass ich mit mehreren Einheiten äußerst rechts nach unten gezogen bin, dort die Canonnests entfernt und dann das Ganze eingenommen habe. Bisher konnte ich das aber nicht wiederholen! Ciao |
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Reth
Nutzer
23.03.2008, 21:30 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Neues Unterforum: Spiele; Forumssuche
Brett: Forum und Interna Zitat: Das ist mir bewusst. Ich hatte auch nur eine Anfrage gestellt. Sorry PAB, wenn sich das zu heftig angehört hat! Ich weiß wie das ist, wenn man sowas über eigene jahrelange Arbeit zu hören bekommt und ich weiß euren Beitrag hier mehr als zu schätzen! Die Suche allerdings fand ich bisher leider nie sehr gut, auch weil ich der subjektiven Meinung bin, dass das mit dem AND nicht so funktioniert wie es soll (bzw. ich es mir denke). Wird der Operator immer auf einen Thread oder einen Beitrag angewandt (ebenso OR)? Die Aussage, dass es in vielen Foren heute der Fall ist (von denen ich auch weiß, dass sie vorgefertigte Forensoftware verwenden) bezog sich rein auf die Aussage von cgutjahr: "fällt mir ehrlich gesagt kein Forum ein, in dem das geht"! Ciao |
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Reth
Nutzer
23.03.2008, 21:25 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Neues Unterforum: Spiele; Forumssuche
Brett: Forum und Interna Zitat: Welche Hilfe bekommt man da zu Amiga-Spielen? Zitat: Es gibt da auch noch mehr. Ich habe z.B. ein Problem bei Napalm, das sich "genauso von selbst" spielt wie alle C&Cs, Empire Earths und Age Empires dieser Welt! Ciao |
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Reth
Nutzer
23.03.2008, 01:01 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Neues Unterforum: Spiele; Forumssuche
Brett: Forum und Interna @Maja: Wenn das eine Frage war lautet die Antwort: Ja Wobei mit "nur Threads anzeigen" natürlich die Threadthemen gemeint sind und die Suche innerhalb von Threads wäre optimalerweise (auch) innerhalb der Ansicht eines Threads (also nach dem Anwählen eines Threads und dessen Darstellung) möglich! Dies ist zumindest in vielen Foren heutzutage der Fall. Ciao |
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Reth
Nutzer
23.03.2008, 00:06 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Prozedurales Texturieren
Brett: Programmierung Zitat: Dann habe ich Deine Antwort wohl falsch verstanden, denn da stand irgend etwas von Interpolation zwischen den einzelnen Schichten. Daher auch meine Frage hier und per Mail. Wie gesagt, werde mir die nächsten Tage mal die einzelnen Schichten ausgeben lassen (habe ich bisher noch nicht). Ciao |
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Reth
Nutzer
22.03.2008, 23:31 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NAPALM Roboter Mission 6
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo zusammen, bin mir fast sicher diese Mission in meinen jungen Studentenjahren schon mal geschafft zu haben und probiere es gerade wieder (spiele NAPALM durch). Allerdings sehe ich momentan keine Möglichkeit das legal (also ohne Cheats) hinzubekommen. Hat jemand ne gute Strategie und Taktik dazu? Das Napalm_Hints_Guide weiß zu diesem Level auch keine Hilfe! Vielen Dank schon einmal! Ciao [ Dieser Beitrag wurde von Reth am 23.03.2008 um 00:46 Uhr geändert. ] |
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Reth
Nutzer
22.03.2008, 23:25 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Neues Unterforum: Spiele; Forumssuche
Brett: Forum und Interna @_PAB_: AND und OR stören mich auch, aber nicht so sehr (AND sollte voreringestellt sein, wenn man mehrere Begriffe eingibt). Mein Problem ist folgendes: Ich möchte alle Threads zu einem Thema finden, ohne von jedem Thread alle Beiträge als Suchergebnis zu bekommen, in denen die gesuchten Begriffe auftauchen. Damit verschaffe ich mir einen Überblick in welchen Threads überhaupt etwas zu dem Thema gesagt wurde. Danach könnte man die hier in diesem Thread ebenfalls vorgeschlagene eingeschränkte Suche anwenden, in der man den gewünschten Thread vorgibt bzw. innerhalb dieses Threads sucht. Konkretes Bsp.: Ich suche Hilfe für NAPALM Robots Level 6 Nun würde ich NAPALM eingeben, um erst einmal alle Threads gezeigt zu bekommen, da man ja entweder Robots oder Roboter oder Level6 oder "Level 6" oder Mission6 oder "Mission 6" schreiben könnte (oder noch ganz was anderes)! Ciao [ Dieser Beitrag wurde von Reth am 22.03.2008 um 23:29 Uhr geändert. ] |
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Reth
Nutzer
22.03.2008, 22:26 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Prozedurales Texturieren
Brett: Programmierung @Der_Wanderer: Werde versuchen in den nächsten Tagen ein paar Shots online zu stellen. Bezog mich hier auf eine Aussage, dass man zwischen den einzelnen Schichten interpolieren soll, wenn man diese zu einem Gesamtbild zusammenstellt. Und da weiss ich nicht wie das gehen sollte. Werde mir aber zunächst mal die einzelnen Schichten ansehen. Ciao |
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Reth
Nutzer
21.03.2008, 21:33 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Prozedurales Texturieren
Brett: Programmierung Hallo mal wieder, also ich hab das Ganze nun nachprogrammiert und das Ergebnis geht auch schon in die richtige Richtung. Ich lege meherere Bilder mit verschiedener Auflösung (Einzelbilder entsprechend interpoliert) gewichtet aufeinander. Leider sieht das Ergebnis sehr grobpixelig aus, obwohl ich alle Funktionen wie hier im Thread und in den Tutorials angewandt habe (hab schon mehrfach drübergeschaut, aber keinen Fehler mehr gefunden)! Was stimmt da noch nicht? Gibt es da noch was, was hier im Thread und in den Bsps. noch nicht angesprochen wurde? Habe sogar mal die Glättung aktiviert gelassen, hat aber auch nichts gebracht! Hat dazu jmd. ne Idee? Was fehlt mir hier noch? Danke schon mal! Ciao |
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Reth
Nutzer
21.03.2008, 18:40 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Neues Unterforum: Spiele; Forumssuche
Brett: Forum und Interna Zitat: Ehrlich? Ich kenne (fast) nur solche Foren! Z.B. AreaDVD, um nur eines zu nennen. Zitat: Mir geht es dabei eher um die Reduktion der Ergebnismenge! Zitat:Zitat:Danke für die Treue, aber bis "Jahrzehnte" sind es noch sechs Monate hin ;-) Oh, sorry! Mein Fehler. War mir nicht mehr sicher, ab wann ich euch gelesen habe, aber habe so zurückgedacht, was ich Mitte/Ende der 90er zur Studienzeit so an Amiga-Seiten im Web gelesen habe und war der Meinung, dass es sich dabei auch um ANews gehandelt hätte! Ciao |
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Reth
Nutzer
19.03.2008, 22:33 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Neues Unterforum: Spiele; Forumssuche
Brett: Forum und Interna Halle Redaktion und alle Lesende, ich bin sicher nicht der Erste, der das vorschlägt und ich weiss, dass es für die Betreiber und Moderatoren mit Arbeit verbunden ist, aber dennoch: Ich bin für ein eigenes Forum: Spiele (besser noch Amiga Spiele), in dem man sich über Spiele auf und für den Amiga austauschen kann! Das fehlt finde ich, da man sich die Infos über Spiele mühsam aus den anderen Foren und dem Web zusammnesuchen muss und auch Diskussionen über Spiele in irgend einem der anderen Foren lostreten muss! Hier denke ich sollte man Abhilfe schaffen! Das zweite Thema, was mir auf dem Herzen liegt ist die Forumssuche. Nicht nur, dass sie meiner Meinung nach viel zu benutzerunfreundlich ist, man kann auch keine Einschränkung in vielerlei Hinsicht vornehmen. Ich weiß ja nicht, ob hier Standardmodule verwendet wurden, oder was eigenes gebaut wurde, aber dass ich bei den Suchergebnissen nicht einschränken kann, dass pro gefundenem Thread nur ein Ergebnis angezeigt wird (wenn man auf eines der Ergebnisse klickt, landet man eh immer am Anfang des Threads), finde ich ziemlich schlecht! Ich hoffe, dass die Vorschläge überdacht und vielleicht sogar beantwortet werden! Bis bald, euer treuer, jahrzentelanger Leser Reth Ciao |
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Reth
Nutzer
16.03.2008, 21:21 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Eigene IP ermitteln?
Brett: Programmierung Zitat: Ich bin eigentlich der Meinung, dass ich es klar zur Kenntnis gebracht habe, dass Webservices Dienste sind, die im Internet angeboten werden, eine definierte Schnittstelle haben und den Datenaustausch via XML betreiben. Für Deine Zwecke gibt es sicherlich genug Webservices, die Du abfragen kannst (hatte ich auch schon mehrfach angemerkt)! Du musst keinen Dienst anbieten (was ich genau so auch schon mal gesagt habe). Offenbar hat mein Deutsch in den letzten Jahren mehr gelitten als ich dachte! Du musst auch keine neue Programmiersprache lernen, da Webservices über HTTP kommunizieren und Daten i. A. via XML austauschen! Du kannst also sofort loslegen! Zitat: Und immer wenn Du online bist kannst Du Webservices abfragen. Für die Zuverlässigkeit wurde Dir konfigurierbare Redundanz vorgeschlagen, so dass Du immer mehrere Webservices abfragen kannst! Zitat: s.o.: Ist nicht nötig! Zitat: Angst vor der eigenen Courage? Fang doch erst einmal klein an: Informier Dich über Webservices und deren Funktionsweise. Dann entscheide, ob das für Deine Zwecke in Frage kommt und programmiere ein Bsp. nach. Die einfachste Sprache für sowas wäre m.M. Java, da es dort Frameworks speziell für die Kommunikation mit Webservices gibt. Ich weiß, dass es Java nicht für den Amiga in dieser Art gibt, aber es geht ja erst einmal nur darum Grundlegendes zu lernen! Und dafür wäre Java mit den entsprechenden Tutorials und Bsps. sehr geeignet! Ciao |
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Reth
Nutzer
11.03.2008, 23:21 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Eigene IP ermitteln?
Brett: Programmierung Zitat: Seufz! Ein Webservice ist die in diesem Thread sicherste und universellste Methode, die Dir zu Deinem Ergebnis verhelfen kann, v.a. wenn man sie durch redundantes Abfragen mehrerer Webservices ausfallsicher macht! Das sind Welten zw. dem Ergebnis eines Webservice und dem Parsen einer HTML-Seite, die irgendwo Deine IP enthält. Ein Webservice funktioniert mit jedem System, welches einen funktionierenden TCP/IP-Stack hat, HTML spricht bzw. XML lesen kann! Noch universeller gehts wohl kaum! Zitat: Du bringst mich hier völlig durcheinander, ich hab keine Ahnung mehr, ob Du das mit dem Webservice überhaupt verstanden hast! Den Webservice musst nicht Du zur Verfügung stellen, den gibt es mit Sicherheit bereits mehrfach im Web! Du fragst ihn einfach ab! Ciao |
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Reth
Nutzer
11.03.2008, 15:42 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Eigene IP ermitteln?
Brett: Programmierung *gelöscht* War zu langsam! DNA hat bereits alles gesagt! [ Dieser Beitrag wurde von Reth am 11.03.2008 um 15:44 Uhr geändert. ] |
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Reth
Nutzer
11.03.2008, 13:03 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Mohamed Karikaturen Teil II
Brett: Get a Life Zitat: Drum sind Glauben und Religion (für mich zumindest) 2 völlig verschiedene Dinge, denn Religion ist m.M. nach von Menschen geschaffen und im Lauf der Geschichte verändert/gewachsen (um zu kontrollieren, Macht zu haben oder zu was auch immer). Ein dritter eigenständiger Punkt wäre dann Kirche, aber das Ganze ist ja eh schon OT. Ciao |
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Reth
Nutzer
11.03.2008, 12:46 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Nach Minimig kommt bald Natami.
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Ja! Das Teil finde ich auch megainteressant. Bin aber für nen erweiterbaren Fast- und Chipram, sowie nen PPC für AOS4! Ciao [ Dieser Beitrag wurde von Reth am 11.03.2008 um 12:49 Uhr geändert. ] |
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Reth
Nutzer
10.03.2008, 21:42 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Freespace Shogo HereticII usw. unter AOS4
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Hat zwar nicht unbedingt was mit der Frage zu tun (ich weiß, dass die Classic-Versionen dieser Spiele WarpUp benötigen), aber naja. Ich habe gelesen, dass diese Spiele wohl unter AOS4 funktionieren, ich weiß auch, dass es für Freespace und QII OS4-Patches gibt (bei QII bin ich mir nicht 100% sicher), aber ich weiß nicht, wie die Leute HereticII und Shogo zum Laufen bekommen haben! Daher meine Frage. Und was mir als Betatester hier Vorteile bringen soll, weiss ich auch nicht! Wie ich die Sachen zum Laufen bekomme brauche ich in der Mailingliste nicht zu fragen! Zitat: Habe nen A4000 und möchte für die Spiele nicht OS3.9 booten müssen (es sei denn der SW-Renderer ist so viel schlechter). Ciao |
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Reth
Nutzer
10.03.2008, 21:38 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Eigene IP ermitteln?
Brett: Programmierung @akl: Die der Bestimmung seiner IP-Adresse, mit der er aktuell im Internet unterwegs ist. Kann man das denn noch deutlicher formulieren? Denke nicht! Fast universelle Lösungen wurden folgende vorgeschlagen:
Die erste Lösung ist noch weniger universell, da sie von der Gestaltung der Website abhängt. Die 2. Lösung ist etwas universeller, da Webservices eine fest definierte Schnittstelle anbieten und sich diese nur ändert, wenn sich der Dienst ändert. Zum Thema Webservices dürfte es genug Nachschlagestellen online geben. Ciao |
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Reth
Nutzer
08.03.2008, 23:59 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Freespace Shogo HereticII usw. unter AOS4
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo zusammen, habe Google, die Forumssuche hier und in anderen Foren schon bemüht, aber noch kein zufriedenstellendes Ergebnis bekommen! Wie kann ich denn besagte Games unter AOS4 Classic (A4000 mit CVPPC) installieren bzw. zum Laufen bekommen?! Einfach die OS3.9 Installationen starten klappt schon mal nicht, da Shogo nach dem Setup das System einfriert und HereticII gar nichts tut nach Anwahl von "Spiel starten"! Vielen Dank schon einmal Ciao |
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Reth
Nutzer
08.03.2008, 23:49 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NAPALM auf AOS4 - Schon was Neues?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Habe das Setup unter AOS3.9 nochmal laufen lassen Wenn man da AHI anwählt kommt die Meldung, dass es noch keinen Treiber dafür gibt und man auf der Website von clickboom danach schauen soll (in Zukunft). Da dies ja nicht mehr umgesetzt wurde => Freiwillige (mir fehlt das KnowHow)!? Ciao |
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Reth
Nutzer
07.03.2008, 18:47 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Eigene IP ermitteln?
Brett: Programmierung Zitat: Nur wenn Du den XML-Parser für die HTML-Seite nimmst, ich sprach aber wie gesagt von Webservices, deren XML-Antwort standardisiert ist (jeder Webservice definiert seine Schnittstelle selbst) und mit einem entsprechenden Parser bearbeitet werden kann. Ciao |
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Reth
Nutzer
07.03.2008, 15:59 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Eigene IP ermitteln?
Brett: Programmierung Zitat: Nicht zum Parsen aus einer Website! Das ist doch viel zu unsicher (morgen ändert man dort das Layout und/oder die IDs bzw. Namen und schon wars das)! Ich sprach immer von Webservices! Diese haben eine fest definierte Schnittstelle und kommuniziert wird mit Hilfe von XML über HTTP. Leider kenne ich nur unter Java ein Framework für Webserviceunterstützung (Axis). Aber das wäre ein sichererer, standardisierter Weg! Ciao |
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Reth
Nutzer
07.03.2008, 10:51 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Eigene IP ermitteln?
Brett: Programmierung Zitat: Die eleganteste sicher nicht, aber für das Parsen gibt es doch XML-Parser! Ciao |
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Reth
Nutzer
07.03.2008, 09:59 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NAPALM auf AOS4 - Schon was Neues?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Von CD wurde eine 0.78xyz (oder so) installiert, habe ich gestern gesehen. Die Version 1.4 funktioniert bei mir aber genau so gut wie hier bereits beschrieben (also auch mit JIT)! Zitat: Hatte ich auch so im Hinterkopf, daher mein Verweis auf den Napalm-eigenen Paula-Treiber. Zitat: Hat hier schon jemand Erfahrungen dazu? Zitat: Auf die Datei hatte ich auch schon hingewiesen. Wenn jmd. genügend Erfahrung/Lust auf so etwas hat, findet er sicher viele dankbare Abnehmer (mir fehlt zu solchen Dingen das KnowHow)! Ciao |
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