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Reth   Nutzer

24.10.2009, 20:04 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: GrimReaper von DOpus beim Überschreiben vorhandener Daten
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hallo zusammen,

hat zufällig noch jemand das Problem, dass DOpus in den letzten Versionen unter AOS4 beim Versuch vorhandene Daten zu überschreiben immer nen GR bringt und dann 100% CPU frisst, wenn man diesen ignoriert?

Das Ganze tritt bei mir schon seit einiger Zeit auf und zwar auf dem 4000er und auf dem PegII!

Kann mir da jmd. weiterhelfen, wie ich dieses Problem loswerden kann?

So kann man fast nichts mehr mit nem komfortablen Dateimanager überschreiben.

Vielen Dank schon mal!

Ciao
 
Reth   Nutzer

24.10.2009, 19:57 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Wie aus GrimReaper Protokoll auf Ursache im Code zurückfinden?
Brett: Programmierung

@ZeroG:

Die hab ich auch gefunden, nicht aber den Source zu der OS4-Version, die ich gerade verwende. Und mich darauf verlassen, dass die Quellen identisch sind möchte ich eigentlich nicht!

Gibts den Source der aktuellen Version denn auch irgendwo nicht im rpm-Format?

[ Dieser Beitrag wurde von Reth am 24.10.2009 um 19:58 Uhr geändert. ]
 
Reth   Nutzer

24.10.2009, 19:07 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Wie aus GrimReaper Protokoll auf Ursache im Code zurückfinden?
Brett: Programmierung

Also ich hab die Sourcen zu SDL_Image für AOS4 weder in dem Archiv auf OS4Depot noch auf der SDL_Image Sourceforge Seite gefunden!

Auch Google half hier noch nicht weiter! Hat jmd. ne Idee? Habe nur die Version von Richard Drummond von 2004 mit Source gefunden.

Möchte eigentlich auch SDL-Komponenten nicht debuggen, sondern "nur" versuchen ein Spiel zu portieren.

Bin von den Möglichkeiten zum Entwickeln auf dem PC halt echt verwöhnt und begeistert, auf dem Amiga quält man sich leider immer nur voran und hat an manchen Stellen keine Chance weiter zu kommen (auch wegen fehlender Tool-Unterstützung)!

Merk schon wieder, dass ich wütend werde, sollte daher erst mal was anderes machen!

Ciao
 
Reth   Nutzer

19.10.2009, 19:46 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Wie aus GrimReaper Protokoll auf Ursache im Code zurückfinden?
Brett: Programmierung

@Holger:

Hab die Sourcen der SDL-Komponenten leider nicht mit installiert, müsste ich erst noch beschaffen (mal sehen, ob das so einfach nachträglich geht)!

Ciao
 
Reth   Nutzer

18.10.2009, 22:23 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Wie aus GrimReaper Protokoll auf Ursache im Code zurückfinden?
Brett: Programmierung

@Thore:

Also die ByteOrder steht auf SDL_BIGENDIAN zur Laufzeit, damit passt also das schon mal!

Das k**zt mich jetzt echt gewaltig an! 0,0 Fortschritt, weil man bei so nem behämmertem Problem hängt und mit Logausgaben und addr2line nach Crashes im Dunklen rumtasten muss (es fehlt leider immer noch ein grafischer Sourcelevel-Debugger)!

Habe keine Ahnung mehr, wo das Problem stecken könnte!

Die letzte Stelle aus dem Fehlerprotokoll des GrimReaper zeigt auf:
C++ code:
SDL_pixels.c Zeile 538


Das Ganze tritt in der Image-Klasse von GigaLoMania auf, beim Aufruf von:
C++ code:
SDL_FreeSurface(this->surface);

und zwar zum Bild mlm_select aus dem Amiga-Original! Kann evtl. mit libilbm zusammenhängen, da wenn ich JPegs verwende das Problem nicht auftritt.

Allerdings kann ich nicht alle Bilder als jpegs verwenden, da einige "paletted" sein müssen (s. weiter oben im Thread). Daher habe ich mal eins davon in PNG konvertiert und siehe da: Dasselbe Problem mit PNG! GR mit demselben Problem an der selben Stelle in SDL_pixels.x Zeile 538! X( (Wo ist der vor Wut explodierende Smilie, wenn man ihn braucht?!)

Die PC-Version von GigaLoMania geht prima mit den Amiga-Originalgrafiken.

Der Crash ist so schwer, dass nach dem Beenden den Programms aus dem GR heraus das ganze System einfriert, sobald man die nächste Aktion startet (mit der Maus was anklicken z.B.)!

Vielleicht sollte ich das Thema aber in meinem anderen Thread weiterbehandeln, in dem es um SDL-Portierung geht.

Das nervt total sowas!

Ciao

[ Dieser Beitrag wurde von Reth am 18.10.2009 um 23:00 Uhr geändert. ]
 
Reth   Nutzer

17.10.2009, 17:28 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Spielescreenmodes unter WHDLoad
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Holger:
Zitat:
Original von Reth:
Ich lass das Ganze unter EUAE auf AOS4.1 (PegII G4) laufen. In der AOS3.9 Installation sind auch Screenmodes für 320x240 und 320x256 jeweils mit 8 und 32 Bit vorhanden.

Die Königsfrage ist doch: hat Deine AOS4-Installation passende Screenmodes?

Und welchen davon benutzt UAE?


Ja, die Screenmodes sind alle unter AOS4 definiert, EUAE nutzt 1600x1200 im Fullscreen Modus und (derzeit) 1024x768 im Fenstermodus.

Zitat:
Original von Holger:
Editierst Du wirklich Deine WinUAE-Konfiguration von Hand?


Nein, aber die von EUAE unter AOS4! Habe die Zeilen nur zur Verdeutlichung rauskopiert.

Ciao
 
Reth   Nutzer

14.10.2009, 15:26 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: USB-Massenspeichergerät unter AOS4.1
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Cyborg:

Ich sehe hier auch nicht die Nähe einer NDA-Verletzung (v.a. für dieses Thema), da bereits vorher schon offiziell darüber berichtet wurde:

Pianeta Amiga


@All:

Hat jmd. einen Hinweis auf das seltsame Verhalten der beiden hinteren USB-Ports des PegII? Habe den entsprechenden Forumsbeitrag o.ä. leider noch nicht gefunden.

Ciao
 
Reth   Nutzer

13.10.2009, 12:39 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: USB-Massenspeichergerät unter AOS4.1
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@AmigaHarry:

Sorry, habe mich falsch ausgedrückt!

Meinte nicht die internen USB-Ports des PegasosII sondern die hinteren beiden.
Dort funktioniert offenbar nur einer und ich meine dazu schon mal irgendwo was gelesen zu haben (hier oder in nem anderen Forum), finde aber den Thread nicht mehr!

Ciao
 
Reth   Nutzer

11.10.2009, 18:26 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: USB-Massenspeichergerät unter AOS4.1
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Also beim Einstecken in die USB2-PCI-Karte taucht der MemStick unter dem ehci.device im USBInspector auf und das Kopieren geht gefühlt auch einiges schneller als am internen USB1.x-Port des PegII.

Ein anderer Punkt, über den ich da aber gerade gestolpert bin betrifft den 2. internen USB-Port des PegII! Wenn ich den Stick dort einstecke wird er gar nicht erkannt.

Erinnere mich, irgendwo darüber was gelesen zu haben, habe aber weder hier noch im PegasosForum was dazu gefunden!

Ciao
 
Reth   Nutzer

08.10.2009, 15:17 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: WinUAE Sound Probleme
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

@Thore:

Also hab mal jede Menge durchprobiert, auch mit allen verfügbaren Soundtreibern. Das Problem bleibt immer das gleiche!

Bei NAPALM krächzt und kratzt der Sound und läuft viel zu schnell (hört sich an wie ne zu schnell gedrehte Platte, übertönt von Störgeräuschen)!

Es hat keine Einstellung irgend ne Verbesserung erbracht.
Den Speed auf 500er-Niveau zu setzen hat keinen Wert, wenn man NAPALM spielen will!

Bin in dieser Hinsicht sehr enttäuscht vom WinUAE! Ist das ein allgemeines Problem?

Habe schon alle mit WinUAE mitgelieferten Komponenten installiert.

Hat noch jmd. ne Idee?

Ciao
 
Reth   Nutzer

06.10.2009, 12:01 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Spielescreenmodes unter WHDLoad
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@cgutjahr:

Also unter WinUAE klappt es nun, nachdem ich folgendes eingestellt habe:

code:
gfx_fullscreen_amiga=fullwindow
gfx_fullscreen_picasso=fullwindow


Hier noch die ganze WinUAE-Konfig (die Soundprobleme habe ich immer noch nicht wegbekommen, s. Thread im anderen Forum):

code:
config_description=A4000 mit 68040
config_hardware=true
config_host=true
config_version=1.6.1
config_hardware_path=
config_host_path=
win32.rom_path=./
win32.floppy_path=./
win32.hardfile_path=./
; host-specific
win32.middle_mouse=true
win32.logfile=false
win32.map_drives=false
win32.map_drives_auto=true
win32.map_cd_drives=false
win32.map_net_drives=false
win32.map_removable_drives=false
win32.serial_port=none
win32.parallel_port=none
win32.active_priority=0
win32.inactive_priority=-1
win32.inactive_nosound=false
win32.inactive_pause=false
win32.iconified_priority=-2
win32.iconified_nosound=true
win32.iconified_pause=true
win32.ctrl_f11_is_quit=true
win32.midiout_device=-2
win32.midiin_device=0
win32.rtg_match_depth=false
win32.rtg_scale_small=true
win32.rtg_scale_allow=false
win32.rtg_scale_aspect_ratio=-1:-1
win32.rtg_vblank=chipset
win32.borderless=false
win32.uaescsimode=SPTI
win32.soundcard=0
win32.soundcardname=Primärer Soundtreiber
win32.soundcardname.utf8=Primärer Soundtreiber
win32.cpu_idle=0
win32.notaskbarbutton=false
win32.always_on_top=false
win32.no_recyclebin=false
win32.specialkey=0xcf
win32.kbledmode=0
win32.powersavedisabled=true
win32.filesystem_codepage=0
; common
use_gui=yes
use_debugger=false
kickstart_rom_file=C:ProgrammeWinUAEKickstartskick40068.A4000
kickstart_ext_rom_file=
flash_file=
cart_file=
kickshifter=false
floppy0=
floppy0type=0
floppy0sound=0
floppy1=
floppy1type=0
floppy1sound=0
floppy2=
floppy2type=0
floppy2sound=0
floppy3=
floppy3type=0
floppy3sound=0
nr_floppies=4
floppy_speed=800
floppy_volume=33
parallel_on_demand=false
serial_on_demand=false
serial_hardware_ctsrts=true
serial_direct=false
scsi=true
uaeserial=false
sana2=true
sound_output=exact
sound_channels=4ch
sound_stereo_separation=7
sound_stereo_mixing_delay=0
sound_max_buff=16384
sound_frequency=44100
sound_latency=100
sound_interpol=anti
sound_filter=emulated
sound_filter_type=enhanced
sound_volume=0
sound_auto=true
sound_stereo_swap_paula=false
sound_stereo_swap_ahi=false
comp_trustbyte=direct
comp_trustword=direct
comp_trustlong=direct
comp_trustnaddr=direct
comp_nf=true
comp_constjump=true
comp_oldsegv=false
comp_flushmode=soft
compfpu=true
fpu_strict=false
comp_midopt=false
comp_lowopt=false
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joyportfriendlyname1=
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input.3.mouse.1.name=WINMOUSE1
input.3.mouse.1.axis.0=MOUSE1_HORIZ.0
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input.3.mouse.1.axis.2=MOUSE1_WHEEL.0
input.3.mouse.1.button.0=JOY1_FIRE_BUTTON.0
input.3.mouse.1.button.1=JOY1_2ND_BUTTON.0
input.3.mouse.1.button.2=JOY1_3RD_BUTTON.0
input.3.mouse.2.empty=false
input.3.mouse.2.disabled=1
input.3.mouse.2.friendlyname=RAW Mouse [1]
input.3.mouse.2.name=??ACPI#IBM0057#4&374ccb25&0#{378de44c-56ef-11d1-bc8c-00a0c91405dd}
input.3.mouse.2.axis.0=MOUSE1_HORIZ.0
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input.3.mouse.2.axis.2=MOUSE1_WHEEL.0
input.3.mouse.2.button.0=JOY1_FIRE_BUTTON.0
input.3.mouse.2.button.1=JOY1_2ND_BUTTON.0
input.3.mouse.2.button.2=JOY1_3RD_BUTTON.0
input.3.mouse.2.button.3=KEY_ALT_LEFT.0,KEY_CURSOR_LEFT.0
input.3.mouse.2.button.4=KEY_ALT_LEFT.0,KEY_CURSOR_RIGHT.0
input.3.mouse.3.empty=false
input.3.mouse.3.disabled=1
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input.3.mouse.3.name=??HID#Vid_04b3&Pid_310c#6&28751889&0&0000#{378de44c-56ef-11d1-bc8c-00a0c91405dd}
input.3.mouse.3.axis.0=MOUSE2_HORIZ.0
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input.3.mouse.4.empty=true
input.3.mouse.4.disabled=0
input.3.mouse.5.empty=true
input.3.mouse.5.disabled=0
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input.3.mouse.7.disabled=0
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input.4.joystick.0.disabled=0
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input.4.joystick.1.disabled=0
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input.4.joystick.2.disabled=0
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input.4.joystick.3.disabled=0
input.4.joystick.4.empty=true
input.4.joystick.4.disabled=0
input.4.joystick.5.empty=true
input.4.joystick.5.disabled=0
input.4.joystick.6.empty=true
input.4.joystick.6.disabled=0
input.4.joystick.7.empty=true
input.4.joystick.7.disabled=0
input.4.mouse.0.empty=false
input.4.mouse.0.disabled=0
input.4.mouse.0.friendlyname=Maus *
input.4.mouse.0.name=6F1D2B60-D5A0-11CF-BFC7444553540000 6F1D2B60-D5A0-11CF-BFC7444553540000
input.4.mouse.0.axis.0=MOUSE1_HORIZ.0
input.4.mouse.0.axis.1=MOUSE1_VERT.0
input.4.mouse.0.axis.2=MOUSE1_WHEEL.0
input.4.mouse.0.button.0=JOY1_FIRE_BUTTON.0
input.4.mouse.0.button.1=JOY1_2ND_BUTTON.0
input.4.mouse.0.button.2=JOY1_3RD_BUTTON.0
input.4.mouse.0.button.3=KEY_ALT_LEFT.0,KEY_CURSOR_LEFT.0
input.4.mouse.0.button.4=KEY_ALT_LEFT.0,KEY_CURSOR_RIGHT.0
input.4.mouse.1.empty=false
input.4.mouse.1.disabled=1
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input.4.mouse.1.name=WINMOUSE1
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input.4.mouse.1.button.0=JOY1_FIRE_BUTTON.0
input.4.mouse.1.button.1=JOY1_2ND_BUTTON.0
input.4.mouse.1.button.2=JOY1_3RD_BUTTON.0
input.4.mouse.2.empty=false
input.4.mouse.2.disabled=1
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input.4.mouse.2.name=??ACPI#IBM0057#4&374ccb25&0#{378de44c-56ef-11d1-bc8c-00a0c91405dd}
input.4.mouse.2.axis.0=MOUSE1_HORIZ.0
input.4.mouse.2.axis.1=MOUSE1_VERT.0
input.4.mouse.2.axis.2=MOUSE1_WHEEL.0
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input.4.mouse.2.button.4=KEY_ALT_LEFT.0,KEY_CURSOR_RIGHT.0
input.4.mouse.3.empty=false
input.4.mouse.3.disabled=1
input.4.mouse.3.friendlyname=RAW Mouse [2]
input.4.mouse.3.name=??HID#Vid_04b3&Pid_310c#6&28751889&0&0000#{378de44c-56ef-11d1-bc8c-00a0c91405dd}
input.4.mouse.3.axis.0=MOUSE2_HORIZ.0
input.4.mouse.3.axis.1=MOUSE2_VERT.0
input.4.mouse.3.button.0=JOY2_FIRE_BUTTON.0
input.4.mouse.3.button.1=JOY2_2ND_BUTTON.0
input.4.mouse.3.button.2=JOY2_3RD_BUTTON.0
input.4.mouse.4.empty=true
input.4.mouse.4.disabled=0
input.4.mouse.5.empty=true
input.4.mouse.5.disabled=0
input.4.mouse.6.empty=true
input.4.mouse.6.disabled=0
input.4.mouse.7.empty=true
input.4.mouse.7.disabled=0


Ciao
 
Reth   Nutzer

04.10.2009, 12:26 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Spielescreenmodes unter WHDLoad
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Thore:

Ist bereits eingestellt, die alten Spiele z.B. öffnen Screens in ihrer Auflösung aber dennoch nicht im Volbildmodus (ziemlich großer, schwarzer Rand rundrum).

@Fred_AROS:

Und was hast Du eingestellt, damit es klappt? Unter WinUAE hab ich das Problem auch!

[ Dieser Beitrag wurde von Reth am 04.10.2009 um 16:29 Uhr geändert. ]
 
Reth   Nutzer

03.10.2009, 13:02 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Spielescreenmodes unter WHDLoad
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@analogkid:

Das wäre mir viel zu umständlich für fast jedes Spiel E-UAE neu zu starten!

Das war der Vorteil unter AOS3.9 aufm 4000er, dort haben die WHDLoad-Spiele immer den richtigen Screenmode aufgemacht und der war dann auf Vollbildgröße!

Verstehe eigentlich nicht ganz, wieso das unter E-UAE und WinUAE nicht geht, da beide doch einen Amiga simulieren und daher sind auch die benötigten Screenmodes (Pal Lowres, Hires, ...) alle vorhanden, so dass die alten Spiele sich doch mit diesen im Vollbildmodus (wie auf dem A4000) öffnen könnten!?

Ciao
 
Reth   Nutzer

29.09.2009, 23:11 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: WinUAE Sound Probleme
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Hallo zusammen,

versuche gerade meine alten Games unter WinUAE lauffähig zu bekommen (mit WHDLoad).

Das klappt auch ganz gut, allerdings macht die Soundausgabe auf meinem XP-Laptop Probleme! Der Sound kratzt fürchterlich und bei NAPALM (Demo, kein WHDLoad) ist die Sprachausgabe viel zu schnell (der Rest der Sounds kratzt dafür wieder)!
Bei AlienBreed 3D II kommt ein Teil der Soundausgaben (z.B. Schüsse) erst gar nicht, egal welche Kanaleinstellungen ich innerhalb des Spiels wähle!

Was muss ich denn in der Konfig von WinUAE einstellen, damit sich das Problem beheben lässt?

Emuliere einen 68040 mit KS3.1 und AGA, GraKa (mit 512MB RAM) und ner Menge RAM (Prozessorslot und ZIII).

Vielen Dank schon einmal!

Ciao

[ Dieser Beitrag wurde von Reth am 29.09.2009 um 23:48 Uhr geändert. ]
 
Reth   Nutzer

29.09.2009, 10:16 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: USB-Massenspeichergerät unter AOS4.1
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Big_H:

Aus dessen Anzeige kann ich leider nicht die verwendete USB-Version erkennen!

Nach Anwahl des Sticks im USBInspector findet sich unter Produkt, Hersteller und Serien-Nr. der Punkt Version. Dort steht 1.0! Allerdings erschließt sich mir aus dieser Angabe nicht, ob das die verwendete USB-Version ist, oder aber eine Versionsangabe, die irgendwie mit dem USB-Stick zusammenhängt!

Unter den Netzknoten wird bei jedem Roothub ebenfalls Version 1.0 angezeigt. Hier denke ich schon eher, dass es sich um die USB-Version handeln könnte (oder aber die Versionsangabe zum Produkt).

Eine andere Frage noch: Kann man das Default-Icon, welches beim Einstecken von USB-Massenspeichern auf der WB angezeigt wird irgendwie ändern? Momentan wird anscheinend def_hd.info verwendet.

Ciao
 
Reth   Nutzer

28.09.2009, 23:25 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: USB-Massenspeichergerät unter AOS4.1
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Fred_AROS:

Als Betaversion sollten USB2.0-Treiber doch schon im Test sein! Und da ich Betatester bin... :D
Nur leider habe ich wie gesagt mit USB auf dem Amiga bisher 0 Erfahrung. Von den Transferraten her sage ich ganz klar, dass es sich um 1.x handeln müsste!
 
Reth   Nutzer

28.09.2009, 23:00 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: USB-Massenspeichergerät unter AOS4.1
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ok, habs gefunden!

Das Icon hatte sich unscheinbar und gleichaussehend zwischen einigen Partitionsicons versteckt!

Eine andere Frage noch: Gibt es denn irgendeine Möglichkeit zu erkennen, ob gerade mit USB1.x oder 2.x gearbeitet wird? Habe im PegII eine USB2.0-Karte und einen USB2.0 Stick. Das Kopieren auf diesen Stick kommt mir aber langsamer vor als an den direkten hinteren USB-Ports des PegII (und die sind ja nur USB1.x)!

Ciao

[ Dieser Beitrag wurde von Reth am 28.09.2009 um 23:02 Uhr geändert. ]
 
Reth   Nutzer

28.09.2009, 21:58 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: USB-Massenspeichergerät unter AOS4.1
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@tploetz:

Vielen Dank!

Das Symbol wurde bei mir leider nicht angezeigt, habe nur das gemountete Laufwerk gesehen. Muss man da noch was bei DefIcons einstellen?

Ciao
 
Reth   Nutzer

28.09.2009, 21:50 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: USB-Massenspeichergerät unter AOS4.1
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hallo zusammen,

da ich bis zu meinem PegII reiner Classic-User war ist mir der Umgang mit USB-Geräten unter AOS4 noch komplett fremd.

Heute habe ich zum ersten Mal einen meiner USB-Sticks getestet und er wurde auch prompt erkannt und ich konnte ihn einwandfrei benutzen.

Allerdings wurde auf der WB kein Icon angezeigt (wie z.B. beim Einlegen einer CD oder sogar eines CD-Rohlings)!
Geht das denn überhaupt nicht, oder kann man das irgendwo einstellen.

Meine 2. Frage bezieht sich auf das Entfernen solcher USB-Geräte bei laufendem System:
Kann man die einfach ausstecken, oder brauchts da sowas wie unter Windows "Hardware sicher entfernen"?

Vielen Dank schon einmal

Ciao
 
Reth   Nutzer

25.09.2009, 09:48 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Alien Breed 3D 2 unter EUAE (AOS4.1 PegII G4)
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Thore:

Danke für den EUAE-Input. Ich bin ja nicht der Einzige, der hofft, dass es damit noch weitergeht.

Ist nicht ein Bounty für nen JIT ausgelobt worden (oder sollte es zumindest werden)?

Der RTG-Patch lässt AB3DII auf Grafikkarten laufen! Hat prima geklappt aufm A4000 und war sehr flüssig (dafür auch etwas pixliger).

Gestern hatte ich das Phänomen, dass ich den Turbopatch ausprobieren wollte, dies aber nicht geklappt hat (meine 4MB-Executables haben alle die falsche Größe).

Als ich mein normales Exe zurückkopiert hatte liefs dann auf einmal unter EUAE ziemlich flüssig (habe cpu040 als c2p angegeben und 320x256 als Gamescreen).

Allerdings ist es wieder die Version mit dem anderen Bug: Sobald man von einem Gegner berührt wird (z.B. von so einem Höllenhund).

Naja, aber immerhin ist die Geschwindigkeit schon einmal halbwegs OK!

Ciao
 
Reth   Nutzer

25.09.2009, 00:02 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Spielescreenmodes unter WHDLoad
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hallo mal wieder,

nun komm ich mit dem nächsten Thema um die Ecke:

Wie kann ich denn beeinflussen, unter welchem Screenmode WHDLoad seine gestarteten Spiele öffnet?

Ich lass das Ganze unter EUAE auf AOS4.1 (PegII G4) laufen. In der AOS3.9 Installation sind auch Screenmodes für 320x240 und 320x256 jeweils mit 8 und 32 Bit vorhanden.

Die mit WHDLoad gestarteten Spiele öffnen sich aber alle in einem recht kleinen Bildschirm (verglichen mit der darstellbaren Fläche auf meinem Eizo T965)!

Denke mal, das hängt mit dem Bildschirmmodus PAL:HiRes zusammen, der unter EUAE verfügar ist.

Wie kann ich denn genau herausfinden, unter welchem Screenmode ein mit WHDLoad gestartetes Spiel in EUAE gerade läuft?

Bildschirmumschalten mit den normalen Amiga-Tastaturkürzeln geht leider nicht, da lande ich in AOS4.1!

Ciao
 
Reth   Nutzer

24.09.2009, 23:55 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Alien Breed 3D 2 unter EUAE (AOS4.1 PegII G4)
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Fred_AROS:

Es geht ja nicht um den Frameskip (wo stell ich den überhaupt ein?)!

Es geht um die grafischen Details und die Auflösung innerhalb des Games! Dort hab ich auf meinem A4000 alles auf Maximum stehen und es läuft flüssig!

Der Graka-Patch scheint unter EUAE leider auch keine Vorteile zu bringen!
 
Reth   Nutzer

24.09.2009, 23:47 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Alien Breed 3D 2 unter EUAE (AOS4.1 PegII G4)
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Fred_AROS:

Ich hätt aber gern die ganze Grafikpracht des Games, genau wie aufm 4000er!
 
Reth   Nutzer

24.09.2009, 23:25 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Alien Breed 3D 2 unter EUAE (AOS4.1 PegII G4)
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Fred_AROS:

Bei WHDLoad war es die 4MB Version mit beschriebenem Effekt.

Die Version, die ich von meinem A4000 kopiert habe ist allerdings auch die 4MB Version, allerdings mit RTG Patch.

Unter EUAE allerdings viel zu langsam (auf meinem A4000 060/PPC/CVPPC sehr sehr flüssig!).

Ein JIT für EUAE ist ja wohl erst einmal leider nicht in Aussicht, ebenso wie die Einbindung des PPC-Host-Prozessors (wie ich dem anderen Thread entnehmen konnte)!

Ciao
 
Reth   Nutzer

24.09.2009, 20:09 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Alien Breed 3D 2 unter EUAE (AOS4.1 PegII G4)
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hallo zusammen,

habe gestern besagtes Spiel unter dem beschriebenen Setup ausprobiert.

Die WHDLoad-Version blieb nach dem Intro und den Credits mit dunklem Bildschirm hängen.

Die 1:1 Kopie meiner A4000-Installation (mit RTGPatch) lief dagegen, war allerdings quälend langsam.

Gibt es eine Möglichkeit das Game unter EUAE irgendwie spielbar zu machen?

Besteht innerhalb von EUAE eigentlich eine Möglichkeit den PPC-Host-Prozessor einzubinden (mittels WarpOS oder ähnlichem)?

Vielen Dank schon mal!

Ciao
 
Reth   Nutzer

23.09.2009, 20:42 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: WAV-Datei unter AOS4 nicht abspielbar
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Thore:

Also die ersten Hexcodes sind: f1f0f0f0 f1efeeed usw. usf.
 
Reth   Nutzer

23.09.2009, 20:16 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: WAV-Datei unter AOS4 nicht abspielbar
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@o.eschi:
Siehe mein Startbeitrag: Wav-Datatype ist bereits in AOS4.1 vorhanden!

@Holger:
Dann ist es doch kein WAV! Der Hex-Output zeigt bei den ersten hunderten Bytes nur nen . an. Der Rest sieht auch völig verquer aus!

@AmigaPapst:
Danke hat sich wohl mit der Formatfrage erübrigt.


Habe festgestellt, dass Play16 unter AOS3.9 das Teil abspielen kann! Gibts denn noch ne Möglichkeit das Format rauszufinden, so dass ich das Sample ggf. konvertieren kann (möchte mir nicht erst AISS installieren)?

Ciao

[ Dieser Beitrag wurde von Reth am 23.09.2009 um 20:41 Uhr geändert. ]
 
Reth   Nutzer

23.09.2009, 20:11 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Verstehe Amigasys4 nicht
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Fred_AROS:

Hab hier:

sound_output=normal
sound_bits=16
sound_frequency=44100
sound_channels=mixed

Die Ausgabe unter SoundPrefs in AOS3.9 funktioniert auch nicht!

Update:

So, Sound tut nun. Wieso unter AOS3.9 weiss ich nicht, bei AHI hab ich Paula 8bit DMA eingestellt.

Für bessere Lösungen (denke mal, dass der DMA-Modus etwas CPU-lastiger für EUAE sein dürfte) bin ich immer zu haben!

Ciao

[ Dieser Beitrag wurde von Reth am 23.09.2009 um 22:58 Uhr geändert. ]
 
Reth   Nutzer

23.09.2009, 19:45 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Verstehe Amigasys4 nicht
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Fred_AROS:

Ja MUI ist installiert, ebenso AHI6.

Einen UAE-Treiber gibt es nicht und er meckert noch, dass er die Libs einiger Soundkarten nicht findet (die muss ich noch rausschmeissen).

Ansonsten hats neben Filesave und Paula noch einen Treiber mit Unit0 und einen mit WAVETOOLS. PaulaHIFI 14 bit stereo++ calibrated funktioniert schon mal nicht so wie es sollte!

Das andere Problem ist, dass unter WHDLoad die alten Spiele (z.B. Dune2) keine Soundausgabe bringen!

Ciao
 
Reth   Nutzer

23.09.2009, 17:40 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Verstehe Amigasys4 nicht
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Holger:

Danke!

Stellt sich nur noch die Frage, wieso bei der einen Einstellung die beiden letzten Partitionen nicht mehr erkannt werden?

Meine Vermutung ist, dass EUAE einfach aufhört zu suchen, sobald er die erste bootbare Partition gefunden hat (v.a. wenn die weiteren mit der Kurzschreibweise im .uaerc stehen).

Kann mir noch jmd. in punkto Sound in EUAE weiterhelfen?

Ciao
 
 
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