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Reth   Nutzer

21.12.2009, 23:27 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AOS4-Source aus GoldED Studio AIX nach Codebench übernehmen
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von ZeroG:
@Reth:
Fängst schon fast an wie tploetz zu klingen ;)


Inwiefern?

Zitat:
Original von ZeroG:
Ansonsten würde ich dir empfehlen mit Codebench noch bis zur nächsten Version zu warten, cut&paste verursacht immer grimms.


Warte schon ne ganze Weile! Kann wohl noch dauern!

Ciao
 
Reth   Nutzer

21.12.2009, 23:11 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: PegII G4 1 GB RAM AOS4.1 Radeon 9200 Performance
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@ZeroG:

Grafikspeicher ist nicht das Problem! Sind noch ca. 93MB frei!

Ciao
 
Reth   Nutzer

21.12.2009, 21:53 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AOS4-Source aus GoldED Studio AIX nach Codebench übernehmen
Brett: Programmierung

Hallo zusammen,

habe gerade einige Probleme zu dem beschriebenen Thema.

Bisher hatte ich immer GoldED Studio AIX für die Programmierung unter AOS3.x und AOS4 (mit entsprechendem SDK) verwendet! Nun möchte ich aber gern Codebench nutzen und habe daher meinen Source dort eingebunden und ein neues Makefile erstellt!

Eigentlich hatte ich vermutet (aber nicht erwartet), dass dies alles problemlos funktioniert, da die Umgebung (SDK mit GCC/G++) ja die gleich ist! Aber weit gefehlt! Ich kann das unter GoldED immer funktionierende Makefile nicht weiter verwenden! Und ein mit Codebench erstelltes Makefile liefert hunderte von Kompilerfehlermeldungen!

Das finde ich sehr verwirrend, da die dahinterliegenden Tools (make, gcc, g++ usw.) doch dieselben sind!

Weiss jmd. was man bei so einem Transfer denn beachten muss?

Ciao
 
Reth   Nutzer

21.12.2009, 21:36 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: MOS2 featuremäßig die Nase vor AOS4.1?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von AP:
Ich nutze nur AmigaOS4.1, kann Dir da also schlecht weiterhelfen. Mir persönlich bietet MOS jetzt nichts, was mir bei AmigaOS4.1 dringend abgehen würde (abgesehen von den derzeit noch besseren 3D-Treibern vielleicht) und das Look&Feel ist sowieso Geschmackssache.


Das mit dem L&F stimmt, drum ja auch meine persönliche Meinung.

Was sagst Du denn zu den von mir beschriebenen Feature-Unterschieden? "Fehlen" tun mir diese Features auch erst, seitdem ich sie in einem vergleichbaren OS für dieselbe HW-Plattform beschrieben gesehen habe! Wie gesagt, finde sie durchdacht und gelungen!

Hast Du vielleicht noch ein paar Hinweise auf Möglichkeiten in AOS4.x, die nicht so auf den ersten Blick hervorstechen? Können auch andere Dinge als die hier beschriebenen sein!

Einen neuen Thread, wie Du ihn befürchtest hatte ich beim Erstellen als mögliche Ausartung leider auch im Kopf! Habs trotzdem riskiert! So ein Thread liegt überhaupt nicht in meinem Interesse! Wünsche mir hier sachliches Fachgeplänkel!

Ciao
 
Reth   Nutzer

21.12.2009, 21:16 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: MOS2 featuremäßig die Nase vor AOS4.1?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@AP:

Nutze derzeit hauptsächlich AOS4 und habe mir MOS 1.4.5 mal zusätzlich installiert.

Im Wesentlichen habe ich nicht die Zeit und auch gerade wenig Lust mir eine komplette 2. Umgebung aufzusetzen, unter der ich dann auch alle benötigte Software verwenden kann! Die Beschreibung der MOS2-Features hat mich schon sehr beeindruckt! Sind wohl durchdacht und auch sehr nützlich!

Ciao
 
Reth   Nutzer

21.12.2009, 21:14 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: PegII G4 1 GB RAM AOS4.1 Radeon 9200 Performance
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hallo zusammen,

habe heute mal meine Radeon 9200 mit 128 MB verbaut (hatte zuvor eine 7500er mit 64 MB). Klappt alles soweit super, sogar das Bild ist deutlich besser über VGA!

Nutze die WB unter 1600x1200x32. Mit dieser Ausstattung und unter dieser Auflösung hätte ich keine Performanceeinbußen erwartet!

Allerdings ist das Verändern der Fenstergröße mit gleichzeitigem Anzeigen des Fensterinhaltes doch ziemlich ruckelig! Wieso denn das? Habe auch einige der Grafikspielerein (z.B. Transparaenz inaktiver Fenster usw.) aktiviert. Das "Problem" tritt allerdings auch auf, wenn nur OWB (zusätzlich zu AmiDock) geöffnet ist und ich das Startfenster in seiner Größe ändere!

Sollte das sich denn nicht alles flüssig und ruckelfrei gestalten?

Ciao
 
Reth   Nutzer

21.12.2009, 20:53 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: libjpeg.a für AOS4 (newlib)
Brett: Programmierung

@ZeroG:

Also langsam denke ich, es wäre vielleicht besser für mich den ganzen SDL- und anderen OpenSouce-/Linux-Sch**ß manuell nachzubauen.

Einerseits würde ich wohl mehr lernen, andererseits fiele die frustrierende, unfruchtbare und in meinen Augen "ergebnislose" (weil es mich meinem eigentlichen Ziel kaum näher bringt) Bereitstellung der verwendeten abhängigen 3rd-Party-Pakete weg! Das verwendete Sound-Paket kann ich eh nicht nutzen, da es dieses nicht in Sourcecode-Form und nicht für unsere Plattform gibt!

Schade! Wollte das Programm "nur schnell mal portieren", um dann einige neue Sachen auszuprobieren!

Für mich führt diese Bsp. allein das Porting-Für-Dummies-Guide schon ad absurdum!

Ein frustriertes Ciao!
 
Reth   Nutzer

21.12.2009, 20:48 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: MOS2 featuremäßig die Nase vor AOS4.1?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Also gut. Nachdem ich eine direkte Gegenüberstellung nicht geschafft habel, hier mal meine Meinung zu den beschriebenen Features von MOS 2 im Vgl. zu AOS4.1:

Ich kann nur sagen, dass ich mir ähnlich gute, gut überlegte und für ein Amiga-OS (in welcher Form auch immer) innovative Features gern auch für AOS4 wünsche!

Namentlich z.B. das Abspeichern einer Shell mit ihrer aktuellen Session (am besten alle geöffneten Tabs), das individuelle DirectoryFenster mit eigens belegbaren Aktionen/Toolbars, die übersichtliche, zusammengefasste Gestaltung aller Voreinsteller, virtuelle Dateisysteme zum direkten Mounten von Images, bildschirmübergreifende Screenbarmodules usw. usf.

Den Look von MOS auf den Screenshots finde ich persönlich auch sehr viel professioneller und ansprechender als der einer AOS4.1-Installation mit einigen manuellen Anpassungen!

Neben dem Bericht zu MOS2 kommt mir AOS4.1 sehr sehr altbacken vor (und ich nutze es häufig)! Es sei denn die Innovationen für den Anwender sind so gut versteckt! Oder gibt es unter AOS4.1 einiges, das hier gegenübergestellt werden kann/müsste?

Wie ist eure Meinung dazu?

Ciao
 
Reth   Nutzer

18.12.2009, 18:30 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: libjpeg.a für AOS4 (newlib)
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von ZeroG:
@Reth:
Zitat:
Woher hast Du denn Sourcen für die libjpeg6b bekommen, um sie innerhalb des SDK zu installieren?
Das klingt jetzt etwas wirr.
Sourcen werden nicht im SDK installiert, nur die benötigten Header und eigendlichen Linklibraries bzw. shared objects.


Sorry, genau die beiden letzteren meinte ich!

Zitat:
Original von ZeroG:
Die Header (.h) kommen nach SDK:Local/common/include/ - natürlich nur die öffendlichen Header, nicht die libjpeg internen. Wenn sich seit 6b nichts geändert hat sind das jconfig.h, jerror.h, jmorecfg.h und jpeglib.h.


Woher weiss ich denn ohne Deine Angaben, welche Header öffentlich sind und welche nicht?

Zitat:
Original von ZeroG:
Die statischen Linklibraries (.a, ggf. auch die Links auf diese Datei) kommen nach SDK:Local/clib2/lib/ wenn du gegen clib2 compiliert hast und SDK:Local/newlib/lib/ wenn du gegen newlib compiliert hast (standard beim neuen SDK).


Dann sollte es newlib gewesen sein (müsste das Ergebnis evtl. noch strippen, da 1,3MB groß)! Steht das auch in irgendeiner Compilervariablen, so dass man sich anzeigen lasen kann, gg. was man compiliert?

Ciao
 
Reth   Nutzer

18.12.2009, 18:12 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Umfassende Featureliste von AOS4.1?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hallo zusammen,

gibt es das irgendwo?

Würde diese gern mal gegen die Features von MOS 2 aus dem Bericht hier vor einer Woche (11.12.2009) halten, denn letztere haben mich wirklich beeindruckt (in Summe und Funktionalität)!

Vielen Dank schon mal!

Ciao
 
Reth   Nutzer

18.12.2009, 12:56 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: libjpeg.a für AOS4 (newlib)
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von ZeroG:
@Reth:
Ich hab mich auch auf libjpeg6b bezogen, auf jeden fall hab ichs probiert:
sh
configure --disable-dependency-tracking
make


Woher hast Du denn Sourcen für die libjpeg6b bekommen, um sie innerhalb des SDK zu installieren?

Hab das Ganze mal mit den Libjpeg-Sourcen der Version 7 so durchlaufen lassen. Allerdings stellt sich mir nun die Frage, welche Header, Objektfiles und anderer Dateien dieser Version ich innerhalb des SDK wohin (newlib, clib, andere Verzeichnisse) installieren muss? (Brauch ich ja, um endlich SDL_Image zu kompilieren und damit hoffentlich ebenfalls endlich rausfinden zu können, wieso die Portierung von GigaLoMania nicht läuft [s. mein anderer Thread]!!! - Was für ein Martyrium, ohne dass man endlich mal mit dem eigentlichen Thema beginnen kann!!!).

Ciao
 
Reth   Nutzer

18.12.2009, 09:10 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: www.amigaworld.net is wech
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hallo zusammen,

weiss zufällig jmd., was da los ist? Seit gestern Abend kann der Server nicht mehr erreicht werden!

Ciao
 
Reth   Nutzer

14.12.2009, 20:45 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Wie aus GrimReaper Protokoll auf Ursache im Code zurückfinden?
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von ZeroG:
@Reth:
Normalerweise dürfte da nichts oder nicht viel zu ändern sein, das Ding hat schließlich Spot portiert und der sagt von sich selbst das er ein programmier Noob ist.

Versuch einfach mal einen configure/make lauf und guck was passiert.


Klappt leider nicht! In der sh kommen bei configure u.a. folgende Meldungen (hab auch noch den ganzen Output), die rm-Fehler betrachte ich mal als harmlos, ebenso die Warnings.
Die letzten Meldungen sind wohl die eigentliche Problemursache vermute ich:
C code:
SDK:Local/C/rm: cannot remove directory 'conftest': Device busy
SDK:Local/C/rm: cannot remove directory 'conftest': Is a directory
...
checking whether -lc should be explicitly linked in... SDK:Local/C/rm: cannot remove directory 'conftest': Is a directory
SDK:Local/C/rm: cannot remove directory 'conftest': Is a directory
...
checking dynamic linker characteristics... SDK:Local/C/awk: non-terminated string /|... at source line 3
 context is
        BEGIN {RS=" "; FS="/| >>> 
 <<< 
...
checking for a BSD-compatible install... SDK:Local/C/rm: reading directory 'conftest.dir': No such file or directory
/SDK/Local/C/ginstall -c
...
checking dependency style of gcc... SDK:Local/C/mkdir: cannot create directory 'conftest.dir': File exists
SDK:Local/C/rm: reading directory 'conftest.dir/sub': No such file or directory
SDK:Local/C/rm: cannot remove directory 'conftest.dir': Device busy
...
checking for jpeg_CreateDecompress in -ljpeg... SDK:Local/C/rm: cannot remove directory 'conftest': Is a directory
SDK:Local/C/rm: cannot remove directory 'conftest': Is a directory
...
configure: WARNING: *** Unable to find JPEG library (http://www.ijg.org/)
configure: WARNING: JPG image loading disabled
...
./config.status[1923]: cannot create ././.deps/IMG.Plo: No such file or directory
./config.status[1923]: cannot create ././.deps/IMG_ImageIO.Plo: No such file or directory
./config.status[1923]: cannot create ././.deps/IMG_bmp.Plo: No such file or directory
./config.status[1923]: cannot create ././.deps/IMG_gif.Plo: No such file or directory
./config.status[1923]: cannot create ././.deps/IMG_jpg.Plo: No such file or directory
./config.status[1923]: cannot create ././.deps/IMG_lbm.Plo: No such file or directory
./config.status[1923]: cannot create ././.deps/IMG_pcx.Plo: No such file or directory
./config.status[1923]: cannot create ././.deps/IMG_png.Plo: No such file or directory
./config.status[1923]: cannot create ././.deps/IMG_pnm.Plo: No such file or directory
./config.status[1923]: cannot create ././.deps/IMG_tga.Plo: No such file or directory
./config.status[1923]: cannot create ././.deps/IMG_tif.Plo: No such file or directory
./config.status[1923]: cannot create ././.deps/IMG_xcf.Plo: No such file or directory
./config.status[1923]: cannot create ././.deps/IMG_xpm.Plo: No such file or directory
./config.status[1923]: cannot create ././.deps/IMG_xv.Plo: No such file or directory
./config.status[1923]: cannot create ././.deps/showimage.Po: No such file or directory
SDK:Local/C/rm: reading directory './conf1699772464-15503': No such file or directory


Make meint daraufhin nur trocken:
C code:
Makefile:408: .deps/IMG.Plo: No such file or directory
Makefile:409: .deps/IMG_ImageIO.Plo: No such file or directory
Makefile:410: .deps/IMG_bmp.Plo: No such file or directory
Makefile:411: .deps/IMG_gif.Plo: No such file or directory
Makefile:412: .deps/IMG_jpg.Plo: No such file or directory
Makefile:413: .deps/IMG_lbm.Plo: No such file or directory
Makefile:414: .deps/IMG_pcx.Plo: No such file or directory
Makefile:415: .deps/IMG_png.Plo: No such file or directory
Makefile:416: .deps/IMG_pnm.Plo: No such file or directory
Makefile:417: .deps/IMG_tga.Plo: No such file or directory
Makefile:418: .deps/IMG_tif.Plo: No such file or directory
Makefile:419: .deps/IMG_xcf.Plo: No such file or directory
Makefile:420: .deps/IMG_xpm.Plo: No such file or directory
Makefile:421: .deps/IMG_xv.Plo: No such file or directory
Makefile:422: .deps/showimage.Po: No such file or directory
gmake: *** No rule to make target '.deps/showimage.Po'.  Stop.


Völlig vertändlich!

Ciao
 
Reth   Nutzer

14.12.2009, 20:25 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: GrimReaper von DOpus beim Überschreiben vorhandener Daten
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zerohero hat mir auf Amigaworld den aktuellen Link zum Katalogfile geschickt:

http://www.zerohero.se/DOpus4-german.lha
 
Reth   Nutzer

14.12.2009, 20:01 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: GrimReaper von DOpus beim Überschreiben vorhandener Daten
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Andreas_Wolf:

Prima! Vielen Dank, hab ich gleich mal installiert!

@ZeroG:
Bis jetzt klappts! Hatte bei mir noch ein Katalogfile vom Juni rumliegen und dieses drüber installiert. Damit kamen bei der .27 und der .29 diese Fehler nicht mehr!

Ciao
 
Reth   Nutzer

14.12.2009, 19:45 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: GrimReaper von DOpus beim Überschreiben vorhandener Daten
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@ZeroG:

Ups! Sorry! Benutze AOS4 Version 4.18.27. Hatte aber auch schon die 4.18.29 installiert mit denselben Symptomen!

Ciao

[ Dieser Beitrag wurde von Reth am 14.12.2009 um 19:45 Uhr geändert. ]
 
Reth   Nutzer

14.12.2009, 17:54 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: GrimReaper von DOpus beim Überschreiben vorhandener Daten
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@ZeroG:

Hallo nochmal,

wollte mir gerade den Katalog runterladen, aber der Link ist tot.

Hat jmd. zufällig das Archiv irgendwo verfügbar?

Ciao
 
Reth   Nutzer

14.12.2009, 11:46 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Bestimmen der GFX-Speicherbandbreite auf dem PegII
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hallo zusammen,

habe mir 2 gebrauchte Radeon 9200 mit 128MB gekauft. Hersteller ist ATI, auf den Karten sind nur Seriennummer und jeweils die Bezeichnungen R92 und R92DV abgedruckt.

Beide Karten haben 8 ESMT Speicherchips (4 auf der Platinenoberseite, 4 auf der Unterseite).

Die Karten kamen ohne Handbücher o.ä. Begleitmaterial und ohne OVP. Laut den Angaben des Verkäufers zu den Taktfrequenzen und den Informationen auf dieser Seite: Grafikkartenrangliste müsste es sich bei beiden um die 128Bit Versionen handeln.

Da ich keinen PC habe, um das nachzuprüfen, wollte ich wissen, ob es dazu Möglichkeiten gibt, das Ganze unter AOS4 (oder MOS 1.4.5) auf dem PegII festzustellen?

Vielen Dank schon einmal!

Ciao
 
Reth   Nutzer

15.11.2009, 20:57 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: USB Joypad AmigaInput und E-UAE
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Also um mal beim Antworten zu bleiben:

Genau so hats bei mir geklappt: Zuweisen des USB Joystick unterhalb von Generic_Mouse im Lowlevel-Reiter von AmigaInput zum Beispiel zu Einheit 0, dann belegen der Knöpfe und Achsen.

Anschließend noch im E-UAE Config-File joyport1=joy0 eintragen und schon konnte ich das Pad unter WHDLoad innerhalb von E-UAE nutzen.

Und zwar analog und digital (beide Bedieneinheiten funktionieren)!

Ist für mich allerdings total ungewohnt, vor allem in Ballerspielen! Da muss wohl noch zusätzlich ein Competition USB her!

Ciao
 
Reth   Nutzer

15.11.2009, 16:00 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: USB Joypad AmigaInput und E-UAE
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@ZeroG:

Danke!

Hm, also ein entschiedenes "Vielleicht"!

Hat denn jmd. ein Gamepad unter AOS4.1 an ner USB2-Karte unter E-UAE am Laufen?

Wenn ja, mit welchen Einstellungen für AmigaInput und E-UAE?

Habs bisher mit Silkworm 4 und Hugo unter WHDLoad versucht.

Ciao

[ Dieser Beitrag wurde von Reth am 15.11.2009 um 16:10 Uhr geändert. ]
 
Reth   Nutzer

15.11.2009, 15:03 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: USB Joypad AmigaInput und E-UAE
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Keiner ne Idee (ich weiss, ist erst seit gestern drin, aber schon 53 Views)?
 
Reth   Nutzer

14.11.2009, 11:51 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: USB Joypad AmigaInput und E-UAE
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hallo zusammen,

ich habe mir mal ein günstiges Joypad gegönnt und an meinen PegII an eine USB2.0-Karte angeschlossen.

Von AmigaInput wird es auch erkannt und ich habe es kalibriert. Nur unter E-UAE kann ich damit leider noch nicht spielen!

Woran liegt das?

Im Config-File steht:

joyport1=joy1
joyport0=mouse

Muss ich unter AmigaInput noch eine Zuweisung im Reiter für die lowlevel.library machen? Und wenn ja, welche?

Dort taucht Generic_Mouse auf und darunter eingerückt USB Joystick!

Muss ich dann irgend einen Port für den Joystick auswählen (aus dem Dropdown Port 0, Port 1 oder Port 2), dazu dann USB Joystick unterhalb von Generic_Mouse anwählen und rechts Einheit 0 zuweisen?

 
Reth   Nutzer

05.11.2009, 15:11 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Jede AGP-Version der Radeon 9200 mit AOS4 und 3D auf PegII nutzbar?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von thomas:

http://de.wikipedia.org/wiki/Accelerated_Graphics_Port

Siehe drittes und viertes Bild nebst Erklärung.


Zitat:
Original von Andreas_Wolf:

...
"Praktisch alle Grafikkarten dieser Generation unterstützen jedoch für den Betrieb in älteren Mainboards auch AGP 2.0 mit 1,5V und dessen langsamere Modi ("Universal 1.5V AGP 3.0") [...]. Da die mechanische Kodierung von AGP 3.0-Modellen mit der von 2.0 identisch ist, tolerieren alle 3.0 Karten den Einbau in 2.0-Systeme, Nicht-Universalkarten starten darin jedoch nicht."


Danke! Damit wäre der hardwaretechnische Teil geklärt.

Zitat:
Original von Andreas_Wolf:

> und dass es z.T. auch Probleme mit der Unterstützung seitens der Treiber gibt.

Das betrifft nur die Radeon 8500 (LE) und die 9100, wie du bereits weißt. Davon ab wird VRAM, der über 128 MiB hinaus geht, möglicherweise ignoriert.


Die Punkte zur 8500er und 9100er sind mir bekannt, darum auch die explizite Frage nach der 9200.

Ich hatte auch die Hoffnung, dass User, die diese Karte zusammen mit AOS4 im PegII nutzen sich ggf. in diesem Thread mit negativen Erfahrungen melden, so sie denn welche haben.

Ciao

 
Reth   Nutzer

05.11.2009, 13:51 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Jede AGP-Version der Radeon 9200 mit AOS4 und 3D auf PegII nutzbar?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Andreas_Wolf:

Wäre schön gewesen, wenn Dein Post auch etwas Antwort und nicht nur ne Gegenfrage enthalten hätte!

Kann leider nicht Dein Quellenkönnen aufweisen, meine aber mal entweder per Mail oder in einem Forum gelesen zu haben, dass es Probleme mit der AGP-Schnittstelle im PegII bzgl. der Voltzahlen (AGP-Standard, ist ja 8x bei den meisten 9200er) gibt und dass es z.T. auch Probleme mit der Unterstützung seitens der Treiber gibt.

Wie gesagt: Sind keine gesicherten Informationen.

Ciao
 
Reth   Nutzer

05.11.2009, 13:38 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Jede AGP-Version der Radeon 9200 mit AOS4 und 3D auf PegII nutzbar?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hallo zusammen,

aus den bisher gefundenen Informationen bin ich mir leider nicht sicher:

Kann man jede AGP-Version der Radeon 9200 (also SE, PRO, 128MB, 256MB, ...) unter AOS4 auf dem PegII auch zusammen mit 3D nutzen oder gibt es bei einigen Konstellationen Probleme?

Vielen Dank schon mal!

Ciao
 
Reth   Nutzer

31.10.2009, 22:06 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Probleme beim Übertragen von Daten aus EUAE auf AOS 3.9
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@ZeroG:

Die, welche den WHDLoad-Archiven beiligen. Die funktionieren unter der AOS3.9-Installation innerhalb von EUAE einwandfrei und die ist "nackig", d.h. keine Zusatzdinge wie PNG-Icons oder ähnliches.

Die AOS3.9-Installation auf meinem A4000 hat da etwas mehr Sachen installiert, allerdings auch keine PNG-Icon-Unterstützung!

Ciao
 
Reth   Nutzer

31.10.2009, 21:34 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Probleme beim Übertragen von Daten aus EUAE auf AOS 3.9
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hallo zusammen,

probiere gerade alte WHDLoad-Spiele, die ich mir unter EUAE auf einer OS3.9-Installation kopiert habe zurück auf meine AOS3.9-Installation auf den A4000 zu bringen.

Dazu habe ich mir eine CD unter AOS4 gebrannt (mit den Verzeichnissen der WHDLoad-Spiele) und diese dann unter AOS3.9 eingelegt und alle Verzeichnisse kopiert.

Nun habe ich das Problem, dass sich die Spiele unter dem "normalen" AOS3.9 nicht verwenden kann! Die Icons werden nicht angezeigt und wenn ich ein Spiel aus iGame heraus starte kommt eine Fehlermeldung (irgendwas mit DOS Hunk ...)!? Beim Versuch die Icons in IconEdit zu laden kommt eine Fehlermeldung, dass die Datei nicht vorhanden sei (glaube Object not found), beim Doppleklick auf so eine Icon-Datei in DOpus wird gesagt, dass die Datei nicht vom geforderten Typ sei.

Woran liegt das denn bitte? Daran, dass ich die Daten unter AOS4 gebrannt habe?

Irgend jemand ne Idee?

Ciao
 
Reth   Nutzer

27.10.2009, 09:31 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Wie aus GrimReaper Protokoll auf Ursache im Code zurückfinden?
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von ZeroG:
Auf der Seite die ich verlinkt hab gibts den Source zur aktuellen 1.2.8 als tar.gz .rpm und .zip.
Da hast du dich aber ganz schön angestrengt das zu übersehen ;)


Allerdings (Augen reib)!
 
Reth   Nutzer

24.10.2009, 20:13 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Spielescreenmodes unter WHDLoad
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Fred_AROS:
Und E-UAE ?

Welche Games machen Probleme ?


Hugo z. B.

Zitat:
Original von Fred_AROS:
Hast du meine Config nochmal getestet ?


Die, welche ich von Dir habe behebt das Problem mit den Grafikauflösungen schon ma! Super! Vielen Dank!

Allerdings habe ich den kratzigen Sound genau so wie auch unter WinUAE (auch mit meiner Konfig).
Dazu hab ich aber nen anderen Thread!

Ciao

[ Dieser Beitrag wurde von Reth am 24.10.2009 um 20:40 Uhr geändert. ]
 
Reth   Nutzer

24.10.2009, 20:08 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: WinUAE Sound Probleme
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Also dieselben Probleme treten bei mir unter EUAE auf AOS4 auch auf. Scheint wohl was Fundamentales zu sein!
 
 
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