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Reth
Nutzer
20.04.2004, 07:41 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wie aus einem MP3-File mehrere machen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo zusammen, gibts für das genannte Problem Tools auf dem Amiga? Danke schon mal Ciao |
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Reth
Nutzer
26.03.2004, 09:23 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Workshop/Tutorial für Malprogramme
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hm, eigentlich schon so Grafiken, wie man sie von den älteren Computerspielen gewohnt ist (z.B .Monkey Island, Ghols'N'Goblins, etc., die dann aber auch nach ein bisschen was aussehen (nicht so, wie sie mir jetzt "gelingen"). |
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Reth
Nutzer
26.03.2004, 08:23 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Workshop/Tutorial für Malprogramme
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo allerseits, weiss zufällig jemand, wo man ein wenig zeichnen mit Malprogrammem á la PPaint, DPaint etc. lernen kann (also soweit es da Techniken etc. gibt, die man lernen kann)? Es geht mir darum ein paar bessere Grafiken mit solchen Programmen hinzubekommen als ich es momentan schaffe. Ich schon ein paar Tutorials etc. über "Pixelart" gelesen, wo u.a. erklärt wird, wie man ne Wand, Baumstämme, Untergrund, Isometrie usw. hinbekommt, aber das langt noch nicht! Kann da jemand ein paar Tips aus dem Nähkästchen (oder wo auch immer sie sonst stecken mögen) lassen? Danke schon mal! Ciao |
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Reth
Nutzer
12.03.2004, 17:09 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaOne onboard sound: Bug ja oder nein?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hm kam wohl nicht so deutlich rüber. Mir kams weniger auf den Preis an, was mich hier stört ist die Informationspolitik. Ich kann kein Board anbieten und es mit onboardsound bewerben/spezifizieren, wenn es nicht funktioniert! Also mir stinkt sowas, auch dass man keine Antwort von Eyetech auf offizielle Anfragen erhält! |
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Reth
Nutzer
12.03.2004, 14:07 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaOne onboard sound: Bug ja oder nein?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Das würde aber heissen, dass man die Produktbeschreibung und Specs seitens Eyetech ändert (und m.E. auch den Preis!)! Alles andere ist nicht in Ordnung gegenüber dem Käufer (ums mal gelinde auszudrücken)! Ciao |
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Reth
Nutzer
12.03.2004, 11:50 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaOne onboard sound: Bug ja oder nein?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo zusammen, also nachdem in letzter Zeit immer mehr über einen Hardwarefehler bzgl. des onboard Soundchip im AOne zu hören war, hätte ich gern mal Klarheit! Wie es scheint, bekommt man den nicht zum Laufen, weder unter Linux, noch unter AOS4! Eine E-Mail Anfrage meinerseits an Eyetech blieb leider unbeantwortet (was für mich auch ne Antwort darstellt, zumindest löst es Tendenzen aus!). Kann da jemand was Definitives zu sagen? Ansonsten würde ich ne Sammelmail o.ä. an Eyetech vorschlagen, denn so gehts ja nich!! };-[) Was meint ihr dazu? Ciao |
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Reth
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22.02.2004, 14:28 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake2 online?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hat gestern dich noch geklappt lag an den Servern. Hab auf ein paar niederländischen mitgezockt ging gut sogar mit Modem! Leider bin ich zu schlecht bei solchen Shootern (glaub wegen mir sind alle aus dem Server raus)! kann mir jemand ein paar Kniffe beibringen (die anderen aufm Server sind immer viel gesprungen, hab ich nicht hinbekommen, zumidest nicht mit gleichzeitigem Laufen und Zielen!)? Ciao |
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Reth
Nutzer
21.02.2004, 18:22 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake2 online?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo zusammen, hat schon mal jemand QuakeII mit dem Amiga online gespielt? Ich habe ein paar Server gefunden, die ich prima aus der Shell heraus anpingen kann, aber aus QuakeII heraus wird keiner gefunden! Weiss jemand wieso (bzw. ob das Game nen Fehler hat/bestimmte Einstellungen brauch)? Hab die Server ganz normal in das Adressbuch eingetragen! Danke schon mal! Ciao |
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Reth
Nutzer
06.02.2004, 18:52 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Runterrladen vieler E-Mails mit YAM
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Über 90% der Mails von ner Mailingliste! |
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Reth
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06.02.2004, 18:01 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Runterrladen vieler E-Mails mit YAM
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Robin: Danke, das hat tatsächlich geholfen! @DaxB bin bei GMX, deren Spamfilter klappt mittlerweile hervorragend! Bei den 2000 Mails waren insgesamt keine 15 Spammails dabei! Ciao und danke nochmals |
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Reth
Nutzer
06.02.2004, 16:09 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Runterrladen vieler E-Mails mit YAM
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo allerseits, ich habe ein Problem mit YAM! Da ich über nen Monat meinen Rechner nicht benutzen konnte, haben sich ca. 2000 Mails bei mir angesammelt, die ich nun gern herunterladen würde. YAM ermittelt auch die Übersicht aller Mails korrekt, aber wenn man sagt runterladen, rauscht er nur über alle hinweg, ohne sie herunterzuladen??? Keine Ahnung wieso! Mit 100-200 Mails klappts ohne Probleme! Selbst wenn ich von allen angezeigten Mails der Übersicht nur 10 auswähle rauscht YAM über alle drüber, ohne sie herunterzuladen! Was kann ich tun, damit ich an meine Mails komme, sie werden beim Provider nach einiger Zeit gelöscht!? Danke schonmal Ciao |
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Reth
Nutzer
24.12.2003, 15:39 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Mein 4000er will net mehr! HIIILLFFEEE!!!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo allerseits, pünktlich zu den Feiertage und dem Urlaub hat mein 4000er gestern begonnen seinen Geist aufzugeben. Das äußert sich darin, dass er mitten unterm normalen Betrieb einfach "einfriert" (das System). Danach kann man ihn gar nicht mehr booten, man kommt nicht mal mehr bis zur Early-Startup, noch scannt er angeschlossene Platten (weder interne IDE, noch UW an der CSPPC)! Keine Ahnung was los ist! Ausschalten und wieder einschalten bringt gar nix! Wenn er mal ne Weile gestanden ist (z.B. über nacht), bootet er ganz normal in die WB, danach friert das System aber wieder ein nach ca. 1-2 Minuten! Ein Reset wird zwar gemacht, wenn man den Affengriff benutzt, aber dann ist tote Hose, der Rechner "kommt nicht wieder hoch"! Er macht keinen Plattenscan und nix! Hab schon mal die UW-Platten und die CVPPC abgehangen, half aber nicht! Hab schon die Kickstarts und andere Chips wieder angedrückt (falls wackler oder so), ohne Ergebnis! Manchmal blinkt auch nur die Led andaurnd einige Male (wie bei nem Guru), dan kurze Pause (wie ein Reset), dann wieder blinken, aber nie ne Fehlermeldung! Ich hab nen A4000/060/PPC233 CVPPC, 2MB Chip, 128MB Fast, 2+18GB UW-HD, 40GB IDE-HD (interner Anschluss), Scandoubler, 40xTEAC-SCSI-CDROM, 8x4x24 YAMAHA SCSI-Brenner, 100MB SCSI ZIP intern, Ethernetkarte ZII. Das Ganze in nem Tower mit Eagle-Daughterboard. Kann mir bitte jemand weiterhelfen, oder mir nen Hinweis geben, was ich probieren kann? Das ist echt zum Heulen! Wollte einiges in den freien Tagen machen! Danke schon mal! Frohes Fest und vorsorglich schon mal einen guten Rutsch ins neue Jahr! |
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Reth
Nutzer
03.12.2003, 18:05 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NDK3.9??
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Ging gestern an Euch raus! |
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Reth
Nutzer
01.12.2003, 21:42 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NDK3.9??
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo! Schick mir Deine E-Mail-Adresse, dann send ich's Dir zu! Ciao |
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Reth
Nutzer
01.12.2003, 21:36 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: serial via tcp/ip?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Ich glaube, Du suchst eher sowas hier: http://jpv.wmhost.com/napalmtcpip.lha oder? Hat mir mal jemand empfohlen, habs nie probiert! Man sagte mir, dass es viel zu langsam ist (Nullmodem wäre schon zu lahm)! Trotzdem viel Erfolg Deine Ergebnisse würden mich auf jeden Fall interessieren! Ciao |
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Reth
Nutzer
30.11.2003, 21:29 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Threadansicht in YAM?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hm, der Mozillaclient sortiert automatisch und hat bisher noch keine Fehler gemacht! |
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Reth
Nutzer
29.11.2003, 18:27 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Threadansicht in YAM?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Jo, meint er! |
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Reth
Nutzer
27.11.2003, 19:45 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Threadansicht in YAM?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo zusammen, weiss zufällig jemand, ob es eine Threadansicht in YAM gibt? Hab sowas bei Mozilla gesehen, ist überaus hilfreich für Mails in Mailinglisten! Kennt da jemand was? Danke schon mal Ciao |
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Reth
Nutzer
13.11.2003, 19:53 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Gadget Problem
Brett: Programmierung @thomas Danke für die Hilfe. Leider hab ich das mit den Zugriffen auf BOOPSI Objekte in den RKRMs und den Webseiten, die ich fand wohl übersehen. Hihi, kann mir vorstellen, wie Du vorm Schirm rotiert bist, als Du das gesehen hast. Ich weiss, daß das OO für ObjectOriented steht, bin im OO Bereich auch kein Neuling, nur bei der Amigaprogrammierung fehlt mir sehr wohl die Erfahrung und es ist sehr schwer an aktuelle Doku, Tutorials, Examples etc. ranzukommen. Habe die RKRMs hier wie sie im Web abliegen (wuf einigen Servern/Homepages), einige Beispiele dabei, das NDK3.9 die DeveloperCD noch nicht (bevor Du fragst) und auch schon Kontakt zu einigen Entwicklern gehabt und mit denen die Probleme erörtert. Wie sieht's eiegentlich mit Deinem Amiga-Programmierung-Background aus? Du scheints sehr viel Erfahrung zu haben. Ich erwerbe mir meine erst noch und habe gelernt, daß das am besten durch Doing geht. Habe schon mal ein Spiel (ein Siedler von Catan Ableger) für den Amiga programmiert in C und dabei soviel über Amigaprogrammierung und v.a. C gelernt wie in keinem Buch/Kurs/Vorlesung/etc. zuvor! Wenn Du möchtest kann ich Dir gern den aktuellen Stand meines "Projektes" schicken (noch very buggy), falls es Dich interessiert. Ciao René |
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Reth
Nutzer
13.11.2003, 18:17 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Gadget Problem
Brett: Programmierung HAb die Sourcen aus dem CManual ausm Aminet. Das Gadget und die Image-Struktur wurden korrekt initialisiert, nur das Gadget war vom Typ Proportional. Das hab ich in Custom geändert, da es nicht ging. Die Passage, das Buttons mit GTYP_BOOLGADGET initialisiert werden müssen, hab ich in den RKRMs nicht gesehen sorry. Ein SelectRender hab ich nicht gesetzt (Wert auf NULL), da ichs erstmal so probieren wollte. Wie geschrieben hat's mit BOOPSI und dem folgenden Code nicht funktioniert (entweder ich seh nix, oder ein Image ohne Knopffunktion, oder nur nen grauen Knopf ohne Bilder - je nachdem ob ich Imageclass oder frameiclass nehme; die Daten für die Images und die Images funktionieren, hab ich mit DrawImage getestet): struct Gadget *gad = NULL; struct Image *normalImage = (struct Image *)NewObject(NULL, "imageclass", TAG_DONE); struct Image *pressedImage = (struct Image *)NewObject(NULL, "imageclass", TAG_DONE); if (normalImage && pressedImage) { normalImage->LeftEdge = 0x0; normalImage->TopEdge = 0x0; normalImage->Width = 0x0017; normalImage->Height = 0x002E; normalImage->Depth = 0x0008; normalImage->ImageData = (UWORD *)tower_button_normal; normalImage->PlanePick = 0xFF; normalImage->PlaneOnOff = 0x0; pressedImage->LeftEdge = 0x0; pressedImage->TopEdge = 0x0; pressedImage->Width = 0x0017; pressedImage->Height = 0x002E; pressedImage->Depth = 0x0008; pressedImage->ImageData = (UWORD *)tower_button_pressed; pressedImage->PlanePick = 0xFF; pressedImage->PlaneOnOff = 0x0; gad = (struct Gadget *)NewObject(NULL, "frbuttonclass", GA_Left, 800, GA_Top, 600, GA_Width, 23, GA_Height, 46, GA_Image, (APTR)&myimage, GA_SelectRender, pressedImage, IA_FrameType, FRAME_BUTTON, TAG_DONE); if( gad ) { SetAttrs(gad, GA_Width, 23, GA_Height, 46, TAG_DONE); AddGadget(wizardWindow.window(), gad, -1); RefreshGadgets(gad, wizardWindow.window(), 0); } else { DisposeObject(gad); DisposeObject(normalImage); DisposeObject(pressedImage); } } Vielen Dank für den Tip mit GTYP_BOOLGADGET werd ich ausprobieren. |
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Reth
Nutzer
13.11.2003, 08:28 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Gadget Problem
Brett: Programmierung Morjen miteinander, ich habe ein kleines Problem mit Gadgets unter Intuition. Ich erzeuge mir ne gefüllte Gadget-Struktur und eine gefüllte Image-Struktur (letztere vom Malprogramm) und setze die Adresse der Image-Struktur in das Gadget (GadgetRender), sowie das GADGIMAGE-Flag. Nun füge ich das Gadget in mein Fenster ein. Das alles klappt völlig problemlos. Wenn ich nun aber den Gadgetrefresh des Fensters aufrufe, friert meine System ein und ich muss rebooten! Woran kann das liegen? Das Gadget soll mal ein Knopf werden, der bei SelectRender ein zweites Bild bekommt. Muss ich nen bestimmten Gadgettyp setzen (hab zur Zeit Cusom)? Ich habe das Ganze auch schon mit Boopsi probiert. Wenn ich da die Image-Strukturen mit NewObject vom Typ imageclass erzeuge ((struct image*) image = NewObject(...)), danach die Daten von Hand eintrage (über image->) und nem frbutton-Objekt mit GA_Image übergebe, sehe ich nachher nur das Image auf dem Bildschirm, bekomme aber kein Button-typisches Verhalten (also das sich was ändert, wenn man drauf klickt - auch nicht, wenn ich ein anderes Image als SelectRender setze) aber das System friert auch nicht ein! Verwende ich für das Image frameiclass bei NewObject bekomme ich nen grauen Button ohne Bild drauf. Ein Bild bekomme ich dann nur, wenn ich LabelImage verwende, dann verhält sich der Button bzw. das Image nicht wie ichs von nem Button erwarte (weil kein Image und kein SelectRender-Iamge erkannt wird, selbst wenn sie angegeben sind!). Wenn gewollt, kann ich auch noch Code posten! Ich denke mal, dass der Einfrier-Fehler wieder irgendeine mehr oder weniger simple Dummheit von mir ist, die aber ausserhalb der Compilererkennung liegt. HAbe aber schon in einigen Beispielen bei den RKRMs und im CMAnual im Aminet geschaut und diesen Code eigentlich übernommen! Kann mir da jemand weiterhelfen? Danke schon mal! Ciao |
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Reth
Nutzer
10.11.2003, 20:47 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AWeb3.4 APL und AmiSSLv2
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Danke für die Hilfen! Bei mir läuft leider meine Onlinebankingseite nicht unter IBrowse. Sie sagt, dass ich keinen der unterstützten Browser hätte trotz spoofing! |
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Reth
Nutzer
10.11.2003, 08:05 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AWeb3.4 APL und AmiSSLv2
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo zusammen, kann mir jemand sagen, ob AWeb3.4 APL und AmiSSLv2 zusammen funktionieren und wie man AWeb konfigurieren muss, damit er AmiSSL benutzt? Anscheinend geht es (hab irgend sowas in ner Yahoo-group gelesen, bin dort aber nicht Mitglied)!? Danke schon mal! Ciao |
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Reth
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12.10.2003, 18:26 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: C Anfänger
Brett: Programmierung Hi auch, also im Aminet findest Du sicher einige C-Kurse und Beispiele (wobei ich bei den C-Kursen nicht weiss, wie aktuell die sind bzgl. OS/KS). Weiterhin finden sich im Netz einige gute Kurse und Tutorials für C-Anfänger in deutsch (via Google), weiss ja nicht, was Dir so vorschwebt. Für amigaspezifische Programmierung brauchst Du die RKRMs gibts online (z.Teil zumidest) als AmigaGuide-Dateien allerdings in Englisch! Ciao René |
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Reth
Nutzer
09.10.2003, 15:07 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Gibt's irgendwo gute Beispiele für die Verwendung von Layers in C(++)
Brett: Programmierung Also ich arbeite grad an nem Spiel und als ich mir die Beschreibung von Layers durchlas (Amiga Intern), dachte ich, dass ich durch diese Technik kein eigenes Layoutkonzept implementieren muss (in dem Fall soll etwas über den Hintergrund gezeichnet werden und evtl. später wieder entfernt, dazu soll es möglich sein mehrere Objekte übereinanderzuzeichnen und diese wieder zu entfernen, so dass die vorhergehende Situation wieder hergestellt wird. Das Ganze ohne vor dem Zeichnen den Hintergrund via Blitting in ne eigene Bitmap zu sichern.). Ciao |
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Reth
Nutzer
09.10.2003, 13:22 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Gibt's irgendwo gute Beispiele für die Verwendung von Layers in C(++)
Brett: Programmierung Hallo zusammen, weiss jemand was zu o.g.? Hab schon mal im Aminet gesucht, aber noch nicht das dev-Verzeichnis von Hand durchwühlt. Danke schon mal vorab Ciao |
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Reth
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27.09.2003, 22:20 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wie coole samples erzeugen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @DAB: Zu SAM hat das Aminet leider 500+ Dateien ausgespuckt wobei ich nicht weiss, welche Du meinst (SamplitudeOPUS?). Bei Spectrum hab ich leider nix gefunden. Wie könntes das Programm im Aminet abgelegt sein? Danke nochmals! Ciao |
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Reth
Nutzer
27.09.2003, 21:47 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wie coole samples erzeugen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 An das hab ich auch schon gedacht und mir deswegen READCDDA zugelegt aber noch nie probiert! Allerdings ist es etwas schwierig von den MusikCDs, die mir gefallen ordentliche Samples zu ziehen, die ich als Instrument in nem Tracker verwenden kann (ohne Nebengeräusche). Ist fast unmöglich das gewüschnte Sample zu isolieren. Ich weiss, dass es auch Sample-CDs gibt (und das WEB), aber das ist sehr zeitaufwendig und nix für meinen Ehrgeiz (die Zeit investiere ich lieber um selber herumzuexperimentieren und wenn möglich Samples zu erzeugen!). Danke für die Programmtips, werde sie mal ausprobieren! |
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Reth
Nutzer
27.09.2003, 18:13 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wie coole samples erzeugen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo alle zusammen, evtl. wurde das Thema schon durchgekaut, wühle mich parallel auch gerade durch die gefundenen Artikel hier im Forum bisher aber vergeblich. Ich möchte gern ein paar coole samples selbst erstellen (am besten mit Octamed, oder geeigneterer SW), habe davon aber so gut wie keine Ahnung! Gibts da irgendwo ein gutes Tutrial oder ne gute Homepage, wo man das nachlesen kann? Ich weiss, dass es massig samples im Web gibt, möchte aber gern ein paar eigene machen, die ich dann in Octamed zu nem Sound tracken kann! BTW: Gibts irgendwo ein gutes Tracker Tutorial? In den Hilfen zu Octamed stehen zwar die Kommandos etc., um Effekte hervorzuzabern, aber das hat bisher nicht viel geholfen ! Wäre für jeden Tip dankbar! Auch was die zu verwendende SW angeht! Danke schon mal! |
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Reth
Nutzer
26.07.2003, 19:26 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Kennt sich jemand mit HiSoftC++ aus?
Brett: Programmierung Zitat: Hab leider noch keine Inhaltsübersicht der CD gefunden, kenn auch das Angebot von H&P ist wirklich gut! Aber so kurz vor OS4 wart ich dann doch auf ne hoffentlich aktuellere Version (weiss widerspricht sich mit dem HiSoftC++, aber da ist die IDE so super, und die Klassenbibliothek!). Ist beim StormC++ und der CD ne C++ Klassenbibliothek dabei für die gängigsten Systemklassen? |
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