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Reth
Nutzer
02.08.2004, 21:36 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: IBrowse2.3 Javascript
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Gururom Du musst bei den URL-Einstellungen sowas nehmen: #?.ebay.de#? dann sollte es klappen. Ich schau bei mir nochmal nach und melde mich nochmal, falls die Syntax doch anders ist. |
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Reth
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31.07.2004, 20:09 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Grafik Geschwindigkeit
Brett: Programmierung Hallo bubblebobble, Zitat: Nehme dazu immer Blit-Funktionen des OS. Zitat: Hm dann sollte ich am besten wohl immer alles neu zeichnen. Kannst Du mir ein Beispiel für Layers und Regions schicken? Zitat: Klingt gut. Wenn ichs anders nicht in den Griff bekomme, werd ich das wohl mal probieren. Danke für die Tips! Ciao [ Dieser Beitrag wurde von Reth am 31.07.2004 editiert. ] |
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Reth
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30.07.2004, 18:47 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: IBrowse2.3 Javascript
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo allerseits, kann man IBrowse2.3 irgendwie dazu bewegen folgende Funktion auszuführen: javascript:submitForm(document.forms[0]) ??? Kann die Seite nicht ändern, welche diese Funktion enthält (ist keine von meinen), müsste sie aber zum Arbeiten verwenden können. AWeb3.4 schickt den Request zwar ab, danach passiert aber nix (es müsste ein neues Fenster aufgehen). Weiss da jmd. Rat? Danke Ciao |
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Reth
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25.07.2004, 11:59 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Mauspathc für AB3DII The Killing Grounds?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Oh, vielen Dank. Werd ich ausprobieren! Ist eigentlich schon jemand an dem Sourcecode dran und kann evtl. optimierte Versionen machen (060er oder so)? Das Spiel ist unter AGA zwar nicht zu langsam aber ein bisschen zäh. Mit dem RTG-Patch rennts bei mir nur so, leider ist die Auflösung (selbst unter 320x256) ziemlich mies im Vgl. zu AGA, obwohl die Auflösung unter AGA doch die selbe ist!? |
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Reth
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25.07.2004, 00:34 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Grafik Geschwindigkeit
Brett: Programmierung @whose Meine Mail schon angekommen (frag nur, weil evtl. ist sie in Deinem SPAMFilter hängen geblieben?)? |
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Reth
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25.07.2004, 00:08 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: ReadPixelArray - Versuchskaninchen gesucht
Brett: Programmierung Hallo Thomas, hab hier nen A4000 mit CSPPC und CVPPC. Alle Tests liefen der Reihe nach sauber bei mir durch (erst crashtest, danach die Tests 1-4 vom gfxcrash). |
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Reth
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25.07.2004, 00:02 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Mauspathc für AB3DII The Killing Grounds?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Sorry, ist ein Tippfehler gewesen, sollte natürlich Mauspatch heissen! Das Spiel kann man nur mit der Tastatur spielen, das ist etwas mühsam und schwierig. Der Patch soll dafür sorgen, dass man das Spiel so konfigurieren kann (oder notfalls ohne Konfiguration), dass man die Spielfigur mit der Maus steuern kann und die Maustasten mit Aktionen versehen sind (schiessen etc.) |
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Reth
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24.07.2004, 15:16 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Setpatch AVOIDFKICKFORPATSCHES ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Empfiehlt sich diese Option auch bei nem A4000 mit PPC und nur Fastram auf der Turbokarte? Welche SetPatch-Einstellungen sind da die besten? |
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Reth
Nutzer
24.07.2004, 13:20 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Mauspathc für AB3DII The Killing Grounds?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo zusammen, gibt es sowas schon? Wenn nicht wie könnte man sowas erstellen? Ich denke nicht, das es funktioniert, wenn man die Maus-Messages in Intuition in RawKeyCodes umwandelt und als neue Messages wieder einstellt? Hab gerad gesehen dass die Sourcen des Spiels im Aminet stehen!? Ist es denn schon freigegeben? Traut sich da einer ran (kann leider kein Assembler bin "Hochsprachenprogrammierer")? |
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Reth
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21.07.2004, 11:30 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Grafik Geschwindigkeit
Brett: Programmierung Hi, also die Listen sind von mir programmierte einfach verkettete Listen (hab ne Templateklasse gebaut, die das kann), hoffe das kam so rüber!? Ich sag das Ganze nur, weil ich denke, dass es beim AmigaOS auch vom System her Listen für Grafiken gibt (bin mir grad nicht mehr sicher). Also die Überdeckungsneuzeichnung wird nur aktiv, wenn sich ein Objekt ändert, dass von einem anderen momentan überdeckt wird. Dann wird nach dem Neuzeichnen, des überdeckten Objektes das darüberliegende dazu gebracht, seinen Hintergrund zu aktualisieren. Das Ganze würde aber entfallen, wenn man es so implementiert, wie Du es beschrieben hast. Bin sehr an weiteren Infos/Hilfen interessiert. Meine Mail ist Rene.Thol(AT)gmx.de. Danke Ciao |
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Reth
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21.07.2004, 08:20 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Grafik Geschwindigkeit
Brett: Programmierung Hallo allerseits, ich habe mir ein ziemliches Problem aufeghalst, für das ich einige clevere Tipps brauchen könnte. Bei meinem Programm sieht das Ganze wie folgt aus: Ich habe Animationsobjekte, die in einer Liste liegen. Pro Zeiteinheit wird diese Liste durchlaufen und jedes Objekt gefragt, ob es neu gezeichnet werden muss. Wenn das der Fall ist wird mit diesem Objekte gegen alle anderen Objekte geprüft, ob sie das neu zu zeichnende überdecken (fürs Clipping, da jedes Objekt vor dem Zeichnen seinen Hintergrund sichert, um ihn ggf. wieder herstellen zu können). D.h. die Liste wird nochmal durchlaufen, wobei ich den Objekten eine Tiefenstaffelung gegeben habe, so dass nicht alle geprüft werden müssen. Jedes Animationsobjekt kann aus unterschiedlich vielen Frames bestehen, die eine Animation erzeugen (darum wird pro Zeiteinheit geprüft, welches Objekt neu gezeichnet werden muss, da die Animationen ja unterschiedlich ablaufen und einige z.T. schon beendet sind und nur noch als statisches Bild vorhanden sind). Vom Aussehen her gleiche Animationsobjekte (also Objekte mit den gleichen Grafiken) haben immer die gleiche Framezahl und auch identische Animationsparameter. Das Ganze hab ich in C++ implementiert mit Hilfe der BltMaskBitMap-Funktionen. Jedes Objekt bekommt eine Bitmap für seinen Hintergrund beim Initialisieren. Die eigentlichen Grafiken liegen nur einmal im Speicher und werden teilweise von unterschiedlichen Objekten verwendet. Nun ist das Ganze aber bei ca. 200 Objekten viel zu langsam. Hat denn jemand ne gute Idee, wie man das Ganze optimieren kann? (Assembler scheidet aus, da ich das Ganze in C++ belassen möchte, um es ggf. leichter portieren zu können). Ich kann mir denken, dass das Ganze ohne Codeausschnitte nur schwer zu beantworten ist, aber evtl. hat jemand grundlegende Ideen zur Verbesserung? Ich hab in meinem Programm das Listenprinzip mit abzulaufenden Objekten an allen Ecken und Enden eingebaut (einfach verkettete Listen, die mit Hilfe von for-Schleifen abgelaufen werden), schätze das macht das Ganze so lahm. Vielen Dank schon mal! Ciao |
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Reth
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10.07.2004, 12:44 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: a2065 Emu [ConneXion] gefixter Treiber!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @bluebird Das Problem hab ich auch hin und wieder. Habe nun auf den AUI-Anschluss umgestellt, da ein BNC->RJ45-Adapter nicht funktionierte, und ich den Hub auch nicht mehr nehmen wollte. Für AUI hab ich nen Adapter gekauft, der hinten nen RJ-45- Anschluss hat. Wenn Du magst, kann ich Dir meine Genesis-Konfig schicken. Das Bufferspace-Problem hatte ich immer wieder mal, da die Karte auch recht anfällig zu sein scheint (v.a. der BNC-Anschluss machte immer Zicken, obwohl alles nachgelötet!). Da half oft nur noch Rechner ausschalten und wieder einschalten. |
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Reth
Nutzer
09.07.2004, 20:40 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: a2065 Emu [ConneXion] gefixter Treiber!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo auch habe hier ebenfalls ne Connexion im A2065-Modus laufen. Benutze dazu entweder das A2065.device oder das ethernet.device (beide ausm Aminet) und die tun mit Genesis wunderbar. Das teil läuft auch unter AOS4 sehr gut (alles mit DSL und Heimnetzwerk). |
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Reth
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08.07.2004, 20:05 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Frage zu SFSSalv
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo zusammen, habe gestern versehentlich auf einer meiner SFS-Partitionen zuviele Dateien gelöscht. Nun habe ich zwar SFSSalv da, aber keine Guide dabei. Wenn ich SFSSalv auf die Partition loslasse, kommen alle vorhandenen Dateien, das Verzeichnis dessen Inhalt ich versehentlich gelöscht habe ist leer und es existieren eine Menge Bad Dirs. Wie kann ich denn diese Bad-Dirs alle anwählen (bzw. im allgemeinen mehrere aber nicht alle Verzeichnisse im SFSSalv anwählen) um einen undelete drauf auszuführen? Es gibt nur die Möglichkeit alle oder kein Verzeichnis anzuwählen? Weiss da jemand weiter? Danke schon mal Ciao |
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Reth
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05.07.2004, 10:38 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Kann Verzeichnis nicht löschen
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @ipp0 Nunja, das Verzeichnis ist leer. Keine .infos oder ähnliches drin. Assigns liegen auch keine drauf und ein Durchsuchen besagter Verzeichnisse nach Dateien, welche diese Partition beinhalten (im Text o.ä.) war ergebnislos. Kann das Verzeichnis ja wie gesagt auch ohne WB direkt nach booten ohne startup-sequence aus der Early-Startup nicht löschen. Das geht eigentlich immer. Bekomme auch keine Fehlermeldung vom delete, Verzeichnis ist aber weiterhin da! Werde die Partition mal kopieren und formatieren, danach zurückkopieren. |
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Reth
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04.07.2004, 19:26 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Kann Verzeichnis nicht löschen
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Yep. Zitat: Nun DOpus sagt, es kann nicht gelöscht werden, da das Objekt noch benutzt wird, nur von wem kann ich nicht rausfinden. Zitat: Wie bereits geschildert geht es so nicht! Weder mit gebooteter WB, noch direkt nach der Early-Startup ohne Startup-sequence. Delete meldet keinen Fehler, aber das Verzeichnis ist noch da! Denke, dass es wie von t-zero53 erwähnt an der Angabe des Trashcan beim Formatieren der Partition liegt! |
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Reth
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04.07.2004, 19:01 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Kann Verzeichnis nicht löschen
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Leider kann weder WB, noch Shell, noch DOpus das Verzeichnis löschen. Es verweist auch kein Assign mehr darauf (hab ich gecheckt). Trashman hab ich gelöscht und seine Preferences ebenfalls, also werkelt auch kein Trash-Tool mehr. Installiertes FS: SFS |
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Reth
Nutzer
04.07.2004, 17:31 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Kann Verzeichnis nicht löschen
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Na gut, sehe ich ein. Aber warum landet jede gelöschte Datei dieser Partition im Trashcan der Partition, war doch bei früheren AOS-Versionen auch nicht so!? Bei meinen anderen PArtitionen exisitieren auch Trashcan-Verzeichnisse, aber die Verhalten sich nicht so (evtl. beim Formatieren nicht angelegt, sondern nachher?). Danke für den Hinweis aber mal! |
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Reth
Nutzer
04.07.2004, 17:10 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Kann Verzeichnis nicht löschen
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo allerseits, nachdem ich ja bereits im AmiGiftthread meinte, dass selbiges Tool seine Tempdateien nach DH3:Trashcan legt, hab ich nun festgestellt, dass ich dieses Verzeichnis nicht löschen kann und alle Dateien, die von dieser Partition gelöscht werden, landen in diesem Verzeichnis, selbst wenn ich es umbenenne in z.B. _TRASAH!! Habe den Rechner schon ausgeschaltet und danach direkt ohne startup-seuqence gebootet: Das Verzeichnis liess sich nicht löschen! Wenn ich den Setpatch laufen lasse und direkt danach ohne Startup-seuqence boote, delete DH3:Trashcan all eingebe, meldet die Shell keinen Fehler aber das Verzeichnis besteht immer noch! Woran kann denn das liegen? Steh ich mal wieder auf dem Schlauch? Danke schon mal! Ciao |
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Reth
Nutzer
03.07.2004, 16:16 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: UW-Bus häng immer wieder
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo nochmal, habe die Verkabelung nun geändert, so dass an einem Ende ein aktiver Terminator (klingt witzig) hängt, danach alle SCSI2-Geräte, dann der UW-Host, danach ne UW-Platte und danach noch ne UW-Platte, die aktiv termniert ist. Werde das Ganze mal beobachten und wenns immer noch spinnt meine Stäbchen rausholen und Sushi anwerfen. Noch ne Frage: Sollten die IDs der SCSI-Geräte mit ihrer Position am Strang übereinstimmen, oder ist das performanceneutral? Danke für eure Hilfen! Ciao |
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Reth
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02.07.2004, 13:38 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: UW-Bus häng immer wieder
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Thomas Der Adapter ist 68pol->68pol und aktiv terminiert. Dahinter hängt nur noch ein ganz normaler, schmaler 68pol->50pol Adapter am ZIP welches, wie Du richtig sagst passiv terminiert ist. Das mit Sushi ist ne gute Idee! Werd ich mal probieren. An meinem UW-Kabel ist glaub kein Anschluss mehr frei und längere bzw. welche mit mehr Anschlüssen gibts wohl nicht (hab 8 Abgriffe aber durch die Abstände zw. UW-Host und Geräten kann ich einen nicht benutzen). |
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Reth
Nutzer
02.07.2004, 07:45 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: UW-Bus häng immer wieder
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hm, hatte mir das letzte Posting nicht mehr angesehen, da wie gesagt in den Wochen bevor die "Hängerei" anfing alles problemlos lief. Die Reihenfolge der Geräte sieht wie folgt aus (mach's grad ausm Kopp raus, muss daheim dann nochmal prüfen, ob es auch stimmt): 2GB-UW-SCSI-Platte aktiv terminiert 18GB-UW-Platte UW-Host SCSI2-CDROM (mittels nicht terminiertem Adapter auf SCSI2) SCSI2-Brenner (mittels nicht terminiertem Adapter auf SCSI2) SCSI2-ZIP mit aktiver Terminierung der überzähligen Adern und dahinter nicht terminierter Adapter auf SCSI2, ZIP hat Term-Jumper gesetzt. Wie gesagt, das irritierende ist, dass das Ganze so aus heiterem Himmel anfing. Ich meine das ich vor 1 oder 2 Jahren dieses Problem schon mal hatte, mit dem Ergebnis, dass ich meine PPC-Karte zu DCE senden musste und sie repariert wurde (die Karte ist nun glaube ich schon 2-3 Mal von DCE überarbeitet worden, mal der 060er, mal der PPC, mal der UW-Host). Ciao |
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Reth
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01.07.2004, 21:54 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: UW-Bus häng immer wieder
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo auch, es ist mal wieder so weit, mein 4000er bzw. die PPC-Karte mit UW-Bus fangen wieder mal an zu spinnen. Nachdem nun seit Wochen und MOnaten kein Problem mehr war, steht nun öfters mal der UW-SCSI Bus ohne Motivation. Bleibt einfach hängen! Der Rechner läuft nun schon offen und ich hatte meine RAMS auch schon auf 70ns gestellt. Alles ergebnislos! Kann es sein, dass das was mit SFS zu tun hat? Da hab ich mir immer die neueste Version draufgehauen und die Probleme begannen (wenn ich mich recht erinnere) kurz nach der letzten Aktualisierung. Kennt jemand auch das Problem und evtl. eine Lösung dazu? Danke schon mal! Ciao |
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Reth
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01.07.2004, 17:21 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmiGift und Trahscan
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Also habs überprüft! T: is bei mir nach Ram Disk:T assigned und das ändert sich auch nach dem Start von AmiGift nicht! Nur dummerweise schreibt das Tool seine Tempfiles fleissig weiter ins Trashcan-Verzeichnis! |
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Reth
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30.06.2004, 08:25 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmiGift und Trahscan
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Mein T: wird eigentlich beim Booten nach RAM:T assigned. Muss nochmal das System durchwühlen, ob der Assign irgendwo umgebogen wird. |
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Reth
Nutzer
29.06.2004, 20:19 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmiGift und Trahscan
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo mal wieder. Hat auch schon mal jemand bemerkt, dass AmiGift seine Temporärdateien im Trashcan-Verzeichnis der Partition ablegt? Erst dachte ich, das liegt an Trashman, da ich mit dem opn() und delete() patchen kann (hab glaub delete() gepatcht). Aber nun hab ich den deaktiviert (hab ihn eh selten gebraucht, mal sehen was kommt) und AmiGift schreibt nach seinem Start immer noch fröhlich Files ins Trashcan-Verzeichnis! Konnte im AmiGift auch keine Einstellungen für ein Temporärverzeichnis finden. Läuft da was falsch? Ich denke das kostet auf meinem 4000er mit 68060 ein Haufen Performance! Ciao |
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Reth
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25.06.2004, 07:52 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: A4000PPC noch was Wert?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Woher weisst Du das denn? Das hör ich heut zum ersten Mal? @chkamiga Hab mehrere tausend EMails in YAM, kann aber nicht jedesmal auslagern. Durch Mailinglisten allein kommen schon manchmal über 100 Mails pro Tag. @DJBase Hab auch mal Simplemail probiert, das hat die Postfächer leider auch nicht schneller eingelesen (das Gute war, man kann Simplemail direkt auf die Postfachverzeichnisse von YAM loslassen und es erkennt die EMails alle). Muss mal die AOS4-nativen Versionen beider Programme anschauen (hoffentlich hab ich da nicht zuviel verraten). |
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Reth
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24.06.2004, 14:52 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: A4000PPC noch was Wert?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Also kaputt is die Maus definitiv nicht, da sie immer problemlos ohne zu ruckeln tut. Aber wenn IBrowse mit ein paar offenen Tabs läuft, von denen einige gerad geladen werden, oder er SSL machen muss und dazu im Hintergrund YAM gerad seine 3 Minuten braucht, um zu laden und Postfachindizes zu erstellen, ja dann ruckelt der Mauszeiger und die CPU ist zu 100% ausgelastet. Is dem 060er einfach zuviel dann. Am besten sieht mans echt bei SSL-Seiten. |
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Reth
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24.06.2004, 12:15 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: A4000PPC noch was Wert?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Jjjaaaa, aber ich bin doch Realitiätsverweigerer };-[) Schon irgendwie ausweglos das Ganze: Entweder gewünschte Hardware oder gewünschtes OS (wobei ich MOS genauso probieren würde, wenn ich nen Peg kaufen würde; hab da keine Vorurteile). |
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Reth
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24.06.2004, 11:40 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: A4000PPC noch was Wert?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Worauf bezieht sich Deine Aussage? Ich vermute mal, auf die Verfügbarkeit von AOS4. Naja, ich bin Betatester (out out), wenn ich das überhaupt sagen darf?! Drum hab ichs eigentlich schon das AOS4. |
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